本页面列出了Java版1.13的开发版本。
17w43a
17w43a是Java版1.13的首个快照,发布于2017年10月25日[1],加入了数据包和新的选项,并修复了一些漏洞。
新内容
常规
- 加入了FS(全屏)分辨率选项。
- 用于更改分辨率。
- 类似于资源包,但是用于自定义战利品表、进度、函数等数据。
- 把它们放入一个世界的
datapacks文件夹来使用。
- 把它们放入一个世界的
- 数据包为
.zip格式文件或者是在根目录上带有pack.mcmeta的文件夹,另见教程/制作资源包。数据包位于(world)/datapacks/。 - 检查数据包前,结构现在会从
(世界名称)/generated/structures/(命名空间)/(文件名).nbt中加载。- 然而,此目录不应该用于发布结构,但可通过把这些文件移入数据包实现。
- 可通过
/reload重新加载。 - 结构:
pack.mcmeta、一个data包含一个确定其内容的命名空间的文件夹。- 一个命名空间只能包含以下字符:
0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz-_ - 在文件夹内,可以有
functions、loot_tables、structures和advancements的子文件夹。
- 一个命名空间只能包含以下字符:
更改
常规
- 在视频设置选项中删除3D选项。
- 键盘名称现在描述了实际的键(例如“LBUTTON” - >“左按钮”,“BACKSLASH” - >“\”)。
- 默认资源包现在可以被上下移动,就像其他的资源包一样。
- 其他
- 游戏库更新。
- LWJGL升级至3。
- 现在加载或创建世界显示加载阶段的百分比。
Preparing spawn area(准备生成区域)现在显示为加载阶段。
修复
- 修复了31个漏洞
- Java版1.13前正式版的漏洞
- MC-1519 — 切换全屏时,按键会卡住。
- MC-3643 — 在OS X上,Ctrl或⌘ Cmd键会卡住/在Mac和Linux上,“文本框退格”会删除整个单词或整行。
- MC-5520 — 切换全屏模式时崩溃:“必须先创建键盘才能读取事件”。
- MC-6436 — 在OS X上,游戏对非美式QWERTY键盘上的“死键”的支持不完全。
- MC-9974 — 有时OpenAL初始化会失败。
- MC-29501 — 不能重新绑定F#键。
- MC-31222 — 对大箱子同时按物品栏关闭键和物品操作键时游戏崩溃。
- MC-32327 — 在MacBook Pro视网膜屏幕上只显示一半分辨率。
- MC-40227 — 鼠标按钮4与修饰键结合使用时,检测到的是鼠标按钮5。
- MC-49755 — 在OS X上,告示牌、命令方块或书与笔界面按方向键或Fn键能插入不可见字符。
- MC-53549 — 在Linux上,游戏不能在全屏模式下运行。
- MC-55506 — 游戏在关闭时会卸载监视器校准。
- MC-55751 — 游戏模式的描述不居中。
- MC-68754 — 退出全屏模式后不能再调整窗口大小。
- MC-71279 — 移动时,附加符号键会表现的像粘滞键。
- MC-72856 — 使用德语键盘布局时,控制设置中仍然使用了部分美式键盘布局。
- MC-77279 — 在Linux上,退出游戏时,分辨率会被设置为原有分辨率的一半。
- MC-78394 — “使用物品”绑定到NUMPAD0时,潜行时不能“使用物品”。
- MC-79733 — Alt组合键不能在聊天栏中使用。
- MC-80282 — 在Linux上全屏时,字符有时无法完全转动。
- MC-81818 — 调整窗口大小时,玩家视角会旋转。
- MC-89288 — 跳跃键绑定到小键盘区时,不能潜行或跳跃。
- MC-90265 — UI导致明显的FPS下降。
- MC-100556 — 键盘上的Alt Gr键在“控制”菜单中显示为“LCONTROL”,与Ctrl相混淆。
- MC-106650 — 游戏不释放鼠标指针的焦点。
- MC-109376 — 在Linux上,非美式键盘在物品栏中有不支持的键。
- MC-111288 — 打开单人游戏世界时,会短暂显示出“0%”。
- MC-112992 — 手持物品时,右键点击命令方块打开界面时,物品会被消耗。
- MC-117705 — 不能在创造模式物品栏中通过鼠标点击的方式更改光标的位置。
- MC-120989 — 退出时,屏幕会变空白。
- MC-122740 — 全屏模式且有多屏时,鼠标不能离开窗口或屏幕。
17w43b
17w43b是Java版1.13的第2个快照,发布于2017年10月26日[2],修复了一些漏洞。
修复
- 修复了7个漏洞
- Java版1.13前正式版的漏洞
- MC-114553 — 全屏时按Alt + Tab ↹会导致崩溃。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-121276 — 从数据包和声音中加载文件会忽略子文件夹(例如17w43a中根本没有声音)。
- MC-121286 — 不显示字幕。
- MC-121290 — 在语言菜单中更改语言没有任何效果。
- MC-121300 — 默认资源包会覆盖自定义资源包。
- MC-121335 — 崩溃:
Invalid escape sequence at line 4 column 37 path $.pack.description。 - MC-121337 — 资源包不按数字排序。
17w45a
17w45a是Java版1.13的第3个快照,发布于2017年11月8日[3],修复了一些漏洞。
新内容
命令格式
- 常规
- 聊天中的命令界面,输入命令时出现。
- 命令的各种部分以不同颜色呈现。
- 无需运行命令就会以红色呈现错误。
- 目标选择器中的新
nbt参数。 - 新的命令解析库名为Brigadier(准将)。
更改
生物
- 修改成风格更相似于其他生物的模型。
命令格式
- 常规
- 更快更高效的命令与函数系统。
- 大部分命令现在对大小写敏感。可能的话小写是最好的。
- 举例来说,这是不再被允许的:
/scoreboard ObJeCtIvEs ...。
- 举例来说,这是不再被允许的:
- 命令方块的信号输出原本是其“成功统计”,现在是“结果”。
- 移除了
/advancement test的用法,以应对实体选择器的修改。
/clear的语法被修改了。
/clone的语法被修改了。
- 现在只接受字符串ID,缩写与数字不再接受。
/gamemode 2改为/gamemode adventure。/defaultgamemode sp改为/defaultgamemode spectator。
/difficulty [<value>]现在只接受字符串ID,缩写与数字不再接受。/difficulty 2会改为/difficulty normal。/difficulty p会改为/difficulty peaceful。
- 现在可以用
/difficulty不带其他参数查询难度。
- 已移除,并计划用
/modifyitem替代。
/execute的语法被拆分。- 修饰子命令会改变命令的执行方式:
/execute as <目标实体> <命令连锁>以<目标实体>执行命令(不改变执行位置)。/execute at <目标实体> <命令连锁>以<目标实体>的位置来执行命令(不改变执行者)。/execute offset <目标位置> <命令连锁>从<目标位置>的位置来执行命令。/execute align <回归轴> <命令连锁>执行命令时会先把执行位置依照回归轴转换为方块位置(四舍五入),<回归轴>的写法就是x、y和z的任意组合(例子:x、xz、zyx和yz)。- 使用示例:
- 当
x=-1.8,y=2.3,z=5.9使用x将变为x=-2,y=2.3,z=5.9 - 当
x=2.4,y=-1.1,z=3.8使用yxz将变为x=2,y=-2,z=3
- 当
- 使用示例:
- 条件子命令会避免在特定情况运行命令:
/execute (if|unless) block <指定位置> <指定方块> <命令连锁>如果<指定位置>和<指定方块>相符(不符)就执行命令。/execute (if|unless) blocks <第一框选点> <第二框选点> <对照区域> (all|masked) <命令连锁>如果<第一框选点>和<第二框选点>之间的区域与<对照区域>相符(不符)就执行命令。/execute (if|unless) entity <指定实体> <命令连锁>如果<指定实体>至少存在一个(不存在)就执行命令。/execute (if|unless) score <指定目标> <指定判据> ( < | <= | = | >= | > ) <对照目标> <对照判据> <命令连锁>如果<指定目标>的分数与<对照目标>的分数符合(不符合)指定的不等号就执行命令。
- 作为
/stats的替代,新的store子命令允许将命令结果储存于某处:/execute store (result|success) score <目标名称> <目标判据> <命令连锁>result将会选择命令的结果来输出,用于取代过去的这些统计:AffectedBlocksAffectedEntitiesAffectedItemsQueryResult。success将会记录这个命令到底执行的成功次数为何。虽然这数值通常会是0或1但是一旦命令被分开执行(像是as @a)则其成功数也就大于1了。这取代了SuccessCount。- 回传值会被储存在
<目标名称>的<目标判据>里。 目标判据必须存在,但相对于/stats,无需为<目标名称>设定起始值。- 回传值会在整个命令被完整执行后回传。
- 如果命令没有成功(像
success是0时),result也会被设为0。 - 以上将会让你对于这命令如何运作更加清晰。
- 可以将所有子命令串连在一起。
- 用法:将一个子命令直接连接到下一个子命令。
- 完成命令连锁之后,写上
run来继续写下需要执行的原本命令。- 无需为该命令起始添加
/。
- 无需为该命令起始添加
- 示例:
/execute as somebody at somebody run say hi
- 旧命令转换式示例:
- 修饰子命令会改变命令的执行方式:
/xp现在为/experience的简写。- 拆分为3个不同的子命令。
/experience add <玩家> <数量> [points|levels]- 为目标
<玩家>添加<数量>点或级经验(默认为点)。 - 与以前一样,添加点数也能让玩家升级。
- 负值可接受,会减去经验值。
- 扣除经验值也能使玩家降级。
- 为目标
/experience set <玩家> <数量> [points|levels]- 将目标
<玩家>的经验设为<数量>点或级(默认为点)。 - 无法设定超出本级上限的经验数量。
- 等级变动时,经验点数会维持同样的比例。
- 将目标
/experience query <玩家> (points|levels)- 返回目标
<玩家>的经验点或级数。
- 返回目标
/fill
/fill的语法被修改了。
/function不再接受[if|unless] <实体>变量。
/give
/give的语法已修改。
/kill
<目标>现为必要项。
- Y坐标现在返回
64,而非?。 - 命令的
result,由/execute store采用时会取与结构的绝对距离。
<额外参数>变量已移除,粒子的blockcrack等参数可以直接在<名称>后的新变量方块处指定。- 例如,
/particle blockcrack stone [variant=smooth_granite] ~ ~ ~ 0 0 0 0 1。
- 例如,
/replaceitem的语法已修改。/replaceitem block <x y z> <槽位> <物品> [<数量>] [<数据>] [<nbt>]会改为/replaceitem block <x y z> <槽位> <物品> [<数量>]。/replaceitem entity <目标> <槽位> <物品> [<数量>] [<数据>] [<nbt>]会改为/replaceitem entity <目标> <槽位> <物品> [<数量>]。- 详请参阅下方的物品参数段落。
[<数据>]已被移除,为扁平化做铺垫,物品数据将不复存在而物品损害值将被整合入NBT。
槽位变量不再需要slot.前缀。- 例如,
slot.hotbar.1会改为hotbar.1。
- 例如,
/scoreboard中带有的[<NBT标签>]将被移除,以对应实体选择器中的nbt。/scoreboard players tag与/scoreboard teams已移除。分别被/tag与/team替代。/scoreboard players test已移除,以对应/execute (if|unless) score、实体选择器以及/scoreboard players get <target> <objective>。
/setblock的语法已修改。
*可以作为source来停止特定名称的所有声音,无论来源。
/tag
- 替代
/scoreboard players tag。 - 语法保持不变。
/team
- 替代
/scoreboard teams。 - 语法保持不变。
- 已移除,整合入
/execute。
- 已移除,整合入
/weather。
- 若未指定时间,则默认为5分钟(本为随机值)。
- 变量类型
- 引入更多错误处理机制。
- 诸如
limit=0、level=-10、gamemode=purple等不再允许。
- 诸如
- 支持范围指定,取代“min”或“max”的单独值。
level=10为10级。level=10..12为10、11或12级。level=5..为5级或其以上。level=..15为15级或其以下。
- 晦涩的简写会被展开。
m改为gamemodel及lm改为level。r及rm改为distance。rx及rxm改为x_rotation。ry及rym改为y_rotation。c改为limit。
x、y、z、distance、x_rotation、y_rotation现在为双精度浮点,支持类似12.34的值。x与z不再向方块中心修正。- 这意味着
x=0与x=0.5不再等价。
- 这意味着
gamemode(前称m)不再接受缩写或数字。limit(前称c)不再接受负值。- 改为
sort=furthest。
- 改为
name变量支持空格(需要用引号括起)。- 目标选择器内同一变量指定多个值现在可能。
tag=foo,tag=bar,tag=!baz会选择有foo、bar而没有baz标签的东西。type=!cow,type=!chicken会选择既不是牛也不是鸡的东西。type=cow,type=chicken不接受,因为没有既是牛又是鸡的东西。
- 现在可以指定顺序。
sort=nearest是原先的默认值,按照距离从小到大(@p的默认)。sort=furthest与上述相反(本需用c=-5实现)。sort=random为乱序排列(@r的默认)。sort=arbitrary为新选项,不对结果进行排序(@e、@a的默认)。
- 指定分数现在形如
scores={foo=1,bar=1..5}。 - 检测进度为
advancements={foo=true,bar=false,custom:something={criterion=true}}。true代表“他们已完成那成就”,false为“他们尚未完成那成就”。- 或者检测特定准则(
true、false类同上述)。
- 在
<方块>,曾都出现[<数据>]以及[<nbt>]作可选项,现改为单个<方块>变量,即:stone;minecraft:redstone_wire[power=15,north=up,south=side];minecraft:jukebox{RecordItem:{...}};minecraft:furnace[facing=north]{BurnTime:200}。
- 方块名称为必要的,若名字空间未设定则取默认的
minecraft:)。 - 状态写在方括号(
[])内,用逗号分隔属性与值必须对方块有效。可选项。minecraft:stone[doesntexist=purpleberry]有语法错误,因为stone没有doesntexist。minecraft:redstone_wire[power=tuesday]有语法错误,因为redstone_wire的power是0-15间的数。
- NBT标签写在花括号(
{})内,与普通用法无区别。可选项。 - 在检测方块或“条件”时,仅检测指定的方块状态。
- 若欲测试
redstone_wire[power=15],仅测试power值而忽视其他状态,比如north。
- 若欲测试
- 在设定方块值时,仅设定指定的所有状态,其余皆根据方块情况保持默认。
- 若欲设定
redstone_wire[power=15],会将power设为15,而north会为默认值(此处为none)。
- 若欲设定
- 在1.13中不再有方块数据值。这些若非不同方块即是一种状态。
- 在
<物品>出现的地方,曾都出现[<数据>]以及[<nbt>]作可选项,现改为单个<物品>变量,即:stone;minecraft:stick{display:{Name:"Stick of Untruths"}}。
- 物品名称为必要的,若命名空间未设定则取默认的
minecraft:。 - NBT标签写在花括号(
{})内,与普通用法无区别。可选项。- 任何其他信息若非另外的物品即是NBT中的一项属性。
修复
- 修复了36个漏洞
- Java版1.13前正式版的漏洞
- MC-32972 —
/summon命令会接受本应被忽略的参数。 - MC-59511 — 使用
/tellraw命令时,当要显示的关键确定文本(Key determining text)缺失时,返回的错误信息不完整。 - MC-69042 —
/summon命令中坐标的语法应该不一样。 - MC-80856 — 命令语法不一致。
- MC-80893 — 当发送者(Sender)并不是离指定的x/y/z原点最近的实体时,发送者偏差(c=1)会被应用。
- MC-80928 — 玩家骑乘骷髅马、僵尸马、驴和骡时,坐的位置过前。
- MC-85394 — 生成
speed大于100的“暴击”粒子时,游戏会发生严重卡顿。 - MC-87365 —
/scoreboard player tag命令的语法不正确。 - MC-87559 — 游戏规则缺失受影响游戏规则的指示器。
- MC-91459 — 在Y=256上时,
/setblock命令执行返回的信息与其他在世界外使用此命令的信息不一致/执行高度高于256的/setblock命令,显示的错误信息是“最大建筑高度为256”。 - MC-101113 —
/playsound命令未正确验证参数。 - MC-101135 — 使用数字过高的相对坐标时,产生了令人无法理解的错误信息。
- MC-102682 — 马蹄铁和马腿分开。
- MC-115957 — 进度、战利品表、资源包和世界文件夹不要求小写。
- MC-116045 —
/banlist命令会把所有非IP的参数当成玩家来处理。 - MC-118308 — 在某些文本框中输入文字时,会切换复述功能。
- MC-118565 — 只能选择到一个实体的含有四个负号的选择器会被解析为UUID,导致命令执行失败。
- MC-119142 — 不能在一个选择器中使用多个标签。
- MC-121281 — 不能使用鼠标操作创造模式物品栏和服务器菜单中的滚动条。
- MC-128561 —
CommandBase.commandListener保留了旧的服务器引用,阻止了垃圾回收。
- Java版1.13开发版本的漏洞
- MC-121283 — 缺失水下迷雾和熔岩迷雾。
- MC-121284 — 打开资源包文件夹和世界文件夹的按钮不能正常工作。
- MC-121288 — 电影视角不能正常工作。
- MC-121302 — “直接连接”按钮会在错误的时候被启用或被禁用。
- MC-121314 — 视频设置中的全屏分辨率文本不适合按钮大小。
- MC-121328 — GUI大小不正确。
- MC-121329 — 按聊天键不再能选中创造模式物品栏或配方书中的搜索栏。
- MC-121334 — 在创造模式物品栏搜索选项卡中使用1-9数字键时,会发送额外的按键事件到搜索栏中。
- MC-121396 — WASD键的顺序很奇怪。
- MC-121418 — 尝试粘贴含有非字符串的剪贴板内容时崩溃。
- MC-121419 — 聊天栏中的点击和悬浮事件有偏移。
- MC-121421 — 在创建世界界面中的名称或种子文本框内按↵ Enter键不能再直接创建世界。
- MC-121456 — 从窗口模式切到全屏模式时,区块会消失。
- MC-121468 — 统计信息不再能通过点击图标排序。
- 上个开发版本的漏洞
17w45b
17w45b是Java版1.13的第4个快照,发布于2017年11月10日[4],加入了新的命令/data,并修复了一些漏洞。
新内容
命令格式
/data
- 一条允许玩家获得、合并和移除实体和方块的NBT数据命令。
/data get block <目标位置> [<标签路径>] [<增幅倍率>]。- 将会回传
<目标位置>方块的nbt数据。标签路径能用于输出某个特定的nbt数据, 但此功能仍然被限定于数字形式的数据。可选的增幅倍率可以用于增幅输出值。
- 将会回传
/data get entity <目标实体> [<标签路径>] [<增幅倍率>]。- 将会从
目标实体回传nbt数据。标签路径能用于输出某个特定的nbt数据,但此功能仍然被限定于数字形式的数据。可选的增幅倍率可以用于增幅输出值。
- 将会从
/data merge block <目标位置> <nbt>- 将会合并
目标位置与你所设定的nbt数据。
- 将会合并
/data merge entity <目标实体> <nbt>- 将会合并
目标位置与你所设定的nbt数据。合并玩家的nbt数据是不允许的。
- 将会合并
/data remove block <目标位置> <标签路径>。- 将会移除
目标位置在标签路径的nbt数据。
- 将会移除
/data remove entity <目标实体> <标签路径>- 将会移除
目标实体在标签路径的nbt数据。 删除玩家nbt数据是不允许的。
- 将会移除
- 标签路径看起来像这样:
foo.bar[0]."A [crazy name]".bazfoo.bar是指定foo的子标签bar。bar[0]表示指定bar列表的第0号元素。- "引入字串" 当字串需要被回传时可能可以使用。
- 旧命令转换示例:
/entitydata <目标实体> {nbt},现在是/data get entity <目标实体>。/blockdata <目标位置> <nbt>,现在是/data merge block <目标位置> <nbt>。
- 新功能使用示例:
更改
命令格式
- 被移除以应对新加入的
/data。
/execute store
/execute store (result|success) score <目标名称> <目标判据> <目标命令>- 回传值会被储存在
<目标名称>的<目标判据>里。 目标判据必须存在,但相对于/stats你不需要为<目标名称>设定起始值。
- 回传值会被储存在
/execute store (result|success) block <目标位置> <标签路径> (byte|double|float|int|long|short)- 将回传值储存在
目标位置方块标签路径的nbt标签上,并储存为byte、double、float、int、long、或short。
- 将回传值储存在
/execute store (result|success) entity <目标实体> <标签路径> (byte|double|float|int|long|short)- 将回传值储存在
目标实体标签路径的nbt标签上,并储存为byte、double、float、int、long、或short。
- 将回传值储存在
- 标签路径看起来像这样:
foo.bar[0]."A [crazy name]".bazfoo.bar是指定foo的子标签bar。bar[0]表示指定bar列表的第0号元素。- "引入字串" 当字串需要被回传时可能可以使用。
- 例子:
/execute if <...>
- 现在可以用于回传自己的结果,不再要求串联命令连锁。
修复
- 修复了28个漏洞
- Java版1.13前正式版的漏洞
- MC-80400 — 在命令中,大小被限制了的实体选择器(例如带
c=1的@e或带type=!entity的@r)会优先选择到玩家。 - MC-87799 —
/execute命令检测功能在非全高方块(如雪层、草径、灵魂沙或耕地)间表现不一致。 - MC-98244 — 可以通过
entitydata无限次使用或更改相同的UUID。 - MC-106681 — 第一个玩家失败时,
/scoreboard teams leave命令不能工作。 - MC-111704 —
/setblock和/fill命令中的“旧方块处理方式”可以输入任意值。 - MC-114721 —
/title命令会把无效的第二个参数视作“标题”。 - MC-117933 —
/clone命令会把无效的可选参数视为默认参数。 - MC-122085 — 生成服务器图标会泄露已编码的数据缓冲区。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-121623 — 不能在选择器中的
type=内使用命名空间。 - MC-121627 —
@s无法构造有效的命令。 - MC-121635 —
/fill命令失败的错误消息有误。 - MC-121637 — 传送单一实体时返回的消息有误。
- MC-121642 — 有条件的
/execute命令链后执行的可选命令会奇怪地成功或失败。 - MC-121647 — 加入多人游戏服务器时,出现JRE严重错误。
- MC-121655 — 传送单一实体时返回的消息有误。
- MC-121656 — 禁用作弊时,一些仅创造模式可用的命令对生存模式下的玩家也有效。
- MC-121660 — 无法在
@a、@p或@e[type=player]选择器中用距离参数选定玩家。 - MC-121663 — 新世界会从其他世界中复制游戏规则。
- MC-121674 —
/execute命令在函数中不起作用。 - MC-121683 —
/scoreboard players命令中,-=不是一个有效的操作符。 - MC-121686 —
/execute unless总是对实体执行失败。 - MC-121695 —
/tellraw命令只支持1个目标。 - MC-121711 —
@a或@s选择器不包含死亡的玩家。 - MC-121726 — 只有玩家才能被传送到相对坐标上。
- MC-121727 — 当一条命令失败时,对多实体有效的
/execute命令的执行会被取消。 - MC-121728 —
/execute命令对所有实体倒序执行命令。 - MC-121749 —
/entitydata命令对修改过的NBT数据不起作用。 - MC-121765 — 移除n点记分板点数时,实际上是增加相应点数。
17w46a
17w46a是Java版1.13的第5个快照,发布于2017年11月15日[5],加入了新的命令/datapack,并修复了一些漏洞。
新内容
命令格式
- 一个用于控制数据包加载的命令。
- 有以下子命令:
enable <名称>- 启用指定数据包。disable <名称>- 禁用指定数据包。list [available|enabled]- 列出所有可用/已启用的数据包。
- 默认数据包都是启用的,但是如果你想禁用它的话,你可以通过下述命令使其重新启用:
enable <名称>- 启用指定数据包,并使用默认的加载顺序。enable <名称> first- 启用使数据包,并将其放在其他数据包前面(优先级最低)。enable <名称> last- 启用使数据包,并将其放在其他数据包后面(优先级最高)。enable <名称> before <已存在>- 启用指定数据包,并将其放在<已存在>前面(优先级比其低)。enable <名称> after <已存在>- 启用指定数据包,并将其放在<已存在>后面(优先级比其高)。
更改
生物
- 稍微调整了马的模型。
- 鼻子位于高一个像素,后腿向后移动1.5个像素。
命令格式
- 命令UI
- 命令UI有了新原型。
- 现在可以在多人游戏中工作。
修复
- 修复了21个漏洞
- Java版1.13前正式版的漏洞
- MC-10880 — 逗号或其他符号紧接在
@选择器后时,其在命令方块中不能工作。 - MC-76044 —
randomTickSpeed、spawnRadius、maxEntityCramming和maxCommandChainLength游戏规则会接受非整型值。 - MC-88481 —
/worldborder set命令接受小数,但命令在聊天栏中显示不正确。 - MC-99434 —
/worldborder damage命令中有无效参数时,无任何回显。 - MC-107359 — 战利品表和进度可以被替换,但结构文件不行。
- MC-110566 — 执行失败的
/scoreboard players operation命令仍然会把记分值设为0。 - MC-117191 — 移动鼠标指针时,Tab ↹键补全的列表没有变化。
- Java版1.13开发版本的漏洞
- MC-121645 — 使用命令的别称时,其语法提示或Tab ↹键补全功能显示出的内容不正确。
- MC-121658 — 把世界开放到局域网,且开启作弊时,初始玩家(即存档所有者)不会开启作弊。
- MC-121684 — 新命令菜单会把整个屏幕挡住。
- MC-121690 — 命令中不指定方块状态时,游戏会检测默认值,而不把状态忽略。
- MC-121691 — 无法执行带旋转角度的
/teleport命令。 - MC-121694 — 使用
/summon生成的生物没有武器。 - MC-121754 —
/ban命令不再能踢出被封禁的玩家。 - MC-121756 — 尝试添加已使用名称的记分板项时显示的错误信息有误。
- MC-121791 —
gameLoopFunction中抛出的异常导致服务器崩溃。 - MC-121810 — 聊天栏中命令错误不再是红色。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-121838 — 命令候选项有多种选择时,Tab ↹键不会插入任何值。
- MC-121841 — 输入命令中一个词的一部分时,命令候选列表不会更新。
- MC-121848 — 命令候选列表的背景不透明。
- MC-121948 — 命令显示问题。
17w47a
17w47a是Java版1.13的第6个快照,发布于2017年11月22日[6],进行了扁平化,加入了许多木质方块的另外5种变种,以及平滑方块、调试棒、蘑菇柄和新的选项,并修复了一些漏洞。
新内容
方块
- 现在有全部木材的6种变种。
- 加入了全部6种木头方块的物品形式。
- 加入了橡木石质台阶(纹理像木台阶的石台阶)及其物品形式。
- 加入平滑石英块、平滑砂岩、平滑红砂岩与平滑石头的物品形式。
- 加入红色与棕色蘑菇方块和蘑菇柄的物品形式。
物品
常规
- 编辑世界时可保存备份,打开备份文件夹的选项。
- 在聊天设置中切换自动命令提示的选项(默认为开,点击关闭)。
更改
方块
- 曾无底部纹理的方块现在有了底部纹理。(例如中继器、比较器、火把等)
- 拉动拉杆现在显示红石粒子。
- 床现在要求底部有支撑方块。曾经这一要求仅在放置时有,支撑方块可以在之后移除而床不会掉落。
- 箱子与陷阱箱现在可以直接在它们的大号变种旁放置而不用分隔方块。
- 手持箱子或陷阱箱按住Shift右键点击箱子或陷阱箱不会形成大号的变种。
- 放置南瓜与栅栏门不再需要下方有支撑方块。
- 蠹虫的怪物蛋方块现在可以立即破坏,而无关工具。
- 现在发射器被放置时朝向玩家朝向的反方向。
- 绊线破坏立即引起绊线钩的
attached状态变化时,绊线的位置不论是否被方块占据,均重新生成绊线。此前此处仅在被空气以外的方块(一般是液体)占据时生成绊线。
命令格式
- 已移除,以对应
/data。
- 粒子名称修改:
旧名称->现名称mobspellambient->ambient_entity_effectangryvillager->angry_villagerblockdust, blockcrack->blockdamageindicator->damage_indicatordragonbreath->dragon_breathdriplava->dripping_lavadripwater->dripping_waterreddust->dustspell->effectmobappearance->elder_guardianenchantmenttable->enchantmagiccrit->enchanted_hitendrod->end_rodmobspell->entity_effectlargeexplosion->explosionhugeexplosion->explosion_emmiterfallingdust->falling_dustfireworksspark->fireworkwake->fishinghappyvillager->happy_villagerinstantspell->instant_effecticoncrack->itemslime->item_slimesnowballpoof->item_snowballlargesmoke->large_smoketownaura->myceliumexplode->poofdroplet->rainsweepattack->sweep_attacktotem->totem_of_undyingsuspended->underwaterwitchmagic->witchtake-> 移除footstep-> 移除depthsuspend-> 移除
- 按Tab ↹可以自动完成自定义的声音事件。
常规
- 数字型方块元数据彻底淘汰,以方块状态取代。
- 许多方块、方块状态、方块实体以及物品被拆分、合并、新建、移除或重命名。
- 曾因数据值不同而改变的方块与物品获得了独立ID,例如
white_wool替代了wool:0。 - 损害值移动到
tag标签,仅由工具、盔甲与地图使用。 - 文件与命令停止使用
data与set_data。
- 曾因数据值不同而改变的方块与物品获得了独立ID,例如
- 统计功能正在升级。
你知道吗
显示无效纹理的帧
- 快照的横幅图像是动态的图像。在一些帧里,活板门显示为紫黑色的无效纹理。
修复
- 修复了78个漏洞
- Java版1.13前正式版的漏洞
- MC-1511 — 铁砧可以直接放到某些方块的位置上。
- MC-1947 — 南瓜和南瓜灯只能放置在实体方块上。
- MC-2208 — 具有特殊放置方式的方块可以放在玩家或实体内部。
- MC-2666 — 圆石墙的拐角的碰撞箱错误。
- MC-3582 — 活板门不会被台阶上的压力板激活。
- MC-4504 — 酿造台的判定箱不包含烈焰棒。
- MC-12000 — 木栅栏拐角的碰撞箱与判定箱不同。
- MC-26739 — 门被红石激活时不会更新。
- MC-34365 — 出现三连箱子的问题。
- MC-39948 — 仅数据值不同和方块或物品在统计信息中没有分开列出。
- MC-53439 — 在两格高的植物的底部放置一个方块会使其上部暂时变为牡丹或向日葵。
- MC-59610 — 仙人掌有完整的碰撞箱。
- MC-59691 — 方块/物品名中的brick/bricks用法不一致。
- MC-61821 — 挖掘雪层会额外掉落一个雪球。
- MC-63820 — 沼泽小屋里的花盆是空的。
- MC-64455 — 一些方块的翻译丢失。
- MC-70188 — 一些方块无法用
/setblock命令或带有数据值或方块状态的/fill命令面对墙放置。 - MC-73495 — 表达物品名称的命令使用了错误的物品名称。
- MC-74231 — 花盆的方块数据不会有可见的更新。
- MC-75430 — 末影人手持的方块没有完全从旧的方块ID系统更改过来。
- MC-75940 — 设置方块
log2和leaves2为特定数据值时会使游戏崩溃。 - MC-79255 — 首次使用
/trigger命令将玩家的分数设置为0时,分数不会在记分板上显示。 - MC-81746 — 下落的方块实体并不检测数据值,将沙子转换为了红沙。
- MC-84173 — 活板门在被推或拉到信号源旁边时会受到更新,但被推或拉走时却不会。
- MC-92901 — 放置在坐标值很高的位置的末地水晶会有位置偏移。
- MC-93129 — 弱加载区块中下落的沙子行为不正确。
- MC-94027 — 末影人的
carried标签以字符串和短整型两种方式读取数据。 - MC-94186 —
BlockDragonEgg类不是BlockFalling的继承。 - MC-100584 — 向矿车使用投掷器时会在x轴和z轴负方向上有0.5格的偏移。
- MC-101332 — 可以利用下落的沙子穿过圆石墙或苔石墙。
- MC-102545 — 调试世界中有352个不同的花盆。
- MC-103035 — 龙蛋不会产生
fallingdust粒子。 - MC-105820 — 与方块相关的相对浮点坐标命令效果不一致。
- MC-106024 — 使用命令放置木栅栏门时不会更新
in_wall方块状态。 - MC-106127 — 一些方块无法被给予某些方块状态。
- MC-108756 — 地牢中会生成三连箱子。
- MC-109348 — 由于同一个位置上有多个方块实体,加载世界时会导致游戏
java.lang.StackOverflowError崩溃。 - MC-109591 — 无法探测未存储在元数据中的方块状态。
- MC-109659 — 用侦测器检测门的上半部分时,只能检测到被红石信号(按钮,拉杆等等)开关的更新,但不能检测到被手开关的更新。
- MC-111472 — 游戏根本不会保存大箱子的方块状态。
- MC-112394 — 一些命令中仍然可以使用数字ID。
- MC-112891 — 下落的方块实体会掉落含有物品元数据的方块,以至于产生错误的掉落物。
- MC-113001 — 尝试使用一些物品时在客户端表现得像成功使用(尽管物品可能并没有使用成功)。
- MC-113347 — 铁轨在被推动时会旋转。
- MC-114965 — 放置绊线钩会更新同一轴上反方向的绊线钩周围的方块。
- MC-115799 — 彩色的床在放置或破坏时会变为一闪而过的红色。
- MC-116580 — 铁活板门在破坏信号源后始终保持开启,直到被更新后才会关闭。
- MC-117032 — 统计信息中的“完成”按钮有偏移。
- MC-117166 — 放置在拐角楼梯上的火把,拉杆,按钮等方块在连接拐角的楼梯被破坏时不会更新。
- MC-117837 — 玩家放置的树叶会在它周围的原木被破坏时更新。
- MC-117932 — 床的粒子效果会导致深度冲突。
- MC-118153 — 混凝土粉末只有掉入熔岩源方块时才能被固化。
- MC-118202 — 铁栏杆和玻璃板等拐角处的判定箱错误。
- MC-118221 — 藤蔓无法被放置在非固体方块下方。
- MC-120790 — 红石灯和红石粉会在被命令
/setblock放置时检测是否被点亮,但其他方块却不会。 - MC-121271 — 激活铁轨不会更新。
- MC-121742 — 方块状态无法在命令
/give,/clear和/replaceitem使用,但在命令/setblock,/fill,/execute detect和/testforblock中却可以。
- Java版1.13开发版本的漏洞
- MC-121693 — 使用空的目标选择器
"[x_rotation=]"或"[y_rotation=]"会崩溃。 - MC-121699 — 在一些命令中使用占位符
*会提示“未知的分数持有者”。 - MC-121700 — 方块坐标参数为浮点数时会提示无效语法。
- MC-121752 — 记分板中,“没有分数”和“0分”不同步。
- MC-121783 —
/gamerule命令完全不起作用。 - MC-121786 —
/tellraw命令不起作用。 - MC-121787 — 可以将实体传送到无限或
NaN坐标处。 - MC-121790 — Tab补全不会更改按Tab键之前键入的字符的大小写。
- MC-121795 —
/particle命令中的speed参数无法使用浮点数。 - MC-121858 —
/scoreboard players get命令对于只读对象不起作用。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-121970 —
/blockdata命令仍然存在。 - MC-121975 — 数据包的顺序在关闭世界后不会保持。
- MC-121976 —
/datapack disable vanilla命令不会刷新玩家的进度。 - MC-121982 — Tab补全时的空格不一致。
- MC-121985 — 使用鼠标滚轮在诸如
/experience命令和/gamemode命令的各参数间切换时会导致崩溃。 - MC-121996 —
gameLoopFunction中的距离过滤器似乎不起作用。 - MC-122004 — 使用空格补全命令会插入两个空格。
- MC-122020 — 无法给一个玩家的分数加上0。
- MC-122074 — Tab无法补全命令中的物品。
- MC-122108 — 无序配方中无法使用附魔的或已被命名的物品。
- 未公开漏洞
- MC-111317 — 未公开的安全漏洞。
17w47b
17w47b是Java版1.13的第7个快照,发布于2017年11月23日[7],修复了一些漏洞。
更改
方块
- 现在可以被合成。
修复
- 修复了39个漏洞
- Java版1.13前正式版的漏洞
- MC-19966 — 即使南瓜已连接到其他茎上,完全长大的南瓜茎也会连接上去。
- MC-33710 — 生物统计中没有雪傀儡、铁傀儡、末影龙、幻术师、巨人和凋灵。
- MC-69880 — 对无效实体使用
/effect命令时,会返回“无法找到”错误信息。 - MC-73344 — 苔石的英文名称有误,应为“Mossy Cobblestone”而不是“Moss Stone”。
- MC-74703 — 不在Y=0上的红石矿石不会在其底面产生粒子。
- MC-77600 —
sendCommandFeedback为false时,选取带有NBT的命名方块时会有问题。 - MC-84686 — 按住右键时,会优先放置副手上的物品,而不是主手上的。
- MC-90072 — 船中的女巫不能投掷药水。
- MC-99342 — 当游戏窗口最小化时,内存的私用位元组急剧上升。
- MC-101169 — 可以通过副手放置出双台阶。
- MC-107145 — 杀死实体的统计项使用的是过时或错误的实体名称。
- MC-116254 — 冒险模式玩家仍然可以使用一些不带
CanPlaceOn标签的物品。
- Java版1.13开发版本的漏洞
- 上个开发版本的漏洞
- MC-122140 — 服务器列表损坏。
- MC-122142 — 所有活板门的充能方块状态被命名为
powerered而不是powered。 - MC-122145 — 非染色陶瓦仍然被命名为
minecraft:hardened_clay。 - MC-122158 — 活塞臂伸出的黏性活塞的底座模型不正确。
- MC-122163 — 支撑两格高植物的方块被破坏时,植物物品会掉落两次。
- MC-122165 — 收回活塞臂时,黏性活塞的活塞臂会被破坏,并显示粒子和播放声音。
- MC-122175 — 非完整方块的粒子很卡。
- MC-122178 — 两格高的花会生成在本应两格高的草的位置。
- MC-122180 — 南瓜可以用于合成南瓜灯。
- MC-122186 — 扔出整组物品只显示一个物品。
- MC-122191 — 自然生成的沙子和沙砾不更新。
- MC-122192 — 被给予方块更新前,被放置的音符盒总是被充能的。
- MC-122193 — 手持无法放在活板门、门和栅栏门上的方块,并按⇧ Shift键点击时不产生声音。
- MC-122203 — 任意保存了的工具栏和刷怪蛋不被升级路径影响,这些被保存的物品被移除。
- MC-122207 — 更新了ID后,一些进度的图标显示的是错误的方块或物品。
- MC-122217 — 自定义世界选项的第二页中有没有被本地化的字符串。
- MC-122228 — 打开大型箱子或大型陷阱箱时,其打开和关闭的声音会播放两次。
- MC-122233 — 不能合成云杉、白桦、丛林、金合欢和深色橡木活板门。
- MC-122235 — 下界传送门方块不正确生成。
- MC-122242 — 潜影盒不显示其后面的方块。
- MC-122255 — 17w47a中,活塞对
Marker为true的盔甲架的行为有变化。 - MC-122264 — 可以使用红石块产生浮空的活塞头。
- MC-122268 — 手持南瓜时,其看起来是旋转了的。
- MC-122286 — 耕地不总是会变成泥土。
- MC-122287 — 红蘑菇的多孔面不显示。
17w48a
17w48a是Java版1.13的第8个快照,发布于2017年11月27日[8],更改了命令格式,加入了新的死亡消息,并修复了一些漏洞。
更改
命令格式
- 常规
游戏内容
- 合成
- 死亡消息
- 加入了一条死亡消息,当玩家在下界或末地睡觉而被床炸死时显示。
- “玩家被[刻意的游戏设计]杀死了”。
- 点击“[刻意的游戏设计]”会打开MCPE-28723的链接。
- “玩家被[刻意的游戏设计]杀死了”。
常规
- 由于扁平化,版本号被更新为
4。
修复
- 修复了53个漏洞
- Java版1.13前正式版的漏洞
- MC-1685 — 使用铁砧改名后的书与笔不能进行编辑。
- MC-1875 — 使用带有精准采集魔咒的工具破坏雪时仍会掉落雪球。
- MC-4438 — 对不可燃尽的方块使用打火石时顶部的掉落物会消失。
- MC-4581 — 钓鱼竿浮漂在穿过下界或末地传送门后消失。
- MC-5024 — 特定分辨率和界面尺寸下十字准星并未与屏幕中央正确对齐。
- MC-5305 — 下雨时火矢弓射出的箭不会熄灭。
- MC-11138 — 创造模式物品栏中将物品移动至物品栏边框处会将其丢弃。
- MC-31346 — 对墙使用打火石会使其
up标签在一小段时间内变为true。 - MC-75279 — 披风会在玩家飞行并疾跑的情况下高高飘起。
- MC-77570 — 非英语语言中游戏在向聊天栏输出实体名称时末尾的“and”不会被翻译。
- MC-86980 — 无法使用方块将可替换的方块(如草丛、雪等)替换掉。
- MC-115123 — 玩家移动时肩上的鹦鹉同样会摆动它们的腿。
- MC-118408 — 火把和红石火把能够放置在雕刻南瓜上,却不能放置在南瓜灯上。
- MC-122195 — 炼药锅内部以及带有末影之眼的末地传送门框架的碰撞箱不正确。
- Java版1.13开发版本的漏洞
- MC-121638 — 铁砧的重命名操作仅在本地客户端生效,并不会与服务端同步。
- MC-121664 — 命令中无法使用Tab ↹键补全坐标参数。
- MC-121713 — 配方书中的部分配方不能通过按鼠标右键来显示更多信息。
- MC-121781 —
/execute if block命令对单个对象不起作用。 - MC-122147 — 创造模式物品栏内栅栏、栅栏门和压力板的深色橡木变种排在金合欢木变种之前。
- MC-122182 — 命令补全时添加空格的规则不一致。
- MC-122211 — 乘船时同时按住A和D键会使船剧烈抖动。
- MC-122274 — 玩家不能骑乘带鞍的猪。
- MC-122305 — 玻璃板模型顶面和底面的Cullface参数会使游戏崩溃。
- MC-122350 — 不能在工作台中合成黄绿色和品红色旗帜。
- MC-122414 — 雕刻南瓜可用于合成南瓜派。
- MC-122472 — 栅栏门在与栅栏相连时侧面的纹理不显示。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-122313 — 即使音符盒顶部有方块阻挡,玩家仍然可以对其进行音符调节。
- MC-122315 — 执行
/setblock命令时游戏会在物品ID后方加上一个中括号。 - MC-122319 — 无法从创造模式物品栏中获取一整组的旗帜。
- MC-122322 — 向黏性活塞输出红石刻较短的脉冲信号会使其产生两条活塞臂。
- MC-122324 — 粒子效果会使游戏帧率大幅下降。
- MC-122325 — 玩家难以将方块放置到炼药锅和漏斗的上方。
- MC-122336 — 盾牌的位置未与玩家手臂对齐。
- MC-122340 — 刷怪蛋生成的生物位置过高。
- MC-122347 — 局域网世界中非服务端主机玩家打开潜影盒或箱子时会被踢出。
- MC-122363 — 压力板和按钮在配方书中未被合并为一个单独的小组显示。
- MC-122365 — 切制砂岩和雕纹砂岩的合成配方被相互调换。
- MC-122367 — 如果玩家选中的水下方存在其他方块,此时则无法放置睡莲。
- MC-122370 — 雨落下的音效不会正常播放。
- MC-122373 — 骷髅将苦力怕射杀后游戏会崩溃。
- MC-122379 — 为绵羊染色后使用剪刀为其剪毛时获得的羊毛为染色前的颜色。
- MC-122382 — 甘蔗生长时会替换其上方的方块。
- MC-122430 — 对仅有一个方块状态的方块按住⇧ Shift键并使用调试棒时不会显示其方块状态。
- MC-122440 — 骨块上方的音符盒会发出底鼓的音色。
- MC-122441 — 在超平坦世界预设中使用命名空间ID会导致游戏崩溃。
- MC-122450 — 命令参数中不带命名空间的ID无法进行命令提示和补全。
- MC-122453 — 耕地退化为泥土后上方的西瓜或南瓜梗不会变为掉落物。
- MC-122456 — 站在末地传送门框架上放置末影之眼时玩家会直接穿过末地传送门框架摔下去。
- MC-122496 — 备份世界界面中没有取消按钮。
- MC-122497 — 在载入世界时按住Esc键会显示主菜单。
- MC-122501 — 红石和甘蔗方块使用对应的方块本地化键名而非物品本地化键名。
- MC-122570 — 配方书中不显示新活板门的合成配方。
- MC-122577 — 生物落入炼药锅后不会自行跳出来。
17w49a
17w49a是Java版1.13的第9个快照,发布于2017年12月6日[9],加入了新的NBT标签,并修复了一些漏洞。
新内容
命令格式
- NBT标签
- 物品和方块可以用一个ID联结。
- 方块标签可以用于检测世界内的方块。
- 物品标签可以用于检测物品栏物品。
- 标签创建于数据包的
data/(命名空间)/tags/blocks或data/(命名空间)/tags/items。- 例如:
data/(命名空间)/tags/blocks/foo.json - 这会创建名为
(命名空间):foo的方块标签。 - 此json文件包括所有要联结起来的方块的列表。
- 例如:
- 有两种默认的标签,都能对应物品与方块形式:
minecraft:wool对应所有羊毛,minecraft:planks对应所有木板方块。
更改
游戏内容
- 配方
- 配方现在能指定标签而不仅是单个物品。
修复
- 修复了37个漏洞
- Java版1.13前正式版的漏洞
- MC-36191 — 多种方块缺失
stat.mineBlock统计项(例如刷怪笼、炼药锅、床等)。 - MC-98823 — 药箭没有
stat.craftItem统计项。 - MC-99321 — 第二个箱子被阻挡时,漏斗不能从大型箱子中取出物品。
- Java版1.13开发版本的漏洞
- MC-121631 — 从创造模式物品栏的搜索结果中取出物品时不再重置搜索文本框。
- MC-121632 — 按聊天键会选中创造模式物品栏中的搜索框或配方书,并输入字符。
- MC-121648 — 设置中的难度设置没有被翻译,且全部被小写。
- MC-121665 — 按键“无”显示为
key.keyboard.-1。 - MC-121705 — 打开GUI并移动鼠标时,指针偏离鼠标的实际位置。
- MC-121709 — 用于排序统计菜单的可点击区域不在正确的位置上。
- MC-121718 — 玩家不能选择旁观者菜单。
- MC-121808 — 单个实体的命令参数验证在某些错误消息中表示的是玩家。
- MC-121873 — 信标GUI的暗色背景缺失。
- MC-122148 — 不显示方块、物品、生物、GUI和其他纹理,且不播放声音。
- MC-122173 — 由于
:,无法创建统计的记分板项。 - MC-122295 — 专用服务器的备份文件夹会被创建在服务器文件夹外。
- MC-122309 —
/gamerule gameLoopFunction命令无法Tab ↹键补全函数名称。 - MC-122314 — 在以前版本中创建的地图现在都是一样的。
- MC-122355 — 破坏旗帜时崩溃:
java.lang.ClassCastException: arw cannot be cast to aru. - MC-122383 — 先前存在的箱子不可见且重叠。
- MC-122395 — 自定义玩家头颅被称为
block.minecraft.player_headnamed。 - MC-122410 — 在Tab ↹补全列表内,⇧ Shift + Tab ↹键不能反方向选择。
- MC-122521 — 损坏的铁砧总朝向北方。
- MC-122536 — 战利品表中的
set_nbt函数不会把NBT合并到物品上。 - MC-122558 — 带血量条件的记分板不再使用红心表示数值。
- MC-122573 — 由地毯和黏性活塞导致的崩溃问题。
- MC-122584 — 统计中,格式字符串的顺序不正确。
- MC-122666 —
options.txt中lang:en_US一行中的大写部分会阻止资源被加载。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-122618 — 配方不能用Tab ↹键补全。
- MC-122624 — 按Tab ↹键不再能在可能的命令值中循环选择。
- MC-122639 — 不能在冰上放置睡莲。
- MC-122643 — 雪、地毯和阳光探测器会剔除相邻的上半台阶。
- MC-122644 — 数据包不能替换原版配方。
- MC-122646 — 玻璃板顶部和底部的剔除面不工作。
- MC-122650 — 玩家头颅不受升级路径影响,被重命名至
block.minecraft.player_headnamed+头部纹理不显示,只在放置时显示。 - MC-122718 — “视频设置”菜单中,泥土边界对设置的侵占过多。
- MC-122907 — 巨大的图形复制自定义配方漏洞。
- MC-122944 —
/scoreboard objective命令不能更新显示名称。
17w49b
17w49b是Java版1.13的第10个快照,发布于2017年12月7日[10],加入了新的NBT标签,并修复了一些漏洞。
新内容
命令格式
- NBT标签
- 为函数加入了标签。
- 有
minecraft:tick标签的函数将会在每一刻开始的时候运行。
- 有
- 在原版数据包内为
buttons、carpets、doors、logs、saplings及stone_bricks添加方块与物品的标签。 - 在原版数据包为
flower_pots添加方块的标签。 - 有标签重复覆盖时,现可以添加而不是取代。
- 进度的物品部分现在支持物品
tag标签。
更改
命令格式
- 移除了规则
gameLoopFunction,改为带有minecraft:tick的函数。
修复
- 修复了19个漏洞
- Java版1.13前正式版的漏洞
- Java版1.13开发版本的漏洞
- MC-122711 — 活塞头伸出时可以脱离底座单独存在。
- MC-122725 — 无法在工作台上复制旗帜。
- MC-122889 — 雕纹砂岩合成配方的名字是
cut_sandstone,而不是chiseled_sandstone。 - MC-122931 — 即使水中有生物时,冰霜行者也会把所有水冻住。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-122910 — 新的方块或物品标签不能在命令中使用。
- MC-122914 — 水和熔岩上方有方块时,它们的纹理不可见。
- MC-122916 — 有关队伍颜色的命令无法正常工作。
- MC-122918 — 原木合成配方只会产出一个木板。
- MC-122924 — 花岗岩和安山岩合成配方的输出内容有误。
- MC-122925 — 打开旁观者菜单会导致客户端崩溃。
- MC-122935 — 在繁忙的Game loop过程中传送到新区块时,会卡在“等待区块”状态上,并且可能在日志中出现“致命的背景异常”。
- MC-122964 — 活塞推动水边的混凝土粉末时,游戏崩溃。
- MC-123044 — 圆石楼梯的合成配方被命名为
stone_stairs.json而不是cobblestone_stairs.json。
- 未公开漏洞
17w50a
17w50a是Java版1.13的第11个快照,发布于2017年12月11日[11],加入了局部坐标及新的NBT标签,并修复了一些漏洞。
新内容
命令格式
- 常规
- 加入了局部坐标类型,使用
^来实现。- 在命令中指定坐标时,你可以使用
^来指定局部坐标,以取代世界坐标。 - 局部坐标轴取决于执行实体的旋转角度(即视角)。
- 与相对坐标一样,局部坐标的原点在实体的底部。
- 语法是:
^左 ^上 ^前。 左/上/前是指定方向的偏移方块数。- 例如,在聊天栏输入并执行
/setblock ^ ^ ^3 stone会在你前三个方块远的地方放置一个石头。
- 在命令中指定坐标时,你可以使用
- 不指向方块时Tab补全坐标重新使用
~ ~ ~。
- NBT标签
- 为物品和方块添加了默认标签
wooden_buttons和wooden_doors。 - 物品和方块的标签
buttons和doors现在分别包含stone_button和iron_door了。
更改
物品
- 物品展示框现在可以放置在地面和天花板上。
- 现在合成需要的的钓鱼竿可以是损坏的。[12]
命令格式
- NBT标签
- 标签现在可以包含其他同类型的标签。
- 例如,你可以在标签值列表中加入
#foo:bar来引用另一个名为foo:bar的标签。 - 不可引用自身。
- 例如,你可以在标签值列表中加入
- 尝试重写同名标签时,现在可以选择替换而不是追加。
- 默认情况下,另一个数据包创造标签时,所有标签将追加于其后。
- 在标签定义中加入
"replace": true会让标签实行覆盖操作。
修复
- 修复了58个漏洞
- Java版1.13前正式版的漏洞
- MC-1168 — 放置睡莲有时会使水方块消失。
- MC-1218 — 射在门的上半部分的箭在门被打开后会浮在空中。
- MC-5694 — 使用高效率工具快速挖掘时,一些方块会仅在客户端侧被破坏。
- MC-11142 — 在铁轨交汇处放置红石火把或红石块不能改变其方向。
- MC-11242 — 跳跃过程中放置栅栏会使玩家踩入栅栏中。
- MC-35119 — “视频设置”按钮不发出声音。
- MC-48522 — 按住Ctrl键时对花盆按选取方块键会得到带有NBT标签的花,而不是花盆。
- MC-53448 — 选项中的滑块不能被准确调整。
- MC-62093 — 游戏会生成没有下半部分的两格高植物。
- MC-72634 — 睡莲的放置音效不一致。
- MC-90174 — 被推动的地毯会产生幽灵方块。
- MC-93468 — 水和熔岩的流动过程会受到随机刻的影响。
- MC-97355 — 在冰上放置睡莲时发出的声音有误。
- MC-98928 — 玩家坐在船上时掷出的雪球会被立即被破坏。
- MC-99057 — 不能在墙角的所有面上同时放置藤蔓。
- MC-105832 — 一格空间内放置的火把不起作用。
- MC-108749 — 蘑菇和作物能使两格高植物被破坏并掉落,但两格高植物的上半部分仍然保留。
- MC-112929 — 信标有颜色问题。
- MC-113420 — 船可以放置在世界边界外。
- MC-114454 — 在花盆中放置花后,周围其他玩家所看到的花盆并未被更新。
- MC-114722 — 弹射物会与方块的判定箱而不是碰撞箱发生碰撞。
- MC-114953 —
/title命令中设置负数时间的表现类似于使用/title ... clear命令的。 - MC-115322 — 更新未连接绊线的朝北或朝东方向的绊线钩前方的绊线会使绊线钩周围的方块被更新。
- MC-118194 — 与楼梯一起使用时,梯子可以被放置在任意方块上。
- MC-118346 — 当其他方块将要被放置在其上时,将要被替换的方块的
CanPlaceOn标签不起作用。 - MC-118850 — 藤蔓在墙角处扩散时会使用相反的朝向值。
- MC-120056 — 将结构保存至一个暂不存在的文件夹时会失败。
- MC-120709 — 禁用随机刻时,熔岩和水会不完全流动。
- MC-120911 — 冒险模式不能放雪。
- MC-123365 — 2格及更高的仙人掌不会被水破坏,而1格高的可以。
- Java版1.13开发版本的漏洞
- MC-121650 — Tab ↹键自动补全对大小写敏感。
- MC-121745 — 传送多个实体的命令回显不正确。
- MC-121863 —
x_rotation的表现看上去像y_rotation的。 - MC-122154 — 有时床在被放置时会出现奇怪的形状。
- MC-122159 — 容器物品栏变化不更新其周围的红石比较器。
- MC-122317 — 执行在斜杠或冒号后紧接一个冒号的命令会导致游戏崩溃。
- MC-122403 — 用侦测器侦测2红石刻延时的红石中继器会发出2次脉冲。
- MC-122580 — 配方表文件和配方表进度没有被完全或正确地更新到被扁平化后的名字。
- MC-122591 — 操作系统的区域设置会被用于坐标的Tab ↹键补全功能中。
- MC-122593 — 玩家未看向方块时,命令中被Tab ↹键补全出来的坐标是玩家所面向方向上理论可触及的最远方块的坐标,而不补全出
~。 - MC-122791 — 两格高的方块替换原有位置上的高草丛或大型蕨时,被替换掉和被替换上的两者均会被破坏。
- MC-122819 — 对漏斗判定箱所做的更改导致其不能捕获物品。
- MC-122899 — 下落的方块下落时,其顶部或底部纹理的朝向会有变化。
- MC-122927 — 玻璃板顶部或底部的cullface不会被其顶部或底部的其他玻璃板所触发。
- MC-122953 — 在记分板准则中输入无效字符会导致游戏崩溃。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-122987 — 活塞推动为其充能的方块后,活塞的活塞头会消失。
- MC-123001 — 当自定义标签中包含无效方块名称时,自定义标签可以匹配上空气。
- MC-123004 — 例如沙子、混凝土粉末、草方块和自定义模型的方块的随机旋转功能不能正常工作。
- MC-123014 — 无效的函数标签会使存档无法加载。
- MC-123018 — 流动水和熔岩的纹理有误。
- MC-123032 — 标签会彼此覆盖,而不是彼此附加。
- MC-123050 — 放置在水中的床会被破坏,且无相应掉落物。
- MC-123051 — 仙人掌可以被放置在水下。
- MC-123054 — 地毯被推入空气中时无掉落物。
- MC-123089 —
stone_button和iron_door未被包含在#buttons和#doors内。 - MC-123111 — 执行
/data get entity时堆栈溢出。 - MC-123112 — 墙顶部有头颅时,其顶面是透明的。
- 未公开漏洞
- MC-94675 — 与巨型蘑菇有关的未公开漏洞。
18w01a
18w01a是Java版1.13的第12个快照,发布于2018年1月3日[13],为命令/teleport和/time加入了新的参数,更新了数据包函数,并修复了一些漏洞。
新内容
命令格式
/time set
- 为
/time set添加noon和midnight参数。
常规
- 为战利品表加入
set_name函数。 - 有
minecraft:load标签的函数会在(重新)加载后立即运行。
更改
常规
- 崩溃报告
- 崩溃报告现在列出了启用的数据包。
- 数据生成器
- 数据生成器现在公开,可以在游戏中获取所有方块、物品、命令而不用打开。
命令格式
- 自定义名称
- 更改了所有自定义名称(方块、物品、实体、方块实体)为可翻译的文本词条。
- NBT标签
修复
- 修复了59个漏洞
- Java版1.13前正式版的漏洞
- MC-2340 — 红石火把会在其不应该更新时安排更新,导致计时不可靠。
- MC-9194 — 红石比较器可以锁住红石中继器,但红石中继器看上去并没有被锁住。
- MC-64836 — 生物乘坐矿车时,可以“控制”矿车。
- MC-71401 — Tab ↹键列表会忽略玩家的初始显示名称。
- MC-76740 — 使用被重命名过的武器进行近战攻击的生物,其武器名称不会显示在玩家的死亡信息中。
- MC-112693 — 记分板队伍颜色使用的是原始
§格式,而不是聊天组件。 - MC-112742 — 未命名村民的名字的渲染由
TeamColor决定,而不是由记分板队伍的前缀和后缀决定。 - MC-112743 — 发光轮廓和旁观者GUI会使用
Prefix中所定义的颜色,而不是使用TeamColor定义的。 - MC-115059 — 复述功能会读出玩家名称中的记分板队伍的颜色代码。
- MC-121719 — 即使实际帧率要更高,附魔台界面上书的开合动画仍以大约20帧左右渲染。
- MC-122053 — 鼠标滚轮或触摸板滚动量会被忽略。
- MC-123708 —
clearCustomName()和hasDisplayName()方法不一致。
- Java版1.13开发版本的漏洞
- MC-121331 — 显示服务器断开连接的界面时最小化游戏会导致客户端崩溃。
- MC-121379 — 函数、进度和战利品表允许.mcfunction和.json以外的其他文件类型。
- MC-121827 — 选择器和记分板不能用于告示牌(书、
/tellraw和/title命令正常)。 - MC-121842 — 局域网世界中,所有OP都可使用命令,但只有宿主机的那个可以使用UI和自动补全。
- MC-121913 — 因为Brigadier也会一直记录错误,导致日志文件非常大(5GB)。
- MC-121934 — 如下一条子命令为所有实体执行了至少一条命令时,
/execute子命令仅执行(对所有实体而言)。 - MC-122057 —
/teleport命令中的x_rotation和y_rotation参数位置被颠倒了。 - MC-122118 — 执行
/tp @s ~ ~ ~命令的效果就像绝对传送(Absolute Teleport),会使全部动量消失。 - MC-122188 — 原版结构文件尚未被更新,导致结构中方块缺失或有误。
- MC-122270 — 推动已与其他方块连接上的方块时,其方块状态不会被更新。
- MC-122272 — 生成新世界时游戏崩溃。
- MC-122409 — 树叶、荧石、海晶灯、冰和霜冰下的箱子不能被打开。
- MC-122431 — 无记分项被设置时,
/scoreboard players get命令回显中有%s出现。 - MC-122487 — 随机方块状态不应用完整模型。
- MC-122493 — 船与水稍稍接触时,船会下落,并穿过方块。
- MC-122503 — 在
/title或/tellraw命令中使用带有假玩家的score组件的回显会显示“未找到实体”。 - MC-122602 — 用Tab ↹切出全屏游戏时会被卡住。
- MC-122609 —
/scoreboard players reset * objective命令不工作。 - MC-122724 — 带有2个模型选项的方块状态不能正常工作。
- MC-122782 — 橙色和黄色陶瓦动画在1.13快照17w48a中不工作。
- MC-122828 —
/fill命令说32768为其处理的最大区域,但此数值本身不行。 - MC-122894 — 在函数中使用不带目标值的
/teleport命令时不使用原始位置。 - MC-122897 — 覆盖包含告示牌的结构时会抛出
InvalidArgumentException异常。 - MC-122915 — 默认的方块或物品标签不会出现在Tab ↹补全列表中。
- MC-123039 — 在创造模式物品栏搜索框中按按键会导致下方的滚动条被重置。
- MC-123067 — 附在墙上的旗帜和头颅会被当作完整方块。
- MC-123110 — 碗不能作为熔炉燃料。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-123117 — 台阶、楼梯、草径或耕地会导致奇怪的光照出现。
- MC-123131 — 漏斗和漏斗矿车可捕获物品的范围过小或过低。
- MC-123135 — 站在半高方块、楼梯、草径和耕地上,天空会变暗,类似于洞穴中的效果。
- MC-123138 — 对着两格高草的下半部放另外的两格高草会导致草的上半部分消失。
- MC-123159 — 重力方块(例如沙子)下方的方块被活塞拉走后,重力方块不落下。
- MC-123162 — 在方块下放置草径会使其消失。
- MC-123168 — 高级提示框会隐藏地图编号。
- MC-123183 — 看向方块时不能食用可种植的物品。
- MC-123184 — 对空花盆选取方块没有反应。
- MC-123222 — 物品展示框可被放置在低于0的高度处。
- MC-123304 — 单区块中有64个活塞会导致
Ticking block entity空指针异常,游戏崩溃。 - MC-123305 — JSON文本超过1024个字符时,JSON文本会抛出语法错误异常。
- MC-123322 — 由结构方块放置的结构不更新其结构内外的可连接方块。
- MC-123331 —
/execute if/unless score命令在记分项未被设置时会将其设为0。 - MC-123360 —
/teleport命令会尝试对Y轴进行中心校正。 - MC-123388 — 中间规模计算(Intermediate Scale Calculation)中,
/execute store命令处理双精度浮点数时使用浮点数的精度而不是双精度浮点数的精度。 - MC-123401 — 命令中,方块状态是在前值的末尾处后被尝试读取。
- MC-123459 — 读取数据包或资源包中的pack.mcmeta文件时,如发生错误,显示的信息中有默认字符串。
- MC-123562 — 替换原版数据(除标签)在苹果设备上根本不起作用。
- 未公开漏洞
18w02a
18w02a是Java版1.13的第13个快照,发布于2018年1月10日[14],加入了新的方块标签,并修复了一些漏洞。
新内容
命令格式
- 标签
- 加入了新的方块标签
minecraft:enderman_holdable。
更改
非生物实体
- 画现在用命名空间ID区分图案
命令格式
- 常规
- 命令中的错误现在有了更好的错误信息(提示中有更多的信息)。
- 对
/teleport进行了简化,以避免表意模糊。/teleport <指定实体>不支持旋转或朝向,能将你传送到指定实体的位置。/teleport <x y z>不支持旋转或朝向,能使执行者传送到指定位置。/teleport <目标对象> <指定实体>不支持旋转或朝向,能使目标对象传送到指定实体位置。/teleport <目标对象> <x y z> [垂直旋转度数 水平旋转度数]能使目标对象传送到指定位置并选择性改变转向。/teleport <目标对象> <x y z> facing [指定朝向坐标]能使目标对象传送到指定位置并朝向指定的座标。/teleport <目标对象> <x y z> facing entity <指定朝向实体> [feet|eyes]能使目标对象传送到指定位置并指定朝向实体的脚或眼睛位置(预设为 feet)。- 现在允许跨维度传送。
- 加入了
/execute的子命令用于允许对于命令的进一步控制。facing <x y z>会使命令执行得如同朝向指定位置<x y z>.facing entity <指定朝向实体> (eyes|feet)会使命令执行得如同朝向指定朝向实体的脚或眼睛。offset <x y z>更名为positioned x y z。positioned as <entity>仅改变命令的运行位置。rotated as <指定实体>或rotated [垂直旋转度数 水平旋转度数]会使命令执行得如同执行者转向到指定方向。in (overworld|the_end|the_nether)会使命令执行得如同位于指定维度。at <指定实体>会改变命令执行的所在维度、位置与方向。(if|unless) score <名称> <目标> matches <指定范围>测试目标对象的计分目标是否在指定范围内 (例如:1,1..5)。anchored (feet|eyes)会在使用朝向坐标或朝向命令时调整此命令的判断位置为脚或眼睛。
- 服务器命令
- 服务器命令(函数、后台命令、远程控制)将会执行于世界重生点而非固定为坐标
0,0,0。
常规
- 翻译文件
- 将翻译文件从
.lang (key=value)改为.json ("key": "value")。- 现在支持新行了。
修复
- 修复了34个漏洞
- Java版1.13前正式版的漏洞
- MC-5461 — 方块统计不计入红色蘑菇、甘蔗等方块。
- MC-9669 — 在两格高的1×1空间内且上面一格有火把时,玩家会被显示的很暗。
- MC-63748 — 对多实体执行的有语法错误的命令会显示多次错误信息。
- MC-64539 —
/spreadplayers命令的考虑队伍和传送目标参数不能使用Tab ↹键补全。 - MC-68446 — 语言文件中缺失一些实体的翻译字符串。
- MC-68809 — 在两格高的1×1空间内且上面一格有火把时,玩家手持的物品会被显示的很暗。
- MC-73207 — 进入多人游戏菜单时,会显示“无法连接服务器”。
- MC-76312 —
/testfor命令输出不显示UUID或队伍颜色。 - MC-81806 —
/worldborder add命令允许大小大于等于0,而本应大于等于1。 - MC-108967 —
/scoreboard teams join/leave命令缺失“选择器'<选择器>'找不到任何对象”错误信息。 - MC-120747 — 用活塞移动楼梯时,楼梯的判定箱会发生变化。
- Java版1.13开发版本的漏洞
- MC-121662 — 命令中未处理的异常会把异常直接输出在聊天栏中,而不是显示“未知错误”。
- MC-121712 — 函数文件中的
/advancement命令导致游戏崩溃。 - MC-122579 — 所有
<颜色>_wall_banners都缺失翻译文本。 - MC-122608 — 在实体前输入与方块相关的命令时,游戏崩溃。
- MC-122610 —
/give命令的数量为0时,在聊天栏中显示的是玩家得到了0个空气。 - MC-122751 — 除非重载,否则
/data命令不能更新方块实体的视觉效果。 - MC-122893 —
/execute as/at不能更改命令所执行的维度。 - MC-122908 — 加载世界时崩溃:
java.lang.NullPointerException: Exception in server tick loop. - MC-122956 — 函数路径中包含无效字符时会导致游戏卡死。
- MC-123104 —
/scoreboard players reset会移除其他记分板项中的名称。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-123764 — 单人游戏菜单中的世界版本显示不正确。
- MC-123771 — 无玩家持有但被放置在物品展示框上的地图被加载时,服务器崩溃。
- MC-123774 — 不再能通过
name=测试名称。 - MC-123782 — 物品名称是无效JSON时,游戏崩溃。
- MC-123818 — 不像其他
/teleport命令的操作,/teleport <玩家> facing <实体>命令在实体未被显示时无法工作。 - MC-123832 — 崩溃日志中,实体名称显示的是一个
TextComponent对象,而不是它的文本。 - MC-123833 — 连接或断开连接的消息中,输出的是
TextComponent对象,而不是玩家名称。 - MC-123891 — 在空的
TextComponent对象上出现NullPointerException异常。 - MC-123931 — 在世界重载前,对结构方块使用
/data merge命令改变其朝向或镜像时,不会更新其加载方式。 - MC-123932 — 玩家不再能打开带有
lockNBT标签的被锁定容器。 - MC-123943 — 点击聊天栏中的玩家名会显示原始
TextComponent对象。 - MC-123974 — 命令列表的DataProvider被错误标记为“物品列表”。
- MC-124051 — Tab ↹键补全功能由于
/teleport命令的多义性而产生了歧义。
18w03a
18w03a是Java版1.13的第14个快照,发布于2018年1月17日[15],更新了游戏内的翻译文件,并修复了一些漏洞。
新内容
常规
- 翻译
- 使用了Crowdin的新翻译。
更改
生物
- 再次更新了马的模型。
命令格式
- 常规
- 改善了命令的解析与数据包的载入。
- 改善了命令的执行。
- 加入了
/debug。
/data get
/data get的标签路径现在也可以非数字标签使用。- 查询字串将回传该字串的字元数量作为命令的
result。 - 查询列表将回传该列表的元素数量作为命令的
result。 - 查询复合标签将回传该复合标签的标签数量作为命令的
result。
- 查询字串将回传该字串的字元数量作为命令的
- 加入了
/particle <粒子名称> <目标位置>作为该命令的一个简写。指定位置、飞行速度和粒子数量将预设为0。
修复
- 修复了15个漏洞
- Java版1.13开发版本的漏洞
- 上个开发版本的漏洞
- MC-124113 — 末影龙Boss栏上显示的名字不正确。
- MC-124115 —
/summon命令的候选提示中会出现minecraft:player和minecraft:fishing_bobber。 - MC-124116 — 执行
/execute positioned as <entity> run <command>命令时返回意外错误。 - MC-124120 — 执行
/execute rotated as命令时返回意外错误。 - MC-124122 — zip格式的数据包不能被加载。
- MC-124124 —
/teleport ... facing ...命令不能正常工作。 - MC-124138 — 在带
facing参数的/execute命令中使用局部坐标(例如:^ ^ ^5)依旧需要指定实体。 - MC-124150 — 与实体相关的服务器警告消息输出的是
TextComponent或TranslatableComponent对象而不是实体名称。 - MC-124179 — 翻译文本显示的是经UTF-8编码后的内容。
- MC-124222 — 每次执行只包含
run子命令的/execute store命令或/execute (if/unless) score时,其实体选择器都至少会选中一个实体。 - MC-124256 —
reducedDebugInfo游戏规则需要重新登录才能生效。 - MC-124286 — 以NBT作为数据的
show_entity的悬停事件(Hover event)会导致游戏崩溃。
18w03b
18w03b是Java版1.13的第15个快照,发布于2018年1月17日[16],修复了一些漏洞。
修复
- 修复了33个漏洞
- Java版1.13前正式版的漏洞
- MC-12699 — 使用了灰度或tRNS的一些PNG图像被不正确的处理。
- MC-32522 — 指向未加载区块中位置的错误信息令人迷惑。
- MC-50795 —
CanDestroy和CanPlaceOn可以与物品ID一起使用,而不是它的名称。 - MC-52036 — 在
/execute命令中使用/testfor会失败。 - MC-55592 — 星号通配符会匹配到错误的命令,而不产生错误。
- MC-58809 —
/scoreboard teams add "@e"命令不正常工作。 - MC-69822 — 实体也适用时,命令的帮助和回显字符串中仍然写的是“玩家”。
- MC-70010 — 两格高的植物可以在Y=255处生长,导致产生不完整的高植物。
- MC-78780 — 使用
/fill命令清空并破坏方块时,受影响的方块数计算不正确。 - MC-78920 —
/gamerule命令语法不正确(仅输入/gamerule时不返回任何错误)。 - MC-86321 —
/scoreboard players tag的tag参数不能被自动补全。 - MC-89428 — 铁轨被活塞移动至有效位置时,其会在检查前更新其他铁轨。
- MC-93908 — 执行
/tp命令时,用弓或雪球反弹的火球只会飞向一个方向。 - MC-99748 — 命令方块中,
/scoreboard teams join/leave命令缺失玩家参数时不显示错误信息。 - MC-103744 — 使用Unicode字体时,在世界创建页面中有不对齐的文本。
- MC-105050 — 即使本身能被追踪,在统计或记分板项中,一些方块也会被其他的相似方块所追踪。
- MC-105918 — 使用铁砧时被踢出,物品会消失。
- MC-110863 — 为大型箱子设定自定义名称时,名称不会应用在全部的箱子上,且此现象与朝向有关。
- MC-113880 — 可被替换的方块的物品看起来成功替换了世界内的相同方块,但实际上没有。
- MC-113962 — 当选择器预期匹配到单个实体,而实际匹配到多个实体时,会显示“找不到...实体”的错误信息。
- MC-114243 —
/clone命令的语法帮助中,缺少了带有过滤条件的情况。 - MC-115270 — 可以使用
/publish开启多个局域网世界。 - MC-115913 — 尝试填充一个由多部分组成的方块区域时,会导致未知错误。
- MC-116758 — 进入或离开下界时,服务器会返回“<玩家>移动过快”。
- MC-118019 —
/execute命令的执行位置不位于方块水平方向上的正中心。 - MC-118037 —
commandBlockOutput为false时,由玩家执行的命令无回显。 - MC-119741 —
/teleport命令的相对方向是相对于传送目标而言的,而不是命令的执行者。 - MC-121233 — 玩家使用Tab ↹键补全函数名称,并有很多符合条件的函数时,会被踢出。
- Java版1.13开发版本的漏洞
- MC-121640 — 更改全屏大小的功能不能正常工作。
- MC-122883 — 玩家自杀或杀死其他玩家时游戏崩溃:
java.lang.NullPointerException: Ticking entity. - MC-123898 — 使用压缩包形式的数据包时,其内的函数不被认为是在函数标签内。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-124348 — 使用
/data get命令从字符串数组中取出一个元素时,会返回“标签不存在”错误。 - MC-124349 —
/execute if/unless score命令中包含<、<=、=、>=或>操作符均会导致出现语法错误。
18w05a
18w05a是Java版1.13的第16个快照,发布于2018年1月31日[17],为命令/execute加入了新的参数,加入了新的命令/bossbar,更新了命令UI和翻译文件,并修复了一些漏洞。
新内容
命令格式
/bossbar create <boss栏> <显示名称>可创建一个Boss栏。boss栏用来指定Boss栏namespace:name,例:foo:bar。如果没有namespace则默认为minecraft。显示名称是Boss栏的显示名称,只接受JSON语法。
/bossbar set <目标boss栏> name <显示名称>可以更改Boss栏的名字。/bossbar set <目标boss栏> color (blue|green|pink|purple|red|white|yellow)可用来更改Boss栏与该名称的颜色(修改文字颜色只限于当没有在文字格式中指定它的颜色时),默认为white。/bossbar set <目标boss栏> style (notched_10|notched_12|notched_20|notched_6|progress)能改变boss栏的样式,默认为progress。- 可以设为以下的样式:
notched_6、notched_10、notched_12、notched_20或progress。 notched会设定boss栏在视觉上的的分段数。progress会设置为1段,也就是直长条。
- 可以设为以下的样式:
/bossbar set <目标boss栏> value <当前值>会改变boss栏的当前值,默认为0。/bossbar set <目标boss栏> max <最大值>会设置boss栏的最大值,默认为100。/bossbar set <目标boss栏> visible <visible>会设定boss栏是否可见,默认为true。/bossbar set <目标boss栏> players <目标玩家>会设定那些玩家可以看见boss栏,默认为无人可看见。/bossbar remove <目标boss栏>会把整个目标boss栏给移除。/bossbar list会显示所有存在的boss栏。/bossbar get <指定boss栏> (max|players|value|visible)会回传值作为命令的result
/execute store
- 新的子命令
/execute store:/execute store (result|success) bossbar <目标boss栏> (value|max) <连锁子命令>。- 将会储存指定运行命令的
result或success为boss栏的value当前值或max最大值设定。
- 将会储存指定运行命令的
- 常规
- 为命令UI增加了基本的目标选择器。
更改
常规
- 更新了翻译。
修复
- 修复了22个漏洞
- Java版1.13前正式版的漏洞
- MC-2399 — 透明方块在视觉上使用的是其临近方块的更亮的光照等级。
- MC-4923 — 打火石和火焰弹可以在无效位置上点火。
- MC-5037 — 骑着猪或马时,披风的表现不符合预期。
- MC-8471 — 方块不能被放置在玩家相邻的方块上。
- MC-55710 — 在载具内执行
/tp命令时,相对位置的基点是离开载具时落地的位置。 - MC-57332 — 所有命令中的数字参数都是整型值。
- MC-58556 — 破坏一个正在被活塞移动的方块时会产生缺失纹理的粒子。
- MC-60117 — 玩家站在下半台阶上时,不能在此方块以上两格高处放置上半台阶。
- MC-64919 — 玩家可以在站立于T形玻璃板、铁栏杆和栅栏的判定箱内时,透过它们放置方块。
- MC-65774 — 摔落在头颅上时,粒子不显示。
- MC-88674 — 生长在除沙子和红沙以外的方块上的仙人掌会掉落两个物品,而不是被破坏。
- MC-89634 —
/spreadplayers命令更倾向于把玩家分散到负坐标处。 - MC-105591 — 用打火石或火焰弹点火而没点着火时,打火石的耐久或火焰弹会被消耗。
- MC-120296 — F3 + T不能重载pack.mcmeta中的数据。
- Java版1.13开发版本的漏洞
- MC-123460 — 数据包和资源包的pack.mcmeta文件在解析时抛出的JSON解析异常没有被正确捕获。
- MC-124048 — 在
/advancement命令(或任意命令?)最后有空格时按Tab ↹键补全会发生错误。 - MC-124056 —
/scoreboard和/team命令的成员/目标/多个目标的参数不能用Tab ↹键补全玩家名称。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-124360 — 指定
scale参数时,/data get命令的回显使用了操作系统的区域设置。 - MC-124379 — 数据包加载的函数不可靠。
- MC-124384 — 触发器类型的记分项是默认被启用的。
- MC-124499 — 缺失成功触发触发器的命令回显。
- MC-124616 —
/setidletimeout命令的建议以秒为单位,但实际是以分钟为单位。
18w06a
18w06a是Java版1.13的第17个快照,发布于2018年2月9日[18],加入了技术性更新的内容,并修复了一些漏洞。
新内容
方块
- 均与空气拥有完全相同的特性。
- 洞穴空气在洞穴中生成。
- 虚空空气在内部用于世界上方(≥256)和下方(<0)的方块,以及未加载的区块。
世界生成
- 加入了
minecraft:sky_island_low(末地 - 浮岛)、minecraft:sky_island_medium(末地 - 中型岛屿)、minecraft:sky_island_high(末地 - 高岛)和minecraft:sky_island_barren(末地 - 荒岛)。
命令格式
- 重新加入了
/enchant,且取消了用/modifyitem取而代之的计划。
- 实体选择器
- 为实体选择器加入了命令建议。
常规
- 为熔炉加入了配方书。
- 熔炉的配方已被移至json文件。
- 它们使用
"type": "smelting"。 cookingtime用来判定在熔炉中烧炼物品所花费的时间。experience用来判定玩家从熔炉中手动取出输出物品时应获得的经验值。- 燃料不在其列,仍为硬编码。
- 它们使用
- 熔炉的配方已被移至json文件。
- “解锁配方”的推送通知现在在左上角显示一个图标,来指明解锁的是合成配方还是烧炼配方。
- 加入了新的普通方块标签。
minecraft:banners、minecraft:wooden_pressure_plates、minecraft:wooden_slabs和minecraft:wooden_stairs。
- 加入了新的普通物品标签。
minecraft:banners、minecraft:boats、minecraft:wooden_pressure_plates、minecraft:wooden_slabs和minecraft:wooden_stairs。
更改
世界生成
- 世界生成系统
- 重写了世界生成系统。
- 大型云杉树
- 自定义世界类型
- 被移除。
命令格式
- 现在允许在实体选择器和方块状态参数中出现空格。
/locate现在接受之前在Temple分组下所有结构的不同名称。Desert_Pyramid、Igloo、Jungle_Pyramid和Swamp_Hut。- 分别是沙漠神殿、雪屋、丛林神庙和沼泽小屋。
修复
- 修复了27个漏洞
- Java版1.13前正式版的漏洞
- MC-29490 — 1.7及以上版本有光照问题,会出现局部无光区域。
- MC-50640 — 不同方式产生的大型橡树形状不一致。
- MC-77488 — Tab玩家列表按ASCII码顺序排序,而不是按字母表顺序排序。
- MC-96929 —
/enchant命令的回显不显示具体被附魔的物品。 - MC-101232 — 大型树生成器会导致内存泄露。
- MC-103023 — 村庄中房屋会重叠在一起。
- MC-111341 — 沙漠中会生成平原村庄。
- MC-113577 — 新生成的平顶山和平顶山(岩柱)群系会按照上一次生成这两种群系的世界的种子生成。
- MC-124695 — 发射器中打火石的耐久度在未成功点燃时依然会被消耗。
- Java版1.13开发版本的漏洞
- MC-121633 — 全屏模式下,打开配方书时切出再切入游戏时,配方书界面损坏。
- MC-121641 — 构造不可能出现的选择器组合时不会出现错误。
- MC-121644 — 配方书选项卡的声音会播放两次。
- MC-121811 — NBT路径解析器过于宽松。
- MC-121901 — 命令中有右方括号而无对应左方括号时,游戏崩溃。
- MC-122673 —
/locate命令始终返回Z=64。 - MC-123150 — 世界生成过程中,水不会生成黑曜石。
- MC-123482 — paintings.json配方表文件不使用
minecraft:wool标签。 - MC-123628 —
/execute store success score命令与函数一起使用时会出现预料外的行为。 - MC-123805 — 在命令提示中,显示的候选项会忽略不完整命名空间后的字符。
- MC-123888 — 对无任何物品的玩家执行
/clear命令时,会输出原始TextComponent对象。 - MC-124128 — 钓鱼竿浮漂缺少其相对应的翻译文本。
- MC-124372 — Tab键补全功能中的排列顺序有误。
- MC-124424 —
minecraft:load标签在地图加载时不执行。 - MC-124649 — 不再能从侧面激活下界传送门。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-124683 — 特定情况下,命令提示中的实体选择器右方括号与聊天栏输入位置不对齐。
- MC-124721 — 特定情况下,跟在选择器后面的命令提示可以为空。
- MC-124727 — Tab键补全功能不能正常作用于标签。
18w07a
18w07a是Java版1.13的第18个快照,发布于2018年2月14日[19],也是首个加入了水域更新内容的快照,并修复了一些漏洞。
新内容
方块
- 在熔炉中作为燃料使用时,可烧炼20个物品。
- 加入了海晶石变种。
- 踩在海龟蛋上方会将其破坏。
- 僵尸和僵尸猪人会刻意地踩在海龟蛋上。
物品
- 可通过使用将其掷出,也可以通过攻击作为近战武器使用,伤害为9(




)。 - 当前在生存模式无法获得。
- 海带可用于在水下放置海带植株。
- 海带可在熔炉中烘干,成为干海带。
- 干海带可以食用,回复1(
)饥饿值。
- 当幼年海龟长大时掉落。
- 可用于合成海龟壳。
- 加入了神龟之箭。
- 加入了海龟刷怪蛋。
- 加入了幻翼刷怪蛋。
生物
命令格式
- NBT标签
- 为海龟加入了NBT标签
HomePosX、HomePosY、HomePosZ、TravelPosX、TravelPosY、TravelPosZ和HasEgg。 - 为幻翼加入了NBT标签
AX、AY、AZ和Size。 - 加入了方块标签
minecraft:water_hacked、minecraft:slabs和minecraft:stairs。- 标签
minecraft:water_hacked中的方块在水中会渲染成模型空白部分为水的样子。
- 标签
- 加入了方块和物品标签
minecraft:acacia_logs、minecraft:birch_logs、minecraft:dark_oak_logs、minecraft:jungle_logs、minecraft:oak_logs和minecraft:spruce_logs。
游戏内容
- 加入了新的游泳能力。
- 在水中冲刺时激活。按下潜行键会使玩家下潜。
- 加入了忠诚魔咒。
- 最高等级为III。
- 用于三叉戟上,使三叉戟在投掷后返回。
- 加入了穿刺魔咒。
- 最高等级为V。
- 用于三叉戟上,增加对海洋生物的伤害。
- 加入了激流魔咒。
- 最高等级为III。
- 用于三叉戟上,在水中或下雨时投掷后会使玩家突进。
- 加入了引雷魔咒。
常规
- 加入了粒子
bubble_column_up、bubble_pop、current_down和squid_ink。
更改
实体
- 鱿鱼现在会喷射墨汁以自卫。
- 落入水中的物品实体现在会浮至水面。
- 僵尸、骷髅、豹猫和狼会主动攻击幼年海龟。
世界生成
修复
- 修复了12个漏洞
- Java版1.13前正式版的漏洞
- 上个开发版本的漏洞
- MC-124890 — 不能把木炭放进熔炉里。
- MC-124897 — “气球橡树”变种会倒置生成,导致一般只能在表面看到树桩。
- MC-124902 — 正在合成界面上使用的合成配方会被配方书中选择的配方干扰。
- MC-124903 — 在雪原群系中会随机性崩溃:
java.lang.NullPointerException: Exception ticking world。 - MC-124913 — 马、兔子、鹦鹉、羊驼和羊只会以默认颜色或默认变种形式生成。
- MC-124916 — 紫颂植株的生成有问题。
- MC-124930 — 点击熔炉配方书中的“显示可合成”按钮时游戏崩溃。
- MC-124952 — 使用新生成器后,大型橡树在所有群系中都不能生成。
- MC-125016 — 不生成调试世界。
- MC-125047 — 世界生成器在创建一个新世界之前不会清理掉之前所打开的存档中的相关结构。
18w07b
18w07b是Java版1.13的第19个快照,发布于2018年2月15日[20],加入了新的NBT标签,并修复了一些漏洞。
新内容
命令格式
- NBT标签
更改
方块
- 干海带块现在可燃了。
- 减慢了气泡柱里物品向上移动的速度。
物品
- 将“海龟壳片(Turtle shell piece)”重命名为“鳞甲(Scute)”。
生物
游戏内容
- 生物在可以呼吸时,氧气值每刻恢复4游戏刻(0.2秒),而不是立即恢复到最大值。
修复
- 修复了15个漏洞
- Java版1.13开发版本的漏洞
- MC-124958 — 点击不可用的熔炼配方后,除非关闭界面,否则作为燃料的物品就会一直循环显示。
- MC-125014 — 红沙不再能被烧制成玻璃。
- MC-125213 — 特定的合成配方在2×2格的合成格中不能工作。
- MC-125271 — 特定情况下,使用熔炉配方书会导致游戏崩溃。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-125187 — 生物会在水底植物附近生成。
- MC-125190 — 海带和海草能在一格高的水中生成。
- MC-125202 — 海草可用于换气。
- MC-125225 — 钓鱼竿鱼钩和浮标的纹理有误。
- MC-125249 — 实体会落入水生植物中。
- MC-125303 — 海龟蛋能与栅栏、墙、铁栏杆和玻璃板连接在一起。
- MC-125368 — 在不能长成高海草的位置对海草使用骨粉,生成的高海草不会被自然破坏。
- MC-125401 — 海龟会在水下产卵。
- MC-125413 — 干海带块着火不燃烧。
- MC-125416 — 滞留型神龟药水的名字不对。
- MC-125431 — 海带会在1格高的水中生成。
18w07c
18w07c是Java版1.13的第20个快照,发布于2018年2月16日[22],更新了游戏内的翻译文件,并修复了一些漏洞。
更改
常规
- 更新了翻译。
修复
- 修复了6个漏洞
- Java版1.13前正式版的漏洞
- MC-106387 — 熔岩不会降低天空光照强度。
- Java版1.13开发版本的漏洞
- MC-125068 — 在同一个函数中,
/execute (if/unless) entity命令会落后于/kill命令执行。 - MC-125370 — 可可豆不能被放置在去皮丛林原木上。
- MC-125396 — 生成在海底神殿内的两格高海草会替换掉海底神殿的部分墙壁。
- MC-125400 — 气泡柱生成不一致。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-125474 — 启用合成配方书时打开创造模式物品栏会导致游戏崩溃。
18w08a
18w08a是Java版1.13的第21个快照,发布于2018年2月21日[23],加入了水下洞穴和峡谷以及7种新的海洋生物群系,并修复了一些漏洞。
新内容
命令格式
- 为命令输出加入了一个可点击的传送链接。
世界生成
- 加入了
minecraft:warm_ocean、minecraft:lukewarm_ocean、minecraft:cold_ocean、minecraft:warm_deep_ocean、minecraft:lukewarm_deep_ocean、minecraft:cold_deep_ocean与minecraft:frozen_deep_ocean。 minecraft:frozen_ocean现在会生成。
更改
生物
- 加入了鱿鱼喷墨的新音效。
修复
- 修复了5个漏洞
- Java版1.13前正式版的漏洞
- Java版1.13开发版本的漏洞
- MC-124299 — 物品栏已满时使用
/give命令而掉出的物品不能被再捡起。 - MC-124948 — 非管理员用户可以使用
/enchant命令。 - MC-125124 — 生成林地府邸时崩溃:生成新区块时抛出“尚未实现”异常。
18w08b
18w08b是Java版1.13的第22个快照,发布于2018年2月22日[24],加入了鳕鱼、鲑鱼和河豚,以及对应的刷怪蛋和鱼桶,并修复了一些漏洞。
新内容
生物
- 生物鱼
- 鳕鱼
- 生成于冷水海洋、温水海洋和常规的海洋生物群系中。
- 以最多9条集群游动。
- 鲑鱼
- 生成于冻洋、冷水海洋和河流生物群系中。
- 以最多6条集群游动。
- 河豚
- 生成于温水海洋和暖水海洋生物群系中。
- 当玩家接近时它们体积会膨胀。
- 会给予玩家7秒钟的中毒效果。
- 它们死后会掉落对应的鱼的物品形式。
- 它们只能在水中活动,若离开水,会四处乱跳随后窒息。
- 它们可以被水桶盛放。
物品
- 鳕鱼桶
- 鲑鱼桶
- 河豚桶
- 小丑鱼桶的纹理存在,但未加入到游戏中。
- 使用时会放置一个带有一条对应的鱼的水源方块。
- 鳕鱼
- 鲑鱼
- 河豚
游戏内容
- 合成
更改
世界生成
游戏内容
- 常规
修复
- 修复了12个漏洞
- Java版1.13前正式版的漏洞
- MC-80096 —
Damage标签的处理不正确。 - MC-112974 — 主世界或下界已被加载时,敌对生物不能被正常传送。
- MC-120524 — 带记分板的命令方块控制的告示牌会使同区块中的方块实体在重新生成后消失。
- MC-120622 — 使用⇧ Shift键点击来把捡起的物品填满物品栏时,物品会丢失。
- MC-124964 — 通过点击把物品放入盔甲槽或物品栏第一格时会退出配方预览模式。
- Java版1.13开发版本的漏洞
- MC-124007 — 多人游戏配方书不能在服务器上工作。
- MC-124896 — 使用
/execute (if/unless) score命令时不能测试某计分值本身的值或其最小值。 - MC-124909 — 取出熔炉输出槽中的物品时,会得到输入槽中物品的合成配方。
- MC-124963 — 把物品通过点击方式放入物品栏前7格中会导致熔炼合成表预览被终止。
- MC-125352 — 干海带块不能被合成。
- MC-125961 — 熔炉的经验奖励与烹饪槽中的物品有关,而不是与输出槽有关。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-126049 — 水下光照效果有问题。
18w09a
18w09a是Java版1.13的第23个快照,发布于2018年3月1日[25],加入了珊瑚块和海底废墟,并修复了一些漏洞。
新内容
方块
- 有5种颜色:蓝色、粉红色、紫色、红色与黄色。
- 需要水来维持存活。
- 若没有水,会变为失活的珊瑚。
- 失活的珊瑚无法复活。
- 若没有水,会变为失活的珊瑚。
- 目前仅可在创造模式物品栏中获得。
世界生成
- 结构
- 海底废墟
- 拥有多种不同的形状和大小。
- 冷水废墟生成于冷水海洋和冻洋生物群系,无视深度。
- 温水废墟生成于暖水海洋、温水海洋和温水深海生物群系。
- 可单独生成,也可成片生成类似村庄的废墟。
- 有时也会有部分处于地下或海平面之上。
更改
生物
- 不再生成于末地。
- 现在会在白天时消失。
命令格式
- NBT标签
- 加入了默认方块标签
minecraft:coral。 minecraft:water_hacked标签现在包含箱子。
游戏内容
- 稍微优化了粒子渲染。
修复
- 修复了6个漏洞
- Java版1.13前正式版的漏洞
- Java版1.13开发版本的漏洞
- 上个开发版本的漏洞
- MC-126111 — 重载后从熔炉输出槽中取出物品时不会获得合成配方或经验。
- MC-126150 — 熔炉给予经验和熔炼配方时不会一起考虑使用不同配方熔炼得到的同种物品,只有最后使用的配方是有效的。
18w10a
18w10a是Java版1.13的第24个快照,发布于2018年3月6日[26],加入了珊瑚、热带鱼桶以及藏宝图,并修复了一些漏洞。
新内容
方块
- 有蓝色珊瑚、粉红色珊瑚、紫色珊瑚、红色珊瑚和黄色珊瑚变种。
- 只能在水里放置。
物品
- 现在能够在地图上放置标记了。
- 对着旗帜拿着地图使用会在地图上标记。
- 对同样的旗帜再次使用会取消标记。
- 地图的标记会显示该旗帜的底色。
- 如果是有名称的旗帜,标记同样也会显示其名称。
- 如果旗帜被摧毁了,那么标记会在你拿地图靠近标记位置时消失。
- 在地图上使用新的
bannersNBT标签。
- 通过使用水桶装起热带鱼获得。
- 加入了热带鱼刷怪蛋。
- 能在海底废墟的箱子中发现。
- 能指引玩家发现埋藏的宝藏。
实体
- 拥有3072种不同的形状、颜色与图案组合。
- 一样能用水桶抓住,鱼的类型仍然被保存着。
- 生成于暖水海洋和温水海洋。
- 会掉落自身。
世界生成
常规
- 音乐
- 水下环境
- 进入水中有了新音效。
- 离开水中有了新音效。
- 为水下环境加入循环音效。
- 此外也有另外两个额外的循环音效。
- 其中一种是罕见的,勉强听到鲸鱼叫声、合上嘴巴和板块张裂的声音。
- 此外也有另外两个额外的循环音效。
更改
方块
- 更改了纹理。
- 更改了纹理(失活的珊瑚块除外)。
- 每种颜色都有不同的纹理。
物品
- 更改了三叉戟在物品栏中的模型。
实体
- 更改了幻翼的模型与纹理。
- 更改了幻翼的行为AI。
世界生成
- 现在水下能见度在每个生物群系都不同。
命令格式
- 加入了方块和物品标签
coral_plants。 - 现在
waterlogged方块标签现在包含珊瑚丛。
修复
- 修复了5个漏洞
- Java版1.13开发版本的漏洞
- MC-125002 — 使用
/locate命令定位某些结构时,返回的坐标的高度为0。 - MC-125206 — 物品栏中的三叉戟会冲出格子。
- MC-125315 — 进度“怪物猎人”、“均衡饮食”、“我从哪儿来?”和“探索的时光”的达成条件没有更新。
- MC-126091 — 实体鱼有20点生命值。
- MC-126113 — 玩家站在水中,并且头部在水外面时仍然显示的是水下视野。
18w10b
18w10b是Java版1.13的第25个快照,发布于2018年3月7日[27],加入了失活的珊瑚、未染色的潜影盒以及更多的音效,并修复了一些漏洞。
新内容
方块
- 加入了红色、黄色、蓝色、紫色和粉红色失活的珊瑚。
- 离开水,珊瑚会变成等效色的失活珊瑚。
- 移除了旧的失活珊瑚。
- 加入了未染色的潜影盒。
- 紫色潜影盒现在有了正确的紫色。
常规
- 声音
- 加入了更多的水下环境音效。
- 加入了热带鱼的声音。
更改
方块
- 更改了珊瑚的纹理。
修复
- 修复了2个漏洞
- Java版1.13开发版本的漏洞
18w10c
18w10c是Java版1.13的第26个快照,发布于2018年3月8日[28],加入了含水特性,并修复了一些漏洞。
新内容
方块
- 新的水的物理性质。
- 水能在以下方块中放置:楼梯、台阶、木栅栏、石墙、铁栏杆、玻璃板。
- 水可以流出这些方块,但不能流进。
- 当充满水时,方块会被所有游戏内容算为水方块(如游泳)。
- 水会流出方块的所有表面。
- 移除
flowing_water与flowing_lava方块。 - 移除方块标签
water_hacked与waterlogged。 - 所有可以被放进水的方块现在拥有标签
waterlogged了。 - 诸如气泡柱和海带的方块现在总会被计为水源。
- 水能在以下方块中放置:楼梯、台阶、木栅栏、石墙、铁栏杆、玻璃板。
更改
生物
- 现在是亡灵生物。
- 这说明该生物可以被治疗药水伤害,被伤害药水治愈,不受凋灵攻击,会被亡灵杀手附魔影响。
修复
- 修复了17个漏洞
- Java版1.13前正式版的漏洞
- MC-109829 — 检测到水时,侦测器会被反复触发。
- Java版1.13开发版本的漏洞
- MC-122171 — 海绵会抑制更新,会导致游戏崩溃。
- MC-125216 — 在含水方块的水的附近或上面的水有几面不被显示。
- MC-125417 — 当同一区块中没有其他水被显示出来时,在含水方块的水的上方的水不被显示。
- MC-125467 — 睡莲不能在含水方块的水上方放置。
- MC-125479 — 含水方块的水有可用于呼吸的碰撞箱。
- MC-125594 — 钓鱼竿浮标会落入海草、海带珊瑚和含水方块中。
- MC-125596 — 当钓鱼竿浮标在含水方块的水中时不能钓到鱼。
- MC-125662 — 普通水不会与含水方块的水连在一起。
- MC-125845 — 含水方块的水不能浸润耕地。
- MC-125846 — 甘蔗不能放在含水方块的水的旁边。
- MC-125870 — 含水方块的水不能熄灭生物身上的火。
- MC-125890 — 不能对含水方块的水使用铁桶和玻璃瓶。
- MC-126137 — 含水方块不能用于产生新水源,或与熔岩交互。
- MC-126567 — 标签含有
PersistenceRequired属性的幻翼在白天会消失。 - MC-126571 — 大型海底废墟重用了几次
LootTableSeed标签,导致附近箱子的战利品都是相同的。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-126868 — 失活的珊瑚变种的英文名称不正确,应该是“Dead <Color> Coral”而不是“<Color> Dead Coral”。
18w10d
18w10d是Java版1.13的第27个快照,发布于2018年3月9日[29],加入了珊瑚礁,并修复了一些漏洞。
新内容
世界生成
更改
方块
- 现在会在暖水海洋生物群系自然生成了。
实体
- 幻翼现在在日光中燃烧。
- 它们不再会在白天直接消失。
游戏内容
- 大幅度改进云的渲染方式。
修复
- 修复了13个漏洞
- Java版1.13前正式版的漏洞
- Java版1.13开发版本的漏洞
- MC-125829 — 驯服的狼会传送到水下的海带中。
- MC-125869 — 当与两个其他水源方块相邻时,在一个非水源方块上的另一个非水源方块会转变成水源方块。
- MC-126096 — 在水下游泳后再在水面上游泳时,新水下视野的亮度会发生闪烁。
- MC-126123 — 在水表面附近时,水的可见度会有变化。
- MC-126297 — 挖掘岩浆块时,熔岩并不总会变成黑曜石。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-126912 — 流动水可以产生水源方块。
- MC-126914 — 海绵会使含水方块消失。
- MC-126920 — 水不能正常从方块上流下。
- MC-126927 — 含水方块中的水会流过楼梯。
- MC-126936 — 扔出钓鱼竿浮标时,浮标会马上下沉。
- MC-126944 — 船会沉入水中。
18w11a
18w11a是Java版1.13的第28个快照,发布于2018年3月13日[30],加入了珊瑚扇、沉船和溺尸,并修复了一些漏洞。
新内容
方块
- 暂时还不会自然生成。
- 可以放置在方块的侧面。
物品
- 加入了溺尸刷怪蛋。
实体
- 生成于所有种类的海洋与河流之中。
- 僵尸在溺水后将会变成溺尸。
- 溺尸可能会生成时带持有三叉戟,这允许你在生存模式中取得该武器。
- 它们可以游泳,但不会浮在水面上。
- 所有溺尸都能近战攻击,而持三叉戟的溺尸将能远程攻击。
- 类似僵尸,溺尸也会攻击小海龟,以及在海龟蛋上跳跃以将其破坏。
世界生成
- 可以在海中与沙滩上发现。
- 根据船的种类具有三种不同的战利品。
- 可以向上、横向或倒置着生成。
常规
- 加入了F3+C,用于将玩家当前的坐标位置复制到剪贴板。
修复
- 修复了12个漏洞
- Java版1.13前正式版的漏洞
- MC-96 — 通过数字键从熔炉中取出物品时不会获得经验。
- MC-8220 — 水桶或熔岩桶可用于破坏梯子。
- MC-73637 — 下界世界边界导致崩溃:
Exception Ticking World。
- Java版1.13开发版本的漏洞
- MC-124521 — 熔岩不会使火焰蔓延。
- MC-125030 — 创建带有
biome_1或“经典平坦”的超平坦世界时,游戏崩溃。 - MC-125042 — 村庄在奇怪的高度处生成。
- MC-125110 — 洞穴蜘蛛刷怪笼有时无法生成。
- MC-125230 — 飞行时会被传送或回弹。
- MC-125378 — 移除了岩浆块时,其气泡柱仍会被保留。
- MC-125480 — 在台阶上游泳时,玩家模型会在行走姿态和游泳姿态之间反复切换。
- MC-126062 — 不至少使用一次
png.mcmeta中的所有可用动画框架会导致整个游戏的图形渲染部分完全崩溃。 - MC-126767 — 刷怪蛋不再随机生成生物。
18w14a
18w14a是Java版1.13的第29个快照,发布于2018年4月4日[31],加入了幻翼膜、缓降效果、缓降药水以及缓降之箭,此外还加入了新的进度,并修复了一些漏洞。
新内容
物品
- 用幻翼膜酿造。
- 给予玩家缓降状态效果,持续1:30。
- 可以通过红石酿造延长至3:30。
- 给予玩家缓降状态效果。
游戏内容
- 缓降
- 使玩家坠落速率显著降低,落地时也不承受伤害。
- 使玩家可以跳跃地更远。
- 若玩家在水下疾跑时有此效果,玩家可以跳过5.5个方块的空隙,而普通疾跑只有4格。
- 使玩家坠落速率显著降低,落地时也不承受伤害。
常规
- 加入了4项进度。
- 腥味十足的生意:钓到一条鱼。
- 战术性钓鱼:不用钓鱼竿抓住一条鱼!
- 抖包袱:往什么东西扔出三叉戟。
- 魔女审判:雷击一名村民。
更改
方块
- 更新了纹理。
- 不再生成于暖水海洋里。
- 现在可以生成于河流和沼泽里。
物品
- 鞘翅现在需要幻翼膜而不是皮革来修补。
生物
- 幻翼现在掉落幻翼膜而不是皮革。
游戏内容
- 云
- 更多地优化云的渲染。
修复
- 修复了9个漏洞
- Java版1.13开发版本的漏洞
- MC-124114 — 肩膀上的鹦鹉不可见。
- MC-125222 — 海带有时会生成两个顶端。
- MC-125311 — 非顶部部位的海带方块、高海草和气泡柱的翻译文本缺失。
- MC-125371 — 海带顶端纹理不是X形的。
- MC-125617 — 海带可以被放置在透明和不完整方块上。
- MC-125657 — 海带顶部纹理一直指向右边。
- MC-126633 — 掉落到海带或海草上的下落的方块会变成物品形式。
- 上个开发版本的漏洞
18w14b
18w14b是Java版1.13的第30个快照,发布于2018年4月5日[32],加入了海泡菜,并修复了一些漏洞。
新内容
方块
更改
方块
- 现在有了更具体的名称。
- 为珊瑚和它们的变种更改了名称。
- 珊瑚现在被命名为“珊瑚块”。
- 失活的珊瑚现被命名为“失活的珊瑚块”。
- 珊瑚丛现被命名为“珊瑚”。
- “蓝色”珊瑚现在被命名为“管珊瑚”。
- “粉红”珊瑚现在被命名为“脑珊瑚”。
- “紫色”珊瑚现被命名为“气泡珊瑚”。
- “红色”珊瑚现在被命名为“火珊瑚”。
- “黄色”珊瑚现在被命名为“鹿角珊瑚”。
- 新的珊瑚扇纹理。
修复
- 修复了12个漏洞
- Java版1.13前正式版的漏洞
- MC-97952 — 末影龙没有半径选项。
- Java版1.13开发版本的漏洞
- MC-121715 — 在“创建新世界”界面上显示的命令
/xp是一个命令的别名。 - MC-124923 — 不能将仙人掌烧制成仙人掌绿。
- MC-125212 — 含水方块被破坏时会变成空气,而不是水。
- MC-125252 — 幻翼会被卡在地里。
- MC-126957 — 即使被放置的方块是含水方块,被放置位置的水也会被替换,且方块不含水。
- MC-127242 — 溺尸会导致崩溃(Ticking entity)。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-127911 — F3界面不能工作。
- MC-127915 — 飘浮效果被换成了缓降效果。
- MC-127916 — 在生存模式中扔出带有激流魔咒的三叉戟时,它会消失。
- MC-127960 — “抖包袱”进度的英文描述中的大小写不正确。
- MC-127973 — “狂乱的鸡尾酒”和“为什么会变成这样呢?”进度没有被更新。
18w15a
18w15a是Java版1.13的第31个快照,发布于2018年4月11日[33],加入了蓝冰、潮涌核心、海洋之心、鹦鹉螺壳,以及海豚和冰山,并修复了一些漏洞。
新内容
方块
- 合成配方:1个海洋之心+8个鹦鹉螺壳
- 可以在它周围放置海晶石、海晶石砖或海晶灯来启动。
- 完整的结构能够使潮涌核心被完全充能。
- 当启动一个被完整充能的潮涌核心将使周围敌对生物受到伤害。
- 放出15光照等级的强光。
物品
- 用于制作潮涌核心。
- 生存模式中暂时无法获得。
- 用于制作潮涌核心。
- 可以从钓鱼获得。
- 溺尸偶尔会带着鹦鹉螺壳生成。
实体
- 在除了冻洋的水域生成。
- 友好生物,就像狼、僵尸猪人一般,海豚也会在被激怒时成群地攻击。
- 可以喂食生鳕鱼,但并不因此交配。
- 会捡起物品来玩耍,并且会在一小段时间后丢弃。
- 能追逐船只与跳出海面。
- 会因为待在陆地上太久而窒息而死。
世界生成
- 结构
常规
- 在显示选项加入了生物群系过渡距离。
更改
方块
- 拥有新的纹理
- 现在每格屏蔽一个等级的光照而非三个等级的光照。
- 这只影响了最近一段时间生成的水。
- 明亮的水下视野已经被移除,现在处于水深处时会更加黑暗。
- 海洋生物群系的变种现在有着自己的水体颜色,此外沼泽的水体颜色被更改了。
- 在比较新的生成区块中,会更少在温水海洋旁边生成冻洋(包含变种)。
生物
- 常规
- 生物现在可以生成在冰上,而不是只有北极熊才可以。
游戏内容
- 玩家现在可以游过1×1的洞。
- 游泳与一般状态的转换现在更加圆滑。
- 在水面上冲刺不再会使玩家浮出水面,而是维持在同样的水平面上。
常规
- 性能
- 优化了雾的渲染。
修复
- 修复了31个漏洞
- Java版1.13前正式版的漏洞
- MC-25866 — 饱和喷溅药水无效果。
- MC-98123 — 玩家站在饱和效果的
AreaEffectCloud中时不会获得效果。 - MC-112389 — 1.11中饱和药水不再起效。
- MC-121889 — 动画纹理插值导致游戏崩溃。
- MC-121891 — 动画纹理会忽略非迭代作用的帧。
- Java版1.13开发版本的漏洞
- MC-121479 — 点击世界、“保存并退回到标题画面”和“退出游戏”按钮时,游戏会卡一秒钟。
- MC-122354 — 使用鞘翅飞行时游戏会崩溃,或者玩家会被踢出。
- MC-123055 — 村民不繁殖、寻找房屋或耕种。
- MC-123585 — 启用调试饼图时关闭世界会导致崩溃。
- MC-123853 — 站在双植物或蜘蛛网中的生物不会燃烧。
- MC-124906 — 地下熔岩湖、地下水池和刷怪笼中生成的是普通空气,而不是洞穴空气(
cave_air)。 - MC-124918 — 超平坦世界中,群系独有结构会在不正确的群系中生成。
- MC-124953 — 丛林中,藤蔓会在高度为64处生成,即使此处在地面以下。
- MC-125083 — 新世界生成器不会在雪地内的树上生成雪。
- MC-125106 — 已生成结构中的流体不更新。
- MC-125140 — 地牢中的空气不是洞穴空气。
- MC-125188 — 放开疾跑键后,除非碰到地面,否则疾跑不会停止。
- MC-125195 — 旁观者模式中仍可以显示游泳动画。
- MC-125219 — 原木被剥皮时不保持其原有朝向。
- MC-125240 — 玩家不能游过顶部有固体方块的一格高水体。
- MC-125478 — 在水下植物正上方放置冰方块时,植物会被破坏。
- MC-125530 — 游泳触及地面并启用视角摇晃时,视野会晃动。
- MC-125578 — 喷溅型神龟药水的英文翻译文本中缺失了“Splash”字样。
- MC-125579 — 神龟之箭的英文名称中的“The”被大写,与其他的药箭不一致。
- MC-125698 — 玩家可以在1格高水中游泳。
- MC-126087 — 创造模式下,用鱼桶放鱼时,鱼桶本身会被消耗。
- MC-126097 — 鳕鱼和鲑鱼被烧死时不掉落熟鱼肉。
- MC-126185 — 世界会因鱼不受限制地生成导致的数量过多的实体而崩溃。
- MC-126269 — 即使没有光源,玩家也可以看到水下的样子。
- MC-126557 — 海草、海带和珊瑚可以在岩浆块上生成。
- MC-127276 — 僵尸在不到齐腰高的水中也会转变成溺尸。
18w16a
18w16a是Java版1.13的第32个快照,发布于2018年4月19日[34],加入了自选世界类型,并修复了一些漏洞。
新内容
世界生成
- 用于创建单一生物群系世界。
- 允许在生成主世界与末地地形间选择。
- 修改世界的level.dat中的生成选项可以生成checkerboard类型的世界:
{"generatorOptions": {"biome_source":{"type":"minecraft:checkerboard"}}}。
更改
方块
- 水流动并会转变成水源方块的过程改为立刻在该地放置水源方块。
- 稍微降低蓝冰的滑度。
- 现在需要精准采集附魔的工具才能在被挖掘时掉落为珊瑚块,否则会掉落失活的珊瑚块。
- 不再在陆地上立即转换为失活的珊瑚块。
- 加入了珊瑚有关的方块与物品标签。
物品
- 给予的水下呼吸不再显示粒子效果。
实体
- 现在可以生成在海底废墟里。
游戏内容
- 潮涌能量粒子效果的颜色更改(由橙色改为蓝色)。
常规
- 更改海洋生物群系的温度计算——优化了在海域间温度的转化。
- 生物群系名称可翻译了。
- 一些生物群系的名称更新:
| ID | 旧名称 | 新名称 |
|---|---|---|
minecraft:desert_hills |
DesertHills |
Desert Hills
|
minecraft:forest_hills |
ForestHills |
Forest Hills
|
minecraft:frozen_ocean |
FrozenOcean |
Frozen Ocean
|
minecraft:frozen_river |
FrozenRiver |
Frozen River
|
minecraft:hell |
Hell |
Nether
|
minecraft:jungle_edge |
JungleEdge |
Jungle Edge
|
minecraft:jungle_hills |
JungleHills |
Jungle Hills
|
minecraft:mesa_rock |
Mesa Plateau F |
Mesa Forest Plateau
|
minecraft:mushroom_island |
MushroomIsland |
Mushroom Island
|
minecraft:mushroom_island_shore |
MushroomIslandShore |
Mushroom Island Shore
|
minecraft:mutated_birch_forest |
Birch Forest M |
Mutated Birch Forest
|
minecraft:mutated_birch_forest_hills |
Birch Forest Hills M |
Mutated Birch Forest Hills
|
minecraft:mutated_desert |
Desert M |
Mutated Desert
|
minecraft:mutated_extreme_hills |
Extreme Hills M |
Mutated Extreme Hills
|
minecraft:mutated_extreme_hills_with_trees |
Extreme Hills+ M |
Mutated Extreme Hills+
|
minecraft:mutated_jungle |
Jungle M |
Mutated Jungle
|
minecraft:mutated_jungle_edge |
JungleEdge M |
Mutated Jungle Edge
|
minecraft:mutated_mesa_clear_rock |
Mesa Plateau M |
Mutated Mesa Plateau
|
minecraft:mutated_mesa_rock |
Mesa Plateau F M |
Mutated Mesa Forest Plateau
|
minecraft:mutated_redwood_taiga_hills |
Redwood Taiga Hills M |
Mutated Redwood Taiga Hills
|
minecraft:mutated_roofed_forest |
Roofed Forest M |
Mutated Roofed Forest
|
minecraft:mutated_savanna |
Savanna M |
Mutated Savanna
|
minecraft:mutated_savanna_rock |
Savanna Plateau M |
Mutated Savanna Plateau
|
minecraft:mutated_swampland |
Swampland M |
Mutated Swampland
|
minecraft:mutated_taiga |
Taiga M |
Mutated Taiga
|
minecraft:mutated_taiga_cold |
Cold Taiga M |
Mutated Cold Taiga
|
minecraft:taiga_hills |
TaigaHills |
Taiga Hills
|
- 优化了生成位置寻找的代码。
- 新的
valid_spawn方块标签用于控制玩家可生成的位置。
- “液体刻”与“方块刻”现在有所区别。
修复
- 修复了38个漏洞
- Java版1.13前正式版的漏洞
- MC-7192 — 下界中“地形”表面层的生成会产生局部直线伪影或错误。
- MC-18903 — 村民或女巫右臂没有纹理翻转(与僵尸、巨人、玩家、僵尸猪人、僵尸村民和灾厄村民类似)。
- MC-64416 — 错误对应的方块名称/方块名称之间区别度不大。
- MC-83064 — 飘浮效果开始时,累积的掉落伤害不会被重置。
- MC-90591 — 相机视角下使用鞘翅时,视角会正常移动,而不是平滑移动。
- MC-105194 — 僵尸村庄中大部分僵尸村民都是幼年僵尸村民。
- Java版1.13开发版本的漏洞
- MC-125089 — 新世界生成器会生成浮空的废弃矿井。
- MC-125101 — 生成平顶山(岩柱)群系时,其会在区块边界处被切断。
- MC-125251 — 神龟药水II会使玩家无敌。
- MC-125280 — 气泡柱看似可以被活塞推动。
- MC-125297 — 强制性含水方块中的水不会流出来。
- MC-125329 — 创造模式中,在水下飞行并按住疾跑键时,会使玩家进入游泳姿态。
- MC-125356 — 海龟壳的药水效果例子非常具有侵入性。
- MC-125460 — 选取方块键只在海带顶部有效果/不能选取2格高海草。
- MC-125647 — 有氧时间未固定在300刻,导致第11格气泡会基于溢出空气时间而显示。
- MC-125669 — 可以在液体中放置盔甲架。
- MC-125671 — 骑马时可以触发游泳动画。
- MC-125770 — 将水倒在岩浆块上时不产生气泡柱。
- MC-125895 — 玩家处于气泡柱区域时,会在接触水下的方块底部时淹死。
- MC-126104 — 发射器不能放置或使用鳕鱼、鲑鱼、河豚或热带鱼桶。
- MC-126167 — 在创造模式物品栏中,河豚、鲑鱼、鳕鱼和热带鱼刷怪蛋的位置不正确。
- MC-126304 — 水桶可以捕获已死亡,但尚未掉落物品时的鱼。
- MC-126485 — 只有1格水位于岩浆块或灵魂沙上方时,不产生气泡柱和水流。
- MC-126580 — 游戏内时间为第1天时,游戏崩溃。
- MC-126923 — 水变成冰时,会删除与水占据相同空间的其他方块。
- MC-126930 — 海绵不吸收流动水。
- MC-126978 — 海绵可以吸收熔岩。
- MC-127006 — 紧挨水面的珊瑚会使水面显示出奇怪的黑影。
- MC-127045 — 可以利用含水方块复制鱼。
- MC-127079 — 水上方的熔岩不会使水变成石头。
- MC-127366 — 海龟壳给予的水下呼吸效果会在玩家脚部触水时就开始计时。
- MC-128058 — 珊瑚扇不在珊瑚礁中生成。
- MC-128102 — 生成的海带有时没有顶部。
- MC-128205 — 溺尸会通过其战利品表和手持物品掉落三叉戟。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-128233 — 熔岩着色不正确。
- MC-128248 — 水的底部没有被着色。
- MC-128338 — 游戏无法处理在蓝冰上滑行的超高速度。
- MC-128372 — 物品在蓝冰上被水流推动时,其速度不会更快。
18w19a
18w19a是Java版1.13的第33个快照,发布于2018年5月8日[35],加入了新的自选世界生成类型、新的状态效果,分离了方块和液体的一些逻辑,并修复了一些漏洞。
新内容
方块
- 分离了方块和液体的一些逻辑[36]。
- 目前液体:
minecraft:emptyminecraft:flowing_waterminecraft:waterminecraft:flowing_lavaminecraft:lava
- 一个位置的液体当前取决于该位置的方块; 目前仍有水方块和熔岩方块。
- 目前液体:
- 加入了新的液体标签:
minecraft:lava和minecraft:water。 - 该系统主要是内部的;它不能直接与之交互。
世界生成
- 新的自选世界生成类型:洞穴。
- 与下界的生成相似。
游戏内容
更改
方块
- 常规
- 为数个方块修改了ID与名称:
| 旧名称 | 新名称 | 译名 | 旧ID | 新ID |
|---|---|---|---|---|
| Sea Grass | Seagrass | 海草 | minecraft:sea_grass |
minecraft:seagrass
|
| Tall Sea Grass | Tall Seagrass | 高海草 | minecraft:tall_sea_grass |
minecraft:tall_seagrass
|
- 更改了海龟蛋的手持纹理。
- 现在会在水下洞穴内生成。
物品
- 常规
- 为数个物品修改了ID与名称:
| 旧名称 | 旧译名 | 新名称 | 新译名 | 旧ID | 新ID |
|---|---|---|---|---|---|
| Clownfish | 小丑鱼 | Tropical Fish | 热带鱼 | minecraft:sea_grass |
minecraft:seagrass
|
| Puffer Fish Bucket | 河豚桶 | Pufferfish Bucket | 河豚桶 | minecraft:tall_sea_grass |
minecraft:tall_seagrass
|
- 现在生成于埋藏的宝藏箱中(以一组1个的形式存在)。
生物
- 常规
- 为数个生物修改了ID与名称:
| 旧名称 | 新名称 | 译名 | 旧ID | 新ID |
|---|---|---|---|---|
| Puffer Fish | Pufferfish | 河豚 | minecraft:puffer_fish |
minecraft:pufferfish
|
- 亡灵生物
- 除了僵尸马外,亡灵生物现在会沉入水中。
- 骷髅马现在能够在水中骑乘。
- 现在拍动翅膀更加流畅快速。
- 现在会掉落经验。
- 当海豚溺水时, 它们现在会游回水面。
非生物实体
- 现在会浮出水面。
世界生成
- 常规
- 由于新的世界生成机制,之前快照中生成的世界将不再可用。
- 为数个生物群系修改了名称:
| ID | 旧名称 | 旧译名 | 新名称 | 新译名 |
|---|---|---|---|---|
minecraft:extreme_hills |
Extreme Hills |
峭壁 | Mountains |
山地 |
minecraft:swampland |
Swampland |
沼泽 | Swamp |
沼泽 |
minecraft:ice_flats |
Ice Plains |
冰原 | Snowy Tundra |
积雪的冻原 |
minecraft:ice_mountains |
Ice Mountains |
冰山 | Snowy Mountains |
雪山 |
minecraft:mushroom_island |
Mushroom Island |
蘑菇岛 | Mushroom Fields |
蘑菇岛 |
minecraft:mushroom_island_shore |
Mushroom Island Shore |
蘑菇岛岸 | Mushroom Field Shore |
蘑菇岛岸 |
minecraft:forest_hills |
Forest Hills |
森林丘陵 | Wooded Hills |
繁茂的丘陵 |
minecraft:smaller_extreme_hills |
Extreme Hills Edge |
悬崖 | Mountain Edge |
山地边缘 |
minecraft:stone_beach |
Stone Beach |
石滩 | Stone Shore |
石岸 |
minecraft:cold_beach |
Cold Beach |
寒冷沙滩 | Snowy Beach |
积雪沙滩 |
minecraft:roofed_forest |
Roofed Forest |
黑森林 | Dark Forest |
黑森林 |
minecraft:taiga_cold |
Cold Taiga |
冷针叶林 | Snowy Taiga |
积雪针叶林 |
minecraft:taiga_cold_hills |
Cold Taiga Hills |
冷针叶林山丘 | Snowy Taiga Hills |
积雪的针叶林丘陵 |
minecraft:redwood_taiga |
Mega Taiga |
大型针叶林 | Giant Tree Taiga |
巨型针叶林 |
minecraft:redwood_taiga_hills |
Mega Taiga Hills |
大型针叶林山丘 | Giant Tree Taiga Hills |
巨型针叶林丘陵 |
minecraft:extreme_hills_with_trees |
Extreme Hills+ |
峭壁+ | Wooded Mountains |
繁茂的山地 |
minecraft:mesa |
Mesa |
平顶山 | Badlands |
恶地 |
minecraft:mesa_rock |
Mesa Forest Plateau |
平顶山森林高原 | Wooded Badlands Plateau |
繁茂的恶地高原 |
minecraft:mesa_clear_rock |
Mesa Plateau |
平顶山高原 | Badlands Plateau |
恶地高原 |
minecraft:sky_island_low |
The End - Floating island |
- | Small End Islands |
末地小型岛屿 |
minecraft:sky_island_medium |
The End - Medium island |
- | End Midlands |
末地内陆 |
minecraft:sky_island_high |
The End - High island |
- | End Highlands |
末地高地 |
minecraft:sky_island_barren |
The End - Barren island |
- | End Barrens |
末地荒地 |
minecraft:warm_deep_ocean |
Warm Deep Ocean |
暖水深海 | Deep Warm Ocean |
暖水深海 |
minecraft:lukewarm_deep_ocean |
Lukewarm Deep Ocean |
温水深海 | Deep Lukewarm Ocean |
温水深海 |
minecraft:cold_deep_ocean |
Cold Deep Ocean |
冷水深海 | Deep Cold Ocean |
冷水深海 |
minecraft:frozen_deep_ocean |
Frozen Deep Ocean |
封冻深海 | Deep Frozen Ocean |
冰冻深海 |
minecraft:mutated_desert |
Mutated Desert |
沙漠变种 | Desert Lakes |
沙漠湖泊 |
minecraft:mutated_extreme_hills |
Mutated Extreme Hills |
峭壁变种 | Gravelly Mountains |
沙砾山地 |
minecraft:mutated_taiga |
Mutated Taiga |
针叶林变种 | Taiga Mountains |
针叶林山地 |
minecraft:mutated_swampland |
Mutated Swampland |
沼泽变种 | Swamp Hills |
沼泽丘陵 |
minecraft:mutated_ice_flats |
Ice Plains Spikes |
冰刺平原 | Ice Spikes |
冰刺之地 |
minecraft:mutated_jungle |
Mutated Jungle |
丛林变种 | Modified Jungle |
丛林变种 |
minecraft:mutated_jungle_edge |
Mutated Jungle Edge |
丛林边缘变种 | Modified Jungle Edge |
丛林边缘变种 |
minecraft:mutated_birch_forest |
Mutated Birch Forest |
桦木森林变种 | Tall Birch Forest |
高大桦木森林 |
minecraft:mutated_birch_forest_hills |
Mutated Birch Forest Hills |
桦木森林丘陵变种 | Tall Birch Hills |
高大桦木丘陵 |
minecraft:mutated_roofed_forest |
Mutated Roofed Forest |
黑森林变种 | Dark Forest Hills |
黑森林丘陵 |
minecraft:mutated_taiga_cold |
Mutated Cold Taiga |
冷针叶林变种 | Snowy Taiga Mountains |
积雪的针叶林山地 |
minecraft:mutated_redwood_taiga |
Mega Spruce Taiga |
大型云杉针叶林 | Giant Spruce Taiga |
巨型云杉针叶林 |
minecraft:mutated_redwood_taiga_hills |
Mutated Redwood Taiga Hills |
红木森林丘陵变种 | Giant Spruce Taiga Hills |
巨型云杉针叶林丘陵 |
minecraft:mutated_extreme_hills_with_trees |
Mutated Extreme Hills+ |
峭壁变种+ | Gravelly Mountains+ |
沙砾山地+ |
minecraft:mutated_savanna |
Mutated Savanna |
热带草原变种 | Shattered Savanna |
破碎的热带草原 |
minecraft:mutated_savanna_rock |
Mutated Savanna Plateau |
热带高原变种 | Shattered Savanna Plateau |
破碎的热带高原 |
minecraft:mutated_mesa |
Mesa (Bryce) |
平顶山(岩柱) | Eroded Badlands |
风蚀恶地 |
minecraft:mutated_mesa_rock |
Mutated Mesa Forest Plateau |
平顶山森林高原变种 | Modified Wooded Badlands Plateau |
繁茂的恶地高原变种 |
minecraft:mutated_mesa_clear_rock |
Mutated Mesa Plateau |
平顶山高原变种 | Modified Badlands Plateau |
恶地高原变种 |
命令格式
/seed
- 输出现在能够被复制。
游戏内容
- “为什么会变成这样呢?”现在包含潮涌能量的状态效果。
常规
- 路径
- 改进了旧版本的升级路径。
- 制作人员名单
- 更新了制作人员名单。
修复
- 修复了96个漏洞
- Java版1.13前正式版的漏洞
- MC-7908 — 部分种子的玩家出生点位于海洋(或熔岩海)的中央。
- MC-56529 — 世界边界过小会导致玩家生成于海洋底部。
- MC-86016 — 部分制作人员尚未在credits.txt中列出。
- MC-118072 — 巨型云杉针叶林丘陵生物群系的英文名被错误命名为“Redwood Taiga Hills M”。
- Java版1.13开发版本的漏洞
- MC-121285 — 在启动器配置中更改游戏分辨率会导致游戏在启动期间崩溃。
- MC-121636 — 多人游戏的命令在单人游戏中依然可用且效果与多人游戏不同。
- MC-121661 — 执行
/help [<无效命令>]会输出“java.util.NoSuchElementException”信息。 - MC-121799 — 无法使用
/summon命令产生闪电。 - MC-121999 — 非OP玩家执行
/help时仍会列出仅OP可用的命令。 - MC-122557 — 生成大小为0(或接近于0)的dust粒子会导致游戏因
ArithmeticException而崩溃。 - MC-122630 —
/help所列出的命令中不包含斜杠“/”。 - MC-122632 —
/help [<命令>]所列出的参数中并未包含主命令作为前缀。 - MC-123053 — 使用带有
CanDestroy或CanPlaceOn标签的物品会使游戏崩溃。 - MC-123606 — 在村民反复开关门时将门破坏会导致服务器因
ClassCastException崩溃。 - MC-123778 — 在玩家重新连接服务器前玩家列表和侧边栏中的队伍颜色不会正常生效。
- MC-123813 — 输出Json文本时队伍名称的颜色并未正常显示。
- MC-123835 — 侧边栏中带有颜色的槽位无法正确显示。
- MC-123852 — 发光状态效果的颜色不会随着队伍颜色的变化而变化。
- MC-123856 — 点击死亡界面上的[刻意的游戏设计]不会跳转到MCPE-28723页面。
- MC-124091 — 队伍颜色不会应用到玩家头上的名称标签中。
- MC-124092 — 部分队伍选项参数失效。
- MC-124098 — 名称为jeb_的绵羊不会变色。
- MC-124102 — 成书签名时作者名称会以字符串的形式显示。
- MC-124147 — 使用刷怪蛋和命令生成的僵尸马不可见,且重载世界后会被替换为僵尸。
- MC-124237 — 命令语法提示并未正确显示在输入框上方。
- MC-124560 — 服务器完成加载后会在日志中输出“For help, type help or ?”,然而输入“?”会提示无法识别。
- MC-124633 — 当队伍选项“seeFriendlyInvisibles”为false时,执行
/team option seeFriendlyInvisibles false命令会输出错误的结果。 - MC-124720 — 无法以可视化用户界面的形式来启动服务器。
- MC-124750 —
/particle命令会在所有维度中同一坐标处产生粒子,即使限制其产生维度。 - MC-124889 — 玩家不能通过按⇧ Shift+鼠标左键的方式将物品移动至熔炉的槽位中。
- MC-124894 — 超平坦世界的结构中不会生成箱子和发射器。
- MC-124895 — 树木有时会紧贴在一起生成。
- MC-124898 — 熔炉的配方书中“杂项”选项卡的图标显示为苹果。
- MC-124949 — 树木会生成在村庄的建筑内部。
- MC-124956 — 熔炉的配方书中过滤器提示显示错误。
- MC-125060 — 熔炉的配方书中的图标显示为工作台。
- MC-125107 — 废弃矿井生成时,若其上方有其他方块阻挡,则该废弃矿井的附加结构不会正常生成。
- MC-125115 — 命令语法提示中的数字并未按从小到大的顺序排序。
- MC-125130 — 语法提示中对于目标选择器的描述错误。
- MC-125174 — 超平坦世界中无法生成矿脉。
- MC-125232 — 和平模式下的幻翼仍会主动攻击玩家。
- MC-125283 — 丛林生物群系中的树木生成过于密集。
- MC-125381 — 神龟药水不显示所给予的效果的倍率。
- MC-125442 — 丛林生物群系会导致严重的卡顿。
- MC-125466 — 钓鱼所获得的物品不会自动转移到玩家处。
- MC-125550 — 经验球不会漂浮在水面上。
- MC-125607 — 旁观模式下的玩家进入气泡柱仍会播放对应音效。
- MC-125803 —
NoGravity实体标签对物品无效。 - MC-125915 — 僵尸可以在海龟蛋上方1.5格高的位置踩碎海龟蛋。
- MC-125946 — 幻翼可以生成于方块内部。
- MC-125997 — 封冻深海并未被完全封冻。
- MC-126139 — 扑腾的鳕鱼以及部分热带鱼的鱼鳍与地面形成深度冲突。
- MC-126178 — 对海带、海草、珊瑚和珊瑚扇使用水桶会将其破坏。
- MC-126190 — 鲑鱼有时会停止游动。
- MC-126198 — 除玩家外的实体不会受到河豚的中毒效果。
- MC-126218 — 第一人称视角中海龟蛋物品的显示位置过低。
- MC-126261 — 海龟会将海龟蛋产在奇怪的位置。
- MC-126362 — 若熔炉界面中的燃料槽已有物品,则通过⇧ Shift+鼠标左键为燃料槽添加燃料的行为仅在客户端生效。
- MC-126380 — 获得南瓜时会解锁南瓜灯的配方而不是雕刻南瓜。
- MC-126656 — 灵魂沙之间的气泡柱只有相隔一个方块的距离才能产生。
- MC-126734 — 树木会错误地生成在村庄的建筑内部,而且该树木并不包含树干。
- MC-126762 — 玩家攻击无效的热带鱼变种时屏幕会变红。
- MC-126800 — 热带鱼的物品名称显示为“小丑鱼”(Clownfish)。
- MC-126815 — 地图上的图标在多人游戏中显示异常。
- MC-126859 — 北极熊和兔子不会在积雪的冻原生物群系中生成。
- MC-126950 — 在水下乘坐船会使其停止下沉。
- MC-127069 — 使用命令生成的巨型幻翼会导致游戏崩溃。
- MC-127166 — 鹦鹉不会模仿海豚、幻翼和溺尸的声音。
- MC-127253 — F3 + Q提示列表中的内容并未按首字母排序。
- MC-127291 — 僵尸转化为溺尸后掉落其原有装备的概率为100%。
- MC-127295 — 僵尸在转化为溺尸后有概率会凭空获得三叉戟或钓鱼竿。
- MC-127337 — F3 + C复制玩家当前坐标到剪贴板的功能不会同时复制当前维度。
- MC-127388 — 世界加载时河豚会呈现出膨胀的模型。
- MC-127516 — 烟火之星合成配方中的错误会引发物品复制、消失、物品栏不同步以及游戏卡顿等多个漏洞。
- MC-127593 — 含水方块会阻止其周围气泡柱的生成。
- MC-127924 — 缓降状态效果被分类到负面效果中。
- MC-127969 — 海草会错误生成于沉船的楼梯上方。
- MC-127998 — 海泡菜不能被放置于非固体方块的顶部。
- MC-127999 — 在玩家所站立的方块上放置四个海泡菜会使玩家无法移动。
- MC-128039 — 幻翼刷怪蛋的颜色与其新纹理不符。
- MC-128242 — 玩家在游泳时切换至第三人称视角会导致第一人称视角中玩家的手臂消失。
- MC-128264 — 生物可以在冰上生成。
- MC-128285 — 带有
NoAI标签的海豚会在一段时间后死亡。 - MC-128336 — 海带会生成于沉船的活板门、楼梯、台阶和箱子上。
- MC-128463 — 进度“为什么会变成这样呢?”的条件中不包括潮涌能量状态效果。
- MC-128557 — 溺水的海豚不会主动游到水面上呼吸空气。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-128666 — 岩浆块会将其上方的流动水替换为水源。
- MC-128674 — 创建世界类型为自选的世界后,玩家可能会生成于虚空上方。
- MC-128712 — 被玩家击杀的幻翼不会掉落任何经验球。
- MC-128733 — 冰的
frosted_ice方块标签丢失。 - MC-128766 — 镐不能加快蓝冰的采集速度。
- MC-128779 — 世界类型的选项中“调试模式”排在“自选”之前。
- MC-128857 — 同一格中的海龟蛋不会随着数量的增加而改变其命中箱大小。
- MC-129143 — 调试屏幕上的Biome信息中显示的是生物群系的名称而非ID。
- 未公开漏洞
18w19b
18w19b是Java版1.13的第34个快照,发布于2018年5月9日[37],加入了新的声音事件,以及重新加入了对18w16a前世界的支持,并修复了一些漏洞。
更改
常规
- 声音事件
- 加入了
entity.husk.converted_to_zombie。
- 其他
- 现可重新进入18w16a前的世界,然而那些在18w16a中创建的世界仍然损坏。[38]
修复
- 修复了15个漏洞
- Java版1.13前正式版的漏洞
- Java版1.13开发版本的漏洞
- MC-122308 — 僵尸不再能破坏木门。
- MC-123351 — 用骨粉催出的草会把其上方的方块替换掉。
- MC-124694 —
/bossbar create子命令的命名不正确。 - MC-127249 — 溺尸的盔甲不显示。
- MC-128681 — 海豚不掉落经验。
- MC-128700 — 流动水会在台阶上产生水源。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-129221 — 在铁砧界面中放入带NBT的物品时,游戏崩溃。
- MC-129232 — 包含字符串或数字的命令NBT比较总会失败。
- MC-129233 — 玩家手持的带有额外NBT的物品不显示或上下“摆动”;损坏的工具部分不再工作。
- MC-129246 — 鹦鹉模仿幻翼的声音是空的。
- MC-129247 — 可编程控制器干扰。
- MC-129282 — 带NBT的物品不能堆叠。
- 其他修复
- 在18w16a之前打开的世界现在可以再次打开,尽管在18w16a中创建的世界仍然会被清空。
18w20a
18w20a是Java版1.13的第35个快照,发布于2018年5月15日[39],为/team命令加入了前缀和后缀,并修复了一些漏洞。
新内容
命令格式
/team
更改
方块
- 更改了一些方块的ID:
| 旧ID | 新ID |
|---|---|
kelp_top |
kelp
|
kelp |
kelp_plant
|
prismarine_bricks_slab |
prismarine_brick_slab
|
prismarine_bricks_stairs |
prismarine_brick_stairs
|
- 更改了一些方块的名称:
| 旧名称 | 新名称 |
|---|---|
Weighted Pressure Plate (Heavy) |
Heavy Weighted Pressure Plate
|
Weighted Pressure Plate (Light) |
Light Weighted Pressure Plate
|
物品
- 常规
- 更改了一些物品的ID:
| 旧ID | 新ID |
|---|---|
kelp_top |
kelp
|
kelp |
kelp_plant
|
cod_mob_spawn_egg |
cod_spawn_egg
|
salmon_mob_spawn_egg |
salmon_spawn_egg
|
- 更改了几个物品的名称:
| 旧名称 | 新名称 |
|---|---|
Gold Horse Armor |
Golden Horse Armor
|
Chain Helmet |
Chainmail Helmet
|
Chain Chestplate |
Chainmail Chestplate
|
Chain Leggings |
Chainmail Leggings
|
Chain Boots |
Chainmail Boots
|
Milk |
Milk Bucket
|
Seeds |
Wheat Seeds
|
Spawn Bat |
Bat Spawn Egg
|
Spawn Blaze |
Blaze Spawn Egg
|
Spawn Cave Spider |
Cave Spider Spawn Egg
|
Spawn Chicken |
Chicken Spawn Egg
|
Spawn Cod |
Cod Spawn Egg
|
Spawn Cow |
Cow Spawn Egg
|
Spawn Creeper |
Creeper Spawn Egg
|
Spawn Dolphin |
Dolphin Spawn Egg
|
Spawn Donkey |
Donkey Spawn Egg
|
Spawn Drowned |
Drowned Spawn Egg
|
Spawn Elder Guardian |
Elder Guardian Spawn Egg
|
Spawn Enderman |
Enderman Spawn Egg
|
Spawn Endermite |
Endermite Spawn Egg
|
Spawn Evoker |
Evoker Spawn Egg
|
Spawn Ghast |
Ghast Spawn Egg
|
Spawn Guardian |
Guardian Spawn Egg
|
Spawn Horse |
Horse Spawn Egg
|
Spawn Husk |
Husk Spawn Egg
|
Spawn Llama |
Llama Spawn Egg
|
Spawn Magma Cube |
Magma Cube Spawn Egg
|
Spawn Mooshroom |
Mooshroom Spawn Egg
|
Spawn Mule |
Mule Spawn Egg
|
Spawn Ocelot |
Ocelot Spawn Egg
|
Spawn Parrot |
Parrot Spawn Egg
|
Spawn Phantom |
Phantom Spawn Egg
|
Spawn Pig |
Pig Spawn Egg
|
Spawn Polar Bear |
Polar Bear Spawn Egg
|
Spawn Pufferfish |
Pufferfish Spawn Egg
|
Spawn Rabbit |
Rabbit Spawn Egg
|
Spawn Salmon |
Salmon Spawn Egg
|
Spawn Sheep |
Sheep Spawn Egg
|
Spawn Shulker |
Shulker Spawn Egg
|
Spawn Silverfish |
Silverfish Spawn Egg
|
Spawn Skeleton |
Skeleton Spawn Egg
|
Spawn Skeleton Horse |
Skeleton Horse Spawn Egg
|
Spawn Slime |
Slime Spawn Egg
|
Spawn Spider |
Spider Spawn Egg
|
Spawn Squid |
Squid Spawn Egg
|
Spawn Stray |
Stray Spawn Egg
|
Spawn Tropical Fish |
Tropical Fish Spawn Egg
|
Spawn Turtle |
Turtle Spawn Egg
|
Spawn Vex |
Vex Spawn Egg
|
Spawn Villager |
Villager Spawn Egg
|
Spawn Vindicator |
Vindicator Spawn Egg
|
Spawn Witch |
Witch Spawn Egg
|
Spawn Wither Skeleton |
Wither Skeleton Spawn Egg
|
Spawn Wolf |
Wolf Spawn Egg
|
Spawn Zombie |
Zombie Spawn Egg
|
Spawn Zombie Horse |
Zombie Horse Spawn Egg
|
Spawn Zombie Pigman |
Zombie Pigman Spawn Egg
|
Spawn Zombie Villager |
Zombie Villager Spawn Egg
|
非生物实体
- 更改了闪电的名称,从
Bolt of Lightning变为Lightning Bolt。
世界生成
- 常规
- 所有在老一些的快照创建的世界应该可以重新打开了。
游戏内容
- 创造模式下的玩家现在可以在附近有怪物时睡觉。
常规
- 文件
- 更改了许多数据和内部,例如纹理和结构文件。
修复
- 修复了46个漏洞
- Java版1.13前正式版的漏洞
- Java版1.13开发版本的漏洞
- MC-121743 — 一些命令的回显中,使用了操作系统区域设置来格式化小数。
- MC-122331 — 带旗帜的盾牌颜色有问题。
- MC-123136 — 附在天花板和墙壁上的藤蔓没有正确升级。
- MC-123224 — 放置在地面和天花板上的拉杆在升级版本时,其朝向会变化。
- MC-123466 — 从1.12.2升级时,方块计划刻会丢失。
- MC-123589 — 一些纹理的重命名与其他的不一致。
- MC-123790 — 自定义名称中的
"italic":false不会使名称显示为非斜体字。 - MC-124065 — 从1.7.10升级到1.13时,刷怪蛋数据丢失。
- MC-124112 — 从1.12.2升级时,被重命名且已被放置的投掷器会丢失其自定义名称。
- MC-124203 — 对成年骷髅马或骡点右键使用刷怪蛋时,不生成其幼年版本。
- MC-124343 — 由于比较了不同类型,故命令方块的DataWalker不会被执行。
- MC-124496 — 其他语言中,调试棒文本未被翻译。
- MC-124998 — 重载世界时,命令方块矿车会消失。
- MC-125091 — 在平原群系中,对地面使用骨粉不生成花。
- MC-125092 — 生成花后,使用骨粉不生成植物。
- MC-125182 — 从1.12.2升级时,方块实体没有被正确升级。
- MC-125307 — 三叉戟击中生物时不会落在生物的正下方。
- MC-125310 — 三叉戟可以穿透闭合潜影贝、凋灵、末影龙或无敌生物。
- MC-125342 — 三叉戟不能破坏盔甲架。
- MC-125408 — 附有忠诚魔咒的三叉戟会回到旁观者手中,但并不能被拾起。
- MC-125799 — 打开以前版本放置的箱子时没有声音。
- MC-125919 — 附有激流魔咒的三叉戟在特定条件下,会在主世界下雷雨时在末地起作用。
- MC-126034 — 海晶石砖台阶和楼梯的名称与其他台阶和楼梯不一致。
- MC-126241 — 加载Skyblock 2.1 Vanilla时游戏崩溃。
- MC-126300 — 与剑不同,三叉戟可以意外地在创造模式下破坏方块。
- MC-126796 — 热带鱼会消失。
- MC-126883 — 从1.12.2升级时,潜影贝会变成暗紫色。
- MC-127027 — 墨鱼的墨汁云看似在侧面不平衡地渲染或生成。
- MC-127250 — 溺尸鸡骑士是无敌的,且不攻击玩家。
- MC-127252 — 杀死溺尸不计入怪物猎人或资深怪物猎人进度中。
- MC-127301 — 沉船总是朝向北方。
- MC-127478 — 如果动画方块不存在,则纹理元数据解析失败。
- MC-127730 — 鱼上有奇怪的阴影。
- MC-127993 — 在干燥耕地上放置固体方块时,耕地不会立即变成泥土。
- MC-128013 — 具有缓降效果时,玩家可以在水上行走。
- MC-128125 — 在楼梯或台阶底部游泳时,水的着色器不出现。
- MC-128495 — 雪屋经常不能完整生成。
- MC-128615 — 鳕鱼和鲑鱼的战利品表中有重复的
set_count函数。 - MC-128851 — “狂乱的鸡尾酒”进度的达成要求中不含抗性提升效果。
- MC-129236 — 游泳有时不能工作。
- MC-129244 — 多人游戏中,熔岩使用的是水的纹理。
- MC-129281 — 玩家位置、游戏模式、物品栏和效果在重新进入世界时会被重置为旧状态。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-129371 — 在18w19b中加载先前版本的自选世界类型的世界时,世界会被转化为默认世界类型。
- 其他修复
- 在18w16a中创建的世界可以被打开了。
18w20b
18w20b是Java版1.13的第36个快照,发布于2018年5月16日[40],加入了盆栽植物的翻译和新的闪烁标语,并修复了一些漏洞。
新内容
方块
- 加入盆栽植物的翻译(“橡树树苗盆栽”、“仙人掌盆栽”等)。
常规
- 加入了“All rumors are true!”(所有谣言都是真的!)。
更改
方块
- 常规
- 更改了一些物品的名称和ID:
| 旧名称 | 新名称 | 旧ID | 新ID |
|---|---|---|---|
Melon |
Melon |
minecraft:melon_block |
minecraft:melon
|
Melon Slice |
Melon Slice |
minecraft:melon |
minecraft:melon_slice
|
Glistering Melon |
Glistering Melon Slice |
minecraft:speckled_melon |
minecraft:glistering_melon_slice
|
- 潮涌核心的眼睛现在会表示它是否在寻找敌对生物:当它在寻找敌对生物时,将会显示一个睁开的眼睛,否则将显示一个闭上的眼睛。
实体
- 常规
- 更改了一些实体的名称:
| 旧名称 | 新名称 |
|---|---|
Ender Crystal |
End Crystal
|
Block of TNT |
Primed TNT
|
修复
- 修复了18个漏洞
- Java版1.13前正式版的漏洞
- MC-77856 —
demo.day.6中本应引用变量的位置被显式指定为了“F2”。 - MC-117906 — “天空即为极限”进度的英文描述中,鞘翅一词使用了单数,而不是复数。
- MC-119807 — 破坏墙边的箱子可能会导致物品出现问题。
- Java版1.13开发版本的漏洞
- MC-121287 — Minecraft Realms按钮不起作用。
- MC-124024 —
click-和hoverEvents在聊天栏中显示前不会从物品和实体名称中删除,从而可以欺骗玩家。 - MC-126022 — en_us.json文件中缺失盆栽的翻译文本。
- MC-126085 — 河豚会攻击隐身或处于创造模式或旁观模式的玩家。
- MC-128033 — 调试菜单中有拼写错误(即被写成了“FC + C”,而不是“F3 + C”)。
- MC-128236 — 不放置在水中的潮涌核心含水。
- MC-128253 — 炼药锅中的水不着色。
- MC-128311 — 可以在潮涌核心上放置珊瑚扇、海泡菜、火把、梯子、按钮、拉杆、绊线钩、藤蔓、雪和花盆。
- MC-128321 — 潮涌能量被列入负面状态效果。
- MC-128354 — 潮涌核心有一个未被使用的核心纹理。
- MC-128971 — 选择器
dx、dy和dz的描述有误。 - MC-129036 — 生存模式中要塞不生成。
- MC-129593 — 自发光方块会使游戏崩溃。
- 上个开发版本的漏洞
18w20c
18w20c是Java版1.13的第37个快照,发布于2018年5月17日[41],修复了一些漏洞。
修复
- 修复了34个漏洞
- Java版1.13前正式版的漏洞
- MC-11393 — 对雪使用台阶时,若雪的上方已有一个同类型的台阶,则会优先与该台阶组合成双层台阶而不是将雪替换掉。
- MC-41414 — 恶地中黏土块的不同排布会在地表上呈现出不协调的形状。
- MC-64163 — 飞行状态的玩家在水中同时按下跳跃和潜行键会摆出游泳的姿势。
- MC-129571 — 骷髅陷阱马的生成概率过低。
- Java版1.13开发版本的漏洞
- MC-121377 — 在命令方块的输入框中输入第一个字符会禁用“完成”按钮。
- MC-121673 — 目标选择器的Rotation参数中所定义的最大值不允许小于最小值。
- MC-122817 — 点击配方书中的合成配方会导致游戏崩溃:
java.lang.ArithmeticException。 - MC-123041 — 玩家手持工具、武器和非食物物品时不能骑乘已驯服的马。
- MC-123524 — 命令方块的连锁数量会严重影响所在区块的运行效率。
- MC-123672 — 屏障会阻挡阳光照射。
- MC-125237 — 三叉戟实体会提高周围其他实体的亮度。
- MC-125254 — 投掷附有忠诚魔咒的三叉戟并在返回时使用命令将其清除会使其永久盘旋于玩家周围,无法被捡起。
- MC-125304 — 村庄铁匠铺内的熔炉无法烧炼任何物品,除非将其破坏并重新放置。
- MC-125314 — 在macOS中加载世界时游戏会立即崩溃。
- MC-125365 — 创造模式物品栏中的缓慢药水最高可给予Ⅴ级而不是Ⅳ级的缓慢效果。
- MC-125625 — 旧版本世界中的玻璃板、铁栏杆、栅栏和墙不会相连接。
- MC-126467 — 发光的方块在水下会发出黄绿色的光。
- MC-126559 — 旧版本世界中的大型箱子均被拆分为小型箱子。
- MC-126993 — 海底废墟中的部分方块未含水。
- MC-127128 — 村庄结构生成时不会将其下方的草移除。
- MC-127130 — 村庄结构生成时不会将其上方的草移除。
- MC-127764 — 加载旧版本世界会导致原有生物停止移动、栅栏断开连接、红石机械停止运作等诸多漏洞。
- MC-127922 — 下雨时,站在高草丛中的玩家无法使用附有激流魔咒的三叉戟。
- MC-128234 — 破坏潮涌核心时产生的粒子的纹理丢失。
- MC-128346 — 旧版本世界中的小箱子显示为大箱子的模型。
- MC-128663 — 创建无结构生成的超平坦世界会使游戏崩溃。
- MC-129347 — 鱼在多人游戏中会以侧身的姿势游动。
- MC-129517 — 游戏在载入包含玩家头颅的区块时崩溃。
- MC-129657 — 末影城只会在X和Z轴坐标为负数的位置生成。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-129709 — 破坏箱子、告示牌、床和潜影盒等方块时的裂纹纹理丢失。
- MC-129732 — 暗海晶石不能用于激活潮涌核心。
- MC-129733 — 激活的潮涌核心只有在其周围的海晶石数量达到最大(42块)时才会播放旋转动画。
- MC-129738 — 树木会生成于地表之下,有时甚至连一棵都不会生成。
- MC-129747 — 村庄的一些结构会生成于地表下。
18w21a
18w21a是Java版1.13的第38个快照,发布于2018年5月23日[42],加入了新的NBT标签及选项,并修复了一些漏洞。
新内容
命令格式
常规
- 选项
- 在options.txt文件里加入了一个新的设置项:
mouseWheelSensitivity- 默认为1.0。
- 该设置项影响鼠标滚轮在游戏内的灵敏度。
更改
生物
- 常规
- 生物头部水平方向(左右)转动时现在变得更平滑。
命令格式
- NBT标签
ench现在改名为Enchantments,并且每个组合不再使用数字ID。
游戏内容
- 工具提示
- 加入(并修复)了一些物品的工具提示:
| 物品 | 稀有度 |
|---|---|
| 信标 | 稀有 |
| 连锁型命令方块 | 史诗 |
| 命令方块 | 史诗 |
| 潮涌核心 | 稀有 |
| 苦力怕的头 | 少见 |
| 龙蛋 | 史诗 |
| 龙首 | 少见 |
| 龙息 | 少见 |
| 鞘翅 | 少见 |
| 附魔金苹果 | 史诗 |
| 附魔书 | 少见 |
| 已附魔物品(书除外) | 稀有 |
| 末地水晶 | 稀有 |
| 附魔之瓶 | 少见 |
| 金苹果 | 稀有 |
| 海洋之心 | 少见 |
| 唱片 | 稀有 |
| 下界之星 | 少见 |
| 玩家的头 | 少见 |
| 循环型命令方块 | 史诗 |
| 骷髅头颅 | 少见 |
| 结构方块 | 史诗 |
| 不死图腾 | 少见 |
| 凋灵骷髅头颅 | 少见 |
| 僵尸的头 | 少见 |
| 攻击速度(工具信息) | 深绿色 |
| 攻击伤害(工具信息) | 深绿色 |
修复
- 修复了29个漏洞
- Java版1.13前正式版的漏洞
- MC-52974 — 局域网世界中房主的皮肤对于其他玩家不可见。
- MC-72866 — 物品展示框中物品的着色明暗不会考虑旋转的因素影响。
- MC-97196 — 使用
/spreadplayers命令时如果没有实体被分散,命令会输出错误的错误信息(在错误信息中产生很大的数字)。 - MC-105139 — 生物头部在偏航角旋转(即绕Y轴旋转)的动画出现异常偏转。
- MC-116877 — 放置方块时游戏会使用默认的方块碰撞进行检测。
- Java版1.13开发版本的漏洞
- MC-122369 — 村庄的中心有偏移。
- MC-122428 — 火焰蔓延的速度过快。
- MC-123199 — 垂直方向上的物品展示框的光照渲染不正确。
- MC-123454 — 发射器使用刷怪蛋时将生物生成得过高。
- MC-123455 — 在水或熔岩上使用刷怪蛋会使生成的生物位置过高。
- MC-123598 — 木栅栏在木栅栏门下方时会丢失顶部纹理。
- MC-124954 — 丛林神庙中的红石线没有连接在一起。
- MC-125255 — 玩家在水下靠近水面的位置无法游泳。
- MC-125377 — 旧版本世界中的结构不能被正确识别和重新生成。
- MC-126086 — 鲑鱼扑腾时模型与碰撞箱偏离过远。
- MC-126863 — 旁观模式玩家潜入水下时会听到溅起水花的声音。
- MC-127116 — 使用
/setblock命令放置的墙不带有任何方块状态标签。 - MC-127305 — 创建调试世界时会崩溃。
- MC-127333 — 地毯和玻璃板在地图上不显示正确的颜色。
- MC-127474 — 可含水方块在被活塞或黏液块移动时会保持它的含水状态。
- MC-127586 — 生物在双层台阶中不会窒息。
- MC-127996 — 骨粉可以在流动的水中使用。
- MC-128139 — 海草放置在流动的水中时会生成水源。
- MC-128251 — 草和菌丝体可以向水下的泥土传播。
- MC-128493 — 海豚可以穿戴盔甲。
- MC-129058 — 海豚在捡起物品后会变为永久性的(不会消失)。
- MC-129708 — 盔甲栏的图标顺序反了。
- 上个开发版本的漏洞
18w21b
18w21b是Java版1.13的第39个快照,发布于2018年5月25日[43],加入了从尸壳转化为僵尸的音效,并修复了一些漏洞。
新内容
生物
修复
- 修复了13个漏洞
- Java版1.13前正式版的漏洞
- MC-46656 — 旁观村民、苦力怕、骷髅或盔甲架时,视角朝向不正确。
- Java版1.13开发版本的漏洞
- MC-122754 — 带大写字母的药水ID会导致游戏崩溃。
- MC-125362 — 高级提示框中的属性修饰符使用了操作系统区域设置。
- MC-125599 — 草方块和菌丝体可以扩散到被含水方块的水淹没的泥土上。
- MC-125615 — 一些末地城会不完整地生成。
- MC-126717 — 旁观鱼时屏幕会抖动。
- MC-129219 — 幻翼没有新动画,且没有动画效果。
- MC-129677 —
minecraft:entity.husk.converted_to_zombie事件缺失音效。 - MC-129919 — 从末地传送到主世界时,游戏会卡死。
- MC-129946 — 旁观模式下传送会导致崩溃。
- MC-130080 — 幼年僵尸不转化为幼年溺尸。
- 上个开发版本的漏洞
18w22a
18w22a是Java版1.13的第40个快照,发布于2018年5月29日[44],修复了一些漏洞。
更改
方块
- 自然生成的树叶最多可在距离原木6个方块的距离不会消失,而不是4个方块。
- 树叶的方块状态中,
check_decay和decayable两个布尔型变量变为distance(范围1-7)和一个persistent布尔型变量。
- 树叶的方块状态中,
- 如果在一个堆叠内放置更多数量时,在玩家进入它的碰撞箱内时会导致放置失败。
- 在一个堆叠内增加数量时现在会发出放置的声音。
- 可通过瞄准相邻的方块放置更多的堆叠。
- 右键它们不再使手摆动。
- 海泡菜现在需要方块支撑。
物品
- 更改了纹理。
生物
- 更改了奶白色马的纹理。
- 更改了装备了铁马铠的马的纹理。
修复
- 修复了30个漏洞
- Java版1.13前正式版的漏洞
- Java版1.13开发版本的漏洞
- MC-121823 — 使用
/setblock命令的“destroy”参数破坏箱子等容器将不会掉落任何物品。 - MC-121900 — 玩家的
SelectedItem标签状态无法通过命令获取。 - MC-122153 —
gamemode命令执行成功后不会输出提示信息。 - MC-122455 — 旧版本世界中的一些地毯会消失。
- MC-122531 — 使用命令
/particle成功生成粒子后的输出信息中对于粒子的描述仍然使用数字ID。 - MC-122663 — 倾斜的铁轨在与其相连的铁轨被破坏后会恢复到平直状态。
- MC-122787 — 朝向西南、西北、东北拐弯的铁轨会受其周围新放置的铁轨的影响而改变朝向。
- MC-123064 — 结构方块在保存名称包含大写或其他特殊字符的结构时不会在聊天栏中输出错误信息。
- MC-124281 — 淡栗色马的尾巴上有一块多余的白色像素。
- MC-124357 — 铁马铠的纹理中有一小部分像素被染成绿色。
- MC-124417 — 无法对树叶的方块状态进行调整。
- MC-125745 — 狙击手的对决进度可以通过投掷三叉戟完成。
- MC-125986 — 使用新快照加载旧版本世界后,区块边界处的铁轨会被更新至错误的方块状态。
- MC-126118 — 鱼的名称显示为对应的本地化键名。
- MC-127156 — 豹猫和鹦鹉不会自然生成。
- MC-127386 — 对有职业的村民使用刷怪蛋会在生成幼年村民的同时打开交易界面。
- MC-128393 — 铁栏杆、玻璃板、墙和栅栏可以与潮涌核心连接。
- MC-128472 — 游泳状态下即便玩家上方有方块阻挡,玩家仍然能够恢复站立姿势。
- MC-128509 — 1.12.2版本的世界在新快照中,若东-西朝向的下界传送门方块周围有其他方块,则该下界传送门方块会被立即破坏。
- MC-128512 — 使用新快照加载1.12.2版本的世界后,区块边界处的方块会触发该区块内大部分方块的方块更新。
- MC-128856 — 海泡菜和海龟蛋不能通过对其周围方块的侧面按使用键来在一格内放置多个。
- MC-129309 — 玩家可以直接穿过海龟蛋而不站到其上方。
- MC-129645 — 涡流气泡柱产生于岩浆块的边缘而非中间。
- MC-129717 — 玩家可以使用海泡菜来卡入其上方的方块内。
- MC-129722 — 当一格内已有四个海泡菜或海龟蛋时继续放置仍会播放手部动画。
- MC-130015 — 热带鱼桶纹理的右下角有多余的灰色像素。
- MC-130197 — 玩家处于特定高度时,游戏会在玩家周围半径为100格范围内的海洋中不断生成数以千计的海豚。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-130242 — 刷怪蛋的
id物品标签会替换所生成实体的ID。
18w22b
18w22b是Java版1.13的第41个快照,发布于2018年5月30日[45],修复了一些漏洞。
更改
方块
- 现在可以沿各坐标轴方向放置。
命令格式
- 常规
- 所有的命令反馈消息现在都被翻译了。
常规
- 纹理
- 改进了动画纹理的性能。
- 用户名补全在聊天中可以使用了。
修复
- 修复了16个漏洞
- Java版1.13开发版本的漏洞
- MC-122626 — 非命令模式下,无法补全玩家名称。
- MC-124206 — 如果加载了指定不存在语言的资源包,则打开语言选择会崩溃。
- MC-124312 — 非玩家放置的雪(层)在草方块上时不能使草方块显示为覆雪(雪未渗入草方块)。
- MC-125862 — 命令错误消息为不可翻译的硬编码字符串。
- MC-128276 — 在玻璃边的水不着色。
- MC-128933 — 含水方块会向其他的含水方块扩散。
- MC-129249 — 海泡菜不需要支持的方块。
- MC-129358 — 流水像空气一样。
- MC-129409 — 在多人游戏中,水表现的像空气方块一样。
- MC-129486 — 流水的雾没有颜色。
- MC-129720 — 玩家放置海泡菜或海龟蛋时没有声音。
- MC-130345 — 从1.12.2升级世界时,命名牌显示错误。
- MC-130397 — 存储在容器中的有自定义名称的物品没有正确升级至新版本格式。
- MC-130400 — 从旧版本升级的世界中,所有地图显示为“Map #0”。
- 上个开发版本的漏洞
18w22c
18w22c是Java版1.13的第42个,也是最后一个快照,发布于2018年5月31日[46],修复了一些漏洞。
更改
常规
- 调试屏幕现在在方块信息下面增加了玩家看向的方块中的流体信息。
- Tab补齐坐标的时候会分开补齐每个部分了。
修复
- 修复了13个漏洞
- Java版1.13前正式版的漏洞
- Java版1.13开发版本的漏洞
- MC-122592 — 命令提示中的坐标不全不能完全分开三个值。
- MC-124686 —
/teleport的旋转参数使用了发送者旋转值而非目标的。 - MC-125102 — 积雪生物群系的地表洞穴和湖泊生成时没有雪。
- MC-126084 — 在水下按潜行时,披风有渲染问题。
- MC-128163 — 世界生成的工作线程崩溃:内存不足。
- MC-128860 — 水上方有流入时,水源方块会被破坏。
- MC-129254 — 显示有未知的
CanDestroy和CanPlaceOnNBT标签的物品信息时,游戏崩溃。 - MC-130453 — 在服务器上,18w22a在加载区块时有严重问题。
- 上个开发版本的漏洞
- 未公开漏洞
- MC-124833 — 在活塞推动把物品展示框破坏的同一tick内破坏它可以刷物品。
1.13-pre1
1.13-pre1是Java版1.13的首个预发布版,发布于2018年6月4日[47]。
新内容
常规
- 加入了三首水下背景音乐:
- Shuniji、Dragon Fish和Axolotl。
- 它们的命令ID是
music.under_water。
更改
方块
- 更改了6种树皮方块的顶部和底部纹理。
- 更新了侧边纹理。
- 玩家现在可以再次在命令方块中使用Tab ↹补全命令。
生物
- 加入了新的拍打声。
- 现在有了游泳动画。
常规
- 更新为水域更新全景图。
修复
- 修复了28个漏洞
- Java版1.13前正式版的漏洞
- MC-91759 — 末地内的末地水晶被推动时,服务器侧并未被推动,导致其位置不同步。
- MC-92061 — 全速的载人船只会在船下发出水下疾跑的粒子。
- MC-92408 — 箭或三叉戟在击中目标一秒后会轻微偏移。
- MC-118606 — 除非服务器重启,驯服的狼在上船后都不再会战斗。
- Java版1.13开发版本的漏洞
- MC-122134 — 命令方块的Tab ↹键补全功能不再工作。
- MC-122809 — 放置在能量源旁边的动力铁轨与激活铁轨不会把能量传输到附近的需要旋转才能连接上的动力铁轨或激活铁轨。
- MC-122940 — 执行
/reload命令之后,点击配方书中的配方时没有反应。 - MC-122966 — 按比较器时钟移动方块时会导致崩溃。
- MC-124123 — 加载世界时崩溃:
minecraft:Zombie的位置路径含有除[a-z0-9/._-]外的字符。 - MC-124972 — 创建并加载含有
oceanmonument标签的超平坦世界时,游戏崩溃。 - MC-125603 — 三叉戟击中目标时,会挂在侧面一秒。
- MC-125742 — 木头被剥皮时,得到的是普通的去皮原木,而不是六面均为侧面纹理的去皮木。
- MC-125918 — 带有命名空间的函数在18w07c中无法执行。
- MC-127142 — 无法创建方块实体DUMMY(位置路径:
minecraft:DUMMY)。 - MC-127542 — 去皮丛林原木垂直摆放时,其纹路是水平的,与丛林原木的纹理不一致。
- MC-127721 — 旁观另一玩家移动时视角会抖动。
- MC-129144 — 至少从18w16a起,活塞对于
Marker值为true的盔甲架的行为发生了改变。 - MC-129503 — 升级1.7.10世界时发生了异常。
- MC-129504 — 升级1.7.10世界时物品栏被清空。
- MC-129542 — 标题界面的全景图未更新到能展示水域更新的特性的画面。
- MC-129625 — 从18w16a升级到18w20a及以上版本后,海草会变成空气方块。
- MC-129856 — 命令方块矿车的“完成”按钮一直被禁用。
- MC-129975 — 村庄和沙漠神殿的生成有问题。
- MC-130140 — 方块不能正确从1.12.2转换到当前快照。
- MC-130463 — 海绵不吸收气泡柱。
- MC-130489 — 从旧版本载入或升级的世界中,所有钓鱼得到的附魔书都会变成带有保护魔咒的附魔书。
- MC-130521 — 重载后,徒手放置的不附着在原木或木头上的树叶会消失。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-130677 — 游戏卡在世界退出界面,大量输出“无法载入区块”日志。
画廊
你知道吗
- “Shuniji”(しゅにじ、主虹)在日语里是彩虹的意思。
- Axolotl是生活在水下的墨西哥小蝾螈。
1.13-pre2
1.13-pre2是Java版1.13的第2个预发布版,发布于2018年6月15日[48],加入了6种不同的去皮木头和蓝冰的合成配方,并修复了一些漏洞。
新内容
方块
- 加入了6种去皮木头方块。
更改
方块
- 回退了Java版1.13-pre1对树皮纹理的更改。
- 更改了使用床失败后的信息:“你只能在夜间或雷暴中入眠”。
生物
- 更新模型以修复严重的深度冲突(Z-fighting)。
- 现在会沉入水中。
游戏内容
- 稀有价值的物品会以各自的颜色高亮显示名称,而不仅仅是白色。[49]
常规
- 模型
- 更新模型以修复严重的深度冲突。
- 启动界面
- 优化了开始界面。
- 其他
- 各种性能优化。
修复
- 修复了51个漏洞
- Java版1.13前正式版的漏洞
- MC-10632 — 船从高处坠落会出现水花,即使不落在水中。
- MC-35856 — 有时会同时播放多个音乐(唱片机播放的音乐除外)。
- MC-87129 — 不能保存无命令的命令方块矿车。
- MC-102403 — 打开或者重新进入世界时有无法更改的声音。
- Java版1.13开发版本的漏洞
- MC-121628 — 马铠的纹理出现深度冲突。
- MC-121714 — 当路径含有非ASCII字符(如中文字符)时无法保存截图和世界图标。
- MC-121832 — 马的纹理出现深度冲突。
- MC-122864 — 已驯服的羊驼、驴和骡无法使用命名牌命名。
- MC-123007 — 僵尸马的纹理出现深度冲突。
- MC-123349 — 如果不指定
/effect give的持续时间,则默认持续1.5秒。 - MC-123366 — 冒险模式下十字准星对准方块时,无法用右键使用物品。
- MC-123811 — 马和羊驼显示默认名称“HorseChest”。
- MC-124364 — 马的皮肤和盔甲纹理没有正确地应用到马的模型中。
- MC-125363 — 物品无法稳定浮在水上。
- MC-125744 — 当没有指定类型时,进度的实体谓词无法加载。
- MC-127033 — 物品不会浮起。
- MC-127068 — 普通潜影盒无法用发射器放置。
- MC-127099 — 海带在海绵清除水时没能完全移除。
- MC-127099 — 海带在海绵清除水时没能完全移除。
- MC-127111 — 海绵对水生植物无效。
- MC-127320 — 溺尸不能将三叉戟识别为能被捡起的武器。
- MC-127921 — 马的生命条与氧气条重叠冲突。
- MC-128241 — 海豚会在玩家乘船主动上船。
- MC-129222 — 特定世界配置强制玩家生成于y=5。
- MC-129262 — 僵尸不能像其他亡灵生物那样沉入水底。
- MC-129338 — 点击单人游戏使游戏短暂卡顿。
- MC-129374 — 32位JVM崩溃:“Unable to bootstrap datafixers”导致堆栈溢出。
- MC-129500 — 地图将一格深的水视为干地。
- MC-129620 — 生物生成算法极其缓慢。
- MC-129712 — 重载世界时,队伍后缀会重置。
- MC-129895 — 从1.12.2升级到快照版本时,下落的混凝土粉末实体会丢失其NBT数据。
- MC-130014 — 更新村民交易时,雕刻南瓜会取代了南瓜。
- MC-130059 — 下降的气泡柱粒子缺失纹理。
- MC-130145 — 稀有物品在物品栏上的文字不能显示为彩色。
- MC-130200 — 从1.12.2升级到1.13-pre1时,保存的快捷栏的物品不能正确更新。
- MC-130524 — 从1.11.2或更低的版本更新时,床会隐形。
- MC-130577 — 盔甲有时不能与溺尸的模型对齐。
- MC-130629 — 多人游戏下工作台原材料物品会复制。
- MC-130722 — 黏液块会传播光照。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-130779 — 标题界面占用过高GPU利用率。
- MC-130800 — 从1.12更新到1.13时,箱子中的普通陶瓦会消失。
- MC-130858 — 活塞不再被视为透明方块。
- MC-130936 — 载入1.12的地图时,羊驼上的地毯被移除。
- MC-130942 — 在加载单人世界时出现错误、警告和10秒的未响应。
- MC-130945 — “命令提示”关闭时,命令方块无法使用Tab ↹键补全命令。
- MC-131125 — 从1.12.2版本升级时重置区域难度。
- MC-131155 — 正在保存但未保存完成的结构会在日志中产生“Couldn't load structure(无法加载结构)”的错误。
- MC-131243 — 数处“en_US”语言中的信息有逗号错误连句。
- MC-131317 — 氧气条在玩家重生后不会立即重置。
- 未公开漏洞
1.13-pre3
1.13-pre3是Java版1.13的第3个预发布版,发布于2018年6月21日[50],修复了一些漏洞。
更改
常规
- 存档
- 优化内存使用。
- 资源包文件夹
textures/blocks重命名为textures/block。 - 资源包文件夹
textures/items重命名为textures/item。
- 方块状态文件
- 无方块状态的方块的
"normal"改为空字符串("")。 - 模型引用不再起始于
models/block/文件夹,而是在models/。
修复
一个发射器发射出骨粉时生成海草的例子
- 修复了63个漏洞
- Java版1.13前正式版的漏洞
- MC-258 — 大多数对话框/聊天框/滚动条在变更窗口大小、切入切出全屏模式后变回原状。
- MC-17851 — 需要支撑方块的方块(地毯、告示牌)放置在活塞头上会因为该黏性活塞回拉而被破坏。
- MC-31038 — 当两个方块高的植物被破坏时不使方块更新。
- MC-35856 — 数个背景/标题音乐同时自动重叠(不是指唱片机音乐)。
- MC-87587 — 在执行如下命令时被服务器踢出客户端:
/title @a title []或/tellraw @a []。
- Java版1.13开发版本的漏洞
- MC-121721 — 对1个实体使用
/spreadplayers导致得到的平均距离结果极大。 - MC-121748 — 没有改变时,
/data merge的命令返回信息无意义。 - MC-121797 — 点击一些按钮或滚动列表后,指针滞留在文本栏。
- MC-122282 — 每次游戏启动时,垂直同步自动关闭。
- MC-122351 — 退出世界时崩溃:java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -1。
- MC-122498 — 一些进度与配方在打开17w47+时不会更新。
- MC-122538 — 铁傀儡不再生成。
- MC-123011 — 旧版统计创建的记分项分数不会存储在
scoreboard.dat。 - MC-123362 — 命令方块产生的成功计数(SuccessCount)返回在“result”而非“success”。
- MC-124025 — 陶瓦、刷怪蛋、实体的统计信息在世界更新时丢失。
- MC-124174 — 给予自己空名称的物品导致游戏崩溃。
- MC-124325 — 含嵌套的
/execute命令只会存储一次成功/结果计数。 - MC-124701 — “未知标准”(
argument.criteria.invalid) 没有翻译。 - MC-124876 — 购买未损坏工具的村民只需要
Damage:0。 - MC-125644 — 装有骨粉的发射器不能催生海草。
- MC-126030 — 马鞍纹理使用了箱子的纹理。
- MC-126038 — 移动中的侦测器处于“开”状态,而非“关”。
- MC-126133 — 地下峡谷有时会被区块边界切断。
- MC-126138 — 在海洋中听不见雨声。
- MC-126388 — 当你不在马上时,马鞍上的缰绳纹理漂浮着。
- MC-126809 — 战利品表函数
minecraft:exploration_map只对方块容器有效。 - MC-126976 — 水边的耕地与草径出现图像问题。
- MC-127038 — 水下植物在海底神殿下若非正好生成其下,就会被其切断。
- MC-127044 — 充水的方块不会因其中的水流使实体移动。
- MC-127109 — 靠近熔岩湖的下界洞穴未被熔岩适当填满。
- MC-127230 — 充水的方块中的水只能通过点击方块本身来被采集。
- MC-127326 — 雨水飞溅的粒子不会再水面上出现。
- MC-127611 — 存档图标出现位置错误。
- MC-127720 — 幼年马的颈部过长。
- MC-128071 — 曾经颜色错误的沙漠兔现在消失了。
- MC-128154 — 尽管方块在水下,雨仍然能穿透它们。
- MC-128237 — 潮涌核心、海带、珊瑚(扇)、高草拥有完整碰撞箱。
- MC-128558 — 沼泽山丘(mutated_swampland)群系水的颜色错误(淡黄色)。
- MC-128852 — 下界洞穴的生成引起悬空熔岩与灵魂沙出现。
- MC-129383 — 在18w19b中加载18w16a的世界:
[WorldGen-Worker-1/ERROR]: Couldn't load chunk。 - MC-129526 — 草与蕨不在地图上出现。
- MC-129629 — 1.13世界有时不会加载。
- MC-129725 — 当将世界从18w16a转换为18w20+时,光能够穿过所有方块。
- MC-129980 — 一些用户不能正常使用F3相关特性。
- MC-130020 —
piston_inventory.json出现在方块模型文件夹之外。 - MC-130169 — 附魔ID中有大写字母的附魔物品引起游戏崩溃(路径位置:
minecraft:Cookie)。 - MC-130374 — 全屏游戏时垂直同步被强制关闭。
- MC-130475 — 在水上放置船时会使其立即沉没。
- MC-130486 — 在非全高方块旁的水与熔岩没有渲染侧面。
- MC-130554 — 含水方块有完整的碰撞箱。
- MC-130615 — 使用前置资源包作为自己的资源包会使全部纹理丢失。
- MC-130667 — 流动的水在积雪的生物群系里结冰。
- MC-130690 — 刷怪蛋的EntityTag失效。
- MC-130778 — 末地的返回传送门不会将玩家传送到末地中央岛。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-131343 — 没有足够材料时点击配方书中的配方导致崩溃。
- MC-131344 — 幼年马的腿部纹理出现深度冲突。
- MC-131416 — 转换2013年创建的世界出现崩溃。
- MC-131419 — 鱿鱼、鱼、海豚在陆地上不会窒息。
- MC-131458 — 蜘蛛网不在地图上展示。
- MC-131633 — 生物困在地毯上。
- MC-131706 — 水不会摧毁地毯。
- 未公开漏洞
1.13-pre4
1.13-pre4是Java版1.13的第4个预发布版,发布于2018年6月26日[51],修复了一些漏洞。
更改
游戏内容
- 生物群系名称现在按字母顺序罗列在菜单中。
常规
- LWJGL
- 将LWJGL从版本3.1.2更新到了3.1.6。
修复
- 修复了21个漏洞
- Java版1.13前正式版的漏洞
- Java版1.13开发版本的漏洞
- MC-121739 — 普通玩家可以在
/msg命令中使用玩家选择器。 - MC-121877 — 执行
/execute if和/execute unless命令时无回显。 - MC-126162 — 含水方块或气泡柱无法吸收爆炸伤害。
- MC-126276 — 执行选中一个实体的
/tellraw命令时,其本应有的悬停效果会消失。 - MC-126595 — 蓝色凋灵头颅可以在首刻或前几刻时穿过方块。
- MC-127871 — 方块标签不接受
#minecraft:<tag>参数。 - MC-128299 — 部分区块的水下光照异常。
- MC-128301 — 即使海晶灯被破坏,其发出的光仍会保留。
- MC-128690 — 当水方块下方无方块时,水将不会侧向流动。
- MC-128844 — 未含水的含水方块顶部的水不流动。
- MC-128926 — 侦测器计时有误。
- MC-129245 — 由于“非法字符”错误,进入存档时游戏崩溃。
- MC-130530 — 水源方块会被向下流动的水破坏。
- MC-130765 — 超平坦世界陆地上的鱼跳得很慢。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-131768 — 模型中的“情况”字段是被倒置的。
- MC-131773 — 连接命令方块的红石比较器不再输出正确的结果。
- MC-131805 — 侦测器被触发后,如果其立刻被移动,侦测器会发出脉冲。
- MC-131825 — 升级存档时,附魔书的附魔会丢失。
- 未公开漏洞
- MC-131849 — 物品复制漏洞。
1.13-pre5
1.13-pre5是Java版1.13的第5个预发布版,发布于2018年6月28日[52],修复了一些漏洞。
更改
常规
- 库
- 升级了路径光学代码,现在位于单独的库中,datafixerupper。[53]
- 更改了一些实体的英文名称:
| 原名称 | 新名称 |
|---|---|
| Eye of Ender Signal | Eye of Ender |
| Evocation Fangs | Evoker Fangs |
- 更改了一些方块的英文名称:
| 原名称 | 新名称 |
|---|---|
| Bark | Wood |
| Stripped Bark | Stripped Wood |
| Portal | Nether Portal |
- 更改了一些物品的英文名称:
| 原名称 | 新名称 |
|---|---|
| Pufferfish Bucket | Bucket of Pufferfish |
| Salmon Bucket | Bucket of Salmon |
| Cod Bucket | Bucket of Cod |
| Tropical Fish Bucket | Bucket of Tropical Fish |
- 重命名了很多ID使其与游戏命名更加贴合:
| 实体 | 原ID | 现ID |
|---|---|---|
| 经验球 | xp_orb |
experience_orb
|
| 附魔之瓶 | xp_bottle |
experience_bottle
|
| 末影之眼 | eye_of_ender_signal |
eye_of_ender
|
| 末地水晶 | ender_crystal |
end_crystal
|
| 烟花火箭 | fireworks_rocket |
firework_rocket
|
| 命令方块矿车 | commandblock_minecart |
command_block_minecart
|
| 雪傀儡 | snowman |
snow_golem
|
| 铁傀儡 | villager_golem |
iron_golem
|
| 唤魔者的尖牙 | evocation_fangs |
evoker_fangs
|
| 唤魔者 | evocation_illager |
evoker
|
| 卫道士 | vindication_illager |
vindicator
|
| 幻术师 | illusion_illager |
illusioner
|
| 方块/物品 | 原ID | 现ID |
| 唤魔者刷怪蛋 | evocation_illager_spawn_egg |
evoker_spawn_egg
|
| 卫道士刷怪蛋 | vindication_illager_spawn_egg |
vindicator_spawn_egg
|
| 刷怪笼 | mob_spawner |
spawner
|
| 下界传送门 | portal |
nether_portal
|
| 热带鱼 | clownfish |
tropical_fish
|
| 热带鱼桶 | clownfish_bucket |
tropical_fish_bucket
|
| 爆裂紫颂果 | chorus_fruit_popped |
popped_chorus_fruit
|
| 木头 | <type>_bark |
<type>_wood
|
| 生物群系 | 原ID | 现ID |
| 山地 | extreme_hills |
mountains
|
| 沼泽 | swampland |
swamp
|
| 下界 | hell |
nether
|
| 末地 | sky |
the_end
|
| 积雪的冻原 | ice_flats |
snowy_tundra
|
| 雪山 | ice_mountains |
snowy_mountains
|
| 蘑菇岛 | mushroom_island |
mushroom_fields
|
| 蘑菇岛岸 | mushroom_island_shore |
mushroom_field_shore
|
| 沙滩 | beaches |
beach
|
| 繁茂的丘陵 | forest_hills |
wooded_hills
|
| 山地边缘 | smaller_extreme_hills |
mountain_edge
|
| 石岸 | stone_beach |
stone_shore
|
| 积雪沙滩 | cold_beach |
snowy_beach
|
| 黑森林 | roofed_forest |
dark_forest
|
| 积雪针叶林 | taiga_cold |
snowy_taiga
|
| 积雪的针叶林丘陵 | taiga_cold_hills |
snowy_taiga_hills
|
| 巨型针叶林 | redwood_taiga |
giant_tree_taiga
|
| 巨型针叶林丘陵 | redwood_taiga_hills |
giant_tree_taiga_hills
|
| 繁茂的山地 | extreme_hills_with_trees |
wooded_mountains
|
| 热带高原 | savanna_rock |
savanna_plateau
|
| 恶地 | mesa |
badlands
|
| 繁茂的恶地高原 | mesa_rock |
wooded_badlands_plateau
|
| 恶地高原 | mesa_clear_rock |
badlands_plateau
|
| 末地小型岛屿 | sky_island_low |
small_end_islands
|
| 末地内陆 | sky_island_medium |
end_midlands
|
| 末地高地 | sky_island_high |
end_highlands
|
| 末地荒地 | sky_island_barren |
end_barrens
|
| 虚空 | void |
the_void
|
| 向日葵平原 | mutated_plains |
sunflower_plains
|
| 沙漠湖泊 | mutated_desert |
desert_lakes
|
| 沙砾山地 | mutated_extreme_hills |
gravelly_mountains
|
| 繁花森林 | mutated_forest |
flower_forest
|
| 针叶林山地 | mutated_taiga |
taiga_mountains
|
| 沼泽丘陵 | mutated_swampland |
swamp_hills
|
| 冰刺之地 | mutated_ice_flats |
ice_spikes
|
| 丛林变种 | mutated_jungle |
modified_jungle
|
| 丛林边缘变种 | mutated_jungle_edge |
modified_jungle_edge
|
| 高大桦木森林 | mutated_birch_forest |
tall_birch_forest
|
| 高大桦木丘陵 | mutated_birch_forest_hills |
tall_birch_hills
|
| 黑森林丘陵 | mutated_roofed_forest |
dark_forest_hills
|
| 积雪的针叶林山地 | mutated_taiga_cold |
snowy_taiga_mountains
|
| 巨型云杉针叶林 | mutated_redwood_taiga |
giant_spruce_taiga
|
| 巨型云杉针叶林丘陵 | mutated_redwood_taiga_hills |
giant_spruce_taiga_hills
|
| 沙砾山地+ | mutated_extreme_hills_with_trees |
modified_gravelly_mountains
|
| 破碎的热带草原 | mutated_savanna |
shattered_savanna
|
| 破碎的热带高原 | mutated_savanna_rock |
shattered_savanna_plateau
|
| 风蚀恶地 | mutated_mesa |
eroded_badlands
|
| 繁茂的恶地高原变种 | mutated_mesa_rock |
modified_wooded_badlands_plateau
|
| 恶地高原变种 | mutated_mesa_clear_rock |
modified_badlands_plateau
|
| 暖水深海 | warm_deep_ocean |
deep_warm_ocean
|
| 温水深海 | lukewarm_deep_ocean |
deep_lukewarm_ocean
|
| 冷水深海 | cold_deep_ocean |
deep_cold_ocean
|
| 冰冻深海 | frozen_deep_ocean |
deep_frozen_ocean
|
- 以下纹理的保存路径已经被更改:
| 原路径 | 现路径 |
|---|---|
entity/boat/boat_$type |
entity/boat/$type
|
entity/endercrystal/endercrystal |
entity/end_crystal/end_crystal
|
entity/endercrystal/endercrystal_beam |
entity/end_crystal/end_crystal_beam
|
entity/illager/fangs |
entity/illager/evoker_fangs
|
entity/llama/llama |
已移除 |
entity/llama/llama_$variant |
entity/llama/$variant
|
entity/llama/decor/decor_$color |
entity/llama/decor/$color
|
entity/wither/wither_invul |
entity/wither/wither_invulnerable
|
- 更改了一些声音事件的名称:
| 旧名称 | 新名称 |
|---|---|
ambient.underwater.loop.additions.ultrarare
|
ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare
|
block.bubble_column.bubble_column_upwards_ambient
|
block.bubble_column.upwards_ambient
|
block.cloth.break
|
block.wool.break
|
block.cloth.fall
|
block.wool.fall
|
block.cloth.hit
|
block.wool.hit
|
block.cloth.place
|
block.wool.place
|
block.cloth.step
|
block.wool.step
|
block.enderchest.close
|
block.ender_chest.close
|
block.enderchest.open
|
block.ender_chest.open
|
block.metal_pressureplate.click_off
|
block.metal_pressure_plate.click_off
|
block.metal_pressureplate.click_on
|
block.metal_pressure_plate.click_on
|
block.note.basedrum
|
block.note_block.basedrum
|
block.note.bass
|
block.note_block.bass
|
block.note.bell
|
block.note_block.bell
|
block.note.chime
|
block.note_block.chime
|
block.note.flute
|
block.note_block.flute
|
block.note.guitar
|
block.note_block.guitar
|
block.note.harp
|
block.note_block.harp
|
block.note.hat
|
block.note_block.hat
|
block.note.pling
|
block.note_block.pling
|
block.note.snare
|
block.note_block.snare
|
block.note.xylophone
|
block.note_block.xylophone
|
block.slime.break
|
block.slime_block.break
|
block.slime.fall
|
block.slime_block.fall
|
block.slime.hit
|
block.slime_block.hit
|
block.slime.place
|
block.slime_block.place
|
block.slime.step
|
block.slime_block.step
|
block.stone_pressureplate.click_off
|
block.stone_pressure_plate.click_off
|
block.stone_pressureplate.click_on
|
block.stone_pressure_plate.click_on
|
block.waterlily.place
|
block.lily_pad.place
|
block.wood_pressureplate.click_off
|
block.wooden_pressure_plate.click_off
|
block.wood_button.click_on
|
block.wooden_button.click_on
|
block.wood_button.click_off
|
block.wooden_button.click_off
|
block.wood_pressureplate.click_on
|
block.wooden_pressure_plate.click_on
|
entity.armorstand.break
|
entity.armor_stand.break
|
entity.armorstand.fall
|
entity.armor_stand.fall
|
entity.armorstand.hit
|
entity.armor_stand.hit
|
entity.armorstand.place
|
entity.armor_stand.place
|
entity.bobber.retrieve
|
entity.fishing_bobber.retrieve
|
entity.bobber.splash
|
entity.fishing_bobber.splash
|
entity.bobber.throw
|
entity.fishing_bobber.throw
|
entity.enderdragon.ambient
|
entity.ender_dragon.ambient
|
entity.enderdragon.death
|
entity.ender_dragon.death
|
entity.enderdragon.flap
|
entity.ender_dragon.flap
|
entity.enderdragon.growl
|
entity.ender_dragon.growl
|
entity.enderdragon.hurt
|
entity.ender_dragon.hurt
|
entity.enderdragon.shoot
|
entity.ender_dragon.shoot
|
entity.enderdragon_fireball.explode
|
entity.dragon_fireball.explode
|
entity.endereye.death
|
entity.ender_eye.death
|
entity.endereye.launch
|
entity.ender_eye.launch
|
entity.endermen.ambient
|
entity.enderman.ambient
|
entity.endermen.death
|
entity.enderman.death
|
entity.endermen.hurt
|
entity.enderman.hurt
|
entity.endermen.scream
|
entity.enderman.scream
|
entity.endermen.stare
|
entity.enderman.stare
|
entity.endermen.teleport
|
entity.enderman.teleport
|
entity.enderpearl.throw
|
entity.ender_pearl.throw
|
entity.evocation_illager.ambient
|
entity.evoker.ambient
|
entity.evocation_illager.cast_spell
|
entity.evoker.cast_spell
|
entity.evocation_illager.death
|
entity.evoker.death
|
entity.evocation_illager.hurt
|
entity.evoker.hurt
|
entity.evocation_illager.prepare_attack
|
entity.evoker.prepare_attack
|
entity.evocation_illager.prepare_summon
|
entity.evoker.prepare_summon
|
entity.evocation_illager.prepare_wololo
|
entity.evoker.prepare_wololo
|
entity.firework.blast
|
entity.firework_rocket.blast
|
entity.firework.blast_far
|
entity.firework_rocket.blast_far
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|
entity.firework_rocket.large_blast
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|
entity.firework_rocket.large_blast_far
|
entity.firework.launch
|
entity.firework_rocket.launch
|
entity.firework.shoot
|
entity.firework_rocket.shoot
|
entity.firework.twinkle
|
entity.firework_rocket.twinkle
|
entity.firework.twinkle_far
|
entity.firework_rocket.twinkle_far
|
entity.illusion_illager.ambient
|
entity.illusioner.ambient
|
entity.illusion_illager.cast_spell
|
entity.illusioner.cast_spell
|
entity.illusion_illager.death
|
entity.illusioner.death
|
entity.illusion_illager.hurt
|
entity.illusioner.hurt
|
entity.illusion_illager.mirror_move
|
entity.illusioner.mirror_move
|
entity.illusion_illager.prepare_blindness
|
entity.illusioner.prepare_blindness
|
entity.illusion_illager.prepare_mirror
|
entity.illusioner.prepare_mirror
|
entity.irongolem.attack
|
entity.iron_golem.attack
|
entity.irongolem.death
|
entity.iron_golem.death
|
entity.irongolem.hurt
|
entity.iron_golem.hurt
|
entity.irongolem.step
|
entity.iron_golem.step
|
entity.itemframe.add_item
|
entity.item_frame.add_item
|
entity.itemframe.break
|
entity.item_frame.break
|
entity.itemframe.place
|
entity.item_frame.place
|
entity.itemframe.remove_item
|
entity.item_frame.remove_item
|
entity.itemframe.rotate_item
|
entity.item_frame.rotate_item
|
entity.leashknot.break
|
entity.leash_knot.break
|
entity.leashknot.place
|
entity.leash_knot.place
|
entity.lightning.impact
|
entity.lightning_bolt.impact
|
entity.lightning.thunder
|
entity.lightning_bolt.thunder
|
entity.lingeringpotion.throw
|
entity.lingering_potion.throw
|
entity.magmacube.death
|
entity.magma_cube.death
|
entity.magmacube.hurt
|
entity.magma_cube.hurt
|
entity.magmacube.jump
|
entity.magma_cube.jump
|
entity.magmacube.squish
|
entity.magma_cube.squish
|
entity.parrot.imitate.enderdragon
|
entity.parrot.imitate.ender_dragon
|
entity.parrot.imitate.evocation_illager
|
entity.parrot.imitate.evoker
|
entity.parrot.imitate.illusion_illager
|
entity.parrot.imitate.illusioner
|
entity.parrot.imitate.magmacube
|
entity.parrot.imitate.magma_cube
|
entity.parrot.imitate.vindication_illager
|
entity.parrot.imitate.vindicator
|
entity.player.splash.highspeed
|
entity.player.splash.high_speed
|
entity.polar_bear.baby_ambient
|
entity.polar_bear.ambient_baby
|
entity.small_magmacube.death
|
entity.magma_cube.death_small
|
entity.small_magmacube.hurt
|
entity.magma_cube.hurt_small
|
entity.small_magmacube.squish
|
entity.magma_cube.squish_small
|
entity.small_slime.death
|
entity.slime.death_small
|
entity.small_slime.hurt
|
entity.slime.hurt_small
|
entity.small_slime.jump
|
entity.slime.jump_small
|
entity.small_slime.squish
|
entity.slime.squish_small
|
entity.snowman.ambient
|
entity.snow_golem.ambient
|
entity.snowman.death
|
entity.snow_golem.death
|
entity.snowman.hurt
|
entity.snow_golem.hurt
|
entity.snowman.shoot
|
entity.snow_golem.shoot
|
entity.vindication_illager.ambient
|
entity.vindicator.ambient
|
entity.vindication_illager.death
|
entity.vindicator.death
|
entity.vindication_illager.hurt
|
entity.vindicator.hurt
|
entity.zombie.attack_door_wood
|
entity.zombie.attack_wooden_door
|
entity.zombie.break_door_wood
|
entity.zombie.break_wooden_door
|
entity.zombie_pig.ambient
|
entity.zombie_pigman.ambient
|
entity.zombie_pig.angry
|
entity.zombie_pigman.angry
|
entity.zombie_pig.death
|
entity.zombie_pigman.death
|
entity.zombie_pig.hurt
|
entity.zombie_pigman.hurt
|
record.11
|
music_disc.11
|
record.13
|
music_disc.13
|
record.blocks
|
music_disc.blocks
|
record.cat
|
music_disc.cat
|
record.chirp
|
music_disc.chirp
|
record.far
|
music_disc.far
|
record.mall
|
music_disc.mall
|
record.mellohi
|
music_disc.mellohi
|
record.stal
|
music_disc.stal
|
record.strad
|
music_disc.strad
|
record.wait
|
music_disc.wait
|
record.ward
|
music_disc.ward
|
修复
- 修复了47个漏洞
- Java版1.13前正式版的漏洞
- MC-103516 — 蜘蛛与鸡骑士只生成额外(骑乘)的生物。
- MC-118372 — 异常的netty-4.1.9.Final release导致玩家被服务器踢出。
- MC-119901 — 在控制菜单中慢速滚动。
- MC-127334 — 超平坦生物群系仍然使用数字ID而非名称ID。
- Java版1.13开发版本的漏洞
- MC-122311 — “备份并加载”后游戏崩溃。
- MC-122473 — 选择资源包时游戏崩溃(路径: minecraft:blocks/stone frame)。
- MC-124027 — 默认单人游戏玩家数据不再写入或读取到level.dat。
- MC-124167 — 已禁用的数据包仍会覆盖原版结构(例如雪屋)。
- MC-124545 — 触发“show_entity”的鼠标悬浮事件(hoverEvent)时,JSON中填写不规范的“name”属性会导致崩溃。
- MC-124546 —
/datapack disable <pack>只能在主世界正常工作。 - MC-124970 — 目标选择器参数值以“!”开头,尽管它们是有效的前缀但显示错误。
- MC-124990 — 实体选择器中反选变量值的Tab补全不会在聊天栏中以灰色显示。
- MC-125038 — 新版本不会占据旧世界的边缘。
- MC-125729 — 融化条件允许的情况下,移动霜冰会使其融化速度减缓。
- MC-125807 — 方块ID被错误的插入进区块的方块调色板。
- MC-125900 — 自18w05a以来,地底光线太亮。
- MC-126081 — 不能捕获鼠标指针。
- MC-126136 — 实体选择器中变量值的Tab补全会建议反选(即以感叹号开头),即使输入的值的前缀中并没有感叹号。
- MC-126144 — 鳕鱼碰触下方的固体方块会导致窒息。
- MC-126373 — 下界与主世界的矿脉密度在18w版本显著降低。
- MC-126508 — 崩溃:
Exception in thread "main" java.lang.UnsatisfiedLinkError: Failed to dynamically load library。 - MC-126569 — 海底废墟生成时漂浮在水上。
- MC-126599 — 无法保存区块:
java.lang.NullPointerException: null。 - MC-126723 — 一些生物在错误的地方进入游泳状态。
- MC-126906 — 桶无法对着充水的方块倒空。
- MC-126915 — 带有空桶的发射器不能除去方块中的水,而是直接移除整个方块。
- MC-126964 — 鱼群、守卫者和海豚无法在含水方块中游泳。
- MC-127017 — 如果珊瑚植物下面的方块被移除,它们不会随之被破坏。
- MC-127803 — 使用鞘翅飞行并向上看时,玩家会摔倒在地。
- MC-129527 — 穿着附魔的盔甲时,溺尸的遮罩层显示成深蓝色。
- MC-130182 — 无法在1.12打开过的世界。
- MC-130270 — 铁傀儡会在方块内生成。
- MC-130480 — 输入范围的尝试值和限制情况在错误信息中颠倒。
- MC-130547 — 记分项minecraft.used只在从2份或更多的物品组中使用物品时才增长值。
- MC-130887 — 制图师导致的崩溃:无法加载实体NBT。
- MC-131088 — 从18w16a更新到1.13-pre1后,在已经生成的海底神殿中间出现损坏的区块。
- MC-131094 — 弹射物在生成后(移动)1格左右内都会忽视碰撞。
- MC-131239 — 即使下面没有阻挡染色玻璃、铁栏杆和酿造台也会出现在地图上。
- MC-131409 — 骑着没有马鞍的马时出现缰绳的纹理。
- MC-131599 — 使用信标后,打开可见配方书的玩家物品栏导致崩溃。
- MC-131739 — 由于数据修复程序,数据生成器有时会一直运行(并且在完成后总是等待退出)。
- MC-131857 — 龙的死亡效果不会结束。
- MC-132002 — 1.12的世界升级到1.13-pre3后,末影龙重生。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-132064 — 传送或跳出水面时不会取消游泳状态。
- MC-132073 — 创建新世界失败:“
Writing into PalettedContainer from multiple threads”,由JRE 1.8.0_25的漏洞导致。 - MC-132139 — 1.13-pre4崩溃:
Failed to locate library: lwjgl_opengl32.dll。 - MC-132144 — 在从树苗生长的树的底部的原木上使用骨粉将继续消耗骨粉。
1.13-pre6
1.13-pre6是Java版1.13的第6个预发布版,发布于2018年7月4日[54],加入了新的声音事件,更新了调试屏幕,并修复了一些漏洞。
新内容
常规
- 加入了F3 + I来把指向的方块或者实体的数据值复制到剪贴板里。
- 加入了在服务器上每tick所需时间的信息,客户端发送的数据包数量(tx)和客户端接收的数据包数量(rx)。
- 加入了新的声音事件:
更改
方块
- 在其中放置海带和潮涌核心时会被移除。在此更新之前,它们是仅有的无法替换海草的方块。
实体
- 更改其寻宝行为使其与基岩版更加一致。
[需要更多信息]
常规
- 其他
- 改进了字体。
修复
- 修复了84个漏洞
- Java版1.13前正式版的漏洞
- MC-234 — 竖直向下挖引起破坏动画出现深度冲突。
- MC-13308 — 向北或南的水流出现错误。
- MC-14502 — 标题画面闪烁标语的一些字符渲染错误。
- MC-20974 — 默认字体缺失部分字体。
- MC-41410 — Unicode中的随机文本无效。
- MC-64537 — 使用一些语言(Unicode)时界面缩小。
- MC-72943 — 关闭“公开到局域网”的世界导致游戏冻结。
- MC-81876 — 断行字符上限在Unicode模式切换前后不同。
- MC-82703 — 在单个区块中同时更改64个以上的方块时,未正确移除。
- MC-91727 — 战利品表“分散大物品堆”导致覆盖现有物品。
- MC-92255 — 单人模式中踢出玩家导致游戏卡死。
- MC-94325 — 模糊文本的阴影与显示字符不符。
- MC-96321 — 生物无法在阳光探测器上寻路。
- MC-96322 — 潜影贝不能在船上攻击。
- MC-96524 — 语言限定的字母与预期效果不同。
- MC-96564 — 生物无法在阳光探测器上正常走动。
- MC-103913 — 将“自动跳跃”开启并进入高度边界时,将不断跳跃。
- MC-113127 — 在铁砧的前一槽放置有无效附魔的物品并在后一槽放入有效的物品导致崩溃。
- MC-121196 — 超载的服务器每隔几刻会无意义地停留50毫秒。
- MC-121586 — 如果平均响应时间大于max-tick-time /(15 * 20)ms,则会因超时而强制结束服务器进程。
- MC-122110 — 特定情况下,BufferBuilder不展开。
- MC-123133 — Unicode字符在不同的分辨率下对齐错误。
- MC-124469 — 强制使用Unicode字体时,界面大小设为3时显示为2。
- MC-127822 — 英语及其他字母的Unicode开关漏洞。
- MC-129863 — 贴着玻璃、草径和在其他透明方块下潜行引起漏洞。
- MC-132579 — 字体不统一。
- Java版1.13开发版本的漏洞
- MC-121798 — 只能在对准超平坦预设选择界面时允许滚动它。
- MC-121861 —
/summon中的实体ID不会接受命令变量检查。 - MC-122478 — 可以在服务器列表中创建空名称或空IP地址的服务器。
- MC-122495 — 按下Esc取消备份界面会打开主菜单屏幕。
- MC-122597 — 字符串“
准备生成区域%s%%”是硬编码的,不可翻译。 - MC-123078 — 记分板范围在极大/极小值时不正常。
- MC-123236 — 指定无效物品时,
/replaceitem返回的错误信息有误。 - MC-123325 — 进度图标无法再使用损坏的物品来显示不同纹理。
- MC-123352 — 持有非方块的物品时按住Shift点击时,方块与界面互动错误。
- MC-123363 — 涉及到方块状态的方块更改特定渲染器时引起间或崩溃。
- MC-123432 — 快照中的方块实体在世界保存前持续泄露。
- MC-124966 — 废弃矿井或要塞中的火把并不总是附着在上面。
- MC-125772 —
/execute rotated会让使用者转向而不是目标。 - MC-126160 — 甘蔗可以生成在水下。
- MC-126507 — 岩浆块在水下生成时不会带有气泡柱。
- MC-126685 — 放置岩浆块或去除气泡柱上方的灵魂沙不会更新气泡柱。
- MC-126708 — 进度触发器“bred_animals”不会被海龟繁殖触发。
- MC-126769 — 侦测器检测到其上方红石的更新。
- MC-127112 — 当海绵吸起水源时,流动的水没有正确更新。
- MC-128152 — 村庄房子的生成出现严重错误。
- MC-128258 — 你可以使用鞘翅和带有“激流”魔咒的三叉戟进入虚空。
- MC-128364 — 当你使用鞘翅飞进虚空时不会受到伤害。
- MC-128387 — 海豚试图从陆地上拾取物品。
- MC-128687 — 用空桶装起熔岩播放的是装水的音效。
- MC-128736 — 海豚的(两边)胸鳍是翻转的而不是镜像的。
- MC-129287 — 创造物品栏的物品在切换时会消失或复制。
- MC-129318 — 进度“为什么会变成这样呢?”不再需要海豚的恩惠。
- MC-129768 — 潮涌核心在流动的水中放置创建新的水源。
- MC-129814 — 在函数中运行带有score或者selector组件的title或者tellraw命令时,在翻译过程中会踢掉客户端
- MC-130021 — 加载结构并旋转不会更新(mossy_)cobblestone_wall的方块状态。
- MC-130127 — 海豚在海底神殿结构中大量生成。
- MC-130157 — 离开船导致船消失。
- MC-130414 — 无法手持海带和潮涌核心放置海草。
- MC-130464 — 向下水流创建气泡柱。
- MC-131019 — 放置或更改告示牌的数据创建不必要的“多余”标签,引起性能降低。
- MC-131159 — 海豚会在冻洋/封冻深海生成。
- MC-131288 — 潜影盒不能打开且在挖掘后消失。
- MC-131542 — 无法在1.13中打开1.12的世界。
- MC-131783 — 破坏经过1.12.2 -> 1.13-pre5升级的旗帜并导致崩溃。
- MC-131903 — 区块卸载后旗帜被破坏不掉落为物品。
- MC-132050 — 转换<= 1.8.9的世界大量输出错误信息。
- MC-132113 — LWJGL 3.1.6 build 14b检测到的无效手柄/控制器配置引起1.13-pre4+崩溃。
- MC-132242 — 末影人刷怪蛋的世界升级引起区块重置。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-132252 — 玩家在水下时无法脱离游泳动画的状态。
- MC-132254 — 用
/effect给予玩家效果会将他们踢出服务器。 - MC-132259 — 最新预发布版中的TPS表现糟糕。
- MC-132278 — 末地水晶的光柱纹理丢失。
- MC-132281 — 含有大写字母创建自定义超平坦引起崩溃。
- MC-132282 — 部分命令在成功时仍返回“意外错误”。
- MC-132292 — 部分音效没有播放正确的声音。
- MC-132311 — 海豚在离开水后的持续时间未保存。
- MC-132312 — 对任何方块在水下使用骨粉都会在其上放置海草。
- MC-132316 — 高海草旁的水上方显示为黑色方块。
- MC-132320 — 有新ID的实体升级世界后消失。
- MC-132335 — 潜影贝在1.13-pre5中不会发射潜影弹。
- MC-132443 — 部分成就未从1.12.2升级(到1.13-pre5+)。
- MC-132448 — 灾厄村民和傀儡的统计升级有误。
- MC-132455 — 唤魔者刷怪蛋从1.12.2升级后消失。
1.13-pre7
1.13-pre7是Java版1.13的第7个预发布版,发布于2018年7月10日[57],为命令/scoreboard加入了新的参数,并修复了一些漏洞。
新内容
命令格式
- 加入了
/scoreboard objectives modify <记分项> displayname <显示名称>。
更改
方块
- 含水的方块
- 所有含水方块现在都会显示滴水动画。
- 水
- 在
level=1、level=2或level=3的流动的水按跳跃键现在会执行正常跳跃而不是向上游泳。
物品
- 地图被稍微修改,有关哪些方块显示,哪些不显示。[58]
常规
- 进度描述是彩色的了:
- 普通进度与目标进度描述为绿色。
- 挑战进度描述为紫色。
- 左侧:
- 加入了“Looking at liquid”,显示目标流体的坐标。
- “Looking at”现在被重命名为“Looking at block”并且现在会穿过流体寻找目标。
- 右侧:
- “Targeted Block”现在会穿过流体寻找目标。
- “Targeted Block”现在会显示最多16个方块以外的信息。
- 加入了“Targeted Entity”,用于显示4个方块以外的实体信息。
- 更改了F3 + I到⇧ Shift + F3 + I。现在会阐明它复制的目标方块或实体的客户端数据,仍能被任何人使用。
- 加入了F3 + I以将目标方块或实体的服务器端数据复制到剪贴板且只能被服务器管理员使用。
- 字体
- 修复新近优化的字体的明显问题。
修复
- 修复了70个漏洞
- Java版1.13前正式版的漏洞
- MC-1390 — 台阶上方的水或熔岩会出现半空滴下的水或熔岩粒子效果。
- MC-9186 — 水不会渗过树叶与普通楼梯,但能渗过倒置的楼梯。
- MC-37557 — 加载世界时,有时出现矿车声音的播放字幕。
- MC-76356 — 输入加粗的Unicode字符出现两次。
- MC-76920 — 如果下方的方块为非固体,则非固体方块不会在地图上展示。
- MC-96911 — 铁傀儡杀死骑行中的怪物后,它的AI会损坏。
- MC-111755 — Minecraft可能在连接服务器失败后崩溃。
- MC-115987 — 末影人的声音的字符串是复数的:
entity.endermen.xx。 - MC-118998 — 在Linux X11上不能打开URL链接。
- Java版1.13开发版本的漏洞
- MC-122596 — 命令自动完成功能覆盖了历史记录。
- MC-122734 — 下界中床的爆炸没有粒子效果。
- MC-123087 — 结构中生成的栅栏、玻璃板、铁栏杆、楼梯、西瓜、南瓜梗方块状态出现错误。
- MC-123369 — 尝试从未来版本重建世界不显示警告并可能崩溃。
- MC-123769 — 物品丢失应有的工具提示颜色。
- MC-123836 — 双层方块在结构中不会加载。
- MC-123850 — 在透明方块上放置红石粉不会更新连接到的红石粉的形状。
- MC-124015 — 红色巨型蘑菇生成5个错误方块状态的方块,即展示错误的面。
- MC-124126 — 玩家在方块内时不会判定玩家在看着该方块。
- MC-124915 —
/locate与末影之眼会定位到无效位置的要塞。 - MC-125090 — 制图师不会解锁林地府邸探险家地图的交易。
- MC-125462 — 含水的方块不会降低光照等级。
- MC-125872 — 超平坦预设“虚空”不再生成起始平台。
- MC-125992 — 洞穴的轮廓生成在海底峡谷中。
- MC-126704 — 视野透视漏洞。
- MC-126998 — 方块状态更改后,含水的方块不会移除流经它们的水。
- MC-127025 — 含水的方块不显示滴水动画。
- MC-127093 — 水流经含水方块上方会扩散而不是停止流动。
- MC-127114 — 玻璃板和楼梯中的水不会在地图上显示。
- MC-127115 — 完全含水的方块在地图上不会显示为水。
- MC-127224 — 即使禁用自动跳跃,含水的非完全方块也会触发跳跃。
- MC-127303 — 淹没的洞穴与峡谷的顶部南边没有水源。
- MC-128257 — 头部不在水下时游泳动画有漏洞。
- MC-128478 — 游泳距离统计使用旧版“游泳”(在水面上的距离)而非新版游泳。
- MC-129388 — 玩家在游泳时碰触固体方块导致窒息。
- MC-129772 — 水的最短流动路径试图穿过能含水的方块。
- MC-129773 — 在含水方块中推动含水方块会导致玩家攀爬。
- MC-129892 — 通配符选择器在记分板操作中无效。
- MC-130072 — 河豚伤害生物时不会播放
entity.puffer_fish.sting音效。 - MC-130324 — 林地府邸无法完整生成。
- MC-130602 — 水在F3调试屏幕的“目标方块”一项里可见。
- MC-131352 — 手持物品气泡(切换时的)物品稀有度颜色覆盖首个文本元件的颜色。
- MC-131382 — 记分项名称无法更新。
- MC-131945 — 通过水看方块时会在视线中显示水方块的XYZ轴线段。
- MC-132107 — 在上方放置方块时,草径不会收到方块更新。
- MC-132248 — 用Java 9级以后启动服务器导致崩溃。
- MC-132269 — 地图上看不见方块。
- MC-132342 — 地图上方块下的海带植株导致陶瓦显示水纹理而不是方块纹理。
- MC-132362 — 超平坦世界中的装饰标签根本不起作用。
- MC-132375 — 将1.12.2的世界转换到1.13-pre5使游戏崩溃。
- MC-132483 — 爬入足够窄的洞穴使得玩家窒息。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-132631 — 无法在超平坦预设选项的框中输入。
- MC-132632 — 玩家在距离水源5格以外的水中无法攀爬上1格高。
- MC-132644 — 短/窄字符有不一致的倾斜。
- MC-132651 — 字体漏洞:悬浮的ů ť ď Ů、较暗的上部像素和í太细。
- MC-132654 — F3 + I缺失很多数据。
- MC-132665 — 当语言设置为CJK(中日韩)语言时出现各种崩溃。
- MC-132706 — 黏性活塞可以拉动下落的方块。
- MC-132707 — HD SGA字体不再起作用。
- MC-132708 — 资源包中剩余的ascii.png会导致所有游戏内字体显示乱码。
- MC-132751 — 两个箱子生成时会重叠。
- MC-132817 — 1.13-pre5创建的世界在1.13-pre6中有问题。
- MC-132833 — 用1.12.2打开1.5.2的世界中,床是透明的。
- MC-132842 — 地图上不显示1个方块宽的结构。
- MC-132974 — 将1.12的世界转换到1.13大量输出“x,y的区块文件丢失level数据,将跳过”。
- MC-132977 — 在开始游戏菜单按Esc导致旧版世界被转换到新版世界。
- MC-133063 — 尝试连接到无法连接的Minecraft服务器会导致崩溃而不是显示错误信息。
- MC-133093 — 水流向搜索机制不会将含水方块视为最近的流向的目的地。
- MC-133136 — 启用LWJGL的调用调试时启动游戏导致崩溃。
- MC-133139 — 未释放图像写入回调,每张截图都会引起少量内存泄漏。
- MC-133140 — 未释放GL的调试信息回调,引起内存泄漏警告。
1.13-pre8
1.13-pre8是Java版1.13的第8个预发布版,发布于2018年7月13日[59],为命令/team、/scoreboard加入了新的参数,加入了失活的珊瑚扇,并修复了一些漏洞。
新内容
方块
命令格式
/team
- 加入了
/team modify <队伍> displayName。
- 加入了
/scoreboard objectives modify <记分项> rendertype hearts。- 使生命值栏目显示为心形,类似:

。
- 使生命值栏目显示为心形,类似:
- 加入了
/scoreboard objectives modify <记分项> rendertype integer。- 使生命值栏目显示为黄色的数字,类似:12。
常规
- 在语言选项中重新加入“强制Unicode字体”按钮。
更改
方块
- 现在可以放置在方块顶部。
- 现在可以在空气里放置。
- 它们稍后会转变为失活的珊瑚扇。
- 重命名
variant_coral_fan为variant_coral_wall_fan。 - 加入了
variant_coral_fan方块,为放置在方块顶部的珊瑚扇。
命令格式
游戏内容
- 更改了会显示滴液体粒子的方块。
常规
- 加入了方块标签
wall_corals。
修复
- 修复了28个漏洞
- Java版1.13前正式版的漏洞
- MC-60995 — 重启后,地图不一致。
- MC-68565 — 在白天,生成在Y=256上的怪物不会燃烧。
- MC-88632 — 开放到局域网后无法打开命令方块且没有粒子。
- MC-109958 — 潜影贝传送(并停留)在Y=0以下。
- Java版1.13开发版本的漏洞
- MC-123265 — 旁观模式下不显示提示。
- MC-123447 — 旁观模式界面不显示皮肤。
- MC-124955 — 针叶林中生成了大型蕨类与高草的下半部分而不是普通蕨与草。
- MC-128858 —
/locate命令返回的距离不准确。 - MC-129169 — 珊瑚扇没有失活变种。
- MC-129853 — 队伍和记分项名称不使用JSON格式。
- MC-130018 — 在1.13中重新创建一个自定义世界时,自定义世界选项会显示出来。
- MC-132123 — 被破坏的方块的光照没有更新。
- MC-132174 — 4级信标不会给予生命恢复效果。
- MC-132466 — 加载并保存1.12.2区块时,会出现“bfz缺少穷举常量”错误。
- MC-132603 — 树皮配方没有更新。
- MC-132635 — 主手为空时无法用副手放置方块。
- MC-132639 — 新版本Unicode字符有怪异字符。
- MC-132649 — 语言菜单中无“强制Unicode字体”选项。
- MC-132695 — 部分粗体字符会多余或缺少像素。
- MC-132835 — 大写ß(ẞ)的右侧似乎多出了几个像素。
- MC-133030 — 标题
subtitles.entity.parrot.imitate.phantom缺少翻译字符串。 - MC-133214 — 黏性活塞能拉动带釉陶瓦。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-133157 — 在浅水中按住Ctrl键疾跑时,视场会前后移动。
- MC-133198 — 红石连接到下方时不会改变方向。
- MC-133216 — 水从透明方块滴下。
- MC-133233 — 黏性活塞不会在无法拉动时更新方块。
- MC-133277 — 语言为中文时文本有时会出错。
- MC-133325 — 与红石交互时,双箱子会变得隐形或者分开。
1.13-pre9
1.13-pre9是Java版1.13的第9个预发布版,发布于2018年7月16日[60],加入了一些遗漏的字幕,并修复了一些漏洞。
新内容
常规
修复
- 修复了15个漏洞
- Java版1.13前正式版的漏洞
- Java版1.13开发版本的漏洞
- MC-122798 —
/spreadplayers和/worldborder的<center>变量没有坐标提示。 - MC-122997 — 树叶靠近原木时消失。
- MC-125977 — 无头坐标对方块更新无反应。
- MC-131821 — Cory Scheviak未出现在制作者名单中。
- MC-131822 — 用1.13-pre3或更新的客户端尝试加入1.13-pre2或更旧的服务器时会出现未解码的/难懂的错误信息。
- MC-132210 — 在战利品表中的
random_chance里使用小数的漏洞。 - MC-132652 — 在Tab ↹键补全中,以非空字符起始的用户名字符串会发生偏移。
- MC-132657 — 当在聊天输入行的中间没有起始字符串的情况下调用时,左侧将显示用户名选项卡。
- MC-132713 — 在1.13-pre6的服务器上运行1.12.2的世界会停止运行并崩溃。
- MC-133337 — 打开语言设置时,
org.lwjgl.opengl.GL11.glDrawArrays崩溃(由“无法找到字符Ʞ(\ua7b0)的字形”引起)。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-133446 — 在1.13上运行1.12的世界会有卡顿。
- MC-133503 — 1.12.2的控制设置可能在升级到1.13后完全丢失。
- MC-133630 — 从小窗口最大化到部分全屏时,开始界面不能正常显示。
1.13-pre10
1.13-pre10是Java版1.13的第10个,也是最后一个预发布版,发布于2018年7月17日[62],加入了“优化世界”按钮,并修复了一些漏洞。
新内容
常规
世界转换过程
- 存档
- 在编辑现有的Minecraft世界时,现在有一个新的“优化世界”按钮,从而允许玩家将旧世界更新为更新的格式。
更改
方块
- 现在需要精准采集附魔来获取。
- 使用精准采集附魔开采时会掉落。
命令格式
/team
- 选项
friendlyfire更改为friendlyFire。
常规
- 选项
Fullscreen resolution更改为Fullscreen Resolution。
修复
- 修复了19个漏洞
- Java版1.13前正式版的漏洞
- MC-59729 —
/replaceitem对运输矿车与漏斗矿车无效。 - MC-124815 — 使用发射器给予生物物品,生物仍会消失。
- MC-124991 — 发射器中的打火石用来点燃TNT时不会消耗耐久。
- Java版1.13开发版本的漏洞
- MC-121905 — Ctrl+点击不再记为右击。
- MC-122216 —
/execute if blocks的返回值只有1或0。 - MC-124598 — 队伍选项
friendlyfire大小写错误。 - MC-125038 — 新的世界生成不会在旧世界的周围生成生物。
- MC-127100 — 水与熔岩接触时会互相影响流动方向。
- MC-128668 — 海底神殿会切断冰川。
- MC-129884 — 河豚在附近有创造模式玩家时膨胀。
- MC-131348 — 可可豆无法种植在去皮丛林木上。
- MC-131367 — 视频设置中,“全屏分辨率”英文大小写错误。
- MC-132358 — 新活板门与旧的活板门处理方式不同。
- MC-133408 — 珊瑚扇与失活珊瑚扇不会掉落为物品。
- MC-133421 — 水位最低的流动水不会移动生物。
- MC-133467 — 生物困在流动水中。
- MC-133473 — 失活的气泡珊瑚扇看起来像失活的脑纹珊瑚扇。
- 上个开发版本的漏洞
注释与参考
- ↑ "Minecraft Snapshot 17w43a" – Minecraft.net,2017年10月25日
- ↑ "Minecraft Snapshot 17w43b" – Minecraft.net,2017年10月26日
- ↑ "Minecraft Snapshot 17w45a" – Minecraft.net,2017年11月8日
- ↑ "Minecraft Snapshot 17w45b" – Minecraft.net,2017年11月10日
- ↑ "Minecraft Snapshot 17w46a" – Minecraft.net,2017年11月15日
- ↑ "Minecraft Snapshot 17w47a" – Minecraft.net,2017年11月22日
- ↑ "Minecraft Snapshot 17w47b" – Minecraft.net,2017年11月23日
- ↑ "Minecraft Snapshot 17w48a" – Minecraft.net,2017年11月27日
- ↑ "Minecraft Snapshot 17w49a" – Minecraft.net,2017年12月6日
- ↑ 10.0 10.1 "Minecraft Snapshot 17w49b" – Minecraft.net,2017年12月7日
- ↑ "Minecraft Snapshot 17w50a" – Minecraft.net,2017年12月11日
- ↑ MC-123196 resolved as "Works as Intended"
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w01a" – Minecraft.net,2018年1月3日
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w02a" – Minecraft.net,2018年1月10日
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w03a" – Minecraft.net,2018年1月17日
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w03b" – Minecraft.net,2018年1月17日
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w05a" – Minecraft.net,2018年1月31日
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w06a" – Minecraft.net,2018年2月9日
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w07a" – Minecraft.net,2018年2月14日
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w07b" – Minecraft.net,2018年2月15日
- ↑ MC-125498
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w07c" – Minecraft.net,2018年2月16日
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w08a" – Minecraft.net,2018年2月21日
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w08b" – Minecraft.net,2018年2月22日
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w09a" – Minecraft.net,2018年3月1日
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w10a" – Minecraft.net,2018年3月6日
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w10b" – Minecraft.net,2018年3月7日
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w10c" – Minecraft.net,2018年3月8日
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w10d" – Minecraft.net,2018年3月9日
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w11a" – Minecraft.net,2018年3月13日
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w14a" – Minecraft.net,2018年4月4日
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w14b" – Minecraft.net,2018年4月5日
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w15a" – Minecraft.net,2018年4月11日
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w16a" – Minecraft.net,2018年4月19日
- ↑ 35.0 35.1 35.2 "Minecraft Snapshot 18w19a" – Minecraft.net,2018年5月8日
- ↑ “Trying to extract parts of BlockState into StateHolder<T> and turn BlockStateDefinition into StateDefinition<T> so I can use the same system for liquids” – @Dinnerbone,2018年4月20日
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w19b" – Minecraft.net,2018年5月9日
- ↑ https://twitter.com/ProfMobius/status/994186578611273728
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w20a" – Minecraft.net,2018年5月15日
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- ↑ "Minecraft Snapshot 18w20c" – Minecraft.net,2018年5月17日
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w21a" – Minecraft.net,2018年5月23日
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w21b" – Minecraft.net,2018年5月25日
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w22a" – Minecraft.net,2018年5月29日
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- ↑ "Minecraft Snapshot 18w22c" – Minecraft.net,2018年5月31日
- ↑ “Minecraft 1.13 pre-release” – Minecraft.net,2018年6月4日
- ↑ “Minecraft 1.13 pre-release 2” – Minecraft.net,2018年6月15日
- ↑ MC-130145
- ↑ “Minecraft 1.13 pre-release 3” – Minecraft.net,2018年6月21日
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- ↑ “Minecraft 1.13 pre-release 5” – Minecraft.net,2018年6月28日
- ↑ https://libraries.minecraft.net/com/mojang/datafixerupper/1.0.3/datafixerupper-1.0.3.pom; https://arxiv.org/ftp/arxiv/papers/1703/1703.10857.pdf for info on optics
- ↑ “Minecraft 1.13 pre-release 6” – Minecraft.net,2018年6月4日
- ↑ 岩石般的声音主要用于石头。
- ↑ 黏黏的声音主要用于黏液块和海泡菜。
- ↑ “Minecraft 1.13 pre-release 7” – Minecraft.net,2018年7月10日
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/8xo1ex/minecraft_113_map_rendering_changes/
- ↑ “Minecraft 1.13 pre-release 8” – Minecraft.net,2018年7月13日
- ↑ “Minecraft 1.13 pre-release 9” – Minecraft.net,2018年7月16日
- ↑ https://pokechu22.github.io/Burger/diff_1.13-pre8_1.13-pre9#language:subtitles
- ↑ “Minecraft 1.13 pre-release 10” – Minecraft.net,2018年7月17日


