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本頁面列出了Java版1.13.1的開發版本。

18w30a

18w30aJava版1.13.1的首個快照,發佈於2018年7月25日[1],重新加入了挖掘時爆炸的TNT,加入了世界列表的搜尋欄,並修復了一些錯誤。

新內容

方塊

TNT
  • 重新加入挖掘時爆炸的TNT,使用unstable狀態(而非Java版1.12中的explode狀態)。

常規

世界列表
  • 在世界列表中加入了搜尋欄。

修復

修復了49個錯誤
1.13前正式版的錯誤
  • MC-33383 — 單人遊戲中使用F2鍵截圖會使遊戲卡頓一秒鐘。
  • MC-59517explode標籤為true的TNT被生存模式玩家擊打並點燃後會掉落其自身。
  • MC-84005 — 在非慣用手上完成編輯並簽名的完成的書切換到慣用手後會變回書和羽毛筆。
  • MC-88099 — 帶有NoAI標籤的史萊姆和岩漿立方怪仍然會對玩家造成傷害。
  • MC-88356 — 第三人稱視角下玩家在拉動非慣用手中弓的弦時不會擺出相應姿勢。
  • MC-119971 — 載入舊版本世界中的區塊時區塊邊界處的方塊和實體會出現複製、移除或包含錯誤資料等多種異常現象。
  • MC-124942 — 非英語語言中「Invalid book tag」文字未被翻譯。
1.13的錯誤
  • MC-122563 — 舊版本世界中explode標籤為true的TNT會被移除。
  • MC-122625 — 將世界版本從1.12.2升級到1.13後,朝北以及朝東放置的大型儲物箱裡所含物品的擺放順序被打亂。
  • MC-123806 — 指令的最後一個參數輸入完畢後,前部分的參數不再支持使用Tab ↹鍵補全和顯示提示。
  • MC-124543 — 帶有JSON文字的CustomName標籤對儲物箱等容器無效。
  • MC-124681 — 目標選擇器的指令提示中出現一個多餘的中括號。
  • MC-124690 — 指令/bossbar set players執行成功後不會在聊天欄中輸出提示資訊。
  • MC-124808 — 可可豆在所附著的方塊被活塞推動後不會變為掉落物。
  • MC-124917 — 目標選擇器的最後一個中括號輸入完畢後指令提示仍會保持顯示。
  • MC-125134 — 特定情況下遊戲載入新區塊時會崩潰:java.util.concurrent.ExecutionException: We are asking a region for a chunk out of bound.
  • MC-125286 — 指令提示中對第一個方塊標籤的提示不包含等於號。
  • MC-129754 — 放置熔岩會暫停所有生物的移動,此時退出遊戲會導致遊戲崩潰。
  • MC-131029 — 村民繁殖時對門的檢測範圍與先前版本不同。
  • MC-131462 — 遊戲對座標的運算出錯且會因此造成結構無法正確生成等錯誤。
  • MC-131678setblock指令輸出的提示資訊在部分語言中單詞順序混亂。
  • MC-131868 — 含水方塊旁的混凝土粉末不會轉化為混凝土。
  • MC-132663 — 在多人遊戲中執行大於256字元的指令時伺服器會將執行者踢出遊戲。
  • MC-132664 — 帶有obfuscated(隨機字元)格式的JSON文字在每一幀中都會使用相同而不是隨機的字元代替文字內容。
  • MC-132703 — 鐵魔像並不生成於村莊的中心位置。
  • MC-132898 — 活塞推動兩層及以上的沙時會將其中一層破壞掉。
  • MC-133251 — 物品欄中消失詛咒和綁定詛咒的提示文字不顯示為紅色。
  • MC-133260 — 包含隨機字元格式的JSON文字只會使用ASCII編碼的字元來代替文字內容。
  • MC-133345 — 包含加粗和隨機字元格式的JSON文字會在聊天欄中左右抖動。
  • MC-133452 — 使用快捷鍵進行複製或粘貼等操作時會輸入「c」或「v」等字母而不是執行對應操作。
  • MC-133587 — 英語(美國)語言中,刪除伺服器時的提示顯示錯誤。
  • MC-133715 — 玩家死亡後無法再撿起所投擲的三叉戟。
  • MC-133839 — 使用/tp指令傳送至世界邊界外時遊戲會崩潰。
  • MC-133871 — 關閉含水的地板門後水源並不會因受到方塊更新而斷流。
  • MC-133894 — 由殭屍轉化而成的沉屍死亡後不會掉落穿著的盔甲和所持的物品。
  • MC-133905 — 大型橡木生成時不會將底部的草地替換為泥土。
  • MC-133942 — 1.13正式版的備份世界資訊中仍顯示目前版本為「快照版本」。
  • MC-133959 — 點擊主選單中的版權資訊「Copyright Mojang AB. Do not distribute!」後不會顯示製作人員名單。
  • MC-133986 — 在新版本中載入舊版本世界會使遊戲崩潰:Non [a-z0-9/._-] character in path of location: minecraft:EntityHorse
  • MC-133995 — 無法將1.12.2版本的世界轉換至1.13版本中。
  • MC-134166 — 村民繁殖時檢測周圍所有門的順序與先前版本不一致。
  • MC-134297 — 偵測器對移動方塊的響應時間比先前版本晚1~2個紅石刻。
  • MC-134298 — 偵測器無法檢測到活塞臂的收回行為。
  • MC-134300 — 黏性活塞在收回其他活塞時產生方塊更新的順序與先前版本不一致。
  • MC-134348 — 遊戲在轉換世界版本時崩潰:bkv{block=Block{minecraft:acacia_slab}, properties=[type, waterlogged]} has no property: half.
  • MC-134414 — 下落到含水海草上的混凝土粉末會將海草連水一同移除,並且該混凝土粉末不會被轉化為混凝土。
  • MC-134468 — 使用工作枱複製地圖時,無論放置的空白地圖數量有多少,始終只能獲得兩份成品。
  • MC-134555 — 黏性活塞臂收回時不會更新其上方的方塊。
  • MC-134570 — 將舊版本世界轉換至新版本後上半部分的門會缺失。

18w30b

18w30bJava版1.13.1的第2個快照,發佈於2018年7月26日[2],修復了一些錯誤。

修復

修復了21個錯誤
1.13前正式版的錯誤
  • MC-74764 — 粒子「largeexplode」「hugeexplosion」和「sweepattack」不會在第三人稱正面視角(按兩次F5)時顯示。
  • MC-75465 — 在GUI隱藏時,黑邊效果的可見性並不會根據亮度等級來變化。
  • MC-76615 — 由/summon召喚的閃電座標會偏移+0.5x、+0.5z。
  • MC-105512 — 裂紋出現在龍首內部而非外部。
  • MC-114218 — 發射器和投擲器在面向頂部或底部時不會對噴出的粒子作出偏移。
  • MC-119856 — 史萊姆方塊模型的cullface參數丟失。
  • MC-120664 — 工具耐久度被允許低於1。
  • MC-120780 — 區塊資料包有時會被多餘地建立。
  • MC-123586 — Debug的餅形圖使用了本地化的特定數字格式。
  • MC-123880 — 用戶端側的遊戲資料包0x0C(Boss條)對兩個不同的布林值都使用了相同的字節。
1.13的錯誤
  • MC-133294 — 地圖上的標記變黑。
  • MC-134273 — 斷開連接的玩家仍會在地圖上顯示。
  • MC-134274 — 地圖上會顯示其他拿著不同地圖的玩家。
上個開發版本的錯誤
  • MC-134819 — 有時在進入地獄後遊戲的執行速度會變得更快。
  • MC-134826 — 在刪除世界後並不會將世界立即從世界列表中移除,除非在重新進入世界選擇列表。
  • MC-134828 — 伺服器崩潰——Ticking world entities
  • MC-134833 — 移動速度變快。
  • MC-134858 — TNT的方塊狀態explode沒有被轉換為1.13.1的unstable方塊狀態。
  • MC-134903 — 即使遊戲規則mobGriefing為false,實體仍然可以站在海龜蛋上破壞它。
  • MC-134905 — 世界遊戲刻異常。
  • MC-134915 — 在超平坦的玩家或在改變維度後的玩家會在走動、跳躍以及從高處掉落時會變得很快。

18w31a

18w31aJava版1.13.1的第3個快照,發佈於2018年8月1日[3],加入了骨粉的一些新特性,並修復了一些錯誤。

新內容

物品

骨粉
  • 在溫暖海洋生態域的水中使用骨粉有機率使珊瑚生長。

實體

  • 在被殺死時有5%機率掉落骨粉

指令格式

NBT標籤
  • 加入了方塊標籤minecraft:underwater_bonemeals
/chunk
  • 在遊戲中加入了強制載入區塊的概念和一個指令(/chunk)來開啟及關閉強制載入。

變更

方塊

海靈核心

實體

魷魚
  • 魷魚現在僅生成於河流和海洋,而非任何水體中。

指令格式

/scoreboard
  • 計分板的計算符號%=從Java原本的%被變更為Math.floorMod。這使計算時使用floored modulo,而不是truncated modulo,所以現在-1 % 7會得出6而不會是-1。[4]

常規

效能
  • 對效能進行了最佳化。
函數
  • 函數解析錯誤日誌中的行號現在以1開頭(為0)。

修復

修復了46個錯誤
1.13前正式版的錯誤
  • MC-73 — 物品展示框中地圖上的綠色箭頭顯示錯誤。
  • MC-1528 — 重新載入世界後,物品展示框中地圖上未在被載入區塊內的的綠色箭頭不能保持顯示。
  • MC-92437 — 玩家食用歌萊果並傳送後遊戲會在日誌中輸出「Player moved wrongly!」資訊。
  • MC-112801 — 在死亡介面的玩家仍然會使生怪磚內的生物正常生成。
  • MC-128547 — 玩家攻擊世界中的實體後,遊戲會不斷將世界中之前的資料寫入執行記憶體從而導致記憶體溢出。
1.13的錯誤
  • MC-121369 — 在多人遊戲介面中按住Esc鍵會直接返回到主選單。
  • MC-122939 — 破壞旗幟和床不會增加統計資訊中的相關數量。
  • MC-123021 — 若「saves」目錄被定義為一個連結至任意資料夾下的快捷方式,則遊戲會在啟動時崩潰。
  • MC-124583 — 不能透過對結構空位按下使用鍵來放置另一個結構空位。
  • MC-125337 — 雙手同時持有三叉戟時按住滑鼠右鍵,玩家會將雙手舉起。
  • MC-130258 — 物品展示框中的地圖陰影繪製有誤。
  • MC-131397 — 海綿不能吸除海靈核心所含的水。
  • MC-132451 — 執行方塊狀態錯誤的指令時,輸出的錯誤資訊在英文語言中單詞順序混亂。
  • MC-132769 — 延遲2紅石刻的紅石中繼器對偵測器進行充能後,偵測器會輸出2紅石刻的脈衝訊號。
  • MC-133181 — 偵測器的檢測冷卻時間不正確。
  • MC-133546 — 在地獄死亡或經終界傳送門返回主世界的玩家無法與實體和方塊進行互動。
  • MC-134105 — 在終界中通過返回傳送門回到主世界後無法再次進入終界。
  • MC-134159 — 在1.13版本中儲存世界會使遊戲崩潰。
  • MC-134667 — 異步區塊會採用異步執行緒的方式進行實體生成,這會嚴重降低伺服器的效能。
  • MC-134889 — 鐵魔像可以生成於空中。
  • MC-134916 — 使用剪刀雕刻南瓜時不會播放對應音效。
  • MC-135049 — 1.13中舊版本世界地圖內的部分旗幟標記不會被正確儲存。
  • MC-135261 — 使用/setblock指令放置的玩家頭顱不顯示正確的紋理。
Java版1.13.1開發版本的錯誤
  • MC-134816 — 遊戲會在處理部分實體的行為時因陣列下標越界異常而崩潰。
  • MC-134825 — 一些指令的參數在聊天欄中輸入時不支持自動補全。
  • MC-134832 — 創造模式中對unstable標籤為true的TNT按滑鼠左鍵會將其啟動而不是破壞掉。
  • MC-134898 — 在單人遊戲介面按Esc鍵不會返回主選單。
上個開發版本的錯誤
  • MC-134966 — 使用/setblock指令放置的「保持開啟」指令方塊不會立即執行對應的指令。
  • MC-134967 — 放置凋零骷髏頭顱會引發NullPointerException崩潰。
  • MC-134974 — 玩家死亡並重生後世界中的實體會停止移動。
  • MC-134982 — 放置指令方塊時遊戲會在日誌中輸出異常警告。
  • MC-134987 — 變更世界名稱後只有重新進入世界選擇介面才會顯示變更後的名稱。
  • MC-134988 — 最佳化世界後只有重新進入世界選擇介面才會顯示最佳化後的狀態。
  • MC-134994 — 下落的沙落到非固體方塊上時不會被破壞。
  • MC-135039 — 使用/setblock指令放置實體ID中包含大寫字母的生怪磚會導致遊戲崩潰。
  • MC-135053 — 黏性活塞在收到0遊戲刻的紅石脈衝訊號時會保持伸出狀態無法收回。
  • MC-135136 — 使用/setblock指令放置包含指令的連鎖式指令方塊會使遊戲崩潰。
  • MC-135147 — 使用結構方塊來載入包含指令方塊的區域時所放置的方塊會出現錯誤。
  • MC-135172 — 特定情況下活塞在被移動後的兩個遊戲刻內無法接收到紅石訊號。
  • MC-135185 — 紅石元件在紅石訊號被間接斷開後不會受到方塊更新。
  • MC-135186 — 斷開紅石訊號的活塞需要經過5個以上的遊戲刻後才能重新被紅石脈衝訊號啟動。
  • MC-135194 — 活塞對紅石訊號的響應慢了1遊戲刻。
  • MC-135229 — 遊戲在顯示熔爐的GUI介面時崩潰。
  • MC-135268 — 多人遊戲中玩家切換至旁觀者模式後伺服器端會在其他用戶端的相同位置處為該玩家建立一個「克隆體」。
  • MC-135293 — 移除被分析器記錄的實體後,分析器仍會繼續嘗試對其進行檢測且因此導致遊戲卡頓。
未公開錯誤

18w32a

18w32aJava版1.13.1的第4個快照,發佈於2018年8月8日[5],加入了死亡的珊瑚以及骨粉的新特性,並修復了一些錯誤。

新內容

方塊

死亡的珊瑚
  • 為珊瑚的失活變種。
  • 可放置在方塊的頂部。

物品

骨粉

變更

方塊

珊瑚
  • 現在可以放置在空氣中。
    • 除非被充水,否則一段時間後會失活。
紫珀柱

實體

常規
  • 實體處在方塊內時不再掉出整個世界[6]

常規

效能
  • 最佳化效能。

修復

修復了23個錯誤
1.13前正式版的錯誤
  • MC-1489 — 玩家下馬時如果旁邊有柵欄,玩家會在柵欄的另一側。
  • MC-4488 — 生物不會在最後一次傷害為火焰、熔岩或火焰彈時掉落熟肉。
  • MC-73361 — 從礦車或船上下來時,玩家會在邊界之外。
  • MC-81237 — 當玩家的額外生命減少時,stat.damageTaken不會記錄。
  • MC-88230 — 當用金蘋果、金胡蘿蔔或乾草捆馴服馬或駱馬的時候,準心會向右移動。
  • MC-112533 — 發射器可以給沒有手臂的盔甲座裝備盾牌。
  • MC-114246 — 不能取回放在盔甲座非慣用手的物品。
  • MC-119607 — 駱馬在繁殖時仍然可以餵食乾草捆。
  • MC-130724 — 當攻擊受害者後受害者丟失額外生命時,stat.damageDealt不會記錄輸出的傷害
1.13的錯誤
  • MC-132806 — 因為名稱中有冒號,無法授予或撤銷某些進度。
  • MC-133158 — 水下的含水方塊仍然有水滴的粒子效果。
  • MC-134392 — 生怪磚會將海豚生成在固體方塊內。
  • MC-134402 — 缺少清洗界伏盒的統計資訊。
  • MC-135079 — 紫珀方塊階梯和紫珀方塊半磚不能透過紫珀柱合成。
  • MC-135126 — 對水下的草地使用骨粉時不會生成海草。
Java版1.13.1開發版本的錯誤
上個開發版本的錯誤
  • MC-135381 — 海靈核心不能放在水方塊之外。
  • MC-135385 — 實體卡在方塊內時會掉出世界。
  • MC-135387 — 區塊在被玩家載入之前,不會被強制/非強制載入。
  • MC-135390 — 活塞某對於4個遊戲刻的反應不能持續
  • MC-135423 — 無法站在船上。
  • MC-135431 — 計分板的除法與取余運算問題。

18w33a

18w33aJava版1.13.1的第5個,也是最後一個快照,發佈於2018年8月15日[7],加入了熱帶魚桶的提示文字,改進了液體的效能,並修復了許多錯誤。

新內容

物品

熱帶魚桶
  • 加入了提示文字。

變更

常規

效能

修復

修復了18個錯誤
1.13前正式版的錯誤
  • MC-1357 — 登出的玩家出現在地圖上。
  • MC-3715 — 床和/teleport指令的一些問題。
  • MC-67780 — 站在/飛行在y:255處的方塊上方時,天空會變暗。
  • MC-79697 — 當靠近隱形蜘蛛、閃電苦力怕、帶有盔甲的凋零怪BOSS時實體無法正確繪製。
  • MC-86943 — 當單個物品槽堆疊數大於1時,冷卻延遲顏色為純白。
  • MC-90842 — 橫掃攻擊可擊退帶有標記的盔甲座。
  • MC-98796 — 當用盾牌抵消傷害時盔甲損失耐久度。
  • MC-108592 — 如果女巫帶有藥水效果,女巫將無法正常消失。
  • MC-118258 — 警告資訊「Commandblock chain tried to execure more than x steps!」中有拼寫錯誤。
1.13的錯誤
  • MC-131346 — 在冒險模式中可用桶放置水、熔岩或魚。
  • MC-132063 — 在調整窗口大小時會出現石頭物品。
  • MC-133098 — 當讀取一個帶有損壞的統計檔案的存檔時會讓遊戲崩潰。
  • MC-133127 — 從海底神殿生成的沉屍無法帶有三叉戟/鸚鵡螺殼/釣竿。
  • MC-134702 — 用桶生成的魚計入水生生物總數。
  • MC-135816 — 三叉戟在重新載入世界時無法正確返回。
  • MC-135857 — 烽火台效果圖示在覆寫了藥水效果之後不會出現藍色角邊框。
  • MC-135893 — 當從1.12.2升級到新版本時可導致在1.12.2(或早期版本)中放置的陷阱儲物箱不會透過地面觸發紅石訊號。
未公開錯誤

1.13.1-pre1

1.13.1-pre1Java版1.13.1的首個預發佈版,發佈於2018年8月16日[8],將/chunk重新命名為/forceload,改進了效能,並修復了許多錯誤。

變更

指令格式

/chunk

常規

效能
  • 提高了區塊繪製的效能。
  • 提高了生物生成的效能。

修復

修復了16個錯誤
1.13前正式版的錯誤
  • MC-31681 — 室內或樹下的霧和雲會變暗(<16區塊顯示距離)。
  • MC-51150 — 在水裏游泳,乘坐礦車,或站在靈魂砂和8層的雪層上,會使日間天空變暗。
  • MC-109311 — 綠林府邸生成失敗。
1.13的錯誤
  • MC-132457 — 進度和維度指令建議需要minecraft命名空間。
  • MC-132496 — 被動型生物生成突破1.9+。
  • MC-132762 — 觀察到偵測器訊號強度異常。
  • MC-134587 — 多次使用F3 + T最終會卡死iMac。
  • MC-135484 — 當持有按住2個方塊時,按住Q+右鍵點擊方塊只顯示方塊的頂部。
  • MC-135878 — 地圖在重新打開世界時刪除最近標記的旗幟。
Java版1.13.1開發版本的錯誤
上個開發版本的錯誤
  • MC-136051 — 生物生成無視光照等級、生態域和高度。

1.13.1-pre2

1.13.1-pre2Java版1.13.1的第2個,也是最後一個預發佈版,發佈於2018年8月20日[9],改善了流體的效能,並修復了一些錯誤。

變更

常規

效能
  • 改善了流體的效能。

修復

修復了5個錯誤
1.13的錯誤
上個開發版本的錯誤
  • MC-136107 — 水不正確地流向洞或低處,即使上方有方塊阻擋。
  • MC-136134 — 熱帶魚變種的名稱錯誤。

注釋與參考

  1. "Minecraft Snapshot 18w30a" – Minecraft.net,2018年7月25日
  2. "Minecraft Snapshot 18w30b" – Minecraft.net,2018年7月26日
  3. 3.0 3.1 "Minecraft Snapshot 18w31a" – Minecraft.net,2018年8月1日
  4. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/93pmai/minecraft_snapshot_18w31a/e3fkwrj
  5. "Minecraft Snapshot 18w32a" – Minecraft.net,2018年8月8日
  6. MC-135385
  7. "Minecraft Snapshot 18w33a" – Minecraft.net,2018年8月15日
  8. 「Minecraft 1.13.1 pre-release 1」 – Minecraft.net,2018年8月16日
  9. 「Minecraft 1.13.1 pre-release 2」 – Minecraft.net,2018年8月20日
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