1.12,即多彩世界更新[1]的首個正式版,是Java版於2017年6月7日發佈的一次重大更新。此次更新加入了新的合成系統和函數系統、為新手準備的提示、釉陶、混凝土、染色牀、幻術師和鸚鵡,以及取代成就的進度。
新內容
常規
- 取代成就。
- 可透過JSON檔案自訂。
- 多標籤界面。
- 5個標籤(支援更多):
- Minecraft:遊戲的核心與故事
- 冒險:冒險、探索與戰鬥
- 地獄:記得帶夏裝
- 終界:還是開始了?
- 農牧業:世界無處沒有朋友與美食
- 數據驅動的界面,可控制位置與佈局。
- 5個標籤(支援更多):
- 支援配方、戰利品、經驗和函數形式的獎勵。
- 原版進度只有「挑戰」進度會給予玩家獎勵,其獎勵的是一定量的經驗。
- 當完成進度時會出現提示框提示玩家。
- 新的滑入效果。
- 有兩種顏色——完成普通進度時為黃色,完成「挑戰」進度時為紫色。
- 在完成特定進度時顯示一個新的數字來追蹤完成程度。
- 為創造模式下的物品欄儲存加入了快捷鍵選項。
- 加入打開進度的新快捷鍵(預設為「L」)。
- 加入了「已儲存的工具欄」標籤。
- 創造模式下可以用C+1-9來儲存物品快捷欄組合,用X+1-9來載入。
- 可以儲存最多9種物品快捷欄組合。
- 如果嘗試儲存一個空的物品快捷欄組合,它將清除對應的已儲存的物品快捷欄組合,並在相應的方格中放回「資訊紙」。
- 加入了新的函數系統,是存放於
namespace:path/to/function/file中拓展名為.mcfunction的純文字檔案。- 比如執行
/function custom:example/test指的是位於世界名/data/functions/custom/example/test.mcfunction的函數。
- 比如執行
- 函數格式為命令列表,一行一條命令(不含有斜槓),可以用
#注釋。
- JSON格式
- 加入了「group」到配方json格式檔案中,用於使相似的配方集合起來。
- 加入了新的「keybind」文字組件,用於提供玩家的按鍵綁定資訊。
- 可以點擊版權文字來查看製作人員。
- 按下CTRL+B啟動,可以自動閱讀玩家的聊天文字,包括發出資訊的玩家的名稱。
- 朗讀功能有以下幾個模式:「關閉」、「閱讀聊天文字和系統訊息」、「僅閱讀聊天文字」和「僅閱讀系統訊息」。
- 切換朗讀功能時會顯示彈出通知。
- 朗讀功能不會閱讀命令或命令的輸出,也不會閱讀使用了
/me的訊息。 - 當朗讀功能不可用時會顯示一條訊息。
-
LastExecution- 儲存了連環型命令方塊最後被啟動的遊戲刻
-
LoveCauseLeast和LoveCauseMost用於可人工繁衍的實體- 二者記錄使其繁衍的實體的UUID。
-
recipeBook- 含配方列表的字串,玩家可以看到像配方手冊資訊一樣被JSON化。
-
isFilteringCraftable- 當玩家開啟配方手冊的「僅顯示可合成」功能時,該值變為1。
-
isGuiOpen- 檢查GUI是否在打開狀態
-
unlocked
-
recipes- 包含玩家看過的所有配方的資訊
-
displayed- 檢查玩家已經在配方手冊內打開過了哪些合成配方(點擊或瀏覽)
-
toBeDisplayed- 儲存玩家已解鎖但尚未在合成幫助中瀏覽的配方名稱
- 用於播放新配方解鎖時的動畫
-
Recipes- 玩家手持知識之書時,點擊右鍵來解鎖的合成配方列表。
- 如果未指定NBT標籤,知識之書不會被消耗。
-
seenCredits- 玩家通過傳送門離開終末之界時為1。
-
ShoulderEntityLeft和ShoulderEntityRight- 包含了在玩家左右肩膀上的實體的實體數據。
-
UpdateLastExecution- 預設為
1b。如果被設定為0b,就可以創造循環,即在1遊戲刻內啟動同一個命令方塊多次。
- 預設為
- 達到條件時解鎖的合成配方目錄。
- 點擊一個已解鎖的配方後,配方將在合成網格中出現;如果材料足夠則可以製作。
- 按下Shift時左鍵點擊一個配方可以將所有可用的原材料放入合成方格。
- 當玩家解鎖新合成配方時會彈出一個灰白色的提示框。
- 這個通知框將顯示透過這個新解鎖的配方可以合成的新物品的圖示。
- 如果你在配方手冊內搜尋「excitedze」,你的遊戲語言會變成海盜英語(Pirate Speak)。
- 新的聲音效果
- 「Don't feed chocolate to parrots!」(別給鸚鵡餵巧克力!)
- "The true meaning of covfefe"(covfefe的真實含義)
- "An illusion! What are you hiding?"(這是幻象!你在掩飾什麼?)
- "Something's not quite right..."(有些不對勁…)
- 以上兩條來自《魔獸世界:軍團再臨》中的蘇拉瑪衞兵。他們在發現玩家喬裝潛行以後會説這兩句話中的其中一句。
- 教學提示
- 只會在生存模式顯示,並只在第一次建立新世界時顯示。
- 對每個玩家儲存,儲存在options.txt中。
- 名字:
tutorialStep - 條件列表:
movement、find_tree、punch_tree、open_inventory、craft_planks和none
- 名字:
- 對每個玩家儲存,儲存在options.txt中。
命令
@s- 選擇執行任意命令的實體本身。例:
/execute @e[type=villager] ~ ~ ~ say @s
- 選擇執行任意命令的實體本身。例:
/advancement advancement <grant revoke test> <玩家> <進度> [條件]- 可以對指定的玩家授予、檢測或剝奪進度或其特定準則
- 此命令有5個修飾符:「everything」、「from」、「until」、「through」、「only」
- 「everything」 - 所有進度,沒有格式要求(相當於「*」)。
- 「from」 - 指定進度及所有其子進度。
- 「until」 - 指定進度及所有其父進度。
- 「through」 - 以上兩者。
- 「only」 - 僅指定進度。
- 例子:
/advancement grant dinnerbone until story/elytra/advancement revoke dinnerbone everything
/function 名稱空間:檔案- 當實體或命令方塊執行
/function命令時執行函數- 加入了新的參數:
if <选择器>- 僅在指定了特定選擇器幸運行函數unless <选择器>- 僅在未指定特定選擇器幸運行函數
- 加入了新的參數:
- 當實體或命令方塊執行
/recipe <give|take> [玩家] <名字|*>- 可為指定的玩家解鎖或鎖定指定的合成配方
- 當指定為
*時,會為玩家解鎖或鎖定所有合成配方
/reload
遊戲規則
/gamerule announceAdvancements- 預設為true
- 切換完成進度時是否顯示通知,取代了
server.properties
doLimitedCrafting- 預設關閉
- 開啟後只允許玩家合成已解鎖的配方內的物品。
gameLoopFunction- 每刻執行一次的函數名
maxCommandChainLength- 預設為65536
- 控制連環型命令方塊執行的命令鏈長度極限
方塊
- 有16種不同染料的顏色
- 當混凝土粉末接觸靜止的水或流動的水時生成。
- 有16種不同染料的顏色
- 將任何染色陶瓦在熔爐裡燒制可以獲得該顏色的釉陶(普通的陶瓦除外)。
- 可以以4個方向放置:東、西、南、北。
- 當以正確的方向放置時,可以創造出一個固定的圖案。例如,4個黃色釉陶正確放置時可創造出一個太陽的圖案。
- 附在粘液塊的側面、頂部和底部時不會被粘住,但如果附在前面和後面則會被粘住。
物品
- 一本綠色的書。
- 目前只能透過使用
/give <玩家名稱> knowledge_book命令獲得。 - 一本帶着
RecipesNBT標籤的知識之書,包含着物品ID列表,當玩家使用它時就會被消耗並解鎖指定物品的配方。- 當
/gamerule doLimitedCrafting的值設為true時會很有用。
- 當
- 鸚鵡(新生物)生成蛋:綠色中嵌着紅色圓點。
生物
- 新窳民。
- 會給予玩家20秒的失明效果,然後向玩家射箭。
- 其失明效果僅在區域難易度為3及以上生效。
- 會召喚和自己一模一樣的幻影。
- 所有幻影都會顯示射擊動畫,但只有本體才能攻擊和被攻擊。
- 本體會隱形。
- 該版本中還沒有對應的生成蛋,只可以使用
/summon illusion_illager命令生成。 - 攻擊玩家和村民。
- 可用種子馴服。
- 會四處飛,累的時候會坐下。
- 如果給鸚鵡吃曲奇,鸚鵡會死亡。
- 因食用曲奇而死亡的鸚鵡會在死亡時發出中毒顆粒,儘管鸚鵡的死亡並不是因為中毒。
- 如果玩家餵給一個被馴服的鸚鵡曲奇,那麼就會顯示資訊「鸚鵡被<玩家>殺死了」。
- 跟隨並聚集在附近的生物旁。
- 能模仿其他生物發出的聲音。
- 附近有唱片機播放音樂時,鸚鵡會跳舞。
- 透過右鍵點擊互動:
- 滑鼠右鍵點擊已馴服的鸚鵡可使它坐下。
- 玩家穿過鸚鵡所在位置時,鸚鵡就會坐到玩家的肩膀上。
- 若馴服者跳躍可使鸚鵡離開肩膀。
- 會跟隨正在使用鞘翅飛行的玩家。
- 擁有6(


)的生命值。 - 擁有紅色、藍色、綠色、青藍色和灰色的變種。
變更
常規
- 被移除,並被進度所取代。
- 按下F1會隱藏所有彈出通知。
- 當關閉合成界面時,其上的物品將不再跌落,取而代之的是物品被自動放入到物品欄。
- 將材料標籤合併到雜項標籤中。
- Java版本
- 自這個版本開始,支援執行的Java版本最低要求是Java 8。[3]
- 許多之前被鎖定為英語的文字現在可以翻譯。
- 完整的變更列表可以在這裏找到。
- 移動
- NBT格式
- 改進了NBT在命令中的解析。
- 標籤現在能夠被引號括住(可選),例如:
"Motion":[0.0,0.0,0.0]。 - 無引號包括的字串型值現在會變的更加嚴格,它們不能包含空格或特殊符號,例如:
CustomName:Test Test。 - 以前在列表中可選的索引現在不再被允許使用,例如:
Motion:[0:7.3,1:1.0,2:3.1]。 - 空標籤名、空值不再被允許使用。
- 標籤現在能夠被引號括住(可選),例如:
- 改進錯誤訊息的提示,現在會指出錯誤之處。
- 最佳化
- 對創造模式物品欄的搜尋功能進行了大幅度最佳化。
- 最佳化區塊載入。
- 「Now Java 6!」改為「Now Java 8!」。
方塊
- 新的配色材質。
- 「Chief Fess」(頂橫條)和「Base Fess」(底橫條)橫額現在更名為「Chief」和「Base」橫額。
- 當中立的喪屍豬人在附近時也可以睡覺。
- 現在你可以在牀上彈跳,效果和粘液塊相似但稍弱。
- 現在墜落在牀上時,受到的摔落傷害會減弱
- 玩家可以在離牀41格的高度下摔落並活着
- 如果更高,彈起後再落下時造成的傷害會殺死玩家
- 玩家可以在牀旁邊的地面上造一個7格高的平台以防自己死亡,在這種情況下玩家可以摔落45格後仍然存活下來
- 加入了可以用染色羊毛合成或用染料染色的彩色牀
- 現在牀成為了方塊實體,並且牀的每一半都可以用NBT標籤
color染色 - 牀有了新的顏色,所以現在牀以3D的形式在物品欄內顯示,而不像攜帶版的牀那樣在物品欄以2D顯示。
- 現在會在執行命令鏈中所有的命令之後再將它們加入下個計劃刻
- 現在能夠即時地透過命令來終止/修改一個命令鏈並得到相應意見回饋(而非在1遊戲刻之後)。
- 最佳化命令方塊中錯誤的條件
- 命令方塊中使用Tab來自動補全的命令名稱不再有
/的前綴。
- 現在可以和樓梯連接了
- 重新命名為陶瓦
- 火在其上可以持續燃燒,就像在地獄石上一樣。
- 當被放置在骨塊、羊毛、粘土和冰磚上時,敲打或啟動音符盒會發出特別的聲音。
- 現在將嘗試在可用空間中放置最大的可能。
- 變更了顏色,以和其他彩色方塊的顏色配套。
- 紫色界伏盒沒有改變顏色。
- 新的配色材質。
物品
生物
界伏盒和界伏蚌的新舊顏色對比。
- 身上的羊毛有了新的配色材質。
- 變更了顏色,以和其他彩色方塊的顏色配套。
- 紫色界伏蚌的顏色未改變。
- 無法再破壞終界折躍門方塊和活塞臂。
- 新的
ConversionPlayerLeast和ConversionPlayerMost標籤- 玩家治療喪屍村民時,喪屍村民會記錄玩家的UUID。
- 在進度中同「minecraft:cured_zombie_villager」觸發器一併使用。
正式版變更
下面是Java版1.12-pre7和1.12正式版間的變更列表。[7]
新內容
- 加入了兩個新的洞穴音效:cave17.ogg和cave18.ogg。
變更
主要
- 推送通知
- 現在有了新的聲音。
方塊
修復
參考
- ↑ 1.0 1.1 「World of Color is released!」,Jens Bergensten。Minecraft.net,2017年6月7日
- ↑ "Submit your colorful builds and get featured in the next Minecraft trailer!" – u/Bopogamel,2017年3月13日
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/847408242233704448
- ↑ 114900,標記為「預期效果」而解決 – Maria Lemón,2017年4月22日
- ↑ "It actually is a bug, it tries to rotate the body to the direction you are walking, but it can only do it so far, that is also why it basically picks a 'random direction'. Now it can actually understand when it is walking backwards and it stopped doing that weird behavior." – u/_Grum,2017年4月22日
- ↑ 「Here's another example of the palette, this time with exactly the same texture in both pictures」 – @jeb_,2017年1月24日
- ↑ 「The changelog between 1.12-pre7 and 1.12 is "lit pumpkins connect to blocks like pumpkins, added toast sounds, & the version number changed"」 – @Dinnerbone,2017年6月7日
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