1.12-pre3是Java版1.12的第3个预发布版,发布于2017年5月17日[1],加入了新的音效,优化了游戏性能,并修复了一些漏洞。
新内容[]
常规[]
- 将抗性提升加入了完成隐藏挑战“为什么会变成这样呢?”需获得的状态效果的列表中。
- 现在当完成该挑战时,会给予玩家1000点经验而非之前的100点。
- 完成“均衡饮食”挑战所需要吃的食物的种类更多了。
- 现在需要35种而非之前的30种。
- “进度”界面会记住你上次打开的标签页。
- 将进度的
requirements
改变成OR值中的一个AND值。
- 为打开“进度”界面添加了新的热键。(默认为L)
- 优化
- 现在使用新的文件拓展名“.mcfunction”而非之前的“.txt”。
- 音效
- 为声音事件
entity.player.hurt_drown
和entity.player.hurt_on_fire
加入了新的音效。
更改[]
生物[]
常规[]
- 教学提示
- 当在决定是否显示时会更智能。
修复[]
- 修复了62个漏洞
- 1.12前正式版的漏洞
- MC-96555 — 狼、豹猫和鹦鹉可以传送到主人附近的不完整方块(例如草径、熔岩、火等)里。
- MC-101234 — 当执行命令时发生异常时,堆栈跟踪信息不会被输出到日志中。
- MC-103067 — “游戏时间(分钟)”统计项所使用的单位不总是分钟。
- MC-108304 — “等级要求”信息不能被翻译。
- MC-108343 — 在多人游戏列表中ping服务器时会导致游戏因为
java.lang.NullPointerException: Ticking screen
的原因崩溃(先前是由于网络问题,而现在更加频繁)。 - MC-110243 — 当玩家潜行时被攻击,玩家移动的方式不正常,且无击退。
- MC-111054 —
options.txt
指定无效语言会导致连接错误。 - MC-112017 — 在铁砧上重命名时,客户端最高支持31个字符,但是服务端最高支持30个字符。
- MC-112425 — 使用火焰附加剑攻击兔子时会出现错误:
Couldn't smelt 0xtile.air@0 because there is no smelting recipe
。 - MC-112765 — JSON文本中
hoverEvent
指定的有色文本中,颜色不对多行文本的第一行后的内容起效果。 - MC-113255 — 服务端与某些文件交互前不会检测它们是否存在。
- MC-113429 — 凋灵可以破坏活塞臂和末地折跃门。
- MC-114110 — 玩家列表头部和尾部通信包的构造函数(
SPacketPlayerListHeaderFooter
)中footer
参数缺失。 - MC-114281 —
MutableBlockPos
存在内存泄漏。 - MC-115407 — 不能正常序列化战利品表抽出项。
- MC-116422 — 被喷溅型水瓶扑灭的火焰不会导致方块更新。
- MC-117197 — 在实体NBT数据中指定不存在的队伍显示的消息在日志当中记录的类型是“信息”而不是“警告”或“错误”。
- 1.12开发版本的漏洞
- MC-115007 — 物品栏有变化时,合成配方的可用性不更新。
- MC-115033 — 特定子类型物品的合成配方会在获得了物品的任意一种子类型时被解锁。
- MC-115404 — 如果物品实体被修改,物品可以被复制。
- MC-116373 — 带釉陶瓦可以与黏液块一起被拉动。
- MC-116409 — 在旧世界中,新手引导弹出框可以再次显示。
- MC-116505 — 在多人游戏中,其他玩家的高度看起来比玩家本人要低。
- MC-116533 — 带釉陶瓦不能被有分支的黏液块推动。
- MC-116663 — 加载世界时,空进度文件会使服务器崩溃。
- MC-116667 — 如果没有定义背景,进度窗口的背景会显示随机纹理。
- MC-116735 — 命令方块中,上一个输出的内容显示在文本框下方。
- MC-116808 — 命令方块中,
@s
选择器的描述被描述为“代表你自己”。 - MC-116905 — 发射器配方中使用了附魔弓。
- MC-116924 — 无效进度框架类型会使服务器崩溃。
- MC-116925 — 复述功能运行库的消息不能被正确记录。
- MC-116926 — 只包含
null
的进度文件会使服务器崩溃。 - MC-116927 — 进度的标题或描述中,如果其值为
null
会导致服务器崩溃。 - MC-116934 —
changed_dimension
进度触发器不检测从末地到主世界的情况。 - MC-116973 —
/fill
只支持对填充的方块中的其中一个方块设置方块实体标签。 - MC-116982 — 在
/fill
命令中使用destroy
选项时,会在角落区域显示方块粒子。 - MC-117009 — 一些方块不能触发
placed_block
进度触发器。 - MC-117012 —
placed_block
触发器不会从桶中检测到相应的方块(但是会检测到存储桶物品本身)。 - MC-117022 —
/fill
命令不总会发送方块更新。 - MC-117035 — 关闭菜单时不会记住上一次选中的标签页。
- MC-117117 — 进入船尾时,鹦鹉会消失。
- MC-117138 — 控制台上刷“Loaded * advancements”消息。
- MC-117223 —
/reload
命令回显不显示关于函数的内容。 - MC-117239 — 配方菜单上的搜索栏有图形错误。
- MC-117268 — 尽管函数只能包含一个命令,但在
/function
命令回显中使用的还是“命令”的表述。 - MC-117313 — 进度会从上一级继承
hidden: true
字段,并且不能被覆盖。 - MC-117318 — 在聊天栏通知中,进度名称在悬浮文本中不高亮。
- MC-117331 — 绊线钩和梯子可以被放在它们本来不能放到的方块上面。
- MC-117518 — 配方书中“长按获取更多”选项并不默认为物品栏中的物品。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-117319 —
/execute
命令中的选择器不能正常使用。 - MC-117321 — 在函数中,使用相对坐标的命令不会对任何实体起效果。
- MC-117332 —
/gamerule sendCommandFeedback
和/gamerule commandBlockOutput
命令不能让/function
命令停止写入错误信息。 - MC-117341 — “为什么会变成这样呢?”进度的达成条件中不包括抗性提升效果。
- MC-117352 — 进度在屏幕上不对齐。
- MC-117382 — 达成“为什么会变成这样呢?”进度时不给奖励。
- MC-117402 — 点击配方书不能正确把后续合成物品放置到已放置但是与配方书默认位置不符的合成格上,使本来可以合成的情况变成不能合成。
- MC-117419 —
inventory_changed
触发器不能与具有NBT数据的进度条件一起正常工作。 - MC-117471 — 获得了木炭后会解锁煤炭块的合成配方。
- MC-117481 — 不能再在漏斗上放置拉杆。
- MC-117545 — 合成书标签页被切断或不对齐。
- 未公开漏洞
参考[]
- ↑ 1.0 1.1 1.2 “Minecraft 1.12 Pre-Release 3” – Minecraft.net,2017年5月17日
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