关于本次更新内容的指南,请见“Java版指南/探险更新”。
1.11是探险更新的首个正式版,也是Java版的一次主要更新,发布于2016年11月14日[1]。此次更新对实体ID作出了重大改动,并且加入了灾厄村民(卫道士和唤魔者)、恼鬼、不死图腾、探险家地图、侦测器、潜影盒、林地府邸以及羊驼,并修复了大量漏洞。
新内容[]
方块[]
- 从Windows 10版/携带版移植了过来。
- 由于Java版与携带版不同,可能会有一些微小的差别。
- 可以探测方块的更新并且输出红石信号。
- 普通的BUD照常运行。
- 可以用两个潜影壳和一个箱子合成,箱子在中间,潜影壳一个在上面,另一个在下面。
- 可以像箱子一样使用,但破坏后会保留物品。
- 只有当潜影盒中有物品,在创造模式破坏时才会掉落本身。
- 不能放在另一个潜影盒中。
- 在物品栏中只会显示其中的5个槽位。
- 被活塞推动时会破坏,掉落变为物品状态。
- 开启和关闭的动画与潜影贝相似,但是是旋转上升的打开。
- 可以在方块的任何平面放置,打开的方向也会随之改变。
- 打开时,潜影盒的高度会从1个方块变为1.5个方块。
- 因此,如果它的打开方向上与其相邻的半个方块被占用,他将无法打开。
- 打开时,潜影盒的高度会从1个方块变为1.5个方块。
- 可用染料染色。
- 底部颜色会比正常颜色略深。
- 发射器会把潜影盒放在地上。
- 可以用任何物品,工具破坏,但用镐更快。
- 一个物品栏只能堆叠一个潜影盒。
物品[]
- 唤魔者死后掉落1个不死图腾。
- 当玩家手持不死图腾,会在受到致命攻击时激活它并拯救玩家。
- 只可以在制图师处交易来获得。
- 用于定位海底神殿与林地府邸。
- 海洋探险家地图的物品栏地图标志为蓝色,林地探险家地图为棕色
- 类似于地图,但只会显示陆地的轮廓和一个结构图标。
- 会在玩家探索到的时候加载并填充地图。
- 调整大小之后,还会显示结构位置图标,但是轮廓会消失
- 探险图会显示各自生物群系的轮廓。
- 当玩家处于地图范围之外,会显示玩家的定位点,地图上的定位点越小,玩家的距离就越远。
- 当距离该结构1024方块外时,定位点会由小变大。
生物[]
- 被激怒时会张开双臂,在主手里拿着一把铁斧。
- 拿着的斧是它们的
HandItems
,这表示它们的攻击能破盾。
- 拿着的斧是它们的
- 与玩家、村民和铁傀儡敌对。
- 有默认为false的
Johnny
位元标签,设为true时会攻击附近的所有生物(其他灾厄村民除外)。 - 在林地府邸生成时生成。不会重新生成。
- 掉落绿宝石与铁斧。
- 作为一个最终挑战或小型Boss加入。
- 掉落不死图腾和绿宝石。
- 在战斗中,拥有召唤恼鬼和尖牙攻击的能力。
- 举起双手来施魔法。
- 尖牙会造成6()伤害,无视盔甲。
- 与玩家、村民和铁傀儡敌对。
- 生成在林地府邸的2,3层楼。不会重新生成。
- 会将16格半径内所有蓝色绵羊变成红色。
- 自然生成于峭壁和热带草原。
- 掉落皮革。
- 拥有多种颜色的皮肤。像豹猫和马。
- 使用吐口水攻击。
- 如果你攻击它们,它们会攻击你一次。造成1()伤害。
- 如果不在羊驼队伍中,会对狼有攻击性。
- 可以装备地毯作为鞍和装备箱子来储物。
- 装备不同的地毯时会显示不同的纹理。
- 可储存槽位数量取决于羊驼的强壮度。
- 当被拴绳拴住的时候,附近的羊驼会被吸引,并且尝试在它后面排成一条羊驼队伍。
- 当处在队伍中时羊驼会变为被动型生物。
- 被驯服过的羊驼可以用干草捆来繁殖。
世界生成[]
命令格式[]
- 用法:
/locate <结构类型>
- 适用:EndCity、Fortress、Mansion、Mineshaft、Monument、Stronghold、Temple和Village。
- 沙漠神殿,丛林神庙,女巫小屋和雪屋等都属于Temple。
- 为发出命令的玩家搜索指定坐标附近的指定结构。
- 回复:"已在 [x] [y] [z] 定位到 [结构]"
- 某些结构会把Y坐标显示为 (y?) 。
- 如果结构不在附近(即在另一个维度),会回复“没有找到任何 [结构种类] 结构”。
doWeatherCycle
- 这会决定天气是否会变化。
- 默认打开。
maxEntityCramming
- 默认为24。
- 如果一个实体试图推走超过24个实体,它就会开始窒息。(包括推走运输矿车,即运输矿车不会窒息,但推走运输矿车的怪物或玩家会窒息。)
- 死亡信息是:“<实体>因被过度挤压而死”。
- 设置成0可以停用这个规则。
- 只会影响生物和玩家。
- NBT标签
- 新的物品标签显示条目:
LocName
根据语言环境选择翻译。 CustomPotionColor
对于药水与药箭重新设置颜色的总标签。ColorMap
对于已填充地图的物品纹理重新设置颜色的总标签。
游戏内容[]
- 诅咒魔咒
- 带有负面效果的附魔。
- 两种诅咒:绑定诅咒(附魔ID 10)与消失诅咒(附魔ID 71)。
- 绑定诅咒会使道具会永远绑定在玩家身上,使玩家无法丢弃他们,如果是装备则无法取下它们,只有当玩家死亡时才会掉落。
- 创造模式中的玩家不受影响。
- 消失诅咒的道具会使玩家死亡后该物品消失。命令
/gamerule keepInventory true
会停止该附魔效果。
- 诅咒工具与装备会作为战利品在一些自然生成的结构中出现。
spit
- 当羊驼吐口水时使用。
totem
- 当不死图腾激活时使用。
常规[]
- "Javalicious edition"
- "Should not be played while driving"
- "You're going too fast!"
- 游戏内的更多字符串可用于国际化:
更改[]
方块[]
- 常规
- 加入了当铁砧掉落到地面并被摧毁时的声音。
- 当玩家使用床,但不是在它旁边,现在会显示一条信息:
- “You may not rest now, the bed is too far away”(你现在不能休息,床离你太远)。
- 之前,玩家不会收到信息,但不能睡觉。
- 信息会在物品栏上方显示。
- 现在发射器面朝上方时若发射器中包含刷怪蛋可以正确地发射到发射器上方了。
- 发射船时,船会和发射器朝向同一方向,而不是对着发射器。
- 花的碰撞箱现在将对应方块上准确的视觉位置(不再始终放置在方块的中间)。
- 现在传送实体时使用品红色光柱,而不是黄色。
- 此颜色与方块首次生成时射出的光柱匹配。
- 现在可以按下使用来移除已栽种的植物。
- 从树叶散发出去的粒子效果现在将对应生物群系的颜色而改变。
- 所有种类的铁轨的碰撞箱都从一整个方块减少为半个方块。
- 在红石源旁放置活板门会立即更新至开启状态。
- 从创造模式物品栏的“建筑方块”栏移动到了“装饰型方块”栏。
- 使用选取方块选取耕地时,耕地不再变为泥土,而是直接选取耕地本身。
物品[]
- 当手持钓鱼竿对栅栏按使用右键时,钓鱼竿将被抛出或收回。
- 在末地中可以使用地图。
- 物品纹理中的“标志”颜色由
ColorMap
标签决定。- 用于探险家地图。
- 具有丢失或者无效的药水效果的药水现在会被默认为无法合成的药水(Uncraftable Potion),没有附魔的闪烁效果并且呈品红色。
- 这也适用于滞留药水、喷溅药水和药箭。
- 由于没有标签的水瓶被更名为无法合成的药水,创造物品栏中的酿造图标也相应改变。
- 物品纹理的颜色能以
CustomPotionColor
标签自定义。
- 与旗帜合成时会保留附魔等级和耐久度。
- 在近战中,盾牌防御100%而不是66%的伤害。
- 现在在创造模式物品栏中按英文字母顺序排列。
生物[]
- 被喷溅型水瓶击中时受到1()伤害。
- 现在有了脖子的纹理。
- 如果苦力怕身上有药水效果,它的爆炸会留下该药水的滞留效果。
- 现在拥有自定义名称的末影龙,它们的名字显示在各自的Boss血条上。
- 使用F3 + B的组合键可以显示她能被箭击中的碰撞箱。
- 投掷喷溅型水瓶将会对其造成1()伤害。
- 存档ID被移除。
- 现在会试图避开水。
- 可使用命名牌重命名。
- 当他们的南瓜头被剪下时,它会随游戏保存(以前它只是内存中的视觉效果)。
- 所有村民
- 现在能被命名牌命名。
- 农民村民
- 图书管理员村民的新职业:制图师。
- 交易为获得探险家地图唯一途径。
- 售价为1个指南针和20~30个绿宝石。
- 傻子村民(Nitwit)
- 作为
Profession:5
重新添加该实体。 - 可以在村庄中自然生成。
- 不会进行任何交易。
- 作为
- 现在拥有自定义名称的凋灵,它们的名字显示在各自的Boss血条上。
- 现在有了自己的新音效。
- 现在有了自己的新音效。
- 绿袍僵尸村民
- 作为
Profession:5
重新添加该实体。 - 和其他僵尸村民一样能自然生成。
- 作为
非生物实体[]
- 添加在创造模式时被破坏的声音。
- 加入了
crit
标签,决定箭是否会造成暴击伤害。
世界生成[]
命令格式[]
- 对于所有马,
HasReproduced
、Type
和Saddle
被移除。 ChestedHorse
和Items
标签现在只会附加于mule
和donkey
。SkeletonTrap
和SkeletonTrapTime
标签现在只会附加于skeleton_horse
。- 从
guardian
和elder_guardian
移除Elder
标签。 ZombieType
标签从所有类型的僵尸中移除。ConversionTime
和Profession
标签现仅适用于zombie_villager
。SkeletonType
标签从所有类型的骷髅中移除。Pumpkin
字节标签加入snowman
。- 恶魂火球、烈焰人火球、火焰弹、末影龙火球和凋灵之首:
xTile
、yTile
、zTile
、inTile
和inGround
标签被移除。life
标签不再被使用于任何东西上,但仍能被保存/读取。
/give
- 现在会忽略特定物品的堆叠限制。[2]
- 现在可以在快捷栏上方显示文本。
- 方块状态目前可以在
/execute
、/fill
、/setblock
和/testforblock
命令中使用。- 例如:
/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone variant=granite
可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone 1
/setblock ~ ~ ~ wool color=blue
可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:wool 11
/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks variant=acacia
可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks 4
/setblock ~ ~ ~ minecraft:birch_fence_gate facing=west,open=true
- 若想放置没有(或默认)方块状态的方块,可以使用
default
作为方块状态参数,例如:/setblock ~ ~ ~ minecraft:stained_glass color=white
与/setblock ~ ~ ~ minecraft:stained_glass default
等效。- 可以使用
/setblock ~ ~ ~ minecraft:beacon default replace {Primary:*}
来自定义信标。
- 例如:
游戏内容[]
- 以拖动方式放置物品时不再出现一叠0个物品。
- 有些警告会在快捷栏上方出现,类似于“按下[按键]来脱离”:
- “你只能在晚上睡觉”
- “你现在不能休息,周围有怪物在游荡”
- “这张床已被占用”
- “建筑的高度限制是256格”
- “无法打开:战利品尚未生成。”
- “你现在不能休息,床离你太远了”
行动 | 旧比率 | 新比率 | 单位 |
---|---|---|---|
潜行 | 0.005 | — | 每米 |
步行 | 0.01 | — | 每米 |
游泳 | 0.015 | 0.01 | 每米 |
摧毁一个方块 | 0.025 | 0.005 | 每个方块 |
跳跃 | 0.2 | 0.05 | 每次跳跃 |
攻击一个敌人 | 0.3 | 0.1 | 每一击 |
受到正常盔甲会保护的伤害 | 0.3 | 0.1 | 每次受到符合的伤害 |
饥饿状态效果 | 0.5 | 0.1 | 每秒,每饥饿效果等级 |
疾跑时跳跃 | 0.8 | 0.2 | 每次跳跃 |
在或更高时回复生命, 或因 naturalRegeneration=true
|
4.0 | 6.0 | 每1()回复 |
- 大幅修复了钓鱼机制。
- 墨囊现在以1权重钓上10个,而不是以10权重钓上1个。
- 更多物品可以在熔炉中作为燃料:
常规[]
- 耐久槽
- 更改工具栏和背包里损坏物品显示的耐久槽的颜色。
- 以前由并不明亮的橙色和黄色渐变组成,现在整个槽的颜色现在变得明亮,并且会从明亮的橙色渐变为黄色。
- 耐久槽的背景现在由透明变为纯黑。
- Tab完成的结果现在按英文字母顺序排列。
- 调换按键控制界面的“完成”和“重置按键”按钮来与其他界面统一。
- 要求的资源包版本号在
pack.mcmeta
中被改为“3”- 版本3的资源包需要所有文件名使用小写字母
- “匿名信息反馈设置”的标题与描述改变
- 将新的隐私权政策纳入内容。[3]
- “硬件信息收集”标题现在改为“向我们提供信息!”。
- 描述信息改为“我们始终希望优化Minecraft,为此我们想收集一些数据。这些数据可以让我们了解到应该支持的硬件与大问题的症结所在。我们收集的数据也使我们大致了解活跃用户的基数,以获知我们的工作是否有效。你可以在下面查看所有我们收集的信息。若你不愿意被收集信息随时可以在下面关闭!”
- 实体ID、方块ID与物品ID
- 现在不再区分大小写。
- 大写字母自动改为小写字母。
- 实体ID
- 使用下划线分离单词,取代大小写混合使用单词。
- 可选择使用
minecraft:
作前缀,正如方块与物品ID一样。然而它不适用于EntityTag和刷怪笼的生成命令。[4] - 更改下列名称:
旧名称 | 新名称 | 改变 | 种类 | |
---|---|---|---|---|
AreaEffectCloud
|
area_effect_cloud
|
下划线 | 实体 | |
ArmorStand
|
armor_stand
|
下划线 | 实体 | |
Cauldron
|
brewing_stand
|
重命名 | 方块实体 | |
CaveSpider
|
cave_spider
|
下划线 | 实体 | |
MinecartChest
|
chest_minecart
|
重命名 | 实体 | |
Control
|
command_block
|
重命名 | 方块实体 | |
MinecartCommandBlock
|
commandblock_minecart
|
重命名 | 实体 | |
DLDetector
|
daylight_detector
|
重命名 | 方块实体 | |
Trap
|
dispenser
|
重命名 | 方块实体 | |
DragonFireball
|
dragon_fireball
|
下划线 | 实体 | |
ThrownEgg
|
egg
|
重命名 | 实体 | |
EnchantTable
|
enchanting_table
|
重命名 | 方块实体 | |
EndGateway
|
end_gateway
|
下划线 | 方块实体 | |
AirPortal
|
end_portal
|
重命名 | 方块实体 | |
EnderChest
|
ender_chest
|
下划线 | 方块实体 | |
EnderCrystal
|
ender_crystal
|
下划线 | 实体 | |
EnderDragon
|
ender_dragon
|
下划线 | 实体 | |
ThrownEnderpearl
|
ender_pearl
|
重命名 | 实体 | |
EyeOfEnderSignal
|
eye_of_ender_signal
|
下划线 | 实体 | |
FallingSand
|
falling_block
|
重命名 | 实体 | |
FireworksRocketEntity
|
fireworks_rocket
|
重命名 | 实体 | |
FlowerPot
|
flower_pot
|
下划线 | 方块实体 | |
MinecartFurnace
|
furnace_minecart
|
重命名 | 实体 | |
MinecartHopper
|
hopper_minecart
|
重命名 | 实体 | |
EntityHorse
|
horse
|
重命名 | 实体 | |
ItemFrame
|
item_frame
|
下划线 | 实体 | |
RecordPlayer
|
jukebox
|
重命名 | 方块实体 | |
LeashKnot
|
leash_knot
|
下划线 | 实体 | |
LightningBolt
|
lightning_bolt
|
下划线 | 实体 | |
LavaSlime
|
magma_cube
|
重命名 | 实体 | |
MinecartRideable
|
minecart
|
重命名 | 实体 | |
MobSpawner
|
mob_spawner
|
下划线 | 方块实体 | |
MushroomCow
|
mooshroom
|
重命名 | 实体 | |
Music
|
noteblock
|
重命名 | 方块实体 | |
Ozelot
|
ocelot
|
重命名 | 实体 | |
PolarBear
|
polar_bear
|
下划线 | 实体 | |
ShulkerBullet
|
shulker_bullet
|
下划线 | 实体 | |
SmallFireball
|
small_fireball
|
下划线 | 实体 | |
SpectralArrow
|
spectral_arrow
|
下划线 | 实体 | |
ThrownPotion
|
potion
|
重命名 | 实体 | |
MinecartSpawner
|
spawner_minecart
|
重命名 | 实体 | |
Structure
|
structure_block
|
重命名 | 方块实体 | |
PrimedTnt
|
tnt
|
重命名 | 实体 | |
MinecartTNT
|
tnt_minecart
|
重命名 | 实体 | |
VillagerGolem
|
villager_golem
|
下划线 | 实体 | |
WitherBoss
|
wither
|
重命名 | 实体 | |
WitherSkull
|
wither_skull
|
下划线 | 实体 | |
ThrownExpBottle
|
xp_bottle
|
重命名 | 实体 | |
XPOrb
|
xp_orb
|
下划线 | 实体 | |
PigZombie
|
zombie_pigman
|
重命名 | 实体 |
- 马的实体ID按各自类型分为
horse
、donkey
、mule
、skeleton_horse
和zombie_horse
。 - 骷髅的实体ID按各自类型分为
skeleton
、stray
和wither_skeleton
。 - 僵尸的实体ID按各自类型分为
zombie
、zombie_villager
和husk
。 - 守卫者的实体ID按各自类型分为
guardian
和elder_guardian
。 - 未使用的存档ID
Mob
和Monster
被移除。
- 驴、骡、尸壳和僵尸村民现在会从它们各自的战利品表中抽取物品,而不是从马和僵尸的战利品表中抽取。
- 村民和末影龙现在能够从它们各自的战利品表中抽取物品。
修复[]
- 修复了293个漏洞
- 1.11前正式版的漏洞
- MC-9 — 因下落而损坏的铁砧不会发出对应音效。
- MC-87 — 使用纸对地图进行缩放时,若通过⇧ Shift+鼠标左键的方式取回缩放后的地图,则该地图不会被正确缩放。
- MC-341 — 使用数字键会复制或删除创造模式中的快捷栏物品。
- MC-679 — 从下界返回主世界后,指南针会指向错误的方向。
- MC-1040 — 附有耐久魔咒的工具在损坏一段时间后重新出现在物品栏中。
- MC-1555 — 若物品栏已满,则使用⇧ Shift+鼠标左键取回合成的成品时该物品会消失。
- MC-2153 — 鸡颈部的纹理不显示。
- MC-2188 — 对一只带鞍的猪点右键时物品会被使用。
- MC-2298 — 在红石源右侧放置栅栏门不会使它变成打开状态。
- MC-2334 — 玩家在不满一格高的方块(如箱子或附魔台等)上潜行时仍然会掉落下来。
- MC-2573 — 在死亡时,药水和食物仍会被消耗。
- MC-2912 — 使用数字键交换物品槽时,创造模式热键出现故障。
- MC-2920 — 钓鱼线的位置偏移量有误。
- MC-3352 — 击中中继器、比较器、唱片机、命令方块、漏斗、阳光探测器的箭矢在方块更新后会播放箭矢击中方块的噪声。
- MC-3367 — 反射恶魂的火球几乎不可能。
- MC-3841 — 当用鞍装备未装备鞍的猪时会攻击猪。
- MC-3892 — 视频设置不总会被保存。
- MC-4132 — 活塞在坐标超过16777217处的放置问题。
- MC-4582 — 看着铁门或铁活板门时不能吃食物、投掷或发射物品。
- MC-4603 — 创造模式下末影龙与玩家敌对。
- MC-4789 — 沙砾和沙子掉落时穿过活塞。
- MC-5120 — 被水推动或水平点燃的烟花火箭可以被推出已加载区块,这会导致客户端被挂起。
- MC-5330 — 使用床的距离比一般距离要短。
- MC-6321 — 在末地绘制的地图表现得像在下界绘制的一样。
- MC-7809 — 瞄准上层台阶/楼梯一侧的最底部,在多人游戏中会将台阶/楼梯朝右向上放置。
- MC-8293 — 发射器生成的生物的Y轴偏移量不正确。
- MC-8673 — 被凋灵杀死的玩家会显示为被骷髅杀死。
- MC-9691 — 不一致性:一些木质物品不能在熔炉中燃烧。
- MC-11416 — 发射器/漏斗/活塞/命令方块放置不一致。
- MC-11449 — 不同位置的红石中继器会呈现不同的更新行为。
- MC-11834 — 生成带有无效ID的物品时服务器控制台窗口中会被信息“Item entity # has no item?!”刷屏。
- MC-11877 — 掷入水中的浮漂会悬浮在水面上方一格的位置。
- MC-14525 — 不能对实体右键使用命名牌。
- MC-14640 — 乘船或矿车时玩家的饥饿条不会显示。
- MC-14861 — 使用命令传送会重置速度。
- MC-19033 — 带鞍的猪的名字会消失,但是当它所处区块被卸载时又会恢复。
- MC-26690 — 阳光下的凋灵骷髅的着火效果会不断闪烁。
- MC-29544 — 在树叶上产生的掉落、落地或疾跑粒子不使用其树叶对应的颜色。
- MC-30630 — 高草丛和蕨的顶部和底部使用的是不同群系的颜色。
- MC-30790 — 落地粒子的扩散度是基于下落距离而不是下落速度计算的。
- MC-32473 — 玩家使用
/summon
生成头顶着船的生物,然后坐进船里,此生物只会朝一个方向走。 - MC-34943 — 可以与使用
/summon
命令生成的不带“Count
”标签的村民交易,但交易时不收取相应物品。 - MC-36360 — “友好生物”声音关闭时,玩家自身不发出声音。
- MC-36927 — 僵尸猪人掉落的金剑耐久度不随机(恒为25)。
- MC-41270 — 资源包的
glyph_sizes.bin
和一些unicode_pages
只会在启动时被加载。 - MC-46309 — 命令反馈当没有选中与目标选择器@e匹配的生物时不起作用。
- MC-46341 — 部分游戏文本并未被翻译且在Crowdin上不可用。
- MC-46345 — 地图通过下界传送门后停止更新/地图更新数据包被客户端忽略。
- MC-46456 — 用命令获得的成书若无
Author
标签会在用工作台复制时崩溃。 - MC-47508 — 重新登录多人游戏世界后,玩家所骑行的实体会消失。
- MC-49666 — 农民村民的交易项不是随机化的。
- MC-50156 — 凋灵头颅/火球在y>~256处消失。
- MC-51662 — 活塞上推将沙子/沙砾破坏成实体。
- MC-55851 — 通过命令及结构方块生成被拴在栅栏上的生物,其拴绳并未正确渲染。
- MC-58677 — “GUI”大小写不一致。
- MC-58795 — 旁观模式传送到小组成员导致崩溃。
- MC-58812 — 按住选取方块键并拖动时,只能占满有限数量的物品栏。
- MC-59144 — 用
/replaceitem
替换相同类型的物品在视觉上没有更新。 - MC-59303 — 放在仙人掌旁边时,床头保持不变。
- MC-59888 — 高草丛(顶部)的破坏粒子是颜色不对的向日葵破坏粒子。
- MC-61423 — 凋灵骷髅坐船时会快速反复移动位置。
- MC-61997 — 鱿鱼在熔岩中生成。
- MC-63010 — 放置旗帜并在生存中将其破坏会导致它们无法堆叠(因为它们具有NBT数据)。
- MC-63640 — 闪电不出现在离玩家95格以外的位置。
- MC-64119 —
stat.drop
当玩家从物品栏界面中扔出物品时不会增加。 - MC-66946 — 小型盔甲架有两格高的碰撞箱。
- MC-67092 —
/setblock
或/fill
命令不能立即更新信标光柱的颜色。 - MC-67406 — 小型盔甲架展示的物品与普通盔甲架不同。
- MC-70143 — 重载世界后,末影之眼会指向楼梯。
- MC-70424 — 幼年僵尸猪人的剑略微向前倾斜。
- MC-70806 — 数据值大于0的方块在超平坦自定义中纹理丢失。
- MC-71347 — 按住⇧ Shift键并点击制作出的物品可使成就对象增加2。
- MC-71367 — 把两格物品栏中的同种物品通过⇧ Shift点击的方式放入铁砧中时,可以使得客户端侧物品栏中的数量为0。
- MC-72962 — 与地图/纸张纹理相比,空地图纹理右偏了一个像素。
- MC-73205 — 向上运动的掉落的沙子有故障。
- MC-73494 — 白色羊毛和白色地毯在英语(美国)中的显示名称不正确。
- MC-73529 —
@e[type=!Player,c=1,r=1]
的错误消息不正确。 - MC-75290 — 把青金石从背包放入附魔界面中时可以使背包中出现数量为0的青金石。
- MC-75726 — 加载纹理包(可能是损坏的)时,显示的错误信息不正确。
- MC-76173 — “Note Blocks”在统计数据中显示为“Noteblocks”。
- MC-76899 — 按住鼠标中键拖动物品可以使物品数量为0。
- MC-78779 — 含有可选玩家参数的命令在命令方块中缺少其错误提示的翻译。
- MC-79318 — 上方的沙子会落入两个推出的活塞之间。
- MC-79817 — 钓鱼竿浮标会经常穿入方块中。
- MC-79996 — 钓鱼竿浮漂将农作物和铁轨等非固体方块判定为固体方块。
- MC-80251 — 末地传送门中落入非默认值的FallingSand时会导致错误。
- MC-80500 — 朝雪的侧面放置的雪会出现在其他位置。
- MC-80549 — 史莱姆
/entitydata
运动导致其无法被杀死。 - MC-80551 — 可将红石、门、铁轨等置于7⁄8层雪上方。
- MC-80692 — 凋灵攻击盔甲架。
- MC-80782 — 离开服务器后,世界的内存并未被正确释放而导致内存泄漏,若如此反复重连服务器则会造成内存溢出。
- MC-80903 — 活塞推动栅栏门时,被推动的栅栏门可以推动玩家。
- MC-81731 — 掉落的物品在创造/生存模式物品栏中加倍。
- MC-82811 — 尝试使用当前不可用的物品时,物品会上下移动。
- MC-82841 — 箭在黑暗中依然明亮。
- MC-82965 — 在第三人称视角中,副手使用物品时出现的是主手使用物品的动画。
- MC-83185 — 副手中的钓鱼竿在出竿后,其浮漂会消失。
- MC-83337 — 主手上有末影之眼时,副手上的末影之眼仍然会被使用。
- MC-83571 — 自定义名称Boss生物的Boss栏名称仍显示为“凋灵”或“末影龙”。
- MC-83905 — 指南针动画不正确。
- MC-84095 — 末影龙破坏火球/火球不可见。
- MC-84519 — 副手上的金苹果有问题。
- MC-84566 — 当发射器和投掷器被激活时,插在其周围的箭会掉落下来。
- MC-85320 — 地图中末地石砖、紫珀块、紫颂植株、骨块和结构方块的颜色显示不正确。
- MC-85805 — 两个头对头的活塞与中间的潜影贝交互时有问题。
- MC-86130 — 盾牌当被损坏或修复时底色改变/合成不同颜色的盾牌会影响耐久。
- MC-86163 — 当用盾牌阻挡时,敌对生物击中你不会发出受到伤害的音效。
- MC-86818 — 在统计中,滞留药水和喷溅药水显示的是无效名称。
- MC-87034 — 粒子效果为“最少”时无法看见药水云粒子。
- MC-87048 — 把盾牌与旗帜合并时,盾牌上的附魔会被去除。
- MC-87159 — 末影龙破坏距其极远的方块。
- MC-87364 —
/scoreboard players tag
命令缺失执行失败时的错误信息。 - MC-87801 — 表示未知资源包的图标使用了默认资源包图标,而不是
unknown_pack.png
。 - MC-87988 — 钓鱼竿不能正确钩在生物身上。
- MC-87989 — 第三人称视角下,鱼竿扔出的鱼线显示不正常。
- MC-88089 — 两名玩家同时从梯子上下来会使其卡住或上升。
- MC-88096 — 对栅栏或墙使用刷怪蛋会使生成的生物卡在其内部。
- MC-88103 — 时钟动画不正常/在中午旋转。
- MC-88459 — 在高度限制上放置副手上的物品时,提示信息会显示两次。
- MC-89030 — 活塞推动方块时所带动实体的距离过大。
- MC-89064 — 当游戏规则
doMobSpawning
或spawn-monsters
为false时,骷髅陷阱马被闪电击中后仍会生成骷髅骑 士。 - MC-89174 — 使用任何无效ID执行
/enchant
命令时,显示的错误信息中始终显示ID为0。 - MC-89921 — 鞘翅在实体/生物上不渲染。
- MC-90074 — 发射器放置的船朝向错误的方向(朝向发射器,而不是与发射器所指的方向)。
- MC-90175 — 当船被召唤为另一艘船的乘客,且后者骑乘着生物时,游戏崩溃,退出代码为-805306369(内存不足?)
- MC-90191 — 盔甲架、蠹虫和末影螨乘船时会不停地旋转。
- MC-90538 — 不能把鞘翅放上盔甲架。
- MC-91209 — F3 + Q显示的帮助信息中的一些单词的分隔方式与其他地方的不一致(例如“resourcepacks”、“renderdistance”)。
- MC-91383 — 马(此时仅骷髅马和僵尸马)与之前掉落物的量不同。
- MC-91728 — 瞬间治疗和瞬间伤害药箭并未正确生效。
- MC-92105 — 喷溅药水和滞留药水会忽略
Ambient
和ShowParticles
标签。 - MC-92106 —
ThrownPotion
不使用CustomPotionEffects
标签中的粒子 - MC-92139 — 创造模式物品栏的战斗选项卡里的药箭过多。
- MC-92191 — 对玩家投掷的药水使用
/entitydata
将编辑玩家的物品栏。 - MC-92294 — 远古守卫者掉落的是普通海绵而不是湿海绵。
- MC-92772 — 当
doMobLoot=false
时,带鞍的猪不会掉落鞍。 - MC-92776 — 钓鱼时会钓到每组1个的墨囊,而不是每组10个。
- MC-93090 — 打开物品栏时,光标位置不正常更新。
- MC-93286 — 钓鱼竿不能拉动生物。
- MC-93371 — 创造模式中破坏盔甲架没有声音。
- MC-93435 — 圆石墙在建筑方块选项卡里。
- MC-93493 — 旁观者可以控制马匹。
- MC-93609 — 玩家在骡子的鞍上飘浮。
- MC-93619 — 创造模式中发射药箭会减少其数量。
- MC-93648 — 剪去南瓜头的雪傀儡在世界重载后又会重新戴上南瓜头。
- MC-93651 — 在栅栏上放置方块时没有放置音效。
- MC-93814 — 使用发射器装备南瓜头和生物头颅时会播放“物品:发射失败”的音效。
- MC-93822 — 喂食幼年马时不会产生绿色的生长粒子效果。
- MC-93824 — 若马的
InLove
值大于0,可用金胡萝卜来繁殖该马。 - MC-94169 — 浮漂的碰撞箱存在错误,这会使其卡入方块内部。
- MC-94274 — 可可豆判定箱太小。
- MC-94303 — 与炼药锅交互时不播放填充或清空桶或玻璃瓶中液体的声音。
- MC-94352 — 启用顶点缓冲器且破坏方块时会掉帧。
- MC-94476 — 用抢夺附魔杀掉兔子不会掉落更多生兔肉。
- MC-94485 — 可可豆被放置上后,其手部的摇晃动作会继续显示。
- MC-94502 — 在自定义世界生成界面的输入框中粘贴数字会使“默认值”按钮失效。
- MC-94597 — 射箭时,游戏输出中会显示“added speed”。
- MC-94947 — 鸡在游泳时仍有走路音效。
- MC-94978 — 发射器在前两个游戏刻内发射的弹射物不会击中生物。
- MC-95450 — 部分生物的战利品表丢失。
- MC-95460 — 在末地和下界中,指南针指针只会在下半部分随机转动。
- MC-95469 — 用鼠标中键拾取耕地会得到泥土。
- MC-95735 — (喷溅)伤害和治疗药水无法禁用其效果。
- MC-95738 — 对史莱姆设置任意NBT标签后,它的血量都会被回满。
- MC-95922 — 破坏矿车后的掉落物的名称显示为其本地化键名。
- MC-95944 — 钓上来的物品会掉回水中而不是移动到玩家身旁。
- MC-96110 — 浮漂的碰撞箱位置与其模型位置不一致。
- MC-96205 — 乘船的同时按住a和d键,船不会移动,但划桨动画仍会播放。
- MC-96499 — 船与任何实体(箭、画等)都会碰撞,标记盔甲架也不例外。
- MC-96505 — 文本组件中,
score
对象中的value
键没有作用。 - MC-96544 — 冰点温度不一致。
- MC-96954 — 乘坐在乘客位上的生物在区块重新渲染后会脱离所骑乘的实体。
- MC-97245 — 放船声的字幕使用的是装备声的字幕。
- MC-97354 — 大量翻译使用了无效的格式转换。
- MC-97360 — 撞到床、告示牌或旗帜时,会显示“Block broken”字幕,而不是“Block breaking”。
- MC-97692 — 船骑乘在骑乘在实体上的实体上。
- MC-97808 — 不能取消拉弓过程。
- MC-97916 — 物品在因方块挤压而弹开时的动能过大。
- MC-97982 — 与快捷栏相比,副手栏边框旋转了180度。
- MC-98009 — 鞘翅装备音效使用皮革盔甲装备音效。
- MC-98093 — 世界边界处的活塞在伸出时活塞头会偏移。
- MC-98260 — 用不同方式获得的水瓶NBT标签不一致。
- MC-98779 — 使用
/summon
命令生成或自然生成的骷髅不生成在正确的高度上。 - MC-98922 — 鱼竿的鱼钩或浮标在1200游戏刻后不会清除自身,且会在地上一直反弹。
- MC-98995 — 高大桦木森林生物群系无法正确生成。
- MC-99103 — 在演示模式下拥有药水效果时看不到剩余时间。
- MC-99353 — 身着已附魔盔甲时,鞘翅会变透明。
- MC-99427 — 浮漂有时仅是在视觉上钩住了实体,而实际上并未钩住。
- MC-99598 — 黏性活塞推拉黏液块的速度很快。
- MC-99602 — 无法在玩家物品栏中检测从海洋填装的水瓶。
- MC-99603 — 狼、狗和豹猫掉出世界。
- MC-99661 — 召唤有乘客实体的拴绳结导致崩溃。
- MC-99763 —
/help
命令从其他实体执行时不显示自动补全。 - MC-99814 —
/help 1
引发未知命令异常。 - MC-99831 — 举盾的样子看起来不正常。
- MC-99900 —
Enchantments boostrap
类在boostrap前被调用时出现错误信息。 - MC-99980 — 陷阱骷髅马会在蘑菇岛生成。
- MC-100260 — 对非生命实体的爆炸脉冲不因能量、距离或障碍物而衰减。
- MC-100398 —
Marker
为true
的盔甲架可以被活塞推动。(incl. + excl. NoGravity:1
) - MC-100711 — 插在红石中继器上的箭无法被拾取。
- MC-100950 — 船能在滞留药水/龙息上停留或移动。
- MC-100964 — 删除演示模式世界时提示界面中的取消按钮会失效。
- MC-101063 — 村民交易中无效的物品ID会导致尝试进行此交易的客户端崩溃。
- MC-101120 — 标签
Text1
中含有无效JSON的告示牌可以在创造模式中被使用。 - MC-101249 — 目标选择器忽略无效参数。
- MC-101372 — 物品拾取音效在拾取物品时播放两次。
- MC-101441 — 弓的耐久度为0 / 384时会显示在副手上。
- MC-101457 — JSON文本告示牌中的
score
标签不起作用。 - MC-101555 — 当
itemframe
方块状态为多部分时,资源包无法加载。 - MC-101608 — 传送载具会导致乘客被踢下载具。
- MC-101615 — 蠹虫在简单难度下对玩家造成的伤害比在困难难度下更大。
- MC-101642 — 铁傀儡/
VillagerGolem
在客户端手持红花时间过长,可达400刻。 - MC-102041 — 命令提示信息“跳过ID为[无效ID]的实体”中的无效ID信息丢失。
- MC-102047 — 对生物变种按选取方块键会获得其原变种的刷怪蛋。
- MC-102076 — 生物碰撞箱导致强制自动跳跃。
- MC-102248 — 玩家被流浪者杀死时,显示的死亡信息是“<玩家名> 被骷髅杀死了”。
- MC-102454 — 不能生成绿袍村民和绿袍僵尸村民。
- MC-102506 — 平顶山(岩柱)群系的地面上方会生成石头。
- MC-102638 — 所有种类的斜面铁轨的判定箱与完整方块的一致。
- MC-102683 — “Elder Guardian Flops”在字幕中显示为“Guardian Flops”。
- MC-102888 — 身着附魔盔甲时,流浪者的衣服会变成深蓝色。
- MC-102986 — 可以在“无效”位置放置草径。
- MC-103043 — 凋灵骷髅、流浪者、远古守卫者和僵尸猪人的实体名称不正确。
- MC-103100 — 钓鱼竿有时无法拉动物品。
- MC-103261 — 沙漠村庄中的水井周围一圈是由圆石组成的。
- MC-103339 — 哞菇寻路时不寻找菌丝体而是草方块,导致了意料之外的生成要求。
- MC-103399 —
/debug
命令会创建空文件。 - MC-103420 — 有时即使没有穿上鞘翅,玩家也会像使用了鞘翅一样处于滑翔姿态。
- MC-103726 — 保存结构时标记盔甲架不会被一并保存。
- MC-104663 — 钓鱼的水花粒子可以穿过方块。
- MC-104901 — 工具耐久条颜色的可见性和外观异常。
- MC-105071 — 铁砧界面里出现随机的绿点或灰点。
- MC-105096 — 盾牌的动画漏洞。
- MC-105406 — 视图截锥体引发OpenGL泄漏。
- MC-105513 — 加载不包含方块的结构会忽略实体
- MC-105560 — 区块边界处的漏斗在重载世界后会停止传输物品。
- MC-105787 — 结构空位有未使用的模型文件。
- MC-105845 — 服务器界面内存使用图不绘制。
- MC-105846 — 1.10.2中有大量关于Netty的异常,导致玩家被踢出服务器。
- MC-105886 — 如果存档文件名中有括号,那么不会加载内置在里面的资源包。
- MC-105898 — 蘑菇和农作物导致床掉落;留下床的“头部”,与两格高植物相同。
- MC-106168 — 在透明方块的侧面使用刷怪蛋会使生物被刷在方块内。
- MC-106179 — 玩家用盾牌挡住僵尸时仍然会被烧到。
- MC-106252 — 流浪者射出的迟缓之箭不能与合成出或玩家射出的迟缓之箭相堆叠。
- MC-106300 — 蛋糕的判定箱出现在0,0,0处。
- MC-106364 — “电闪”字幕中,其英语字幕中的“lighting”部分有拼写错误。
- MC-106399 — 雪屋中生成的是僵尸而不是僵尸村民。
- MC-106524 — 生成化石会导致远处的区块也会被生成。
- MC-106536 — 骨块的方块模型缺少一些剔除面定义。
- MC-106552 — 执行
/save-all flush
命令后,输出的是未被翻译的消息。 - MC-106557 — 潜影贝无法使用刷怪蛋正确生成至方块(侧面/下方)。
- MC-106571 — 无法使用制表键自动补全
/save-all
命令的“flush”参数。 - MC-106573 —
/save-all
中的“flush”参数未包含在/help save all
中。 - MC-106665 — F3 + P的相关提示信息中的表述不一致。
- MC-106675 — 不一致的命令回显。
- MC-106708 — 方块模型随机偏移的兼容性。
- MC-106713 — Snooper信息可能会被第三方解除匿名。
- MC-106747 — 凋灵破坏结构方块/结构虚空。
- MC-106837 — 准星指向船时单击鼠标右键的功能不能正确生效。
- MC-106842 — 如果某条目不是
<argument>=<value>
,则目标选择器停止分析其参数。 - MC-106905 — 兔子在耕地及栅栏等方块上跳得更高。
- MC-107054 — 存在
lit_furnace
物品模型却没有对应物品。 - MC-107055 — 旧的木台阶有两个模型。
- MC-107138 — 射出的箭重新加载后失去暴击状态。
- MC-107170 — 包缓冲区(PacketBuffer)的写入字符串(writeString)方法创建的异常文本有误。
- MC-107320 — 自动补全命令的排列顺序异常。
- MC-107378 — 无法通过按⇧ Shift+鼠标左键将物品放入酿造台的材料槽中。
- MC-107848 — 潜影贝和潜影盒上拐角处是黑的。
- MC-107998 — 动物在着火后不会受惊逃跑。
- MC-108021 — 部分生物在骑马时会悬浮在空中。
- MC-108188 — 骷髅不能发射光灵箭。
- MC-108238 — 将实体传送至任意位置再传送回原位置后,拴在其身上的拴绳会连接至坐标为0 0 0的位置。
- MC-108253 — 僵尸村民消失。
- MC-108315 — 使用Esc关闭选项界面不会发送玩家设置的数据。
- MC-108378 — 使用热键制作缩小的地图不会更新地图。
- MC-108409 — 点击箭头与交易框时,村民会发出拒绝音效。
- MC-108588 — 结构方块在0,0保存结构时保存为无效数据。
- MC-108664 — 在女巫小屋生成的女巫
PersistenceRequired
没有设置为1
。 - MC-108700 — 破坏木头的字幕不正确。
- MC-108748 — 持有刷怪蛋时不能与村民交易。
- MC-108934 —
ench:[]
不会使药水显示闪烁效果,但它的名字仍然会被标出颜色。 - MC-109277 — 钓鱼竿的浮标具有不正确的NBT值。
- MC-109399 — 活塞收回活塞臂时,站在活塞底座前面的实体会被推动。
- MC-109577 — 耐久附魔书和经验修补附魔书被放在创造模式物品栏的“工具”页。
- 1.11开发版本的漏洞
- 上个开发版本的漏洞
- MC-109949 — 1.11会删除旧的
MinecartSpawners
。 - MC-110074 — 生存模式下,消失诅咒可以被附在所有物品或方块上。
- MC-110092 — 过时Java版本的提示不在标题菜单上显示。
- 未公开漏洞
- MC-99599 — 接收到
CPacketEntityAction.Action.STOP_SLEEPING
时,服务端不会检测玩家是否在睡觉。[5] - MC-103550 — 格式错误的服务器ping数据包会导致客户端崩溃。[6]
- 其他修复
- "对无效物品进行更强硬的处理并希望这一改动能减少复制物品的漏洞。"[7]
- 降低了复制漏洞出现的概率。
参考[]
- ↑ Seek out the Exploration Update: 1.11 on PC / Mac now! (存档),来自Marsh Davies。 Mojang.com,2016年11月14日。
- ↑ MC-105965以“Works As Intended”为由解决。
- ↑ http://mojang.com/2016/09/weve-just-updated-our-privacy-policy/
- ↑ MC-106199
- ↑ Minecraft snapshot 16w41a (存档),来自LadyAgnes。 Mojang.com,2016年10月13日。
- ↑ Minecraft snapshot 16w36a (存档),来自LadyAgnes。 Mojang.com,2016年9月8日。
- ↑ Minecraft snapshot 16w32b (存档),来自Searge。 Mojang.com,2016年8月10日。
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