1.11是探險更新的第一個正式版,也是Minecraft的一個重大更新。此次更新對實體ID作出了重大改動,並且加入了窳民(衞道士和喚魔者)、惱鬼、不死圖騰、探險家地圖、偵測器、界伏盒、林間別墅以及羊駝。
新內容
方塊
- 從Windows 10版/攜帶版移植過來。
- 由於java版本與攜帶版不同,可能會有一些微小的差別。
- 可以探測方塊的更新並且輸出紅石訊號。
- 普通的BUD照常執行。
- 可以用兩個界伏殼和一個儲物箱合成,儲物箱在中間,界伏殼一個在上面,另一個在下面。
- 可以像儲物箱一樣使用,但破壞後會保留物品。
- 只有當界伏盒中有物品,在創造模式破壞時才會跌落本身。
- 不能放在另一個界伏盒中。
- 在物品欄中只會顯示其中的5個欄位。
- 被活塞推動時會破壞,跌落變為物品狀態。
- 開啟和關閉的動畫與界伏蚌相似,但是是旋轉上升的打開。
- 可以在方塊的任何平面放置,打開的方向也會隨之改變。
- 打開時,界伏盒的高度會從1個方塊變為1.5個方塊。
- 因此,如果它的打開方向上與其相鄰的半個方塊被佔用,他將無法打開。
- 打開時,界伏盒的高度會從1個方塊變為1.5個方塊。
- 可用染料染色
- 底部顏色會比正常顏色略深
- 發射器會把界伏盒放在地上。
- 可以用任何物品,工具破壞,但用鎬更快
- 一個物品欄只能堆疊一個界伏盒
物品
- 喚魔者死後跌落1個不死圖騰。
- 當玩家手持不死圖騰,會在受到致命攻擊時啟動它並拯救玩家。
- 只可以在製圖師處交易來獲得。
- 用於定位海底神廟與林間別墅。
- 海洋探險家地圖的物品欄地圖示志為藍色,林地探險家地圖為啡色
- 類似於地圖,但只會顯示陸地的輪廓和一個結構圖示。
- 會在玩家探索到的時候載入並填充地圖。
- 調整大小之後,還會顯示結構位置圖示,但是輪廓會消失
- 探險圖會顯示各自生物羣落的輪廓。
- 當玩家處於地圖範圍之外,會顯示玩家的定位點,地圖上的定位點越小,玩家的距離就越遠。
- 當距離該結構1024方塊外時,定位點會由小變大
生物
- 被激怒時會張開雙臂,在慣用手裡拿着一把鐵斧頭。
- 拿着的斧頭是它們的
HandItems,這表示它們的攻擊能破盾。
- 拿着的斧頭是它們的
- 與玩家、村民和鐵人敵對。
- 有預設為false的
Johnny位元標籤,設為true時會攻擊附近的所有生物(其他窳民除外)。 - 在林間別墅生成時生成。不會重新生成。
- 跌落綠寶石與鐵斧頭。
- 作為一個最終挑戰或小型Boss加入。
- 跌落不死圖騰和綠寶石。
- 在戰鬥中,擁有召喚惱鬼和尖牙攻擊的能力。
- 舉起雙手來施魔法。
- 尖牙會造成6(


)傷害,無視盔甲。
- 與玩家、村民和鐵人敵對。
- 生成在林間別墅的2,3層樓。不會重新生成。
- 會將16格半徑內所有藍色羊變成紅色。
- 自然生成於峭壁和熱帶稀樹草原。
- 跌落皮革。
- 擁有多種顏色的外觀。像豹貓和馬。
- 使用吐口水攻擊。
- 如果你攻擊它們,它們會攻擊你一次。造成1(
)傷害。 - 如果不在羊駝隊伍中,會對狼有攻擊性。
- 如果你攻擊它們,它們會攻擊你一次。造成1(
- 可以裝備地氈作為鞍和裝備儲物箱來儲物。
- 裝備不同的地氈時會顯示不同的材質。
- 可儲存欄位數量取決於羊駝的強壯度。
- 當被牽繩拴住的時候,附近的羊駝會被吸引,並且嘗試在它後面排成一條羊駝隊伍。
- 當處在隊伍中時羊駝會變為被動型生物。
- 被馴服過的羊駝可以用乾草塊來繁殖。
世界生成
命令格式
- 用法:
/locate <結構類型>- 適用:EndCity、Fortress、Mansion、Mineshaft、Monument、Stronghold、Temple和Village。
- 沙漠神廟,叢林神廟,女巫小屋和冰屋等都屬於Temple。
- 為發出命令的玩家搜尋指定座標附近的指定結構
- 回覆:"已在 [x] [y] [z] 定位到 [結構]"
- 某些結構會把Y座標顯示為 (y?) 。
- 如果結構不在附近(即在另一個維度),會回復「沒有找到任何 [結構種類] 結構」
doWeatherCycle- 這會決定天氣是否會變化。
- 預設打開。
maxEntityCramming- 預設為24
- 如果一個實體試圖推走超過24個實體,它就會開始窒息。(包括推走儲物箱礦車,即儲物箱礦車不會窒息,但推走儲物箱礦車的怪物或玩家會窒息。)
- 死亡訊息是:<實體>因被過度擠壓而死
- 設定成0可以停用這個規則
- 只會影響生物和玩家。
- NBT標籤
- 新的物品標籤顯示條目:
LocName根據語言環境選擇翻譯。 CustomPotionColor對於藥水與藥水箭重新設定顏色的總標籤。ColorMap對於已填充地圖的物品材質重新設定顏色的總標籤。
遊戲內容
- 詛咒附魔
- 帶有負面效果的附魔。
- 兩種詛咒:綁定詛咒(附魔ID 10)與消失詛咒(附魔ID 71)
- 綁定詛咒會使道具會永遠綁定在玩家身上,使玩家無法丟棄他們,如果是裝備則無法取下它們,只有當玩家死亡時才會跌落。
- 創造模式中的玩家不受影響
- 消失詛咒的道具會使玩家死亡後該物品消失。命令
/gamerule keepInventory true會停止該附魔效果。
- 詛咒工具與裝備會作為戰利品在一些自然生成的結構中出現。
spit- 當羊駝吐口水時使用。
totem- 當不死圖騰啟動時使用。
常規
- "Javalicious edition"
- "Should not be played while driving"
- "You're going too fast!"
- 遊戲內的更多字串可用於國際化:
變更
方塊
- 常規
- 加入了當鐵砧跌落到地面並被摧毀時的聲音。
- 當玩家使用牀,但不是在它旁邊,現在會顯示一條資訊:
- 「You may not rest now, the bed is too far away」(你現在不能休息,牀離你太遠)。
- 之前,玩家不會收到資訊,但不能睡覺。
- 資訊會在物品欄上方顯示。
- 現在發射器面朝上方時若發射器中包含生成蛋可以正確地發射到發射器上方了。
- 發射船時,船會和發射器朝向同一方向,而不是對着發射器。
- 花的碰撞箱現在將對應方塊上準確的視覺位置(不再始終放置在方塊的中間)。
- 現在傳送實體時使用紫紅色光柱,而不是黃色。
- 此顏色與方塊首次生成時射出的光柱匹配
- 現在可以按下使用來移除已栽種的植物。
- 從樹葉散發出去的顆粒效果現在將對應生物羣落的顏色而改變。
- 所有種類的路軌的碰撞箱都從一整個方塊減少為半個方塊。
- 在紅石源旁放置地板門會立即更新至開啟狀態。
- 從創造模式物品欄的「建築方塊」欄移動到了「裝飾型方塊」欄。
- 使用選取方塊選取耕地時,耕地不再變為泥土,而是直接選取耕地本身。
物品
- 當手持魚竿對欄杆按使用右鍵時,魚竿將被拋出或收回。
- 在終末之界中可以使用地圖。
- 物品材質中的「標誌」顏色由
ColorMap標籤決定。- 用於探險家地圖。
- 具有丟失或者無效的藥水效果的藥水現在會被預設為無法合成的藥水(Uncraftable Potion),沒有附魔的閃爍效果並且呈紫紅色。
- 這也適用於滯留藥水、飛濺藥水和藥水箭。
- 由於沒有標籤的水樽被更名為無法合成的藥水,創造物品欄中的釀造圖示也相應改變。
- 物品材質的顏色能以
CustomPotionColor標籤自訂。
- 與橫額合成時會保留附魔等級和耐久度。
- 在近戰中,盾牌防禦100%而不是66%的傷害。
- 現在在創造模式物品欄中按英文字母順序排列。
生物
- 被飛濺型水樽擊中時受到1(
)傷害。
- 現在有了脖子的材質。
- 如果Creeper身上有藥水效果,它的爆炸會留下該藥水的滯留效果。
- 現在擁有自訂名稱的終界龍,它們的名字顯示在各自的Boss血條上。
- 使用F3 + B的組合鍵可以顯示她能被箭擊中的碰撞箱。
- 掟飛濺型水樽將會對其造成1(
)傷害。
- 存檔ID被移除。
- 現在會試圖避開水。
- 可使用命名牌重新命名。
- 當他們的南瓜頭被剪下時,它會隨遊戲儲存(以前它只是記憶體中的視覺效果)。
- 所有村民
- 現在能被命名牌命名。
- 農夫村民
- 圖書管理員村民的新職業:製圖師。
- 交易為獲得探險家地圖唯一途徑。
- 售價為1個指南針和20~30個綠寶石。
- 傻仔村民(Nitwit)
- 作為
Profession:5重新加入該實體。 - 可以在村莊中自然生成。
- 不會進行任何交易。
- 作為
- 現在擁有自訂名稱的凋零怪,它們的名字顯示在各自的Boss血條上。
- 現在有了自己的新音效。
- 現在有了自己的新音效。
- 綠袍喪屍村民
- 作為
Profession:5重新加入該實體。 - 和其他喪屍村民一樣能自然生成。
- 作為
非生物實體
- 加入在創造模式時被破壞的聲音。
- 加入了
crit標籤,決定箭是否會造成暴擊傷害。
世界生成
命令格式
- 對於所有馬,
HasReproduced、Type和Saddle被移除。 ChestedHorse和Items標籤現在只會附加於mule和donkey。SkeletonTrap和SkeletonTrapTime標籤現在只會附加於skeleton_horse。- 從
guardian和elder_guardian移除Elder標籤。 ZombieType標籤從所有類型的喪屍中移除。ConversionTime和Profession標籤現僅適用於zombie_villager。SkeletonType標籤從所有類型的骷髏骨中移除。Pumpkin字節標籤加入snowman。- 地獄幽靈火球、烈焰使者火球、火焰彈、終界龍火球和凋零頭顱:
xTile、yTile、zTile、inTile和inGround標籤被移除。life標籤不再被使用於任何東西上,但仍能被儲存/讀取。
/give
- 現在會忽略特定物品的堆疊限制。[2]
- 現在可以在快捷欄上方顯示文字。
- 方塊狀態目前可以在
/execute、/fill、/setblock和/testforblock命令中使用。- 例如:
/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone variant=granite可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone 1/setblock ~ ~ ~ wool color=blue可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:wool 11/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks variant=acacia可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks 4/setblock ~ ~ ~ minecraft:birch_fence_gate facing=west,open=true
- 若想放置沒有(或預設)方塊狀態的方塊,可以使用
default作為方塊狀態參數,例如:/setblock ~ ~ ~ minecraft:stained_glass color=white與/setblock ~ ~ ~ minecraft:stained_glass default等效。- 可以使用
/setblock ~ ~ ~ minecraft:beacon default replace {Primary:*}來自訂烽火台。
- 例如:
遊戲內容
- 以拖動方式放置物品時不再出現一疊0個物品。
- 有些警吿會在快捷欄上方出現,類似於「按下[按鍵]來脱離」
- 「你只能在晚上睡覺」
- 「你現在不能休息,周圍有怪物在遊蕩」
- 「這張牀已被佔用」
- 「建築的高度限制是256格」
- 「無法打開:戰利品尚未生成。」
- 「你現在不能休息,牀離你太遠了」
| 行動 | 舊比率 | 新比率 | 單位 |
|---|---|---|---|
| 潛行 | 0.005 | — | 每米 |
| 步行 | 0.01 | — | 每米 |
| 游泳 | 0.015 | 0.01 | 每米 |
| 摧毀一個方塊 | 0.025 | 0.005 | 每個方塊 |
| 跳躍 | 0.2 | 0.05 | 每次跳躍 |
| 攻擊一個敵人 | 0.3 | 0.1 | 每一擊 |
| 受到正常盔甲會保護的傷害 | 0.3 | 0.1 | 每次受到符合的傷害 |
| 飢餓狀態效果 | 0.5 | 0.1 | 每秒,每飢餓效果等級 |
| 疾走時跳躍 | 0.8 | 0.2 | 每次跳躍 |
| 在 或因 naturalRegeneration=true
|
4.0 | 6.0 | 每1( |
- 大幅修復了釣魚機制。
- 墨囊現在以1權重釣上10個,而不是以10權重釣上1個。
- 更多物品可以在熔爐中作為燃料:
常規
- 耐久槽
- 變更工具欄和背包裡損壞物品顯示的耐久槽的顏色。
- 以前由並不明亮的橙色和黃色漸變組成,現在整個槽的顏色現在變得明亮,並且會從明亮的橙色漸變為黃色。
- 耐久槽的背景現在由透明變為純黑。
- Tab完成的結果現在按英文字母順序排列。
- 調換按鍵控制界面的「完成」和「重設按鍵」按鈕來與其他界面統一。
- 要求的資源包版本號在
pack.mcmeta中被改為「3」- 版本3的資源包需要所有檔案名使用小寫字母
- 「資訊蒐集設定」的標題與描述改變
- 將新的私隱權政策納入內容。[3]
- 「硬件資訊收集」標題現在改為「向我們提供資訊!」。
- 描述資訊改為「我們始終希望最佳化Minecraft,為此我們想收集一些數據。這些數據可以讓我們了解到應該支援的硬件與大問題的癥結所在。我們收集的數據也使我們大致了解活躍用户的基數,以獲知我們的工作是否有效。你可以在下面查看所有我們收集的資訊。若你不願意被收集資訊隨時可以在下面關閉!」
- 實體ID、方塊ID與物品ID
- 現在不再區分大小寫。
- 大寫字母自動改為小寫字母。
- 實體ID
- 使用下劃線分離單詞,取代大小寫混合使用單詞。
- 可選擇使用
minecraft:作前綴,正如方塊與物品ID一樣。然而它不適用於EntityTag和生成籠的生成命令。[4] - 變更下列名稱:
| 舊名稱 | 新名稱 | 改變 | 種類 | |
|---|---|---|---|---|
AreaEffectCloud |
area_effect_cloud
|
下劃線 | 實體 | |
ArmorStand |
armor_stand
|
下劃線 | 實體 | |
Cauldron
|
brewing_stand
|
重新命名 | 方塊實體 | |
CaveSpider |
cave_spider
|
下劃線 | 實體 | |
MinecartChest |
chest_minecart
|
重新命名 | 實體 | |
Control
|
command_block
|
重新命名 | 方塊實體 | |
MinecartCommandBlock |
commandblock_minecart
|
重新命名 | 實體 | |
DLDetector
|
daylight_detector
|
重新命名 | 方塊實體 | |
Trap
|
dispenser
|
重新命名 | 方塊實體 | |
DragonFireball |
dragon_fireball
|
下劃線 | 實體 | |
ThrownEgg
|
egg
|
重新命名 | 實體 | |
EnchantTable
|
enchanting_table
|
重新命名 | 方塊實體 | |
EndGateway
|
end_gateway
|
下劃線 | 方塊實體 | |
AirPortal
|
end_portal
|
重新命名 | 方塊實體 | |
EnderChest
|
ender_chest
|
下劃線 | 方塊實體 | |
EnderCrystal |
ender_crystal
|
下劃線 | 實體 | |
EnderDragon |
ender_dragon
|
下劃線 | 實體 | |
ThrownEnderpearl |
ender_pearl
|
重新命名 | 實體 | |
EyeOfEnderSignal |
eye_of_ender_signal
|
下劃線 | 實體 | |
FallingSand |
falling_block
|
重新命名 | 實體 | |
FireworksRocketEntity
|
fireworks_rocket
|
重新命名 | 實體 | |
FlowerPot
|
flower_pot
|
下劃線 | 方塊實體 | |
MinecartFurnace |
furnace_minecart
|
重新命名 | 實體 | |
MinecartHopper |
hopper_minecart
|
重新命名 | 實體 | |
EntityHorse |
horse
|
重新命名 | 實體 | |
ItemFrame |
item_frame
|
下劃線 | 實體 | |
RecordPlayer
|
jukebox
|
重新命名 | 方塊實體 | |
LeashKnot |
leash_knot
|
下劃線 | 實體 | |
LightningBolt |
lightning_bolt
|
下劃線 | 實體 | |
LavaSlime |
magma_cube
|
重新命名 | 實體 | |
MinecartRideable |
minecart
|
重新命名 | 實體 | |
MobSpawner
|
mob_spawner
|
下劃線 | 方塊實體 | |
MushroomCow |
mooshroom
|
重新命名 | 實體 | |
Music
|
noteblock
|
重新命名 | 方塊實體 | |
Ozelot |
ocelot
|
重新命名 | 實體 | |
PolarBear |
polar_bear
|
下劃線 | 實體 | |
ShulkerBullet |
shulker_bullet
|
下劃線 | 實體 | |
SmallFireball |
small_fireball
|
下劃線 | 實體 | |
SpectralArrow |
spectral_arrow
|
下劃線 | 實體 | |
ThrownPotion |
potion
|
重新命名 | 實體 | |
MinecartSpawner |
spawner_minecart
|
重新命名 | 實體 | |
Structure
|
structure_block
|
重新命名 | 方塊實體 | |
PrimedTnt |
tnt
|
重新命名 | 實體 | |
MinecartTNT |
tnt_minecart
|
重新命名 | 實體 | |
VillagerGolem |
villager_golem
|
下劃線 | 實體 | |
WitherBoss |
wither
|
重新命名 | 實體 | |
WitherSkull |
wither_skull
|
下劃線 | 實體 | |
ThrownExpBottle
|
xp_bottle
|
重新命名 | 實體 | |
XPOrb
|
xp_orb
|
下劃線 | 實體 | |
PigZombie
|
zombie_pigman
|
重新命名 | 實體 |
- 馬的實體ID按各自類型分為
horse、donkey、mule、skeleton_horse和zombie_horse。 - 骷髏骨的實體ID按各自類型分為
skeleton、stray和wither_skeleton。 - 喪屍的實體ID按各自類型分為
zombie、zombie_villager和husk。 - 深海守衛的實體ID按各自類型分為
guardian和elder_guardian。 - 未使用的存檔ID
Mob和Monster被移除。
- 驢、騾、屍殼和喪屍村民現在會從它們各自的戰利品表中抽取物品,而不是從馬和喪屍的戰利品表中抽取。
- 村民和終界龍現在能夠從它們各自的戰利品表中抽取物品。
修復
- 修復了288個錯誤
- 其他修復
- "對無效物品進行更強硬的處理並希望這一改動能減少複製物品的錯誤。"[5]
- 物品的重複會減少。

