關於本次更新內容的指南,請見「Java版指南/探險更新」。
1.11是探險更新的首個正式版,也是Java版的一次主要更新,發佈於2016年11月14日[1]。此次更新對實體ID作出了重大改動,並且加入了窳民(衞道士和喚魔者)、惱鬼、不死圖騰、探險家地圖、偵測器、界伏盒、林間別墅以及羊駝,並修復了大量錯誤。
新內容[]
方塊[]
- 從Windows 10版/攜帶版移植了過來。
- 由於Java版與攜帶版不同,可能會有一些微小的差別。
- 可以探測方塊的更新並且輸出紅石訊號。
- 普通的BUD照常執行。
- 可以用兩個界伏殼和一個儲物箱合成,儲物箱在中間,界伏殼一個在上面,另一個在下面。
- 可以像儲物箱一樣使用,但破壞後會保留物品。
- 只有當界伏盒中有物品,在創造模式破壞時才會跌落本身。
- 不能放在另一個界伏盒中。
- 在物品欄中只會顯示其中的5個欄位。
- 被活塞推動時會破壞,跌落變為物品狀態。
- 開啟和關閉的動畫與界伏蚌相似,但是是旋轉上升的打開。
- 可以在方塊的任何平面放置,打開的方向也會隨之改變。
- 打開時,界伏盒的高度會從1個方塊變為1.5個方塊。
- 因此,如果它的打開方向上與其相鄰的半個方塊被佔用,他將無法打開。
- 打開時,界伏盒的高度會從1個方塊變為1.5個方塊。
- 可用染料染色。
- 底部顏色會比正常顏色略深。
- 發射器會把界伏盒放在地上。
- 可以用任何物品,工具破壞,但用鎬更快。
- 一個物品欄只能堆疊一個界伏盒。
物品[]
- 喚魔者死後跌落1個不死圖騰。
- 當玩家手持不死圖騰,會在受到致命攻擊時啟動它並拯救玩家。
- 只可以在製圖師處交易來獲得。
- 用於定位海底神廟與林間別墅。
- 海洋探險家地圖的物品欄地圖示志為藍色,林地探險家地圖為啡色
- 類似於地圖,但只會顯示陸地的輪廓和一個結構圖示。
- 會在玩家探索到的時候載入並填充地圖。
- 調整大小之後,還會顯示結構位置圖示,但是輪廓會消失
- 探險圖會顯示各自生物羣落的輪廓。
- 當玩家處於地圖範圍之外,會顯示玩家的定位點,地圖上的定位點越小,玩家的距離就越遠。
- 當距離該結構1024方塊外時,定位點會由小變大。
生物[]
- 被激怒時會張開雙臂,在慣用手裡拿着一把鐵斧頭。
- 拿着的斧頭是它們的
HandItems
,這表示它們的攻擊能破盾。
- 拿着的斧頭是它們的
- 與玩家、村民和鐵人敵對。
- 有預設為false的
Johnny
位元標籤,設為true時會攻擊附近的所有生物(其他窳民除外)。 - 在林間別墅生成時生成。不會重新生成。
- 跌落綠寶石與鐵斧頭。
- 作為一個最終挑戰或小型Boss加入。
- 跌落不死圖騰和綠寶石。
- 在戰鬥中,擁有召喚惱鬼和尖牙攻擊的能力。
- 舉起雙手來施魔法。
- 尖牙會造成6()傷害,無視盔甲。
- 與玩家、村民和鐵人敵對。
- 生成在林間別墅的2,3層樓。不會重新生成。
- 會將16格半徑內所有藍色綿羊變成紅色。
- 自然生成於峭壁和熱帶稀樹草原。
- 跌落皮革。
- 擁有多種顏色的外觀。像豹貓和馬。
- 使用吐口水攻擊。
- 如果你攻擊它們,它們會攻擊你一次。造成1()傷害。
- 如果不在羊駝隊伍中,會對狼有攻擊性。
- 可以裝備地氈作為鞍和裝備儲物箱來儲物。
- 裝備不同的地氈時會顯示不同的紋理。
- 可儲存欄位數量取決於羊駝的強壯度。
- 當被牽繩拴住的時候,附近的羊駝會被吸引,並且嘗試在它後面排成一條羊駝隊伍。
- 當處在隊伍中時羊駝會變為被動型生物。
- 被馴服過的羊駝可以用乾草捆來繁殖。
世界生成[]
命令格式[]
- 用法:
/locate <結構類型>
- 適用:EndCity、Fortress、Mansion、Mineshaft、Monument、Stronghold、Temple和Village。
- 沙漠神廟,叢林神廟,女巫小屋和冰屋等都屬於Temple。
- 為發出命令的玩家搜尋指定座標附近的指定結構。
- 回覆:"已在 [x] [y] [z] 定位到 [結構]"
- 某些結構會把Y座標顯示為 (y?) 。
- 如果結構不在附近(即在另一個維度),會回復「沒有找到任何 [結構種類] 結構」。
doWeatherCycle
- 這會決定天氣是否會變化。
- 預設打開。
maxEntityCramming
- 預設為24。
- 如果一個實體試圖推走超過24個實體,它就會開始窒息。(包括推走儲物箱礦車,即儲物箱礦車不會窒息,但推走儲物箱礦車的怪物或玩家會窒息。)
- 死亡訊息是:「<實體>因被過度擠壓而死」。
- 設定成0可以停用這個規則。
- 只會影響生物和玩家。
- NBT標籤
- 新的物品標籤顯示條目:
LocName
根據語言環境選擇翻譯。 CustomPotionColor
對於藥水與藥水箭重新設定顏色的總標籤。ColorMap
對於已填充地圖的物品紋理重新設定顏色的總標籤。
遊戲內容[]
- 詛咒附魔
- 帶有負面效果的附魔。
- 兩種詛咒:綁定詛咒(附魔ID 10)與消失詛咒(附魔ID 71)。
- 綁定詛咒會使道具會永遠綁定在玩家身上,使玩家無法丟棄他們,如果是裝備則無法取下它們,只有當玩家死亡時才會跌落。
- 創造模式中的玩家不受影響。
- 消失詛咒的道具會使玩家死亡後該物品消失。命令
/gamerule keepInventory true
會停止該附魔效果。
- 詛咒工具與裝備會作為戰利品在一些自然生成的結構中出現。
spit
- 當羊駝吐口水時使用。
totem
- 當不死圖騰啟動時使用。
常規[]
- "Javalicious edition"
- "Should not be played while driving"
- "You're going too fast!"
- 遊戲內的更多字串可用於國際化:
變更[]
方塊[]
- 常規
- 加入了當鐵砧跌落到地面並被摧毀時的聲音。
- 當玩家使用牀,但不是在它旁邊,現在會顯示一條資訊:
- 「You may not rest now, the bed is too far away」(你現在不能休息,牀離你太遠)。
- 之前,玩家不會收到資訊,但不能睡覺。
- 資訊會在物品欄上方顯示。
- 現在發射器面朝上方時若發射器中包含生成蛋可以正確地發射到發射器上方了。
- 發射船時,船會和發射器朝向同一方向,而不是對着發射器。
- 花的碰撞箱現在將對應方塊上準確的視覺位置(不再始終放置在方塊的中間)。
- 現在傳送實體時使用紫紅色光柱,而不是黃色。
- 此顏色與方塊首次生成時射出的光柱匹配。
- 現在可以按下使用來移除已栽種的植物。
- 從樹葉散發出去的粒子效果現在將對應生物羣落的顏色而改變。
- 所有種類的路軌的碰撞箱都從一整個方塊減少為半個方塊。
- 在紅石源旁放置地板門會立即更新至開啟狀態。
- 從創造模式物品欄的「建築方塊」欄移動到了「裝飾型方塊」欄。
- 使用選取方塊選取耕地時,耕地不再變為泥土,而是直接選取耕地本身。
物品[]
- 當手持魚竿對欄杆按使用右鍵時,魚竿將被拋出或收回。
- 在終界中可以使用地圖。
- 物品紋理中的「標誌」顏色由
ColorMap
標籤決定。- 用於探險家地圖。
- 具有丟失或者無效的藥水效果的藥水現在會被預設為無法合成的藥水(Uncraftable Potion),沒有附魔的閃爍效果並且呈紫紅色。
- 這也適用於滯留藥水、飛濺藥水和藥水箭。
- 由於沒有標籤的水樽被更名為無法合成的藥水,創造物品欄中的釀造圖示也相應改變。
- 物品紋理的顏色能以
CustomPotionColor
標籤自訂。
- 與橫額合成時會保留附魔等級和耐久度。
- 在近戰中,盾牌防禦100%而不是66%的傷害。
- 現在在創造模式物品欄中按英文字母順序排列。
生物[]
- 被飛濺型水樽擊中時受到1()傷害。
- 現在有了脖子的紋理。
- 如果Creeper身上有藥水效果,它的爆炸會留下該藥水的滯留效果。
- 現在擁有自訂名稱的終界龍,它們的名字顯示在各自的Boss血條上。
- 使用F3 + B的組合鍵可以顯示她能被箭擊中的碰撞箱。
- 掟飛濺型水樽將會對其造成1()傷害。
- 存檔ID被移除。
- 現在會試圖避開水。
- 可使用命名牌重新命名。
- 當他們的南瓜頭被剪下時,它會隨遊戲儲存(以前它只是記憶體中的視覺效果)。
- 所有村民
- 現在能被命名牌命名。
- 農夫村民
- 圖書管理員村民的新職業:製圖師。
- 交易為獲得探險家地圖唯一途徑。
- 售價為1個指南針和20~30個綠寶石。
- 傻仔村民(Nitwit)
- 作為
Profession:5
重新加入該實體。 - 可以在村莊中自然生成。
- 不會進行任何交易。
- 作為
- 現在擁有自訂名稱的凋零怪,它們的名字顯示在各自的Boss血條上。
- 現在有了自己的新音效。
- 現在有了自己的新音效。
- 綠袍喪屍村民
- 作為
Profession:5
重新加入該實體。 - 和其他喪屍村民一樣能自然生成。
- 作為
非生物實體[]
- 加入在創造模式時被破壞的聲音。
- 加入了
crit
標籤,決定箭是否會造成暴擊傷害。
世界生成[]
命令格式[]
- 對於所有馬,
HasReproduced
、Type
和Saddle
被移除。 ChestedHorse
和Items
標籤現在只會附加於mule
和donkey
。SkeletonTrap
和SkeletonTrapTime
標籤現在只會附加於skeleton_horse
。- 從
guardian
和elder_guardian
移除Elder
標籤。 ZombieType
標籤從所有類型的喪屍中移除。ConversionTime
和Profession
標籤現僅適用於zombie_villager
。SkeletonType
標籤從所有類型的骷髏骨中移除。Pumpkin
字節標籤加入snowman
。- 地獄幽靈火球、烈焰使者火球、火焰彈、終界龍火球和凋零頭顱:
xTile
、yTile
、zTile
、inTile
和inGround
標籤被移除。life
標籤不再被使用於任何東西上,但仍能被儲存/讀取。
/give
- 現在會忽略特定物品的堆疊限制。[2]
- 現在可以在快捷欄上方顯示文字。
- 方塊狀態目前可以在
/execute
、/fill
、/setblock
和/testforblock
命令中使用。- 例如:
/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone variant=granite
可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone 1
/setblock ~ ~ ~ wool color=blue
可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:wool 11
/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks variant=acacia
可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks 4
/setblock ~ ~ ~ minecraft:birch_fence_gate facing=west,open=true
- 若想放置沒有(或預設)方塊狀態的方塊,可以使用
default
作為方塊狀態參數,例如:/setblock ~ ~ ~ minecraft:stained_glass color=white
與/setblock ~ ~ ~ minecraft:stained_glass default
等效。- 可以使用
/setblock ~ ~ ~ minecraft:beacon default replace {Primary:*}
來自訂烽火台。
- 例如:
遊戲內容[]
- 以拖動方式放置物品時不再出現一疊0個物品。
- 有些警吿會在快捷欄上方出現,類似於「按下[按鍵]來脱離」:
- 「你只能在晚上睡覺」
- 「你現在不能休息,周圍有怪物在遊蕩」
- 「這張牀已被佔用」
- 「建築的高度限制是256格」
- 「無法打開:戰利品尚未生成。」
- 「你現在不能休息,牀離你太遠了」
行動 | 舊比率 | 新比率 | 單位 |
---|---|---|---|
潛行 | 0.005 | — | 每米 |
步行 | 0.01 | — | 每米 |
游泳 | 0.015 | 0.01 | 每米 |
摧毀一個方塊 | 0.025 | 0.005 | 每個方塊 |
跳躍 | 0.2 | 0.05 | 每次跳躍 |
攻擊一個敵人 | 0.3 | 0.1 | 每一擊 |
受到正常盔甲會保護的傷害 | 0.3 | 0.1 | 每次受到符合的傷害 |
飢餓狀態效果 | 0.5 | 0.1 | 每秒,每飢餓效果等級 |
疾走時跳躍 | 0.8 | 0.2 | 每次跳躍 |
在或更高時回復生命, 或因 naturalRegeneration=true
|
4.0 | 6.0 | 每1()回復 |
- 大幅修復了釣魚機制。
- 墨囊現在以1權重釣上10個,而不是以10權重釣上1個。
- 更多物品可以在熔爐中作為燃料:
常規[]
- 耐久槽
- 變更工具欄和背包裡損壞物品顯示的耐久槽的顏色。
- 以前由並不明亮的橙色和黃色漸變組成,現在整個槽的顏色現在變得明亮,並且會從明亮的橙色漸變為黃色。
- 耐久槽的背景現在由透明變為純黑。
- Tab完成的結果現在按英文字母順序排列。
- 調換按鍵控制界面的「完成」和「重設按鍵」按鈕來與其他界面統一。
- 要求的資源包版本號在
pack.mcmeta
中被改為「3」- 版本3的資源包需要所有檔案名使用小寫字母
- 「資訊蒐集設定」的標題與描述改變
- 將新的私隱權政策納入內容。[3]
- 「硬件資訊收集」標題現在改為「向我們提供資訊!」。
- 描述資訊改為「我們始終希望最佳化Minecraft,為此我們想收集一些數據。這些數據可以讓我們了解到應該支援的硬件與大問題的癥結所在。我們收集的數據也使我們大致了解活躍用户的基數,以獲知我們的工作是否有效。你可以在下面查看所有我們收集的資訊。若你不願意被收集資訊隨時可以在下面關閉!」
- 實體ID、方塊ID與物品ID
- 現在不再區分大小寫。
- 大寫字母自動改為小寫字母。
- 實體ID
- 使用下劃線分離單詞,取代大小寫混合使用單詞。
- 可選擇使用
minecraft:
作前綴,正如方塊與物品ID一樣。然而它不適用於EntityTag和生成籠的生成命令。[4] - 變更下列名稱:
舊名稱 | 新名稱 | 改變 | 種類 | |
---|---|---|---|---|
AreaEffectCloud
|
area_effect_cloud
|
下劃線 | 實體 | |
ArmorStand
|
armor_stand
|
下劃線 | 實體 | |
Cauldron
|
brewing_stand
|
重新命名 | 方塊實體 | |
CaveSpider
|
cave_spider
|
下劃線 | 實體 | |
MinecartChest
|
chest_minecart
|
重新命名 | 實體 | |
Control
|
command_block
|
重新命名 | 方塊實體 | |
MinecartCommandBlock
|
commandblock_minecart
|
重新命名 | 實體 | |
DLDetector
|
daylight_detector
|
重新命名 | 方塊實體 | |
Trap
|
dispenser
|
重新命名 | 方塊實體 | |
DragonFireball
|
dragon_fireball
|
下劃線 | 實體 | |
ThrownEgg
|
egg
|
重新命名 | 實體 | |
EnchantTable
|
enchanting_table
|
重新命名 | 方塊實體 | |
EndGateway
|
end_gateway
|
下劃線 | 方塊實體 | |
AirPortal
|
end_portal
|
重新命名 | 方塊實體 | |
EnderChest
|
ender_chest
|
下劃線 | 方塊實體 | |
EnderCrystal
|
ender_crystal
|
下劃線 | 實體 | |
EnderDragon
|
ender_dragon
|
下劃線 | 實體 | |
ThrownEnderpearl
|
ender_pearl
|
重新命名 | 實體 | |
EyeOfEnderSignal
|
eye_of_ender_signal
|
下劃線 | 實體 | |
FallingSand
|
falling_block
|
重新命名 | 實體 | |
FireworksRocketEntity
|
fireworks_rocket
|
重新命名 | 實體 | |
FlowerPot
|
flower_pot
|
下劃線 | 方塊實體 | |
MinecartFurnace
|
furnace_minecart
|
重新命名 | 實體 | |
MinecartHopper
|
hopper_minecart
|
重新命名 | 實體 | |
EntityHorse
|
horse
|
重新命名 | 實體 | |
ItemFrame
|
item_frame
|
下劃線 | 實體 | |
RecordPlayer
|
jukebox
|
重新命名 | 方塊實體 | |
LeashKnot
|
leash_knot
|
下劃線 | 實體 | |
LightningBolt
|
lightning_bolt
|
下劃線 | 實體 | |
LavaSlime
|
magma_cube
|
重新命名 | 實體 | |
MinecartRideable
|
minecart
|
重新命名 | 實體 | |
MobSpawner
|
mob_spawner
|
下劃線 | 方塊實體 | |
MushroomCow
|
mooshroom
|
重新命名 | 實體 | |
Music
|
noteblock
|
重新命名 | 方塊實體 | |
Ozelot
|
ocelot
|
重新命名 | 實體 | |
PolarBear
|
polar_bear
|
下劃線 | 實體 | |
ShulkerBullet
|
shulker_bullet
|
下劃線 | 實體 | |
SmallFireball
|
small_fireball
|
下劃線 | 實體 | |
SpectralArrow
|
spectral_arrow
|
下劃線 | 實體 | |
ThrownPotion
|
potion
|
重新命名 | 實體 | |
MinecartSpawner
|
spawner_minecart
|
重新命名 | 實體 | |
Structure
|
structure_block
|
重新命名 | 方塊實體 | |
PrimedTnt
|
tnt
|
重新命名 | 實體 | |
MinecartTNT
|
tnt_minecart
|
重新命名 | 實體 | |
VillagerGolem
|
villager_golem
|
下劃線 | 實體 | |
WitherBoss
|
wither
|
重新命名 | 實體 | |
WitherSkull
|
wither_skull
|
下劃線 | 實體 | |
ThrownExpBottle
|
xp_bottle
|
重新命名 | 實體 | |
XPOrb
|
xp_orb
|
下劃線 | 實體 | |
PigZombie
|
zombie_pigman
|
重新命名 | 實體 |
- 馬的實體ID按各自類型分為
horse
、donkey
、mule
、skeleton_horse
和zombie_horse
。 - 骷髏骨的實體ID按各自類型分為
skeleton
、stray
和wither_skeleton
。 - 喪屍的實體ID按各自類型分為
zombie
、zombie_villager
和husk
。 - 深海守衛的實體ID按各自類型分為
guardian
和elder_guardian
。 - 未使用的存檔ID
Mob
和Monster
被移除。
- 驢、騾、屍殼和喪屍村民現在會從它們各自的戰利品表中抽取物品,而不是從馬和喪屍的戰利品表中抽取。
- 村民和終界龍現在能夠從它們各自的戰利品表中抽取物品。
修復[]
- 修復了293個錯誤
- 1.11前正式版的錯誤
- MC-9 — 因下落而耗損嘅鐵砧不會發出對應音效。
- MC-87 — 使用紙對地圖進行縮放時,若透過⇧ Shift+滑鼠左鍵的方式取回縮放後的地圖,則該地圖不會被正確縮放。
- MC-341 — 使用數字鍵會複製或刪除創造模式中的快捷欄物品。
- MC-679 — 從地獄返回主世界後,指南針會指向錯誤的方向。
- MC-1040 — 附有耐久附魔的工具在損壞一段時間後重新出現在物品欄中。
- MC-1555 — 若物品欄已滿,則使用⇧ Shift+滑鼠左鍵取回合成的成品時該物品會消失。
- MC-2153 — 雞頸部的紋理不顯示。
- MC-2188 — 對一隻帶鞍的豬點右鍵時物品會被使用。
- MC-2298 — 在紅石源右側放置閘門不會使它變成打開狀態。
- MC-2334 — 玩家在不滿一格高的方塊(如儲物箱或附魔台等)上潛行時仍然會跌落下來。
- MC-2573 — 在死亡時,藥水和食物仍會被消耗。
- MC-2912 — 使用數字鍵交換物品槽時,創造模式熱鍵出現故障。
- MC-2920 — 釣魚線的位置偏移量有誤。
- MC-3352 — 擊中中繼器、比較器、唱片機、命令方塊、漏斗、日光感測器的箭矢在方塊更新後會播放箭矢擊中方塊的雜訊。
- MC-3367 — 反射地獄幽靈的火球幾乎不可能。
- MC-3841 — 當用鞍裝備未裝備鞍的豬時會攻擊豬。
- MC-3892 — 顯示設定不總會被儲存。
- MC-4132 — 活塞在座標超過16777217處的放置問題。
- MC-4582 — 看着鐵門或鐵製地板門時不能吃食物、掟或發射物品。
- MC-4603 — 創造模式下終界龍與玩家敵對。
- MC-4789 — 砂礫和沙跌落時穿過活塞。
- MC-5120 — 被水推動或水平點燃的煙花可以被推出已載入區塊,這會導致用戶端被掛起。
- MC-5330 — 使用牀的距離比一般距離要短。
- MC-6321 — 在終界繪製的地圖表現得像在地獄繪製的一樣。
- MC-7809 — 瞄準上層半磚/樓梯一側的最底部,在多人遊戲中會將半磚/樓梯朝右向上放置。
- MC-8293 — 發射器生成的生物的Y軸偏移量不正確。
- MC-8673 — 被凋零怪殺死的玩家會顯示為被骷髏骨殺死。
- MC-9691 — 不一致性:一些木質物品不能在熔爐中燃燒。
- MC-11416 — 發射器/漏斗/活塞/命令方塊放置不一致。
- MC-11449 — 不同位置的紅石中繼器會呈現不同的更新行為。
- MC-11834 — 生成帶有無效ID的物品時伺服器控制台窗口中會被資訊「Item entity # has no item?!」洗頻。
- MC-11877 — 擲入水中的浮標會懸浮在水面上方一格的位置。
- MC-14525 — 不能對實體右鍵使用命名牌。
- MC-14640 — 乘船或礦車時玩家的飢餓條不會顯示。
- MC-14861 — 使用命令傳送會重設速度。
- MC-19033 — 帶鞍的豬的名字會消失,但是當它所處區塊被卸載時又會恢復。
- MC-26690 — 陽光下的凋零骷髏骨的着火效果會不斷閃爍。
- MC-29544 — 在樹葉上產生的跌落、落地或疾走粒子不使用其樹葉對應的顏色。
- MC-30630 — 長草叢和蕨的頂部和底部使用的是不同群系的顏色。
- MC-30790 — 落地粒子的擴散度是基於下落距離而不是下落速度計算的。
- MC-32473 — 玩家使用
/summon
生成頭頂着船的生物,然後坐進船裡,此生物只會朝一個方向走。 - MC-34943 — 可以與使用
/summon
命令生成的不帶「Count
」標籤的村民交易,但交易時不收取相應物品。 - MC-36360 — 「友好生物」聲音關閉時,玩家自身不發出聲音。
- MC-36927 — 喪屍豬人跌落的金劍耐久度不隨機(恆為25)。
- MC-41270 — 資源包的
glyph_sizes.bin
和一些unicode_pages
只會在啟動時被載入。 - MC-46309 — 命令意見回饋當沒有選中與目標選擇器@e匹配的生物時不起作用。
- MC-46341 — 部分遊戲文字並未被翻譯且在Crowdin上不可用。
- MC-46345 — 地圖通過地獄傳送門後停止更新/地圖更新數據包被用戶端忽略。
- MC-46456 — 用命令獲得的寫好嘅書若無
Author
標籤會在用工作台複製時崩潰。 - MC-47508 — 重新登入多人遊戲世界後,玩家所騎行的實體會消失。
- MC-49666 — 農夫村民的交易項不是隨機化的。
- MC-50156 — 凋零怪頭顱/火球在y>~256處消失。
- MC-51662 — 活塞上推將沙/砂礫破壞成實體。
- MC-55851 — 透過命令及結構方塊生成被拴在欄杆上的生物,其牽繩並未正確繪製。
- MC-58677 — 「GUI」大小寫不一致。
- MC-58795 — 旁觀模式傳送到小組成員導致崩潰。
- MC-58812 — 按住選取方塊鍵並拖動時,只能佔滿有限數量的物品欄。
- MC-59144 — 用
/replaceitem
替換相同類型的物品在視覺上沒有更新。 - MC-59303 — 放在仙人掌旁邊時,牀頭保持不變。
- MC-59888 — 長草叢(頂部)的破壞粒子是顏色不對的向日葵破壞粒子。
- MC-61423 — 凋零骷髏骨坐船時會快速反覆移動位置。
- MC-61997 — 墨魚在熔岩中生成。
- MC-63010 — 放置橫額並在生存中將其破壞會導致它們無法堆疊(因為它們具有NBT數據)。
- MC-63640 — 閃電不出現在離玩家95格以外的位置。
- MC-64119 —
stat.drop
當玩家從物品欄界面中掟出物品時不會增加。 - MC-66946 — 小型盔甲座有兩格高的碰撞箱。
- MC-67092 —
/setblock
或/fill
命令不能立即更新烽火台光柱的顏色。 - MC-67406 — 小型盔甲座展示的物品與普通盔甲座不同。
- MC-70143 — 重載世界後,終界之眼會指向樓梯。
- MC-70424 — 幼年喪屍豬人的劍略微向前傾斜。
- MC-70806 — 數據值大於0的方塊在超平坦自訂中紋理丟失。
- MC-71347 — 按住⇧ Shift鍵並點擊製作出的物品可使成就對象增加2。
- MC-71367 — 把兩格物品欄中的同種物品透過⇧ Shift點擊的方式放入鐵砧中時,可以使得用戶端側物品欄中的數量為0。
- MC-72962 — 與地圖/紙張紋理相比,空白地圖紋理右偏了一個像素。
- MC-73205 — 向上運動的跌落的沙有故障。
- MC-73494 — 白色羊毛和白色地氈在英語(美國)中的顯示名稱不正確。
- MC-73529 —
@e[type=!Player,c=1,r=1]
的錯誤訊息不正確。 - MC-75290 — 把青金石從背包放入附魔界面中時可以使背包中出現數量為0的青金石。
- MC-75726 — 載入紋理包(可能是損壞的)時,顯示的錯誤資訊不正確。
- MC-76173 — 「Note Blocks」在統計數據中顯示為「Noteblocks」。
- MC-76899 — 按住滑鼠中鍵拖動物品可以使物品數量為0。
- MC-78779 — 含有可選玩家參數的命令在命令方塊中缺少其錯誤提示的翻譯。
- MC-79318 — 上方的沙會落入兩個推出的活塞之間。
- MC-79817 — 魚竿浮標會經常穿入方塊中。
- MC-79996 — 魚竿浮標將農作物和路軌等非固體方塊判定為固體方塊。
- MC-80251 — 終界傳送門中落入非預設值的FallingSand時會導致錯誤。
- MC-80500 — 朝積雪的側面放置的積雪會出現在其他位置。
- MC-80549 — 史萊姆
/entitydata
運動導致其無法被殺死。 - MC-80551 — 可將紅石、門、路軌等置於7⁄8層積雪上方。
- MC-80692 — 凋零怪攻擊盔甲座。
- MC-80782 — 離開伺服器後,世界的記憶體並未被正確釋放而導致記憶體流失,若如此反覆重連伺服器則會造成記憶體溢出。
- MC-80903 — 活塞推動閘門時,被推動的閘門可以推動玩家。
- MC-81731 — 跌落的物品在創造/生存模式物品欄中加倍。
- MC-82811 — 嘗試使用目前不可用的物品時,物品會上下移動。
- MC-82841 — 箭在黑暗中依然明亮。
- MC-82965 — 在第三人稱視角中,非慣用手使用物品時出現的是慣用手使用物品的動畫。
- MC-83185 — 非慣用手中的魚竿在出竿後,其浮標會消失。
- MC-83337 — 慣用手上有終界之眼時,非慣用手上的終界之眼仍然會被使用。
- MC-83571 — 自訂名稱Boss生物的Boss狀態條名稱仍顯示為「凋零怪」或「終界龍」。
- MC-83905 — 指南針動畫不正確。
- MC-84095 — 終界龍破壞火球/火球不可見。
- MC-84519 — 非慣用手上的金蘋果有問題。
- MC-84566 — 當發射器和掟器被啟動時,插在其周圍的箭會跌落下來。
- MC-85320 — 地圖中終界石磚、紫珀磚、歌萊植株、骨塊和結構方塊的顏色顯示不正確。
- MC-85805 — 兩個頭對頭的活塞與中間的界伏蚌互動時有問題。
- MC-86130 — 盾牌當被損壞或修復時底色改變/合成不同顏色的盾牌會影響耐久。
- MC-86163 — 當用盾牌阻擋時,敵對生物擊中你不會發出受到傷害的音效。
- MC-86818 — 在統計中,滯留藥水和飛濺藥水顯示的是無效名稱。
- MC-87034 — 粒子效果為「最少」時無法看見藥水雲粒子。
- MC-87048 — 把盾牌與橫額合併時,盾牌上的附魔會被去除。
- MC-87159 — 終界龍破壞距其極遠的方塊。
- MC-87364 —
/scoreboard players tag
命令缺失執行失敗時的錯誤資訊。 - MC-87801 — 表示未知資源包的圖示使用了預設資源包圖示,而不是
unknown_pack.png
。 - MC-87988 — 魚竿不能正確鈎在生物身上。
- MC-87989 — 第三人稱視角下,魚竿掟出的魚線顯示不正常。
- MC-88089 — 兩名玩家同時從梯上下來會使其卡住或上升。
- MC-88096 — 對欄杆或牆使用生成蛋會使生成的生物卡在其內部。
- MC-88103 — 時鐘動畫不正常/在中午旋轉。
- MC-88459 — 在高度限制上放置非慣用手上的物品時,提示資訊會顯示兩次。
- MC-89030 — 活塞推動方塊時所帶動實體的距離過大。
- MC-89064 — 當遊戲規則
doMobSpawning
或spawn-monsters
為false時,骷髏骨陷阱馬被閃電擊中後仍會生成骷髏骨騎 士。 - MC-89174 — 使用任何無效ID執行
/enchant
命令時,顯示的錯誤資訊中始終顯示ID為0。 - MC-89921 — 鞘翅在實體/生物上不繪製。
- MC-90074 — 發射器放置的船朝向錯誤的方向(朝向發射器,而不是與發射器所指的方向)。
- MC-90175 — 當船被召喚為另一艘船的乘客,且後者騎乘着生物時,遊戲崩潰,退出代碼為-805306369(記憶體不足?)
- MC-90191 — 盔甲座、蠹魚和終界蟎乘船時會不停地旋轉。
- MC-90538 — 不能把鞘翅放上盔甲座。
- MC-91209 — F3 + Q顯示的幫助資訊中的一些單詞的分隔方式與其他地方的不一致(例如「resourcepacks」、「renderdistance」)。
- MC-91383 — 馬(此時僅骷髏骨馬和喪屍馬)與之前跌落物的量不同。
- MC-91728 — 立即治療和立即傷害藥水箭並未正確生效。
- MC-92105 — 飛濺藥水和滯留藥水會忽略
Ambient
和ShowParticles
標籤。 - MC-92106 —
ThrownPotion
不使用CustomPotionEffects
標籤中的粒子 - MC-92139 — 創造模式物品欄的戰鬥選項卡裡的藥水箭過多。
- MC-92191 — 對玩家掟的藥水使用
/entitydata
將編輯玩家的物品欄。 - MC-92294 — 遠古深海守衛跌落的是普通海綿而不是濕海綿。
- MC-92772 — 當
doMobLoot=false
時,帶鞍的豬不會跌落鞍。 - MC-92776 — 釣魚時會釣到每組1個的墨囊,而不是每組10個。
- MC-93090 — 打開物品欄時,游標位置不正常更新。
- MC-93286 — 魚竿不能拉動生物。
- MC-93371 — 創造模式中破壞盔甲座沒有聲音。
- MC-93435 — 石春牆在建築方塊選項卡裡。
- MC-93493 — 旁觀者可以控制馬匹。
- MC-93609 — 玩家在騾子的鞍上飄浮。
- MC-93619 — 創造模式中發射藥水箭會減少其數量。
- MC-93648 — 剪去南瓜頭的雪人在世界重載後又會重新戴上南瓜頭。
- MC-93651 — 在欄杆上放置方塊時沒有放置音效。
- MC-93814 — 使用發射器裝備南瓜頭和生物頭顱時會播放「物品:發射失敗」的音效。
- MC-93822 — 餵食幼年馬時不會產生綠色的生長粒子效果。
- MC-93824 — 若馬的
InLove
值大於0,可用金紅蘿蔔來繁殖該馬。 - MC-94169 — 浮標的碰撞箱存在錯誤,這會使其卡入方塊內部。
- MC-94274 — 可可豆判定箱太小。
- MC-94303 — 與鍋互動時不播放填充或清空鐵桶或玻璃樽中液體的聲音。
- MC-94352 — 啟用頂點緩衝器且破壞方塊時會掉幀。
- MC-94476 — 用掠奪附魔殺掉兔不會跌落更多生兔肉。
- MC-94485 — 可可豆被放置上後,其手部的搖晃動作會繼續顯示。
- MC-94502 — 在自訂世界生成界面的輸入框中粘貼數字會使「預設值」按鈕失效。
- MC-94597 — 射箭時,遊戲輸出中會顯示「added speed」。
- MC-94947 — 雞在游泳時仍有走路音效。
- MC-94978 — 發射器在前兩個遊戲刻內發射的投射物不會擊中生物。
- MC-95450 — 部分生物的戰利品表丟失。
- MC-95460 — 在終界和地獄中,指南針指針只會在下半部分隨機轉動。
- MC-95469 — 用滑鼠中鍵拾取耕地會得到泥土。
- MC-95735 — (噴濺)傷害和治療藥水無法停用其效果。
- MC-95738 — 對史萊姆設定任意NBT標籤後,它的血量都會被回滿。
- MC-95922 — 破壞礦車後的跌落物的名稱顯示為其本地化鍵名。
- MC-95944 — 釣上來的物品會掉回水中而不是移動到玩家身旁。
- MC-96110 — 浮標的碰撞箱位置與其模型位置不一致。
- MC-96205 — 乘船的同時按住a和d鍵,船不會移動,但划槳動畫仍會播放。
- MC-96499 — 船與任何實體(箭、畫等)都會碰撞,標記盔甲座也不例外。
- MC-96505 — 文字組件中,
score
對象中的value
鍵沒有作用。 - MC-96544 — 冰點温度不一致。
- MC-96954 — 乘坐在乘客位上的生物在區塊重新繪製後會脱離所騎乘的實體。
- MC-97245 — 放船聲的字幕使用的是裝備聲的字幕。
- MC-97354 — 大量翻譯使用了無效的格式轉換。
- MC-97360 — 撞到牀、指示牌或橫額時,會顯示「Block broken」字幕,而不是「Block breaking」。
- MC-97692 — 船騎乘在騎乘在實體上的實體上。
- MC-97808 — 不能取消拉弓過程。
- MC-97916 — 物品在因方塊擠壓而彈開時的動能過大。
- MC-97982 — 與快捷欄相比,非慣用手欄邊框旋轉了180度。
- MC-98009 — 鞘翅裝備音效使用皮革盔甲裝備音效。
- MC-98093 — 世界邊界處的活塞在伸出時活塞頭會偏移。
- MC-98260 — 用不同方式獲得的水樽NBT標籤不一致。
- MC-98779 — 使用
/summon
命令生成或自然生成的骷髏骨不生成在正確的高度上。 - MC-98922 — 魚竿的魚鈎或浮標在1200遊戲刻後不會清除自身,且會在地上一直反彈。
- MC-98995 — 高樺木森林生物羣落無法正確生成。
- MC-99103 — 在演示模式下擁有藥水效果時看不到剩餘時間。
- MC-99353 — 身着已附魔盔甲時,鞘翅會變透明。
- MC-99427 — 浮標有時僅是在視覺上鈎住了實體,而實際上並未鈎住。
- MC-99598 — 黏性活塞推拉史萊姆方塊的速度很快。
- MC-99602 — 無法在玩家物品欄中檢測從海洋填裝的水樽。
- MC-99603 — 狼、狗和豹貓掉出世界。
- MC-99661 — 召喚有乘客實體的牽繩繩結導致崩潰。
- MC-99763 —
/help
命令從其他實體執行時不顯示自動補全。 - MC-99814 —
/help 1
引發未知命令異常。 - MC-99831 — 舉盾的樣子看起來不正常。
- MC-99900 —
Enchantments boostrap
類在boostrap前被調用時出現錯誤資訊。 - MC-99980 — 陷阱骷髏骨馬會在蘑菇地生成。
- MC-100260 — 對非生命實體的爆炸脈衝不因能量、距離或障礙物而衰減。
- MC-100398 —
Marker
為true
的盔甲座可以被活塞推動。(incl. + excl. NoGravity:1
) - MC-100711 — 插在紅石中繼器上的箭無法被拾取。
- MC-100950 — 船能在滯留藥水/龍之吐息上停留或移動。
- MC-100964 — 刪除演示模式世界時提示界面中的取消按鈕會失效。
- MC-101063 — 村民交易中無效的物品ID會導致嘗試進行此交易的用戶端崩潰。
- MC-101120 — 標籤
Text1
中含有無效JSON的指示牌可以在創造模式中被使用。 - MC-101249 — 目標選擇器忽略無效參數。
- MC-101372 — 物品拾取音效在拾取物品時播放兩次。
- MC-101441 — 弓的耐久度為0 / 384時會顯示在非慣用手上。
- MC-101457 — JSON文字指示牌中的
score
標籤不起作用。 - MC-101555 — 當
itemframe
方塊狀態為多部分時,資源包無法載入。 - MC-101608 — 傳送載具會導致乘客被踢下載具。
- MC-101615 — 蠹魚在簡單難易度下對玩家造成的傷害比在困難難易度下更大。
- MC-101642 — 鐵人/
VillagerGolem
在用戶端手持紅花時間過長,可達400刻。 - MC-102041 — 命令提示資訊「跳過ID為[無效ID]的實體」中的無效ID資訊丟失。
- MC-102047 — 對生物變種按選取方塊鍵會獲得其原變種的生成蛋。
- MC-102076 — 生物碰撞箱導致強制自動跳躍。
- MC-102248 — 玩家被流浪者殺死時,顯示的死亡訊息是「<玩家名> 被骷髏骨殺死了」。
- MC-102454 — 不能生成綠袍村民和綠袍喪屍村民。
- MC-102506 — 平頂山(岩柱)群系的地面上方會生成石頭。
- MC-102638 — 所有種類的斜面路軌的判定箱與完整方塊的一致。
- MC-102683 — 「Elder Guardian Flops」在字幕中顯示為「Guardian Flops」。
- MC-102888 — 身着附魔盔甲時,流浪者的衣服會變成深藍色。
- MC-102986 — 可以在「無效」位置放置草徑。
- MC-103043 — 凋零骷髏骨、流浪者、遠古深海守衛和喪屍豬人的實體名稱不正確。
- MC-103100 — 魚竿有時無法拉動物品。
- MC-103261 — 沙漠村莊中的水井周圍一圈是由石春組成的。
- MC-103339 — 蘑菇牛尋路時不尋找菌絲土而是草地,導致了意料之外的生成要求。
- MC-103399 —
/debug
命令會建立空檔案。 - MC-103420 — 有時即使沒有穿上鞘翅,玩家也會像使用了鞘翅一樣處於滑翔姿態。
- MC-103726 — 儲存結構時標記盔甲座不會被一併儲存。
- MC-104663 — 釣魚的水花粒子可以穿過方塊。
- MC-104901 — 工具耐久條顏色的可見性和外觀異常。
- MC-105071 — 鐵砧界面裡出現隨機的綠點或灰點。
- MC-105096 — 盾牌的動畫錯誤。
- MC-105406 — 視圖截錐體引發OpenGL泄漏。
- MC-105513 — 載入不包含方塊的結構會忽略實體
- MC-105560 — 區塊邊界處的漏斗在重載世界後會停止傳輸物品。
- MC-105787 — 結構空位有未使用的模型檔案。
- MC-105845 — 伺服器界面記憶體使用圖不繪製。
- MC-105846 — 1.10.2中有大量關於Netty的異常,導致玩家被踢出伺服器。
- MC-105886 — 如果存檔檔案名中有括號,那麼不會載入內置在裏面的資源包。
- MC-105898 — 蘑菇和農作物導致牀跌落;留下牀的「頭部」,與兩格高植物相同。
- MC-106168 — 在透明方塊的側面使用生成蛋會使生物被刷在方塊內。
- MC-106179 — 玩家用盾牌擋住喪屍時仍然會被燒到。
- MC-106252 — 流浪者射出的緩速之箭不能與合成出或玩家射出的緩速之箭相堆疊。
- MC-106300 — 蛋糕的判定箱出現在0,0,0處。
- MC-106364 — 「電閃」字幕中,其英語字幕中的「lighting」部分有拼寫錯誤。
- MC-106399 — 冰屋中生成的是喪屍而不是喪屍村民。
- MC-106524 — 生成化石會導致遠處的區塊也會被生成。
- MC-106536 — 骨塊的方塊模型缺少一些剔除面定義。
- MC-106552 — 執行
/save-all flush
命令後,輸出的是未被翻譯的訊息。 - MC-106557 — 界伏蚌無法使用生成蛋正確生成至方塊(側面/下方)。
- MC-106571 — 無法使用製表鍵自動補全
/save-all
命令的「flush」參數。 - MC-106573 —
/save-all
中的「flush」參數未包含在/help save all
中。 - MC-106665 — F3 + P的相關提示資訊中的表述不一致。
- MC-106675 — 不一致的命令回顯。
- MC-106708 — 方塊模型隨機偏移的相容性。
- MC-106713 — Snooper資訊可能會被第三方解除匿名。
- MC-106747 — 凋零怪破壞結構方塊/結構虛空。
- MC-106837 — 準心指向船時點擊滑鼠右鍵的功能不能正確生效。
- MC-106842 — 如果某條目不是
<argument>=<value>
,則目標選擇器停止分析其參數。 - MC-106905 — 兔在耕地及欄杆等方塊上跳得更高。
- MC-107054 — 存在
lit_furnace
物品模型卻沒有對應物品。 - MC-107055 — 舊的木半磚有兩個模型。
- MC-107138 — 射出的箭重新載入後失去暴擊狀態。
- MC-107170 — 包緩衝區(PacketBuffer)的寫入字串(writeString)方法建立的異常文字有誤。
- MC-107320 — 自動補全命令的排列順序異常。
- MC-107378 — 無法透過按⇧ Shift+滑鼠左鍵將物品放入釀造台的材料槽中。
- MC-107848 — 界伏蚌和界伏盒上拐角處是黑的。
- MC-107998 — 動物在着火後不會受驚逃跑。
- MC-108021 — 部分生物在騎馬時會懸浮在空中。
- MC-108188 — 骷髏骨不能發射追跡之箭。
- MC-108238 — 將實體傳送至任意位置再傳送回原位置後,拴在其身上的牽繩會連接至座標為0 0 0的位置。
- MC-108253 — 喪屍村民消失。
- MC-108315 — 使用Esc關閉選項界面不會發送玩家設定的數據。
- MC-108378 — 使用熱鍵製作縮小的地圖不會更新地圖。
- MC-108409 — 點擊箭頭與交易框時,村民會發出拒絕音效。
- MC-108588 — 結構方塊在0,0儲存結構時儲存為無效數據。
- MC-108664 — 在女巫小屋生成的女巫
PersistenceRequired
沒有設定為1
。 - MC-108700 — 破壞木塊的字幕不正確。
- MC-108748 — 持有生成蛋時不能與村民交易。
- MC-108934 —
ench:[]
不會使藥水顯示閃爍效果,但它的名字仍然會被標出顏色。 - MC-109277 — 魚竿的浮標具有不正確的NBT值。
- MC-109399 — 活塞收回活塞臂時,站在活塞底座前面的實體會被推動。
- MC-109577 — 耐久附魔書和經驗修補附魔書被放在創造模式物品欄的「工具」頁。
- 1.11開發版本的錯誤
- 上個開發版本的錯誤
- MC-109949 — 1.11會刪除舊的
MinecartSpawners
。 - MC-110074 — 生存模式下,消失詛咒可以被附在所有物品或方塊上。
- MC-110092 — 過時Java版本的提示不在標題選單上顯示。
- 未公開錯誤
- MC-99599 — 接收到
CPacketEntityAction.Action.STOP_SLEEPING
時,伺服器端不會檢測玩家是否在睡覺。[5] - MC-103550 — 格式錯誤的伺服器ping數據包會導致用戶端崩潰。[6]
- 其他修復
- "對無效物品進行更強硬的處理並希望這一改動能減少複製物品的錯誤。"[7]
- 降低了複製錯誤出現的概率。
參考[]
- ↑ Seek out the Exploration Update: 1.11 on PC / Mac now! (存檔),來自Marsh Davies。 Mojang.com,2016年11月14日。
- ↑ MC-105965以「Works As Intended」為由解決。
- ↑ http://mojang.com/2016/09/weve-just-updated-our-privacy-policy/
- ↑ MC-106199
- ↑ Minecraft snapshot 16w41a (存檔),來自LadyAgnes。 Mojang.com,2016年10月13日。
- ↑ Minecraft snapshot 16w36a (存檔),來自LadyAgnes。 Mojang.com,2016年9月8日。
- ↑ Minecraft snapshot 16w32b (存檔),來自Searge。 Mojang.com,2016年8月10日。
語言