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1.11是Exploration Update的第一个正式版,也是尚未确定发布日期的Minecraft的下一个重大更新。但是,快照将于2016年9月28日星期三发布。[2]
1.11会是“比1.10略大,但仍然是相对较小的更新”。[3][4]1.11的重点是生存模式。[5]
新内容
物品
常规
- "Javalicious edition"
- "Should not be played while driving"
- "You're going too fast!"
- 游戏内的更多字符串可用于国际化:
更改
常规
- 要求的资源包版本号在
pack.mcmeta中被改为“3”- 版本3的资源包需要所有文件名使用小写字母
- “匿名信息反馈设置”的标题与描述改变
- 将新的隐私权政策纳入内容。[6]
- “硬件信息收集”标题现在改为“向我们提供信息!”。
- 描述信息改为“我们始终希望优化Minecraft,为此我们想收集一些数据。这些数据可以让我们了解到应该支持的硬件与大问题的症结所在。我们收集的数据也使我们大致了解活跃用户的基数,以获知我们的工作是否有效。你可以在下面查看所有我们收集的信息。若你不愿意被收集信息随时可以在下面关闭!”
- 实体ID、方块ID与物品ID
- 现在不再区分大小写
- 大写字母自动改为小写字母
- 实体ID
- 使用下划线分离单词,取代大小写混合使用单词
- 可选择使用
minecraft:作前缀,正如方块与物品ID一样。然而它不适用于EntityTag和刷怪笼的生成命令。[7] - 更改下列名称:
| 旧名称 | 新名称 | 改变 | 种类 | |
|---|---|---|---|---|
AreaEffectCloud |
area_effect_cloud
|
下划线 | 实体 | |
ArmorStand |
armor_stand
|
下划线 | 实体 | |
Cauldron
|
brewing_stand
|
重命名 | 方块实体 | |
CaveSpider |
cave_spider
|
下划线 | 实体 | |
MinecartChest |
chest_minecart
|
重命名 | 实体 | |
Control
|
command_block
|
重命名 | 方块实体 | |
MinecartCommandBlock |
commandblock_minecart
|
重命名 | 实体 | |
DLDetector
|
daylight_detector
|
重命名 | 方块实体 | |
Trap
|
dispenser
|
重命名 | 方块实体 | |
DragonFireball |
dragon_fireball
|
下划线 | 实体 | |
ThrownEgg
|
egg
|
重命名 | 实体 | |
EnchantTable
|
enchanting_table
|
重命名 | 方块实体 | |
EndGateway
|
end_gateway
|
下划线 | 方块实体 | |
AirPortal
|
end_portal
|
重命名 | 方块实体 | |
EnderChest
|
ender_chest
|
下划线 | 方块实体 | |
EnderCrystal |
ender_crystal
|
下划线 | 实体 | |
EnderDragon |
ender_dragon
|
下划线 | 实体 | |
ThrownEnderpearl |
ender_pearl
|
重命名 | 实体 | |
EyeOfEnderSignal |
eye_of_ender_signal
|
下划线 | 实体 | |
FallingSand |
falling_block
|
重命名 | 实体 | |
FireworksRocketEntity
|
fireworks_rocket
|
重命名 | 实体 | |
FlowerPot
|
flower_pot
|
下划线 | 方块实体 | |
MinecartFurnace |
furnace_minecart
|
重命名 | 实体 | |
MinecartHopper |
hopper_minecart
|
重命名 | 实体 | |
EntityHorse |
horse
|
重命名 | 实体 | |
ItemFrame |
item_frame
|
下划线 | 实体 | |
RecordPlayer
|
jukebox
|
重命名 | 方块实体 | |
LeashKnot |
leash_knot
|
下划线 | 实体 | |
LightningBolt |
lightning_bolt
|
下划线 | 实体 | |
LavaSlime |
magma_cube
|
重命名 | 实体 | |
MinecartRideable |
minecart
|
重命名 | 实体 | |
MobSpawner
|
mob_spawner
|
下划线 | 方块实体 | |
MushroomCow |
mooshroom
|
重命名 | 实体 | |
Music
|
noteblock
|
重命名 | 方块实体 | |
Ozelot |
ocelot
|
重命名 | 实体 | |
PolarBear |
polar_bear
|
下划线 | 实体 | |
ShulkerBullet |
shulker_bullet
|
下划线 | 实体 | |
SmallFireball |
small_fireball
|
下划线 | 实体 | |
SpectralArrow |
spectral_arrow
|
下划线 | 实体 | |
ThrownPotion |
potion
|
重命名 | 实体 | |
MinecartSpawner |
spawner_minecart
|
重命名 | 实体 | |
Structure
|
structure_block
|
重命名 | 方块实体 | |
PrimedTnt |
tnt
|
重命名 | 实体 | |
MinecartTNT |
tnt_minecart
|
重命名 | 实体 | |
VillagerGolem |
villager_golem
|
下划线 | 实体 | |
WitherBoss |
wither
|
重命名 | 实体 | |
WitherSkull |
wither_skull
|
下划线 | 实体 | |
ThrownExpBottle
|
xp_bottle
|
重命名 | 实体 | |
XPOrb
|
xp_orb
|
下划线 | 实体 | |
PigZombie
|
zombie_pigman
|
重命名 | 实体 |
- 马的实体ID按各自类型分为
horse、donkey、mule、skeleton_horse和zombie_horse。 - 骷髅的实体ID按各自类型分为
skeleton、stray和wither_skeleton。 - 僵尸的实体ID按各自类型分为
zombie、zombie_villager和husk。 - 守卫者的实体ID按各自类型分为
guardian和elder_guardian。 - 未使用的savegame ID
Mob和Monster被移除。
- 对于所有马,
HasReproduced、Type和Saddle被移除。 ChestedHorse和Items标签现在只会附加于mule和donkey。SkeletonTrap和SkeletonTrapTime标签现在只会附加于skeleton_horse。- 从
guardian和elder_guardian移除Elder标签。 ZombieType标签从所有类型的僵尸中移除。ConversionTime和Profession标签现仅适用于zombie_villager。SkeletonType标签从所有类型的骷髅中移除。Pumpkin字节标签加入snowman。
- 驴、骡、尸壳和僵尸村民现在会从它们各自的可抢夺物品表中抽取物品,而不是从马和僵尸的可抢夺物品表中抽取。
游戏内容
| 行动 | 旧比率 | 新比率 | 单位 |
|---|---|---|---|
| 潜行 | 0.005 | — | 每米 |
| 步行 | 0.01 | — | 每米 |
| 游泳 | 0.015 | 0.01 | 每米 |
| 摧毁一个方块 | 0.025 | 0.005 | 每个方块 |
| 跳跃 | 0.2 | 0.05 | 每次跳跃 |
| 攻击一个敌人 | 0.3 | 0.1 | 每一击 |
| 受到正常盔甲会保护的伤害 | 0.3 | 0.1 | 每次受到符合的伤害 |
| 饥饿状态效果 | 0.5 | 0.1 | 每秒,每饥饿效果等级 |
| 疾跑时跳跃 | 0.8 | 0.2 | 每次跳跃 |
| 在 或因 naturalRegeneration=true
|
4.0 | 6.0 | 每1( |
- 有些警告会在快捷栏上方出现,类似于“按下[按键]来脱离”
- “你只能在晚上睡觉”
- “你现在不能休息,周围有怪物在游荡”
- “这张床已被占用”
- “建筑的高度限制是256格”
- “无法打开:战利品尚未生成。”
- 更多物品可以在熔炉中作为燃料
- 远古守卫者和僵尸村民现在拥有与守卫者和僵尸不同的字幕
命令
/give
- 现在会忽略特定物品的堆叠限制[8]
- 现在可以在快捷栏上方显示文本
- 方块状态目前可以在
/execute、/fill、/setblock和/testforblock命令中使用- 例如:
/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone variant=granite可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone 1/setblock ~ ~ ~ wool color=blue可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:wool 11/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks variant=acacia可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks 4/setblock ~ ~ ~ minecraft:birch_fence_gate facing=west,open=true
- 若想放置没有(或默认)方块状态的方块,可以使用
default作为方块状态参数,例如:/setblock ~ ~ ~ minecraft:stained_glass color=white与/setblock ~ ~ ~ minecraft:stained_glass default等效- 可以使用
/setblock ~ ~ ~ minecraft:beacon default replace {Primary:*}来自定义信标
- 例如:
世界生成
物品
- 现在在创造模式物品栏中按名称排序
- 与旗帜合成时会保留魔咒等级和耐久度
方块
- 添加当铁砧掉落到到地面并被摧毁时的声音
- 当玩家按床,但不是在它旁边,现在会显示一条信息:
- “You may not rest now, the bed is too far away”(你现在不能休息,床离你太远)
- 之前,玩家不会收到信息,但不能睡觉
- 现在发射器面朝上方时若发射器中包含刷怪蛋可以正确地发射到发射器上方了
- 所有种类的铁轨的碰撞箱都从一整个方块减少为半个方块。
- 在红石源旁放置活板门会立即更新至开启状态。
生物
- 被喷溅型水瓶击中时受到1(
)伤害。
- 现在有了脖子的材质
- 如果爬行者身上有药水效果,它的爆炸会留下该药水的滞留效果
- 现在掉落一个湿海绵而不是干海绵
- 现在拥有自定义名称的末影龙,她们的名字显示在各自的Boss血条上
- 投掷喷溅型水瓶将会对其造成1(
)伤害
- Savegame ID 被移除
- 现在会试图避开水
- 着鞍的猪
- 可使用命名牌重命名。
- 骷髅陷阱马
- 雷暴天气中的生成几率减至原来的1⁄5
- 当他们的南瓜头被剪下时,它会随游戏保存(以前它只是内存中的视觉效果)
- 现在拥有自定义名称的凋灵,它们的名字显示在各自的Boss血条上
- 绿袍僵尸村民
- 重新添加该实体,但还没有特殊作用
- 和其他僵尸村民一样能自然生成
非生物实体
- 添加在创造模式时被破坏的声音
游戏规则
计划添加
在2016年的Minecon的1.11板块中提及了这些正在开发的特性。[2]
生物
- Vindicator
- 被抛弃的村民。
- 在一只手里拿着一把铁斧。
- 和玩家敌对。
- 拥有独有的音效。
- 生成在丛林大厦。
- Evoker
- 拥有“尖牙攻击”。
- 召唤一堆从地板钻出的尖牙,刺伤生物。
- 举起双手来进行魔法咏唱。
- 拥有独有的音效。
- 生成“Vex”,在下面有描述。
- 生成在丛林大厦。
- 掉落Totem of Undying。
- Vex
- 由Evoker生成。
- 小型的飞行生物。像是四处飞行的小型幽灵。
- 和玩家敌对。
- 能够穿墙。
- 材质变为有红色标记时将攻击玩家。
- 拿着剑。
- 拥有独有的音效。
- 生成在丛林大厦。
- Llamas
- 自然生成。
- 被动型生物。
- 可以朝怪物吐口水来进行攻击。会向狼吐它们的黏液。
- 对狼有攻击性。
- 可以在上面放置任意颜色的地毯来骑乘。
- 可以像驴一样装备箱子。
- 拥有6个栏位。
- 可以被栓绳栓住。
- 当被拴住的时候,周围小半径的llamas会被吸引,并且尝试在他后面排成一队。
- 拥有独有的音效。
- 拥有多种颜色的皮肤。
- 图书管理员村民
- 拥有了新的职业:Cartographer。
- 售卖地图、指南针,以及海洋和Woodland的treasure maps。
- 海洋exploration map用来寻找海底遗迹。
- Woodland exploration map用来寻找Woodland Mansion。
- 售卖地图、指南针,以及海洋和Woodland的treasure maps。
方块
- 侦测器方块
- 从Windows 10版/携带版移植过来。
- 由于java版本与携带版不同,可能会有一些微小的差别。
- 可以探测方块的更新并且输出红石信号。
- 普通的BUD照常运行。
- Shulker Box
- 可以用两个Shulker Shells和一个箱子合成,箱子在中间,Shulker Shells一个在上面,另一个在下面。
- 可以像一个附加背包一样放在你的背包里。光标悬停在它上面的时候会显示包含物。
- 只会显示5个栏位。
- 可以像一个箱子一样放下并且打开,拥有27个栏位。
- 当被摧毁的时候并不会掉落包含物,而是会像背包一样把它们存储到里面。
- 不能并排放置。
- 可以用手挖掘。
- 可以用于漏斗、投掷器以及发射器,就像其他容器一样。
- 发射器会把Shulker Box放在地上。
- 被活塞推动的时候会变为物品状态。
- 当开启的时候顶部会旋转,像是潜影贝打开了一样。
- 可以以任何方向放置,就像潜影贝一样。
物品
- Shulker Shells
- Totem of Undying
- 由Evoker掉落
- 当在手上拿着时,会在受到致命攻击时救你一命。
- 在激活数秒后会给予重生和伤害吸收的效果,来帮助你在追击中生存下来。
- 会显示类似于来自远古守卫者诅咒的“粒子”。
- 不管什么时候使用都会显示类似于黄金十字章的动画。
- Treasure Maps
- 类似于地图,除了会显示地面的轮廓和一个特定的有着宝藏的结构。
- 只确认了海洋和Woodland Treasure Maps。
- 海洋Treasure Maps的物品显示蓝色。
- Woodland Treasure Maps的物品显示棕色。
- 只确认了海洋和Woodland Treasure Maps。
- Treasure Maps会显示各自生物群系的轮廓。
- 最初的地图只有陆地的轮廓而没有加载的地形。会在你探索到的时候加载。
- 当探索时会逐渐填满轮廓。
- 有个玩家小点,以指示遥远的目的地。
- 地图上的定位点越小,你的距离就越远。
- 可以在cartographers处购买。
世界生成
- 看起来像末地折跃门,但会把你传送到主岛的生成平台,而不是向外的岛屿。
- 在末地随机遍布生成。
- 丛林大厦
- 会在顶层生成类boss生物Evoker。
- "程序性生成的房子"
- "结束游戏的挑战"
- 在森林或者黑森林中自然生成。
- 有三层,底部两层大顶层小。
- 随机布局,使用程序生成和结构方块。
- 生成三个新的生物。
- Evoker
- Vindicator
- Vex
- 可以用WoodlandTreasure Maps找到。
- 主要包括木材和圆石。
- 结构包括红色和白色的地毯,圆石的墙、方块、半砖和楼梯,桦木的栅栏和木板,玻璃板以及深色橡木的栅栏、木板。
玩法
- Curse附魔
- 基本的附魔,但并没有正面效果,相反会给你负面效果。
- 在地牢战利品中不常见地出现。
- 最佳的使用方法是在制作地图的时候使用。
- Curse of Vanishing
- 拥有这个Curse的道具会在玩家死亡后消失而不是掉落。游戏规则KeepInventory会阻止这一点。
- Curse of Binding
- 拥有这个Curse的道具会永远呆在玩家身上直到它们损坏,它们不能被自行移除。
- 死亡会让你掉落这个物品。
- Locate 命令
- 语法:
/locate <结构类型> [x y z 或 选择器]- 定位最近的结构,像是末地城和下界要塞。
- 可以定位地牢、废弃矿井、末地要塞、神庙、下界要塞等。
- 会在设定的"x y z"或者选择器处来进行搜索。
- 当找到例如"神庙"的结构时,它并不能分辨是哪种神庙,所以你可能会找到一个沙漠神庙或者丛林神庙。
- 返回信息: "定位 [结构] 于 [x] [y] [z]"
- 会在命令执行者的的聊天框里显示坐标。
- 某些结构会把 y 显示为 (y?) 。
- 定位最近的结构,像是末地城和下界要塞。
未确认的特性
这些特性并未确认会在1.11中出现,但他们被开发者在1.11的开发过程中提及或展示。主条目:提及特性
修复
- 修复了141个漏洞
- 其他修复
- "More robust handling of invalid items and hopefully less duping bugs due to this change"[17]
参考
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=z27f6WkDWwk&t=2h32m27s
- ↑ 2.0 2.1 https://www.youtube.com/watch?v=5b1kMBSb-tQ
- ↑ “@techcomputer082 1.11 will be slightly bigger than 1.10, but still a relatively small update” – @jeb_,2016年8月9日
- ↑ “@techcomputer082 ... though there has been a couple of technology changes that may impact many mods” – @jeb_,2016年8月9日
- ↑ “MINECON getting closer! To set the expectations straight for 1.11: This update will focus on survial mode, and I'd say it's pretty neat ;)” – @jeb_,2016年9月19日
- ↑ http://mojang.com/2016/09/weve-just-updated-our-privacy-policy/
- ↑ MC-106199
- ↑ 105965以“Works As Intended”为由解决
- ↑ “For 1.11 there is a new game rule called "maxEntityCramming" with the default set to 24 (i.e. 25+ entities at the same spot will suffocate)” – @jeb_,2016年9月9日
- ↑ “Since this affects grinders, chicken machines, elytra launchers, and so on, it will be included in the next snapshot” – @jeb_,2016年9月9日
- ↑ “@Pablomf6 Essentially if they're touching each other. In other words, if one entity tries to push more than 24 other entities” – @jeb_,2016年9月9日
- ↑ “@MazHem_ It will disable it.” – @jeb_,2016年9月9日
- ↑ “@Efimero No, it only affects mobs” – @jeb_,2016年9月9日
- ↑ “@libraryaddictz I would guess so, yes” – @jeb_,2016年9月9日
- ↑ “Was testing stuff and it looked cool, so it should probably stay =)” – @jeb_,2016年8月19日
- ↑ http://imgur.com/m9pXv1r.png
- ↑ http://mojang.com/2016/08/minecraft-snapshot-16w32a/
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