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Java版1.11
版本

computer

预计发布日期

1.11是尚未确定发布日期的Minecraft的下一个重大更新。

预计没有新特性会在MineCon 2016第二天—9月25日11:00 AM PST[1][2](中国标准时间9月26日3:00 AM)在主舞台的“Minecraft 1.11 Change Log”活动前披露,[3][4]在那时之前的快照可能会只包括漏洞修复和改进,这些可能会被当作是新特性。[5]1.11会是“比1.10略大,但仍然是相对较小的更新”。[6][7]


新内容

物品

刷怪蛋
  • 1.10-pre2中移除的刷怪蛋被重新加入游戏,包括:
    • 凋灵骷髅
    • 骷髅马
    • 僵尸马
    • 远古守卫者
    • 流髑
    • 尸壳
  • 添加了僵尸村民的刷怪蛋

常规

闪烁标语
  • "Javalicious edition"
  • "Should not be played while driving"
  • "You're going too fast!"
国际化
  • 游戏内的更多字符串可用于国际化:
    • 世界选择的错误信息
    • 自定义(世界类型)的预设名称
    • 旁观模式特有的选项和信息
    • 选项中的文本“chunks”和“fps”
    • 在物品的工具提示中的文本“Color:”、“NBT: ”和“Durability: ”
    • F3+Q快捷键的显示文本,以及和其它F3操作有关的文本
    • 关于选择资源包的文本

更改

常规

资源包
  • 要求的资源包版本号在pack.mcmeta中被改为“3”
    • 版本3的资源包需要所有文件名使用小写字母
实体ID、方块ID与物品ID
  • 现在不再区分大小写
    • 大写字母自动改为小写字母
实体ID
  • 使用下划线分离单词,取代大小写混合使用单词
  • 可选择使用minecraft:作前缀,正如方块与物品ID一样。然而它不适用于EntityTag和刷怪笼的生成命令。[8]
  • 更改下列名称:
旧名称 新名称
AreaEffectCloud area_effect_cloud 下划线
ArmorStand armor_stand 下划线
CaveSpider cave_spider 下划线
MinecartCommandBlock commandblock_minecart 重命名
DragonFireball dragon_fireball 下划线
ThrownEgg egg 重命名
EnderCrystal ender_crystal 下划线
EnderDragon ender_dragon 下划线
ThrownEnderpearl ender_pearl 重命名
EyeOfEnderSignal eye_of_ender_signal 下划线
FallingSand falling_block 重命名
FireworksRocketEntity fireworks_rocket 重命名
MinecartFurnace furnace_minecart 重命名
MinecartHopper hopper_minecart 重命名
EntityHorse horse 重命名
ItemFrame item_frame 下划线
LeashKnot leash_knot 下划线
LightningBolt lightning_bolt 下划线
LavaSlime magma_cube 重命名
MinecartRideable minecart 重命名
MushroomCow mooshroom 重命名
Ozelot ocelot 重命名
PolarBear polar_bear 下划线
ShulkerBullet shulker_bullet 下划线
SmallFireball small_fireball 下划线
SpectralArrow spectral_arrow 下划线
ThrownPotion potion 重命名
MinecartSpawner spawner_minecart 重命名
PrimedTnt tnt 重命名
MinecartTNT tnt_minecart 重命名
VillagerGolem villager_golem 下划线
WitherBoss wither 重命名
WitherSkull wither_skull 下划线
ThrownExpBottle xp_bottle 重命名
PigZombie zombie_pigman 重命名
  • 马的实体ID按各自类型分为horsedonkeymuleskeleton_horsezombie_horse
  • 骷髅的实体ID按各自类型分为skeletonstraywither_skeleton
  • 僵尸的实体ID按各自类型分为zombiezombie_villagerhusk
  • 守卫者的实体ID按各自类型分为guardianelder_guardian
NBT标签
  • 对于所有马,HasReproducedTypeSaddle被移除。
  • ChestedHorseItems标签现在只会附加于驴和骡。
  • SkeletonTrapSkeletonTrapTime标签现在只会附加于骷髅马。
  • guardianelder_guardian替代Elder标签。
  • ZombieType标签从所有类型的僵尸中移除。
  • ConversionTimeProfession标签现仅适用于zombie_villager
  • SkeletonType标签从所有类型的骷髅中移除。
  • Pumpkin字节标签加入snowman
可抢夺物品表
  • 驴、骡、尸壳和僵尸村民现在会从它们各自的可抢夺物品表中抽取物品,而不是从马和僵尸的可抢夺物品表中抽取。

游戏内容

聊天
  • 有些警告会在快捷栏上方出现,类似于“按下[按键]来脱离”
    • "你只能在晚上睡觉"
    • "你现在不能休息,周围有怪物"
    • "这张床已被占用"
    • "建筑高度限制是256个方块"
    • "无法打开:战利品尚未生成"
烧炼
  • 更多物品可以在熔炉中作为燃料
    • 1个羊毛可以烧0.5个物品
    • 1个地毯可以烧0.335个物品,比13多一点
    • 1个梯子可以烧1.165个物品,比1 16少一点
    • 1个木质按钮可以烧0.5个物品
    • 1个可以烧1.5个物品
    • 1个钓鱼竿可以烧1.5个物品
    • 1个告示牌可以烧1个物品
    • 1个可以烧0.5个物品
    • 1个木门可以烧1个物品
    • 1个可以烧2个物品
状态效果
  • 改变了饱和和饥饿效果的持续时间
字幕
  • 远古守卫者和僵尸村民现在拥有与守卫者和僵尸不同的字幕
运输
  • 现在在乘坐矿车时会显示饥饿条了

命令

/give
  • 现在忽略指定物品的叠加限制
/title
  • 现在可以在快捷栏上方显示文本
方块状态
  • 方块状态目前可以在/execute/fill/setblock/testforblock命令中使用
    • 例如:
      • /setblock ~ ~ ~ minecraft:stone variant=granite可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone 1
      • /setblock ~ ~ ~ wool color=blue可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:wool 11
      • /setblock ~ ~ ~ minecraft:planks variant=acacia可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks 4
      • /setblock ~ ~ ~ minecraft:birch_fence_gate facing=west,open=true

物品

刷怪蛋
  • 现在在创造模式物品栏中按名称排序
盾牌
  • 与旗帜合成时会保留魔咒等级和耐久度

方块

铁砧
  • 添加当铁砧掉落到到地面并被摧毁时的声音
  • 当玩家按床,但不是在它旁边,现在会显示一条信息:
    • “You may not rest now, the bed is too far away”(你现在不能休息,床离你太远)
    • 之前,玩家不会收到信息,但不能睡觉
炼药锅
  • 添加当用桶和玻璃瓶在炼药锅中装满和倒空时的声音
发射器
  • 现在发射器面朝上方时若发射器中包含刷怪蛋可以正确地发射到发射器上方了
铁轨
  • 所有种类的铁轨的碰撞箱都从一整个方块减少为半个方块。

生物

  • 现在有了脖子的材质
爬行者
  • 如果爬行者身上有药水效果,它的爆炸会留下该药水的滞留效果
远古守卫者
  • 现在掉落一个湿海绵而不是干海绵
末影龙
  • 现在拥有自定义名称的末影龙,她们的名字显示在各自的Boss血条上
末影人
尸壳
  • 现在会试图避开水
骷髅陷阱
  • 雷暴天气中的生成几率减至原来的15
雪傀儡
  • 当他们的南瓜头被剪下时,它会随游戏保存(以前它只是内存中的视觉效果)
村民
  • 绿袍村民
    • 作为Profession:5重新添加该实体,它的交易GUI中显示的名称为“Nitwit(傻瓜)”
    • 可以在村庄中自然生成
    • 自然生成或刷怪蛋生成的绿袍村民都不会进行任何交易。
      • 当使用命令生成一个绿袍村民,他仍可以进行一次互动,虽然交易槽为空 (详见106056)
      • 当一个普通僵尸村民被治愈时,他可以变为其他职业进行交易(详见106058)
凋灵
  • 现在拥有自定义名称的凋灵,它们的名字显示在各自的Boss血条上
绿袍僵尸村民
  • 重新添加该实体,但还没有特殊作用
  • 和其他僵尸村民一样能自然生成

非生物实体

盔甲架
  • 添加在创造模式时被破坏的声音

未确认的特性

这些特性并未确认会在1.11中出现,但他们被开发者在1.11的开发过程中提及或展示。主条目:提及特性

修复

修复了61个漏洞


参考

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