Java版1.11
| 版本 |
computer |
|---|---|
| 预计发布日期 | |
◄◄ 1.10 ◄ 1.10.x
| |
1.11是尚未确定发布日期的Minecraft的下一个重大更新。
预计没有新特性会在9月24日开始的MineCon 2016前披露,[1][2]在那时之前的快照可能会只包括漏洞修复和改进,这些可能会被当作是新特性。[3]1.11会是“比1.10略大,但仍然是相对较小的更新”。[4][5]
新内容
物品
常规
- "Javalicious edition"
- "Should not be played while driving"
- "You're going too fast!"
- 游戏内的更多字符串可用于国际化:
更改
常规
- 要求的资源包版本号在
pack.mcmeta中被改为“3”- 版本3的资源包需要所有文件名使用小写字母
- 实体ID、方块ID与物品ID
- 现在不再区分大小写
- 大写字母自动改为小写字母
- 实体ID
- 使用下划线分离单词,取代大小写混合使用单词
- 可选择使用
minecraft:作前缀,正如方块与物品ID一样。然而它不适用于EntityTag和刷怪笼的生成命令。[6] - 更改下列名称:
| 旧名称 | 新名称 | ||
|---|---|---|---|
AreaEffectCloud |
area_effect_cloud
|
下划线 | |
ArmorStand |
armor_stand
|
下划线 | |
CaveSpider |
cave_spider
|
下划线 | |
MinecartCommandBlock |
commandblock_minecart
|
重命名 | |
DragonFireball |
dragon_fireball
|
下划线 | |
ThrownEgg
|
egg
|
重命名 | |
EnderCrystal |
ender_crystal
|
下划线 | |
EnderDragon |
ender_dragon
|
下划线 | |
ThrownEnderpearl |
ender_pearl
|
重命名 | |
EyeOfEnderSignal |
eye_of_ender_signal
|
下划线 | |
FallingSand |
falling_block
|
重命名 | |
FireworksRocketEntity
|
fireworks_rocket
|
重命名 | |
MinecartFurnace |
furnace_minecart
|
重命名 | |
MinecartHopper |
hopper_minecart
|
重命名 | |
EntityHorse |
horse
|
重命名 | |
ItemFrame |
item_frame
|
下划线 | |
LeashKnot |
leash_knot
|
下划线 | |
LightningBolt |
lightning_bolt
|
下划线 | |
LavaSlime |
magma_cube
|
重命名 | |
MinecartRideable |
minecart
|
重命名 | |
MushroomCow |
mooshroom
|
重命名 | |
Ozelot |
ocelot
|
重命名 | |
PolarBear |
polar_bear
|
下划线 | |
ShulkerBullet |
shulker_bullet
|
下划线 | |
SmallFireball |
small_fireball
|
下划线 | |
SpectralArrow |
spectral_arrow
|
下划线 | |
ThrownPotion |
potion
|
重命名 | |
MinecartSpawner |
spawner_minecart
|
重命名 | |
PrimedTnt |
tnt
|
重命名 | |
MinecartTNT |
tnt_minecart
|
重命名 | |
VillagerGolem |
villager_golem
|
下划线 | |
WitherBoss |
wither
|
重命名 | |
WitherSkull |
wither_skull
|
下划线 | |
ThrownExpBottle
|
xp_bottle
|
重命名 | |
PigZombie
|
zombie_pigman
|
重命名 |
- 马的实体ID按各自类型分为
horse、donkey、mule、skeleton_horse和zombie_horse。 - 骷髅的实体ID按各自类型分为
skeleton、stray和wither_skeleton。 - 僵尸的实体ID按各自类型分为
zombie、zombie_villager和husk。 - 守卫者的实体ID按各自类型分为
guardian和elder_guardian。
- 对于所有马,
HasReproduced、Type和Saddle被移除。 ChestedHorse和Items标签现在只会附加于驴和骡。SkeletonTrap和SkeletonTrapTime标签现在只会附加于骷髅马。- 由
guardian和elder_guardian替代Elder标签。 ZombieType标签从所有类型的僵尸中移除。ConversionTime和Profession标签现仅适用于zombie_villager。SkeletonType标签从所有类型的骷髅中移除。Pumpkin字节标签加入snowman。
- 驴、骡、尸壳和僵尸村民现在会从它们各自的可抢夺物品表中抽取物品,而不是从马和僵尸的可抢夺物品表中抽取。
游戏内容
- 有些警告会在快捷栏上方出现,类似于“按下[按键]来脱离”
- "你只能在晚上睡觉"
- "你现在不能休息,周围有怪物"
- "这张床已被占用"
- "建筑高度限制是256个方块"
- "无法打开:战利品尚未生成"
- 更多物品可以在熔炉中作为燃料
- 改变了饱和和饥饿效果的持续时间
- 远古守卫者和僵尸村民现在拥有与守卫者和僵尸不同的字幕
命令
/give
- 现在忽略指定物品的叠加限制
- 现在可以在快捷栏上方显示文本
- 方块状态目前可以在
/execute、/fill、/setblock和/testforblock命令中使用- 例如:
/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone variant=granite可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone 1/setblock ~ ~ ~ wool color=blue可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:wool 11/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks variant=acacia可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks 4/setblock ~ ~ ~ minecraft:birch_fence_gate facing=west,open=true
- 例如:
物品
- 现在在创造模式物品栏中按名称排序
- 与旗帜合成时会保留魔咒等级和耐久度
方块
- 添加当铁砧掉落到到地面并被摧毁时的声音
- 当玩家按床,但不是在它旁边,现在会显示一条信息:
- “You may not rest now, the bed is too far away”(你现在不能休息,床离你太远)
- 之前,玩家不会收到信息,但不能睡觉
- 添加当用桶和玻璃瓶在炼药锅中装满和倒空时的声音
- 现在发射器面朝上方时若发射器中包含刷怪蛋可以正确地发射到发射器上方了
- 所有种类的铁轨的碰撞箱都从一整个方块减少为半个方块。
生物
- 现在有了脖子的材质
- 如果爬行者身上有药水效果,它的爆炸会留下该药水的滞留效果
- 现在掉落一个湿海绵而不是干海绵
- 现在拥有自定义名称的末影龙,她们的名字显示在各自的Boss血条上
- 现在会试图避开水
- 骷髅陷阱马
- 雷暴天气中的生成几率减至原来的1⁄5
- 当他们的南瓜头被剪下时,它会随游戏保存(以前它只是内存中的视觉效果)
- 绿袍村民
- 现在拥有自定义名称的凋灵,它们的名字显示在各自的Boss血条上
- 绿袍僵尸村民
- 重新添加该实体,但还没有特殊作用
- 和其他僵尸村民一样能自然生成
非生物实体
- 添加在创造模式时被破坏的声音
计划更改
未确认的特性
这些特性并未确认会在1.11中出现,但他们被开发者在1.11的开发过程中提及或展示。主条目:提及特性
修复
参考
- ↑ “Good Tuesday! We are working on both bug fixes and Minecraft PC 1.11 features, but these features will not be revealed until Minecon.” – @jeb_,2016年6月21日
- ↑ “@kylefan173 We will do snapshots before Minecon, but without the new features” – @jeb_,2016年6月21日
- ↑ “@matthiass399 We plan to do snapshots with improvements and bug fixes, of which some can be new features” – @jeb_,2016年6月28日
- ↑ “@techcomputer082 1.11 will be slightly bigger than 1.10, but still a relatively small update” – @jeb_,2016年8月9日
- ↑ “@techcomputer082 ... though there has been a couple of technology changes that may impact many mods” – @jeb_,2016年8月9日
- ↑ MC-106199
- ↑ "Included in 1.11, but only deals 1 point of damage" – u/jeb,2016年8月18日
- ↑ “Was testing stuff and it looked cool, so it should probably stay =)” – @jeb_,2016年8月19日
- ↑ http://imgur.com/m9pXv1r.png
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