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− | '''1.11'''是[[探险更新]]的 |
+ | '''1.11'''是'''[[探险更新]]'''的首个正式版,也是{{el|je}}的一次主要更新,发布于2016年11月14日<ref>{{cite|url=http://mojang.com/2016/11/seek-out-the-exploration-update-111-on-pc-mac-now/|archive-url=1|archive=1|title=Seek out the Exploration Update: 1.11 on PC / Mac now!|author=Marsh Davies|website=Mojang.com|date=Nov 14, 2016}}</ref>。此次更新对实体ID作出了重大改动,并且加入了灾厄村民(卫道士和唤魔者)、恼鬼、不死图腾、探险家地图、侦测器、潜影盒、林地府邸以及羊驼,并修复了大量漏洞。 |
== 新内容 == |
== 新内容 == |
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− | === 常规 === |
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− | ;[[闪烁标语]] |
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− | * "Javalicious edition" |
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− | * "Should not be played while driving" |
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− | * "You're going too fast!" |
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− | ;[https://crowdin.com/project/minecraft 国际化] |
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− | |||
− | * 游戏内的更多字符串可用于国际化: |
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− | ** 世界选择的错误信息 |
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− | ** [[自定义]](世界类型)的预设名称 |
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− | ** [[旁观模式]]特有的选项和信息 |
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− | ** 在[[选项]]中的文本“chunks”和“fps” |
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− | ** 在物品的工具提示中的文本“Color:”、“NBT: ”和“Durability: ” |
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− | ** [[调试界面|F3]]+Q快捷键的显示文本,以及和其他F3操作有关的文本 |
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− | ** 关于选择[[资源包]]的文本 |
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− | ** {{cmd|save-all flush}}命令输出时的文本 |
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− | ;[[颗粒]] |
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− | |||
− | * <code>spit</code> |
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− | ** 当[[羊驼]]吐口水时使用。 |
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− | |||
− | * <code>totem</code> |
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− | ** 当[[不死图腾]]激活时使用。 |
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− | |||
− | ;NBT标签 |
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− | |||
− | * 新的物品标签显示条目:<code>LocName</code>根据语言环境选择翻译。 |
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− | * <code>CustomPotionColor</code>对于药水与药箭重新设置颜色的总标签。 |
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− | * <code>ColorMap</code>对于已填充地图的物品材质重新设置颜色的总标签。 |
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− | |||
− | === 游戏内容 === |
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− | |||
− | ;[[命令#gamerule|游戏规则]] |
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− | |||
− | * <code>doWeatherCycle</code> |
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− | ** 这会决定天气是否会变化。 |
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− | ** 默认打开。 |
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− | |||
− | * <code>maxEntityCramming</code> |
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− | ** 默认为24 |
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− | ** 如果一个实体试图推走超过24个实体,它就会开始窒息。(包括推走运输矿车,即运输矿车不会窒息,但推走运输矿车的怪物或玩家会窒息。) |
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− | *** 死亡信息是:<实体>因被过度挤压而死 |
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− | ** 设置成0可以停用这个规则 |
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− | ** 只会影响生物和玩家。 |
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− | |||
− | ;诅咒[[附魔]] |
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− | |||
− | * 带有负面效果的附魔。 |
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− | * 两种诅咒:绑定诅咒(附魔ID 10)与消失诅咒(附魔ID 71) |
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− | ** 绑定诅咒会使道具会永远绑定在玩家身上,使玩家无法丢弃他们,如果是装备则无法取下它们,只有当玩家死亡时才会掉落。 |
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− | ** 创造模式中的玩家不受影响 |
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− | ** 消失诅咒的道具会使玩家死亡后该物品消失。命令<code>/gamerule keepInventory true</code>会停止该附魔效果。 |
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− | * 诅咒工具与装备会作为战利品在一些自然生成的结构中出现。 |
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− | |||
− | ;<code>/locate</code>[[命令]] |
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− | |||
− | * 用法: {{cmd|locate <结构类型>}} |
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− | ** 适用:EndCity、Fortress、Mansion、Mineshaft、Monument、Stronghold、Temple和Village。 |
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− | ** 沙漠神殿,丛林神庙,女巫小屋和雪屋等都属于Temple。 |
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− | * 为发出命令的玩家搜索指定坐标附近的指定结构 |
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− | ** 回复:"已在 [x] [y] [z] 定位到 [结构]" |
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− | ** 某些结构会把Y坐标显示为 (y?) 。 |
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− | ** 如果结构不在附近(即在另一个维度),会回复“没有找到任何 [结构种类] 结构” |
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− | |||
− | === 生物 === |
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− | |||
− | ;灾厄村民 |
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− | |||
− | * 是[[村民]]的亲戚。他们的外观相似,但灾厄村民皮肤为浅灰色且穿着深色的衣服。 |
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− | * 加入两种灾厄村民:[[唤魔者]]与[[卫道士]]。 |
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− | |||
− | ;[[卫道士]] |
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− | |||
− | * 被激怒时会张开双臂,在主手里拿着一把[[斧|铁斧]]。 |
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− | ** 拿着的斧是它们的<code>HandItems</code>,这表示它们的攻击能破盾。 |
||
− | * 与[[玩家]]、[[村民]]和[[铁傀儡]]敌对。 |
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− | * 有默认为false的<code>Johnny</code>位元标签,设为true时会攻击附近的所有生物(其他灾厄村民除外)。 |
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− | * 在林地府邸生成时生成。不会重新生成。 |
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− | * 掉落[[绿宝石]]与[[斧|铁斧]]。 |
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− | |||
− | ;[[唤魔者]] |
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− | |||
− | * 作为一个最终挑战或小型Boss加入。 |
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− | * 掉落[[不死图腾]]和[[绿宝石]]。 |
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− | * 在战斗中,拥有召唤[[恼鬼]]和尖牙攻击的能力。 |
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− | ** 举起双手来施魔法。 |
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− | ** 尖牙会造成{{hp|6}}伤害,无视盔甲。 |
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− | * 与[[玩家]]、[[村民]]和[[铁傀儡]]敌对。 |
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− | * 生成在林地府邸的2,3层楼。不会重新生成。 |
||
− | * 会将16格半径内所有蓝色[[羊]]变成红色。 |
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− | |||
− | ;[[恼鬼]] |
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− | |||
− | * 只会由[[唤魔者]]召唤。 |
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− | * 类似于鬼魂,是小型的灰白色飞行生物,可以穿透方块。 |
||
− | * 材质变为有红色标记时将攻击玩家。 |
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− | * 与[[玩家]]、[[村民]]和[[铁傀儡]]敌对。 |
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− | * 主手拿着[[剑|铁剑]]。 |
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− | |||
− | ;[[羊驼]] |
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− | |||
− | * 自然生成于峭壁和热带草原。 |
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− | * 掉落[[皮革]]。 |
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− | * 拥有多种颜色的皮肤。像[[豹猫]]和[[马]]。 |
||
− | * 使用吐口水攻击。 |
||
− | ** 如果你攻击它们,它们会攻击你一次。造成{{Hp|1}}伤害。 |
||
− | ** 如果不在羊驼队伍中,会对[[狼]]有攻击性。 |
||
− | * 可以装备地毯作为鞍和装备箱子来储物。 |
||
− | ** 装备不同的地毯时会显示不同的材质。 |
||
− | ** 可储存栏位数量取决于羊驼的强壮度。 |
||
− | * 当被拴绳拴住的时候,附近的羊驼会被吸引,并且尝试在它后面排成一条羊驼队伍。 |
||
− | ** 当处在队伍中时羊驼会变为被动型生物。 |
||
− | * 被驯服过的羊驼可以用干草块来繁殖。 |
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− | |||
=== 方块 === |
=== 方块 === |
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;[[侦测器]] |
;[[侦测器]] |
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− | * 从[[Windows 10版]]/[[携带版]]移植过来。 |
+ | * 从[[Windows 10版]]/[[携带版]]移植了过来。 |
− | ** 由于 |
+ | ** 由于Java版与携带版不同,可能会有一些微小的差别。 |
* 可以探测方块的更新并且输出红石信号。 |
* 可以探测方块的更新并且输出红石信号。 |
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** 普通的[[教程/方块更新感应器|BUD]]照常运行。 |
** 普通的[[教程/方块更新感应器|BUD]]照常运行。 |
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;[[刷怪蛋]] |
;[[刷怪蛋]] |
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− | * 除了[[豹猫|猫]]刷怪蛋,在[[1.10-pre2]]中移除的刷怪蛋被重新加入游戏,包括: |
+ | * 除了[[豹猫|猫]]刷怪蛋,在[[Java版1.10-pre2]]中移除的刷怪蛋被重新加入游戏,包括: |
** [[凋灵骷髅]] |
** [[凋灵骷髅]] |
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** [[马|骡]] |
** [[马|骡]] |
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** 在激活时会给予玩家伤害吸收和生命恢复的效果。 |
** 在激活时会给予玩家伤害吸收和生命恢复的效果。 |
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** 不能阻止{{cmd|kill}}与掉落[[虚空]]的死亡。 |
** 不能阻止{{cmd|kill}}与掉落[[虚空]]的死亡。 |
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− | ** 激活时会显示使用其物品 |
+ | ** 激活时会显示使用其物品纹理与模型的动画。 |
;[[探险家地图]] |
;[[探险家地图]] |
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* 只可以在制图师处交易来获得。 |
* 只可以在制图师处交易来获得。 |
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− | * 用于定位[[海底 |
+ | * 用于定位[[海底神殿]]与[[林地府邸]]。 |
** 海洋探险家地图的物品栏地图标志为蓝色,林地探险家地图为棕色 |
** 海洋探险家地图的物品栏地图标志为蓝色,林地探险家地图为棕色 |
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* 类似于地图,但只会显示陆地的轮廓和一个结构图标。 |
* 类似于地图,但只会显示陆地的轮廓和一个结构图标。 |
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* 当玩家处于地图范围之外,会显示玩家的定位点,地图上的定位点越小,玩家的距离就越远。 |
* 当玩家处于地图范围之外,会显示玩家的定位点,地图上的定位点越小,玩家的距离就越远。 |
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** 当距离该结构1024方块外时,定位点会由小变大 |
** 当距离该结构1024方块外时,定位点会由小变大 |
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+ | === 生物 === |
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+ | |||
+ | ;[[灾厄村民]] |
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+ | * 是类似[[村民]]的敌对生物。他们的外观相似,但灾厄村民皮肤为浅灰色且穿着深色的衣服。 |
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+ | * 加入两种灾厄村民:[[唤魔者]]与[[卫道士]]。 |
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+ | |||
+ | ;[[卫道士]] |
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+ | |||
+ | * 被激怒时会张开双臂,在主手里拿着一把[[斧|铁斧]]。 |
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+ | ** 拿着的斧是它们的<code>HandItems</code>,这表示它们的攻击能破盾。 |
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+ | * 与[[玩家]]、[[村民]]和[[铁傀儡]]敌对。 |
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+ | * 有默认为false的<code>Johnny</code>位元标签,设为true时会攻击附近的所有生物(其他灾厄村民除外)。 |
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+ | * 在林地府邸生成时生成。不会重新生成。 |
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+ | * 掉落[[绿宝石]]与[[斧|铁斧]]。 |
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+ | ;[[唤魔者]] |
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+ | * 作为一个最终挑战或小型Boss加入。 |
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+ | * 掉落[[不死图腾]]和[[绿宝石]]。 |
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+ | * 在战斗中,拥有召唤[[恼鬼]]和尖牙攻击的能力。 |
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+ | ** 举起双手来施魔法。 |
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+ | ** 尖牙会造成{{hp|6}}伤害,无视盔甲。 |
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+ | * 与[[玩家]]、[[村民]]和[[铁傀儡]]敌对。 |
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+ | * 生成在林地府邸的2,3层楼。不会重新生成。 |
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+ | * 会将16格半径内所有蓝色[[绵羊]]变成红色。 |
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+ | |||
+ | ;[[恼鬼]] |
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+ | |||
+ | * 只会由[[唤魔者]]召唤。 |
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+ | * 类似于鬼魂,是小型的灰白色飞行生物,可以穿透方块。 |
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+ | * 纹理变为有红色标记时将攻击玩家。 |
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+ | * 与[[玩家]]、[[村民]]和[[铁傀儡]]敌对。 |
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+ | * 主手拿着[[剑|铁剑]]。 |
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+ | ;[[羊驼]] |
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+ | * 自然生成于峭壁和热带草原。 |
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+ | * 掉落[[皮革]]。 |
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+ | * 拥有多种颜色的皮肤。像[[豹猫]]和[[马]]。 |
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+ | * 使用吐口水攻击。 |
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+ | ** 如果你攻击它们,它们会攻击你一次。造成{{Hp|1}}伤害。 |
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+ | ** 如果不在羊驼队伍中,会对[[狼]]有攻击性。 |
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+ | * 可以装备地毯作为鞍和装备箱子来储物。 |
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+ | ** 装备不同的地毯时会显示不同的纹理。 |
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+ | ** 可储存栏位数量取决于羊驼的强壮度。 |
||
+ | * 当被拴绳拴住的时候,附近的羊驼会被吸引,并且尝试在它后面排成一条羊驼队伍。 |
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+ | ** 当处在队伍中时羊驼会变为被动型生物。 |
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+ | * 被驯服过的羊驼可以用干草块来繁殖。 |
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=== 世界生成 === |
=== 世界生成 === |
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* 主要包括[[木板]]和[[圆石]]。 |
* 主要包括[[木板]]和[[圆石]]。 |
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* 可以用林地探险家地图找到。 |
* 可以用林地探险家地图找到。 |
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+ | === 命令格式 === |
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+ | ;{{cmd|locate}} |
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+ | * 用法: {{cmd|locate <结构类型>}} |
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+ | ** 适用:EndCity、Fortress、Mansion、Mineshaft、Monument、Stronghold、Temple和Village。 |
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+ | ** 沙漠神殿,丛林神庙,女巫小屋和雪屋等都属于Temple。 |
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+ | * 为发出命令的玩家搜索指定坐标附近的指定结构 |
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+ | ** 回复:"已在 [x] [y] [z] 定位到 [结构]" |
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+ | ** 某些结构会把Y坐标显示为 (y?) 。 |
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+ | ** 如果结构不在附近(即在另一个维度),会回复“没有找到任何 [结构种类] 结构” |
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+ | ;[[命令#gamerule|游戏规则]] |
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+ | |||
+ | * <code>doWeatherCycle</code> |
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+ | ** 这会决定天气是否会变化。 |
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+ | ** 默认打开。 |
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+ | |||
+ | * <code>maxEntityCramming</code> |
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+ | ** 默认为24 |
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+ | ** 如果一个实体试图推走超过24个实体,它就会开始窒息。(包括推走运输矿车,即运输矿车不会窒息,但推走运输矿车的怪物或玩家会窒息。) |
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+ | *** 死亡信息是:<实体>因被过度挤压而死 |
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+ | ** 设置成0可以停用这个规则 |
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+ | ** 只会影响生物和玩家。 |
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+ | |||
+ | === 游戏内容 === |
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+ | ;诅咒[[魔咒]] |
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+ | * 带有负面效果的附魔。 |
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+ | ** 绑定诅咒会使道具会永远绑定在玩家身上,使玩家无法丢弃他们,如果是装备则无法取下它们,只有当玩家死亡时才会掉落。 |
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+ | ** 创造模式中的玩家不受影响 |
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+ | ** 消失诅咒的道具会使玩家死亡后该物品消失。命令<code>/gamerule keepInventory true</code>会停止该附魔效果。 |
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+ | * 诅咒工具与装备会作为战利品在一些自然生成的结构中出现。 |
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+ | ** 当[[羊驼]]吐口水时使用。 |
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+ | === 常规 === |
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+ | ;[[闪烁标语]] |
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+ | * "Javalicious edition" |
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+ | * "Should not be played while driving" |
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+ | * "You're going too fast!" |
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+ | ;[https://crowdin.com/project/minecraft 国际化] |
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+ | |||
+ | * 游戏内的更多字符串可用于国际化: |
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+ | ** 世界选择的错误信息 |
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+ | ** [[自定义]](世界类型)的预设名称 |
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+ | ** [[旁观模式]]特有的选项和信息 |
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+ | ** 在[[选项]]中的文本“chunks”和“fps” |
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+ | ** 在物品的工具提示中的文本“Color:”、“NBT: ”和“Durability: ” |
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+ | ** [[调试界面|F3]]+Q快捷键的显示文本,以及和其他F3操作有关的文本 |
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+ | ** 关于选择[[资源包]]的文本 |
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+ | ** {{cmd|save-all flush}}命令输出时的文本 |
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== 更改 == |
== 更改 == |
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+ | |||
+ | === 方块 === |
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+ | ; 常规 |
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+ | * 诸如[[旗帜]]、[[漏斗]]、[[箱子]]、[[熔炉]]、[[附魔台]]、[[发射器]]、[[投掷器]]、[[酿造台]]和[[信标]]等带有自定义名称的方块,在以物品形式掉落并重新放置时都会保留名称。 |
||
+ | ** 利用<code>CustomName</code>标签。 |
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+ | |||
+ | ; [[铁砧]] |
||
+ | * 加入了当铁砧掉落到地面并被摧毁时的声音。 |
||
+ | |||
+ | ; [[旗帜]] |
||
+ | * 当使用非染料物品,例如[[生物头颅|苦力怕头颅]]或[[金苹果|附魔金苹果]]涂图案时,现在需要[[染料]]。 |
||
+ | ** 在此之前,缺少染料会涂黑色图案。 |
||
+ | |||
+ | ; [[床]] |
||
+ | * 当玩家使用床,但不是在它旁边,现在会显示一条信息: |
||
+ | ** “You may not rest now, the bed is too far away”(你现在不能休息,床离你太远)。 |
||
+ | ** 之前,玩家不会收到信息,但不能睡觉。 |
||
+ | ** 信息会在物品栏上方显示。 |
||
+ | |||
+ | ; [[炼药锅]] |
||
+ | * 加入了当用[[桶]]和[[玻璃瓶]]在炼药锅中装满和倒空时的声音。 |
||
+ | |||
+ | ;[[发射器]] |
||
+ | * 现在发射器面朝上方时若发射器中包含刷怪蛋可以正确地发射到发射器上方了。 |
||
+ | * 发射船时,船会和发射器朝向同一方向,而不是对着发射器。 |
||
+ | |||
+ | ; [[花]] |
||
+ | * 花的碰撞箱现在将对应方块上准确的视觉位置(不再始终放置在方块的中间)。 |
||
+ | |||
+ | ; [[末地折跃门方块]] |
||
+ | * 现在传送实体时使用品红色光柱,而不是黄色。 |
||
+ | ** 此颜色与方块首次生成时射出的光柱匹配 |
||
+ | |||
+ | ; [[花盆]] |
||
+ | * 现在可以按下{{control|use|text=使用}}来移除已栽种的植物。 |
||
+ | |||
+ | ; [[树叶]] |
||
+ | * 从树叶散发出去的粒子效果现在将对应生物群系的颜色而改变。 |
||
+ | |||
+ | ; [[铁轨]] |
||
+ | * 所有种类的铁轨的碰撞箱都从一整个方块减少为半个方块。 |
||
+ | |||
+ | ; [[活板门]] |
||
+ | * 在红石源旁放置活板门会立即更新至开启状态。 |
||
+ | |||
+ | ; [[墙|圆石墙]]和[[墙|苔石墙]] |
||
+ | * 从[[创造模式]]物品栏的“建筑方块”栏移动到了“装饰型方块”栏。 |
||
+ | |||
+ | ; [[耕地]] |
||
+ | * 使用{{Control|pick block|text=选取方块}}选取耕地时,耕地不再变为[[泥土]],而是直接选取耕地本身。 |
||
+ | |||
+ | === 物品 === |
||
+ | ; [[鞘翅]] |
||
+ | * 装备在[[骷髅]],[[僵尸]]和[[盔甲架]]身上时呈可见状态。 |
||
+ | * 装备时有独特的声音。 |
||
+ | |||
+ | ; [[钓鱼竿]] |
||
+ | * 当手持钓鱼竿对栅栏按使用右键时,钓鱼竿将被抛出或收回。 |
||
+ | |||
+ | ; [[地图]] |
||
+ | * 在末路之地中可以使用地图。 |
||
+ | * 物品纹理中的“标志”颜色由<code>ColorMap</code>标签决定。 |
||
+ | ** 用于探险家地图。 |
||
+ | |||
+ | ; [[药水]] |
||
+ | * 具有丢失或者无效的药水效果的药水现在会被默认为无法合成的药水(Uncraftable Potion),没有附魔的闪烁效果并且呈品红色。 |
||
+ | ** 这也适用于滞留药水、喷溅药水和药箭。 |
||
+ | ** 由于没有标签的水瓶被更名为无法合成的药水,创造物品栏中的酿造图标也相应改变。 |
||
+ | |||
+ | ; [[药水]]和[[箭#药箭|药箭]] |
||
+ | * 物品纹理的颜色能以<code>CustomPotionColor</code>标签自定义。 |
||
+ | |||
+ | ; [[盾牌]] |
||
+ | * 与旗帜合成时会保留附魔等级和耐久度。 |
||
+ | * 在近战中,盾牌防御100%而不是66%的伤害。 |
||
+ | ** 无[[武器]]的[[僵尸]]既不会伤害玩家也不会减少盾牌的耐久值。 |
||
+ | ** [[苦力怕]]爆炸对玩家不造成伤害。 |
||
+ | ** 被[[凋灵骷髅]]击中时不会施加凋零效果。 |
||
+ | ** 燃烧的[[僵尸]]不会点燃玩家。 |
||
+ | ** 若持有铁斧的生物攻击用盾牌格档的玩家时,盾牌将会暂时无法使用。 |
||
+ | |||
+ | ; [[刷怪蛋]] |
||
+ | * 现在在创造模式物品栏中按英文字母顺序排列。 |
||
+ | |||
+ | === 生物 === |
||
+ | |||
+ | ; [[烈焰人]] |
||
+ | * 被[[喷溅药水#喷溅型水瓶|喷溅型水瓶]]击中时受到{{hp|1}}伤害。 |
||
+ | |||
+ | ; [[鸡]] |
||
+ | * 现在有了脖子的纹理。 |
||
+ | |||
+ | ; [[苦力怕]] |
||
+ | * 如果苦力怕身上有药水效果,它的爆炸会留下该药水的滞留效果。 |
||
+ | |||
+ | ; [[末影龙]] |
||
+ | * 现在拥有自定义名称的末影龙,它们的名字显示在各自的Boss血条上。 |
||
+ | * 使用{{key|F3+B}}的组合键可以显示她能被箭击中的碰撞箱。 |
||
+ | |||
+ | ; [[末影人]] |
||
+ | * 投掷[[喷溅药水#喷溅型水瓶|喷溅型水瓶]]将会对其造成{{hp|1}}伤害。 |
||
+ | |||
+ | ; [[守卫者]]和[[远古守卫者]] |
||
+ | * 如果在着火时死亡,则会掉落[[鱼|熟鱼]]而不是[[鱼|生鱼]]。 |
||
+ | ** 只有被玩家杀死才能获得的稀有掉落不受影响。 |
||
+ | * 远古守卫者现在掉落一个湿海绵而不是-{zh-hans:干;zh-hant:乾}-海绵。 |
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+ | |||
+ | ; [[马]] |
||
+ | * [[马|骷髅和僵尸马]] |
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+ | ** [[骨头]]和[[腐肉]]的掉落现在分别为0-2个,并且会受到抢夺[[魔咒]]的影响。 |
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+ | * [[马|骷髅陷阱马]] |
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+ | ** 雷暴天气中的生成几率减至原来的{{frac|1|5}}。 |
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+ | |||
+ | ; [[人类]] |
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+ | * 存档ID被移除。 |
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+ | |||
+ | ; [[尸壳]] |
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+ | * 现在会试图避开水。 |
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+ | |||
+ | ; 着[[鞍]]的[[猪]] |
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+ | * 可使用[[命名牌]]重命名。 |
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+ | |||
+ | ; [[兔子]] |
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+ | * [[生兔肉]]的掉落现在会被抢夺[[魔咒]]影响。 |
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+ | |||
+ | ; [[潜影贝]] |
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+ | * 现在掉落0-1个[[潜影壳]]。 |
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+ | * 可以通过<code>Color</code>标签来生成不同颜色的潜影贝。 |
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+ | ** 更改了颜色的潜影贝有较深色的底部,使它们和普通潜影贝不同。 |
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+ | * 能以[[刷怪蛋]]生成在方块旁边和底部。 |
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+ | |||
+ | ; [[雪傀儡]] |
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+ | * 当他们的南瓜头被剪下时,它会随游戏保存(以前它只是内存中的视觉效果)。 |
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+ | |||
+ | ; [[村民]] |
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+ | * 所有[[村民]] |
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+ | ** 现在能被[[命名牌]]命名。 |
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+ | * 农民[[村民]] |
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+ | ** 现在销售5-7个[[苹果]],而不是5个。 |
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+ | ** 现在销售6-10个[[曲奇]],而不是6个。 |
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+ | * 图书管理员村民的新职业:制图师。 |
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+ | ** 交易为获得[[探险家地图]]唯一途径。 |
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+ | ** 售价为1个指南针和20~30个绿宝石。 |
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+ | * 傻子[[村民]](Nitwit) |
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+ | ** 作为<code>Profession:5</code>重新添加该实体。 |
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+ | ** 可以在村庄中自然生成。 |
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+ | ** 不会进行任何交易。 |
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+ | |||
+ | ; [[凋灵]] |
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+ | * 现在拥有自定义名称的凋灵,它们的名字显示在各自的Boss血条上。 |
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+ | |||
+ | ; [[凋灵骷髅]] |
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+ | * 现在有了自己的新音效。 |
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+ | |||
+ | ; [[僵尸|僵尸村民]] |
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+ | * 现在有了自己的新音效。 |
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+ | * 绿袍僵尸村民 |
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+ | ** 作为<code>Profession:5</code>重新添加该实体。 |
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+ | ** 和其他僵尸村民一样能自然生成。 |
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+ | === 非生物实体 === |
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+ | |||
+ | ; [[盔甲架]] |
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+ | * 添加在创造模式时被破坏的声音。 |
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+ | |||
+ | ; [[箭]] |
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+ | * 加入了<code>crit</code>标签,决定箭是否会造成暴击伤害。 |
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+ | |||
+ | === 世界生成 === |
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+ | |||
+ | ;[[生物群系#沙漠|沙漠]][[村庄]]水井 |
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+ | |||
+ | * 井底现在以[[砂岩]]而不是[[圆石]]构成。 |
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+ | |||
+ | === 命令格式 === |
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+ | ;[[NBT格式|NBT标签]] |
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+ | * 对于所有马,<code>HasReproduced</code>、<code>Type</code>和<code>Saddle</code>被移除。 |
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+ | * <code>ChestedHorse</code>和<code>Items</code>标签现在只会附加于<code>mule</code>和<code>donkey</code>。 |
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+ | * <code>SkeletonTrap</code>和<code>SkeletonTrapTime</code>标签现在只会附加于<code>skeleton_horse</code>。 |
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+ | * 从<code>guardian</code>和<code>elder_guardian</code>移除<code>Elder</code>标签。 |
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+ | * <code>ZombieType</code>标签从所有类型的僵尸中移除。 |
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+ | * <code>ConversionTime</code>和<code>Profession</code>标签现仅适用于<code>zombie_villager</code>。 |
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+ | * <code>SkeletonType</code>标签从所有类型的骷髅中移除。 |
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+ | * <code>Pumpkin</code>字节标签加入<code>snowman</code>。 |
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+ | * [[恶魂]]火球、[[烈焰人]]火球、[[火焰弹]]、[[末影龙]]火球和[[凋灵#凋灵之首|凋灵之首]]: |
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+ | ** <code>xTile</code>、<code>yTile</code>、<code>zTile</code>、<code>inTile</code>和<code>inGround</code>标签被移除。 |
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+ | ** <code>life</code>标签不再被使用于任何东西上,但仍能被保存/读取。 |
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+ | |||
+ | ;{{cmd|give}} |
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+ | * 现在会忽略特定物品的堆叠限制。<ref>{{bug|105965}}以“Works As Intended”为由解决。</ref> |
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+ | |||
+ | ;{{cmd|title}} |
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+ | * 现在可以在快捷栏上方显示文本。 |
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+ | |||
+ | ;[[方块状态]] |
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+ | * 方块状态目前可以在{{cmd|execute}}、{{cmd|fill}}、{{cmd|setblock}}和{{cmd|testforblock}}命令中使用。 |
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+ | ** 例如: |
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+ | *** <code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone variant=granite</code>可以替代<code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone 1</code> |
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+ | *** <code>/setblock ~ ~ ~ wool color=blue</code>可以替代<code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:wool 11</code> |
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+ | *** <code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks variant=acacia</code>可以替代<code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks 4</code> |
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+ | *** <code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:birch_fence_gate facing=west,open=true</code> |
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+ | ** 若想放置没有(或默认)方块状态的方块,可以使用<code>default</code>作为方块状态参数,例如: |
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+ | *** <code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:stained_glass color=white</code>与<code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:stained_glass default</code>等效。 |
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+ | *** 可以使用<code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:beacon default replace {Primary:*}</code>来自定义信标。 |
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+ | |||
+ | === 游戏内容 === |
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+ | ; [[物品栏]] |
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+ | * 以拖动方式放置物品时不再出现一叠0个物品。 |
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+ | |||
+ | ; [[多人联机#聊天|聊天]] |
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+ | * 有些警告会在快捷栏上方出现,类似于“按下[按键]来脱离” |
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+ | ** “你只能在晚上睡觉” |
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+ | ** “你现在不能休息,周围有怪物在游荡” |
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+ | ** “这张床已被占用” |
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+ | ** “建筑的高度限制是256格” |
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+ | ** “无法打开:战利品尚未生成。” |
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+ | ** “你现在不能休息,床离你太远了” |
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+ | |||
+ | ; [[饥饿#增加饥饿等级的因素|饥饿等级]] |
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+ | {| class="wikitable sortable" data-description="Exhaustion" |
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+ | ! class="unsortable" |行动 |
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+ | !旧比率 |
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+ | | style="text-align: right;" |0.005 |
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+ | | style="text-align: right;" data-sort-value="0" |— |
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+ | |- |
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+ | |每米 |
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+ | | style="text-align: right;" |0.2 |
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+ | |每次跳跃 |
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+ | |攻击一个敌人 |
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+ | |每一击 |
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+ | |- |
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+ | |每次受到符合的伤害 |
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+ | |每次跳跃 |
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+ | |在{{hunger|18|notag=1}}或更高时回复生命,<br>或因<code>naturalRegeneration=true</code> |
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+ | |每{{hp|1}}回复 |
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+ | |} |
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+ | |||
+ | ;[[钓鱼]] |
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+ | |||
+ | * 大幅修复了钓鱼机制。 |
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+ | * [[墨囊]]现在以1权重钓上10个,而不是以10权重钓上1个。 |
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+ | |||
+ | ;[[烧炼]] |
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+ | |||
+ | * 更多物品可以在熔炉中作为燃料: |
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+ | ** 1个[[羊毛]]可以烧0.5个物品。 |
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+ | ** 1个[[地毯]]可以烧0.335个物品。 |
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+ | ** 1个[[梯子]]可以烧1.5个物品。 |
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+ | ** 1个[[按钮|木质按钮]]可以烧0.5个物品。 |
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+ | ** 1个[[弓]]可以烧1.5个物品。 |
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+ | ** 1个[[门|木门]]可以烧1个物品。 |
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+ | ** 1个[[船]]可以烧2个物品。 |
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+ | |||
+ | ; [[运输]] |
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+ | * 现在在乘坐[[矿车]]和[[船]]时会显示饥饿条了。 |
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=== 常规 === |
=== 常规 === |
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+ | ; [[物品耐久|耐久]]槽 |
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+ | * 更改[[平视显示器#工具栏|工具栏]]和背包里损坏物品显示的耐久槽的颜色。 |
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+ | ** 以前由并不明亮的橙色和黄色渐变组成,现在整个槽的颜色现在变得明亮,并且会从明亮的橙色渐变为黄色。 |
||
+ | ** 耐久槽的背景现在由透明变为纯黑。 |
||
* Tab完成的结果现在按英文字母顺序排列。 |
* Tab完成的结果现在按英文字母顺序排列。 |
||
* 调换按键控制界面的“完成”和“重置按键”按钮来与其他界面统一。 |
* 调换按键控制界面的“完成”和“重置按键”按钮来与其他界面统一。 |
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+ | |||
+ | ; [[字幕]] |
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+ | * [[远古守卫者]]和僵尸村民现在拥有与[[守卫者]]和僵尸不同的字幕。 |
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;[[资源包]] |
;[[资源包]] |
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* “匿名信息反馈设置”的标题与描述改变 |
* “匿名信息反馈设置”的标题与描述改变 |
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− | ** 将新的隐私权政策纳入内容。<ref |
+ | ** 将新的隐私权政策纳入内容。<ref>http://mojang.com/2016/09/weve-just-updated-our-privacy-policy/</ref> |
** “硬件信息收集”标题现在改为“向我们提供信息!”。 |
** “硬件信息收集”标题现在改为“向我们提供信息!”。 |
||
** 描述信息改为“我们始终希望优化Minecraft,为此我们想收集一些数据。这些数据可以让我们了解到应该支持的硬件与大问题的症结所在。我们收集的数据也使我们大致了解活跃用户的基数,以获知我们的工作是否有效。你可以在下面查看所有我们收集的信息。若你不愿意被收集信息随时可以在下面关闭!” |
** 描述信息改为“我们始终希望优化Minecraft,为此我们想收集一些数据。这些数据可以让我们了解到应该支持的硬件与大问题的症结所在。我们收集的数据也使我们大致了解活跃用户的基数,以获知我们的工作是否有效。你可以在下面查看所有我们收集的信息。若你不愿意被收集信息随时可以在下面关闭!” |
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;实体ID、方块ID与物品ID |
;实体ID、方块ID与物品ID |
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− | * 现在不再区分大小写 |
+ | * 现在不再区分大小写。 |
− | ** 大写字母自动改为小写字母 |
+ | ** 大写字母自动改为小写字母。 |
;实体ID |
;实体ID |
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− | * 使用下划线分离单词,取代大小写混合使用单词 |
+ | * 使用下划线分离单词,取代大小写混合使用单词。 |
− | * 可选择使用<code>minecraft:</code>作前缀,正如方块与物品ID一样。然而它不适用于EntityTag和刷怪 |
+ | * 可选择使用<code>minecraft:</code>作前缀,正如方块与物品ID一样。然而它不适用于EntityTag和刷怪笼的生成命令。<ref>{{bug|MC-106199}}</ref> |
* 更改下列名称: |
* 更改下列名称: |
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* 僵尸的实体ID按各自类型分为<code>zombie</code>、<code>zombie_villager</code>和<code>husk</code>。 |
* 僵尸的实体ID按各自类型分为<code>zombie</code>、<code>zombie_villager</code>和<code>husk</code>。 |
||
* 守卫者的实体ID按各自类型分为<code>guardian</code>和<code>elder_guardian</code>。 |
* 守卫者的实体ID按各自类型分为<code>guardian</code>和<code>elder_guardian</code>。 |
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− | * 未使用的 |
+ | * 未使用的存档ID <code>Mob</code>和 <code>Monster</code>被移除。 |
− | |||
− | ;[[NBT格式|NBT标签]] |
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− | |||
− | * 对于所有马,<code>HasReproduced</code>、<code>Type</code>和<code>Saddle</code>被移除。 |
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− | * <code>ChestedHorse</code>和<code>Items</code>标签现在只会附加于<code>mule</code>和<code>donkey</code>。 |
||
− | * <code>SkeletonTrap</code>和<code>SkeletonTrapTime</code>标签现在只会附加于<code>skeleton_horse</code>。 |
||
− | * 从<code>guardian</code>和<code>elder_guardian</code>移除<code>Elder</code>标签。 |
||
− | * <code>ZombieType</code>标签从所有类型的僵尸中移除。 |
||
− | * <code>ConversionTime</code>和<code>Profession</code>标签现仅适用于<code>zombie_villager</code>。 |
||
− | * <code>SkeletonType</code>标签从所有类型的骷髅中移除。 |
||
− | * <code>Pumpkin</code>字节标签加入<code>snowman</code>。 |
||
− | * [[恶魂]]火球、[[烈焰人]]火球、[[火焰弹]]、[[末影龙]]火球和[[凋灵#凋灵之首|凋灵之首]]: |
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− | ** <code>xTile</code>、<code>yTile</code>、<code>zTile</code>、<code>inTile</code>和<code>inGround</code>标签被移除。 |
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− | ** <code>life</code>标签不再被使用于任何东西上,但仍能被保存/读取。 |
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;[[战利品表]] |
;[[战利品表]] |
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* 驴、骡、尸壳和僵尸村民现在会从它们各自的战利品表中抽取物品,而不是从马和僵尸的战利品表中抽取。 |
* 驴、骡、尸壳和僵尸村民现在会从它们各自的战利品表中抽取物品,而不是从马和僵尸的战利品表中抽取。 |
||
* 村民和末影龙现在能够从它们各自的战利品表中抽取物品。 |
* 村民和末影龙现在能够从它们各自的战利品表中抽取物品。 |
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− | |||
− | === 游戏内容 === |
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− | |||
− | ;[[多人联机#聊天|聊天]] |
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− | |||
− | * 有些警告会在快捷栏上方出现,类似于“按下[按键]来脱离” |
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− | ** “你只能在晚上睡觉” |
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− | ** “你现在不能休息,周围有怪物在游荡” |
||
− | ** “这张床已被占用” |
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− | ** “建筑的高度限制是256格” |
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− | ** “无法打开:战利品尚未生成。” |
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− | ** “你现在不能休息,床离你太远了” |
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− | |||
− | ;[[饥饿#增加饥饿等级的因素|饥饿等级]] |
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− | |||
− | {| class="wikitable sortable" data-description="Exhaustion" |
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− | ! class="unsortable" |行动 |
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− | !旧比率 |
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− | !新比率 |
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− | !单位 |
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− | |- |
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− | |潜行 |
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− | |每米 |
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− | |游泳 |
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− | | style="text-align: right;" |0.015 |
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− | | style="text-align: right;" |0.01 |
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− | |每米 |
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− | |- |
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− | |摧毁一个[[方块]] |
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− | | style="text-align: right;" |0.025 |
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− | | style="text-align: right;" |0.005 |
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− | |每个方块 |
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− | |- |
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− | |跳跃 |
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− | | style="text-align: right;" |0.2 |
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− | | style="text-align: right;" |0.05 |
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− | |每次跳跃 |
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− | |- |
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− | |攻击一个敌人 |
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− | | style="text-align: right;" |0.3 |
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− | | style="text-align: right;" |0.1 |
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− | |每一击 |
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− | |- |
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− | |受到正常[[盔甲#伤害种类|盔甲会保护的伤害]] |
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− | | style="text-align: right;" |0.3 |
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− | |每次受到符合的伤害 |
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− | |[[状态效果#饥饿|饥饿]]状态效果 |
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− | | style="text-align: right;" |0.5 |
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− | |每秒,每饥饿效果等级 |
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− | |- |
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− | |疾跑时跳跃 |
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− | | style="text-align: right;" |0.8 |
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− | | style="text-align: right;" |0.2 |
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− | |每次跳跃 |
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− | |- |
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− | |在{{hunger|18|notag=1}}或更高时回复生命,<br>或因<code>naturalRegeneration=true</code> |
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− | | style="text-align: right;" |4.0 |
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− | | style="text-align: right;" |6.0 |
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− | |每{{hp|1}}回复 |
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− | |} |
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− | |||
− | ;[[钓鱼]] |
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− | |||
− | * 大幅修复了钓鱼机制。 |
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− | * [[墨囊]]现在以1权重钓上10个,而不是以10权重钓上1个。 |
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− | |||
− | ;[[烧炼]] |
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− | |||
− | * 更多物品可以在熔炉中作为燃料 |
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− | ** 1个[[羊毛]]可以烧0.5个物品 |
||
− | ** 1个[[地毯]]可以烧0.335个物品 |
||
− | ** 1个[[梯子]]可以烧1.5个物品 |
||
− | ** 1个[[按钮|木质按钮]]可以烧0.5个物品 |
||
− | ** 1个[[弓]]可以烧1.5个物品 |
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− | ** 1个[[钓鱼竿]]可以烧1.5个物品 |
||
− | ** 1个[[告示牌]]可以烧1个物品 |
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− | ** 1个[[碗]]可以烧0.5个物品 |
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− | ** 1个[[门|木门]]可以烧1个物品 |
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− | ** 1个[[船]]可以烧2个物品 |
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− | |||
− | ;[[盾牌]] |
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− | |||
− | * 在近战中,盾牌防御100%而不是66%的伤害。 |
||
− | ** 无[[武器]]的[[僵尸]]既不会伤害玩家也不会减少盾牌的耐久值。 |
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− | ** [[苦力怕]]爆炸对玩家不造成伤害。 |
||
− | ** 被[[凋灵骷髅]]击中时不会施加凋零效果。 |
||
− | ** 燃烧的[[僵尸]]不会点燃玩家。 |
||
− | ** 若持有铁斧的生物攻击用盾牌格档的玩家时,盾牌将会暂时无法使用。 |
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− | |||
− | ;[[字幕]] |
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− | |||
− | * [[远古守卫者]]和僵尸村民现在拥有与[[守卫者]]和僵尸不同的字幕 |
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− | |||
− | ;[[运输]] |
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− | |||
− | * 现在在乘坐[[矿车]]和[[船]]时会显示饥饿条了 |
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− | |||
− | === 命令 === |
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− | |||
− | ;{{cmd|give}} |
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− | |||
− | * 现在会忽略特定物品的堆叠限制<ref>{{bug|105965}}以“Works As Intended”为由解决</ref> |
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− | |||
− | ;{{cmd|title}} |
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− | |||
− | * 现在可以在快捷栏上方显示文本 |
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− | |||
− | ;[[方块状态]] |
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− | |||
− | * 方块状态目前可以在{{cmd|execute}}、{{cmd|fill}}、{{cmd|setblock}}和{{cmd|testforblock}}命令中使用 |
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− | ** 例如: |
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− | *** <code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone variant=granite</code>可以替代<code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone 1</code> |
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− | *** <code>/setblock ~ ~ ~ wool color=blue</code>可以替代<code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:wool 11</code> |
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− | *** <code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks variant=acacia</code>可以替代<code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks 4</code> |
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− | *** <code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:birch_fence_gate facing=west,open=true</code> |
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− | ** 若想放置没有(或默认)方块状态的方块,可以使用<code>default</code>作为方块状态参数,例如: |
||
− | *** <code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:stained_glass color=white</code>与<code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:stained_glass default</code>等效 |
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− | *** 可以使用<code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:beacon default replace {Primary:*}</code>来自定义信标 |
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− | |||
− | === 世界生成 === |
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− | |||
− | ;[[生物群系#沙漠|沙漠]][[村庄]]水井 |
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− | |||
− | * 井底现在以[[砂岩]]而不是[[圆石]]构成。 |
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− | |||
− | === 物品 === |
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− | |||
− | ;[[墙|圆石墙]]和[[墙|苔石墙]] |
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− | |||
− | * 从[[创造模式]]物品栏的“建筑方块”栏移动到了“装饰型方块”栏。 |
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− | |||
− | ;[[物品耐久|耐久]]槽 |
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− | |||
− | * 更改[[平视显示器#工具栏|工具栏]]和背包里损坏物品显示的耐久槽的颜色。 |
||
− | ** 以前由并不明亮的橙色和黄色渐变组成,现在整个槽的颜色现在变得明亮,并且会从明亮的橙色渐变为黄色。 |
||
− | ** 耐久槽的背景现在由透明变为纯黑。 |
||
− | |||
− | ;[[鞘翅]] |
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− | |||
− | * 装备在[[骷髅]],[[僵尸]]和[[盔甲架]]身上时呈可见状态。 |
||
− | * 装备时有独特的声音。 |
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− | |||
− | ;[[耕地]] |
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− | |||
− | * 使用{{Control|pick block|text=选取方块}}选取耕地时,耕地不再变为[[泥土]],而是直接选取耕地本身。 |
||
− | |||
− | ;[[钓鱼竿]] |
||
− | |||
− | * 当手持钓鱼竿对栅栏按使用右键时,钓鱼竿将被抛出或收回。 |
||
− | |||
− | ;[[地图]] |
||
− | |||
− | * 在末路之地中可以使用地图。 |
||
− | * 物品材质中的“标志”颜色由<code>ColorMap</code>标签决定。 |
||
− | ** 用于探险家地图。 |
||
− | |||
− | ;[[药水]] |
||
− | |||
− | * 具有丢失或者无效的药水效果的药水现在会被默认为无法合成的药水(Uncraftable Potion),没有附魔的闪烁效果并且呈品红色。 |
||
− | ** 这也适用于滞留药水、喷溅药水和药箭。 |
||
− | ** 由于没有标签的水瓶被更名为无法合成的药水,创造物品栏中的酿造图标也相应改变。 |
||
− | |||
− | ;[[药水]]和[[箭#药箭|药箭]] |
||
− | |||
− | * 物品材质的颜色能以<code>CustomPotionColor</code>标签自定义。 |
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− | |||
− | ;[[盾牌]] |
||
− | |||
− | * 与旗帜合成时会保留附魔等级和耐久度。 |
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− | |||
− | ;[[刷怪蛋]] |
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− | |||
− | * 现在在创造模式物品栏中按英文字母顺序排列。 |
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− | |||
− | ;堆叠 |
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− | |||
− | * 以拖动方式放置物品时不再出现一叠0个物品。 |
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− | |||
− | === 方块 === |
||
− | |||
− | * 诸如[[旗帜]]、[[漏斗]]、[[箱子]]、[[熔炉]]、[[附魔台]]、[[发射器]]、[[投掷器]]、[[酿造台]]和[[信标]]等带有自定义名称的方块,在以物品形式掉落并重新放置时都会保留名称。 |
||
− | ** 利用<code>CustomName</code>标签。 |
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− | |||
− | ;[[铁砧]] |
||
− | |||
− | * 添加当铁砧掉落到地面并被摧毁时的声音。 |
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− | |||
− | ;[[旗帜]] |
||
− | |||
− | * 当使用非染料物品,例如[[生物头颅|苦力怕头颅]]或[[金苹果|附魔金苹果]]涂图案时,现在需要[[染料]]。 |
||
− | ** 在此之前,缺少染料会涂黑色图案。 |
||
− | |||
− | ;[[床]] |
||
− | |||
− | * 当玩家按床,但不是在它旁边,现在会显示一条信息: |
||
− | ** “You may not rest now, the bed is too far away”(你现在不能休息,床离你太远)。 |
||
− | ** 之前,玩家不会收到信息,但不能睡觉。 |
||
− | ** 信息会在物品栏上方显示。 |
||
− | |||
− | ;[[炼药锅]] |
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− | |||
− | * 添加当用[[桶]]和[[玻璃瓶]]在炼药锅中装满和倒空时的声音。 |
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− | |||
− | ;[[发射器]] |
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− | |||
− | * 现在发射器面朝上方时若发射器中包含刷怪蛋可以正确地发射到发射器上方了。 |
||
− | * 发射船时,船会和发射器朝向同一方向,而不是对着发射器。 |
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− | |||
− | ;[[花]] |
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− | |||
− | * 花的碰撞箱现在将对应方块上准确的视觉位置(不再始终放置在方块的中间)。 |
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− | |||
− | ;[[末地折跃门方块]] |
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− | |||
− | * 现在传送实体时使用品红色光柱,而不是黄色。 |
||
− | ** 此颜色与块首次生成时射出的光柱匹配 |
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− | |||
− | ;[[花盆]] |
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− | |||
− | * 现在可以按下{{control|use|text=使用}}来移除已栽种的植物。 |
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− | |||
− | ;[[树叶]] |
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− | |||
− | * 从树叶散发出去的颗粒效果现在将对应生物群落的颜色而改变。 |
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− | |||
− | ;[[铁轨]] |
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− | |||
− | * 所有种类的铁轨的碰撞箱都从一整个方块减少为半个方块。 |
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− | |||
− | ;[[活板门]] |
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− | |||
− | * 在红石源旁放置活板门会立即更新至开启状态。 |
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− | |||
− | === 生物 === |
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− | |||
− | ;[[烈焰人]] |
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− | |||
− | * 被[[喷溅药水#喷溅型水瓶|喷溅型水瓶]]击中时受到{{hp|1}}伤害。 |
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− | |||
− | ;[[鸡]] |
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− | |||
− | * 现在有了脖子的材质。 |
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− | |||
− | ;[[苦力怕]] |
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− | |||
− | * 如果苦力怕身上有药水效果,它的爆炸会留下该药水的滞留效果。 |
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− | |||
− | ;[[末影龙]] |
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− | |||
− | * 现在拥有自定义名称的末影龙,她们的名字显示在各自的Boss血条上。 |
||
− | * 使用{{key|F3+B}}的组合键可以显示她能被箭击中的碰撞箱。 |
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− | |||
− | ;[[末影人]] |
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− | |||
− | * 投掷[[喷溅药水#喷溅型水瓶|喷溅型水瓶]]将会对其造成{{hp|1}}伤害。 |
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− | |||
− | ;[[守卫者]]和[[远古守卫者]] |
||
− | |||
− | * 如果在着火时死亡,则会掉落[[鱼|熟鱼]]而不是[[鱼|生鱼]]。 |
||
− | ** 只有被玩家杀死才能获得的稀有掉落不受影响。 |
||
− | * 远古守卫者现在掉落一个湿海绵而不是-{zh-hans:干;zh-hant:乾}-海绵。 |
||
− | |||
− | ;[[马]] |
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− | |||
− | * [[马|骷髅和僵尸马]]: |
||
− | ** [[骨头]]和[[腐肉]]的掉落现在分别为0-2个,并且会受到抢夺[[附魔#魔咒|魔咒]]的影响。 |
||
− | * [[马|骷髅陷阱马]]: |
||
− | ** 雷暴天气中的生成几率减至原来的{{frac|1|5}}。 |
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− | |||
− | ;[[人类]] |
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− | |||
− | * Savegame ID 被移除。 |
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− | |||
− | ;[[尸壳]] |
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− | |||
− | * 现在会试图避开水。 |
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− | |||
− | ;着[[鞍]]的[[猪]] |
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− | |||
− | * 可使用[[命名牌]]重命名。 |
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− | |||
− | ;[[兔子]] |
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− | |||
− | * [[生兔肉]]的掉落现在会被抢夺[[附魔#魔咒|魔咒]]影响。 |
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− | |||
− | ;[[潜影贝]] |
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− | |||
− | * 现在掉落0-1个[[潜影壳]]。 |
||
− | * 可以通过<code>Color</code>标签来生成不同颜色的潜影贝。 |
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− | ** 改变了颜色的潜影贝有较深色的底部,使它们和普通潜影贝不同。 |
||
− | * 能以[[刷怪蛋]]生成在方块旁边和底部。 |
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− | |||
− | ;[[雪傀儡]] |
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− | |||
− | * 当他们的南瓜头被剪下时,它会随游戏保存(以前它只是内存中的视觉效果)。 |
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− | |||
− | ;[[村民]] |
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− | |||
− | * 所有[[村民]]: |
||
− | ** 现在能被[[命名牌]]命名。 |
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− | * 农民[[村民]]: |
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− | ** 现在销售5-7个[[苹果]],而不是5个。 |
||
− | ** 现在销售6-10个[[曲奇]],而不是6个。 |
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− | * 图书管理员村民的新职业:制图师。 |
||
− | ** 交易为获得[[探险家地图]]唯一途径。 |
||
− | ** 售价为1个指南针和20~30个绿宝石。 |
||
− | * 绿袍[[村民]](Nitwit): |
||
− | ** 作为<code>Profession:5</code>重新添加该实体。 |
||
− | ** 可以在村庄中自然生成。 |
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− | ** 不会进行任何交易。 |
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− | |||
− | ;[[凋灵]] |
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− | |||
− | * 现在拥有自定义名称的凋灵,它们的名字显示在各自的Boss血条上。 |
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− | |||
− | ;[[凋灵骷髅]] |
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− | |||
− | * 现在有了自己的新音效。 |
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− | |||
− | ;[[僵尸|僵尸村民]] |
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− | |||
− | * 现在有了自己的新音效。 |
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− | * 绿袍僵尸村民 |
||
− | ** 作为<code>Profession:5</code>重新添加该实体。 |
||
− | ** 和其他僵尸村民一样能自然生成。 |
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− | |||
− | === 非生物[[实体]] === |
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− | |||
− | ;[[盔甲架]] |
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− | |||
− | * 添加在创造模式时被破坏的声音。 |
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− | |||
− | ;[[箭]] |
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− | |||
− | * 添加<code>crit</code>标签决定箭是否会造成暴击伤害 |
||
== 修复 == |
== 修复 == |
||
+ | {{fixes|fixedin=1.11,1.11 Pre-Release 1,16w44a,16w43a,16w42a,16w41a,16w40a,16w39c,16w39b,16w39a,16w38a,16w36a,16w35a,16w33a,16w32b,16w32a|otherissuescount=1|prefix=Minecraft|showdesc=1 |
||
− | |||
− | {{fixes|fixedin=1.11, 1.11 Pre-Release 1, 16w44a, 16w43a, 16w42a, 16w41a, 16w40a, 16w39c, 16w39b, 16w39a, 16w38a, 16w36a, 16w35a, 16w33a, 16w32b, 16w32a |
||
− | |||
|;old |
|;old |
||
+ | |9|因下落而损坏的铁砧不会发出对应音效。 |
||
− | |9|Dropped anvil makes no sound when it breaks |
||
+ | |87|使用纸对地图进行缩放时,若通过{{key|Shift}}+鼠标左键的方式取回缩放后的地图,则该地图不会被正确缩放。 |
||
− | |87|When scaling a map with paper, shift-clicking on it won't apply the correct scale level. |
||
+ | |341|使用数字键会复制或删除创造模式中的快捷栏物品。 |
||
− | |341|Duplication and deletion of hotbar items in Creative using number keys |
||
+ | |679|从下界返回主世界后,指南针会指向错误的方向。 |
||
− | |679|Compass points wrong direction after returning from nether |
||
+ | |1040|附有耐久魔咒的工具在损坏一段时间后重新出现在物品栏中。 |
||
− | |1040|Tools with unbreaking enchantment break, disappear from slot then reappear |
||
+ | |1555|若物品栏已满,则使用{{key|Shift}}+鼠标左键取回合成的成品时该物品会消失。 |
||
− | |1555|Items get deleted when the crafting recipe overflows the inventory |
||
+ | |2153|鸡颈部的纹理不显示。 |
||
− | |2153|Chickens' necks have no texture |
||
+ | |2188|对一只带鞍的猪点右键时物品会被使用。 |
||
− | |2188|Item gets used when right clicking on a saddled pig |
||
+ | |2298|在红石源右侧放置栅栏门不会使它变成打开状态。 |
||
− | |2298|Placing fence gates right beside a redstone source will not update them to the open state |
||
+ | |2334|玩家在不满一格高的方块(如箱子或附魔台等)上潜行时仍然会掉落下来。 |
||
− | |2334|Sneaking on shorter than full blocks (chests, enchantment table...) will make you fall nonetheless |
||
+ | |2573|在死亡时,药水和食物仍会被消耗。 |
||
− | |2573|Potions and food are consumed on death |
||
+ | |2912|使用数字键交换物品槽时,创造模式热键出现故障。 |
||
− | |2912|Creative mode hotbar glitch when using number key to exchange items slots |
||
+ | |2920|钓鱼线的位置偏移量有误。 |
||
− | |2920|Wrong fishing line calculation |
||
+ | |3352|击中中继器、比较器、唱片机、命令方块、漏斗、阳光探测器的箭矢在方块更新后会播放箭矢击中方块的噪声。 |
||
− | |3352|Arrows fired into a repeater / comparator / jukebox / command block / hopper / daylight sensor that is updating will play the arrow hitting a block noise |
||
+ | |3367|反射恶魂的火球几乎不可能。 |
||
− | |3367|Reflecting ghast fireballs is nearly impossible |
||
+ | |3841|当用鞍装备未装备鞍的猪时会攻击猪。 |
||
− | |3841|Attacking an unsaddled pig while holding a saddle saddles the pig. |
||
+ | |3892|视频设置不总会被保存。 |
||
− | |4132|Piston placement issue past 16777217 |
||
+ | |4132|活塞在坐标超过16777217处的放置问题。 |
||
− | |4582|Can't eat, throw, or shoot while looking at an Iron Door/Iron Trapdoor |
||
+ | |4582|看着铁门或铁活板门时不能吃食物、投掷或发射物品。 |
||
− | |4603|The Ender dragon is hostile to players in Creative |
||
+ | |4603|创造模式下末影龙与玩家敌对。 |
||
− | |4789|Gravel and sand falling through piston |
||
+ | |4789|沙砾和沙子掉落时穿过活塞。 |
||
− | |5120|Fireworks pushed by water / fired horizontally out of loaded chunks cause client to hang |
||
+ | |5120|被水推动或水平点燃的烟花火箭可以被推出已加载区块,这会导致客户端被挂起。 |
||
− | |5330|Range for using bed is lower than normal range |
||
+ | |5330|使用床的距离比一般距离要短。 |
||
− | |6321|Maps created in the end act as if they are in the nether |
||
+ | |6321|在末地绘制的地图表现得像在下界绘制的一样。 |
||
− | |7809|Aiming at the very bottom of a side of an upper slab/stair places slabs/stairs right-side up in multiplayer |
||
+ | |7809|瞄准上层台阶/楼梯一侧的最底部,在多人游戏中会将台阶/楼梯朝右向上放置。 |
||
− | |8293|Dispensers spawn mobs without offset along the y-axis |
||
+ | |8293|发射器生成的生物的Y轴偏移量不正确。 |
||
− | |8673|Players killed by wither skeletons are shown to have been killed by a skeleton |
||
+ | |8673|被凋灵杀死的玩家会显示为被骷髅杀死。 |
||
− | |9691|Inconsistency: Some wooden items don't burn in furnaces |
||
+ | |9691|不一致性:一些木制物品不能在熔炉中燃烧。 |
||
− | |11416|Dispenser / dropper / piston / command block placing is not consistent |
||
+ | |11416|发射器/漏斗/活塞/命令方块放置不一致。 |
||
− | |11449|Repeaters update very differently |
||
+ | |11449|不同位置的红石中继器会呈现不同的更新行为。 |
||
− | |11834|"[SEVERE] Item entity # has no item?" is spammed in the console and items appear as stone for invalid IDs or on initial drop |
||
+ | |11834|生成带有无效ID的物品时服务器控制台窗口中会被信息“Item entity # has no item?!”刷屏。 |
||
− | |11877|Fishing bobber floats a block above water |
||
+ | |11877|掷入水中的浮漂会悬浮在水面上方一格的位置。 |
||
− | |12788|Custom superflat world GUI graphical glitch with chests / ender chests / trapped chests / beacon blocks |
||
+ | |14525|不能对实体右键使用命名牌。 |
||
− | |14525|Name tag item doesn't work on entities with right click ability |
||
+ | |14640|乘船或矿车时玩家的饥饿条不会显示。 |
||
− | |14640|No hunger bar when riding a boat or minecart |
||
+ | |14861|使用命令传送会重置速度。 |
||
− | |14861|Teleporting using commands resets the velocity |
||
+ | |19033|带鞍的猪的名字会消失,但是当它所处区块被卸载时又会恢复。 |
||
− | |19033|Pig with a saddle loses name and you get the name tag back when chunk the pig is in gets unloaded |
||
+ | |26690|阳光下的凋灵骷髅的着火效果会不断闪烁。 |
||
− | |26690|Wither skeletons flicker when in the sun |
||
+ | |29544|在树叶上产生的掉落、落地或疾跑粒子不使用其树叶对应的颜色。 |
||
− | |29544|Particles from falling/landing/sprinting on leaves do not use foliage color |
||
+ | |30630|高草丛和蕨的顶部和底部使用的是不同群系的颜色。 |
||
− | |30630|Double grass and fern use 2 different biome colors for top and bottom |
||
+ | |30790|落地粒子的扩散度是基于下落距离而不是下落速度计算的。 |
||
− | |30790|Particle blast on landing based on fall distance rather than fall speed |
||
+ | |32473|玩家使用{{cmd|summon}}生成头顶着船的生物,然后坐进船里,此生物只会朝一个方向走。 |
||
− | |32473|When you use {{cmd|summon}} to make a boat riding a mob & then ride the boat the mob walks in one direction only |
||
+ | |34943|可以与使用{{cmd|summon}}命令生成的不带“<code>Count</code>”标签的村民交易,但交易时不收取相应物品。 |
||
− | |36360|No player sound when "Friendly Creatures" sounds are turned off |
||
+ | |36360|“友好生物”声音关闭时,玩家自身不发出声音。 |
||
− | |36927|Durability of golden swords occasionally dropped by zombie pigmen is not random (always 25). |
||
+ | |36927|僵尸猪人掉落的金剑耐久度不随机(恒为25)。 |
||
− | |34943|{{cmd|summon}}-ing a villager without a "<code>Count</code>" tag allows the trade, but does not take the item |
||
− | |41270| |
+ | |41270|资源包的<code>glyph_sizes.bin</code>和一些<code>unicode_pages</code>只会在启动时被加载。 |
+ | |46309|命令反馈当没有选中与目标选择器@e匹配的生物时不起作用。 |
||
− | |46309|Command feedback doesn't work with <code>@e</code> and no mobs which match the selector |
||
+ | |46341|部分游戏文本并未被翻译且在Crowdin上不可用。 |
||
− | |46341|Some text isn't translated and isn't available on Crowdin |
||
+ | |46345|地图通过下界传送门后停止更新/地图更新数据包被客户端忽略。 |
||
− | |46345|Maps stop updating after going through nether portal / Map update packets ignored by client |
||
+ | |46456|用命令获得的成书若无<code>Author</code>标签会在用工作台复制时崩溃。 |
||
− | |46456|Written books given by command crashes when copied in crafting table if <code>Author</code> is missing |
||
+ | |47508|重新登录多人游戏世界后,玩家所骑行的实体会消失。 |
||
− | |47508|Ridden entities disappear on relogin |
||
+ | |49666|农民村民的交易项不是随机化的。 |
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− | |49666|Trades are not randomized for the farmer villager. |
||
+ | |50156|凋灵头颅/火球在y>~256处消失。 |
||
− | |50156|<code>WitherSkull</code> / fireball disappears at y >~ 256 |
||
+ | |51662|活塞上推将沙子/沙砾破坏成实体。 |
||
− | |51662|Sand/Gravel broken into entity by upward extending piston |
||
+ | |55851|通过命令及结构方块生成被拴在栅栏上的生物,其拴绳并未正确渲染。 |
||
− | |55851|Leads not rendering when spawned (attached to mob/fencepost) via command block/structure block |
||
+ | |58677|“GUI”大小写不一致。 |
||
− | |58614|XP bar is not transparent (no alpha) when normal crosshair is not visible |
||
+ | |58795|旁观模式传送到小组成员导致崩溃。 |
||
− | |58677|GUI has inconsistent capitalization |
||
+ | |58812|按住选取方块键并拖动时,只能占满有限数量的物品栏。 |
||
− | |58795|Spectator mode teleportation to team member causes crash |
||
+ | |59144|用{{cmd|replaceitem}}替换相同类型的物品在视觉上没有更新。 |
||
− | |58812|Pick-Block and drag will only create a limited number of stacks for an item |
||
+ | |59303|放在仙人掌旁边时,床头保持不变。 |
||
− | |59144|A held item replaced by the same kind of item by {{cmd|replaceitem}} does not visually update |
||
+ | |59888|高草丛(顶部)的破坏粒子是颜色不对的向日葵破坏粒子。 |
||
− | |59303|When placed next to a cactus, the head of bed remains same |
||
+ | |61423|凋灵骷髅坐船时会快速反复移动位置。 |
||
− | |59888|Tall grass (top) particles are sunflower texture with broken palette |
||
+ | |61997|鱿鱼在熔岩中生成。 |
||
− | |61423|Wither skulls quickly switch between positions when riding boats |
||
+ | |63010|放置旗帜并在生存中将其破坏会导致它们无法堆叠(因为它们具有NBT数据)。 |
||
− | |61997|Squids spawn in lava. |
||
+ | |63640|闪电不出现在离玩家95格以外的位置。 |
||
− | |63010|Placing a banner and breaking it in Survival causes them to not stack (as they have NBT data) |
||
+ | |64119|<code>stat.drop</code>当玩家从物品栏界面中扔出物品时不会增加。 |
||
− | |63640|Lightning bolts do not appear if they are more than 95 blocks away from the player. |
||
+ | |66946|小型盔甲架有两格高的碰撞箱。 |
||
− | |64119|<code>stat.drop</code> wont increase when player throws items out of his inventory screen |
||
+ | |67092|{{cmd|setblock}}或{{cmd|fill}}命令不能立即更新信标光柱的颜色。 |
||
− | |66946|2-block tall hitbox on small armor stands. |
||
+ | |67406|小型盔甲架展示的物品与普通盔甲架不同。 |
||
− | |67092|{{cmd|setblock}} or {{cmd|fill}} does not instantly update Beacon Beam colors |
||
+ | |70143|重载世界后,末影之眼会指向楼梯。 |
||
− | |67406|Small armor stands display items differently than normal ones. |
||
+ | |70424|幼年僵尸猪人的剑略微向前倾斜。 |
||
− | |67665|Mouse click position always lags a few frames behind the crosshair |
||
+ | |70806|数据值大于0的方块在超平坦自定义中纹理丢失。 |
||
− | |70143|Eyes of ender point to stairs after reloading a world |
||
+ | |71347|按住{{key|Shift}}键并点击制作出的物品可使成就对象增加2。 |
||
− | |70424|Baby zombie pigmen's sword is slightly tiled forward. |
||
+ | |71367|把两格物品栏中的同种物品通过{{key|Shift}}点击的方式放入铁砧中时,可以使得客户端侧物品栏中的数量为0。 |
||
− | |70806|Blocks with a data value > 0 have missing texture in superflat customization |
||
+ | |72962|与地图/纸张纹理相比,空地图纹理右偏了一个像素。 |
||
− | |71347|Shift-clicking crafted items increase achievement objective by 2 |
||
+ | |73205|向上运动的掉落的沙子有故障。 |
||
− | |71367|Shift-clicking two slots of same item into anvil results in client-side stack of zero in inventory |
||
+ | |73494|白色羊毛和白色地毯在英语(美国)中的显示名称不正确。 |
||
− | |72962|The Empty Map texture is one pixel to the right compared to the Map/Paper texture |
||
+ | |73529|<code>@e[type{{=}}!Player,c{{=}}1,r{{=}}1]</code>的错误消息不正确。 |
||
− | |73205|FallingSand glitches upwards |
||
+ | |75290|把青金石从背包放入附魔界面中时可以使背包中出现数量为0的青金石。 |
||
− | |73494|Translation for white wool and white carpet is incorrect (US) |
||
+ | |75726|加载纹理包(可能是损坏的)时,显示的错误信息不正确。 |
||
− | |73529|Incorrect error message for <code>@e[type{{=}}!Player,c{{=}}1,r{{=}}1]</code> |
||
+ | |76173|“Note Blocks”在统计数据中显示为“Noteblocks”。 |
||
− | |75290|Transferring lapis lazuli into the enchanting GUI can leave you a stack of zero |
||
+ | |76899|按住鼠标中键拖动物品可以使物品数量为0。 |
||
− | |75726|Broken error message when loading (broken?) resource packs |
||
+ | |78779|含有可选玩家参数的命令在命令方块中缺少其错误提示的翻译。 |
||
− | |76173|"Note Blocks" appear as "Noteblocks" in statistics |
||
+ | |79318|上方的沙子会落入两个推出的活塞之间。 |
||
− | |76899|Dragging items with the middle mouse button causes block count to go negative |
||
+ | |79817|钓鱼竿浮标会经常穿入方块中。 |
||
− | |78779|Commands with optional player argument have missing error translation in command blocks |
||
+ | |79996|钓鱼竿浮漂将农作物和铁轨等非固体方块判定为固体方块。 |
||
− | |79318|Double piston extender: sand on top falling in between pistons |
||
+ | |80251|末地传送门中落入非默认值的FallingSand时会导致错误。 |
||
− | |79817|Fishing rod bobber unusually suffocating |
||
+ | |80500|朝雪的侧面放置的雪会出现在其他位置。 |
||
− | |79996|Blocks like crops and rails are solid to Fishing Rods. |
||
+ | |80549|史莱姆{{cmd|entitydata}}运动导致其无法被杀死。 |
||
− | |80251|<code>FallingSand</code> other than the default ones cause error when traveling trough end portal |
||
+ | |80551|可将红石、门、铁轨等置于{{frac|7|8}}层雪上方。 |
||
− | |80500|Snow layer placed against the side of another snow layer are placed one block too far out, only when there's a block where snow would go normally |
||
+ | |80692|凋灵攻击盔甲架。 |
||
− | |80549|Slime {{cmd|entitydata}} motion causing unkillable slime. |
||
+ | |80782|离开服务器后,世界的内存并未被正确释放而导致内存泄漏,若如此反复重连服务器则会造成内存溢出。 |
||
− | |80551|You can place redstone, doors, rails etc. onto {{frac|7|8}} layers of snow. |
||
+ | |80903|活塞推动栅栏门时,被推动的栅栏门可以推动玩家。 |
||
− | |80692|<code>WitherBoss</code> attacks <code>ArmorStands</code> |
||
+ | |81731|掉落的物品在创造/生存模式物品栏中加倍。 |
||
− | |80782|Memory leak caused by Maps; even post reconnect |
||
+ | |82811|尝试使用当前不可用的物品时,物品会上下移动。 |
||
− | |80903|Pistons and Fence Gates |
||
+ | |82841|箭在黑暗中依然明亮。 |
||
− | |81731|Dropped items are doubled in Creative, Survival inventory |
||
+ | |82965|在第三人称视角中,副手使用物品时出现的是主手使用物品的动画。 |
||
− | |81818|When resizing the window, you may end up spining around. |
||
+ | |83185|副手中的钓鱼竿在出竿后,其浮漂会消失。 |
||
− | |82811|Attempting to use currently unusable items bobs item up and down |
||
+ | |83337|主手上有末影之眼时,副手上的末影之眼仍然会被使用。 |
||
− | |82841|Arrows are bright despite being in darkness |
||
+ | |83571|自定义名称Boss生物的Boss栏名称仍显示为“凋灵”或“末影龙”。 |
||
− | |82965|Main hand item use animation plays when using offhand (3rd person mode) |
||
+ | |83905|指南针动画不正确。 |
||
− | |83185|Fishing rod in offhand, bobber immediately disappears/goes to 0,0 |
||
+ | |84095|末影龙破坏火球/火球不可见。 |
||
− | |83337|Eye of ender in the mainhand doesn’t block offhand item usage |
||
+ | |84519|副手上的金苹果有问题。 |
||
− | |83571|Custom named bosses show "Wither" / "Enderdragon" at boss health bar |
||
+ | |84566|当发射器和投掷器被激活时,插在其周围的箭会掉落下来。 |
||
− | |83905|Compass animates incorrectly. |
||
+ | |85320|地图中末地石砖、紫珀块、紫颂植株、骨块和结构方块的颜色显示不正确。 |
||
− | |83998|Unable to place blocks on fences from offhand |
||
+ | |85805|两个头对头的活塞与中间的潜影贝交互时有问题。 |
||
− | |84095|Ender dragon destroys fireballs/Fireballs invisible |
||
+ | |86130|盾牌当被损坏或修复时底色改变/合成不同颜色的盾牌会影响耐久。 |
||
− | |84519|Golden apple offhand glitch |
||
+ | |86163|当用盾牌阻挡时,敌对生物击中你不会发出受到伤害的音效。 |
||
− | |84566|Arrows fall off dispensers/droppers when they are powered |
||
+ | |86818|在统计中,滞留药水和喷溅药水显示的是无效名称。 |
||
− | |85320|End Bricks, purpur blocks, chorus plants, bone blocks and structure blocks don't show the right colors on a maps |
||
+ | |87034|粒子效果为“最少”时无法看见药水云粒子。 |
||
− | |85805|Two pistons smashing a shulker glitch |
||
+ | |87048|把盾牌与旗帜合并时,盾牌上的附魔会被去除。 |
||
− | |86130|Shields change their base color when damaged & repaired / Crafting different in colors results in damage. |
||
+ | |87159|末影龙破坏距其极远的方块。 |
||
− | |86163|When hostile mobs hit you while blocking with shield, sound of taking damage is not played |
||
+ | |87364|{{cmd|scoreboard players tag}}命令缺失执行失败时的错误信息。 |
||
− | |86818|Lingering and splash potions show invalid name in statistics |
||
+ | |87801|表示未知资源包的图标使用了默认资源包图标,而不是<code><samp>unknown_pack.png</samp></code>。 |
||
− | |87034|Dragon's breath and lingering potion area is invisible on minimal particles |
||
+ | |87988|钓鱼竿不能正确钩在生物身上。 |
||
− | |87048|Putting a design on a shield will cause the shield to lose its enchantments. |
||
+ | |87989|第三人称视角下,鱼竿扔出的鱼线显示不正常。 |
||
− | |87159|Dragon breaks blocks in far-off locations. |
||
+ | |88089|两名玩家同时从梯子上下来会使其卡住或上升。 |
||
− | |87364|Missing error message for failed scoreboard players tag |
||
+ | |88096|对栅栏或墙使用刷怪蛋会使生成的生物卡在其内部。 |
||
− | |87801|Unknown pack image is the default pack image instead of <code>unknown_pack.png</code> |
||
+ | |88103|时钟动画不正常/在中午旋转。 |
||
− | |87988|Fishing rod sometimes cannot reel in entities |
||
+ | |88459|在高度限制上放置副手上的物品时,提示信息会显示两次。 |
||
− | |87989|Wrong line when casting fishing rod in third person view |
||
+ | |89030|活塞推动方块时所带动实体的距离过大。 |
||
− | |88089|Two players going down a ladder at the same time makes them stuck or go up |
||
+ | |89064|当游戏规则<code>doMobSpawning</code>或<code>spawn-monsters</code>为false时,骷髅陷阱马被闪电击中后仍会生成骷髅骑 士。 |
||
− | |88096|When using spawn eggs on fences the mobs fall through |
||
+ | |89174|使用任何无效ID执行{{cmd|enchant}}命令时,显示的错误信息中始终显示ID为0。 |
||
− | |88103|Clock animates incorrectly / spins at noon |
||
+ | |89921|鞘翅在实体/生物上不渲染。 |
||
− | |88459|Height limit message sent twice when trying to place from off hand |
||
+ | |90074|发射器放置的船朝向错误的方向(朝向发射器,而不是与发射器所指的方向)。 |
||
− | |88533|Marker armorstands cannot properly be tested for with target argument <code>"r{{=}}0"</code>. |
||
+ | |90175|当船被召唤为另一艘船的乘客,且后者骑乘着生物时,游戏崩溃,退出代码为-805306369(内存不足?) |
||
− | |89030|Pistons warp entities too much (Pistons pull entities in/through blocks) |
||
+ | |90191|盔甲架、蠹虫和末影螨乘船时会不停地旋转。 |
||
− | |89064|Lightning spawns Skeleton Horse when <code>doMobSpawning</code>/<code>spawn-monsters</code> is false. |
||
+ | |90538|不能把鞘翅放上盔甲架。 |
||
− | |89174|{{cmd|enchant}} with any invalid ID displays message "There is no such enchantment with ID 0" |
||
+ | |91209|{{key|F3+Q}}显示的帮助信息中的一些单词的分隔方式与其他地方的不一致(例如“resourcepacks”、“renderdistance”)。 |
||
− | |89921|Elytra not rendered on entities/mobs. |
||
+ | |91383|马(此时仅骷髅马和僵尸马)与之前掉落物的量不同。 |
||
− | |90074|Boat from dispenser is facing wrong direction (towards dispenser instead of the same way as dispenser) |
||
+ | |91728|瞬间治疗和瞬间伤害药箭并未正确生效。 |
||
− | |90175|Game crashes with exit code -805306369 (out of memory?) when boats are summoned as passenger of a boat that is a passenger of a living entity |
||
+ | |92105|喷溅药水和滞留药水会忽略<code>Ambient</code>和<code>ShowParticles</code>标签。 |
||
− | |90191|Armorstands, silverfish and endermites in boats spin rapidly |
||
+ | |92106|<code>ThrownPotion</code>不使用<code>CustomPotionEffects</code>标签中的粒子 |
||
− | |90538|Elytra are not placeable on armor stand. |
||
+ | |92139|创造模式物品栏的战斗选项卡里的药箭过多。 |
||
− | |91209|Inconsistent word separation in chat help for F3+[key] combinations (resourcepacks, renderdistance) |
||
+ | |92191|对玩家投掷的药水使用<code>/entitydata</code>将编辑玩家的物品栏。 |
||
− | |91383|Horses (now only skeleton horses and zombie horses) drop different amount of loot than before. |
||
+ | |92294|远古守卫者掉落的是普通海绵而不是湿海绵。 |
||
− | |91728|Instant Health/damage potion tipped arrows got no effect |
||
+ | |92772|当<code>doMobLoot{{=}}false</code>时,带鞍的猪不会掉落鞍。 |
||
− | |92105|Splash and lingering potion ignore <code>Ambient</code> and <code>ShowParticles</code> tag |
||
+ | |92776|钓鱼时会钓到每组1个的墨囊,而不是每组10个。 |
||
− | |92106|<code>ThrownPotion</code> not using particles from <code>CustomPotionEffects</code> tag |
||
+ | |93090|打开物品栏时,光标位置不正常更新。 |
||
− | |92139|Too many tipped arrows in the "Combat" section of the Creative inventory |
||
+ | |93286|钓鱼竿不能拉动生物。 |
||
− | |92191|Using {{cmd|entitydata}} on a player-thrown potion will edit player's inventory |
||
+ | |93371|创造模式中破坏盔甲架没有声音。 |
||
− | |92282|Mob spawner <code>BlockEntityTag</code> does not copy <code>SpawnData</code> data to missing <code>SpawnPotentials</code> |
||
+ | |93435|圆石墙在建筑方块选项卡里。 |
||
− | |92294|Elder Guardians drop normal sponge instead of wet sponge |
||
+ | |93493|旁观者可以控制马匹。 |
||
− | |92772|Saddled pigs don't drop saddle with <code>doMobLoot{{=}}false</code>. |
||
+ | |93609|玩家在骡子的鞍上飘浮。 |
||
− | |92776|Ink sacs are fished in stacks of 1 instead of 10. |
||
+ | |93619|创造模式中发射药箭会减少其数量。 |
||
− | |93090|Cursor position not updated correctly when opening inventory |
||
+ | |93648|剪去南瓜头的雪傀儡在世界重载后又会重新戴上南瓜头。 |
||
− | |93286|fishing rod can't pull mob |
||
+ | |93651|在栅栏上放置方块时没有放置音效。 |
||
− | |93371|No armor stand breaking sound in creative mode |
||
+ | |93814|使用发射器装备南瓜头和生物头颅时会播放“物品:发射失败”的音效。 |
||
− | |93435|Cobblestone walls are listed in the "Building Blocks" tab. |
||
+ | |93822|喂食幼年马时不会产生绿色的生长粒子效果。 |
||
− | |93493|Spectators can control horses |
||
+ | |93824|若马的<code>InLove</code>值大于0,可用金胡萝卜来繁殖该马。 |
||
− | |93609|Player is floating above the saddle of a mule. |
||
+ | |94169|浮漂的碰撞箱存在错误,这会使其卡入方块内部。 |
||
− | |93619|Shooting potion tipped arrow in creative mode reduces arrow count |
||
+ | |94274|可可豆判定箱太小。 |
||
− | |93648|Snow golems with pumpkins sheared off regain pumpkins |
||
+ | |94303|与炼药锅交互时不播放填充或清空桶或玻璃瓶中液体的声音。 |
||
− | |93651|No placement sound when placing blocks on fence |
||
+ | |94352|启用顶点缓冲器且破坏方块时会掉帧。 |
||
− | |93814|Equipping Pumpkins/Mob Heads through dispenser often play "dispenser failed" sound |
||
+ | |94476|用抢夺附魔杀掉兔子不会掉落更多生兔肉。 |
||
− | |93822|Feeding baby horse does not create green growing particles |
||
+ | |94485|可可豆被放置上后,其手部的摇晃动作会继续显示。 |
||
− | |93824|Feeding golden carrot to breed horse works if <code>InLove</code> is greater than 0. |
||
+ | |94502|在自定义世界生成界面的输入框中粘贴数字会使“默认值”按钮失效。 |
||
− | |94169|Fishing Rod Bobber collision error and into the block |
||
+ | |94597|射箭时,游戏输出中会显示“added speed”。 |
||
− | |94274|Hitbox of cocoa beans too small |
||
+ | |94947|鸡在游泳时仍有走路音效。 |
||
− | |94303|Filling/emptying bucket/bottle sound doesn't play for cauldrons |
||
+ | |94978|发射器在前两个游戏刻内发射的弹射物不会击中生物。 |
||
− | |94352|frame drops with active VBOs-setting when breaking blocks |
||
+ | |95450|部分生物的战利品表丢失。 |
||
− | |94476|Killing rabbits with Looting does not give more raw rabbit. |
||
+ | |95460|在末地和下界中,指南针指针只会在下半部分随机转动。 |
||
− | |94485|Hand animation continue swing when cocoa block placed already |
||
+ | |95469|用鼠标中键拾取耕地会得到泥土。 |
||
− | |94502|Pasting numbers in customized world generation text fields does not enable "Defaults" button |
||
+ | |95735|(喷溅)伤害和治疗药水无法禁用其效果。 |
||
− | |94597|Shooting an arrow prints "added speed" in the Game Output |
||
+ | |95738|对史莱姆设置任意NBT标签后,它的血量都会被回满。 |
||
− | |94947|Chicken "stepping" sound still works when the chicken is swimming. |
||
+ | |95922|破坏矿车后的掉落物的名称显示为其本地化键名。 |
||
− | |94978|Throwable items fired from dispenser do not hit mobs for the first two ticks |
||
+ | |95944|钓上来的物品会掉回水中而不是移动到玩家身旁。 |
||
− | |95450|Some mobs have missing Loot Tables |
||
+ | |96110|浮漂的碰撞箱位置与其模型位置不一致。 |
||
− | |95460|Compass needle spins only in lower half randomly in the End and Nether. |
||
+ | |96205|乘船的同时按住{{key|a}}和{{key|d}}键,船不会移动,但划桨动画仍会播放。 |
||
− | |95469|Middle click / pick block on farmland gives dirt. |
||
+ | |96499|船与任何实体(箭、画等)都会碰撞,标记盔甲架也不例外。 |
||
− | |95735|(Splash) harming and healing potion still applys effect even if it's specified not to. |
||
+ | |96505|文本组件中,<code>score</code>对象中的<code>value</code>键没有作用。 |
||
− | |95738|Slimes health resets to max when setting any nbt-tag |
||
+ | |96544|冰点温度不一致。 |
||
− | |95922|Destroyed dropped Minecart items use entity name |
||
+ | |96954|乘坐在乘客位上的生物在区块重新渲染后会脱离所骑乘的实体。 |
||
− | |95944|Fished items doesn't reach player |
||
+ | |97245|放船声的字幕使用的是装备声的字幕。 |
||
− | |96110|Bobber hitbox is not synchronized |
||
+ | |97354|大量翻译使用了无效的格式转换。 |
||
− | |96205|Boat still does rowing animation while pressing {{key|a}} and {{key|d}} |
||
+ | |97360|撞到床、告示牌或旗帜时,会显示“Block broken”字幕,而不是“Block breaking”。 |
||
− | |96463|UV mapping in cross.json and tinted_cross.json models is incorrect / south face of crossed textures of saplings, plants, etc. is mirrored |
||
+ | |97692|船骑乘在骑乘在实体上的实体上。 |
||
− | |96499|Boats collide with any entity (arrows, paintings, etc.) even if <code>Marker:1b</code> is on (armor stand). |
||
+ | |97808|不能取消拉弓过程。 |
||
− | |96505|<code>value</code> key in <code>score</code> object for text components does not function |
||
+ | |97916|物品在因方块挤压而弹开时的动能过大。 |
||
− | |96544|Temperature Freezing Point Inconsistency |
||
+ | |97982|与快捷栏相比,副手栏边框旋转了180度。 |
||
− | |96954|Passenger Entities get dismounted client-side when rerendered |
||
+ | |98009|鞘翅装备音效使用皮革盔甲装备音效。 |
||
− | |97245|Boat placement sound uses equipment sound subtitle |
||
+ | |98093|世界边界处的活塞在伸出时活塞头会偏移。 |
||
− | |97354|Large amount of translations use invalid formatting conversion |
||
+ | |98260|用不同方式获得的水瓶NBT标签不一致。 |
||
− | |97360|Hitting a bed, sign, or banner displays the "Block broken" caption instead of "Block breaking" |
||
+ | |98779|使用{{cmd|summon}}命令生成或自然生成的骷髅不生成在正确的高度上。 |
||
− | |97692|Boat riding on an entity riding on an entity |
||
+ | |98922|鱼竿的鱼钩或浮标在1200游戏刻后不会清除自身,且会在地上一直反弹。 |
||
− | |97808|Not canceled that draw a bow |
||
+ | |98995|高大桦木森林生物群系无法正确生成。 |
||
− | |97916|Items receive too much momentum when they're squeezed |
||
+ | |99103|在演示模式下拥有药水效果时看不到剩余时间。 |
||
− | |97982|Offhand slot frame rotated 180 degrees compared to hotbar |
||
+ | |99353|身着已附魔盔甲时,鞘翅会变透明。 |
||
− | |98009|Elytra equipment sound using Leather armor equipment sound |
||
+ | |99427|浮漂有时仅是在视觉上钩住了实体,而实际上并未钩住。 |
||
− | |98093|Distorted pistons |
||
+ | |99598|黏性活塞推拉黏液块的速度很快。 |
||
− | |98146|Marker armor stand does not render in some cases. |
||
+ | |99602|无法在玩家物品栏中检测从海洋填装的水瓶。 |
||
− | |98260|Water bottles have inconsistent NBT tag depending on how you obtain them. |
||
+ | |99603|狼、狗和豹猫掉出世界。 |
||
− | |98727|Standing on a boat starves the player extremely quickly |
||
+ | |99661|召唤有乘客实体的拴绳结导致崩溃。 |
||
− | |98779|Skeletons spawned with {{cmd|summon}} or natural spawning algorithm are not in the correct height |
||
+ | |99763|{{cmd|help}}命令从其他实体执行时不显示自动补全。 |
||
− | |98922|Fishing hook / bobber cannot kill itself after 1200 ticks and bounces on land |
||
+ | |99814|{{cmd|help 1}}引发未知命令异常。 |
||
− | |98995|Birch Forest M Biome Generation off |
||
+ | |99831|举盾的样子看起来不正常。 |
||
− | |99103|You can’t see remaining time when you have potion effect in Demo Mode |
||
+ | |99900|<code>Enchantments boostrap</code>类在boostrap前被调用时出现错误信息。 |
||
− | |99353|Elytra becomes transparent when wearing enchanted armor |
||
+ | |99980|陷阱骷髅马会在蘑菇岛生成。 |
||
− | |99427|Fishing bobber sticks to entity sometimes only visually |
||
+ | |100260|对非生命实体的爆炸脉冲不因能量、距离或障碍物而衰减。 |
||
− | |99598|Sticky pistons with slime blocks acting crazy |
||
+ | |100398|<code>Marker</code>为<code>true</code>的盔甲架可以被活塞推动。(<code>incl. + excl. NoGravity:1</code>) |
||
− | |99602|Impossible to detect water bottles filled from the ocean in player's inventory. |
||
+ | |100711|插在红石中继器上的箭无法被拾取。 |
||
− | |99603|Wolves, Dogs, and Ocelots fall out of the world |
||
+ | |100950|船能在滞留药水/龙息上停留或移动。 |
||
− | |99661|Summoning a LeashKnot with a passenger entity crashes |
||
+ | |100964|删除演示模式世界时提示界面中的取消按钮会失效。 |
||
− | |99763|{{cmd|help}} command not suggesting tab completion when executed from other entity |
||
+ | |101063|村民交易中无效的物品ID会导致尝试进行此交易的客户端崩溃。 |
||
− | |99814|help -1 throws unknown command exception |
||
+ | |101120|标签<code>Text1</code>中含有无效JSON的告示牌可以在创造模式中被使用。 |
||
− | |99831|Shield blocking not viewing correctly |
||
+ | |101249|目标选择器忽略无效参数。 |
||
− | |99900|Enchantments boostrap class has the wrong error message when called before bootstrap |
||
+ | |101372|物品拾取音效在拾取物品时播放两次。 |
||
− | |99980|Skeleton trap horses can spawn on mushroom islands |
||
+ | |101441|弓的耐久度为0 / 384时会显示在副手上。 |
||
− | |100260|Explosion impulse on non-living entities is not attenuated by power, distance, or obstructions |
||
+ | |101457|JSON文本告示牌中的<code>score</code>标签不起作用。 |
||
− | |100398|"<code>Marker</code>" true <code>ArmorStands</code> can be pushed by Pistons (incl. + excl. <code>NoGravity:1</code>) |
||
+ | |101555|当<code>itemframe</code>方块状态为多部分时,资源包无法加载。 |
||
− | |100711|Arrows not able to be picked up when on a changing repeater |
||
+ | |101608|传送载具会导致乘客被踢下载具。 |
||
− | |100950|Boats can travel / remain on the fog of lingering potion / dragon's breath. |
||
+ | |101615|蠹虫在简单难度下对玩家造成的伤害比在困难难度下更大。 |
||
− | |100964|Resseting demo mode dialog cannot be canceled by button |
||
+ | |101642|铁傀儡/<code>VillagerGolem</code>在客户端手持红花时间过长,可达400刻。 |
||
− | |101063|Invalid item id in villager trading causes client, who tries to trade, to crash |
||
+ | |102041|命令提示信息“跳过ID为''[无效ID]''的实体”中的无效ID信息丢失。 |
||
− | |101120|Sign items with invalid JSON in <code>Text1</code> tag are used in creative |
||
+ | |102047|对生物变种按{{control|选取方块}}键会获得其原变种的刷怪蛋。 |
||
− | |101234|Unknown errors do not print exception into log |
||
+ | |102076|生物碰撞箱导致强制自动跳跃。 |
||
− | |101249|Target selectors ignore invalid arguments |
||
+ | |102248|玩家被流浪者杀死时,显示的死亡信息是“<玩家名> 被骷髅杀死了”。 |
||
− | |101372|Item pickup sound plays twice when picking up an item |
||
+ | |102454|不能生成绿袍村民和绿袍僵尸村民。 |
||
− | |101441|When durability on bow it is 0 / 384 and the bow is on the left hand |
||
+ | |102506|平顶山(岩柱)群系的地面上方会生成石头。 |
||
− | |101457|JSON signs with the <code>score</code> tag don't work. |
||
+ | |102638|所有种类的斜面铁轨的判定箱与完整方块的一致。 |
||
− | |101555|Resource pack fails to load when the itemframe blockstate is multipart |
||
+ | |102683|“Elder Guardian Flops”在字幕中显示为“Guardian Flops”。 |
||
− | |101608|Teleporting a Vehicle will Kick off its Passengers |
||
+ | |102888|身着附魔盔甲时,流浪者的衣服会变成深蓝色。 |
||
− | |101615|Silverfish do more damage to players on easy difficulty than on normal difficulty. |
||
+ | |102986|可以在“无效”位置放置草径。 |
||
− | |101642|Iron golem / <code>VillagerGolem</code> is holding red flower client side 400 ticks too long. |
||
+ | |103043|凋灵骷髅、流浪者、远古守卫者和僵尸猪人的实体名称不正确。 |
||
− | |102041|"Skipping Entity with id " message is missing invalid entity id |
||
+ | |103100|钓鱼竿有时无法拉动物品。 |
||
− | |102047|Middles click on mob variants gives base mob Spawn Egg |
||
+ | |103261|沙漠村庄中的水井周围一圈是由圆石组成的。 |
||
− | |102076|Mob hitboxes cause a forced auto-jump |
||
+ | |103339|哞菇寻路时不寻找菌丝而是草方块,导致了意料之外的生成要求。 |
||
− | |102248|Player being killed by Stray shows "@ was shot by Skeleton" death message |
||
+ | |103399|{{cmd|debug}}命令会创建空文件。 |
||
− | |102439|Shield Desynchronizes |
||
+ | |103420|有时即使没有穿上鞘翅,玩家也会像使用了鞘翅一样处于滑翔姿态。 |
||
− | |102454|Generic/green robed (zombie) villagers aren't spawnable. |
||
+ | |103726|保存结构时标记盔甲架不会被一并保存。 |
||
− | |102506|Ugly Bryce terrain generation (generation of stone above ground) |
||
+ | |104663|钓鱼的水花粒子可以穿过方块。 |
||
− | |102638|All sloped rail hitbox equivalent to the a complete block |
||
+ | |104901|工具耐久条颜色的可见性和外观异常。 |
||
− | |102683|Elder Guardians use the same subtitles as normal Guardians |
||
+ | |105071|铁砧界面里出现随机的绿点或灰点。 |
||
− | |102888|Stray overlay turns dark blue when wearing enchanted armor |
||
+ | |105096|盾牌的动画漏洞。 |
||
− | |102986|Can place Grass Path at "invalid" locations |
||
+ | |105406|视图截锥体引发OpenGL泄漏。 |
||
− | |103043|Entity name incorrect for Wither Skeleton / Stray / Elder Guardian / Zombie Pigman |
||
+ | |105513|加载不包含方块的结构会忽略实体 |
||
− | |103100|Fishing Rods not always pulling in items |
||
+ | |105560|区块边界处的漏斗在重载世界后会停止传输物品。 |
||
− | |103261|Desert villages generate with cobblestone around the well |
||
+ | |105787|结构空位有未使用的模型文件。 |
||
− | |103313|Hitbox of baby mobs / slime / magma cube / llama are offset for some seconds |
||
+ | |105845|服务器界面内存使用图不绘制。 |
||
− | |103339|Mushroom cows do not path to mycelium, but grass. Causes unintended spawning requirements. |
||
+ | |105846|1.10.2中有大量关于Netty的异常,导致玩家被踢出服务器。 |
||
− | |103399|{{cmd|debug}} command create empty files |
||
+ | |105886|如果存档文件名中有括号,那么不会加载内置在里面的资源包。 |
||
− | |103420|Character glides around as if using an Elytra at random times even if one is not equipped |
||
+ | |105898|蘑菇和农作物导致床掉落;留下床的“头部”,与两格高植物相同。 |
||
− | |103726|Marker armor stands are not saved with structures. |
||
+ | |106168|在透明方块的侧面使用刷怪蛋会使生物被刷在方块内。 |
||
− | |104259|Player/Mob stuck/through when on farmland while it changes to dirt |
||
+ | |106179|玩家用盾牌挡住僵尸时仍然会被烧到。 |
||
− | |104663|Fishing particle glitch |
||
+ | |106252|流浪者射出的迟缓之箭不能与合成出或玩家射出的迟缓之箭相堆叠。 |
||
− | |104901|Suboptimal visibility and horrific look of the tool’s durability bar colors |
||
+ | |106300|蛋糕的判定箱出现在0,0,0处。 |
||
− | |105071|Random green/gray dot in anvil GUI. |
||
+ | |106364|“电闪”字幕中,其英语字幕中的“lighting”部分有拼写错误。 |
||
− | |105096|shield animation glitch (wiggle) |
||
+ | |106399|雪屋中生成的是僵尸而不是僵尸村民。 |
||
− | |105406|OpenGL Leak in View Frustum |
||
+ | |106524|生成化石会导致远处的区块也会被生成。 |
||
− | |105513|Loading Structures that contain no blocks ignores entities |
||
+ | |106536|骨块的方块模型缺少一些剔除面定义。 |
||
− | |105560|Hoppers become stuck on world reload at chunk borders |
||
+ | |106552|执行{{cmd|save-all flush}}命令后,输出的是未被翻译的消息。 |
||
− | |105787|Structure void has unused model files |
||
+ | |106557|潜影贝无法使用刷怪蛋正确生成至方块(侧面/下方)。 |
||
− | |105845|Memory usage graph of server GUI not drawing |
||
+ | |106571|无法使用制表键自动补全<code>/save-all</code>命令的“flush”参数。 |
||
− | |105846|Various netty exceptions kick me from server in 1.10.2 |
||
+ | |106573|<code>/save-all</code>中的“flush”参数未包含在<code>/help save all</code>中。 |
||
− | |105862|Arrows of slowness disapear from inventory |
||
+ | |106665|{{key|F3+P}}的相关提示信息中的表述不一致。 |
||
− | |105886|World file names containing brackets will not load packaged resource packs |
||
+ | |106675|不一致的命令回显。 |
||
− | |105898|Mushrooms and crops cause bed to drop; leaves “head” of bed behind, same with double plant |
||
+ | |106708|方块模型随机偏移的兼容性。 |
||
− | |106168|Using spawn egg on side of block spawns mobs inside transparent blocks |
||
+ | |106713|Snooper信息可能会被第三方解除匿名。 |
||
− | |106179|Zombie burns you when you block with shield |
||
+ | |106747|凋灵破坏结构方块/结构虚空。 |
||
− | |106252|Slowness arrows from strays don’t stack with crafted/shot arrows |
||
+ | |106837|准星指向船时单击鼠标右键的功能不能正确生效。 |
||
− | |106300|Cake hitbox appears at 0,0,0 |
||
+ | |106842|如果某条目不是<code><argument>{{=}}<value></code>,则目标选择器停止分析其参数。 |
||
− | |106364|Lightning impact subtitle is misspelled as lighting |
||
+ | |106905|兔子在耕地及栅栏等方块上跳得更高。 |
||
− | |106524|Stray chunks being generated far away |
||
+ | |107054|存在<code>lit_furnace</code>物品模型却没有对应物品。 |
||
− | |106536|The block model of bone blocks lacks some cullface definitions |
||
+ | |107055|旧的木台阶有两个模型。 |
||
− | |106552|“{{cmd|save-all flush}}” puts untranslated messages into chat |
||
+ | |107138|射出的箭重新加载后失去暴击状态。 |
||
− | |106557|Shulker cannot correctly spawn to the block(The side/below) by use spawn egg |
||
+ | |107170|包缓冲区(PacketBuffer)的写入字符串(writeString)方法创建的异常文本有误。 |
||
− | |106571|Cannot tab-complete "flush" with the save-all command |
||
+ | |107320|自动补全命令的排列顺序异常。 |
||
− | |106573|"flush" argument in save-all not included in /help save-all |
||
+ | |107378|无法通过按{{key|Shift}}+鼠标左键将物品放入酿造台的材料槽中。 |
||
− | |106675|Command feedback inconsistency. |
||
+ | |107848|潜影贝和潜影盒上拐角处是黑的。 |
||
− | |106708|Block model random offset compatibility |
||
+ | |107998|动物在着火后不会受惊逃跑。 |
||
− | |106713|Snooper information may be de-anonymized by a third party |
||
+ | |108021|部分生物在骑马时会悬浮在空中。 |
||
− | |106747|Wither bosses break structure blocks / structure voids. |
||
+ | |108188|骷髅不能发射光灵箭。 |
||
− | |106842|Target selector stops parsing its arguments if an entry is not <code><argument>{{=}}<value></code>. |
||
+ | |108238|将实体传送至任意位置再传送回原位置后,拴在其身上的拴绳会连接至坐标为0 0 0的位置。 |
||
− | |107054|<code>lit_furnace</code> item model but no item. |
||
+ | |108253|僵尸村民消失。 |
||
− | |107055|2 models for old wooden slab's item |
||
+ | |108315|使用{{key|Esc}}关闭选项界面不会发送玩家设置的数据。 |
||
− | |107138|Shot arrow loses its critical state after reloading |
||
+ | |108378|使用热键制作缩小的地图不会更新地图。 |
||
− | |107170|writeString method of PacketBuffer is not creating correct exception text |
||
+ | |108409|点击箭头与交易框时,村民会发出拒绝音效。 |
||
− | |107320|Sort order of command autocomplete confusing |
||
+ | |108588|结构方块在0,0保存结构时保存为无效数据。 |
||
− | |107848|Shulker and shulker boxes have dark corners |
||
+ | |108664|在女巫小屋生成的女巫<code>PersistenceRequired</code>没有设置为<code>1</code>。 |
||
− | |107998|Animals not running away when on fire |
||
+ | |108700|破坏木头的字幕不正确。 |
||
− | |108238|Teleporting away from leashed entity causes leash knot to be near 0 0 0 client side |
||
+ | |108748|持有刷怪蛋时不能与村民交易。 |
||
− | |108253|Zombie villagers despawn |
||
+ | |108934|<code>ench:[]</code>不会使药水显示闪烁效果,但它的名字仍然会被标出颜色。 |
||
− | |108315|Closing options with esc doesn’t send player setting packet |
||
+ | |109277|钓鱼竿的浮标具有不正确的NBT值。 |
||
− | |108409|Villager makes disagree sounds when you click arrows and trade boxes. |
||
+ | |109399|活塞收回活塞臂时,站在活塞底座前面的实体会被推动。 |
||
− | |108588|Structure blocks save invalid data when saving a structure at 0, 0 |
||
+ | |109577|耐久附魔书和经验修补附魔书被放在创造模式物品栏的“工具”页。 |
||
− | |108664|Witches that spawn in witch huts don't have <code>PersistenceRequired</code> set to <code>1</code> |
||
+ | |;dev |
||
− | |108700|Wood breaking- incorrect subtitle |
||
+ | |106679|如果在地图外面,物品展示框中的地图上的标记会显示为白色,而不是绿色。 |
||
− | |108748|Can't trade with villagers while holding a spawn egg |
||
+ | |107494|空右手不能生成恼鬼。 |
||
− | |109277|Fishing rod bobber has incorrect NBT values |
||
+ | |108928|玩家走入活塞时会窒息。 |
||
− | |109399|Entities inside the base of an extended piston get moved in front of it on retraction |
||
+ | |;previous |
||
+ | |109949|1.11会删除旧的<code>MinecartSpawners</code>。 |
||
+ | |110074|生存模式下,消失诅咒可以被附在所有物品或方块上。 |
||
+ | |110092|过时Java版本的提示不在标题菜单上显示。 |
||
+ | |;private |
||
+ | |99599|接收到<code>CPacketEntityAction.Action.STOP_SLEEPING</code>时,服务端不会检测玩家是否在睡觉。<ref>{{cite|url=http://mojang.com/2016/10/minecraft-snapshot-16w41a/|archive-url=1|archive=1|title=Minecraft snapshot 16w41a|author=LadyAgnes|website=Mojang.com|date=October 13, 2016}}</ref> |
||
+ | |103550|格式错误的服务器ping封包会导致客户端崩溃。<ref>{{cite|url=http://mojang.com/2016/09/minecraft-snapshot-16w36a/|archive-url=1|archive=1|title=Minecraft snapshot 16w36a|author=LadyAgnes|website=Mojang.com|date=September 8, 2016}}</ref> |
||
}} |
}} |
||
; 其他修复 |
; 其他修复 |
||
− | * "对无效物品进行更强硬的处理并希望这一改动能减少复制物品的漏洞"<ref>http://mojang.com/2016/08/minecraft-snapshot-16w32a/</ref |
+ | * "对无效物品进行更强硬的处理并希望这一改动能减少复制物品的漏洞。"<ref>{{cite|url=http://mojang.com/2016/08/minecraft-snapshot-16w32a/|archive-url=1|archive=1|title=Minecraft snapshot 16w32b|author=Searge|website=Mojang.com|date=August 10, 2016}}</ref> |
+ | ** 降低了复制漏洞出现的几率。 |
||
− | ** 物品的重复会减少 |
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== 参考 == |
== 参考 == |
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− | {{ |
+ | {{Reflist}} |
− | {{ |
+ | {{Java Edition versions|1.0}} |
− | [[de: |
+ | [[de:1.11]] |
− | [[en:1.11]] |
+ | [[en:Java Edition 1.11]] |
+ | [[es:Edición Java 1.11]] |
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[[fr:1.11]] |
[[fr:1.11]] |
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[[hu:1.11]] |
[[hu:1.11]] |
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− | [[ja:1.11]] |
+ | [[ja:Java Edition 1.11]] |
[[ko:1.11]] |
[[ko:1.11]] |
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[[nl:1.11]] |
[[nl:1.11]] |
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[[pt:Edição Java 1.11]] |
[[pt:Edição Java 1.11]] |
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[[ru:1.11]] |
[[ru:1.11]] |
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+ | [[uk:1.11]] |
2021年11月13日 (六) 16:43的版本
1.11是探险更新的首个正式版,也是Java版的一次主要更新,发布于2016年11月14日[1]。此次更新对实体ID作出了重大改动,并且加入了灾厄村民(卫道士和唤魔者)、恼鬼、不死图腾、探险家地图、侦测器、潜影盒、林地府邸以及羊驼,并修复了大量漏洞。
新内容
方块
- 从Windows 10版/携带版移植了过来。
- 由于Java版与携带版不同,可能会有一些微小的差别。
- 可以探测方块的更新并且输出红石信号。
- 普通的BUD照常运行。
- 可以用两个潜影壳和一个箱子合成,箱子在中间,潜影壳一个在上面,另一个在下面。
- 可以像箱子一样使用,但破坏后会保留物品。
- 只有当潜影盒中有物品,在创造模式破坏时才会掉落本身。
- 不能放在另一个潜影盒中。
- 在物品栏中只会显示其中的5个栏位。
- 被活塞推动时会破坏,掉落变为物品状态。
- 开启和关闭的动画与潜影贝相似,但是是旋转上升的打开。
- 可以在方块的任何平面放置,打开的方向也会随之改变。
- 打开时,潜影盒的高度会从1个方块变为1.5个方块。
- 因此,如果它的打开方向上与其相邻的半个方块被占用,他将无法打开。
- 打开时,潜影盒的高度会从1个方块变为1.5个方块。
- 可用染料染色
- 底部颜色会比正常颜色略深
- 发射器会把潜影盒放在地上。
- 可以用任何物品,工具破坏,但用镐更快
- 一个物品栏只能堆叠一个潜影盒
物品
- 唤魔者死后掉落1个不死图腾。
- 当玩家手持不死图腾,会在受到致命攻击时激活它并拯救玩家。
- 只可以在制图师处交易来获得。
- 用于定位海底神殿与林地府邸。
- 海洋探险家地图的物品栏地图标志为蓝色,林地探险家地图为棕色
- 类似于地图,但只会显示陆地的轮廓和一个结构图标。
- 会在玩家探索到的时候加载并填充地图。
- 调整大小之后,还会显示结构位置图标,但是轮廓会消失
- 探险图会显示各自生物群系的轮廓。
- 当玩家处于地图范围之外,会显示玩家的定位点,地图上的定位点越小,玩家的距离就越远。
- 当距离该结构1024方块外时,定位点会由小变大
生物
- 被激怒时会张开双臂,在主手里拿着一把铁斧。
- 拿着的斧是它们的
HandItems
,这表示它们的攻击能破盾。
- 拿着的斧是它们的
- 与玩家、村民和铁傀儡敌对。
- 有默认为false的
Johnny
位元标签,设为true时会攻击附近的所有生物(其他灾厄村民除外)。 - 在林地府邸生成时生成。不会重新生成。
- 掉落绿宝石与铁斧。
- 作为一个最终挑战或小型Boss加入。
- 掉落不死图腾和绿宝石。
- 在战斗中,拥有召唤恼鬼和尖牙攻击的能力。
- 举起双手来施魔法。
- 尖牙会造成6()伤害,无视盔甲。
- 与玩家、村民和铁傀儡敌对。
- 生成在林地府邸的2,3层楼。不会重新生成。
- 会将16格半径内所有蓝色绵羊变成红色。
- 自然生成于峭壁和热带草原。
- 掉落皮革。
- 拥有多种颜色的皮肤。像豹猫和马。
- 使用吐口水攻击。
- 如果你攻击它们,它们会攻击你一次。造成1()伤害。
- 如果不在羊驼队伍中,会对狼有攻击性。
- 可以装备地毯作为鞍和装备箱子来储物。
- 装备不同的地毯时会显示不同的纹理。
- 可储存栏位数量取决于羊驼的强壮度。
- 当被拴绳拴住的时候,附近的羊驼会被吸引,并且尝试在它后面排成一条羊驼队伍。
- 当处在队伍中时羊驼会变为被动型生物。
- 被驯服过的羊驼可以用干草块来繁殖。
世界生成
命令格式
- 用法:
/locate <结构类型>
- 适用:EndCity、Fortress、Mansion、Mineshaft、Monument、Stronghold、Temple和Village。
- 沙漠神殿,丛林神庙,女巫小屋和雪屋等都属于Temple。
- 为发出命令的玩家搜索指定坐标附近的指定结构
- 回复:"已在 [x] [y] [z] 定位到 [结构]"
- 某些结构会把Y坐标显示为 (y?) 。
- 如果结构不在附近(即在另一个维度),会回复“没有找到任何 [结构种类] 结构”
doWeatherCycle
- 这会决定天气是否会变化。
- 默认打开。
maxEntityCramming
- 默认为24
- 如果一个实体试图推走超过24个实体,它就会开始窒息。(包括推走运输矿车,即运输矿车不会窒息,但推走运输矿车的怪物或玩家会窒息。)
- 死亡信息是:<实体>因被过度挤压而死
- 设置成0可以停用这个规则
- 只会影响生物和玩家。
- NBT标签
- 新的物品标签显示条目:
LocName
根据语言环境选择翻译。 CustomPotionColor
对于药水与药箭重新设置颜色的总标签。ColorMap
对于已填充地图的物品纹理重新设置颜色的总标签。
游戏内容
- 诅咒魔咒
- 带有负面效果的附魔。
- 两种诅咒:绑定诅咒(附魔ID 10)与消失诅咒(附魔ID 71)
- 绑定诅咒会使道具会永远绑定在玩家身上,使玩家无法丢弃他们,如果是装备则无法取下它们,只有当玩家死亡时才会掉落。
- 创造模式中的玩家不受影响
- 消失诅咒的道具会使玩家死亡后该物品消失。命令
/gamerule keepInventory true
会停止该附魔效果。
- 诅咒工具与装备会作为战利品在一些自然生成的结构中出现。
spit
- 当羊驼吐口水时使用。
totem
- 当不死图腾激活时使用。
常规
- "Javalicious edition"
- "Should not be played while driving"
- "You're going too fast!"
- 游戏内的更多字符串可用于国际化:
更改
方块
- 常规
- 加入了当铁砧掉落到地面并被摧毁时的声音。
- 当玩家使用床,但不是在它旁边,现在会显示一条信息:
- “You may not rest now, the bed is too far away”(你现在不能休息,床离你太远)。
- 之前,玩家不会收到信息,但不能睡觉。
- 信息会在物品栏上方显示。
- 现在发射器面朝上方时若发射器中包含刷怪蛋可以正确地发射到发射器上方了。
- 发射船时,船会和发射器朝向同一方向,而不是对着发射器。
- 花的碰撞箱现在将对应方块上准确的视觉位置(不再始终放置在方块的中间)。
- 现在传送实体时使用品红色光柱,而不是黄色。
- 此颜色与方块首次生成时射出的光柱匹配
- 现在可以按下使用来移除已栽种的植物。
- 从树叶散发出去的粒子效果现在将对应生物群系的颜色而改变。
- 所有种类的铁轨的碰撞箱都从一整个方块减少为半个方块。
- 在红石源旁放置活板门会立即更新至开启状态。
- 从创造模式物品栏的“建筑方块”栏移动到了“装饰型方块”栏。
- 使用选取方块选取耕地时,耕地不再变为泥土,而是直接选取耕地本身。
物品
- 当手持钓鱼竿对栅栏按使用右键时,钓鱼竿将被抛出或收回。
- 在末路之地中可以使用地图。
- 物品纹理中的“标志”颜色由
ColorMap
标签决定。- 用于探险家地图。
- 具有丢失或者无效的药水效果的药水现在会被默认为无法合成的药水(Uncraftable Potion),没有附魔的闪烁效果并且呈品红色。
- 这也适用于滞留药水、喷溅药水和药箭。
- 由于没有标签的水瓶被更名为无法合成的药水,创造物品栏中的酿造图标也相应改变。
- 物品纹理的颜色能以
CustomPotionColor
标签自定义。
- 与旗帜合成时会保留附魔等级和耐久度。
- 在近战中,盾牌防御100%而不是66%的伤害。
- 现在在创造模式物品栏中按英文字母顺序排列。
生物
- 被喷溅型水瓶击中时受到1()伤害。
- 现在有了脖子的纹理。
- 如果苦力怕身上有药水效果,它的爆炸会留下该药水的滞留效果。
- 现在拥有自定义名称的末影龙,它们的名字显示在各自的Boss血条上。
- 使用F3 + B的组合键可以显示她能被箭击中的碰撞箱。
- 投掷喷溅型水瓶将会对其造成1()伤害。
- 存档ID被移除。
- 现在会试图避开水。
- 可使用命名牌重命名。
- 当他们的南瓜头被剪下时,它会随游戏保存(以前它只是内存中的视觉效果)。
- 所有村民
- 现在能被命名牌命名。
- 农民村民
- 图书管理员村民的新职业:制图师。
- 交易为获得探险家地图唯一途径。
- 售价为1个指南针和20~30个绿宝石。
- 傻子村民(Nitwit)
- 作为
Profession:5
重新添加该实体。 - 可以在村庄中自然生成。
- 不会进行任何交易。
- 作为
- 现在拥有自定义名称的凋灵,它们的名字显示在各自的Boss血条上。
- 现在有了自己的新音效。
- 现在有了自己的新音效。
- 绿袍僵尸村民
- 作为
Profession:5
重新添加该实体。 - 和其他僵尸村民一样能自然生成。
- 作为
非生物实体
- 添加在创造模式时被破坏的声音。
- 加入了
crit
标签,决定箭是否会造成暴击伤害。
世界生成
命令格式
- 对于所有马,
HasReproduced
、Type
和Saddle
被移除。 ChestedHorse
和Items
标签现在只会附加于mule
和donkey
。SkeletonTrap
和SkeletonTrapTime
标签现在只会附加于skeleton_horse
。- 从
guardian
和elder_guardian
移除Elder
标签。 ZombieType
标签从所有类型的僵尸中移除。ConversionTime
和Profession
标签现仅适用于zombie_villager
。SkeletonType
标签从所有类型的骷髅中移除。Pumpkin
字节标签加入snowman
。- 恶魂火球、烈焰人火球、火焰弹、末影龙火球和凋灵之首:
xTile
、yTile
、zTile
、inTile
和inGround
标签被移除。life
标签不再被使用于任何东西上,但仍能被保存/读取。
/give
- 现在会忽略特定物品的堆叠限制。[2]
- 现在可以在快捷栏上方显示文本。
- 方块状态目前可以在
/execute
、/fill
、/setblock
和/testforblock
命令中使用。- 例如:
/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone variant=granite
可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone 1
/setblock ~ ~ ~ wool color=blue
可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:wool 11
/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks variant=acacia
可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks 4
/setblock ~ ~ ~ minecraft:birch_fence_gate facing=west,open=true
- 若想放置没有(或默认)方块状态的方块,可以使用
default
作为方块状态参数,例如:/setblock ~ ~ ~ minecraft:stained_glass color=white
与/setblock ~ ~ ~ minecraft:stained_glass default
等效。- 可以使用
/setblock ~ ~ ~ minecraft:beacon default replace {Primary:*}
来自定义信标。
- 例如:
游戏内容
- 以拖动方式放置物品时不再出现一叠0个物品。
- 有些警告会在快捷栏上方出现,类似于“按下[按键]来脱离”
- “你只能在晚上睡觉”
- “你现在不能休息,周围有怪物在游荡”
- “这张床已被占用”
- “建筑的高度限制是256格”
- “无法打开:战利品尚未生成。”
- “你现在不能休息,床离你太远了”
行动 | 旧比率 | 新比率 | 单位 |
---|---|---|---|
潜行 | 0.005 | — | 每米 |
步行 | 0.01 | — | 每米 |
游泳 | 0.015 | 0.01 | 每米 |
摧毁一个方块 | 0.025 | 0.005 | 每个方块 |
跳跃 | 0.2 | 0.05 | 每次跳跃 |
攻击一个敌人 | 0.3 | 0.1 | 每一击 |
受到正常盔甲会保护的伤害 | 0.3 | 0.1 | 每次受到符合的伤害 |
饥饿状态效果 | 0.5 | 0.1 | 每秒,每饥饿效果等级 |
疾跑时跳跃 | 0.8 | 0.2 | 每次跳跃 |
在或更高时回复生命, 或因 naturalRegeneration=true
|
4.0 | 6.0 | 每1()回复 |
- 大幅修复了钓鱼机制。
- 墨囊现在以1权重钓上10个,而不是以10权重钓上1个。
- 更多物品可以在熔炉中作为燃料:
常规
- 耐久槽
- 更改工具栏和背包里损坏物品显示的耐久槽的颜色。
- 以前由并不明亮的橙色和黄色渐变组成,现在整个槽的颜色现在变得明亮,并且会从明亮的橙色渐变为黄色。
- 耐久槽的背景现在由透明变为纯黑。
- Tab完成的结果现在按英文字母顺序排列。
- 调换按键控制界面的“完成”和“重置按键”按钮来与其他界面统一。
- 要求的资源包版本号在
pack.mcmeta
中被改为“3”- 版本3的资源包需要所有文件名使用小写字母
- “匿名信息反馈设置”的标题与描述改变
- 将新的隐私权政策纳入内容。[3]
- “硬件信息收集”标题现在改为“向我们提供信息!”。
- 描述信息改为“我们始终希望优化Minecraft,为此我们想收集一些数据。这些数据可以让我们了解到应该支持的硬件与大问题的症结所在。我们收集的数据也使我们大致了解活跃用户的基数,以获知我们的工作是否有效。你可以在下面查看所有我们收集的信息。若你不愿意被收集信息随时可以在下面关闭!”
- 实体ID、方块ID与物品ID
- 现在不再区分大小写。
- 大写字母自动改为小写字母。
- 实体ID
- 使用下划线分离单词,取代大小写混合使用单词。
- 可选择使用
minecraft:
作前缀,正如方块与物品ID一样。然而它不适用于EntityTag和刷怪笼的生成命令。[4] - 更改下列名称:
旧名称 | 新名称 | 改变 | 种类 | |
---|---|---|---|---|
AreaEffectCloud |
area_effect_cloud
|
下划线 | 实体 | |
ArmorStand |
armor_stand
|
下划线 | 实体 | |
Cauldron
|
brewing_stand
|
重命名 | 方块实体 | |
CaveSpider |
cave_spider
|
下划线 | 实体 | |
MinecartChest |
chest_minecart
|
重命名 | 实体 | |
Control
|
command_block
|
重命名 | 方块实体 | |
MinecartCommandBlock |
commandblock_minecart
|
重命名 | 实体 | |
DLDetector
|
daylight_detector
|
重命名 | 方块实体 | |
Trap
|
dispenser
|
重命名 | 方块实体 | |
DragonFireball |
dragon_fireball
|
下划线 | 实体 | |
ThrownEgg
|
egg
|
重命名 | 实体 | |
EnchantTable
|
enchanting_table
|
重命名 | 方块实体 | |
EndGateway
|
end_gateway
|
下划线 | 方块实体 | |
AirPortal
|
end_portal
|
重命名 | 方块实体 | |
EnderChest
|
ender_chest
|
下划线 | 方块实体 | |
EnderCrystal |
ender_crystal
|
下划线 | 实体 | |
EnderDragon |
ender_dragon
|
下划线 | 实体 | |
ThrownEnderpearl |
ender_pearl
|
重命名 | 实体 | |
EyeOfEnderSignal |
eye_of_ender_signal
|
下划线 | 实体 | |
FallingSand |
falling_block
|
重命名 | 实体 | |
FireworksRocketEntity
|
fireworks_rocket
|
重命名 | 实体 | |
FlowerPot
|
flower_pot
|
下划线 | 方块实体 | |
MinecartFurnace |
furnace_minecart
|
重命名 | 实体 | |
MinecartHopper |
hopper_minecart
|
重命名 | 实体 | |
EntityHorse |
horse
|
重命名 | 实体 | |
ItemFrame |
item_frame
|
下划线 | 实体 | |
RecordPlayer
|
jukebox
|
重命名 | 方块实体 | |
LeashKnot |
leash_knot
|
下划线 | 实体 | |
LightningBolt |
lightning_bolt
|
下划线 | 实体 | |
LavaSlime |
magma_cube
|
重命名 | 实体 | |
MinecartRideable |
minecart
|
重命名 | 实体 | |
MobSpawner
|
mob_spawner
|
下划线 | 方块实体 | |
MushroomCow |
mooshroom
|
重命名 | 实体 | |
Music
|
noteblock
|
重命名 | 方块实体 | |
Ozelot |
ocelot
|
重命名 | 实体 | |
PolarBear |
polar_bear
|
下划线 | 实体 | |
ShulkerBullet |
shulker_bullet
|
下划线 | 实体 | |
SmallFireball |
small_fireball
|
下划线 | 实体 | |
SpectralArrow |
spectral_arrow
|
下划线 | 实体 | |
ThrownPotion |
potion
|
重命名 | 实体 | |
MinecartSpawner |
spawner_minecart
|
重命名 | 实体 | |
Structure
|
structure_block
|
重命名 | 方块实体 | |
PrimedTnt |
tnt
|
重命名 | 实体 | |
MinecartTNT |
tnt_minecart
|
重命名 | 实体 | |
VillagerGolem |
villager_golem
|
下划线 | 实体 | |
WitherBoss |
wither
|
重命名 | 实体 | |
WitherSkull |
wither_skull
|
下划线 | 实体 | |
ThrownExpBottle
|
xp_bottle
|
重命名 | 实体 | |
XPOrb
|
xp_orb
|
下划线 | 实体 | |
PigZombie
|
zombie_pigman
|
重命名 | 实体 |
- 马的实体ID按各自类型分为
horse
、donkey
、mule
、skeleton_horse
和zombie_horse
。 - 骷髅的实体ID按各自类型分为
skeleton
、stray
和wither_skeleton
。 - 僵尸的实体ID按各自类型分为
zombie
、zombie_villager
和husk
。 - 守卫者的实体ID按各自类型分为
guardian
和elder_guardian
。 - 未使用的存档ID
Mob
和Monster
被移除。
- 驴、骡、尸壳和僵尸村民现在会从它们各自的战利品表中抽取物品,而不是从马和僵尸的战利品表中抽取。
- 村民和末影龙现在能够从它们各自的战利品表中抽取物品。
修复
- 修复了293个漏洞
- 1.11前正式版的漏洞
- MC-9 — 因下落而损坏的铁砧不会发出对应音效。
- MC-87 — 使用纸对地图进行缩放时,若通过⇧ Shift+鼠标左键的方式取回缩放后的地图,则该地图不会被正确缩放。
- MC-341 — 使用数字键会复制或删除创造模式中的快捷栏物品。
- MC-679 — 从下界返回主世界后,指南针会指向错误的方向。
- MC-1040 — 附有耐久魔咒的工具在损坏一段时间后重新出现在物品栏中。
- MC-1555 — 若物品栏已满,则使用⇧ Shift+鼠标左键取回合成的成品时该物品会消失。
- MC-2153 — 鸡颈部的纹理不显示。
- MC-2188 — 对一只带鞍的猪点右键时物品会被使用。
- MC-2298 — 在红石源右侧放置栅栏门不会使它变成打开状态。
- MC-2334 — 玩家在不满一格高的方块(如箱子或附魔台等)上潜行时仍然会掉落下来。
- MC-2573 — 在死亡时,药水和食物仍会被消耗。
- MC-2912 — 使用数字键交换物品槽时,创造模式热键出现故障。
- MC-2920 — 钓鱼线的位置偏移量有误。
- MC-3352 — 击中中继器、比较器、唱片机、命令方块、漏斗、阳光探测器的箭矢在方块更新后会播放箭矢击中方块的噪声。
- MC-3367 — 反射恶魂的火球几乎不可能。
- MC-3841 — 当用鞍装备未装备鞍的猪时会攻击猪。
- MC-3892 — 视频设置不总会被保存。
- MC-4132 — 活塞在坐标超过16777217处的放置问题。
- MC-4582 — 看着铁门或铁活板门时不能吃食物、投掷或发射物品。
- MC-4603 — 创造模式下末影龙与玩家敌对。
- MC-4789 — 沙砾和沙子掉落时穿过活塞。
- MC-5120 — 被水推动或水平点燃的烟花火箭可以被推出已加载区块,这会导致客户端被挂起。
- MC-5330 — 使用床的距离比一般距离要短。
- MC-6321 — 在末地绘制的地图表现得像在下界绘制的一样。
- MC-7809 — 瞄准上层台阶/楼梯一侧的最底部,在多人游戏中会将台阶/楼梯朝右向上放置。
- MC-8293 — 发射器生成的生物的Y轴偏移量不正确。
- MC-8673 — 被凋灵杀死的玩家会显示为被骷髅杀死。
- MC-9691 — 不一致性:一些木制物品不能在熔炉中燃烧。
- MC-11416 — 发射器/漏斗/活塞/命令方块放置不一致。
- MC-11449 — 不同位置的红石中继器会呈现不同的更新行为。
- MC-11834 — 生成带有无效ID的物品时服务器控制台窗口中会被信息“Item entity # has no item?!”刷屏。
- MC-11877 — 掷入水中的浮漂会悬浮在水面上方一格的位置。
- MC-14525 — 不能对实体右键使用命名牌。
- MC-14640 — 乘船或矿车时玩家的饥饿条不会显示。
- MC-14861 — 使用命令传送会重置速度。
- MC-19033 — 带鞍的猪的名字会消失,但是当它所处区块被卸载时又会恢复。
- MC-26690 — 阳光下的凋灵骷髅的着火效果会不断闪烁。
- MC-29544 — 在树叶上产生的掉落、落地或疾跑粒子不使用其树叶对应的颜色。
- MC-30630 — 高草丛和蕨的顶部和底部使用的是不同群系的颜色。
- MC-30790 — 落地粒子的扩散度是基于下落距离而不是下落速度计算的。
- MC-32473 — 玩家使用
/summon
生成头顶着船的生物,然后坐进船里,此生物只会朝一个方向走。 - MC-34943 — 可以与使用
/summon
命令生成的不带“Count
”标签的村民交易,但交易时不收取相应物品。 - MC-36360 — “友好生物”声音关闭时,玩家自身不发出声音。
- MC-36927 — 僵尸猪人掉落的金剑耐久度不随机(恒为25)。
- MC-41270 — 资源包的
glyph_sizes.bin
和一些unicode_pages
只会在启动时被加载。 - MC-46309 — 命令反馈当没有选中与目标选择器@e匹配的生物时不起作用。
- MC-46341 — 部分游戏文本并未被翻译且在Crowdin上不可用。
- MC-46345 — 地图通过下界传送门后停止更新/地图更新数据包被客户端忽略。
- MC-46456 — 用命令获得的成书若无
Author
标签会在用工作台复制时崩溃。 - MC-47508 — 重新登录多人游戏世界后,玩家所骑行的实体会消失。
- MC-49666 — 农民村民的交易项不是随机化的。
- MC-50156 — 凋灵头颅/火球在y>~256处消失。
- MC-51662 — 活塞上推将沙子/沙砾破坏成实体。
- MC-55851 — 通过命令及结构方块生成被拴在栅栏上的生物,其拴绳并未正确渲染。
- MC-58677 — “GUI”大小写不一致。
- MC-58795 — 旁观模式传送到小组成员导致崩溃。
- MC-58812 — 按住选取方块键并拖动时,只能占满有限数量的物品栏。
- MC-59144 — 用
/replaceitem
替换相同类型的物品在视觉上没有更新。 - MC-59303 — 放在仙人掌旁边时,床头保持不变。
- MC-59888 — 高草丛(顶部)的破坏粒子是颜色不对的向日葵破坏粒子。
- MC-61423 — 凋灵骷髅坐船时会快速反复移动位置。
- MC-61997 — 鱿鱼在熔岩中生成。
- MC-63010 — 放置旗帜并在生存中将其破坏会导致它们无法堆叠(因为它们具有NBT数据)。
- MC-63640 — 闪电不出现在离玩家95格以外的位置。
- MC-64119 —
stat.drop
当玩家从物品栏界面中扔出物品时不会增加。 - MC-66946 — 小型盔甲架有两格高的碰撞箱。
- MC-67092 —
/setblock
或/fill
命令不能立即更新信标光柱的颜色。 - MC-67406 — 小型盔甲架展示的物品与普通盔甲架不同。
- MC-70143 — 重载世界后,末影之眼会指向楼梯。
- MC-70424 — 幼年僵尸猪人的剑略微向前倾斜。
- MC-70806 — 数据值大于0的方块在超平坦自定义中纹理丢失。
- MC-71347 — 按住⇧ Shift键并点击制作出的物品可使成就对象增加2。
- MC-71367 — 把两格物品栏中的同种物品通过⇧ Shift点击的方式放入铁砧中时,可以使得客户端侧物品栏中的数量为0。
- MC-72962 — 与地图/纸张纹理相比,空地图纹理右偏了一个像素。
- MC-73205 — 向上运动的掉落的沙子有故障。
- MC-73494 — 白色羊毛和白色地毯在英语(美国)中的显示名称不正确。
- MC-73529 —
@e[type=!Player,c=1,r=1]
的错误消息不正确。 - MC-75290 — 把青金石从背包放入附魔界面中时可以使背包中出现数量为0的青金石。
- MC-75726 — 加载纹理包(可能是损坏的)时,显示的错误信息不正确。
- MC-76173 — “Note Blocks”在统计数据中显示为“Noteblocks”。
- MC-76899 — 按住鼠标中键拖动物品可以使物品数量为0。
- MC-78779 — 含有可选玩家参数的命令在命令方块中缺少其错误提示的翻译。
- MC-79318 — 上方的沙子会落入两个推出的活塞之间。
- MC-79817 — 钓鱼竿浮标会经常穿入方块中。
- MC-79996 — 钓鱼竿浮漂将农作物和铁轨等非固体方块判定为固体方块。
- MC-80251 — 末地传送门中落入非默认值的FallingSand时会导致错误。
- MC-80500 — 朝雪的侧面放置的雪会出现在其他位置。
- MC-80549 — 史莱姆
/entitydata
运动导致其无法被杀死。 - MC-80551 — 可将红石、门、铁轨等置于7⁄8层雪上方。
- MC-80692 — 凋灵攻击盔甲架。
- MC-80782 — 离开服务器后,世界的内存并未被正确释放而导致内存泄漏,若如此反复重连服务器则会造成内存溢出。
- MC-80903 — 活塞推动栅栏门时,被推动的栅栏门可以推动玩家。
- MC-81731 — 掉落的物品在创造/生存模式物品栏中加倍。
- MC-82811 — 尝试使用当前不可用的物品时,物品会上下移动。
- MC-82841 — 箭在黑暗中依然明亮。
- MC-82965 — 在第三人称视角中,副手使用物品时出现的是主手使用物品的动画。
- MC-83185 — 副手中的钓鱼竿在出竿后,其浮漂会消失。
- MC-83337 — 主手上有末影之眼时,副手上的末影之眼仍然会被使用。
- MC-83571 — 自定义名称Boss生物的Boss栏名称仍显示为“凋灵”或“末影龙”。
- MC-83905 — 指南针动画不正确。
- MC-84095 — 末影龙破坏火球/火球不可见。
- MC-84519 — 副手上的金苹果有问题。
- MC-84566 — 当发射器和投掷器被激活时,插在其周围的箭会掉落下来。
- MC-85320 — 地图中末地石砖、紫珀块、紫颂植株、骨块和结构方块的颜色显示不正确。
- MC-85805 — 两个头对头的活塞与中间的潜影贝交互时有问题。
- MC-86130 — 盾牌当被损坏或修复时底色改变/合成不同颜色的盾牌会影响耐久。
- MC-86163 — 当用盾牌阻挡时,敌对生物击中你不会发出受到伤害的音效。
- MC-86818 — 在统计中,滞留药水和喷溅药水显示的是无效名称。
- MC-87034 — 粒子效果为“最少”时无法看见药水云粒子。
- MC-87048 — 把盾牌与旗帜合并时,盾牌上的附魔会被去除。
- MC-87159 — 末影龙破坏距其极远的方块。
- MC-87364 —
/scoreboard players tag
命令缺失执行失败时的错误信息。 - MC-87801 — 表示未知资源包的图标使用了默认资源包图标,而不是
unknown_pack.png
。 - MC-87988 — 钓鱼竿不能正确钩在生物身上。
- MC-87989 — 第三人称视角下,鱼竿扔出的鱼线显示不正常。
- MC-88089 — 两名玩家同时从梯子上下来会使其卡住或上升。
- MC-88096 — 对栅栏或墙使用刷怪蛋会使生成的生物卡在其内部。
- MC-88103 — 时钟动画不正常/在中午旋转。
- MC-88459 — 在高度限制上放置副手上的物品时,提示信息会显示两次。
- MC-89030 — 活塞推动方块时所带动实体的距离过大。
- MC-89064 — 当游戏规则
doMobSpawning
或spawn-monsters
为false时,骷髅陷阱马被闪电击中后仍会生成骷髅骑 士。 - MC-89174 — 使用任何无效ID执行
/enchant
命令时,显示的错误信息中始终显示ID为0。 - MC-89921 — 鞘翅在实体/生物上不渲染。
- MC-90074 — 发射器放置的船朝向错误的方向(朝向发射器,而不是与发射器所指的方向)。
- MC-90175 — 当船被召唤为另一艘船的乘客,且后者骑乘着生物时,游戏崩溃,退出代码为-805306369(内存不足?)
- MC-90191 — 盔甲架、蠹虫和末影螨乘船时会不停地旋转。
- MC-90538 — 不能把鞘翅放上盔甲架。
- MC-91209 — F3 + Q显示的帮助信息中的一些单词的分隔方式与其他地方的不一致(例如“resourcepacks”、“renderdistance”)。
- MC-91383 — 马(此时仅骷髅马和僵尸马)与之前掉落物的量不同。
- MC-91728 — 瞬间治疗和瞬间伤害药箭并未正确生效。
- MC-92105 — 喷溅药水和滞留药水会忽略
Ambient
和ShowParticles
标签。 - MC-92106 —
ThrownPotion
不使用CustomPotionEffects
标签中的粒子 - MC-92139 — 创造模式物品栏的战斗选项卡里的药箭过多。
- MC-92191 — 对玩家投掷的药水使用
/entitydata
将编辑玩家的物品栏。 - MC-92294 — 远古守卫者掉落的是普通海绵而不是湿海绵。
- MC-92772 — 当
doMobLoot=false
时,带鞍的猪不会掉落鞍。 - MC-92776 — 钓鱼时会钓到每组1个的墨囊,而不是每组10个。
- MC-93090 — 打开物品栏时,光标位置不正常更新。
- MC-93286 — 钓鱼竿不能拉动生物。
- MC-93371 — 创造模式中破坏盔甲架没有声音。
- MC-93435 — 圆石墙在建筑方块选项卡里。
- MC-93493 — 旁观者可以控制马匹。
- MC-93609 — 玩家在骡子的鞍上飘浮。
- MC-93619 — 创造模式中发射药箭会减少其数量。
- MC-93648 — 剪去南瓜头的雪傀儡在世界重载后又会重新戴上南瓜头。
- MC-93651 — 在栅栏上放置方块时没有放置音效。
- MC-93814 — 使用发射器装备南瓜头和生物头颅时会播放“物品:发射失败”的音效。
- MC-93822 — 喂食幼年马时不会产生绿色的生长粒子效果。
- MC-93824 — 若马的
InLove
值大于0,可用金胡萝卜来繁殖该马。 - MC-94169 — 浮漂的碰撞箱存在错误,这会使其卡入方块内部。
- MC-94274 — 可可豆判定箱太小。
- MC-94303 — 与炼药锅交互时不播放填充或清空桶或玻璃瓶中液体的声音。
- MC-94352 — 启用顶点缓冲器且破坏方块时会掉帧。
- MC-94476 — 用抢夺附魔杀掉兔子不会掉落更多生兔肉。
- MC-94485 — 可可豆被放置上后,其手部的摇晃动作会继续显示。
- MC-94502 — 在自定义世界生成界面的输入框中粘贴数字会使“默认值”按钮失效。
- MC-94597 — 射箭时,游戏输出中会显示“added speed”。
- MC-94947 — 鸡在游泳时仍有走路音效。
- MC-94978 — 发射器在前两个游戏刻内发射的弹射物不会击中生物。
- MC-95450 — 部分生物的战利品表丢失。
- MC-95460 — 在末地和下界中,指南针指针只会在下半部分随机转动。
- MC-95469 — 用鼠标中键拾取耕地会得到泥土。
- MC-95735 — (喷溅)伤害和治疗药水无法禁用其效果。
- MC-95738 — 对史莱姆设置任意NBT标签后,它的血量都会被回满。
- MC-95922 — 破坏矿车后的掉落物的名称显示为其本地化键名。
- MC-95944 — 钓上来的物品会掉回水中而不是移动到玩家身旁。
- MC-96110 — 浮漂的碰撞箱位置与其模型位置不一致。
- MC-96205 — 乘船的同时按住a和d键,船不会移动,但划桨动画仍会播放。
- MC-96499 — 船与任何实体(箭、画等)都会碰撞,标记盔甲架也不例外。
- MC-96505 — 文本组件中,
score
对象中的value
键没有作用。 - MC-96544 — 冰点温度不一致。
- MC-96954 — 乘坐在乘客位上的生物在区块重新渲染后会脱离所骑乘的实体。
- MC-97245 — 放船声的字幕使用的是装备声的字幕。
- MC-97354 — 大量翻译使用了无效的格式转换。
- MC-97360 — 撞到床、告示牌或旗帜时,会显示“Block broken”字幕,而不是“Block breaking”。
- MC-97692 — 船骑乘在骑乘在实体上的实体上。
- MC-97808 — 不能取消拉弓过程。
- MC-97916 — 物品在因方块挤压而弹开时的动能过大。
- MC-97982 — 与快捷栏相比,副手栏边框旋转了180度。
- MC-98009 — 鞘翅装备音效使用皮革盔甲装备音效。
- MC-98093 — 世界边界处的活塞在伸出时活塞头会偏移。
- MC-98260 — 用不同方式获得的水瓶NBT标签不一致。
- MC-98779 — 使用
/summon
命令生成或自然生成的骷髅不生成在正确的高度上。 - MC-98922 — 鱼竿的鱼钩或浮标在1200游戏刻后不会清除自身,且会在地上一直反弹。
- MC-98995 — 高大桦木森林生物群系无法正确生成。
- MC-99103 — 在演示模式下拥有药水效果时看不到剩余时间。
- MC-99353 — 身着已附魔盔甲时,鞘翅会变透明。
- MC-99427 — 浮漂有时仅是在视觉上钩住了实体,而实际上并未钩住。
- MC-99598 — 黏性活塞推拉黏液块的速度很快。
- MC-99602 — 无法在玩家物品栏中检测从海洋填装的水瓶。
- MC-99603 — 狼、狗和豹猫掉出世界。
- MC-99661 — 召唤有乘客实体的拴绳结导致崩溃。
- MC-99763 —
/help
命令从其他实体执行时不显示自动补全。 - MC-99814 —
/help 1
引发未知命令异常。 - MC-99831 — 举盾的样子看起来不正常。
- MC-99900 —
Enchantments boostrap
类在boostrap前被调用时出现错误信息。 - MC-99980 — 陷阱骷髅马会在蘑菇岛生成。
- MC-100260 — 对非生命实体的爆炸脉冲不因能量、距离或障碍物而衰减。
- MC-100398 —
Marker
为true
的盔甲架可以被活塞推动。(incl. + excl. NoGravity:1
) - MC-100711 — 插在红石中继器上的箭无法被拾取。
- MC-100950 — 船能在滞留药水/龙息上停留或移动。
- MC-100964 — 删除演示模式世界时提示界面中的取消按钮会失效。
- MC-101063 — 村民交易中无效的物品ID会导致尝试进行此交易的客户端崩溃。
- MC-101120 — 标签
Text1
中含有无效JSON的告示牌可以在创造模式中被使用。 - MC-101249 — 目标选择器忽略无效参数。
- MC-101372 — 物品拾取音效在拾取物品时播放两次。
- MC-101441 — 弓的耐久度为0 / 384时会显示在副手上。
- MC-101457 — JSON文本告示牌中的
score
标签不起作用。 - MC-101555 — 当
itemframe
方块状态为多部分时,资源包无法加载。 - MC-101608 — 传送载具会导致乘客被踢下载具。
- MC-101615 — 蠹虫在简单难度下对玩家造成的伤害比在困难难度下更大。
- MC-101642 — 铁傀儡/
VillagerGolem
在客户端手持红花时间过长,可达400刻。 - MC-102041 — 命令提示信息“跳过ID为[无效ID]的实体”中的无效ID信息丢失。
- MC-102047 — 对生物变种按选取方块键会获得其原变种的刷怪蛋。
- MC-102076 — 生物碰撞箱导致强制自动跳跃。
- MC-102248 — 玩家被流浪者杀死时,显示的死亡信息是“<玩家名> 被骷髅杀死了”。
- MC-102454 — 不能生成绿袍村民和绿袍僵尸村民。
- MC-102506 — 平顶山(岩柱)群系的地面上方会生成石头。
- MC-102638 — 所有种类的斜面铁轨的判定箱与完整方块的一致。
- MC-102683 — “Elder Guardian Flops”在字幕中显示为“Guardian Flops”。
- MC-102888 — 身着附魔盔甲时,流浪者的衣服会变成深蓝色。
- MC-102986 — 可以在“无效”位置放置草径。
- MC-103043 — 凋灵骷髅、流浪者、远古守卫者和僵尸猪人的实体名称不正确。
- MC-103100 — 钓鱼竿有时无法拉动物品。
- MC-103261 — 沙漠村庄中的水井周围一圈是由圆石组成的。
- MC-103339 — 哞菇寻路时不寻找菌丝而是草方块,导致了意料之外的生成要求。
- MC-103399 —
/debug
命令会创建空文件。 - MC-103420 — 有时即使没有穿上鞘翅,玩家也会像使用了鞘翅一样处于滑翔姿态。
- MC-103726 — 保存结构时标记盔甲架不会被一并保存。
- MC-104663 — 钓鱼的水花粒子可以穿过方块。
- MC-104901 — 工具耐久条颜色的可见性和外观异常。
- MC-105071 — 铁砧界面里出现随机的绿点或灰点。
- MC-105096 — 盾牌的动画漏洞。
- MC-105406 — 视图截锥体引发OpenGL泄漏。
- MC-105513 — 加载不包含方块的结构会忽略实体
- MC-105560 — 区块边界处的漏斗在重载世界后会停止传输物品。
- MC-105787 — 结构空位有未使用的模型文件。
- MC-105845 — 服务器界面内存使用图不绘制。
- MC-105846 — 1.10.2中有大量关于Netty的异常,导致玩家被踢出服务器。
- MC-105886 — 如果存档文件名中有括号,那么不会加载内置在里面的资源包。
- MC-105898 — 蘑菇和农作物导致床掉落;留下床的“头部”,与两格高植物相同。
- MC-106168 — 在透明方块的侧面使用刷怪蛋会使生物被刷在方块内。
- MC-106179 — 玩家用盾牌挡住僵尸时仍然会被烧到。
- MC-106252 — 流浪者射出的迟缓之箭不能与合成出或玩家射出的迟缓之箭相堆叠。
- MC-106300 — 蛋糕的判定箱出现在0,0,0处。
- MC-106364 — “电闪”字幕中,其英语字幕中的“lighting”部分有拼写错误。
- MC-106399 — 雪屋中生成的是僵尸而不是僵尸村民。
- MC-106524 — 生成化石会导致远处的区块也会被生成。
- MC-106536 — 骨块的方块模型缺少一些剔除面定义。
- MC-106552 — 执行
/save-all flush
命令后,输出的是未被翻译的消息。 - MC-106557 — 潜影贝无法使用刷怪蛋正确生成至方块(侧面/下方)。
- MC-106571 — 无法使用制表键自动补全
/save-all
命令的“flush”参数。 - MC-106573 —
/save-all
中的“flush”参数未包含在/help save all
中。 - MC-106665 — F3 + P的相关提示信息中的表述不一致。
- MC-106675 — 不一致的命令回显。
- MC-106708 — 方块模型随机偏移的兼容性。
- MC-106713 — Snooper信息可能会被第三方解除匿名。
- MC-106747 — 凋灵破坏结构方块/结构虚空。
- MC-106837 — 准星指向船时单击鼠标右键的功能不能正确生效。
- MC-106842 — 如果某条目不是
<argument>=<value>
,则目标选择器停止分析其参数。 - MC-106905 — 兔子在耕地及栅栏等方块上跳得更高。
- MC-107054 — 存在
lit_furnace
物品模型却没有对应物品。 - MC-107055 — 旧的木台阶有两个模型。
- MC-107138 — 射出的箭重新加载后失去暴击状态。
- MC-107170 — 包缓冲区(PacketBuffer)的写入字符串(writeString)方法创建的异常文本有误。
- MC-107320 — 自动补全命令的排列顺序异常。
- MC-107378 — 无法通过按⇧ Shift+鼠标左键将物品放入酿造台的材料槽中。
- MC-107848 — 潜影贝和潜影盒上拐角处是黑的。
- MC-107998 — 动物在着火后不会受惊逃跑。
- MC-108021 — 部分生物在骑马时会悬浮在空中。
- MC-108188 — 骷髅不能发射光灵箭。
- MC-108238 — 将实体传送至任意位置再传送回原位置后,拴在其身上的拴绳会连接至坐标为0 0 0的位置。
- MC-108253 — 僵尸村民消失。
- MC-108315 — 使用Esc关闭选项界面不会发送玩家设置的数据。
- MC-108378 — 使用热键制作缩小的地图不会更新地图。
- MC-108409 — 点击箭头与交易框时,村民会发出拒绝音效。
- MC-108588 — 结构方块在0,0保存结构时保存为无效数据。
- MC-108664 — 在女巫小屋生成的女巫
PersistenceRequired
没有设置为1
。 - MC-108700 — 破坏木头的字幕不正确。
- MC-108748 — 持有刷怪蛋时不能与村民交易。
- MC-108934 —
ench:[]
不会使药水显示闪烁效果,但它的名字仍然会被标出颜色。 - MC-109277 — 钓鱼竿的浮标具有不正确的NBT值。
- MC-109399 — 活塞收回活塞臂时,站在活塞底座前面的实体会被推动。
- MC-109577 — 耐久附魔书和经验修补附魔书被放在创造模式物品栏的“工具”页。
- 1.11开发版本的漏洞
- 上个开发版本的漏洞
- MC-109949 — 1.11会删除旧的
MinecartSpawners
。 - MC-110074 — 生存模式下,消失诅咒可以被附在所有物品或方块上。
- MC-110092 — 过时Java版本的提示不在标题菜单上显示。
- 未公开漏洞
- MC-99599 — 接收到
CPacketEntityAction.Action.STOP_SLEEPING
时,服务端不会检测玩家是否在睡觉。[5] - MC-103550 — 格式错误的服务器ping封包会导致客户端崩溃。[6]
- 其他修复
- "对无效物品进行更强硬的处理并希望这一改动能减少复制物品的漏洞。"[7]
- 降低了复制漏洞出现的几率。
参考
- ↑ Seek out the Exploration Update: 1.11 on PC / Mac now! (存档),来自Marsh Davies。 Mojang.com,2016年11月14日。
- ↑ 105965以“Works As Intended”为由解决。
- ↑ http://mojang.com/2016/09/weve-just-updated-our-privacy-policy/
- ↑ MC-106199
- ↑ Minecraft snapshot 16w41a (存档),来自LadyAgnes。 Mojang.com,2016年10月13日。
- ↑ Minecraft snapshot 16w36a (存档),来自LadyAgnes。 Mojang.com,2016年9月8日。
- ↑ Minecraft snapshot 16w32b (存档),来自Searge。 Mojang.com,2016年8月10日。