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=== 方块 === |
=== 方块 === |
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+ | ; 常规 |
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* 诸如[[旗帜]]、[[漏斗]]、[[箱子]]、[[熔炉]]、[[附魔台]]、[[发射器]]、[[投掷器]]、[[酿造台]]和[[信标]]等带有自定义名称的方块,在以物品形式掉落并重新放置时都会保留名称。 |
* 诸如[[旗帜]]、[[漏斗]]、[[箱子]]、[[熔炉]]、[[附魔台]]、[[发射器]]、[[投掷器]]、[[酿造台]]和[[信标]]等带有自定义名称的方块,在以物品形式掉落并重新放置时都会保留名称。 |
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** 利用<code>CustomName</code>标签。 |
** 利用<code>CustomName</code>标签。 |
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* 在红石源旁放置活板门会立即更新至开启状态。 |
* 在红石源旁放置活板门会立即更新至开启状态。 |
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− | === 物品 === |
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;[[墙|圆石墙]]和[[墙|苔石墙]] |
;[[墙|圆石墙]]和[[墙|苔石墙]] |
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* 从[[创造模式]]物品栏的“建筑方块”栏移动到了“装饰型方块”栏。 |
* 从[[创造模式]]物品栏的“建筑方块”栏移动到了“装饰型方块”栏。 |
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+ | ;[[耕地]] |
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− | ;[[物品耐久|耐久]]槽 |
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+ | * 使用{{Control|pick block|text=选取方块}}选取耕地时,耕地不再变为[[泥土]],而是直接选取耕地本身。 |
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− | * 更改[[平视显示器#工具栏|工具栏]]和背包里损坏物品显示的耐久槽的颜色。 |
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− | ** 以前由并不明亮的橙色和黄色渐变组成,现在整个槽的颜色现在变得明亮,并且会从明亮的橙色渐变为黄色。 |
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− | ** 耐久槽的背景现在由透明变为纯黑。 |
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+ | === 物品 === |
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;[[鞘翅]] |
;[[鞘翅]] |
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* 装备在[[骷髅]],[[僵尸]]和[[盔甲架]]身上时呈可见状态。 |
* 装备在[[骷髅]],[[僵尸]]和[[盔甲架]]身上时呈可见状态。 |
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* 装备时有独特的声音。 |
* 装备时有独特的声音。 |
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− | |||
− | ;[[耕地]] |
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− | * 使用{{Control|pick block|text=选取方块}}选取耕地时,耕地不再变为[[泥土]],而是直接选取耕地本身。 |
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;[[钓鱼竿]] |
;[[钓鱼竿]] |
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;[[人类]] |
;[[人类]] |
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− | * Savegame ID |
+ | * Savegame ID被移除。 |
;[[尸壳]] |
;[[尸壳]] |
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* 添加<code>crit</code>标签决定箭是否会造成暴击伤害 |
* 添加<code>crit</code>标签决定箭是否会造成暴击伤害 |
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+ | === 游戏内容 === |
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+ | ;[[多人联机#聊天|聊天]] |
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+ | |||
+ | * 有些警告会在快捷栏上方出现,类似于“按下[按键]来脱离” |
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+ | ** “你只能在晚上睡觉” |
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+ | ** “你现在不能休息,周围有怪物在游荡” |
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+ | ** “这张床已被占用” |
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+ | ** “建筑的高度限制是256格” |
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+ | ** “无法打开:战利品尚未生成。” |
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+ | ** “你现在不能休息,床离你太远了” |
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+ | ;[[饥饿#增加饥饿等级的因素|饥饿等级]] |
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+ | {| class="wikitable sortable" data-description="Exhaustion" |
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+ | ! class="unsortable" |行动 |
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+ | !旧比率 |
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+ | |- |
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+ | |潜行 |
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+ | | style="text-align: right;" |0.005 |
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+ | | style="text-align: right;" data-sort-value="0" |— |
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+ | |每米 |
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+ | |- |
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+ | |步行 |
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+ | | style="text-align: right;" |0.01 |
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+ | | style="text-align: right;" data-sort-value="0" |— |
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+ | |每米 |
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+ | |- |
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+ | |游泳 |
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+ | |每米 |
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+ | |- |
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+ | |摧毁一个[[方块]] |
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+ | | style="text-align: right;" |0.025 |
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+ | |每个方块 |
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+ | |- |
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+ | |跳跃 |
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+ | | style="text-align: right;" |0.2 |
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+ | | style="text-align: right;" |0.05 |
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+ | |每次跳跃 |
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+ | |- |
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+ | |攻击一个敌人 |
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+ | | style="text-align: right;" |0.3 |
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+ | | style="text-align: right;" |0.1 |
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+ | |每一击 |
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+ | |- |
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+ | |受到正常[[盔甲#伤害种类|盔甲会保护的伤害]] |
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+ | | style="text-align: right;" |0.3 |
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+ | | style="text-align: right;" |0.1 |
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+ | |每次受到符合的伤害 |
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+ | |- |
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+ | |[[状态效果#饥饿|饥饿]]状态效果 |
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+ | | style="text-align: right;" |0.5 |
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+ | | style="text-align: right;" |0.1 |
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+ | |每秒,每饥饿效果等级 |
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+ | |- |
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+ | |疾跑时跳跃 |
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+ | | style="text-align: right;" |0.8 |
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+ | |每次跳跃 |
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+ | |- |
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+ | |在{{hunger|18|notag=1}}或更高时回复生命,<br>或因<code>naturalRegeneration=true</code> |
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+ | | style="text-align: right;" |4.0 |
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+ | | style="text-align: right;" |6.0 |
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+ | |每{{hp|1}}回复 |
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+ | |} |
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+ | ;[[钓鱼]] |
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+ | |||
+ | * 大幅修复了钓鱼机制。 |
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+ | * [[墨囊]]现在以1权重钓上10个,而不是以10权重钓上1个。 |
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+ | |||
+ | ;[[烧炼]] |
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+ | |||
+ | * 更多物品可以在熔炉中作为燃料 |
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+ | ** 1个[[羊毛]]可以烧0.5个物品 |
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+ | ** 1个[[地毯]]可以烧0.335个物品 |
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+ | ** 1个[[梯子]]可以烧1.5个物品 |
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+ | ** 1个[[按钮|木质按钮]]可以烧0.5个物品 |
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+ | ** 1个[[弓]]可以烧1.5个物品 |
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+ | ** 1个[[钓鱼竿]]可以烧1.5个物品 |
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+ | ** 1个[[告示牌]]可以烧1个物品 |
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+ | ** 1个[[碗]]可以烧0.5个物品 |
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+ | ** 1个[[门|木门]]可以烧1个物品 |
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+ | ** 1个[[船]]可以烧2个物品 |
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+ | |||
+ | ;[[盾牌]] |
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+ | |||
+ | * 在近战中,盾牌防御100%而不是66%的伤害。 |
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+ | ** 无[[武器]]的[[僵尸]]既不会伤害玩家也不会减少盾牌的耐久值。 |
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+ | ** [[苦力怕]]爆炸对玩家不造成伤害。 |
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+ | ** 被[[凋灵骷髅]]击中时不会施加凋零效果。 |
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+ | ** 燃烧的[[僵尸]]不会点燃玩家。 |
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+ | ** 若持有铁斧的生物攻击用盾牌格档的玩家时,盾牌将会暂时无法使用。 |
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+ | |||
+ | ;[[字幕]] |
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+ | |||
+ | * [[远古守卫者]]和僵尸村民现在拥有与[[守卫者]]和僵尸不同的字幕 |
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+ | |||
+ | ;[[运输]] |
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+ | |||
+ | * 现在在乘坐[[矿车]]和[[船]]时会显示饥饿条了 |
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+ | |||
+ | === 世界生成 === |
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+ | |||
+ | ;[[生物群系#沙漠|沙漠]][[村庄]]水井 |
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+ | |||
+ | * 井底现在以[[砂岩]]而不是[[圆石]]构成。 |
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+ | |||
+ | === 命令格式 === |
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+ | ;[[NBT格式|NBT标签]] |
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+ | |||
+ | * 对于所有马,<code>HasReproduced</code>、<code>Type</code>和<code>Saddle</code>被移除。 |
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+ | * <code>ChestedHorse</code>和<code>Items</code>标签现在只会附加于<code>mule</code>和<code>donkey</code>。 |
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+ | * <code>SkeletonTrap</code>和<code>SkeletonTrapTime</code>标签现在只会附加于<code>skeleton_horse</code>。 |
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+ | * 从<code>guardian</code>和<code>elder_guardian</code>移除<code>Elder</code>标签。 |
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+ | * <code>ZombieType</code>标签从所有类型的僵尸中移除。 |
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+ | * <code>ConversionTime</code>和<code>Profession</code>标签现仅适用于<code>zombie_villager</code>。 |
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+ | * <code>SkeletonType</code>标签从所有类型的骷髅中移除。 |
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+ | * <code>Pumpkin</code>字节标签加入<code>snowman</code>。 |
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+ | * [[恶魂]]火球、[[烈焰人]]火球、[[火焰弹]]、[[末影龙]]火球和[[凋灵#凋灵之首|凋灵之首]]: |
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+ | ** <code>xTile</code>、<code>yTile</code>、<code>zTile</code>、<code>inTile</code>和<code>inGround</code>标签被移除。 |
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+ | ** <code>life</code>标签不再被使用于任何东西上,但仍能被保存/读取。 |
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+ | |||
+ | ;{{cmd|give}} |
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+ | |||
+ | * 现在会忽略特定物品的堆叠限制<ref>{{bug|105965}}以“Works As Intended”为由解决</ref> |
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+ | ;{{cmd|title}} |
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+ | |||
+ | * 现在可以在快捷栏上方显示文本 |
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+ | |||
+ | ;[[方块状态]] |
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+ | * 方块状态目前可以在{{cmd|execute}}、{{cmd|fill}}、{{cmd|setblock}}和{{cmd|testforblock}}命令中使用。 |
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+ | ** 例如: |
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+ | *** <code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone variant=granite</code>可以替代<code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone 1</code> |
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+ | *** <code>/setblock ~ ~ ~ wool color=blue</code>可以替代<code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:wool 11</code> |
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+ | *** <code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks variant=acacia</code>可以替代<code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks 4</code> |
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+ | *** <code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:birch_fence_gate facing=west,open=true</code> |
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+ | ** 若想放置没有(或默认)方块状态的方块,可以使用<code>default</code>作为方块状态参数,例如: |
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+ | *** <code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:stained_glass color=white</code>与<code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:stained_glass default</code>等效。 |
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+ | *** 可以使用<code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:beacon default replace {Primary:*}</code>来自定义信标。 |
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=== 常规 === |
=== 常规 === |
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+ | ;[[物品耐久|耐久]]槽 |
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+ | |||
+ | * 更改[[平视显示器#工具栏|工具栏]]和背包里损坏物品显示的耐久槽的颜色。 |
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+ | ** 以前由并不明亮的橙色和黄色渐变组成,现在整个槽的颜色现在变得明亮,并且会从明亮的橙色渐变为黄色。 |
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+ | ** 耐久槽的背景现在由透明变为纯黑。 |
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* Tab完成的结果现在按英文字母顺序排列。 |
* Tab完成的结果现在按英文字母顺序排列。 |
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* 守卫者的实体ID按各自类型分为<code>guardian</code>和<code>elder_guardian</code>。 |
* 守卫者的实体ID按各自类型分为<code>guardian</code>和<code>elder_guardian</code>。 |
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* 未使用的savegame ID <code>Mob</code>和 <code>Monster</code>被移除。 |
* 未使用的savegame ID <code>Mob</code>和 <code>Monster</code>被移除。 |
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− | ;[[NBT格式|NBT标签]] |
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− | |||
− | * 对于所有马,<code>HasReproduced</code>、<code>Type</code>和<code>Saddle</code>被移除。 |
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− | * <code>ChestedHorse</code>和<code>Items</code>标签现在只会附加于<code>mule</code>和<code>donkey</code>。 |
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− | * <code>SkeletonTrap</code>和<code>SkeletonTrapTime</code>标签现在只会附加于<code>skeleton_horse</code>。 |
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− | * 从<code>guardian</code>和<code>elder_guardian</code>移除<code>Elder</code>标签。 |
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− | * <code>ZombieType</code>标签从所有类型的僵尸中移除。 |
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− | * <code>ConversionTime</code>和<code>Profession</code>标签现仅适用于<code>zombie_villager</code>。 |
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− | * <code>SkeletonType</code>标签从所有类型的骷髅中移除。 |
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− | * <code>Pumpkin</code>字节标签加入<code>snowman</code>。 |
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− | * [[恶魂]]火球、[[烈焰人]]火球、[[火焰弹]]、[[末影龙]]火球和[[凋灵#凋灵之首|凋灵之首]]: |
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− | ** <code>xTile</code>、<code>yTile</code>、<code>zTile</code>、<code>inTile</code>和<code>inGround</code>标签被移除。 |
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− | ** <code>life</code>标签不再被使用于任何东西上,但仍能被保存/读取。 |
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;[[战利品表]] |
;[[战利品表]] |
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* 驴、骡、尸壳和僵尸村民现在会从它们各自的战利品表中抽取物品,而不是从马和僵尸的战利品表中抽取。 |
* 驴、骡、尸壳和僵尸村民现在会从它们各自的战利品表中抽取物品,而不是从马和僵尸的战利品表中抽取。 |
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* 村民和末影龙现在能够从它们各自的战利品表中抽取物品。 |
* 村民和末影龙现在能够从它们各自的战利品表中抽取物品。 |
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− | === 游戏内容 === |
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− | ;[[多人联机#聊天|聊天]] |
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− | * 有些警告会在快捷栏上方出现,类似于“按下[按键]来脱离” |
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− | ** “你只能在晚上睡觉” |
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− | ** “你现在不能休息,周围有怪物在游荡” |
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− | ** “这张床已被占用” |
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− | ** “建筑的高度限制是256格” |
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− | ** “无法打开:战利品尚未生成。” |
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− | ** “你现在不能休息,床离你太远了” |
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− | ;[[饥饿#增加饥饿等级的因素|饥饿等级]] |
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− | {| class="wikitable sortable" data-description="Exhaustion" |
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− | ! class="unsortable" |行动 |
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− | !旧比率 |
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− | !新比率 |
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− | !单位 |
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− | |- |
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− | |潜行 |
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− | |步行 |
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− | |每米 |
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− | |游泳 |
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− | |每米 |
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− | |- |
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− | |摧毁一个[[方块]] |
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− | |每个方块 |
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− | |跳跃 |
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− | |攻击一个敌人 |
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− | |受到正常[[盔甲#伤害种类|盔甲会保护的伤害]] |
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− | |每次受到符合的伤害 |
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− | |每秒,每饥饿效果等级 |
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− | |疾跑时跳跃 |
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− | | style="text-align: right;" |0.2 |
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− | |每次跳跃 |
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− | |- |
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− | |在{{hunger|18|notag=1}}或更高时回复生命,<br>或因<code>naturalRegeneration=true</code> |
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− | | style="text-align: right;" |4.0 |
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− | |每{{hp|1}}回复 |
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− | ;[[钓鱼]] |
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− | * 大幅修复了钓鱼机制。 |
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− | * [[墨囊]]现在以1权重钓上10个,而不是以10权重钓上1个。 |
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− | ;[[烧炼]] |
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− | * 更多物品可以在熔炉中作为燃料 |
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− | ** 1个[[羊毛]]可以烧0.5个物品 |
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− | ** 1个[[地毯]]可以烧0.335个物品 |
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− | ** 1个[[梯子]]可以烧1.5个物品 |
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− | ** 1个[[按钮|木质按钮]]可以烧0.5个物品 |
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− | ** 1个[[门|木门]]可以烧1个物品 |
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− | ** 1个[[船]]可以烧2个物品 |
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− | ;[[盾牌]] |
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− | * 在近战中,盾牌防御100%而不是66%的伤害。 |
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− | ** 无[[武器]]的[[僵尸]]既不会伤害玩家也不会减少盾牌的耐久值。 |
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− | ** [[苦力怕]]爆炸对玩家不造成伤害。 |
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− | ** 被[[凋灵骷髅]]击中时不会施加凋零效果。 |
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− | ** 燃烧的[[僵尸]]不会点燃玩家。 |
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− | ** 若持有铁斧的生物攻击用盾牌格档的玩家时,盾牌将会暂时无法使用。 |
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− | ;[[字幕]] |
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− | * [[远古守卫者]]和僵尸村民现在拥有与[[守卫者]]和僵尸不同的字幕 |
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− | ;[[运输]] |
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− | * 现在在乘坐[[矿车]]和[[船]]时会显示饥饿条了 |
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− | === 命令 === |
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− | ;{{cmd|give}} |
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− | * 现在会忽略特定物品的堆叠限制<ref>{{bug|105965}}以“Works As Intended”为由解决</ref> |
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− | * 现在可以在快捷栏上方显示文本 |
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− | ;[[方块状态]] |
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− | * 方块状态目前可以在{{cmd|execute}}、{{cmd|fill}}、{{cmd|setblock}}和{{cmd|testforblock}}命令中使用 |
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− | ** 例如: |
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− | *** <code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone variant=granite</code>可以替代<code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone 1</code> |
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− | *** <code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:birch_fence_gate facing=west,open=true</code> |
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− | ** 若想放置没有(或默认)方块状态的方块,可以使用<code>default</code>作为方块状态参数,例如: |
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− | *** <code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:stained_glass color=white</code>与<code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:stained_glass default</code>等效 |
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− | *** 可以使用<code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:beacon default replace {Primary:*}</code>来自定义信标 |
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− | === 世界生成 === |
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− | * 井底现在以[[砂岩]]而不是[[圆石]]构成。 |
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== 修复 == |
== 修复 == |
2020年5月25日 (一) 15:37的版本
1.11是探险更新的第一个正式版,也是Minecraft的一个重大更新。此次更新对实体ID作出了重大改动,并且加入了灾厄村民(卫道士和唤魔者)、恼鬼、不死图腾、探险家地图、侦测器、潜影盒、林地府邸以及羊驼。
新内容
方块
- 从Windows 10版/携带版移植过来。
- 由于java版本与携带版不同,可能会有一些微小的差别。
- 可以探测方块的更新并且输出红石信号。
- 普通的BUD照常运行。
- 可以用两个潜影壳和一个箱子合成,箱子在中间,潜影壳一个在上面,另一个在下面。
- 可以像箱子一样使用,但破坏后会保留物品。
- 只有当潜影盒中有物品,在创造模式破坏时才会掉落本身。
- 不能放在另一个潜影盒中。
- 在物品栏中只会显示其中的5个栏位。
- 被活塞推动时会破坏,掉落变为物品状态。
- 开启和关闭的动画与潜影贝相似,但是是旋转上升的打开。
- 可以在方块的任何平面放置,打开的方向也会随之改变。
- 打开时,潜影盒的高度会从1个方块变为1.5个方块。
- 因此,如果它的打开方向上与其相邻的半个方块被占用,他将无法打开。
- 打开时,潜影盒的高度会从1个方块变为1.5个方块。
- 可用染料染色
- 底部颜色会比正常颜色略深
- 发射器会把潜影盒放在地上。
- 可以用任何物品,工具破坏,但用镐更快
- 一个物品栏只能堆叠一个潜影盒
物品
- 唤魔者死后掉落1个不死图腾。
- 当玩家手持不死图腾,会在受到致命攻击时激活它并拯救玩家。
- 只可以在制图师处交易来获得。
- 用于定位海底遗迹与林地府邸。
- 海洋探险家地图的物品栏地图标志为蓝色,林地探险家地图为棕色
- 类似于地图,但只会显示陆地的轮廓和一个结构图标。
- 会在玩家探索到的时候加载并填充地图。
- 调整大小之后,还会显示结构位置图标,但是轮廓会消失
- 探险图会显示各自生物群系的轮廓。
- 当玩家处于地图范围之外,会显示玩家的定位点,地图上的定位点越小,玩家的距离就越远。
- 当距离该结构1024方块外时,定位点会由小变大
生物
- 被激怒时会张开双臂,在主手里拿着一把铁斧。
- 拿着的斧是它们的
HandItems
,这表示它们的攻击能破盾。
- 拿着的斧是它们的
- 与玩家、村民和铁傀儡敌对。
- 有默认为false的
Johnny
位元标签,设为true时会攻击附近的所有生物(其他灾厄村民除外)。 - 在林地府邸生成时生成。不会重新生成。
- 掉落绿宝石与铁斧。
- 作为一个最终挑战或小型Boss加入。
- 掉落不死图腾和绿宝石。
- 在战斗中,拥有召唤恼鬼和尖牙攻击的能力。
- 举起双手来施魔法。
- 尖牙会造成6()伤害,无视盔甲。
- 与玩家、村民和铁傀儡敌对。
- 生成在林地府邸的2,3层楼。不会重新生成。
- 会将16格半径内所有蓝色羊变成红色。
- 自然生成于峭壁和热带草原。
- 掉落皮革。
- 拥有多种颜色的皮肤。像豹猫和马。
- 使用吐口水攻击。
- 如果你攻击它们,它们会攻击你一次。造成1()伤害。
- 如果不在羊驼队伍中,会对狼有攻击性。
- 可以装备地毯作为鞍和装备箱子来储物。
- 装备不同的地毯时会显示不同的材质。
- 可储存栏位数量取决于羊驼的强壮度。
- 当被拴绳拴住的时候,附近的羊驼会被吸引,并且尝试在它后面排成一条羊驼队伍。
- 当处在队伍中时羊驼会变为被动型生物。
- 被驯服过的羊驼可以用干草块来繁殖。
世界生成
命令格式
- 用法:
/locate <结构类型>
- 适用:EndCity、Fortress、Mansion、Mineshaft、Monument、Stronghold、Temple和Village。
- 沙漠神殿,丛林神庙,女巫小屋和雪屋等都属于Temple。
- 为发出命令的玩家搜索指定坐标附近的指定结构
- 回复:"已在 [x] [y] [z] 定位到 [结构]"
- 某些结构会把Y坐标显示为 (y?) 。
- 如果结构不在附近(即在另一个维度),会回复“没有找到任何 [结构种类] 结构”
doWeatherCycle
- 这会决定天气是否会变化。
- 默认打开。
maxEntityCramming
- 默认为24
- 如果一个实体试图推走超过24个实体,它就会开始窒息。(包括推走运输矿车,即运输矿车不会窒息,但推走运输矿车的怪物或玩家会窒息。)
- 死亡信息是:<实体>因被过度挤压而死
- 设置成0可以停用这个规则
- 只会影响生物和玩家。
- NBT标签
- 新的物品标签显示条目:
LocName
根据语言环境选择翻译。 CustomPotionColor
对于药水与药箭重新设置颜色的总标签。ColorMap
对于已填充地图的物品材质重新设置颜色的总标签。
游戏内容
- 诅咒魔咒
- 带有负面效果的附魔。
- 两种诅咒:绑定诅咒(附魔ID 10)与消失诅咒(附魔ID 71)
- 绑定诅咒会使道具会永远绑定在玩家身上,使玩家无法丢弃他们,如果是装备则无法取下它们,只有当玩家死亡时才会掉落。
- 创造模式中的玩家不受影响
- 消失诅咒的道具会使玩家死亡后该物品消失。命令
/gamerule keepInventory true
会停止该附魔效果。
- 诅咒工具与装备会作为战利品在一些自然生成的结构中出现。
spit
- 当羊驼吐口水时使用。
totem
- 当不死图腾激活时使用。
常规
- "Javalicious edition"
- "Should not be played while driving"
- "You're going too fast!"
- 游戏内的更多字符串可用于国际化:
更改
方块
- 常规
- 添加当铁砧掉落到地面并被摧毁时的声音。
- 当玩家按床,但不是在它旁边,现在会显示一条信息:
- “You may not rest now, the bed is too far away”(你现在不能休息,床离你太远)。
- 之前,玩家不会收到信息,但不能睡觉。
- 信息会在物品栏上方显示。
- 现在发射器面朝上方时若发射器中包含刷怪蛋可以正确地发射到发射器上方了。
- 发射船时,船会和发射器朝向同一方向,而不是对着发射器。
- 花的碰撞箱现在将对应方块上准确的视觉位置(不再始终放置在方块的中间)。
- 现在传送实体时使用品红色光柱,而不是黄色。
- 此颜色与块首次生成时射出的光柱匹配
- 现在可以按下使用来移除已栽种的植物。
- 从树叶散发出去的颗粒效果现在将对应生物群落的颜色而改变。
- 所有种类的铁轨的碰撞箱都从一整个方块减少为半个方块。
- 在红石源旁放置活板门会立即更新至开启状态。
- 从创造模式物品栏的“建筑方块”栏移动到了“装饰型方块”栏。
- 使用选取方块选取耕地时,耕地不再变为泥土,而是直接选取耕地本身。
物品
- 当手持钓鱼竿对栅栏按使用右键时,钓鱼竿将被抛出或收回。
- 在末路之地中可以使用地图。
- 物品材质中的“标志”颜色由
ColorMap
标签决定。- 用于探险家地图。
- 具有丢失或者无效的药水效果的药水现在会被默认为无法合成的药水(Uncraftable Potion),没有附魔的闪烁效果并且呈品红色。
- 这也适用于滞留药水、喷溅药水和药箭。
- 由于没有标签的水瓶被更名为无法合成的药水,创造物品栏中的酿造图标也相应改变。
- 物品材质的颜色能以
CustomPotionColor
标签自定义。
- 与旗帜合成时会保留附魔等级和耐久度。
- 现在在创造模式物品栏中按英文字母顺序排列。
- 堆叠
- 以拖动方式放置物品时不再出现一叠0个物品。
生物
- 被喷溅型水瓶击中时受到1()伤害。
- 现在有了脖子的材质。
- 如果苦力怕身上有药水效果,它的爆炸会留下该药水的滞留效果。
- 现在拥有自定义名称的末影龙,她们的名字显示在各自的Boss血条上。
- 使用F3 + B的组合键可以显示她能被箭击中的碰撞箱。
- 投掷喷溅型水瓶将会对其造成1()伤害。
- Savegame ID被移除。
- 现在会试图避开水。
- 可使用命名牌重命名。
- 当他们的南瓜头被剪下时,它会随游戏保存(以前它只是内存中的视觉效果)。
- 所有村民:
- 现在能被命名牌命名。
- 农民村民:
- 图书管理员村民的新职业:制图师。
- 交易为获得探险家地图唯一途径。
- 售价为1个指南针和20~30个绿宝石。
- 绿袍村民(Nitwit):
- 作为
Profession:5
重新添加该实体。 - 可以在村庄中自然生成。
- 不会进行任何交易。
- 作为
- 现在拥有自定义名称的凋灵,它们的名字显示在各自的Boss血条上。
- 现在有了自己的新音效。
- 现在有了自己的新音效。
- 绿袍僵尸村民
- 作为
Profession:5
重新添加该实体。 - 和其他僵尸村民一样能自然生成。
- 作为
非生物实体
- 添加在创造模式时被破坏的声音。
- 添加
crit
标签决定箭是否会造成暴击伤害
游戏内容
- 有些警告会在快捷栏上方出现,类似于“按下[按键]来脱离”
- “你只能在晚上睡觉”
- “你现在不能休息,周围有怪物在游荡”
- “这张床已被占用”
- “建筑的高度限制是256格”
- “无法打开:战利品尚未生成。”
- “你现在不能休息,床离你太远了”
行动 | 旧比率 | 新比率 | 单位 |
---|---|---|---|
潜行 | 0.005 | — | 每米 |
步行 | 0.01 | — | 每米 |
游泳 | 0.015 | 0.01 | 每米 |
摧毁一个方块 | 0.025 | 0.005 | 每个方块 |
跳跃 | 0.2 | 0.05 | 每次跳跃 |
攻击一个敌人 | 0.3 | 0.1 | 每一击 |
受到正常盔甲会保护的伤害 | 0.3 | 0.1 | 每次受到符合的伤害 |
饥饿状态效果 | 0.5 | 0.1 | 每秒,每饥饿效果等级 |
疾跑时跳跃 | 0.8 | 0.2 | 每次跳跃 |
在或更高时回复生命, 或因 naturalRegeneration=true
|
4.0 | 6.0 | 每1()回复 |
- 大幅修复了钓鱼机制。
- 墨囊现在以1权重钓上10个,而不是以10权重钓上1个。
- 更多物品可以在熔炉中作为燃料
- 在近战中,盾牌防御100%而不是66%的伤害。
世界生成
命令格式
- 对于所有马,
HasReproduced
、Type
和Saddle
被移除。 ChestedHorse
和Items
标签现在只会附加于mule
和donkey
。SkeletonTrap
和SkeletonTrapTime
标签现在只会附加于skeleton_horse
。- 从
guardian
和elder_guardian
移除Elder
标签。 ZombieType
标签从所有类型的僵尸中移除。ConversionTime
和Profession
标签现仅适用于zombie_villager
。SkeletonType
标签从所有类型的骷髅中移除。Pumpkin
字节标签加入snowman
。- 恶魂火球、烈焰人火球、火焰弹、末影龙火球和凋灵之首:
xTile
、yTile
、zTile
、inTile
和inGround
标签被移除。life
标签不再被使用于任何东西上,但仍能被保存/读取。
/give
- 现在会忽略特定物品的堆叠限制[2]
- 现在可以在快捷栏上方显示文本
- 方块状态目前可以在
/execute
、/fill
、/setblock
和/testforblock
命令中使用。- 例如:
/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone variant=granite
可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone 1
/setblock ~ ~ ~ wool color=blue
可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:wool 11
/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks variant=acacia
可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks 4
/setblock ~ ~ ~ minecraft:birch_fence_gate facing=west,open=true
- 若想放置没有(或默认)方块状态的方块,可以使用
default
作为方块状态参数,例如:/setblock ~ ~ ~ minecraft:stained_glass color=white
与/setblock ~ ~ ~ minecraft:stained_glass default
等效。- 可以使用
/setblock ~ ~ ~ minecraft:beacon default replace {Primary:*}
来自定义信标。
- 例如:
常规
- 耐久槽
- 更改工具栏和背包里损坏物品显示的耐久槽的颜色。
- 以前由并不明亮的橙色和黄色渐变组成,现在整个槽的颜色现在变得明亮,并且会从明亮的橙色渐变为黄色。
- 耐久槽的背景现在由透明变为纯黑。
- Tab完成的结果现在按英文字母顺序排列。
- 调换按键控制界面的“完成”和“重置按键”按钮来与其他界面统一。
- 要求的资源包版本号在
pack.mcmeta
中被改为“3”- 版本3的资源包需要所有文件名使用小写字母
- “匿名信息反馈设置”的标题与描述改变
- 将新的隐私权政策纳入内容。[3]
- “硬件信息收集”标题现在改为“向我们提供信息!”。
- 描述信息改为“我们始终希望优化Minecraft,为此我们想收集一些数据。这些数据可以让我们了解到应该支持的硬件与大问题的症结所在。我们收集的数据也使我们大致了解活跃用户的基数,以获知我们的工作是否有效。你可以在下面查看所有我们收集的信息。若你不愿意被收集信息随时可以在下面关闭!”
- 实体ID、方块ID与物品ID
- 现在不再区分大小写
- 大写字母自动改为小写字母
- 实体ID
- 使用下划线分离单词,取代大小写混合使用单词
- 可选择使用
minecraft:
作前缀,正如方块与物品ID一样。然而它不适用于EntityTag和刷怪笼的生成命令。[4] - 更改下列名称:
旧名称 | 新名称 | 改变 | 种类 | |
---|---|---|---|---|
AreaEffectCloud |
area_effect_cloud
|
下划线 | 实体 | |
ArmorStand |
armor_stand
|
下划线 | 实体 | |
Cauldron
|
brewing_stand
|
重命名 | 方块实体 | |
CaveSpider |
cave_spider
|
下划线 | 实体 | |
MinecartChest |
chest_minecart
|
重命名 | 实体 | |
Control
|
command_block
|
重命名 | 方块实体 | |
MinecartCommandBlock |
commandblock_minecart
|
重命名 | 实体 | |
DLDetector
|
daylight_detector
|
重命名 | 方块实体 | |
Trap
|
dispenser
|
重命名 | 方块实体 | |
DragonFireball |
dragon_fireball
|
下划线 | 实体 | |
ThrownEgg
|
egg
|
重命名 | 实体 | |
EnchantTable
|
enchanting_table
|
重命名 | 方块实体 | |
EndGateway
|
end_gateway
|
下划线 | 方块实体 | |
AirPortal
|
end_portal
|
重命名 | 方块实体 | |
EnderChest
|
ender_chest
|
下划线 | 方块实体 | |
EnderCrystal |
ender_crystal
|
下划线 | 实体 | |
EnderDragon |
ender_dragon
|
下划线 | 实体 | |
ThrownEnderpearl |
ender_pearl
|
重命名 | 实体 | |
EyeOfEnderSignal |
eye_of_ender_signal
|
下划线 | 实体 | |
FallingSand |
falling_block
|
重命名 | 实体 | |
FireworksRocketEntity
|
fireworks_rocket
|
重命名 | 实体 | |
FlowerPot
|
flower_pot
|
下划线 | 方块实体 | |
MinecartFurnace |
furnace_minecart
|
重命名 | 实体 | |
MinecartHopper |
hopper_minecart
|
重命名 | 实体 | |
EntityHorse |
horse
|
重命名 | 实体 | |
ItemFrame |
item_frame
|
下划线 | 实体 | |
RecordPlayer
|
jukebox
|
重命名 | 方块实体 | |
LeashKnot |
leash_knot
|
下划线 | 实体 | |
LightningBolt |
lightning_bolt
|
下划线 | 实体 | |
LavaSlime |
magma_cube
|
重命名 | 实体 | |
MinecartRideable |
minecart
|
重命名 | 实体 | |
MobSpawner
|
mob_spawner
|
下划线 | 方块实体 | |
MushroomCow |
mooshroom
|
重命名 | 实体 | |
Music
|
noteblock
|
重命名 | 方块实体 | |
Ozelot |
ocelot
|
重命名 | 实体 | |
PolarBear |
polar_bear
|
下划线 | 实体 | |
ShulkerBullet |
shulker_bullet
|
下划线 | 实体 | |
SmallFireball |
small_fireball
|
下划线 | 实体 | |
SpectralArrow |
spectral_arrow
|
下划线 | 实体 | |
ThrownPotion |
potion
|
重命名 | 实体 | |
MinecartSpawner |
spawner_minecart
|
重命名 | 实体 | |
Structure
|
structure_block
|
重命名 | 方块实体 | |
PrimedTnt |
tnt
|
重命名 | 实体 | |
MinecartTNT |
tnt_minecart
|
重命名 | 实体 | |
VillagerGolem |
villager_golem
|
下划线 | 实体 | |
WitherBoss |
wither
|
重命名 | 实体 | |
WitherSkull |
wither_skull
|
下划线 | 实体 | |
ThrownExpBottle
|
xp_bottle
|
重命名 | 实体 | |
XPOrb
|
xp_orb
|
下划线 | 实体 | |
PigZombie
|
zombie_pigman
|
重命名 | 实体 |
- 马的实体ID按各自类型分为
horse
、donkey
、mule
、skeleton_horse
和zombie_horse
。 - 骷髅的实体ID按各自类型分为
skeleton
、stray
和wither_skeleton
。 - 僵尸的实体ID按各自类型分为
zombie
、zombie_villager
和husk
。 - 守卫者的实体ID按各自类型分为
guardian
和elder_guardian
。 - 未使用的savegame ID
Mob
和Monster
被移除。
- 驴、骡、尸壳和僵尸村民现在会从它们各自的战利品表中抽取物品,而不是从马和僵尸的战利品表中抽取。
- 村民和末影龙现在能够从它们各自的战利品表中抽取物品。
修复
- 修复了288个漏洞
- 其他修复
- "对无效物品进行更强硬的处理并希望这一改动能减少复制物品的漏洞"[5]
- 物品的重复会减少
参考
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