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Java版1.10
版本

computer

預計發布日期
Disambig gray  本文章介紹的是正在開發的下個版本。關於愚人節玩笑,請見「15w14a」。

1.10Minecraft的下個重大更新,目前還沒有確定的發布日期。

版本號

這個更新的版本號是1.10。此版本在錯誤追蹤器上被標記為「未來版本 - 1.10+」,[1]並被Erik Broes(Grum)[2]Nathan Adams (Dinnerbone)[3]Jens Bergenstein (Jeb)[4]Michael Stoyke (Searge)[5]所提及。

新內容

常規

聲音事件
  • block.enchantment_table.use
  • entity.polar_bear.ambient
  • entity.polar_bear.baby_ambient
  • entity.polar_bear.death
  • entity.polar_bear.hurt
  • entity.polar_bear.step
  • entity.polar_bear.warning
選項
  • 新的選項「自動跳躍」,允許玩家在有突出方塊時不使用空格自動移動到高一格的位置
    • 預設打開
可掠奪物品表
  • looting_enchant變數加入的新標籤limit
    • 如果數量超過此值則限制到這個值(示例:stray.json(掠奪表)中,即使使用掠奪III的劍,tipped_arrows的掉落數量總被限制為1)
顆粒
  • 新的「fallingdust」粒子,從懸空的礫石、沙、紅沙與鐵砧(無龍蛋)底部掉落
NBT標籤
  • ZombieType
    • 0:預設,1-5:村民,6:屍殼
    • 替代IsVillager與VillagerProfession標籤,這些可作為變數,但不再在實體資料中儲存
除錯畫面
  • F3 + G會顯示玩家周圍區塊的邊界

世界生成

化石
  • 在沙漠、沙漠山丘、沙漠M、沼澤與沼澤M生態域中,每個區塊有164的機率生成包含15–24個方塊的化石
  • 由煤礦與骨塊組成
  • .nbt檔案可以在16w20a.jar中的structures資料夾中找到,在將這些檔案放進world資料夾時只能透過結構方塊載入
    • 最簡單的方法是用特殊名稱儲存新結構,並在裝置中搜尋這個名稱。再將結構放進同一個資料夾並載入
  • 頭顱有4種變種,脊椎骨的片段也有4種

方塊

結構空間
  • 在結構方塊將方塊留在原地時使用(開發者曾使用屏障方塊,意味著現在可以在結構中使用屏障)
  • minecraft:structure_void
  • 不可見,碰撞箱很小,僅在使用儲存型結構方塊時可見
岩漿方塊
  • 在地獄生成
  • 用4個岩漿球合成
  • 與仙人掌類似,站在上方的生物會每秒受到半顆心的傷害
  • 潛行的、裝備冰霜行者附魔的盔甲、或擁有抗火效果的生物不受傷害
  • 死亡訊息:「[玩家]發現地面是一層熔岩。」
  • 在被生物攻擊後死於「[玩家]因[生物或玩家]步入危險之地。」
  • 觸發隨機刻時移除頂部水源
  • 傳遞方塊光源的亮度
    • 示例:火把旁的岩漿方塊會發出13等級的亮度,與其從火把收到的亮度相同
地獄疣塊
  • 用3x3的地獄疣填充工作台合成
紅色地獄方塊
骨塊
  • 使用3x3的骨粉合成
  • 可以分解成9個骨粉
  • 可在沙漠和沼澤地下找到,看起來像化石

物品

生怪蛋
  • 新增種類:
    • 凋零骷髏
    • 騾子
    • 骷髏馬
    • 殭屍馬
    • 驢子
    • 遠古深海守衛
    • 北極熊
    • 流髑
    • 屍殼

生物

北極熊
  • 成年北極熊和幼崽會隨機生成於寒冷生態域
  • 被攻擊後,成年北極熊會反擊,幼崽則會逃走(和小殭屍相近的非常快的速度)
    • 此外,成年北極熊在幼崽周圍時會無條件的攻擊你
    • 成年北極熊在水中可以比玩家游得更快
  • 魚和鮭魚的掉落機率比為3比1
流髑
  • 行為與普通骷髏相似
  • 掉落與骷髏相同,但有13的機率掉落0–1支緩速之箭
  • 即為SkeletonType資料標籤設為2的骷髏
  • 在寒冷生態域中生成(例如冰刺平原)
    • 在寒冷生態域中的蜘蛛也有機率被流髑騎乘
  • 向攻擊目標射擊緩速之箭(0:30)
    • 可以彈回這些箭,使流髑被自己的效果影響
屍殼
  • 行為與普通殭屍相似
  • 不會在太陽下燃燒
  • 即為ZombieType資料標籤設為6的殭屍
  • 在溫暖生態域中生成(例如沙漠)
  • 可能會以小殭屍或雞騎士生成
  • 在攻擊時會賦予飢餓效果,簡單難易度為6秒,普通為13秒,困難為20秒
  • 比殭屍高2像素

變更

常規

NBT標籤
  • NoGravity
    • 現所有實體皆有此標籤,而不是僅盔甲座
除錯畫面
  • 替代標準十字準心的3D準心現有黑色輪廓線

世界生成

平原向日葵平原
  • 現在會生成一些樹木(5%的區塊),13為大型橡木,23為普通橡木
冰原冰雪山地冰刺平原
  • 被動生物在世界生成時生成機率減少(10%降至7%)
平頂山及其全部變種
  • 如果平頂山海拔高度超過15,則硬化粘土染色粘土的生成深度不再超過15格
  • 在Y=32下方生成2處金礦礦脈外,還會嘗試在Y=32與Y=79之間生成20處
  • 在地面上生成廢棄礦坑
    • 與黑橡木一起生成
村莊
  • 現在會在更多的生態域中生成並會使用相對應的木塊種類生成(例如針葉林中生成杉木,莽原中生成相思木)
  • 草徑會代替砂礫生成
  • 現會在水面上生成木材來形成橋梁
  • 莽原的村莊幾乎皆為木質結構,並可能因為鐵匠鋪內的岩漿而全被燒毀
洞穴
  • 生成時不再將天花板上的沙轉換為砂石。
巨型蘑菇
  • 在黑森林中生成的巨型蘑菇可以長到與攜帶版相同的更高的高度

方塊

結構方塊
  • 現在不同的模式有了各自新的材質。
  • 現在擁有物品形式了,可以被給予或者生成。(只能在創造模式下使用)
  • 現在有了可用且易用的GUI。這對地圖製作中大有所益。
  • 結構可以在每個世界中被附帶、儲存以及讀取在structures資料夾中。
  • 結構在每個方向上有32格的大小限制。使用相對座標。
  • 是指令方塊放置結構的一種形式。
  • 4種模式
    • D,資料 — 用於給予儲物箱或者其他需要資料的方塊以資料(預設)
    • S,儲存 — 在世界中建造結構後,在方塊中選定好結構的位置並將其儲存為檔案形式。
    • L,讀取 — 讀取已經儲存的結構檔案,替換除了屏障方塊以外的所有方塊。
    • C,拐角 — 用於自動計算結構大小。
  • 會在結構的外部用白線框出其相應的位置。
  • 可以旋轉以及鏡像方塊。
  • 儲存和讀取模式的結構方塊可以被紅石啟動。
  • 只有擁有op權限的創造模式玩家可以直接放置、破壞以及使用結構方塊。
  • 放置結構多數情況下比clone指令要快捷。
  • 可以儲存任意數量的資料到磁碟的保護之下。
  • 儲存實體的工作尚未完工。
  • 在選擇區域內是可以顯示紅藍兩種小型的方塊的。
    • 藍色代表空氣方塊,紅色代表結構虛空方塊。
  • 在結構方塊上會有一個包含模式以及結構名字的姓名標籤顯示。
終界石磚
  • 不再能被合成

物品

煙火
  • 配方的產出量從1個增加至3個

生物

終界使者
  • 在地獄中偶爾生成,生成率是1153(相比岩漿立方怪為2153;殭屍豬人是100153;地獄幽靈為50153
  • 可自然撿起地獄岩
岩漿立方怪
  • 生成率大約提升到原來的兩倍(生成率從1151提升到2153

計劃變更

數字方塊ID
  • 將去除限制[6]
方塊狀態
  • 能在/setblock中使用。[7]
    • 例如,要放置一個藍色羊毛,會使用/setblock <x> <y> <z> blue_wool而不是/setblock <x> <y> <z> minecraft:wool 11[8]

未確認的特性

這些特性不確定會在1.10加入,但它們在1.10的開發階段被提及或展示。主條目:提及特性

修復

修復了2個錯誤
更多的修復
  • 修復了一些有錯誤的相對座標的機理。[11]

參考

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