1.10是霜炙更新(Frostburn Update)的第一個正式版[1],也是Minecraft的一次重大更新。此次更新給予玩家使用結構方塊的能力,加入了岩漿塊、地獄疙瘩塊、紅地獄磚塊和由骨塊組成的化石結構,也加入了流髑、屍殼和北極熊。
新內容
常規
- 「Rule #1: it's never my fault」
- 「Replaced molten cheese with blood?」
- 「Absolutely fixed relatively broken coordinates」
- 「Boats FTW」
block.enchantment_table.useentity.polar_bear.ambiententity.polar_bear.baby_ambiententity.polar_bear.deathentity.polar_bear.hurtentity.polar_bear.stepentity.polar_bear.warningentity.husk.ambiententity.husk.deathentity.husk.hurtentity.husk.stepentity.stray.ambiententity.stray.deathentity.stray.hurtentity.stray.stepentity.wither_skeleton.ambiententity.wither_skeleton.deathentity.wither_skeleton.hurtentity.wither_skeleton.step
- 加入了新的背景音效:
ambient/cave/cave15ambient/cave/cave16
- 新的選項「自動跳躍」,允許玩家在有突出方塊時不使用空格自動移動到高一格的位置。
- Options.txt現在有了自己的版本號了。
- VBO現在預設開啟,在升級時覆蓋舊設定。
- 為
looting_enchant變數加入的新標籤limit。- 決定了玩家能得到的最大物品數,無論使用的武器的掠奪附魔等級為多大。
- 新的
fallingdust顆粒效果被加入遊戲。
/teleport- 用法:
/teleport <Entity> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>] - 示例:
/teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1 - 將選中的實體移動到相對於執行者或玩家的座標。
- 用法:
- NBT標籤
FallFlyingByte型標籤。- 允許生物掉落時使用鞘翅。
- 降落後會失去飛行能力。
- 允許生物掉落時使用鞘翅。
ZombieTypeInteger型標籤,確定殭屍的種類。- 0:預設,1-5:村民,6:屍殼。
- 這個標籤將殭屍、特定種類的殭屍村民和屍殼用一個變數表示。
- 替代
IsVillager和VillagerProfession標籤。
ParticleParam1andParticleParam2Integer標籤,用於效果區域雲實體。- 它的效果類似於
/particle中的兩個<params>參數。 - 示例:
/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"iconcrack",ParticleParam1:351,ParticleParam2:3}- 生產一個iconcrack顆粒雲,帶有351號物品的紋理(染料),資料值為3(可可豆)。
- 示例:
/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"blockcrack",ParticleParam1:12289}- 生成一個blockcrack顆粒雲帶有1號方塊的紋理(石頭),資料值為3(閃長岩),計算公式為1+(3×4096)。
- 它的效果類似於
- F3 + G會顯示玩家周圍區塊的邊界。
世界生成
方塊
- 在結構方塊將方塊留在原地而不被空氣替代時使用。
- 用來替代屏障的功能(在早期版本中曾使用),意味著現在可以在結構中使用屏障。
- 不可見,碰撞箱很小。
- 僅在使用儲存型結構方塊且選項「show invisible blocks」為開時可見。
- 允許在結構中預留空位。
- 與空氣不同,它不會在載入時覆蓋原有的方塊。
- 示例:如果你儲存了一個兩個高的空氣結構,並在下面那格放置了一個結構空位,並把這個結構載入到了一個兩個高的石頭中,底部的石頭將會保持不變而頂部的石頭會被替換成空氣。
- 在地獄生成,在Y=27和Y=36之間,每個區塊生成四個礦脈。
- 可用4個岩漿球合成。
- 與仙人掌類似,站在上方的生物會每秒受到1(
)的傷害。
- 不像火,並不會燒毀接觸它的物品。
- 生物會主動避開路徑中的岩漿塊。
- 多數生物不會在岩漿塊上生成,除了岩漿立方怪、殭屍豬人和魷魚。
- 潛行的、裝備冰霜行者附魔的盔甲、或擁有抗火的生物不受傷害。
- 如果玩家因為站在岩漿塊上死亡,則死亡訊息為:「[玩家]發現地面是一層熔岩」。
- 如果玩家在被其他生物或玩家攻擊後死在岩漿塊附近,則會死亡訊息為:「[玩家]因[生物或玩家]步入危險之地」。
- 當觸發隨機刻時移除頂部水源。
- 下雨時產生煙霧顆粒效果。
- 傳遞光源的亮度。
- 示例:火把旁的岩漿塊會發出13等級的亮度,與其從火把收到的亮度相同。
- 如果這個火把被移除,那麼它會搜尋下一個最亮的光源;如果沒有光源,那麼它會保持原來的亮度。
- 如果暴露在陽光下將會發出陽光的亮度。
- 示例:火把旁的岩漿塊會發出13等級的亮度,與其從火把收到的亮度相同。
- 用3x3的地獄疙瘩填充工作枱合成。
- 不能用於合成地獄疙瘩。
物品
- 北極熊(新生物):白色且伴有灰點。
生物
- 成年北極熊和幼崽會隨機生成於冰原、冰原山丘和冰刺平原。
- 被攻擊後,成年北極熊會反擊,幼崽則會逃走(和小殭屍相近的非常快的速度)。
- 此外,成年北極熊在幼崽周圍時會無條件的攻擊你。
- 北極熊在水中可以比玩家游得更快。
- 幼年北極熊會跟隨它們的父母。
- 掉落0-2生魚(75% 機率)或0-2鮭魚(25% 機率),每級掠奪附魔增加1個。
- 在冰原、冰原山丘和冰刺平原生成的80%的骷髏都將會是流髑。
- 生成在沒有陽光直射處的骷髏將會是普通骷髏。
- 在寒冷群系生成的蜘蛛有可能會被一隻流髑騎乘。
- 行為與普通骷髏相似。
- 為
SkeletonType資料標籤設為2的骷髏。 - 掉落與骷髏相同,但被玩家擊殺時有50%的機率掉落1支緩慢之箭。使用掠奪附魔,機率上升為2×level+1⁄2×level+2
- 向攻擊目標射擊緩速之箭(0:30)。
- 在沙漠、沙漠山丘和沙漠M群系生成的80%的殭屍都將會是屍殼。
- 生成在沒有陽光直射處的殭屍將是普通的殭屍或殭屍村民。
- 行為與普通殭屍相似。
- 為
ZombieType資料標籤設為6的殭屍。 - 不會在太陽下燃燒。
- 可能會以小殭屍或雞騎士生成。
- 在攻擊時可能會賦予飢餓效果,這取決於區域難易度。
- 時間是 7 × floor(區域難易度) 秒。
- 只有屍殼在沒有拿著任何物品時才會給予玩家飢餓效果。
- 比殭屍高2像素,但碰撞箱相同。
變更
常規
- NBT標籤
NoGravity現所有實體皆可使用此標籤,而不是僅對盔甲座有效。
- 熱門話題現在被描述為「使用8塊鵝卵石合成一個熔爐」。
- 之前是「使用8塊石頭合成一個熔爐」。
/tp- 使玩家被傳送的y值範圍擴大到-4096至4096(之前為-512至512)。
- 參數
<y-rot>和<x-rot>被變更為<yaw>和<pitch>。
- 巨型蘑菇有1⁄12機率長為原來的兩倍大小。
- 這些新的蘑菇可以是自然生成的或者被玩家種植生成。
世界生成
- 現在5%的區塊會生成一些樹木,1⁄3為大型橡木,2⁄3為普通橡木。
- 被動生物在世界生成時生成機率減少(從10%降至7%)。
- 惡地及其全部變種。
- 新的廢棄礦坑將會生成在惡地生態域及其所有變種。
- 整個結構的中心將會與海平面持平,而不是比海平面低10格或更低。
- 木質結構將用黑橡木的材料代替。
- 廢棄礦坑結構擁有了新的NBT標籤
MST,以此區分它們的類型。0是普通廢棄礦坑,1是新的惡地礦坑。
- 在地面上生成的物體將會有所改變(例如:生成處的「天空亮度」大於等於8)。這與廢棄礦坑類型無關。
- 天空亮度在8以上時,洞穴蜘蛛不再生成。
- 如果木質結構上方是一個空氣方塊或「天空亮度」大於等於8,則木質結構將不會生成。
- 當天空亮度小於8的時候,礦道中的鐵軌將會更加完整。
- 地下礦道鐵軌的完整度將是90%,而地面礦道與原先1.9版本的鐵軌完整度是70%。
- 此新特性來自攜帶版。
- 村莊結構不再受生態域邊界限制。
- 這意味著自然生成的村莊現在可以向毗鄰的其他生態域擴展(即使附近的生態域不能自然生成村莊)。
- 村莊可以在針葉林中生成了(但不是變種)。
- 村莊會使用杉木代替橡木。
- 熱帶村莊現在會使用相思木代替橡木。
- 在莽原中,相思木將代替除了教堂、鐵匠鋪、水井地面之外的其他建築物中的所有鵝卵石。
- 沙漠中的鐵匠鋪將熔岩周圍的砂岩替換成了鵝卵石。
- 半磚下面生成草地而不是泥土路徑。
- 水井周圍將是由鵝卵石構成而不是礫石。
- 草徑現在只替換草地(上方為空氣)、水、熔岩、沙、砂岩和紅砂岩, 並不再替換海平面以下的方塊。所有其他方塊將被無視,並向下尋找(最低到海平面)符合的方塊替代。
- 這將允許在樹下生成路。
- 路徑將會因不同地形而使用不同材料。
- 有2%的可能生成一個殭屍村莊,由
Village.dat中的ZombieNBT標籤決定。
- 生成時不再將天花板上的沙轉換為砂岩。
- 現在終界傳送門框架被啟動時會替換任何內部的方塊。
方塊
- 揭示了預期的目的。
- 它允許玩家在遊戲內儲存並載入結構,並提供了捆綁結構與世界的方法。
- 現在擁有物品形式了,可以被給予或者生成。
- 現在有了GUI和新的材質。
- 依然有四種模式,但每一種有完全不同的紋理。
- 儲存,S - 在世界中建造結構後,在方塊中選定好結構的位置並將其儲存為檔案。
- 載入,L - 讀取已經儲存的結構檔案,替換除了結構空位以外的所有方塊。
- 頂點,C - 用於自動計算結構大小。
- 資料,D - 用於儲物箱標記或者其他需要資料的方塊(預設)。
- 結構可以在每個世界中被附帶、儲存以及讀取在structures資料夾中。
- 結構在每個方向上有32格的大小限制。
- 使用的座標是相對於其自身的。
- 使用時會以白色輪廓顯示結構的位置。
- 可以在放置結構前旋轉以及鏡像方塊。
- 儲存和讀取模式的結構方塊可以被紅石啟動。
- 在結構方塊上會有一個包含模式以及結構名字的名稱標籤顯示。
- 可以選擇是否顯示不可見方塊,會使得空氣和結構空位可見。
- 藍色小方塊代表空氣方塊,紅色小方塊代表結構空白(比藍色小方塊更小)。
- 遊戲會阻止地圖向硬盤儲存大量資料。
- 現在可以給實體裝備盾牌。
- 鐵軌(所有種類)
- 上坡鐵軌的碰撞箱現在為整個方塊(以前只有5⁄32個方塊高)。
- 染色粘土方塊現在有名稱了,例如:「紅色硬化粘土」。
- 與以前的「紅色染色粘土」不同。
物品
- 現在可以將玩家從騎乘的生物上傳送開。
- 現在可以將玩家從騎乘的生物上傳送開。
- 配方的產出量從1個增加至3個。
- 現在可以將物品拉給玩家。
生物
- 常規
- 現在可以在船上射箭。
- 在地獄中偶爾生成,生成率是1⁄153。
- 相對於殭屍豬人的100⁄153。
- 可自然撿起地獄石。
- 在地獄生成率大約提升到原來的兩倍。
- 生成率從1⁄151提升到2⁄153。
- 如果最近一次(2秒之內)的傷害是火焰傷害且沒有抗火效果將會喝下抗火藥水。
- 不再會消失。
- 殭屍是否是村民的標籤被移除, 由ZombieType標籤代替。
- 著火時使攻擊目標著火機率和時間現在取決於區域難易度。
- 機率是(30 × RegionalDifficulty)%;以前是簡單難易度30%、普通難易度 60%、困難難易度90%。
- 持續時間是2 × floor(RegionalDifficulty)秒;以前是簡單難易度2秒、普通難易度4秒、困難難易度6秒。
修復
- 修復了37個錯誤
- 更多修復
- 修復了一些有錯誤使用的相對座標[2]
你知道嗎
- 這次更新之前發佈的快照數是最少的,只有3個。相比較之下以前都是20~30個。
- 在16w20a和Java版1.10-pre1之間只過去了2週,和Mojang的平常的情況相比是很反常的。
- 這也是在第一個快照到正式發佈最快的一次更新,只過去了三週。
參考
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