Java版1.10
| 版本 |
computer |
|---|---|
| 預計發佈日期 | |
◄◄ 1.9 ◄ 1.9.x
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1.10是Minecraft的下個重大更新,目前還沒有確定的發佈日期。
版本號
這個更新的版本號是1.10。此版本在錯誤追蹤器上被標記為「未來版本 - 1.10+」,[1]並被Erik Broes(Grum)[2]、Nathan Adams (Dinnerbone)[3]、 Jens Bergenstein (Jeb)[4]和Michael Stoyke (Searge)[5]所提及。
新內容
常規
block.enchantment_table.useentity.polar_bear.ambiententity.polar_bear.baby_ambiententity.polar_bear.deathentity.polar_bear.hurtentity.polar_bear.stepentity.polar_bear.warning
- 新的選項「自動跳躍」,允許玩家在有突出方塊時不使用空格自動移動到高一格的位置
- 預設打開
- 為
looting_enchant變數加入的新標籤limit- 如果數量超過此值則限制到這個值(示例:stray.json(掠奪表)中,即使使用掠奪III的劍,tipped_arrows的跌落數量總被限制為1)
- 新的「fallingdust」粒子,從懸空的砂礫、沙、紅沙與鐵砧(無龍蛋)底部跌落
- NBT標籤
ZombieType- 0:預設,1-5:村民,6:屍殼
- 替代IsVillager與VillagerProfession標籤,這些可作為變數,但不再在實體數據中儲存
- F3 + G會顯示玩家周圍區塊的邊界
世界生成
- 在沙漠、沙漠山丘、沙漠M、沼澤地與沼澤地M生物羣落中,每個區塊有1⁄64的機率生成包含15–24個方塊的化石
- 由煤礦與骨塊組成
- .nbt檔案可以在16w20a.jar中的structures資料夾中找到,在將這些檔案放進world資料夾時只能透過結構方塊載入
- 最簡單的方法是用特殊名稱儲存新結構,並在裝置中搜尋這個名稱。再將結構放進同一個資料夾並載入
- 頭顱有4種變種,脊椎骨的片段也有4種
方塊
- 結構空間
- 在結構方塊將方塊留在原地時使用(開發者曾使用障幕方塊,意味着現在可以在結構中使用障幕)
minecraft:structure_void- 不可見,碰撞箱很小,僅在使用儲存型結構方塊時可見
- 在地獄生成
- 用4個岩漿球合成
- 與仙人掌類似,站在上方的生物會每秒受到半顆心的傷害
- 潛行的、裝備冰霜行者附魔的盔甲、或擁有抗火效果的生物不受傷害
- 死亡訊息:「[玩家]發現地面是一層熔岩。」
- 在被生物攻擊後死於「[玩家]因[生物或玩家]步入危險之地。」
- 當觸發隨機刻時移除頂部水源
- 傳遞方塊光源的亮度
- 示例:火炬旁的岩漿方塊會發出13等級的亮度,與其從火炬收到的亮度相同
- 用3x3的地獄疣填充工作台合成
- 紅色地獄方塊
- 使用3x3的骨粉合成
- 可以分解成9個骨粉
- 可在沙漠和沼澤地地下找到,看起來像化石
物品
- 新增種類:
- 凋零骷髏骨
- 騾
- 骷髏骨馬
- 喪屍馬
- 驢
- 貓
- 遠古深海守衛
- 北極熊
- 流浪者
- 屍殼
生物
- 成年北極熊和幼崽會隨機生成於寒冷生物羣落
- 被攻擊後,成年北極熊會反擊,幼崽則會逃走(和小喪屍相近的非常快的速度)
- 此外,成年北極熊在幼崽周圍時會無條件的攻擊你
- 成年北極熊在水中可以比玩家游得更快
- 魚和三文魚的跌落機率比為3比1
- 行為與普通骷髏骨相似
- 跌落與骷髏骨相同,但有1⁄3的機率跌落0–1支緩速之箭
- 即為SkeletonType數據標籤設為2的骷髏骨
- 在寒冷生物羣落中生成(例如冰刺平原)
- 在寒冷生物羣落中的蜘蛛也有機率被流浪者騎乘
- 向攻擊目標射擊緩速之箭(0:30)
- 可以彈回這些箭,使流浪者被自己的效果影響
- 行為與普通喪屍相似
- 不會在太陽下燃燒
- 即為ZombieType數據標籤設為6的喪屍
- 在温暖生物羣落中生成(例如沙漠)
- 可能會以小喪屍或雞騎士生成
- 在攻擊時會賦予飢餓效果,簡單難易度為6秒,普通為13秒,困難為20秒
- 比喪屍高2像素
變更
常規
- NBT標籤
NoGravity- 現所有實體皆有此標籤,而不是僅盔甲座
- 替代標準十字準心的3D準心現有黑色輪廓線
世界生成
- 現在會生成一些樹木(5%的區塊),1⁄3為大型橡木,2⁄3為普通橡木
- 被動生物在世界生成時生成機率減少(10%降至7%)
- 平頂山及其全部變種
- 現在會在更多的生物羣落中生成並會使用相對應的木塊種類生成(例如針葉林中生成杉木,熱帶稀樹草原中生成相思木)
- 草徑會代替砂礫生成
- 現會在水面上生成木板來形成橋樑
- 熱帶稀樹草原的村莊幾乎皆為木質結構,並可能因為鐵匠鋪內的岩漿而全被燒毀
- 生成時不再將天花板上的沙轉換為砂石。
- 在黑森林中生成的巨型蘑菇可以長到與攜帶版相同的更高的高度
方塊
- 現在不同的模式有了各自新的材質。
- 現在擁有物品形式了,可以被給予或者生成。(只能在創造模式下使用)
- 現在有了可用且易用的GUI。這對地圖製作中大有所益。
- 結構可以在每個世界中被附帶、儲存以及讀取在structures資料夾中。
- 結構在每個方向上有32格的大小限制。使用相對座標。
- 是命令方塊放置結構的一種形式。
- 4種模式
- D,數據 — 用於給予儲物箱或者其他需要數據的方塊以數據(預設)
- S,儲存 — 在世界中建造結構後,在方塊中選定好結構的位置並將其儲存為檔案形式。
- L,讀取 — 讀取已經儲存的結構檔案,替換除了障幕方塊以外的所有方塊。
- C,拐角 — 用於自動計算結構大小。
- 會在結構的外部用白線框出其相應的位置。
- 可以旋轉以及鏡像方塊。
- 儲存和讀取模式的結構方塊可以被紅石啟動。
- 只有擁有op權限的創造模式玩家可以直接放置、破壞以及使用結構方塊。
- 放置結構多數情況下比clone指令要快捷。
- 可以儲存任意數量的數據到磁盤的保護之下。
- 儲存實體的工作尚未完工。
- 在選擇區域內是可以顯示紅藍兩種小型的方塊的。
- 藍色代表空氣方塊,紅色代表結構虛空方塊。
- 在結構方塊上會有一個包含模式以及結構名字的姓名標籤顯示。
- 不再能被合成
物品
- 配方的產出量從1個增加至3個
生物
- 在地獄中偶爾生成,生成率是1⁄153(相比岩漿史萊姆為2⁄153;喪屍豬人是100⁄153;地獄幽靈為50⁄153)
- 可自然撿起地獄岩
- 生成率大約提升到原來的兩倍(生成率從1⁄151提升到2⁄153)
計劃變更
- 數字方塊ID
- 將去除限制[6]
未確認的特性
這些特性不確定會在1.10加入,但它們在1.10的開發階段被提及或展示。主條目:提及特性
修復
- 更多的修復
- 修復了一些有錯誤的相對座標的機理。[11]
參考
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC/fixforversion/15527
- ↑ 「Removed in 1.10.」 – Grum, 90861, Oct 30, 2015
- ↑ 「@MJLaukala After 1.9 comes 1.10 :)」 – @Dinnerbone,2015年7月28日
- ↑ 「Have another 1.10 screenshot, but don't step on it」 – @jeb_,2016年4月4日
- ↑ 「While we have started working on it, there won’t be any snapshots for Minecraft 1.10 for at least another 2-3 weeks.」 – Searge, Apr 7, 2016
- ↑ 「From 1.10 we should have no limits anymore.」 – Grum, Nov 20, 2015
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3qb5zr/add_block_states_commands/cweb0i3?context=1 – Grum, Oct 27–28, 2015
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3qb5zr/add_block_states_commands/cwfoi1g?context=1
- ↑ 「Hype train! @darngeek is working on a device that will act as a proper BUD block in MC:PE (PC eventually), currently called "Observer"」 – @jeb_,2016年5月2日
- ↑ Question: "Will seamless slabs and bark blocks be obtaineble in 1.10?" _Grum: "With setblock? Yes. As item? Perhaps if we find a good recipe." – /u/_Grum, Nov 29, 2015
- ↑ https://mojang.com/2016/05/minecraft-snapshot-16w20a/
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