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Java版1.10
Frostburn Update
版本

computer

正式名稱

霜炙更新

發布日期

2016年6月8日

下載

用戶端
伺服器端

Disambig gray  本文章介紹的是重大更新版本。關於2015年的愚人節玩笑,請見「15w14a」。

1.10霜炙更新(Frostburn Update)的第一個正式版[1],也是Minecraft的一次重大更新。此次更新給予玩家使用結構方塊的能力,加入了岩漿塊、地獄疙瘩塊、紅地獄磚塊和由骨塊組成的化石結構,也加入了流髑、屍殼和北極熊。

1.10新內容岩漿塊
所有的新物品、方塊和生怪蛋。

新內容

常規

閃爍標語
  • 「Rule #1: it's never my fault」
  • 「Replaced molten cheese with blood?」
  • 「Absolutely fixed relatively broken coordinates」
  • 「Boats FTW」
聲音事件
  • block.enchantment_table.use
  • entity.polar_bear.ambient
  • entity.polar_bear.baby_ambient
  • entity.polar_bear.death
  • entity.polar_bear.hurt
  • entity.polar_bear.step
  • entity.polar_bear.warning
  • entity.husk.ambient
  • entity.husk.death
  • entity.husk.hurt
  • entity.husk.step
  • entity.stray.ambient
  • entity.stray.death
  • entity.stray.hurt
  • entity.stray.step
  • entity.wither_skeleton.ambient
  • entity.wither_skeleton.death
  • entity.wither_skeleton.hurt
  • entity.wither_skeleton.step
背景音效
  • 加入了新的背景音效:
    • ambient/cave/cave15
    • ambient/cave/cave16
選項
  • 新的選項「自動跳躍」,允許玩家在有突出方塊時不使用空格自動移動到高一格的位置。
  • Options.txt現在有了自己的版本號了。
  • VBO現在預設開啟,在升級時覆蓋舊設定。
戰利品表
  • looting_enchant變數加入的新標籤limit
    • 決定了玩家能得到的最大物品數,無論使用的武器的掠奪附魔等級為多大。
顆粒
  • 新的fallingdust顆粒效果被加入遊戲。
    • 它會出現在被錯誤放置的,懸在半空中的「重力影響方塊」的下方。
    • 有時,當「重力影響方塊」的下方為一個不可以用於支撐的方塊時也會出現。
    • 龍蛋無效。
    • 這是一個方塊的顆粒。
    • fallingdust可以被召喚出來,params參數的使用方式類似blockcrack和其他幾種顆粒。
      • 示例:/particle fallingdust ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 0 @p 10會召喚出來一個有著熔岩的顏色的顆粒(10號方塊是熔岩)。
指令
  • /teleport
    • 用法:/teleport <Entity> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>]
    • 示例:/teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1
    • 將選中的實體移動到相對於執行者或玩家的座標。
NBT標籤
  • FallFlyingByte型標籤。
    • 允許生物掉落時使用鞘翅。
      • 降落後會失去飛行能力。
  • ZombieTypeInteger型標籤,確定殭屍的種類。
    • 0:預設,1-5:村民,6:屍殼。
    • 這個標籤將殭屍、特定種類的殭屍村民和屍殼用一個變數表示。
    • 替代IsVillagerVillagerProfession標籤。
  • ParticleParam1 and ParticleParam2Integer標籤,用於效果區域雲實體。
    • 它的效果類似於/particle中的兩個<params>參數。
    • 示例:/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"iconcrack",ParticleParam1:351,ParticleParam2:3}
      • 生產一個iconcrack顆粒雲,帶有351號物品的紋理(染料),資料值為3(可可豆)。
    • 示例:/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"blockcrack",ParticleParam1:12289}
      • 生成一個blockcrack顆粒雲帶有1號方塊的紋理(石頭),資料值為3(閃長岩),計算公式為1+(3×4096)。
除錯畫面
  • F3 + G會顯示玩家周圍區塊的邊界。
    • 每次切換都會在聊天框中顯示資訊。
    • 以藍色輪廓顯示玩家目前區塊,並以黃色邊緣顯示附近的空氣方塊。
      • 藍色輪廓較為特殊,會在地面頂部的固體方塊上水平顯示輪廓。
      • 它的邊緣不斷擴展,但在基岩層結束。

世界生成

化石
  • 在沙漠、沼澤與它們的M和山脈變種生態域的地下15–24方塊處生成,每個區塊有164的機率生成。
  • 煤礦骨塊組成,外形類似於大型已滅絕生物的頭顱和脊椎骨。
    • 頭顱有4種變種,脊椎骨也有4種變種。

方塊

結構空位
  • 在結構方塊將方塊留在原地而不被空氣替代時使用。
    • 用來替代屏障的功能(在早期版本中曾使用),意味著現在可以在結構中使用屏障。
  • 不可見,碰撞箱很小。
    • 僅在使用儲存型結構方塊且選項「show invisible blocks」為開時可見。
  • 允許在結構中預留空位。
    • 與空氣不同,它不會在載入時覆蓋原有的方塊。
    • 示例:如果你儲存了一個兩個高的空氣結構,並在下面那格放置了一個結構空位,並把這個結構載入到了一個兩個高的石頭中,底部的石頭將會保持不變而頂部的石頭會被替換成空氣。
岩漿塊
  • 地獄生成,在Y=27和Y=36之間,每個區塊生成四個礦脈。
  • 可用4個岩漿球合成。
  • 與仙人掌類似,站在上方的生物會每秒受到1(♥的傷害。
    • 不像,並不會燒毀接觸它的物品。
    • 生物會主動避開路徑中的岩漿塊。
  • 多數生物不會在岩漿塊上生成,除了岩漿立方怪殭屍豬人魷魚
  • 潛行的、裝備冰霜行者附魔的盔甲、或擁有抗火的生物不受傷害。
  • 如果玩家因為站在岩漿塊上死亡,則死亡訊息為:「[玩家]發現地面是一層熔岩」。
    • 如果玩家在被其他生物或玩家攻擊後死在岩漿塊附近,則會死亡訊息為:「[玩家]因[生物或玩家]步入危險之地」。
  • 觸發隨機刻時移除頂部水源。
  • 下雨時產生煙霧顆粒效果。
  • 傳遞光源的亮度
    • 示例:火把旁的岩漿塊會發出13等級的亮度,與其從火把收到的亮度相同。
      • 如果這個火把被移除,那麼它會搜尋下一個最亮的光源;如果沒有光源,那麼它會保持原來的亮度。
      • 如果暴露在陽光下將會發出陽光的亮度。
地獄疙瘩塊
  • 用3x3的地獄疙瘩填充工作台合成。
  • 不能用於合成地獄疙瘩。
紅地獄磚
骨塊
  • 使用3x3的骨粉合成。
  • 可以分解成9個骨粉。
  • 作為化石結構的一部分可在沙漠和沼澤地下找到。

物品

生怪蛋
  • 北極熊(新生物):白色且伴有灰點。

生物

北極熊
  • 成年北極熊和幼崽會隨機生成於冰原、冰原山丘和冰刺平原。
  • 被攻擊後,成年北極熊會反擊,幼崽則會逃走(和小殭屍相近的非常快的速度)。
    • 此外,成年北極熊在幼崽周圍時會無條件的攻擊你。
  • 北極熊在水中可以比玩家游得更快。
  • 幼年北極熊會跟隨它們的父母。
  • 掉落0-2生魚(75% 機率)或0-2鮭魚(25% 機率),每級掠奪附魔增加1個。
流髑
  • 在冰原、冰原山丘和冰刺平原生成的80%的骷髏都將會是流髑。
    • 生成在沒有陽光直射處的骷髏將會是普通骷髏。
    • 在寒冷群系生成的蜘蛛有可能會被一隻流髑騎乘。
  • 行為與普通骷髏相似。
  • SkeletonType資料標籤設為2的骷髏。
  • 掉落與骷髏相同,但被玩家擊殺時有50%的機率掉落1支緩慢之箭。使用掠奪附魔,機率上升為2×level+12×level+2
  • 向攻擊目標射擊緩速之箭(0:30)。
屍殼
  • 在沙漠、沙漠山丘和沙漠M群系生成的80%的殭屍都將會是屍殼。
    • 生成在沒有陽光直射處的殭屍將是普通的殭屍或殭屍村民。
  • 行為與普通殭屍相似。
  • ZombieType資料標籤設為6的殭屍。
  • 不會在太陽下燃燒。
  • 可能會以小殭屍或雞騎士生成。
  • 在攻擊時可能會賦予飢餓效果,這取決於區域難易度
    • 時間是 7 × floor(區域難易度) 秒。
    • 只有屍殼在沒有拿著任何物品時才會給予玩家飢餓效果。
  • 比殭屍高2像素,但碰撞箱相同。

變更

常規

NBT標籤
  • NoGravity現所有實體皆可使用此標籤,而不是僅對盔甲座有效。
    • 空中的生物會受此影響,受到擊退效果影響時仍然會在水平方向上移動。
      • 雖然AI不允許生物自行移動, 被玩家騎乘的仍然正常移動。
        • 相似地,被玩家乘坐的空氣中的 也會像在 中一樣移動。
成就
  • 熱門話題現在被描述為「使用8塊鵝卵石合成一個熔爐」。
    • 之前是「使用8塊石頭合成一個熔爐」。
指令
  • /tp
    • 使玩家被傳送的y值範圍擴大到-4096至4096(之前為-512至512)。
    • 參數<y-rot><x-rot>被變更為<yaw><pitch>
巨型蘑菇
  • 巨型蘑菇有112機率長為原來的兩倍大小。
    • 這些新的蘑菇可以是自然生成的或者被玩家種植生成。

世界生成

平原向日葵平原
  • 現在5%的區塊會生成一些樹木,13為大型橡木,23為普通橡木。
冰原冰原山丘冰刺平原
  • 被動生物在世界生成時生成機率減少(從10%降至7%)。
惡地及其全部變種。
  • 如果惡地離海平面高度超過15,則硬化粘土染色粘土的生成深度不再超過15格。
  • 在Y=32下方生成2處金礦礦脈外,還會嘗試在Y=32與Y=79之間生成20處。
  • 生成新類型的廢棄礦坑,如下所述。
廢棄礦坑
  • 新的廢棄礦坑將會生成在惡地生態域及其所有變種。
    • 整個結構的中心將會與海平面持平,而不是比海平面低10格或更低。
    • 木質結構將用黑橡木的材料代替。
    • 廢棄礦坑結構擁有了新的NBT標籤MST,以此區分它們的類型。0是普通廢棄礦坑,1是新的惡地礦坑。
  • 在地面上生成的物體將會有所改變(例如:生成處的「天空亮度」大於等於8)。這與廢棄礦坑類型無關。
    • 天空亮度在8以上時,洞穴蜘蛛不再生成。
    • 如果木質結構上方是一個空氣方塊或「天空亮度」大於等於8,則木質結構將不會生成。
    • 當天空亮度小於8的時候,礦道中的鐵軌將會更加完整。
      • 地下礦道鐵軌的完整度將是90%,而地面礦道與原先1.9版本的鐵軌完整度是70%。
    • 此新特性來自攜帶版
村莊
  • 村莊結構不再受生態域邊界限制。
    • 這意味著自然生成的村莊現在可以向毗鄰的其他生態域擴展(即使附近的生態域不能自然生成村莊)。
  • 村莊可以在針葉林中生成了(但不是變種)。
    • 村莊會使用杉木代替橡木。
  • 熱帶村莊現在會使用相思木代替橡木。
    • 在莽原中,相思木將代替除了教堂、鐵匠鋪、水井地面之外的其他建築物中的所有鵝卵石。
  • 沙漠中的鐵匠鋪將熔岩周圍的砂岩替換成了鵝卵石。
  • 半磚下面生成草地而不是泥土路徑。
  • 水井周圍將是由鵝卵石構成而不是礫石。
  • 草徑現在只替換草地(上方為空氣)、熔岩砂岩紅砂岩, 並不再替換海平面以下的方塊。所有其他方塊將被無視,並向下尋找(最低到海平面)符合的方塊替代。
    • 這將允許在樹下生成路。
  • 路徑將會因不同地形而使用不同材料。
    • 如果替代了草地,路會是草徑
    • 如果替代了水或熔岩,路將會是木材
    • 如果替代了沙、砂岩或紅沙,路將會變成一層鵝卵石上的一層礫石。
      • 在沙漠村莊中,砂岩會替代礫石和鵝卵石。
      • 在熱帶村莊中, 相思木會替代鵝卵石。
  • 有2%的可能生成一個殭屍村莊,由Village.dat中的ZombieNBT標籤決定。
    • 所有生成的村民將會被殭屍村民替代. 並且這些殭屍村民不會消失(例如:他們具有PersistenceRequired標籤), 但是仍然會在日光下燃燒。
    • 不會有火把
洞穴
  • 生成時不再將天花板上的沙轉換為砂岩。
終界傳送門
  • 現在終界傳送門框架被啟動時會替換任何內部的方塊。

方塊

結構方塊
  • 揭示了預期的目的。
    • 它允許玩家在遊戲內儲存並載入結構,並提供了捆綁結構與世界的方法。
  • 現在擁有物品形式了,可以被給予或者生成。
  • 現在有了GUI和新的材質。
  • 依然有四種模式,但每一種有完全不同的紋理。
    • 儲存,S - 在世界中建造結構後,在方塊中選定好結構的位置並將其儲存為檔案。
    • 載入,L - 讀取已經儲存的結構檔案,替換除了結構空位以外的所有方塊。
    • 頂點,C - 用於自動計算結構大小。
    • 資料,D - 用於儲物箱標記或者其他需要資料的方塊(預設)。
  • 結構可以在每個世界中被附帶、儲存以及讀取在structures資料夾中。
  • 結構在每個方向上有32格的大小限制。
  • 使用的座標是相對於其自身的。
  • 使用時會以白色輪廓顯示結構的位置。
  • 可以在放置結構前旋轉以及鏡像方塊。
  • 儲存和讀取模式的結構方塊可以被紅石啟動。
  • 在結構方塊上會有一個包含模式以及結構名字的名稱標籤顯示。
  • 可以選擇是否顯示不可見方塊,會使得空氣結構空位可見。
    • 藍色小方塊代表空氣方塊,紅色小方塊代表結構空白(比藍色小方塊更小)。
  • 遊戲會阻止地圖向硬盤儲存大量資料。
發射器
  • 現在可以給實體裝備盾牌。
鐵軌(所有種類)
  • 上坡鐵軌的碰撞箱現在為整個方塊(以前只有532個方塊高)。
硬化粘土
  • 染色粘土方塊現在有名稱了,例如:「紅色硬化粘土」。
    • 與以前的「紅色染色粘土」不同。

物品

歌萊果
  • 現在可以將玩家從騎乘的生物上傳送開。
終界珍珠
  • 現在可以將玩家從騎乘的生物上傳送開。
煙火
  • 配方的產出量從1個增加至3個。
釣竿
  • 現在可以將物品拉給玩家。

生物

常規
  • 現在可以在船上射箭。
終界使者
  • 在地獄中偶爾生成,生成率是1153
    • 相對於殭屍豬人的100153
  • 可自然撿起地獄石
岩漿立方怪
  • 在地獄生成率大約提升到原來的兩倍。
    • 生成率從1151提升到2153
骷髏
  • 非慣用手握藥水箭的骷髏現在會射出那種箭。
    • 這會覆蓋流髑預設射出的緩慢藥水箭。
    • 非慣用手的箭不會被消耗。
  • 區域難易度大於等於3時,燃燒的骷髏有50%機率發射火焰。
女巫
  • 如果最近一次(2秒之內)的傷害是火焰傷害且沒有抗火效果將會喝下抗火藥水。
  • 不再會消失。
殭屍
  • 殭屍是否是村民的標籤被移除, 由ZombieType標籤代替。
  • 著火時使攻擊目標著火機率和時間現在取決於區域難易度
    • 機率是(30 × RegionalDifficulty)%;以前是簡單難易度30%、普通難易度 60%、困難難易度90%。
    • 持續時間是2 × floor(RegionalDifficulty)秒;以前是簡單難易度2秒、普通難易度4秒、困難難易度6秒。

修復

修復了37個錯誤
更多修復
  • 修復了一些有錯誤使用的相對座標[2]

你知道嗎

  • 這次更新之前發布的快照數是最少的,只有3個。相比較之下以前都是20~30個。
  • 16w20aJava版1.10-pre1之間只過去了2週,和Mojang的平常的情況相比是很反常的。
  • 這也是在第一個快照到正式發布最快的一次更新,只過去了三週。

參考

Template:Computer versions

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