提示:本条目的主题不是Java版1.1。
本文章介绍的是实际的更新。关于被戏称为1.10的2015年愚人节的快照,请见“15w14a”。
1.10是霜炙更新的首个正式版,也是Java版的一次主要更新,发布于2016年6月8日[1]。此次更新给予玩家使用结构方块的能力,加入了岩浆块、下界疣块、红色下界砖块和由骨块组成的化石结构,也加入了流浪者、尸壳和北极熊。
新内容
方块
- 在结构方块将方块留在原地而不被空气替代时使用。
- 用来替代屏障的功能(在早期版本中曾使用),意味着现在可以在结构中使用屏障。
- 不可见,碰撞箱很小。
- 仅在使用保存型结构方块且选项“show invisible blocks”为开时可见。
- 允许在结构中预留空位。
- 与空气不同,它不会在加载时覆盖原有的方块。
- 示例:如果你保存了一个两格高的空气结构,并在下面那格放置了一个结构空位,并把这个结构加载到了一个两格高的石头中,底部的石头将会保持不变而顶部的石头会被替换成空气。
- 在下界生成,在Y=27和Y=36之间,每个区块生成四个矿脉。
- 可用4个岩浆膏合成。
- 与仙人掌类似,站在上方的生物会每秒受到1()的伤害。
- 不像火,并不会烧毁接触它的物品。
- 生物会主动避开路径中的岩浆块。
- 多数生物不会在岩浆块上生成,除了岩浆怪、僵尸猪人和鱿鱼。
- 潜行的、装备冰霜行者附魔的盔甲、或拥有抗火的生物不受伤害。
- 如果玩家因为站在岩浆块上死亡,则死亡信息为:“[玩家]发现地面是一层熔岩”。
- 如果玩家在被其他生物或玩家攻击后死在岩浆块附近,则会死亡信息为:“[玩家]因[生物或玩家]步入危险之地”。
- 当触发随机刻时移除顶部水源。
- 下雨时产生烟雾粒子效果。
- 传递光源的亮度。
- 示例:火把旁的岩浆块会发出13等级的亮度,与其从火把收到的亮度相同。
- 如果这个火把被移除,那么它会搜寻下一个最亮的光源;如果没有光源,那么它会保持原来的亮度。
- 如果暴露在阳光下将会发出阳光的亮度。
- 示例:火把旁的岩浆块会发出13等级的亮度,与其从火把收到的亮度相同。
- 用3x3的下界疣填充工作台合成。
- 不能用于合成下界疣。
物品
- 加入了北极熊刷怪蛋。
生物
- 成年北极熊和幼崽会随机生成于冰原、冰原山丘和冰刺平原。
- 被攻击后,成年北极熊会反击,幼崽则会逃走(和小僵尸相近的非常快的速度)。
- 此外,成年北极熊在幼崽周围时会无条件的攻击你。
- 北极熊在水中可以比玩家游得更快。
- 幼年北极熊会跟随它们的双亲。
- 掉落0-2生鱼(75%几率)或0-2鲑鱼(25%几率),每级抢夺附魔增加1个。
- 在冰原、冰原山丘和冰刺平原生成的80%的骷髅都将会是流浪者。
- 生成在没有阳光直射处的骷髅将会是普通骷髅。
- 在寒冷群系生成的蜘蛛有可能会被一只流浪者骑乘。
- 行为与普通骷髅相似。
- 为
SkeletonType
数据标签设为2的骷髅。 - 掉落与骷髅相同,但被玩家击杀时有50%的几率掉落1支缓慢之箭。使用抢夺附魔,几率上升为2×level+1⁄2×level+2
- 向攻击目标射击迟缓之箭(0:30)。
- 在沙漠、沙漠山丘和沙漠M群系生成的80%的僵尸都将会是尸壳。
- 生成在没有阳光直射处的僵尸将是普通的僵尸或僵尸村民。
- 行为与普通僵尸相似。
- 为
ZombieType
数据标签设为6的僵尸。 - 不会在太阳下燃烧。
- 可能会以小僵尸或鸡骑士生成。
- 在攻击时可能会赋予饥饿效果,这取决于区域难度。
- 时间是7 × 区域难度(向下取整)秒。
- 只有尸壳在没有拿着任何物品时才会给予玩家饥饿效果。
- 比僵尸高2像素,但碰撞箱相同。
世界生成
常规
- “Rule #1: it's never my fault”
- “Replaced molten cheese with blood?”
- “Absolutely fixed relatively broken coordinates”
- “Boats FTW”
block.enchantment_table.use
entity.polar_bear.ambient
entity.polar_bear.baby_ambient
entity.polar_bear.death
entity.polar_bear.hurt
entity.polar_bear.step
entity.polar_bear.warning
entity.husk.ambient
entity.husk.death
entity.husk.hurt
entity.husk.step
entity.stray.ambient
entity.stray.death
entity.stray.hurt
entity.stray.step
entity.wither_skeleton.ambient
entity.wither_skeleton.death
entity.wither_skeleton.hurt
entity.wither_skeleton.step
- 加入了新的背景音效:
ambient/cave/cave15
ambient/cave/cave16
- 新的选项“自动跳跃”,允许玩家在有突出方块时不使用空格自动移动到高一格的位置。
- Options.txt现在有了自己的版本号了。
- VBO现在默认开启,在升级时覆盖旧设置。
- 为
looting_enchant
变量加入的新标签limit
。- 决定了玩家能得到的最大物品数,无论使用的武器的抢夺附魔等级为多大。
- 新的
fallingdust
粒子效果被加入游戏。
/teleport
- 用法:
/teleport <Entity> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>]
- 示例:
/teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1
- 将选中的实体移动到相对于执行者或玩家的坐标。
- 用法:
- NBT标签
FallFlying
Byte型标签。- 允许生物掉落时使用鞘翅。
- 降落后会失去飞行能力。
- 允许生物掉落时使用鞘翅。
ZombieType
Integer型标签,确定僵尸的种类。- 0:默认,1-5:村民,6:尸壳。
- 这个标签将僵尸、特定种类的僵尸村民和尸壳用一个变量表示。
- 替代
IsVillager
和VillagerProfession
标签。
ParticleParam1
andParticleParam2
Integer标签,用于区域效果云实体。- 它的效果类似于
/particle
中的两个<params>
参数。 - 示例:
/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"iconcrack",ParticleParam1:351,ParticleParam2:3}
- 生产一个iconcrack粒子云,带有351号物品的纹理(染料),数据值为3(可可豆)。
- 示例:
/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"blockcrack",ParticleParam1:12289}
- 生成一个blockcrack粒子云带有1号方块的纹理(石头),数据值为3(闪长岩),计算公式为1+(3×4096)。
- 它的效果类似于
- F3 + G会显示玩家周围区块的边界。
更改
方块
- 揭示了预期的目的。
- 它允许玩家在游戏内保存并加载结构,并提供了捆绑结构与世界的方法。
- 现在拥有物品形式了,可以被给予或者生成。
- 现在有了GUI和新的材质。
- 依然有四种模式,但每一种有完全不同的纹理。
- 保存,S - 在世界中建造结构后,在方块中选定好结构的位置并将其存储为文件。
- 加载,L - 读取已经存储的结构文件,替换除了结构空位以外的所有方块。
- 顶点,C - 用于自动计算结构大小。
- 数据,D - 用于箱子标记或者其他需要数据的方块(默认)。
- 结构可以在每个世界中被附带、存储以及读取在structures文件夹中。
- 结构在每个方向上有32格的大小限制。
- 使用的坐标是相对于其自身的。
- 使用时会以白色轮廓显示结构的位置。
- 可以在放置结构前旋转以及镜像方块。
- 存储和读取模式的结构方块可以被红石激活。
- 在结构方块上会有一个包含模式以及结构名字的名称标签显示。
- 可以选择是否显示不可见方块,会使得空气和结构空位可见。
- 蓝色小方块代表空气方块,红色小方块代表结构空位(比蓝色小方块更小)。
- 游戏会阻止地图向硬盘存储大量数据。
- 现在可以给实体装备盾牌。
- 铁轨(所有种类)
- 上坡铁轨的碰撞箱现在为整个方块(以前只有5⁄32个方块高)。
- 染色黏土方块现在有名称了,例如:“红色硬化黏土”。
- 与以前的“红色染色黏土”不同。
物品
- 现在可以将玩家从骑乘的生物上传送。
- 现在可以将玩家从骑乘的生物上传送。
- 配方的产出量从1个变为3个。
- 现在可以将物品拉给玩家。
生物
- 常规
- 现在可以在船上射箭。
- 在下界中偶尔生成,生成率是1⁄153。
- 相对于僵尸猪人的100⁄153。
- 可自然捡起下界岩。
- 在下界生成率大约提升到原来的两倍。
- 生成率从1⁄151提升到2⁄153。
- 如果最近一次(2秒之内)的伤害是火焰伤害且没有抗火效果将会喝下抗火药水。
- 不再会消失。
- 僵尸是否是村民的标签被移除, 由ZombieType标签代替。
- 着火时使攻击目标着火几率和时间现在取决于区域难度。
- 几率是(30 × RegionalDifficulty)%;以前是简单难度30%、普通难度 60%、困难难度90%。
- 持续时间是2 × floor(RegionalDifficulty)秒;以前是简单难度2秒、普通难度4秒、困难难度6秒。
世界生成
- 现在5%的区块会生成一些树木,1⁄3为大型橡木,2⁄3为普通橡木。
- 被动生物在世界生成时生成几率减少(从10%降至7%)。
- 恶地及其全部变种。
- 新的废弃矿井将会生成在恶地生物群系及其所有变种。
- 整个结构的中心将会与海平面持平,而不是比海平面低10格或更低。
- 木质结构将用深色橡木的材料代替。
- 废弃矿井结构拥有了新的NBT标签
MST
,以此区分它们的类型。0是普通废弃矿井,1是新的恶地矿井。
- 在地面上生成的物体将会有所改变(例如:生成处的“天空亮度”大于等于8)。这与废弃矿井类型无关。
- 天空亮度在8以上时,洞穴蜘蛛不再生成。
- 如果木质结构上方是一个空气方块或“天空亮度”大于等于8,则木质结构将不会生成。
- 当天空亮度小于8的时候,矿道中的铁轨将会更加完整。
- 地下矿道铁轨的完整度将是90%,而地面矿道与原先1.9版本的铁轨完整度是70%。
- 此新特性来自携带版。
- 村庄结构不再受生物群系边界限制。
- 这意味着自然生成的村庄现在可以向毗邻的其他生物群系扩展(即使附近的生物群系不能自然生成村庄)。
- 村庄可以在针叶林中生成了(但不是变种)。
- 村庄会使用云杉木代替橡木。
- 热带村庄现在会使用金合欢木代替橡木。
- 在热带草原中,金合欢木将代替除了教堂、铁匠铺、水井地面之外的其他建筑物中的所有圆石。
- 沙漠中的铁匠铺将熔岩周围的砂岩替换成了圆石。
- 台阶下面生成草方块而不是泥土路径。
- 水井周围将是由圆石构成而不是沙砾。
- 草径现在只替换草方块(正上方为空气)、水、熔岩、沙子、砂岩和红砂岩, 并不再替换海平面以下的方块。所有其他方块将被无视,并向下寻找(最低到海平面)符合的方块替代。
- 这将允许在树下生成路。
- 路径将会因不同地形而使用不同材料。
- 有2%的可能生成一个僵尸村庄,由
Village.dat
中的Zombie
NBT标签决定。
- 生成时不再将天花板上的沙子转换为砂岩。
- 现在末地传送门框架被激活时会替换任何内部的方块。
常规
- NBT标签
NoGravity
现所有实体皆可使用此标签,而不是仅对盔甲架有效。
- 热门话题现在被描述为“使用8块圆石合成一个熔炉”。
- 之前是“使用8块石头合成一个熔炉”。
/tp
- 使玩家被传送的y值范围扩大到-4096至4096(之前为-512至512)。
- 参数
<y-rot>
和<x-rot>
被更改为<yaw>
和<pitch>
。
- 巨型蘑菇有1⁄12几率长为原来的两倍大小。
- 这些新的蘑菇可以是自然生成的或者被玩家种植生成。
修复
- 修复了43个漏洞
- 1.10前正式版的漏洞
- MC-595 — 超平坦世界中,生物的出生率很低。被动生物在出生点区块外不生成。
- MC-3437 — 世界生成时,村庄中的沙砾上会有花或高草。
- MC-10046 — 随机目的地的计算方法得出的结果在统计上有小的统计趋势,表明此点偏重于向西北方向移动。
- MC-28424 — 未驯服的狼和豹猫会消失。
- MC-44579 — 不能生成绿袍村民和对应的绿袍僵尸村民。
- MC-69992 —
/scoreboard players test
命令的语法不正确(不要求最大值)。 - MC-78688 — 不会受伤害的生物仍然会行动地像被火伤害一样。
- MC-79366 — 成就“热门话题”中的文本(英文)不正确。
- MC-82425 —
/tellraw
命令中的insertion
标签在服务器上不工作。 - MC-84422 — 玩家在载具上不能使用紫颂果和末影珍珠传送。
- MC-86295 — 末影水晶的光束会指向其他方向。
- MC-87739 — 玩家在加载使用
/setblock
命令放置的缺少Text
标签的告示牌时,会被踢出服务器。 - MC-89141 — 潜影贝生成的瞬间所处位置不正 (不与方块边缘对齐)。
- MC-89848 —
/playsound
命令中的声音引擎音高算法不正常工作。 - MC-93642 — 在玩家收集经验球之前,经验球的材质变成灰色。
- MC-93830 — 狼尾巴显示的高度不基于
health
与maxHealth
的比值。 - MC-93886 — 铁傀儡不能跳到一格高的地方。
- MC-94576 — 背包中的玩家头颅会导致特定物品栏位的渲染错误、药水效果显示错误以及攻击冷却错误。
- MC-94896 — 在文字已被选中时,Tab ↹键补全功能不正常。
- MC-95554 — 命令
/playsound
中的Tab ↹键补全功能工作不正确。 - MC-95910 — 中间有非空气方块时,不能激活末地传送门。
- MC-95973 — 成年马或驴的寻路问题:在特定配置中,1格高被视为“不可遍历”的地形。
- MC-95982 — 在
/playsound
命令中使用无效的声音类别导致玩家被服务器踢出。 - MC-96131 —
/execute
命令detect
模式导致区块中实体的计分板被重置。 - MC-96269 — 在船上的骷髅、流髑、女巫、烈焰人、守卫者以及雪人不能射击(投掷)。
- MC-97201 — 鞘翅在重新登陆后停止工作。
- MC-97526 — 当告示牌、旗帜、头颅以及箱子附近有物品刷怪笼时,它们会闪烁。
- MC-97602 — ⇧ Shift+鼠标左键点击一个背包中的盾牌可以把它放到盾牌位上。
- MC-98075 — 音符盒的声源是
Blocks
而不是Jukebox/Noteblocks
。 - MC-98224 — 在区块加载过程中,含有计分项的JSON文本告示牌的方块数据会被清除。
- MC-98430 — 被末影人拿起的仙人掌在其手中时显示的是无效材质。
- MC-98654 — 旧版末影龙不移动。
- MC-99945 — 带有数字ID的熟鱼未正确导入。
- MC-101001 — 钓鱼竿不能拉物品。
- MC-101118 — 生物寻路可以被草径干扰。
- MC-101325 — 加载包含玩家声望的
Village.dat
文件会导致空指针异常。 - MC-101680 — 批处理区块。
- MC-102575 — 崩溃日志中的CPU是
bcw$7@<memory address>
。
- 1.10开发版本的漏洞
- 上个开发版本的漏洞
- 更多修复
- 修复了一些有错误使用的相对坐标[2]
你知道吗
- 这次更新的快照数量是最少的,只有3个。相比之下之前通常是20~30个。
- 在第一个快照16w20a和第一个预发布版Java版1.10-pre1之间只过去了2周,和Mojang的平常的情况相比是很反常的。
- 这也是从第一个快照到正式发布之间时间最短的一次更新,只过去了3周。
参考
- ↑ Minecraft 1.10: The Frostburn Update (存档),来自jeb_。 Mojang.com,2016年6月8日。
- ↑ Minecraft snapshot 16w20a (存档),来自Searge。 Mojang.com,2016年5月18日。