1.10是霜炙更新(The Frostburn Update)的第一个正式版[1],也是在2016年6月8日发布的Minecraft的一次重大更新。
新内容
常规
- “Rule #1: it's never my fault”
- “Replaced molten cheese with blood?”
- “Absolutely fixed relatively broken coordinates”
- “Boats FTW”
block.enchantment_table.useentity.polar_bear.ambiententity.polar_bear.baby_ambiententity.polar_bear.deathentity.polar_bear.hurtentity.polar_bear.stepentity.polar_bear.warningentity.husk.ambiententity.husk.deathentity.husk.hurtentity.husk.stepentity.stray.ambiententity.stray.deathentity.stray.hurtentity.stray.stepentity.wither_skeleton.ambiententity.wither_skeleton.deathentity.wither_skeleton.hurtentity.wither_skeleton.step
- 加入了新的背景音效:
ambient/cave/cave15ambient/cave/cave16
- 新的选项“自动跳跃”,允许玩家在有突出方块时不使用空格自动移动到高一格的位置
- Options.txt现在有了自己的版本号
- VBO现在默认开启,在升级时覆盖旧设置
- 为
looting_enchant变量加入的新标签limit- 决定了玩家能得到的最大物品数,无论使用的武器的抢夺附魔等级为多大
- 新的
fallingdust粒子效果被加入游戏
/teleport- 用法:
/teleport <Entity> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>] - 示例:
/teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1 - 将选中的实体移动到相对于执行者或玩家的坐标
- 用法:
- NBT标签
FallFlyingByte型标签- 允许生物掉落时使用鞘翅
- 降落后会失去飞行能力
- 允许生物掉落时使用鞘翅
ZombieTypeInteger型标签,确定僵尸的种类- 0:默认,1-5:村民,6:尸壳
- 这个标签将僵尸、特定种类的僵尸村民和尸壳用一个变量表示
- 替代
IsVillager和VillagerProfession标签
ParticleParam1andParticleParam2Integer标签,用于滞留的药水云实体- 它的效果类似于
/particle中的两个<params>参数 - 示例:
/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"iconcrack",ParticleParam1:351,ParticleParam2:3}- 生产一个iconcrack粒子云,带有351号物品的纹理(染料),数据值为3(可可豆)
- 示例:
/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"blockcrack",ParticleParam1:12289}- 生成一个blockcrack粒子云带有1号方块的纹理(石头),数据值为3(闪长岩),计算公式为1+(3×4096)
- 它的效果类似于
- F3 + G会显示玩家周围区块的边界
世界生成
方块
- 在结构方块将方块留在原地而不被空气替代时使用
- 用来替代屏障的功能(在早期版本中曾使用),意味着现在可以在结构中使用屏障
- 不可见,碰撞箱很小
- 仅在使用保存型结构方块时可见
- 允许在结构中预留空位
- 与空气不同,它不会在加载时覆盖原有的方块
- 示例:如果你保存了一个两个高的空气结构,并在下面那格放置了一个结构空位,并把这个结构加载到了一个两个高的石头中,底部的石头将会保持不变而顶部的石头会被替换成空气。
- 在下界生成,在Y=27和Y=36之间,每个区块生成四个矿脉
- 可用4个岩浆膏合成
- 与仙人掌类似,站在上方的生物会每秒受到1(
)的伤害
- 不像火,并不会烧毁接触它的物品
- 生物会主动避开路径中的岩浆块
- 多数生物不会在岩浆块上生成,除了岩浆怪、僵尸猪人和鱿鱼
- 潜行的、装备冰霜行者附魔的盔甲、或拥有抗火的生物不受伤害
- 如果玩家因为站在岩浆块上死亡,则死亡信息为:“[玩家]发现地面是一层熔岩”
- 如果玩家在被其它生物或玩家攻击后死在岩浆块附近,则会死亡信息为:“[玩家]因[生物或玩家]步入危险之地”
- 当触发随机刻时移除顶部水源
- 下雨时产生烟雾粒子效果
- 传递光源的亮度
- 示例:火把旁的岩浆块会发出13等级的亮度,与其从火把收到的亮度相同
- 如果这个火把被移除,那么它会搜寻下一个最亮的光源;如果没有光源,那么它会保持原来的亮度
- 如果暴露在阳光下将会发出阳光的亮度
- 示例:火把旁的岩浆块会发出13等级的亮度,与其从火把收到的亮度相同
- 用3x3的地狱疣填充工作台合成
- 不能用于合成地狱疣
- 红色地狱砖
物品
- 北极熊(新生物):白色且伴有灰点
生物
- 成年北极熊和幼崽会随机生成于冰原、冰原山丘和冰刺之地
- 被攻击后,成年北极熊会反击,幼崽则会逃走(和小僵尸相近的非常快的速度)
- 此外,成年北极熊在幼崽周围时会无条件的攻击你
- 成年北极熊在水中可以比玩家游得更快
- 小熊会跟随它们的父母
- 掉落0-2生鱼(75% 几率)或0-2鲑鱼(25% 几率),每级抢夺附魔增加1个
- 在冰原、冰原山丘和冰刺之地生成的80%的骷髅都将会是流髑
- 生成在没有阳光直射处的骷髅将会是普通骷髅
- 在寒冷群系生成的蜘蛛有可能会被一只流髑骑乘
- 行为与普通骷髅相似
- 为
SkeletonType数据标签设为2的骷髅 - 掉落与骷髅相同,但被玩家击杀时有50%的几率掉落1支缓慢之箭。使用抢夺附魔,几率上升为2×level+1⁄2×level+2
- 向攻击目标射击迟缓之箭(0:30)
- 在沙漠、沙漠山丘和沙漠M群系生成的80%的僵尸都将会是尸壳
- 生成在没有阳光直射处的僵尸将是普通的僵尸或僵尸村民
- 行为与普通僵尸相似
- 为
ZombieType数据标签设为6的僵尸 - 不会在太阳下燃烧
- 可能会以小僵尸或鸡骑士生成
- 在攻击时可能会赋予饥饿效果,这取决于区域难度
- 时间是 7 × floor(区域难度) 秒
- 只有尸壳在没有拿着任何物品时才会给予玩家饥饿效果
- 比僵尸高2像素,但碰撞箱相同
更改
常规
- NBT标签
NoGravity现所有实体皆可使用此标签,而不是仅对盔甲架有效
- 热门话题现在被描述为“使用8块圆石合成一个熔炉”
- 之前是“使用8块石头合成一个熔炉”
/tp- 使玩家被传送的y值范围扩大到-4096至4096(之前为-512至512)
- 参数
<y-rot>和<x-rot>被更改为<yaw>和<pitch>
- 巨型蘑菇有1⁄12几率长为原来的两倍大小
- 这些新的蘑菇可以是自然生成的或者被玩家种植生成
世界生成
- 现在5%的区块会生成一些树木,1⁄3为大型橡木,2⁄3为普通橡木
- 被动生物在世界生成时生成几率减少(从10%降至7%)
- 平顶山及其全部变种
- 新的废弃矿井将会生成在平顶山生物群系及其所有变种
- 整个结构的中心将会与海平面持平,而不是比海平面低10格或更低
- 木质结构将用深色橡木的材料代替
- 废弃矿井结构拥有了新的NBT标签
MST,以此区分它们的类型。0是普通废弃矿井,1是新的平顶山矿井
- 在地面上生成的物体将会有所改变(例如:生成处的“天空亮度”大于等于8)。这与废弃矿井类型无关
- 天空亮度在8以上时,洞穴蜘蛛不再生成
- 如果木质结构上方是一个空气方块或“天空亮度”大于等于8,则木质结构将不会生成
- 当天空亮度小于8的时候,矿道中的铁轨将会更加完整
- 地下矿道铁轨的完整度将是90%,而地面矿道与原先1.9版本的铁轨完整度是70%
- 来自携带版
- 村庄结构不再受生物群系边界限制
- 这意味着自然生成的村庄现在可以向毗邻的其他生物群系扩展(即使附近的生物群系不能自然生成村庄)
- 村庄可以在针叶林中生成了(但不是变种)
- 将会由云杉木为材
- 热带村庄现在会使用金合欢木代替橡木
- 在热带草原中,金合欢木将代替除了教堂、铁匠铺、水井地面之外的其他建筑物中的所有圆石
- 沙漠中的铁匠铺将岩浆周围的沙石替换成了圆石
- 台阶下面生成草方块而不是泥土路径
- 水井周围将是由圆石构成而不是沙砾
- 路径现在只替换草方块(上方为空气)、水、岩浆、沙、沙石和红沙石, 并不再替换海平面以下的方块。所有其他方块将被无视,并向下寻找(最低到海平面)符合的方块替代
- 这将允许在树下生成路
- 路径将会因不同地形而使用不同材料
- 有2%的可能生成一个僵尸村庄,由
Village.dat中的ZombieNBT标签决定
- 生成时不再将天花板上的沙子转换为沙石
- 现在末地传送门框架被激活时会替换任何内部的方块
方块
- 揭示了预期的目的
- 它允许玩家在游戏内保存并加载结构,并提供了捆绑结构与世界的方法
- 现在拥有物品形式了,可以被给予或者生成
- 现在有了GUI和新的材质
- 依然有四种模式,但每一种有完全不同的纹理
- 保存,S - 在世界中建造结构后,在方块中选定好结构的位置并将其存储为文件
- 加载,L - 读取已经存储的结构文件,替换除了结构空位以外的所有方块
- 顶点,C - 用于自动计算结构大小
- 数据,D - 用于箱子标记或者其他需要数据的方块(默认)
- 结构可以在每个世界中被附带、存储以及读取在structures文件夹中
- 结构在每个方向上有32格的大小限制
- 使用的坐标是相对于其自身的
- 使用时会以白色轮廓显示结构的位置
- 可以在放置结构前旋转以及镜像方块
- 存储和读取模式的结构方块可以被红石激活
- 在结构方块上会有一个包含模式以及结构名字的名称标签显示
- 可以选择是否显示不可见方块,会使得空气和结构空位可见
- 蓝色小方块代表空气方块,红色小方块代表结构空白(比蓝色小方块更小)
- 游戏会阻止地图向硬盘存储大量数据
- 现在可以给实体装备盾牌
- 铁轨(所有种类)
- 上坡铁轨的碰撞箱现在为整个方块(以前只有5⁄32个方块高)
- 染色粘土方块现在有名称了,例如:“红色硬化粘土”
- 与以前的“红色染色粘土”不同
物品
- 现在可以将玩家从骑乘的生物上传送开
- 现在可以将玩家从骑乘的生物上传送开
- 配方的产出量从1个增加至3个
- 现在可以将物品拉给玩家
生物
- 常规
- 现在可以在船上射击
- 在下界中偶尔生成,生成率是1⁄153
- 相对于僵尸猪人的100⁄153
- 可自然捡起地狱岩
- 在下界生成率大约提升到原来的两倍
- 生成率从1⁄151提升到2⁄153
- 如果最近一次(2秒之内)的伤害是火焰伤害且没有抗火效果将会喝下抗火药水
- 不再会消失
- 僵尸是否是村民的标签被移除, 由ZombieType标签代替
- 着火时使攻击目标着火几率和时间现在取决于区域难度
- 几率是(30 × RegionalDifficulty)%;以前是简单难度30%、普通难度 60%、困难难度90%
- 持续时间是2 × floor(RegionalDifficulty)秒;以前是简单难度2秒、普通难度4秒、困难难度6秒
修复
- 修复了37个漏洞
- 更多的修复
- 修复了一些有错误使用的相对坐标[2]
你知道吗
- 这次更新之前发布的快照数是最少的,只有3个。相比较之下以前都是20~30个。
- 在16w20a和1.10-pre1之间只过去了2周,和Mojang的平常的情况相比是很反常的。
- 这也是在第一个快照到正式发布最快的一次更新,只过去了三周。
参考
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