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Java版1.10
Frostburn Update
版本

computer

正式名称

霜炙更新

发布日期

2016年6月8日

Disambig gray  本文章介绍的是重大更新版本。关于愚人节玩笑,请见“15w14a”。

1.10霜炙更新(The Frostburn Update)的第一个正式版[1],也是在2016年6月8日发布的Minecraft的一次重大更新。

新内容

常规

声音事件
  • block.enchantment_table.use
  • entity.polar_bear.ambient
  • entity.polar_bear.baby_ambient
  • entity.polar_bear.death
  • entity.polar_bear.hurt
  • entity.polar_bear.step
  • entity.polar_bear.warning
  • entity.husk.ambient
  • entity.husk.death
  • entity.husk.hurt
  • entity.husk.step
  • entity.stray.ambient
  • entity.stray.death
  • entity.stray.hurt
  • entity.stray.step
  • entity.wither_skeleton.ambient
  • entity.wither_skeleton.death
  • entity.wither_skeleton.hurt
  • entity.wither_skeleton.step
背景音效
  • 加入了新的背景音效:
    • ambient/cave/cave15
    • ambient/cave/cave16
选项
  • 新的选项“自动跳跃”,允许玩家在有突出方块时不使用空格自动移动到高一格的位置
  • Options.txt 现在有了自己的版本号。
  • VBO现在默认开启,在升级时覆盖旧设置。
可抢夺物品表
  • looting_enchant变量加入的新标签limit
    • 如果数量超过此值则限制到这个值(示例:stray.json(抢夺表)中,即使使用抢夺III的剑,tipped_arrows的掉落数量总被限制为1)
颗粒
  • 新的 fallingdust 粒子效果被加入了游戏。
    • 它会出现在被错误放置的,悬在半空中的“重力影响方块”的下方。
    • 有时,当“重力影响方块”的下方为一个不可以用于支撑的方块时也会出现。
    • 龙蛋无效。
    • 这是一个方块的粒子。
    • fallingdust 可以被召唤出来,使用 params 这个参数如 blockcrack 和其它几个粒子就可以做出来。
      • 例如: /particle fallingdust ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 0 @p 10 会召唤出来一个有着岩浆的颜色的粒子(10号方块是岩浆)。
命令
  • /teleport
    • 用法: /teleport <Entity> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>]
    • 举例: /teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1
    • 将选中的实体移动至一个指定的范围中。
NBT标签
  • FallFlying
    • 允许生物掉落时使用鞘翅。
      • 降落后会失去飞行能力
  • ZombieType 确定将是的种类
    • 0:默认,1-5:村民,6:尸壳
    • 替代IsVillager与VillagerProfession标签,这些可作为变量,但不再在实体数据中存储
  • ParticleParam1 and ParticleParam2 integer tags for AreaEffectCloud entities.
    • These work just like the two <params> arguments work, in /particle.
    • Example: /summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"iconcrack",ParticleParam1:351,ParticleParam2:3}
      • Summons a cloud of iconcrack particles with the texture of item 351 (dye), and data value 3 (cocoa beans).
    • Example: /summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"blockcrack",ParticleParam1:12289}
      • Summons a cloud of blockcrack particles with the texture of block 1 (stone), and data value 3 (diorite), using the formula 1+(3×4096).
调试屏幕
  • F3 + G会显示玩家周围区块的边界
    • 每次被触发都会在聊天框中显示信息。
    • Shows a blue outline for the chunk the player is currently in and a yellow outline for individual air blocks in the vicinity of the chunk.
      • The blue outline in particular, will outline the chunk horizontally on top of the solid blocks on the ground.
      • The outlines extended arbitrarily up, but end at bedrock level.
闪烁标语
  • "Rule #1: it's never my fault"
  • "Replaced molten cheese with blood?"
  • "Absolutely fixed relatively broken coordinates"
  • "Boats FTW"

世界生成

化石
  • 在沙漠、沙漠山丘、沙漠M、沼泽与沼泽M生物群系中,每个区块有164的几率生成包含15–24个方块的化石
  • 由煤矿石与骨块组成
  • .nbt文件可以在16w20a.jar中的structures文件夹中找到,在将这些文件放进world文件夹时只能通过结构方块加载
    • 最简单的方法是用特殊名称保存新结构,并在设备中搜索这个名称。再将结构放进同一个文件夹并加载
  • 头颅有4种变种,脊椎骨的片段也有4种

方块

结构空位
  • 在结构方块将方块留在原地而不被空气替代时使用(开发者在早期版本曾使用屏障方块,意味着现在可以在结构中使用屏障)
  • minecraft:structure_void
  • 不可见,碰撞箱很小,仅在使用保存型结构方块时可见
    • 举例: 如果你保存了一个两个高的空气结构,并在下面那格放置了一个结构空位,并把这个结构加载到了一个两个高的石头中,底部的石头将会保持不变而顶部的石头会被替换成空气。
岩浆块
  • 下界生成
  • 用4个岩浆膏合成
  • 与仙人掌类似,站在上方的生物会每秒受到1(♥的伤害。
    • 不像,并不会烧毁接触它的物品。
    • 生物会主动避开路径中的岩浆块。
  • 多数生物不会在岩浆块上生成,除了岩浆怪僵尸猪人鱿鱼
  • 潜行的、装备冰霜行者附魔的盔甲、或拥有抗火 的生物不受伤害
  • 死亡信息:“[玩家]发现地面是一层熔岩。”
  • 在被生物攻击后死于“[玩家]因[生物或玩家]步入危险之地。”
  • 触发随机刻时移除顶部水源
  • 下雨时产生烟雾粒子效果。
  • 传递方块光源的亮度
    • 示例:火把旁的岩浆块会发出13等级的亮度,与其从火把收到的亮度相同
      • 如果这个火把被移除,那么它会搜寻下一个最亮的光源;如果没有光源,那么它会保持原来的亮度。
      • 如果暴露在阳光下将会发出阳光的亮度。
地狱疣块
  • 用3x3的地狱疣填充工作台合成
  • 合成路线不可逆。
红色地狱砖
骨块
  • 使用3x3的骨粉合成
  • 可以分解成9个骨粉
  • 作为化石结构可在沙漠和沼泽地下找到。

物品

刷怪蛋
  • 新增种类:
    • 北极熊(白色、伴有灰点)

生物

北极熊
  • 成年北极熊和幼崽会随机生成于寒冷生物群系
  • 被攻击后,成年北极熊会反击,幼崽则会逃走(和小僵尸相近的非常快的速度)
    • 此外,成年北极熊在幼崽周围时会无条件的攻击你
    • 成年北极熊在水中可以比玩家游得更快
  • 小熊会跟随它们的父母
  • 掉落0-2生鱼(75% 几率)或0-2鲑鱼(25% 几率),每级抢夺附魔增加1
流髑
  • 在雪原、冰山和冰刺平原生成的80%的骷髅都将会是流髑。
    • 生成在没有光照处的骷髅将会是普通骷髅。
    • 在寒冷群系生成的蜘蛛有可能会承载着一只流髑。
  • 行为与普通骷髅相似
  • 掉落与骷髅相同,但有13的几率掉落0-1支迟缓之箭
  • 即为SkeletonType 数据标签设为2的骷髅
  • 向攻击目标射击迟缓之箭(0:30)
    • 可以弹回这些箭,使流髑被自己的效果影响
  • 基础掉落物与骷髅相同,但被玩家杀死时有50%的几率掉落0-1支带有缓慢效果的药箭,当使用抢夺附魔时,这个概率会变为
尸壳
  • 在沙漠,沙漠山丘,和沙漠M群系生成的80%的僵尸都将会是尸壳。
    • 生成在没有光照处的僵尸将是普通的僵尸(僵尸村民)。
  • 行为与普通僵尸相似
  • 不会在太阳下燃烧
  • 即为ZombieType数据标签设为6的僵尸
  • 在温暖生物群系中生成(例如沙漠)
  • 可能会以小僵尸或鸡骑士生成
  • 在攻击时可能会赋予饥饿效果,这取决于区域难度.
    • 时间是 7 × floor(区域难度) 秒
    • 只有尸壳在没有拿着任何物品时才会给予玩家饥饿效果
  • 比僵尸高2像素

更改

常规

NBT标签
  • NoGravity
    • 现所有实体皆有此标签,而不是仅盔甲架
    • 空中的生物会受此影响,受到击退效果影响时仍然会“水平”移动。
      • 虽然AI不允许生物自行移动, 被玩家骑行的 仍然正常移动。
        • 相似地,被玩家乘坐的空气中的 也会像在 中一样移动。
  • IsVillagerVillagerProfession 标签现在被完全移除,它们被在16w20a中首次添加的 ZombieType 代替。
命令
  • /tp 使玩家被传送的y值范围扩大到 -4096 至 4096 (之前是-512 至 512).
调试屏幕
  • 替代标准十字准星的3D准星现有黑色轮廓线

世界生成

平原向日葵草原
  • 现在会生成一些树木(5%的区块),13为大型橡木,23为普通橡木
冰原雪山冰刺平原
  • 被动生物在世界生成时生成几率减少(10%降至7%)
平顶山及其全部变种
  • 如果平顶山海拔高度超过15,则硬化粘土染色粘土的生成深度不再超过15格
  • 在Y=32下方生成2处金矿石矿脉外,还会尝试在Y=32与Y=79之间生成20处
  • 在地面上生成废弃矿井
    • 木质结构替换为深色橡木
废弃矿井
  • 新的废弃矿井将会生成在平顶山生物群系(及其所有变种)
    • 改变了生成高度:整个结构的中心将会与海平面持平,与其他矿井不同,不是顶部比海平面低10格(以上)。
    • 木质结构将用深色橡木的材料代替。
    • 废弃矿井结构拥有了新的NBT tag MST ,以此区分它们的类型。0是普通废弃矿井,1是新的平顶山矿井。
  • 在地面上生成的物体将会有所改变(即生成处的“天空亮度”大于等于8)这与是否在废弃矿井无关。
    • 天空亮度在8以上时,洞穴蜘蛛不再生成
    • 如果木质结构上方是一个空气方块,或“天空亮度”大于等于8,木质结构将不再生成。
    • 当“天空亮度”小于8的时候,矿道中的铁轨将会更加完整
      • 地下矿道铁轨的完整度将是90%,然而地面矿道与原先1.9版本的铁轨完整度是70%。
    • Ported from Pocket Edition.
村庄
  • 村庄结构不再受生物群系边界限制。
    • 这意味着自然生成的村庄现在可以向毗邻的其他生物群系扩展(即使那个生物群系不能自然生成村庄)。
  • 村庄可以在针叶林中生成了(不包括变种)。
    • 将会由云杉木为材。
  • 热带村庄现在会生成金合欢木。
    • 在热带草原里, 金合欢木将代替除了教堂、铁匠铺、水井的其他建筑物中的所有圆石。
  • 沙漠中的铁匠铺将岩浆周围的沙石替换成了圆石。
  • 修复了台阶下面生成的是草径而不是草方块的问题。
  • 水井周围将是由圆石构成而不是遂石了
  • Paths now only replace 草方块(with air above), , 岩浆, , 沙石红沙石, 并不再地狱海平面.其他方块将被ignored, with blocks below (down to sea level) considered for replacement instead.
    • 这将允许树下生成路
  • 小路将会因不同地形而使用不同材料
    • 如果替代了草方块,路会是草径
    • 如果替代了水或岩浆, 路将会是木板.
    • 如果替代了沙子、沙石或红沙,路将会变成一层圆石上的一层沙砾
      • 在沙漠村庄中, 沙石会替代。
      • 在热带村庄中, 金合欢木会替代圆石。
  • 有2%的可能生成一个僵尸村庄,居民将会是Zombie,NBT tag在Village.dat里。
    • 所有生成的村民将会被僵尸村民替代. 并且这些僵尸村民不会消失,因为他们具有 PersistenceRequired flag set, 但是仍然会在日光下燃烧.
    • 不会有火把
洞穴
  • 生成时不再将天花板上的沙子转换为沙石。
巨型蘑菇
  • 在黑森林中生成的巨型蘑菇可以长到与携带版相同的更高的高度。
    • 这些新的蘑菇可以是自然生成的或者被玩家种植的。

方块

结构方块
  • 现在不同的模式有了各自新的材质。
  • 现在拥有物品形式了,可以被给予或者生成。(只能在创造模式下使用)
  • 现在有了可用且易用的GUI。这对地图制作中大有所益。
  • 结构可以在每个世界中被附带、存储以及读取在structures文件夹中。
  • 结构在每个方向上有32格的大小限制。使用相对坐标。
  • 是命令方块放置结构的一种形式。
  • 4种模式
    • D,数据 — 用于给予箱子或者其他需要数据的方块以数据(默认)
    • S,存储 — 在世界中建造结构后,在方块中选定好结构的位置并将其存储为文件形式。
    • L,读取 — 读取已经存储的结构文件,替换除了屏障方块以外的所有方块。
    • C,顶点 — 用于自动计算结构大小。
  • 会在结构的外部用白线框出其相应的位置。
  • 可以旋转以及镜像方块。
  • 存储和读取模式的结构方块可以被红石激活。
  • 只有拥有op权限的创造模式玩家可以直接放置、破坏以及使用结构方块。
  • 放置结构多数情况下比clone指令要快捷。
  • 可以保存任意数量的数据到磁盘的保护之下。
  • 存储实体的工作尚未完工。
  • 在选择区域内是可以显示红蓝两种小型的方块的。
    • 蓝色代表空气方块,红色代表结构空位方块。
  • 在结构方块上会有一个包含模式以及结构名字的姓名标签显示。
末地石砖
  • 能再次被合成了,但是同样的配方只会给出1个末地石砖。
末地传送门
  • 在激活时会替代任何被末地传送门框架围着的方块。
发射器
  • 现在可以给实体装备盾牌。
铁轨(所有种类的)
  • 上坡铁轨的碰撞箱现在为整个方块。 (以前只有532个方块高)

物品

烟花火箭
  • 配方的产出量从1个增加至3个
紫颂果
  • 现在可以正常传送骑着动物的玩家(被骑乘的动物不会被传送)。
末影珍珠
  • 现在可以正常传送骑着动物的玩家(被骑乘的动物不会被传送)。
钓鱼竿
  • 现在可以将物品拉给玩家。

生物

常规
  • 现在可以在船上射击。
末影人
  • 在下界中偶尔生成,生成率是1153(相比岩浆怪为2153;僵尸猪人是100153;恶魂为50153
  • 可自然捡起地狱岩
岩浆怪
  • 生成率大约提升到原来的两倍(生成率从1151提升到2153
骷髅
  • 副手握药箭的骷髅现在会射击那种箭。
    • This overrides strays' normal shooting of slowness arrows.
    • 副手的箭不会被消耗完。
  • 难度等级大于等于3时,燃烧的骷髅有50%几率发射火矢。
女巫
  • 如果在燃烧但没有抗火效果,或最近一次(2秒)伤害是火焰伤害将会喝下抗火药水。
  • 不再消失。
僵尸
  • 僵尸是否是村民的标签被移除, 现在被zombietype标签决定。
  • 着火时使攻击目标着火几率和时间现在取决于 raw regional difficulty.
    • 几率是(30 × RegionalDifficulty)%;以前是简单难度30%,普通难度 60%,困难难度 90%。
    • 持续时间是 2 × floor(RegionalDifficulty) 秒;以前是简单难度2秒,普通难度4秒,困难难度6秒。

修复

修复了36个漏洞
更多的修复
  • 修复了一些有错误的相对坐标的机理。[2]

你知道吗

  • 这次更新之前发布的快照数是最少的,只有3个。相比较之下以前都是20~30个。
  • 16w20a1.10-pre1 的时间跨度仅仅只有3周,和Mojang往常相比是很反常的。

参考

Template:Computer versions

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