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1.10是霜炙更新的第一个正式版[1],也是在2016年6月8日发布的Minecraft的一次重大更新。
新内容
常规
block.enchantment_table.useentity.polar_bear.ambiententity.polar_bear.baby_ambiententity.polar_bear.deathentity.polar_bear.hurtentity.polar_bear.stepentity.polar_bear.warningentity.husk.ambiententity.husk.deathentity.husk.hurtentity.husk.stepentity.stray.ambiententity.stray.deathentity.stray.hurtentity.stray.stepentity.wither_skeleton.ambiententity.wither_skeleton.deathentity.wither_skeleton.hurtentity.wither_skeleton.step
- [[背景音效]
- 加入了新的背景音效:
ambient/cave/cave15ambient/cave/cave16
- 新的选项“自动跳跃”,允许玩家在有突出方块时不使用空格自动移动到高一格的位置
- 默认打开
- 来自携带版
- Options.txt 现在有了自己的版本号。
- VBO现在默认开启,在升级时覆盖旧设置。
- 为
looting_enchant变量加入的新标签limit- 如果数量超过此值则限制到这个值(示例:stray.json(抢夺表)中,即使使用抢夺III的剑,tipped_arrows的掉落数量总被限制为1)
- 新的
fallingdust粒子效果被加入了游戏。- Appears underneath gravity-affected blocks that generate, or have been placed with use of bugs, suspended in midair.
- Sometimes appears whenever a gravity-affected block is placed without a support block below.
- 对dragon egg无效.
- The particle collides with blocks.
fallingdustcan be summoned, making use of theparamsargument likeblockcrackand several other particles do.- Example:
/particle fallingdust ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 0 @p 10will summon a particle matching the color of lava (block 10)
- Example:
/teleport- 用法:
/teleport <Entity> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>] - 举例:
/teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1 - Teleports a selected entity to the executor's or player's relative position.
- 用法:
- NBT标签
FallFlying- 允许生物掉落时使用elytra。
- 降落后会失去飞行能力
- 允许生物掉落时使用elytra。
ZombieType确定将是的种类- 0:默认,1-5:村民,6:尸壳
- 替代IsVillager与VillagerProfession标签,这些可作为变量,但不再在实体数据中存储
ParticleParam1andParticleParam2integer tags for AreaEffectCloud entities.- These work just like the two
<params>arguments work, in/particle. - Example:
/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"iconcrack",ParticleParam1:351,ParticleParam2:3}- Summons a cloud of iconcrack particles with the texture of item 351 (dye), and data value 3 (cocoa beans).
- Example:
/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"blockcrack",ParticleParam1:12289}- Summons a cloud of blockcrack particles with the texture of block 1 (stone), and data value 3 (diorite), using the formula 1+(3×4096).
- These work just like the two
- F3 + G会显示玩家周围区块的边界
- 每次被触发都会在聊天框中显示信息。
- Shows a blue outline for the chunk the player is currently in and a yellow outline for individual air blocks in the vicinity of the chunk.
- The blue outline in particular, will outline the chunk horizontally on top of the solid blocks on the ground.
- The outlines extended arbitrarily up, but end at bedrock level.
- "Rule #1: it's never my fault"
- "Replaced molten cheese with blood?"
- "Absolutely fixed relatively broken coordinates"
- "Boats FTW"
世界生成
- 在沙漠、沙漠山丘、沙漠M、沼泽与沼泽M生物群系中,每个区块有1⁄64的几率生成包含15–24个方块的化石
- 由煤矿石与骨块组成
- .nbt文件可以在16w20a.jar中的structures文件夹中找到,在将这些文件放进world文件夹时只能通过结构方块加载
- 最简单的方法是用特殊名称保存新结构,并在设备中搜索这个名称。再将结构放进同一个文件夹并加载
- 头颅有4种变种,脊椎骨的片段也有4种
方块
- 在结构方块将方块留在原地而不被空气替代时使用(开发者在早期版本曾使用屏障方块,意味着现在可以在结构中使用屏障)
minecraft:structure_void- 不可见,碰撞箱很小,仅在使用保存型结构方块时可见
- 举例: 如果你保存了一个两个高的空气结构,并在下面那格放置了一个structure void,并把这个结构加载到了一个两个高的石头中,底部的石头将会保持不变而顶部的石头会被替换成空气。
- 在下界生成
- 用4个岩浆膏合成
- 与仙人掌类似,站在上方的生物会每秒受到1(
)的伤害。
- 不像火,并不会烧毁接触它的物品。
- 生物会主动避开路径中的magma blocks。
- 多数生物不会在magma block上生成除了岩浆怪、僵尸猪人和鱿鱼。
- 潜行的、装备冰霜行者附魔的盔甲、或拥有抗火 的生物不受伤害
- 死亡信息:“[玩家]发现地面是一层熔岩。”
- 在被生物攻击后死于“[玩家]因[生物或玩家]步入危险之地。”
- 当触发随机刻时移除顶部水源
- 下雨时产生烟雾粒子效果。
- 传递方块光源的亮度
- 示例:火把旁的岩浆块会发出13等级的亮度,与其从火把收到的亮度相同
- If the torch were to be removed then it will search for the next brightest source of light; if no source is found then it will continue to emit the same amount of light as the torch.
- It can emit daylight if it was exposed to the sun.
- 示例:火把旁的岩浆块会发出13等级的亮度,与其从火把收到的亮度相同
- 用3x3的地狱疣填充工作台合成
- 合成路线不可逆。
- 红色地狱砖
物品
- 新增种类:
- 北极熊(白色、伴有灰点)
生物
- 成年北极熊和幼崽会随机生成于寒冷生物群系
- 被攻击后,成年北极熊会反击,幼崽则会逃走(和小僵尸相近的非常快的速度)
- 此外,成年北极熊在幼崽周围时会无条件的攻击你
- 成年北极熊在水中可以比玩家游得更快
- 小熊会跟随它们的父母。
- Drops 0–2 raw fish (75% chance) or 0–2 salmon (25% chance), each increased by 1 per level of Looting.
- 在Ice Plains, Ice Mountains, and Ice Plains Spikes群系生成的80%的骷髅都将会是stray。
- All spawns where the skeleton does not have a view of the sky will be normal skeletons.
- 在寒冷群系生成的蜘蛛有可能会承载着一只stray。
- 行为与普通骷髅相似
- 掉落与骷髅相同,但有1⁄3的几率掉落0–1支迟缓之箭
- 即为
SkeletonType数据标签设为2的骷髅 - 向攻击目标射击迟缓之箭(0:30)
- 可以弹回这些箭,使流浪者被自己的效果影响
- 基础掉落物与骷髅相同,但被玩家杀死时有50%的几率掉落0-1支带有缓慢效果的tipped arrow,当使用抢夺附魔时,这个概率会变为
- 在Desert, Desert Hills, and Desert M群系生成的80%的僵尸都将会是husk。
- All spawns where the zombie does not have a view of the sky will be normal zombies or zombie villagers.
- 行为与普通僵尸相似
- 不会在太阳下燃烧
- 即为
ZombieType数据标签设为6的僵尸 - 在温暖生物群系中生成(例如沙漠)
- 可能会以小僵尸或鸡骑士生成
- 在攻击时可能会赋予饥饿效果,这取决于区域难度.
- Duration is 7 × floor(RegionalDifficulty) seconds
- Hunger is only applied if the Husk has an empty hand.
- 比僵尸高2像素
更改
常规
- NBT标签
NoGravity- 现所有实体皆有此标签,而不是仅盔甲架
- A mob in midair affected by it, will still respond to knockback by moving horizontally.
- Although the AI will not permit any mob to move on their own, horses and pigs ridden by the player, will move normally.
- Very similarly, boats in the air ridden by the player, will move as if they were in water.
- Although the AI will not permit any mob to move on their own, horses and pigs ridden by the player, will move normally.
IsVillager和VillagerProfession标签现在被完全移除,它们被在16w20a中首次添加的ZombieType代替。
/tp使玩家被传送的y值范围扩大到 -4096 to 4096 (之前是-512 to 512).
- 替代标准十字准星的3D准星现有黑色轮廓线
世界生成
- 现在会生成一些树木(5%的区块),1⁄3为大型橡木,2⁄3为普通橡木
- 被动生物在世界生成时生成几率减少(10%降至7%)
- 平顶山及其全部变种
- 废弃矿道
- New mineshaft type that generates in mesa biomes (including all variants).
- Placed so that the midpoint of the structure is near sea level, rather than so that the top is 10 blocks or more below sea level.
- Uses dark oak wood for wooden structures.
- New NBT tag
MSTon mineshaft structure pieces to indicate the type. 0 is the traditional mineshaft, 1 is the new mesa mineshaft.
- Features generate differently if above ground (i.e. the sky light where they generate is 8 or more). This is not dependent on mineshaft type.
- 天空亮度在8以上时,洞穴蜘蛛不再生成
- Various wooden pieces no longer generate if the block above is air and/or if sky light is 8 or more.
- Rails in corridors are more complete if sky light is below 8.
- 90%, versus 70% in 1.9 and in above-ground corridors.
- Ported from Pocket Edition.
- 村庄结构不再受生物群系边界限制。
- Meaning that a village that starts in a valid biome can now spread into an adjacent invalid biome.
- 在针叶林中生成了(but not variants).
- 将会由云杉木为材。
- 热带村庄现在会生成金合欢木。
- In savannas, acacia logs replace cobblestone in all structures except churches, blacksmiths and the ground around wells.
- Blacksmiths in desert villages now generate with cobblestone rather than sandstone near the lava.
- Now generates grass under stairs instead of a dirt path.
- Cobblestone now spawn around wells instead of gravel.
- Paths now only replace grass blocks (with air above), water, lava, sand, sandstone, and red sandstone, 并不再地狱海平面. All other blocks will be ignored, with blocks below (down to sea level) considered for replacement instead.
- 这将允许树下生成路
- 小路将会因不同地形而使用不同材料
- 有2%的可能生成一个zombie village,居民将会是
ZombieNBT tag inVillage.dat.
- 生成时不再将天花板上的沙子转换为沙石。
- 在黑森林中生成的巨型蘑菇可以长到与携带版相同的更高的高度
- These new mushrooms can appear during world generation or by being planted by the player.
方块
- 现在不同的模式有了各自新的材质。
- 现在拥有物品形式了,可以被给予或者生成。(只能在创造模式下使用)
- 现在有了可用且易用的GUI。这对地图制作中大有所益。
- 结构可以在每个世界中被附带、存储以及读取在structures文件夹中。
- 结构在每个方向上有32格的大小限制。使用相对坐标。
- 是命令方块放置结构的一种形式。
- 4种模式
- D,数据 — 用于给予箱子或者其他需要数据的方块以数据(默认)
- S,存储 — 在世界中建造结构后,在方块中选定好结构的位置并将其存储为文件形式。
- L,读取 — 读取已经存储的结构文件,替换除了屏障方块以外的所有方块。
- C,顶点 — 用于自动计算结构大小。
- 会在结构的外部用白线框出其相应的位置。
- 可以旋转以及镜像方块。
- 存储和读取模式的结构方块可以被红石激活。
- 只有拥有op权限的创造模式玩家可以直接放置、破坏以及使用结构方块。
- 放置结构多数情况下比clone指令要快捷。
- 可以保存任意数量的数据到磁盘的保护之下。
- 存储实体的工作尚未完工。
- 在选择区域内是可以显示红蓝两种小型的方块的。
- 蓝色代表空气方块,红色代表结构空位方块。
- 在结构方块上会有一个包含模式以及结构名字的姓名标签显示。
- 能再次被合成了,但是同样的配方只会给出1个末地石砖。
- 在激活时会替代任何被末地传送门框架围着的方块。
- 现在可以给实体装备盾牌。
- 铁轨(所有种类的)
- 上坡铁轨的碰撞箱现在为整个方块。 (以前只有5⁄32个方块高)
物品
- 配方的产出量从1个增加至3个
- 现在可以正常传送骑着动物的玩家(被骑乘的动物不会被传送)。
- 现在可以正常传送骑着动物的玩家(被骑乘的动物不会被传送)。
- 现在可以将物品拉给玩家。
生物
- 常规
- Can now shoot while on a boat
- 在下界中偶尔生成,生成率是1⁄153(相比岩浆怪为2⁄153;僵尸猪人是100⁄153;恶魂为50⁄153)
- 可自然捡起地狱岩
- 生成率大约提升到原来的两倍(生成率从1⁄151提升到2⁄153)
- Skeletons holding a tipped arrow in their off hand will now shoot that type of arrow.
- This overrides strays' normal shooting of slowness arrows.
- The arrows in the off hand are not consumed.
- Burning skeletons have a 50% chance of shooting flaming arrows if raw regional difficulty is 3 or greater.
- 如果在燃烧但没有抗火效果,或最近一次(2秒)伤害是火焰伤害将会喝下抗火药水。
- 不再 despawn.
- 僵尸是否是村民的标签被移除, 现在被zombietype标签决定。
- Chance of setting the target on fire when burning and duration of the effect now depends on raw regional difficulty.
- Chance is now (30 × RegionalDifficulty)%; formerly 30% on Easy, 60% on Normal, 90% on Hard).
- Duration is now 2 × floor(RegionalDifficulty) seconds; formerly 2 seconds on Easy, 4 on Normal, 6 on Hard.
计划更改
- 数字方块ID
- 将去除限制[2]
未确认的特性
这些特性不确定会在1.10加入,但它们在1.10的开发阶段被提及或展示。主条目:提及特性
修复
- 更多的修复
- 修复了一些有错误的相对坐标的机理。[7]
你知道吗
- This update has the fewest amount of snapshots to date, with a mere 3 compared to the 20-30 from previous updates.
- The time span between the releases of 16w20a and 1.10-pre1 is only 3 weeks, abnormal according to the Mojang standards.
参考
- ↑ http://mojang.com/2016/06/minecraft-110-an-update-of-fire-and-ice/
- ↑ “From 1.10 we should have no limits anymore.” – Grum, Nov 20, 2015
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3qb5zr/add_block_states_commands/cweb0i3?context=1 – Grum, Oct 27–28, 2015
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3qb5zr/add_block_states_commands/cwfoi1g?context=1
- ↑ “Hype train! @darngeek is working on a device that will act as a proper BUD block in MC:PE (PC eventually), currently called "Observer"” – @jeb_,2016年5月2日
- ↑ Question: "Will seamless slabs and bark blocks be obtaineble in 1.10?" _Grum: "With setblock? Yes. As item? Perhaps if we find a good recipe." – /u/_Grum, Nov 29, 2015
- ↑ https://mojang.com/2016/05/minecraft-snapshot-16w20a/
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