Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
Advertisement
1.10-pre1
1.10-pre1.png
Java Edition 1.10-pre1 Simplified.png
版本

Java版

类型

预发布版

发布日期

2016年6月2日

预发布版归属

1.10

下载

客户端.json
服务端

协议版本

204

数据版本

506

1.10-pre1Java版1.10的首个预发布版,发布于2016年6月2日[1],加入了新的声音事件,新的命令/teleport以及新的NBT标签,并修复了一些漏洞。

新内容[]

命令格式[]

/teleport
  • 使用方法: /teleport <Entity> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>]
  • 例子:/teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1
    • 传送一个选择的实体到执行者或玩家的相对位置。
NBT标签
  • ParticleParam1ParticleParam2标签。(是药水效果云实体的整数标签)
    • 这些在/particle命令里的作用就像两个<params>的论证作用。
    • 例子:/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"iconcrack",ParticleParam1:351,ParticleParam2:3}
      • 生成一个伴随着第351号物品(染料)的图标破裂的云,而且数据值是3(可可豆)。
    • 例子:/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"blockcrack",ParticleParam1:12289}
      • 生成一个伴随着第1号物品(石头)的方块破裂的云,而且数据值是3(闪长岩),使用公式1+(3×4096)。

常规[]

声音事件
  • entity.husk.ambient
  • entity.husk.death
  • entity.husk.hurt
  • entity.husk.step
  • entity.stray.ambient
  • entity.stray.death
  • entity.stray.hurt
  • entity.stray.step
  • entity.wither_skeleton.ambient
  • entity.wither_skeleton.death
  • entity.wither_skeleton.hurt
  • entity.wither_skeleton.step

更改[]

方块[]

结构空位
  • 移除了不能破坏的特性。
  • 爆炸抗性减少到0(之前是18000003)。
下界疣块

物品[]

怪物蛋
  • 现在使用实体的名称而不是实体的代码了。

生物[]

北极熊
成年北极熊着火后会跳到水里了。
骷髅
  • 在副手上拿着药箭的骷髅就会射出那种属性的药箭。
    • 这会覆盖掉流浪者原有的“发射缓慢箭”的属性。
    • 在副手的箭不会消耗。
  • 如果区域难度是3或更高,燃烧的骷髅有50%几率射出燃烧的箭。
村民
女巫
  • 如果她们着火时没有任何药水效果或两秒前最近的一次伤害是火焰伤害,它们就会饮用抗火药水。
僵尸
  • 自身燃烧时攻击目标被引燃的概率和时间被修改,现在取决于区域难度
    • 改变燃烧概率(30×难度)%:原先在简单30%,在普通60%,在困难90%。
    • 持续时间现在是2×floor(区域难度)秒:原先简单2秒,普通4秒,困难6秒。
  • 尸壳的饥饿效果持续时间现在取决于区域难度
    • 持续时间现在是7×floor(区域难度)秒:原先简单7秒,普通14秒,困难21秒。

世界生成[]

村庄
  • 现在楼梯下生成的是草方块,而不是草径。
  • 热带草原和针叶林的村庄现在会使用适当材料的木栅栏
  • 圆石现在生成在井的周围,而不是沙砾。
  • 草径现在只会替换草方块和在空气上的熔岩沙子砂岩红砂岩。其他的方块都会被忽略,低高度的方块(低于海平面)会考虑替换。
    • 这会允许树在正确的草径下生成。
    • 这会移除弥合桥的沟壑的能力。
  • 僵尸村民生成在僵尸村庄后不再被清除(他们有PersistenceRequired的标志设置)。

常规[]

命令
粒子
  • fallingdust粒子现在会与方块碰撞了。
路径寻找
  • 生物现在会避开在其路径上的岩浆块了。
生成
  • 大多数生物现在不会生成在岩浆块上了。

你知道吗[]

  • 第一个快照发布到1.10-pre1发布只用了15天时间,和之前的几次更新对比起来很反常。

修复[]

修复了34个漏洞
1.10以往正式版的漏洞
  • MC-3437 — 世界生成时,村庄中的沙砾上会有花或高草。
  • MC-86295 — 末影水晶的光束会指向其他方向。
  • MC-98430 — 被末影人拿起的仙人掌在其手中时显示的是无效纹理。
  • MC-98654 — 旧版末影龙不移动。
  • MC-101118 — 生物寻路可以被草径干扰。
  • MC-101325 — 加载包含玩家声望的Village.dat文件会导致空指针异常。
  • MC-102575 — 崩溃日志中的CPU是bcw$7@<memory address>
1.10开发版本的漏洞
  • MC-102048fallingdust粒子不会与其下方的方块碰撞。
  • MC-102049 — 女巫站在岩浆块上时不喝抗火药水。
  • MC-102050 — 某些生物变种的刷怪蛋的名称(英文)被称为“Spawnentity.X.name”。
  • MC-102051 — 不能在地狱疣块上放置任何方块。
  • MC-102070 — 地狱疣块不会着火。
  • MC-102081 — 生物氧气值太低。
  • MC-102096 — 村庄中生成的某些楼梯下方的方块是草径而不是泥土。
  • MC-102119 — 北极熊追赶玩家时会陷到地里。
  • MC-102135 — 结构方块允许空名称。
  • MC-102146 — 不能把/:字符输入结构方块中。
  • MC-102159 — 沙砾围绕着村庄水井生成,而不是草径。
  • MC-102178 — 结构方块的轮廓线在旁观模式下不可见。
  • MC-102203 — 结构方块不旋转头颅。
  • MC-102207 — 在执行含@e[type=...]@e[name=...]的命令的同一刻时使用钓鱼竿会导致游戏崩溃。
  • MC-102270 — 村庄道路在树下不正确的生成。
  • MC-102372 — 热带草原和针叶林村庄中栅栏使用的是橡木栅栏而不是金合欢木栅栏和云杉木栅栏。
  • MC-102378 — 使用结构方块对告示牌、旗帜、末地烛以及铁砧进行镜像的结果不正确。
  • MC-102401 — 鞘翅飞行过程中使用/tp ~ ~ ~命令导致飞行被中断。
  • MC-102455 — 生物寻路AI不把地狱疣块视作障碍,也不能在其顶端寻路。
  • MC-102460 — 僵尸村庄中没有僵尸村民。
  • MC-102530AreaEffectCloud(错误)fallingsand粒子命令不显示mobSpell的默认粒子。
  • MC-102557 — 被结构方块加载后的物品展示框的放置位置不对。
  • MC-102598 — 在/tp命令中使用相对坐标传送实体,传送到的位置是相对于玩家的。
上个开发版本的漏洞
  • MC-102607 — 白天村民不会远离僵尸。
  • MC-102614 — 可以把无效字符粘贴进结构方块。
  • MC-102679 — 村民被尸壳攻击时不会躲开。
  • MC-102740 — 在命令方块矿车中使用含相对坐标的传送指令传送玩家时,它的表现就像16w21b之前的一样。

参考[]

  1. Minecraft 1.10 Pre-Release 1 (存档),来自Searge。 Mojang.com,2016年6月2日。
Advertisement