在Java版中,隨著玩家到達世界的邊緣後,某些事物會故障而無法正常工作。
原版界限(X/Y/Z±0-29,999,984)
繪製
聲音
- 許多聲音會突然停止。[3]
- 在超越原版界限的228處會變得十分明顯。
世界生成
- 溫度的分布在世界遠處被破壞,[4]可以在降雨或降雪的時候在山地生態域看到明顯的塊狀雪和冰生成。
- 終界的地形會在以世界為中心的若干個圓形區域中缺失。[5]不像其他在此頁被提及的現象一樣,這是由於整數溢出而非精度損失造成的。
超過世界界限後(X/Z±29,999,984-2,147,483,647)
該段落的內容不代表Mojang Studios或Minecraft Wiki的官方意見。
如果不修改遊戲就無法到達世界X/Z±30000000以外的區域。例如FarLands mod可擴展世界到原版中不可到達的位置。這裡列出的現象不修改原版遊戲就不可能看到。
倍精度浮點數中,有52位被用作小數計算,而單精度浮點數則只有23位被用作小數計算。結果就是,使用倍精度浮點數的遊戲在玩家抵達X/Z±230(1,073,741,824)之後,其位置可能也就僅僅就偏移了230⁄252=1⁄222=1⁄4194304格方塊,這點偏移不足以引發什麼問題。而換作使用單精度浮點數的基岩版來說,這會偏移至少2至4方塊。
實體
- 在X/Z±230後玩家可以很容易地卡在方塊的側面。
光照
- 光照系統停止工作於X/Z±225處,任何光源都會被遊戲無視。
繪製
- 在水平方向的一定距離上雨和雪會褪色。
- 實體會在X/Z±229後失去影子。
世界生成
- 邊境之地在X/Z±263/171.103=53905378846979747.9之外數百萬格處開始生成。
- 重生點附近的區塊會在每236=68719476736格外復現,邊境之地對這裡的一切干涉都會映射回重生點區塊。
- 村莊在X/Z±230後被破壞。
硬極限
- 遊戲會在X/Z±231(32位元整數極限)後崩潰,如果不對遊戲進行大量的修改就無法繼續前進。已有突破這一限制並允許地形進一步發展的嘗試。[6]
- X/Z±263(64位元整數極限)是真正的硬極限,越過這裡後(透過某些方法玩家能夠越過X/Z±231),遊戲將座標視為無窮大,極易導致崩潰。
64位元浮點精度誤差
Java版使用64位元浮點數來計算實體的位置和其他的計算。所以有些機制並不會在原版或者像基岩版那樣在很遠的位置後出現很多問題。
條紋之地
大多數時候只有52位會被用於分數,也就是說在X/Z±253(9,007,199,254,740,992)後,浮點精度誤差會導致兩格方塊只有一個被繪製,以此類推。下圖便是在正式版1.2.5中生成的條紋之地。
說明
以下各段主要介紹的是Beta 1.8之前的距離現象。
經過X/Z±1,073,741,824處繪製的巨型紅石,它有128格寬。是X/Z±2,147,483,648處的一半長
許多現象可以在遠離世界中心數百萬方塊的位置上察覺到。從Infdev 20100624到Beta 1.7.3中第一個顯而易見的現象是跳動式或卡頓的地圖移動。在老版本的Minecraft中,地圖在玩家周圍開始繪製時會繪製出兩個不同的版本,一個繪製方塊本身(實體和所需方塊生成數量)另一個則繪製視覺外觀(比如說碰撞箱、方塊像素等等)。在Java版1.7及更早版本中,世界繪製視覺外觀出現了失去精度的現象,導致了卡頓的移動發生。世界精度丟失的原因是因為遊戲繪製引擎本身使用倍精度浮點數決定玩家周圍的世界位置,但繪製引擎確定玩家移動至周圍的方塊所需的距離時卻使用了單精度浮點數,由於單精度浮點數的精確度只有倍精度浮點數的一半,導致繪製引擎沒有辦法從中得到足夠資訊去正確繪製地形,並且距離翻倍的位置上資訊又會被削減一半。只要移除繪製引擎中的單精度浮點數代碼即可修復這個問題。(事實上,一些精度問題後來得以修復,很大程度上都是繪製引擎中的單精度浮點變數被逐步置換為倍精度型的。)
這種卡頓的移動位於X/Z±16,384時就可以被感受到,位於X/Z±524,288時變得十分的明顯。這種情況會在玩家經過2的每個次冪時變得越來越明顯(例如X/Z±2,097,152或者X/Z±4,194,304)。在X/Z±16,777,216後碰撞箱會占據一整個方塊,這導致幾乎無法放置和摧毀方塊。浮點精度誤差會在X/Z±2,147,483,519後變得不再明顯,因為此時表面紋理會停止繪製,且方塊不再生成於此處。在世界的中心處,世界只會偏移1⁄4194304(0.000000238...)方塊,在32位元整數極限後世界將偏移256格方塊。對於任何介於n和2n的位置上(n是2的一個次冪),都會偏移n⁄8388608方塊或n⁄524288方塊像素。浮點精度誤差還會影響紅石粉和梯子等實體。如果玩家利用「區塊生成故障」錯誤,紅石粉和梯子將會被明顯地被拉伸。當玩家每經過2的一個次冪後它們的大小就會翻倍,在X/Z±268,435,456的位置上紅石粉會變為一個區塊大,X/Z±1,073,741,824時會變為128個方塊長,理論上如果地形能生成到64位元整數限制的話,碰撞箱和紅石粉的大小就會變為2.2萬億格寬。(很大,非常地大——雖然不靠修改源代碼不可能實現這點。)
歷史
此歷史表格按照這些現象被修復的時間排序。
遠位置浮點精度誤差錯誤
| 從 | 到 | 變更類型 | 錯誤 | 例子 | 注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 可能是Classic | Indev 20100218 | 特性移除 (與後續復現一起) |
雨在一個極端的高度下被拉伸。 | 實際上在加入冬天模式和正確的天氣系統時復現。 | |
| 遊戲早期開發 | Infdev 20100313[7] | 修復 | 實體使用單精度浮點數來計算位置,而非倍精度浮點數。 | ||
| 遊戲早期開發 | Infdev 20100313[7] | 修復 | 方塊判定箱的線框會在遠距離處產生抖動和卡頓。 | 方塊的判定箱線框也有可能因為某些顯示卡問題而被扭曲成非立方體。 | |
| Infdev 20100227 | Infdev 20100313[7] | 修復 | 世界繪製失去精度,導致相鄰的區塊脫離。 | 從技術上講可能是會在更早的版本上發生的,但是世界會在2560方塊後停止繪製,所以無論如何它永遠都不會出現。 但是,世界的繪製也有可能會隨機停止幾秒鐘。該錯誤在快照14w30b中短暫復現。 | |
| Infdev 20100313 | Infdev 20100316 | 修復 | 花、蘑菇、火把、橡木和小麥丟失精度,並在很遠的位置上被呈現為2D的樣子。 | ||
| 可能是Indev | Alpha v1.0.1 | 特性移除 | 齒輪在世界遠處被視覺拉伸。 | 由於齒輪被紅石粉取代,這個問題被「修復」了。 | |
| 特性移除(與後續復現一起) | 在遠位置後雨的粒子在第三人稱模式下丟失精度。 | 粒子會比雨更早出現是一個錯誤,可能與殘餘的F5降雨代碼有關。 | |||
| Alpha v1.0.4 | Alpha v1.2.0 | 特性移除(與後續復現一起) | 冬天模式的雪會在高處被拉伸。 | 這種現象至今可見。 | |
| Alpha v1.0.1 | Beta 1.5 | 改變 | 在遠距離處爬上方塊的紅石線看上去有問題。 | ||
| Infdev 20100607 | Beta 1.8 (pre) |
修復 | 在世界遠處的梯子被視覺拉伸。 | ||
| Infdev 20100616-1 | Beta 1.8 (pre) |
修復 | 在世界遠處的水和熔岩瀑布側面繪製不正確。 | 在0617出現,因此假設0616-1也會 | |
| Infdev 20100618 | Beta 1.8 (pre) |
修復 | 在世界遠處的鐵軌被視覺拉伸。 | ||
| Infdev 20100624 | Beta 1.8 (pre) |
修復 | 世界遠處的地形生成開始出現偏移並丟失精度,這使邊境之地出現了聞名的抖動。 | 在更遠的位置後,這會導致區塊閃爍,足夠的精度損失可使世界偏移一整個區塊,使遊戲假設一些區塊距玩家太遠而不載入。這在14w30b中也有所體現。 | |
| Beta 1.3 | Beta 1.8 (pre) |
修復 | 在世界遠處的紅石中繼器的頂部丟失精度。 | ||
| Beta 1.5 | Beta 1.8 (pre) |
修復 | 在世界遠處的動力鐵軌和感測鐵軌被視覺拉伸。 | ||
| Beta 1.5 | Beta 1.8 (pre) |
修復 | 在世界遠處爬上方塊的紅石線看上去有問題。不過尺寸是正常的。 | ||
| 1.0.0 (Beta 1.9-pre4) |
1.3.1 (12w18a) |
特性移除 (與後續復現一起) |
在終界傳送門框架上放置終界之眼發出的煙丟失了精度。 | 由於它們不會再發出煙而被「修復」了。但是在19w14a中錯誤復現導致它們又會出現這個現象。 | |
| 1.4.2 (12w34a) |
1.4.4 (1.4.3) |
修復 | 牆的碰撞箱失去精度。 | ||
| Infdev 20100618 | 1.4.6 (12w49a) |
修復 | 世界遠處的掉落的方塊可以複製物品,導致可能會自然生成上千的物品實體。 | ||
| 1.3.1 (12w22a) |
1.5 (13w02a) |
改變 | 絆線鈎模型在連接至絆線後丟失精度。 | ||
| 1.0.0 (Beta 1.9-pre2) |
1.5 (13w06a) |
修復 | 柵欄和地獄磚柵欄的碰撞箱失去精度。 | 可能是因為柵欄的判定箱變更導致判定箱大小變形為非長方體,從而允許穿過去。 | |
| Infdev 20100624 | 修復 | 區塊可能不會被繪製,即使其位於玩家的視野內。 | |||
| 可能是Indev | 1.7.2 (13w38a) |
改變 | 遠離世界原點放置的畫會出現在錯誤的座標上。 | ||
| 1.4.2 (12w34a) |
1.7.2 (13w38a)[8] |
改變 | 物品展示框的繪製錯誤會在很遠的位置後出現,物品展示框的方向由玩家的位置決定。 | ||
| 1.7.2 (13w38a) |
1.7.2 (13w41a)[9] |
改變 | 物品展示框的繪製錯誤會在很遠的位置後出現,位置也由玩家的座標決定,但是會跟隨玩家的視角移動其位置。 | 可能是因為修復了MC-31619而被連帶修復了。 | |
| 1.7.2 (13w38a) |
1.7.2 (13w41a)[9] |
改變 | 畫的繪製錯誤會在很遠的位置後出現,位置也由玩家的座標決定,但是會跟隨玩家的視角移動其位置。 | ||
| 1.7.2 (13w38a) |
1.7.2 (13w41a)[9] |
修復 | 實體、實體方塊和半透明方塊的判定箱線框大小似乎與其本身的大小不同,特別是在走路晃動開啟的時候。 | 實體、實體方塊(例如儲物箱和告示牌)以及冰和水之間的判定箱線框的大小都是依附在其本體上的。這導致顯示的線框脫離了其本身。 | |
| Indev 20100125 | 1.8 (14w02a) |
修復 (與後續復現一起) |
熔岩餘燼粒子丟失精度。 | 此錯誤在後續18w10c復現,直到1.16-pre1修復。 | |
| Beta 1.7 | 1.8 (14w02a) |
修復 | 活塞臂丟失精度,如果位置足夠遠可導致其脫離活塞基座。 | ||
| Beta 1.8 (pre1) |
1.8 (14w02a) |
修復(與後續復現一起) | 水下粒子丟失精度。 | 其在18w10c復現,直到1.15-pre4修復。 | |
| 1.0.0 (Beta 1.9-pre1) |
1.8 (14w02a) |
修復 | 水滴粒子失去精度。 | ||
| 1.0.0 (Beta 1.9-pre1) |
1.8 (14w02a) |
修復 | 熔岩粒子失去精度。 | ||
| 1.0.0 (Beta 1.9-pre3) |
1.8 (14w02a) |
修復 | 鍋釜的內部面丟失精度,導致其在足夠遠的位置外側面會脫離其本體一段距離。 | 如果使用mod可能會影響Prerelease2。 | |
| 1.3.1 (12w22a) |
1.8 (14w02a) |
修復 | 絆線丟失精度,導致其在足夠遠的位置外被拉伸或消失。 | ||
| 1.4.2 (12w34a) |
1.8 (14w02a) |
修復 | 花盆的內部面丟失精度,導致其在足夠遠的位置外側面會脫離其本體一段距離。 | ||
| 1.5 (13w01a) |
1.8 (14w02a) |
修復 | 漏斗的內部面丟失精度,導致其在足夠遠的位置外側面會脫離其本體一段距離。 | ||
| 1.5 (13w02a) |
1.8 (14w02a) |
修復 | 絆線鈎模型在連接至絆線後丟失精度,顯示出較灰色的部分。 | 這種差異可能歸因於13w02a中的簡單的模型變更。 | |
| 1.0.0 (Beta 1.9-pre1) |
1.8 (14w10a) |
修復 | 荷葉在8388608處發生錯誤並在8388609方塊後消失。 | ||
| 可能是Indev | 1.8 (14w17a) |
修復 | 在牆上的火的模型在足夠遠的位置外會進入方塊導致出現深度衝突效應,或者其火苗被拉長。 | ||
| Alpha v1.0.1 | 1.8 (14w17a) |
修復 | 在很遠的位置後的紅石線變得有問題。 | ||
| Infdev 20100618 | 1.8 (14w25a) |
修復 | 在很遠的位置後的掉落的方塊被生成在方塊的一角中。 | ||
| 可能是Indev | 1.8 (14w28a) |
修復 | 打破容器時,所包含的物品會掉入錯誤的區域。 | ||
| 1.8 (14w30a) |
1.8 (14w30c)[10] |
修復 | 在很遠的位置後世界的繪製變得極端的破碎,可以使人想起Infdev 20100227或攜帶版v0.9.0 alpha的距離現象。 | 此錯誤似乎與硬件有關,可能不會影響所有電腦。 | |
| Indev 20100125 | 1.8 (14w32a)[11] |
修復 | 在很遠的位置後的火把的火焰粒子會被生成在錯誤的位置。 | ||
| Indev 20100125 | 1.8 (14w32a)[11] |
修復 | 在很遠的位置後的火的煙霧粒子會被生成在錯誤的位置。 | ||
| Indev 20100219 | 1.8 (14w32a)[11] |
修復 | 在很遠的位置後的熔爐的火焰粒子會被生成在錯誤的位置。 | ||
| Infdev 20100618 | 1.8 (14w32a) |
修復 | 在很遠的位置後的沙、礫石、龍蛋和鐵砧可能會懸空。 | 一旦收到一次方塊更新後,它可以在變回方塊之前在某些幀生成一個實體。 | |
| Infdev 20100624 | 1.8 (14w32a) |
修復 | 在很遠以外放置的礦車位置可能會不正確。在某些情況下(通常是在被拉伸的鐵軌上)礦車可能會被繪製在正確的位置,但是騎乘者和影子的位置發生了偏移。 | ||
| Beta 1.8 (pre1) |
1.8 (14w34c) |
特性移除 | 在很遠的位置後的虛空粒子會被生成在錯誤的位置。 | 由於虛空粒子被移除,這個問題被「修復」了。 | |
| 1.7.2 (13w41a) |
1.8 (pre2) |
修復 | 在遠離世界原點很遠以外放置的畫位置可能會不正確。 | ||
| 1.4.2 (12w34a) |
1.8 (pre2)[12] |
修復 | 在高座標處,物品展示框的繪製會發生偏移並無法互動。 | ||
| Beta 1.5 | 1.8.2 (pre5) |
修復 (與後續復現一起) |
雨丟失精度。 | 此錯誤在20w06a復現,於Java版1.16-pre1修復。 | |
| Beta 1.8 (pre1) |
1.8.2 (pre5)[13] |
修復 | 在水平位置很遠的位置後的雨繪製丟失精度,有時在超過2^23的地方變得不可見,在2^24後變得完全不可見。 | ||
| Beta 1.8 (pre1) |
1.8.2 (pre5) |
修復 (與後續復現一起) |
擊中熔岩的雨冒出的煙丟失精度。 | 此錯誤在20w06a後開始重現,於1.16-pre1修復。 | |
| Alpha v1.0.1 | 1.8.2 (pre5)[14] |
修復 | 紅石火把粒子丟失精度。 | ||
| 1.0.0 (Beta 1.9-pre6) |
1.9 (15w31a) |
修復 | 在很遠的位置處的黑曜石柱生成的終界水晶會偏移一段距離。 | 也許不可能在原版見到這個現象,終界的地形不會在這麼遠的地方繼續生成。然而某些Mod(例如能夠使邊境之地再次生成的)能夠使所有終界地形都會生成黑曜石柱,從而可以看到它。 潛在早期表現可在MC-92901見到。 | |
| 1.9 (15w31a) |
1.9 (15w33a) |
修復 | 在遠離世界原點的位置後終界傳送門方塊的效果被破壞。 | ||
| Alpha v1.0.1 | 1.9 (15w37a) |
修復 | 在遠離世界原點的位置後,壓力板會在錯誤的位置檢測踩上壓力板的實體。 | 有些壓力板僅在玩家踩到精度損失點時才能檢測到,而某些壓力板甚至可以在玩家離開時保持狀態。 | |
| Alpha v1.0.11 | 1.9 (15w38a) |
修復 | 仙人掌的碰撞箱丟失精度。 | ||
| Beta 1.2 | 1.9 (15w38a) |
修復 | 蛋糕的碰撞箱丟失精度。 | ||
| Beta 1.2 | 1.9 (15w38a) |
修復 | 蛋糕的判定箱線框丟失精度。 | 可能是由於MC-106300,使其看不到;可能這個問題和仙人掌的一起修復了。 | |
| Beta 1.7 | 1.9 (15w38a) |
修復 | 活塞頭的碰撞箱丟失精度。 | ||
| 1.1 (12w01a) |
1.9 (15w38a) |
修復 | 柵欄門的碰撞箱丟失精度。 | ||
| Alpha v1.0.11 | 1.9 (15w49a) |
修復 | 仙人掌的判定箱線框丟失精度。 | ||
| 1.8 (14w32a) |
1.9 (15w49a) |
改變 | 在很遠的位置後的掉落的方塊被繪製在方塊的一角中。 | ||
| Alpha v1.0.6 | 1.9 (16w04a) |
修復 | 足夠遠的位置後船會被放置在錯誤的位置。 | 可能與MC-90011一起修復了 | |
| 1.6 (13w16a) |
1.9 (16w06a) |
修復 | 足夠遠的位置後拴繩結會被放置在錯誤的位置。 | ||
| 1.7.2 (13w41a) |
1.9 (16w06a) |
修復 | 遠離世界原點足夠遠的位置後物品展示框會被放置在錯誤的位置。 | ||
| 1.11 (16w40a)[15] |
修復 | 活塞、指令方塊和其他能朝向六個面的其中一個的方塊的放置方向不再使用失去精度的玩家位置的浮點數決定。 | |||
| Beta 1.7 | 1.11 (16w40a)[16] |
修復 | 放置在很遠的位置後的活塞的伸展和收縮動畫效果很奇怪,會跟隨玩家。 | 雖然這個錯誤也會發生在Beta1.7,但是要覺察到這個現象是不可能的,因為世界中的其他東西的行為也會因為這個問題而被破壞,兩個問題同時發作使得這個效果被抵消了。直到Beta1.8修復了世界繪製,但是活塞的動畫問題依然沒有被修復,結果導致了上文所述的現象。 | |
| 1.0.0 (Beta 1.9-pre3) |
1.11 (16w40a) |
修復 | 終界傳送門方塊的在較遠的位置後繪製被破壞並發生深度衝突。 | 在這個版本中,傳送門方塊的效果是根據視角的相對位置決定的,而不取決於玩家的移動,在早期的終界傳送門方塊的開發階段中開發者利用了這個方法修復了其他的高座標錯誤。 | |
| Alpha v1.0.2 | 1.13 (17w47a) |
修復 | 在遠離世界原點位置的地方的紅石礦的粒子會被生成在錯誤的位置。 | ||
| 1.9 (15w44a) |
1.13 (17w47a)[17] |
修復 | 在遠離世界原點後的地方放置終界水晶會被放置在錯誤的地方。 | ||
| 1.4.6 (12w49a) |
1.14 (19w03a) |
修復 | 放置在在遠離世界原點位置後的煙火會被放置在錯誤的位置。 | ||
| Beta 1.3 | 1.14 (19w08a) |
修復 | 躺在床上的玩家在越來越遠離世界原點的地方會越來越偏移至床的邊緣,如果足夠遠會從床上掉下去。 | ||
| 1.9 (15w49a) |
1.15 (19w39a)[18] |
修復 | 掉落的方塊繪製在世界遠處會變得十分奇怪,會根據視角的移動而不斷跳來跳去,即使視角靜止不動時也會抖動。 | 某些顯示卡可能也會導致方塊的形狀變形或變為非立方體形狀。 | |
| 可能是Indev | 1.15 (pre1) |
特性移除 | 很遠的位置後TNT爆炸發出的煙粒子會被生成在錯誤的位置。 | 由於這些粒子被移除而被「修復」了,見MC-165991。 | |
| 可能是Indev | 1.15 (pre1) |
特性移除 | 很遠的位置後TNT爆炸發出的白煙粒子會被生成在錯誤的位置。 | 由於這些粒子被移除而被「修復」了,見MC-165991。 | |
| 可能是Indev | 1.15 (pre4)[19] |
修復 | TNT在很遠的位置後被點燃會被生成在錯誤的位置。 | ||
| Infdev 20100625-2 | 1.15 (pre4) |
修復 | 生怪磚發出的粒子失去精度。 | ||
| Alpha v1.2.0 | 1.15 (pre4) |
修復 | 在很遠的位置後的地獄傳送門方塊發出的粒子會出現在錯誤的地方。 | ||
| 1.0.0 (Beta 1.9-pre1) |
1.15 (pre4) |
修復 | 菌絲發出的粒子失去精度。 | ||
| 1.0.0 (Beta 1.9-pre3) |
1.15 (pre4) |
修復 | 在很遠的位置後的終界傳送門方塊發出的粒子會出現在錯誤的地方。 | ||
| 1.0.0 (Beta 1.9-pre3) |
1.15 (pre4) |
修復 | 釀造台發出的粒子失去精度。 | ||
| 1.0.0 (Beta 1.9-pre3) |
1.15 (pre4)[20] |
修復 | 附魔台上的書會在離世界原點越來越遠的地方越來越朝向錯誤的位置。 | ||
| 1.5 (13w06a) |
1.15 (pre4) |
修復 | 生怪磚礦車發出的粒子失去精度。 | ||
| 1.7.2 (13w36a) |
1.15 (pre4) |
修復 | 從高處摔下發出的粒子失去精度。 | ||
| 1.7.2 (13w36a) |
1.15 (pre4)[21] |
修復 | 釣魚發出的粒子失去精度。 | ||
| 1.8 (14w04a) |
1.15 (pre4) |
修復 | 在很遠的位置後使用/particle指令生成的粒子會生成在錯誤的地方。
|
||
| 1.8 (14w06a) |
1.15 (pre4) |
修復 | 屏障發出的粒子失去精度。 | ||
| 1.8 (14w33a) |
1.15 (pre4) |
修復 | 打掉盔甲座發出的粒子失去精度。 | ||
| 1.9 (15w31a) |
1.15 (pre4)[22] |
修復 | 終界折躍門方塊的粒子被移動至錯誤的地方。 | ||
| 1.9 (15w34b) |
1.15 (pre4) |
修復 | 攻擊生物發出的黑心粒子丟失精度。 | ||
| 1.9 (15w34c) |
1.15 (pre4) |
修復 | 橫掃攻擊發出的粒子丟失精度。 | ||
| 1.10 (16w20a) |
1.15 (pre4) |
修復 | 在很遠的位置後的懸空的重力方塊發出的粒子丟失精度。 | ||
| 1.13 (18w07a) |
1.15 (pre4)[23] |
修復 | 魷魚墨水粒子丟失精度。 | ||
| 1.13 (18w10c) |
1.15 (pre4) |
修復 | 水下粒子丟失精度。 | ||
| 1.13 (18w15a) |
1.15 (pre4)[24] |
修復 | 海靈核心粒子被移動至錯誤的地方。 | ||
| 1.5 (13w04a) |
1.16 (20w12a)[25] |
修復 | 骨粉粒子丟失精度。 | ||
| 1.16 (pre1)[26] |
修復 | 世界遠處的生物生成被破壞。 | 可能與一個錯誤有關,此錯誤導致在世界遠處自然產生的被動生物會在方塊裡窒息而死。[27] | ||
| 可能是Indev | 1.16 (pre1)[28] |
修復 | 在很遠的位置後的TNT被另一場爆炸引爆時會生成在錯誤的位置。 | ||
| Beta 1.3 | 1.16 (pre1)[29] |
修復 | 紅石中繼器發出的紅煙丟失精度。 | ||
| Beta 1.5 | 1.16 (pre1)[30] |
修復 | 感測鐵軌無法正確檢測到礦車的存在。 | ||
| 1.0.0 (Beta 1.9-pre3) |
1.16 (pre1)[31] |
修復 | 附魔台上的書在遠離世界原點的地方有時候不會自動打開。 | ||
| 1.3.1 (12w22a) |
1.16 (pre1)[32] |
修復 | 從樹葉上滴下來的粒子丟失精度。 | ||
| 1.5 (13w02a) |
1.16 (pre1)[33] |
修復 | 生成在廢棄礦坑裡的儲物箱礦車出現在錯誤的地方。 | ||
| 1.13 (18w10c) |
1.16 (pre1)[34] |
修復 | 熔岩的餘燼丟失精度。 | ||
| 1.14 (19w03a) |
1.16 (pre1)[35] |
修復 | 營火的餘燼丟失精度。 | ||
| 1.14 (19w14a) |
1.16 (pre1)[36] |
修復 | 往終界傳送門方塊上放置終界之眼發出的煙丟失精度。 | 在MC-10369中修復。 | |
| 1.16 (20w06a) |
1.16 (pre1)[37] |
修復 | 雨的粒子丟失精度。 | 可能是從被修復以來直到MC-131770重現。 | |
| 1.16 (20w06a) |
1.16 (pre1)[38] |
修復 | 雨擊中熔岩發出的煙粒子丟失精度。 | 由於MC-164158和另外一個錯誤而重現。 | |
| 1.16 (20w06a) |
1.16 (pre1)[39] |
修復 | 雨擊中營火發出的煙粒子丟失精度。 | 與熔岩的可能有關。 | |
| 1.16 (20w06a) |
1.16 (pre1)[40] |
修復 | 從緋紅森林、靈魂砂谷和扭曲森林發出的環境粒子丟失精度。 | 例子使用的是>2^30方塊距離後的現象,因為在原版界限中很難證明精度已損失。 | |
| 1.16 (pre1)[41] |
修復 | 生物尋路在世界遠處被破壞,導致生物在原地轉圈。 | |||
| 1.16 (20w15a) |
1.16 (pre1)[42] |
修復 | 雨擊中靈魂營火發出的煙粒子丟失精度。 | ||
| 1.16 (20w15a) |
1.16 (pre1)[43] |
修復 | 玄武岩三角洲發出的環境粒子丟失精度。 | ||
| 1.16 (20w19a) |
1.16 (pre1)[44] |
修復 | 啟動的紅石線發出的粒子丟失精度。 | 由於MC-181566而重現。 | |
| Infdev 20100325 | 1.16.2 (20w28a)[45] |
修復 | 在很遠的位置後地下會生成更多塊狀的礦脈。 | 在67,108,864和134,217,728之間的地方這個錯誤會導致遊戲崩潰,因為本應在一個區塊的礦脈會被生成到其他區塊中去,導致區塊載入連鎖反應發生。 [46] | |
| 目前[3] | 未修復 | 聲音會從錯誤的地方發出。 | 在2^28後變得越來越嚴重,許多聲音會越來越聽不見。 | ||
| Beta 1.6.5 | 目前[1] | 未修復 | 雨和雪在很高或者很低的高度上會被拉伸。 | 似乎在Beta1.6.5之前就發生了,然而測試可能很困難,因為遊戲會在這麼高的地方崩潰。 | |
| 1.7.2 (13w41a) |
目前[2] | 未修復 | 半透明方塊(或半透明方塊元素,如史萊姆方塊和蜂蜜塊的一部分)有時會錯誤地阻止其後面不同紋理的半透明方塊繪製,這可能是由於它假定從玩家位置上看不到它們。 | ||
| 1.9 (16w02a) |
目前[47] | 未修復 | 溫度在世界遠處無法正常運作,導致產生更多的積雪和冰塊。 |
其他的遠位置問題
| 加入 | 修復/變更 | 錯誤 | 例子 | 注 |
|---|---|---|---|---|
| Beta 1.8 (pre1) |
在X/Z±219及其整數倍時,重生點區塊會被複製到該區域,並覆蓋原有地形。 | 實際上,這個錯誤仍然存在,只是把區塊開始複製的座標提高到了X/Z±236,但是不修改遊戲就無法到達此區域。 | ||
| 1.14 |
目前[48] | 光照完全停止工作於X/Z±33,554,432或此位置的2048方塊後。 | 不可能在原版界限內看到,但是由於相同的原因,它在原版Y軸±2048後也會停止工作,這個可以進行測試。 |
長時間浮點精度誤差錯誤
所需資訊:測試深海守衛(也許這就是激光不穩定的原因?)
不像嚴格的距離現象那樣,這些浮點精度誤差是因為時間值過多而引起的,與空間位置無關。
| 加入 | 修復/變更 | 錯誤 | 例子 | 注釋 |
|---|---|---|---|---|
| 1.8.1 (pre3) |
烽火台光束旋轉變得卡頓起來,最終因高時間值而停止旋轉,且視覺效果被破壞。 | MC-1279 | ||
| 1.8 (14w30a) |
1.15 (19w35a) |
旗幟在一定時間後停止在風中移動。 | MC-63720 - 該值在3分到3.5分之間,在19w38a中復現,並在1.15-pre3中修復。 |
畫廊
修復的錯誤
粒子錯誤
模型錯誤
側面放置並啟動的活塞。它的活塞臂被拉伸了,但是它的判定箱還是不變的
參考
- ↑ 1.0 1.1 MC-164352
- ↑ 2.0 2.1 MC-186362
- ↑ 3.0 3.1 MC-191170
- ↑ MC-192718
- ↑ MC-159283
- ↑ https://github.com/geniiii/FarLands/issues/13
- ↑ 7.0 7.1 7.2 可能由於此處提及的變更:"The world is bigger now."(存檔) – The Word of Notch,Tumblr,2010年5月12日。
- ↑ MC-3493,儘管修復版本不正確。
- ↑ 9.0 9.1 9.2 MC-31653,但是解決的快照實際上要晚一個星期。
- ↑ MC-63333
- ↑ 11.0 11.1 11.2 MC-3718
- ↑ MC-56551
- ↑ MC-72562,雖然修復沒有立即被注意到,且過去了很多個版本。
- ↑ MC-76747
- ↑ MC-4132
- ↑ MC-98093
- ↑ MC-92901
- ↑ MC-93810, MC-98656
- ↑ MC-125638
- ↑ MC-161888
- ↑ MC-161991
- ↑ MC-161999
- ↑ MC-161994
- ↑ MC-161993
- ↑ MC-76810
- ↑ MC-167103
- ↑ MC-123390
- ↑ MC-167047
- ↑ MC-167971
- ↑ MC-183174
- ↑ MC-167044
- ↑ MC-167091
- ↑ MC-182748
- ↑ MC-167046
- ↑ MC-167042
- ↑ MC-161969
- ↑ MC-171035
- ↑ MC-171037
- ↑ MC-185480
- ↑ MC-170872
- ↑ MC-177723
- ↑ MC-185480
- ↑ MC-170872
- ↑ MC-182748
- ↑ MC-185925
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/9u9d4i/floats_minecraft_and_the_far_lands/
- ↑ MC-192718
- ↑ MC-194878




















































