在Java版中,随着玩家到达世界的边缘后,某些事物会故障而无法正常工作。但这些影响远不及基岩版一样严重。
原版界限(X/Y/Z±0-29,999,984)
理由:1.15.2 -> 1.16.2; en:Distance effects in Java Edition
实体
- 被其他爆炸点燃的TNT在错误的位置生成。[1]
- 生物生成丢失精度。[2]
- 生物寻路可能会在224后出错,因为有漏洞报告称生物会在原地转圈。[3]
- 在原版界限后,无论生物的意图如何,它们总会趋向于同一终点移动。
- 探测铁轨不能正确探测到矿车。[4]
颗粒
- 将末影之眼放置在末地传送门框架产生的烟会丢失精度。[5]
- 营火产生的烟会丢失精度。[6]
- 熔岩迸发出来的颗粒和声音会丢失精度。[7]
- 下雨时从树上滴下来的雨滴颗粒会失去精度。[8]
- 红石中继器颗粒会失去精度。[9]
- 在灵魂沙峡谷、绯红森林和诡异森林群系出现的颗粒会丢失精度。[10][11]
- 降雨时的颗粒。[12]
- 降雨时掉在熔岩中的颗粒。[13]
- 红石发出的颗粒。[14]
- 雨击中营火和灵魂营火后会冒出额外的烟雾颗粒。[15]
渲染
- 雨雪似乎会在较远的位置上被拉伸。[16]
- 附魔台无法正确检测玩家是否在附近。[17]
- 半透明方块有时候会因玩家的位置遮挡住其他的半透明方块。[18]
- 在原版界限中需要非常精细的调整才能看到这个现象,但如果使用mod扩展世界边界并抵达非常远的位置后能够很容易地看见这个现象。
世界生成
- 在废弃矿井内生成的运输矿车会生成在错误的位置。[19]
- 世界中会多出一些块状的矿脉。[20]
- 在更远的位置上甚至会出现更加崩坏的现象,在226和227之间导致崩溃;矿脉被生成在临近的区块中,导致临近区块被加载,这些区块又会因其本应有的矿脉被生成在其他区块中而引发连锁反应。
超过世界界限后(X/Z±29,999,984-2,147,483,647)
如果不修改游戏就无法到达世界3000万方块以外的区域。例如FarLands mod可扩展世界到原版中不可到达的位置。这里列出的现象不修改原版游戏就不可能看到。
实体
- 在230后玩家可以很容易地卡在方块的侧面。
- 在x/z±299,999,984后生物不再生成。
- 通过预设超平坦地形表面是铁轨的方法到达x/z±3,000,000,490后玩家将会卡死。
光照
- 光照系统停止工作于225处,任何光源都会被游戏无视。
- 夜视效果可以抵消黑暗。
渲染
- 在水平方向的一定距离上雨和雪会褪色。
- 实体会在229后失去影子。
声音
- 声音系统在228后停止运作。
世界生成
- 村庄在230后被破坏。
硬极限
- 游戏会在231(32位整数极限)后崩溃,如果不对游戏进行大量的修改就无法继续前进。已有突破这一限制并允许地形进一步发展的尝试,[21]尽管这样做根本不值得。
- ±263(64位整数极限)是真正的硬极限,越过这里后(通过某些方法玩家能够越过231),游戏将坐标视为无穷大,几秒后游戏便会崩溃。
说明
以下各段主要介绍的是Beta 1.8之前的距离现象。
经过X/Z1,073,741,824处渲染的巨型红石,它有128格宽。是X/Z2,147,483,648处的一半长。
许多现象可以在远离世界中心数百万方块的位置上察觉到。从Infdev 20100624到Beta 1.7.3中第一个显而易见的现象是跳动式或卡顿的地图移动。在老版本的Minecraft中,地图在玩家周围开始渲染时会渲染出两个不同的版本,一个渲染方块本身(实体和所需方块生成数量)另一个则渲染视觉外观(比如说碰撞箱、方块像素等等)。在Java版1.7及更早版本中,世界渲染视觉外观出现了失去精度的现象,导致了卡顿的移动发生。世界精度丢失的原因是因为游戏渲染引擎本身使用双精度浮点数决定玩家周围的世界位置,但渲染引擎确定玩家移动至周围的方块所需的距离时却使用了单精度浮点数,由于单精度浮点数的精确度只有双精度浮点数的一半,导致渲染引擎没有办法从中得到足够信息去正确渲染地形,并且距离翻倍的位置上信息又会被削减一半。只要移除渲染引擎中的单精度浮点数代码即可修复这个问题。(事实上,一些精度问题后来得以修复,很大程度上都是渲染引擎中的单精度浮点变量被逐步置换为双精度型的。)
这种卡顿的移动位于X/Z=±16,384时就可以被感受到,位于±524,288时变得十分的明显。这种情况会在玩家经过2的每个次幂时变得越来越明显(例如2,097,152或者4,194,304)。在X/Z 16,777,216后碰撞箱会占据一整个方块,这导致几乎无法放置和摧毁方块。浮点精度误差会在X/Z2,147,483,519后变得不再明显,因为此时表面材质会停止渲染,且方块不再生成于此处。在世界的中心处,世界只会偏移1⁄4194304(0.000000238...)方块,在32位整数极限后世界将偏移256格方块。对于任何介于n和2n的位置上(n是2的一个次幂),都会偏移n⁄8388608方块或n⁄524288方块像素。浮点精度误差还会影响红石粉和梯子等实体。如果玩家利用“区块生成故障”漏洞,红石粉和梯子将会被明显地被拉伸。当玩家每经过2的一个次幂后它们的大小就会翻倍,在X/Z=268,435,456的位置上红石粉会变为一个区块大,X/Z=1,073,741,824时会变为128个方块长,理论上如果地形能生成到64位整数限制的话,碰撞箱和红石粉的大小就会变为2.2万亿格宽。(很大,非常地大——虽然不靠修改源代码不可能实现这点。)
历史
此历史表格按照这些现象被修复的时间排序。
远位置浮点精度误差漏洞
所需信息:补充活塞声音精度错误,还有需要对寻路精度损失及其历史进一步研究。
假设物品展示框的放置一直都受到精度损失...
测试后期绊线钩的两个方向上的错误
冬天模式雪的效果
| 从 | 到 | 更改类型 | 错误 | 例子 | 注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 游戏早期开发 | Infdev 20100313[22] | 修复 | 实体使用双精度来计算位置,而非32位浮点数。 | ||
| Classic或Indev | Infdev 20100313[22] | 修复 | 方块判定箱的线框会在远距离处产生抖动和卡顿。 | 方块的判定箱线框也有可能因为某些显卡问题而被扭曲成非立方体。 | |
| Infdev 20100227 | Infdev 20100313[22] | 修复 | 世界渲染失去精度,导致相邻的区块脱离。 | 从技术上讲可能是会在更早的版本上发生的,但是世界会在2560方块后停止渲染,所以无论如何它永远都不会出现。 但是,世界的渲染也有可能会随机停止几秒钟。该错误在快照14w30b中短暂复现。 | |
| Infdev 20100227 |
Infdev 20100316 | 修复 | 花、蘑菇、火把、橡树和小麦丢失精度,并在很远的位置上被呈现为2D的样子。 | ||
| 可能是Indev | Alpha v1.0.1 | 特性移除 | 齿轮在世界远处被视觉拉伸。 | 由于齿轮被红石粉取代,这个问题被“修复”了。 | |
| Alpha v1.0.1 | Beta 1.5 | 改变 | 在远距离处爬上方块的红石线看上去有问题。 | ||
| Infdev 20100607 | Beta 1.8 (pre) |
修复 | 在世界远处的梯子被视觉拉伸。 | ||
| Infdev 20100616 | Beta 1.8 (pre) |
修复 | 在世界远处的水和熔岩瀑布侧面渲染不正确。 | 在0617出现,因此假设0616也会 | |
| Infdev 20100618 | Beta 1.8 (pre) |
修复 | 在世界远处的铁轨被视觉拉伸。 | ||
| Infdev 20100624 | Beta 1.8 (pre) |
修复 | 世界远处的地形生成开始出现偏移并丢失精度,这使边境之地出现了闻名的抖动。 | 在更远的位置后,这会导致区块闪烁,足够的精度损失可使世界偏移一整个区块,使游戏假设一些区块距玩家太远而不加载。这在14w30b中也有所体现。 | |
| Beta 1.3 | Beta 1.8 (pre) |
修复 | 在世界远处的红石中继器的顶部丢失精度。 | ||
| Beta 1.5 | Beta 1.8 (pre) |
修复 | 在世界远处的充能铁轨和探测铁轨被视觉拉伸。 | ||
| Beta 1.5 | Beta 1.8 (pre) |
修复 | 在世界远处爬上方块的红石线看上去有问题。不过尺寸是正常的。 | ||
| 1.0.0 (Beta 1.9-pre4) |
1.3.1 (12w18a) |
特性移除 (与后续复现一起) |
在末地传送门框架上放置末影之眼发出的烟丢失了精度。 | 由于它们不会再发出烟而被“修复”了。但是在19w14a中错误复现导致它们又会出现这个现象。 | |
| 1.4.2 (12w34a) |
1.4.4 (1.4.3) |
修复 | 墙的碰撞箱失去精度。 | ||
| Infdev 20100618 | 1.4.6 (12w49a) |
修复 | 世界远处的下落的方块可以复制物品,导致可能会自然生成上千的物品实体。 | ||
| 1.3.1 (12w22a) |
1.5 (13w02a) |
改变 | 绊线钩模型在连接至绊线后丢失精度。 | ||
| 1.0.0 (Beta 1.9-pre2) |
1.5 (13w06a) |
修复 | 栅栏和下界砖栅栏的碰撞箱失去精度。 | 可能是因为栅栏的判定箱更改导致判定箱大小变形为非长方体,从而允许穿过去。 | |
| 修复 | 区块可能不会在明显可见的地方完全渲染。 | ||||
| 可能是Indev | 1.7.2 (13w38a) |
改变 | 远离世界原点放置的画会出现在错误的坐标上。 | ||
| 1.4.2 (12w34a) |
1.7.2 (13w38a)[23] |
改变 | 物品展示框的渲染错误会在很远的位置后出现,物品展示框的方向由玩家的位置决定。 | ||
| 1.7.2 (13w38a) |
1.7.2 (13w41a)[24] |
改变 | 物品展示框的渲染错误会在很远的位置后出现,位置也由玩家的坐标决定,但是会跟随玩家的视角移动其位置。 | 可能是因为修复了MC-31619而被连带修复了。 | |
| 1.7.2 (13w38a) |
1.7.2 (13w41a)[24] |
改变 | 画的渲染错误会在很远的位置后出现,位置也由玩家的坐标决定,但是会跟随玩家的视角移动其位置。 | ||
| 1.7.2 (13w38a) |
1.7.2 (13w41a)[24] |
修复 | 实体、实体方块和半透明方块的判定箱线框大小似乎与其本身的大小不同,特别是在视角摇晃开启的时候。 | 实体、实体方块(例如箱子和告示牌)以及冰和水之间的判定箱线框的大小都是依附在其本体上的。这导致显示的线框脱离了其本身。 | |
| 可能是Indev | 1.8 (14w02a) |
修复 (与后续复现一起) |
熔岩余烬颗粒丢失精度。 | 此漏洞在后续18w10c复现,直到1.16-pre1修复。 | |
| Beta 1.7 | 1.8 (14w02a) |
修复 | 活塞臂丢失精度,如果位置足够远可导致其脱离活塞基座。 | ||
| Beta 1.8 (pre1) |
1.8 (14w02a) |
修复(与后续复现一起) | 水下颗粒丢失精度。 | 其在18w10c复现,直到1.15pre4修复。 | |
| 1.0.0 (Beta 1.9-pre1) |
1.8 (14w02a) |
修复 | 水滴颗粒失去精度。 | ||
| 1.0.0 (Beta 1.9-pre1) |
1.8 (14w02a) |
修复 | 熔岩颗粒失去精度。 | ||
| 1.0.0 (Beta 1.9-pre3) |
1.8 (14w02a) |
修复 | 炼药锅的内部面丢失精度,导致其在足够远的位置外侧面会脱离其本体一段距离。 | 如果使用mod可能会影响Prerelease2。 | |
| 1.3.1 (12w22a) |
1.8 (14w02a) |
修复 | 绊线丢失精度,导致其在足够远的位置外被拉伸或消失。 | ||
| 1.4.2 (12w34a) |
1.8 (14w02a) |
修复 | 花盆的内部面丢失精度,导致其在足够远的位置外侧面会脱离其本体一段距离。 | ||
| 1.5 (13w01a) |
1.8 (14w02a) |
修复 | 漏斗的内部面丢失精度,导致其在足够远的位置外侧面会脱离其本体一段距离。 | ||
| 1.5 (13w02a) |
1.8 (14w02a) |
修复 | 绊线钩模型在连接至绊线后丢失精度,显示出较灰色的部分。 | 这种差异可能归因于13w02a中的简单的模型更改。 | |
| 1.0.0 (Beta 1.9-pre1) |
1.8 (14w10a) |
修复 | 睡莲在8388608处发生错误并在8388609方块后消失。 | ||
| 可能是Indev | 1.8 (14w17a) |
修复 | 在墙上的火的模型在足够远的位置外会进入方块导致出现深度冲突效应,或者其火苗被拉长。 | ||
| Alpha v1.0.1 | 1.8 (14w17a) |
修复 | 在很远的位置后的红石线变得有问题。 | ||
| Infdev 20100618 | 1.8 (14w25a) |
修复 | 在很远的位置后的下落的方块被生成在方块的一角中。 | ||
| 可能是Indev | 1.8 (14w28a) |
修复 | 打破容器时,所包含的物品会掉入错误的区域。 | ||
| 1.8 (14w30a) |
1.8 (14w30c)[25] |
修复 | 在很远的位置后世界的渲染变得极端的破碎,可以使人想起Infdev 20100227或携带版v0.9.0 alpha的距离现象。 | 此错误似乎与硬件有关,可能不会影响所有电脑。 | |
| Indev 20100125-2 | 1.8 (14w32a)[26] |
修复 | 在很远的位置后的火把的火焰颗粒会被生成在错误的位置。 | ||
| Indev 20100125-2 | 1.8 (14w32a)[26] |
修复 | 在很远的位置后的火的烟雾颗粒会被生成在错误的位置。 | ||
| Indev 20100219 | 1.8 (14w32a)[26] |
修复 | 在很远的位置后的熔炉的火焰颗粒会被生成在错误的位置。 | ||
| Infdev 20100618 | 1.8 (14w32a) |
修复 | 在很远的位置后的沙子、砂砾、龙蛋和铁砧可能会悬空。 | 一旦收到一次方块更新后,它可以在变回方块之前在某些帧生成一个实体。 | |
| Infdev 20100624 | 1.8 (14w32a) |
修复 | 在很远以外放置的矿车位置可能会不正确。在某些情况下(通常是在被拉伸的铁轨上)矿车可能会被渲染在正确的位置,但是骑乘者和影子的位置发生了偏移。 | ||
| Beta 1.8 (pre1) |
1.8 (14w34c) |
特性移除 | 在很远的位置后的虚空颗粒会被生成在错误的位置。 | 由于虚空颗粒被移除,这个问题被“修复”了。 | |
| 1.7.2 (13w41a) |
1.8 (pre2) |
修复 | 在远离世界原点很远以外放置的画位置可能会不正确。 | ||
| 1.8 (pre2)[27] |
修复 | 它是一个关于物品展示框的高坐标错误,导致物品展示框被裁切并无法交互。 | |||
| Beta 1.5 | 1.8.2 (pre5) |
修复 (与后续复现一起) |
雨丢失精度。 | 此错误在20w06a复现,于Java版1.16-pre1修复。 | |
| Beta 1.8 (pre1) |
1.8.2 (pre5)[28] |
修复 | 在水平位置很远的位置后的雨渲染丢失精度,有时在超过2^23的地方变得不可见,在2^24后变得完全不可见。 | ||
| Beta 1.8 (pre1) |
1.8.2 (pre5) |
修复 (与后续复现一起) |
击中熔岩的雨冒出的烟丢失精度。 | 此错误在20w06a后开始重现,于1.16-pre1修复。 | |
| Alpha v1.0.1 | 1.8.2 (pre5)[29] |
修复 | 红石火把颗粒丢失精度。 | ||
| 1.0.0 (Beta 1.9-pre6) |
1.9 (15w31a) |
修复 | 在很远的位置处的黑曜石柱生成的末影水晶会偏移一段距离。 | 也许不可能在原版见到这个现象,末地的地形不会在这么远的地方继续生成。然而某些Mod(例如能够使边境之地再次生成的)能够使所有末地地形都会生成黑曜石柱,从而可以看到它。 潜在早期表现可在MC-92901见到。 | |
| 1.9 (15w31a) |
1.9 (15w33a) |
修复 | 在远离世界原点的位置后末地传送门方块的效果被破坏。 | ||
| Alpha v1.0.1 | 1.9 (15w37a) |
修复 | 在远离世界原点的位置后,压力板会在错误的位置检测踩上压力板的实体。 | 有些压力板仅在玩家踩到精度损失点时才能检测到,而某些压力板甚至可以在玩家离开时保持状态。 | |
| Alpha v1.0.11 | 1.9 (15w38a) |
修复 | 仙人掌的碰撞箱丢失精度。 | ||
| Beta 1.2 | 1.9 (15w38a) |
修复 | 蛋糕的碰撞箱丢失精度。 | ||
| Beta 1.2 | 1.9 (15w38a) |
修复 | 蛋糕的判定箱线框丢失精度。 | 可能是由于MC-106300,使其看不到;可能这个问题和仙人掌的一起修复了。 | |
| Beta 1.7 | 1.9 (15w38a) |
修复 | 活塞头的碰撞箱丢失精度。 | ||
| 1.1 (12w01a) |
1.9 (15w38a) |
修复 | 栅栏门的碰撞箱丢失精度。 | ||
| Alpha v1.0.11 | 1.9 (15w49a) |
修复 | 仙人掌的判定箱线框丢失精度。 | ||
| 1.8 (14w32a) |
1.9 (15w49a) |
改变 | 在很远的位置后的下落的方块被渲染在方块的一角中。 | ||
| Alpha v1.0.6 | 1.9 (16w04a) |
修复 | 足够远的位置后船会被放置在错误的位置。 | 可能与MC-90011一起修复了 | |
| 1.6 (13w16a) |
1.9 (16w06a) |
修复 | 足够远的位置后拴绳结会被放置在错误的位置。 | ||
| 1.7.2 (13w41a) |
1.9 (16w06a) |
修复 | 远离世界原点足够远的位置后物品展示框会被放置在错误的位置。 | ||
| 1.11 (16w40a)[30] |
修复 | 活塞、命令方块和其他能朝向六个面的其中一个的方块的放置方向不再使用失去精度的玩家位置的浮点数决定。 | |||
| Beta 1.7 | 1.11 (16w40a)[31] |
修复 | 放置在很远的位置后的活塞的伸展和收缩动画效果很奇怪,会跟随玩家。 | 虽然这个错误也会发生在Beta1.7,但是要觉察到这个现象是不可能的,因为世界中的其他东西的行为也会因为这个问题而被破坏,两个问题同时发作使得这个效果被抵消了。直到Beta1.8修复了世界渲染,但是活塞的动画问题依然没有被修复,结果导致了上文所述的现象。 | |
| 1.0.0 (Beta 1.9-pre3) |
1.11 (16w40a) |
修复 | 末地传送门方块的在较远的位置后渲染被破坏并发生深度冲突。 | 在这个版本中,传送门方块的效果是根据视角的相对位置决定的,而不取决于玩家的移动,在早期的末地传送门方块的开发阶段中开发者利用了这个方法修复了其他的高坐标漏洞。 | |
| Alpha v1.0.2 | 1.13 (17w47a) |
修复 | 在远离世界原点位置的地方的红石矿石的颗粒会被生成在错误的位置。 | ||
| 1.9 (15w44a) |
1.13 (17w47a)[32] |
修复 | 在远离世界原点后的地方放置末影水晶会被放置在错误的地方。 | ||
| 1.4.6 (12w49a) |
1.14 (19w03a) |
修复 | 放置在在远离世界原点位置后的烟花火箭会被放置在错误的位置。 | ||
| Beta 1.3 | 1.14 (19w08a) |
修复 | 躺在床上的玩家在越来越远离世界原点的地方会越来越偏移至床的边缘,如果足够远会从床上掉下去。 | ||
| 1.9 (15w49a) |
1.15 (19w39a)[33] |
修复 | 下落的方块渲染在世界远处会变得十分奇怪,会根据视角的移动而不断跳来跳去,即使视角静止不动时也会抖动。 | 某些显卡可能也会导致方块的形状变形或变为非立方体形状。 | |
| 可能是Indev | 1.15 (pre1) |
特性移除 | 很远的位置后TNT爆炸发出的烟颗粒会被生成在错误的位置。 | 由于这些颗粒被移除而被“修复”了,见MC-165991。 | |
| 可能是Indev | 1.15 (pre1) |
特性移除 | 很远的位置后TNT爆炸发出的白烟颗粒会被生成在错误的位置。 | 由于这些颗粒被移除而被“修复”了,见MC-165991。 | |
| 可能是Indev | 1.15 (pre4)[34] |
修复 | TNT在很远的位置后被点燃会被生成在错误的位置。 | ||
| Infdev 20100625-2 | 1.15 (pre4) |
修复 | 刷怪笼发出的颗粒失去精度。 | ||
| Alpha v1.2.0 | 1.15 (pre4) |
修复 | 在很远的位置后的下界传送门方块发出的颗粒会出现在错误的地方。 | ||
| 1.0.0 (Beta 1.9-pre1) |
1.15 (pre4) |
修复 | 菌丝发出的颗粒失去精度。 | ||
| 1.0.0 (Beta 1.9-pre3) |
1.15 (pre4) |
修复 | 在很远的位置后的末地传送门方块发出的颗粒会出现在错误的地方。 | ||
| 1.0.0 (Beta 1.9-pre3) |
1.15 (pre4) |
修复 | 酿造台发出的颗粒失去精度。 | ||
| 1.0.0 (Beta 1.9-pre3) |
1.15 (pre4)[35] |
修复 | 附魔台上的书会在离世界原点越来越远的地方越来越朝向错误的位置。 | ||
| 1.5 (13w06a) |
1.15 (pre4) |
修复 | 刷怪笼矿车发出的颗粒失去精度。 | ||
| 1.7.2 (13w36a) |
1.15 (pre4) |
修复 | 从高处摔下发出的颗粒失去精度。 | ||
| 1.7.2 (13w36a) |
1.15 (pre4)[36] |
修复 | 钓鱼发出的颗粒失去精度。 | ||
| 1.8 (14w04a) |
1.15 (pre4) |
修复 | 在很远的位置后使用/particle命令生成的颗粒会生成在错误的地方。
|
||
| 1.8 (14w06a) |
1.15 (pre4) |
修复 | 屏障发出的颗粒失去精度。 | ||
| 1.8 (14w33a) |
1.15 (pre4) |
修复 | 打掉盔甲架发出的颗粒失去精度。 | ||
| 1.9 (15w31a) |
1.15 (pre4)[37] |
修复 | 末地折跃门方块的颗粒被移动至错误的地方。 | ||
| 1.9 (15w34b) |
1.15 (pre4) |
修复 | 攻击生物发出的黑心颗粒丢失精度。 | ||
| 1.9 (15w34c) |
1.15 (pre4) |
修复 | 横扫攻击发出的颗粒丢失精度。 | ||
| 1.10 (16w20a) |
1.15 (pre4) |
修复 | 在很远的位置后的悬空的重力方块发出的颗粒丢失精度。 | ||
| 1.13 (18w07a) |
1.15 (pre4)[38] |
修复 | 鱿鱼墨水颗粒丢失精度。 | ||
| 1.13 (18w10c) |
1.15 (pre4) |
修复 | 水下粒子丢失精度。 | ||
| 1.13 (18w15a) |
1.15 (pre4)[39] |
修复 | 潮涌核心颗粒被移动至错误的地方。 | ||
| 1.5 (13w04a) |
1.16 (20w12a)[40] |
修复 | 骨粉颗粒丢失精度。 | ||
| 1.16 (pre1)[41] |
修复 | 世界远处的生物生成被破坏。 | 可能与一个漏洞有关,此漏洞导致在世界远处自然产生的被动生物会在方块里窒息而死。[42] | ||
| 可能是Indev | 1.16 (pre1)[43] |
修复 | 在很远的位置后的TNT被另一场爆炸引爆时会生成在错误的位置。 | ||
| Beta 1.3 | 1.16 (pre1)[44] |
修复 | 红石中继器发出的红烟丢失精度。 | ||
| Beta 1.5 | 1.16 (pre1)[45] |
修复 | 探测铁轨无法正确检测到矿车的存在。 | ||
| 1.0.0 (Beta 1.9-pre3) |
1.16 (pre1)[46] |
修复 | 附魔台上的书在远离世界原点的地方有时候不会自动打开。 | ||
| 1.3.1 (12w22a) |
1.16 (pre1)[47] |
修复 | 从树叶上滴下来的颗粒丢失精度。 | ||
| 1.5 (13w02a) |
1.16 (pre1)[48] |
修复 | 生成在废弃矿井里的运输矿车出现在错误的地方。 | ||
| 1.13 (18w10c) |
1.16 (pre1)[49] |
修复 | 熔岩的余烬丢失精度。 | ||
| 1.14 (19w03a) |
1.16 (pre1)[50] |
修复 | 营火的余烬丢失精度。 | ||
| 1.14 (19w14a) |
1.16 (pre1)[51] |
修复 | 往末地传送门方块上放置末影之眼发出的烟丢失精度。 | 在MC-10369中修复 | |
| 1.16 (20w06a) |
1.16 (pre1)[52] |
修复 | 雨的颗粒丢失精度。 | 可能是从被修复以来直到MC-131770重现。 | |
| 1.16 (20w06a) |
1.16 (pre1)[53] |
修复 | 雨击中熔岩发出的烟颗粒丢失精度。 | 由于MC-164158和另外一个漏洞而重现。 | |
| 1.16 (20w06a) |
1.16 (pre1)[54] |
修复 | 雨击中营火发出的烟颗粒丢失精度。 | 与熔岩的可能有关。 | |
| 1.16 (20w06a) |
1.16 (pre1)[55] |
修复 | 从绯红森林、灵魂沙峡谷和诡异森林发出的环境颗粒丢失精度。 | 例子使用的是>2^30方块距离后的现象,因为在原版界限中很难证明精度已损失。 | |
| 1.16 (pre1)[56] |
修复 | 生物寻路在世界远处被破坏,导致生物在原地转圈。 | |||
| 1.16 (20w15a) |
1.16 (pre1)[57] |
修复 | 雨击中灵魂营火发出的烟颗粒丢失精度。 | ||
| 1.16 (20w15a) |
1.16 (pre1)[58] |
修复 | 玄武岩三角洲发出的环境颗粒丢失精度。 | ||
| 1.16 (20w19a) |
1.16 (pre1)[59] |
修复 | 激活的红石线发出的颗粒丢失精度。 | 由于MC-181566而重现。 | |
| Infdev 20100325 | 1.16.2 (20w28a)[60] |
修复 | 在很远的位置后地下会生成更多块状的矿脉。 | 在67,108,864和134,217,728之间的地方这个漏洞会导致游戏崩溃,因为本应在一个区块的矿脉会被生成到其他区块中去,导致区块加载连锁反应发生。 [61] | |
| Beta 1.6.5 | 当前[16] | 未修复 | 雨和雪在很高或者很低的高度上会被拉伸。 | 似乎在Beta1.6.5之前就发生了,然而测试可能很困难,因为游戏会在这么高的地方崩溃。 | |
| 1.7.2 (13w41a) |
当前[18] | 未修复 | 半透明方块(或半透明方块,如粘液块和蜂蜜块的一部分)有时会错误地阻止其后面不同材质的半透明方块渲染,这可能是由于它假定从玩家位置上看不到它们。 | ||
| 1.9 (16w02a) |
当前[62] | 未修复 | 温度在世界远处无法正常运作,导致产生更多的积雪和冰块。 |
其他的远位置问题
| 加入 | 修复/更改 | 错误 | 例子 | 注 |
|---|---|---|---|---|
| Beta 1.8 (pre1) |
区块复制故障在远离世界原点超越218以及之后的2的每一个次幂发生。 | |||
| 1.14 |
当前[63] | 光照完全停止工作于33,554,432或此位置的2048方块后。 | 不可能在原版界限内看到,但是由于相同的原因,它在原版Y轴±2048后也会停止工作,这个可以进行测试。 |
长时间浮点精度误差漏洞
所需信息:测试守卫者(也许这就是激光不稳定的原因?)
不像严格的距离现象那样,这些浮点精度误差是因为时间值过多而引起的,与空间位置无关。
| 加入 | 修复/更改 | 错误 | 例子 | 注释 |
|---|---|---|---|---|
| 1.8.1 (pre3) |
信标光束旋转变得卡顿起来,最终因高时间值而停止旋转,且视觉效果被破坏。 | MC-1279 | ||
| 1.15 (pre3) |
旗帜在一定时间后停止在风中移动。 | MC-63720 - 该值在3分到3.5分之间 |
画廊
修复的漏洞
颗粒错误
模型错误
侧面放置并通电的活塞。它的活塞臂被拉伸了,但是它的判定箱还是不变的。
参考
- ↑ MC-167047
- ↑ MC-167103
- ↑ MC-182789
- ↑ MC-183174
- ↑ MC-161969
- ↑ MC-167042
- ↑ MC-167046
- ↑ MC-167091
- ↑ MC-167971
- ↑ MC-170872
- ↑ https://github.com/polgaria/FarLands/issues/47
- ↑ MC-171035
- ↑ MC-171037
- ↑ MC-182748
- ↑ MC-185480
- ↑ 16.0 16.1 MC-164352
- ↑ MC-167044
- ↑ 18.0 18.1 MC-186362
- ↑ MC-167421
- ↑ MC-185925
- ↑ https://github.com/geniiii/FarLands/issues/13
- ↑ 22.0 22.1 22.2 可能由于此处提及的更改:https://notch.tumblr.com/post/443693773/the-world-is-bigger-now
- ↑ MC-3493,尽管修复版本不正确。
- ↑ 24.0 24.1 24.2 MC-31653,但是解决的快照实际上要晚一个星期。
- ↑ MC-63333
- ↑ 26.0 26.1 26.2 MC-3718
- ↑ MC-56551
- ↑ MC-72562,虽然修复没有立即被注意到,且过去了很多个版本。
- ↑ MC-76747
- ↑ MC-4132
- ↑ MC-98093
- ↑ MC-92901
- ↑ MC-93810, MC-98656
- ↑ MC-125638
- ↑ MC-161888
- ↑ MC-161991
- ↑ MC-161999
- ↑ MC-161994
- ↑ MC-161993
- ↑ MC-76810
- ↑ MC-167103
- ↑ MC-123390
- ↑ MC-167047
- ↑ MC-167971
- ↑ MC-183174
- ↑ MC-167044
- ↑ MC-167091
- ↑ MC-182748
- ↑ MC-167046
- ↑ MC-167042
- ↑ MC-161969
- ↑ MC-171035
- ↑ MC-171037
- ↑ MC-185480
- ↑ MC-170872
- ↑ MC-177723
- ↑ MC-185480
- ↑ MC-170872
- ↑ MC-182748
- ↑ MC-185925
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/9u9d4i/floats_minecraft_and_the_far_lands/
- ↑ MC-192718
- ↑ MC-194878



































