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参见:基岩版距离现象
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此特性为Java版独有。

Java版中,随着玩家到达世界的边缘后,某些事物会故障而无法正常工作。

原版界限(X/Y/Z±0-29,999,984)[]

渲染[]

  • 雨和雪在很高的地方会被拉伸。[1]
  • 半透明方块有时候会因玩家的位置挡住其背后的半透明方块。[2]
    • 在原版界限里这个影响非常小,但是如果利用mod走到非常远的位置后影响会变得非常明显,尤其是在寒冷的生物群系。在更远的位置甚至会影响特定的方块(如黏液块和蜂蜜块)本身。

声音[]

  • 许多声音会突然停止。[3]
    • 在超越原版界限的228处会变得十分明显。

世界生成[]

  • 温度的分布在世界远处被破坏,[4]可以在降雨降雪的时候在山地生物群系看到明显的块状生成。
  • 末地的地形会在以世界为中心的若干个圆形区域中缺失。[5]不像其他在此页被提及的现象一样,这是由于浮点数溢出而非精度损失造成的。

超过世界界限后(X/Z±29,999,984-2,147,483,647)[]

该页面的内容不代表Mojang StudiosMinecraft Wiki的官方意见。

如果不修改游戏就无法到达世界x/z±30000000以外的区域。例如FarLands mod可扩展世界到原版中不可到达的位置。这里列出的现象不修改原版游戏就不可能看到。

双精度浮点数中,有52位被用作小数计算,而单精度浮点数则只有23位被用作小数计算。结果就是,使用双精度浮点数的游戏在玩家抵达x/z±2^30(1,073,741,824)之后,其位置可能也就仅仅就偏移了(2^30)/(2^52) = 1/2^22 = 1/4194304格方块,这点偏移不足以引发什么问题。而换作使用单精度浮点数的基岩版来说,这会偏移至少2至4方块。

实体[]

  • 在x/z±230后玩家可以很容易地卡在方块的侧面。

光照[]

  • 光照系统停止工作于x/z±225处,任何光源都会被游戏无视。

渲染[]

  • 在水平方向的一定距离上雨和雪会褪色。
  • 实体会在x/z±229后失去影子。

世界生成[]

  • 边境之地在x/z±263/171.103=53905378846979747.9之外数百万格处开始生成。
  • 出生点附近的区块会在每236=68719476736格外复现,边境之地对这里的一切干涉都会映射回出生点区块。
  • 村庄在x/z±230后被破坏。

硬极限[]

  • 游戏会在x/z±231(32位整数极限)后崩溃,如果不对游戏进行大量的修改就无法继续前进。已有突破这一限制并允许地形进一步发展的尝试,[6]尽管这样做根本不值得。
    • x/z±263(64位整数极限)是真正的硬极限,越过这里后(通过某些方法玩家能够越过x/z±231),游戏将坐标视为无穷大,几秒后游戏便会崩溃。

64位浮点精度误差[]

Java版使用64位浮点数来计算实体的位置和其他的计算。所以有些机制并不会在原版或者像基岩版那样在很远的位置后出现很多问题。

条纹之地[]

大多数时候只有52位会被用于分数,也就是说在x/z±2^53(9,007,199,254,740,992)后,浮点精度误差会导致两格方块只有一个被渲染,以此类推。下图便是在正式版1.2.5中生成的条纹之地。


说明[]

以下各段主要介绍的是Beta 1.8之前的距离现象。

经过X/Z1,073,741,824处渲染的巨型红石,它有128格宽。是X/Z2,147,483,648处的一半长。

许多现象可以在远离世界中心数百万方块的位置上察觉到。从Infdev 20100624Beta 1.7.3中第一个显而易见的现象是跳动式或卡顿的地图移动。在老版本的Minecraft中,地图在玩家周围开始渲染时会渲染出两个不同的版本,一个渲染方块本身(实体和所需方块生成数量)另一个则渲染视觉外观(比如说碰撞箱、方块像素等等)。在Java版1.7及更早版本中,世界渲染视觉外观出现了失去精度的现象,导致了卡顿的移动发生。世界精度丢失的原因是因为游戏渲染引擎本身使用双精度浮点数决定玩家周围的世界位置,但渲染引擎确定玩家移动至周围的方块所需的距离时却使用了单精度浮点数,由于单精度浮点数的精确度只有双精度浮点数的一半,导致渲染引擎没有办法从中得到足够信息去正确渲染地形,并且距离翻倍的位置上信息又会被削减一半。只要移除渲染引擎中的单精度浮点数代码即可修复这个问题。(事实上,一些精度问题后来得以修复,很大程度上都是渲染引擎中的单精度浮点变量被逐步置换为双精度型的。)

这种卡顿的移动位于X/Z=±16,384时就可以被感受到,位于±524,288时变得十分的明显。这种情况会在玩家经过2的每个次幂时变得越来越明显(例如2,097,152或者4,194,304)。在X/Z 16,777,216后碰撞箱会占据一整个方块,这导致几乎无法放置和摧毁方块。浮点精度误差会在X/Z2,147,483,519后变得不再明显,因为此时表面纹理会停止渲染,且方块不再生成于此处。在世界的中心处,世界只会偏移14194304(0.000000238...)方块,在32位整数极限后世界将偏移256格方块。对于任何介于n和2n的位置上(n是2的一个次幂),都会偏移n8388608方块或n524288方块像素。浮点精度误差还会影响红石粉和梯子等实体。如果玩家利用“区块生成故障”漏洞,红石粉和梯子将会被明显地被拉伸。当玩家每经过2的一个次幂后它们的大小就会翻倍,在X/Z=268,435,456的位置上红石粉会变为一个区块大,X/Z=1,073,741,824时会变为128个方块长,理论上如果地形能生成到64位整数限制的话,碰撞箱和红石粉的大小就会变为2.2万亿格宽。(很大,非常地大——虽然不靠修改源代码不可能实现这点。)

历史[]

参见:Java版距离现象/Beta1.8之前版本的现象边境之地/Java版Beta1.8之前版本的现象

此历史表格按照这些现象被修复的时间排序。

远位置浮点精度误差漏洞[]

该段落需要补充更多信息。
更改类型 错误 例子
可能是classic Indev 20100218 特性移除
(与后续复现一起)
在一个极端的高度下被拉伸。 Stretched rain indev.png 实际上在加入冬天模式和正确的天气系统时复现。
游戏早期开发 Infdev 20100313[7] 修复 实体使用单精度浮点数来计算位置,而非双精度浮点数。
Classic或Indev Infdev 20100313[7] 修复 方块判定箱的线框会在远距离处产生抖动和卡顿。 Better example of hitbox precision loss.png 方块的判定箱线框也有可能因为某些显卡问题而被扭曲成非立方体。
Infdev 20100227 Infdev 20100313[7] 修复 世界渲染失去精度,导致相邻的区块脱离。 Infdev chunk detach.png 从技术上讲可能是会在更早的版本上发生的,但是世界会在2560方块后停止渲染,所以无论如何它永远都不会出现。
但是,世界的渲染也有可能会随机停止几秒钟。该错误在快照14w30b中短暂复现。
Infdev 20100227[需要验证] Infdev 20100316 修复 蘑菇火把橡树小麦丢失精度,并在很远的位置上被呈现为2D的样子。 313 far items.png
可能是Indev Alpha v1.0.1 特性移除 齿轮在世界远处被视觉拉伸。 Stretched gear.png 由于齿轮被红石粉取代,这个问题被“修复”了。
[需要测试] [需要测试] 特性移除(与后续复现一起) 在远位置后雨的粒子在第三人称模式下丢失精度。 Rain particle grid.png 粒子会比雨更早出现是一个漏洞,可能与残余的F5降雨代码有关。
Alpha v1.0.4 Alpha v1.2.0 特性移除(与后续复现一起) 冬天模式的雪会在高处被拉伸。 Stretched alpha snow.png 这种现象至今可见。
Alpha v1.0.1 Beta 1.5 改变 在远距离处爬上方块的红石线看上去有问题。 Up broken redstone beta1.png
Infdev 20100607 Beta 1.8
pre
修复 在世界远处的梯子被视觉拉伸。 Distorted ladder.png
Infdev 20100616-1 Beta 1.8
pre
修复 在世界远处的熔岩瀑布侧面渲染不正确。 Distorted streams.png 在0617出现,因此假设0616-1也会
Infdev 20100618 Beta 1.8
pre
修复 在世界远处的铁轨被视觉拉伸。 Infdev big rail.png
Infdev 20100624 Beta 1.8
pre
修复 世界远处的地形生成开始出现偏移并丢失精度,这使边境之地出现了闻名的抖动。 Farlandsblockmovement.gif 在更远的位置后,这会导致区块闪烁,足够的精度损失可使世界偏移一整个区块,使游戏假设一些区块距玩家太远而不加载。这在14w30b中也有所体现。
Beta 1.3 Beta 1.8
pre
修复 在世界远处的红石中继器的顶部丢失精度。 Stretched repeater.png
Beta 1.5 Beta 1.8
pre
修复 在世界远处的动力铁轨探测铁轨被视觉拉伸。 Redstone rail model bug.png
Beta 1.5 Beta 1.8
pre
修复 在世界远处爬上方块的红石线看上去有问题。不过尺寸是正常的。 Up broken redstone beta2.png
1.0.0
Beta 1.9-pre4
1.3.1
12w18a
特性移除
(与后续复现一起)
末地传送门框架上放置末影之眼发出的烟丢失了精度。 End portal frame precision error old.png 由于它们不会再发出烟而被“修复”了。但是在19w14a中错误复现导致它们又会出现这个现象。
1.4.2
12w34a
1.4.4
1.4.3
修复 的碰撞箱失去精度。 Wall collision precision loss.png
Infdev 20100618 1.4.6
12w49a
修复 世界远处的下落的方块可以复制物品,导致可能会自然生成上千的物品实体。
1.3.1
12w22a
1.5
13w02a
改变 绊线钩模型在连接至绊线后丢失精度。 Tripwire hook broken type 1.png
1.0.0
Beta 1.9-pre2
1.5
13w06a
修复 栅栏下界砖栅栏的碰撞箱失去精度。 Fence collision precision loss.png 可能是因为栅栏的判定箱更改导致判定箱大小变形为非长方体,从而允许穿过去。
[需要检查源代码] [需要检查源代码] 修复 区块可能不会在明显可见的地方完全渲染。 2 billion intersection.png
可能是Indev 1.7.2
13w38a
改变 远离世界原点放置的会出现在错误的坐标上。 Painting bug pre 38a.png
1.4.2
12w34a
1.7.2
13w38a[8]
改变 物品展示框的渲染错误会在很远的位置后出现,物品展示框的方向由玩家的位置决定。 Item frame bug pre 38a.png
1.7.2
13w38a
1.7.2
13w41a[9]
改变 物品展示框的渲染错误会在很远的位置后出现,位置也由玩家的坐标决定,但是会跟随玩家的视角移动其位置。 1.7 dev frame.png 可能是因为修复了MC-31619而被连带修复了。
1.7.2
13w38a
1.7.2
13w41a[9]
改变 的渲染错误会在很远的位置后出现,位置也由玩家的坐标决定,但是会跟随玩家的视角移动其位置。 1.7 dev painting.png
1.7.2
13w38a
1.7.2
13w41a[9]
修复 实体、实体方块和半透明方块的判定箱线框大小似乎与其本身的大小不同,特别是在视角摇晃开启的时候。 Hitbox too big.png 实体、实体方块(例如箱子和告示牌)以及冰和水之间的判定箱线框的大小都是依附在其本体上的。这导致显示的线框脱离了其本身。
Indev 20100125 1.8
14w02a
修复
(与后续复现一起)
熔岩余烬粒子丢失精度。 Lava particle precision loss old.png 此漏洞在后续18w10c复现,直到1.16-pre1修复。
Beta 1.7 1.8
14w02a
修复 活塞臂丢失精度,如果位置足够远可导致其脱离活塞基座。 Piston model bug.png
Beta 1.8
pre1
1.8
14w02a
修复(与后续复现一起) 水下粒子丢失精度。 Water particle error early.png 其在18w10c复现,直到1.15pre4修复。
1.0.0
Beta 1.9-pre1
1.8
14w02a
修复 水滴粒子失去精度。 Water drip precision loss.png
1.0.0
Beta 1.9-pre1
1.8
14w02a
修复 熔岩粒子失去精度。 Lava drip precision loss.png
1.0.0
Beta 1.9-pre3
1.8
14w02a
修复 炼药锅的内部面丢失精度,导致其在足够远的位置外侧面会脱离其本体一段距离。 Cauldron model bug.png 如果使用mod可能会影响Prerelease2。
1.3.1
12w22a
1.8
14w02a
修复 绊线丢失精度,导致其在足够远的位置外被拉伸或消失。 Tripwire model bug.png
1.4.2
12w34a
1.8
14w02a
修复 花盆的内部面丢失精度,导致其在足够远的位置外侧面会脱离其本体一段距离。 Flower pot model bug.png
1.5
13w01a
1.8
14w02a
修复 漏斗的内部面丢失精度,导致其在足够远的位置外侧面会脱离其本体一段距离。 Hopper model bug.png
1.5
13w02a
1.8
14w02a
修复 绊线钩模型在连接至绊线后丢失精度,显示出较灰色的部分。 Tripwire hook broken type 2.png 这种差异可能归因于13w02a中的简单的模型更改。
1.0.0
Beta 1.9-pre1
1.8
14w10a
修复 睡莲在8388608处发生错误并在8388609方块后消失。 Lily pad model bug.png
可能是Indev 1.8
14w17a
修复 在墙上的的模型在足够远的位置外会进入方块导致出现深度冲突效应,或者其火苗被拉长。 Fire model precision loss.png
Alpha v1.0.1 1.8
14w17a
修复 在很远的位置后的红石线变得有问题。 Far lands redstone.png
Infdev 20100618 1.8
14w25a
修复 在很远的位置后的下落的方块被生成在方块的一角中。 Falling block creation precision loss.png
可能是Indev 1.8
14w28a
修复 打破容器时,所包含的物品会掉入错误的区域。 Furnace drop precision loss.png
1.8
14w30a
1.8
14w30c[10]
修复 在很远的位置后世界的渲染变得极端的破碎,可以使人想起Infdev 20100227或携带版v0.9.0 alpha的距离现象。 Shaky terrain.png 此错误似乎与硬件有关,可能不会影响所有电脑。
Indev 20100125 1.8
14w32a[11]
修复 在很远的位置后的火把的火焰粒子会被生成在错误的位置。 Torch precision loss.png
Indev 20100125 1.8
14w32a[11]
修复 在很远的位置后的的烟雾粒子会被生成在错误的位置。 Fire precision loss.png
Indev 20100219 1.8
14w32a[11]
修复 在很远的位置后的熔炉的火焰粒子会被生成在错误的位置。 Furnace precision loss.png
Infdev 20100618 1.8
14w32a
修复 在很远的位置后的沙子沙砾龙蛋铁砧可能会悬空。 Physics precision loss.png 一旦收到一次方块更新后,它可以在变回方块之前在某些帧生成一个实体。
Infdev 20100624 1.8
14w32a
修复 在很远以外放置的矿车位置可能会不正确。在某些情况下(通常是在被拉伸的铁轨上)矿车可能会被渲染在正确的位置,但是骑乘者和影子的位置发生了偏移。 Minecart precision loss.png
Beta 1.8
pre1
1.8
14w34c
特性移除 在很远的位置后的虚空粒子会被生成在错误的位置。 1.6.2 Farlands Void.png 由于虚空粒子被移除,这个问题被“修复”了。
1.7.2
13w41a
1.8
pre2
修复 在远离世界原点很远以外放置的位置可能会不正确。 Painting precision loss.png
1.4.2
12w34a
1.8
pre2[12]
修复 在高坐标处,物品展示框的渲染会发生偏移并无法交互。 Frame clipping.png
Beta 1.5 1.8.2
pre5
修复
(与后续复现一起)
丢失精度。 Rain precision loss old.png 此错误在20w06a复现,于Java版1.16-pre1修复。
Beta 1.8
pre1
1.8.2
pre5[13]
修复 在水平位置很远的位置后的渲染丢失精度,有时在超过2^23的地方变得不可见,在2^24后变得完全不可见。 High dist rain.png
Beta 1.8
pre1
1.8.2
pre5
修复
(与后续复现一起)
击中熔岩的雨冒出的烟丢失精度。 Lava rain precision loss old.png 此错误在20w06a后开始重现,于1.16-pre1修复。
Alpha v1.0.1 1.8.2
pre5[14]
修复 红石火把粒子丢失精度。 Redstone torch precision loss.png
1.0.0
Beta 1.9-pre6
1.9
15w31a
修复 在很远的位置处的黑曜石柱生成的末影水晶会偏移一段距离。 18CornerEnd.png 也许不可能在原版见到这个现象,末地的地形不会在这么远的地方继续生成。然而某些Mod(例如能够使边境之地再次生成的)能够使所有末地地形都会生成黑曜石柱,从而可以看到它。
潜在早期表现可在MC-92901见到。
1.9
15w31a
1.9
15w33a
修复 在远离世界原点的位置后末地传送门方块的效果被破坏。 End gateway precision loss.png
Alpha v1.0.1 1.9
15w37a
修复 在远离世界原点的位置后,压力板会在错误的位置检测踩上压力板的实体。 Pressure plate precision loss.png 有些压力板仅在玩家踩到精度损失点时才能检测到,而某些压力板甚至可以在玩家离开时保持状态。
Alpha v1.0.11 1.9
15w38a
修复 仙人掌的碰撞箱丢失精度。 Cactus collision precision loss.png
Beta 1.2 1.9
15w38a
修复 蛋糕的碰撞箱丢失精度。 Cake collision precision loss.png
Beta 1.2 1.9
15w38a
修复 蛋糕的判定箱线框丢失精度。 Cake hitbox bug.png 可能是由于MC-106300,使其看不到;可能这个问题和仙人掌的一起修复了。
Beta 1.7 1.9
15w38a
修复 活塞头的碰撞箱丢失精度。 Piston collision precision loss.png
1.1
12w01a
1.9
15w38a
修复 栅栏门的碰撞箱丢失精度。 Fence gate collision precision loss.png
Alpha v1.0.11 1.9
15w49a
修复 仙人掌的判定箱线框丢失精度。 Cactus hitbox bug.png
1.8
14w32a
1.9
15w49a
改变 在很远的位置后的下落的方块被渲染在方块的一角中。 Falling block older precision loss.png
Alpha v1.0.6 1.9
16w04a
修复 足够远的位置后会被放置在错误的位置。 Boat precision loss.png 可能与MC-90011一起修复了
1.6
13w16a
1.9
16w06a
修复 足够远的位置后拴绳结会被放置在错误的位置。 Lead position precision loss.png
1.7.2
13w41a
1.9
16w06a
修复 远离世界原点足够远的位置后物品展示框会被放置在错误的位置。 Item frame position precision loss 1.7.png
[需要测试] 1.11
16w40a[15]
修复 活塞命令方块和其他能朝向六个面的其中一个的方块的放置方向不再使用失去精度的玩家位置的浮点数决定。 Placement precision loss.png
Beta 1.7 1.11
16w40a[16]
修复 放置在很远的位置后的活塞的伸展和收缩动画效果很奇怪,会跟随玩家。 Piston offset bug.png 虽然这个错误也会发生在Beta1.7,但是要觉察到这个现象是不可能的,因为世界中的其他东西的行为也会因为这个问题而被破坏,两个问题同时发作使得这个效果被抵消了。直到Beta1.8修复了世界渲染,但是活塞的动画问题依然没有被修复,结果导致了上文所述的现象。
1.0.0
Beta 1.9-pre3
1.11
16w40a
修复 末地传送门方块的在较远的位置后渲染被破坏并发生深度冲突。 Black portal block.png 在这个版本中,传送门方块的效果是根据视角的相对位置决定的,而不取决于玩家的移动,在早期的末地传送门方块的开发阶段中开发者利用了这个方法修复了其他的高坐标漏洞。
Alpha v1.0.2 1.13
17w47a
修复 在远离世界原点位置的地方的红石矿石的粒子会被生成在错误的位置。 Redstone ore precision loss.png
1.9
15w44a
1.13
17w47a[17]
修复 在远离世界原点后的地方放置末影水晶会被放置在错误的地方。 End crystal precision loss.png
1.4.6
12w49a
1.14
19w03a
修复 放置在在远离世界原点位置后的烟花火箭会被放置在错误的位置。 Firework precision loss.png
Beta 1.3 1.14
19w08a
修复 躺在上的玩家在越来越远离世界原点的地方会越来越偏移至床的边缘,如果足够远会从床上掉下去。 Bed precision loss.png
1.9
15w49a
1.15
19w39a[18]
修复 下落的方块渲染在世界远处会变得十分奇怪,会根据视角的移动而不断跳来跳去,即使视角静止不动时也会抖动。 Falling block precision loss.png 某些显卡可能也会导致方块的形状变形或变为非立方体形状。
可能是Indev 1.15
pre1
特性移除 很远的位置后TNT爆炸发出的烟粒子会被生成在错误的位置。 Explosion precision loss.png 由于这些粒子被移除而被“修复”了,见MC-165991
可能是Indev 1.15
pre1
特性移除 很远的位置后TNT爆炸发出的白烟粒子会被生成在错误的位置。 White Explosion precision loss.png 由于这些粒子被移除而被“修复”了,见MC-165991
可能是Indev 1.15
pre4[19]
修复 TNT在很远的位置后被点燃会被生成在错误的位置。 TNT offset bug.png
Infdev 20100625-2 1.15
pre4
修复 刷怪笼发出的粒子失去精度。 Spawner precision loss.png
Alpha v1.2.0 1.15
pre4
修复 在很远的位置后的下界传送门方块发出的粒子会出现在错误的地方。 Nether portal precision loss.png
1.0.0
Beta 1.9-pre1
1.15
pre4
修复 菌丝发出的粒子失去精度。 Mycelium precision loss.png
1.0.0
Beta 1.9-pre3
1.15
pre4
修复 在很远的位置后的末地传送门方块发出的粒子会出现在错误的地方。 End portal particle precision loss.png
1.0.0
Beta 1.9-pre3
1.15
pre4
修复 酿造台发出的粒子失去精度。 Brewing stand precision loss.png
1.0.0
Beta 1.9-pre3
1.15
pre4[20]
修复 附魔台上的书会在离世界原点越来越远的地方越来越朝向错误的位置。 Enchantment table angle precision loss.png
1.5
13w06a
1.15
pre4
修复 刷怪笼矿车发出的粒子失去精度。 Spawner cart precision loss.png
1.7.2
13w36a
1.15
pre4
修复 从高处摔下发出的粒子失去精度。 Fall precision loss.png
1.7.2
13w36a
1.15
pre4[21]
修复 钓鱼发出的粒子失去精度。 Fishing precision loss.png
1.8
14w04a
1.15
pre4
修复 在很远的位置后使用/particle命令生成的粒子会生成在错误的地方。 Particle command precision loss.png
1.8
14w06a
1.15
pre4
修复 屏障发出的粒子失去精度。 Barrier precision loss.png
1.8
14w33a
1.15
pre4
修复 打掉盔甲架发出的粒子失去精度。 Armor stand precision loss.png
1.9
15w31a
1.15
pre4[22]
修复 末地折跃门方块的粒子被移动至错误的地方。 End gateway particle precision loss.png
1.9
15w34b
1.15
pre4
修复 攻击生物发出的黑心粒子丢失精度。 Damage heart precision loss.png
1.9
15w34c
1.15
pre4
修复 横扫攻击发出的粒子丢失精度。 Sweep attack precision loss.png
1.10
16w20a
1.15
pre4
修复 在很远的位置后的悬空的重力方块发出的粒子丢失精度。 Physics particle precision loss.png
1.13
18w07a
1.15
pre4[23]
修复 鱿鱼墨水粒子丢失精度。 Squid precision loss.png
1.13
18w10c
1.15
pre4
修复 水下粒子丢失精度。 Underwater precision loss.png
1.13
18w15a
1.15
pre4[24]
修复 潮涌核心粒子被移动至错误的地方。 Conduit precision loss.png
1.5
13w04a
1.16
20w12a[25]
修复 骨粉粒子丢失精度。 Bone meal precision loss.png
[需要测试] 1.16
pre1[26]
修复 世界远处的生物生成被破坏。 可能与一个漏洞有关,此漏洞导致在世界远处自然产生的被动生物会在方块里窒息而死。[27]
可能是Indev 1.16
pre1[28]
修复 在很远的位置后的TNT被另一场爆炸引爆时会生成在错误的位置。 Detonation offset.png
Beta 1.3 1.16
pre1[29]
修复 红石中继器发出的红烟丢失精度。 Repeater precision error.png
Beta 1.5 1.16
pre1[30]
修复 探测铁轨无法正确检测到矿车的存在。 Detector rail precision loss.png
1.0.0
Beta 1.9-pre3
1.16
pre1[31]
修复 附魔台上的书在远离世界原点的地方有时候不会自动打开。 Enchantment table presence precision loss.png
1.3.1
12w22a
1.16
pre1[32]
修复 树叶上滴下来的粒子丢失精度。 Leaves precision error.png
1.5
13w02a
1.16
pre1[33]
修复 生成在废弃矿井里的运输矿车出现在错误的地方。 Minecart generation precision loss.png
1.13
18w10c
1.16
pre1[34]
修复 熔岩的余烬丢失精度。 Lava precision error.png
1.14
19w03a
1.16
pre1[35]
修复 营火的余烬丢失精度。 Campfire precision error.png
1.14
19w14a
1.16
pre1[36]
修复 末地传送门方块上放置末影之眼发出的烟丢失精度。 End portal frame precision error.png MC-10369中修复。
1.16
20w06a
1.16
pre1[37]
修复 雨的粒子丢失精度。 New rain precision error.png 可能是从被修复以来直到MC-131770重现。
1.16
20w06a
1.16
pre1[38]
修复 雨击中熔岩发出的烟粒子丢失精度。 Rain lava precision error.png 由于MC-164158和另外一个漏洞而重现。
1.16
20w06a
1.16
pre1[39]
修复 雨击中营火发出的烟粒子丢失精度。 Campfire smoke precision loss.png 与熔岩的可能有关。
1.16
20w06a
1.16
pre1[40]
修复 绯红森林灵魂沙峡谷诡异森林发出的环境粒子丢失精度。 Warped forest precision loss.png 例子使用的是>2^30方块距离后的现象,因为在原版界限中很难证明精度已损失。
[需要测试] 1.16
pre1[41]
修复 生物寻路在世界远处被破坏,导致生物在原地转圈。
1.16
20w15a
1.16
pre1[42]
修复 雨击中灵魂营火发出的烟粒子丢失精度。 Soul campfire smoke precision loss.png
1.16
20w15a
1.16
pre1[43]
修复 玄武岩三角洲发出的环境粒子丢失精度。 Basalt deltas precision loss.png
1.16
20w19a
1.16
pre1[44]
修复 激活的红石线发出的粒子丢失精度。 Redstone dust precision error.png 由于MC-181566而重现。
Infdev 20100325 1.16.2
20w28a[45]
修复 在很远的位置后地下会生成更多块状的矿脉。 Ore gen precision loss.png 在67,108,864和134,217,728之间的地方这个漏洞会导致游戏崩溃,因为本应在一个区块的矿脉会被生成到其他区块中去,导致区块加载连锁反应发生。 [46]
[需要检查源代码] 当前[3] 未修复 声音会从错误的地方发出。 在2^28后变得越来越严重,许多声音会越来越听不见。
Beta 1.6.5 当前[1] 未修复 在很高或者很低的高度上会被拉伸。 StretchedSnow.png 似乎在Beta1.6.5之前就发生了,然而测试可能很困难,因为游戏会在这么高的地方崩溃。
1.7.2
13w41a
当前[2] 未修复 半透明方块(或半透明方块元素,如黏液块和蜂蜜块的一部分)有时会错误地阻止其后面不同纹理的半透明方块渲染,这可能是由于它假定从玩家位置上看不到它们。 Translucent rendering precision loss.png
1.9
16w02a
当前[47] 未修复 温度在世界远处无法正常运作,导致产生更多的积雪和冰块。 Precision loss snow.png

其他的远位置问题[]

加入 修复/更改 错误 例子
[需要测试] Beta 1.8
pre1
在X/Z=219及其整数倍时,出生点区块会被复制到该区域,并覆盖原有地形。 Farlands Trees.png 实际上,这个漏洞仍然存在,只是把区块开始复制的坐标提高到了X/Z=236,但是不修改游戏就无法到达此区域。
1.14
[需要测试]
当前[48] 光照完全停止工作于33,554,432或此位置的2048方块后。 Far darkness.png 不可能在原版界限内看到,但是由于相同的原因,它在原版Y轴±2048后也会停止工作,这个可以进行测试。

长时间浮点精度误差漏洞[]

该段落需要补充更多信息。

所需信息:测试守卫者(也许这就是激光不稳定的原因?)

不像严格的距离现象那样,这些浮点精度误差是因为时间值过多而引起的,与空间位置无关。

加入 修复/更改 错误 例子 注释
[需要更多信息] 1.8.1
pre3[需要验证]
信标光束旋转变得卡顿起来,最终因高时间值而停止旋转,且视觉效果被破坏。 Ancient beacon.png MC-1279
1.8
(14w30a)
1.15
(19w35a)
旗帜在一定时间后停止在风中移动。 Frozen banner.png MC-63720 - 该值在3分到3.5分之间,在19w38a中复现,并在1.15-pre3中修复。

画廊[]

修复的漏洞[]

粒子错误[]

模型错误[]

参考[]

外部链接[]

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