本文章介绍的是Java版在大部分更新内存在的特性。关于Java版在之前的更新内已被移除的特性,请见“Java版已移除特性”。
此特性为Java版独有。
这个页面列出了仅在Java版可用的特性。请记住,某些独有特性最终可能会加入到基岩版中。
方块[]
- 奖励箱总是会包含相同的物品。
- 大箱子的顶部三排对应于东或北一半,底部三排对应东或南一半。
- 按下⇧ Shift并且选定一个物品时双击会将所有同类物品移入或移出箱子,前提是要有可用的空间。
- 通过使用
/data
命令设置lock
标签,箱子可以被“锁上”。 如果箱子的锁定标签不是空白的,只有持有与锁定标签文本同名的物品的玩家才能打开箱子。例子:位于坐标0 64 0的箱子,只有持有名为“Player's Key”的物品的玩家才能打开,使用命令/data merge block 0 64 0 {Lock:"Player's Key"}
。 - 在12月24日-26日期间,箱子和陷阱箱的纹理被替换,名称也变为了“圣诞节箱子”,就像圣诞礼物盒那样。
- 支持半连接性。
- 发射器可以被短脉冲激活。
- 燃烧的熔炉方块无法被获取,即使使用命令。
- 在被精准采集工具破坏后不会掉落自身。
- 含有方块实体的方块不可以被活塞推动。
- 黏性活塞在接收到短脉冲,伸出后一红石刻内缩回时,若面前有正在被同方向推出的方块,将使其立即到位,不会拉回方块。
- 红石线可以连接到活塞的旁边,但不会转向它。
- 支持半连接性。
- 木质台阶可作为熔炉燃料,烧炼0.75个物品。
- 羊毛可作为熔炉燃料,烧炼0.5个物品。
- 木质按钮可作为熔炉燃料,烧炼0.5个物品。
- 地毯可作为熔炉燃料,烧炼0.335个物品。
- 梯子可用作熔炉燃料,烧炼1.5个物品。
- 不属于固体方块
- 放在活板门上的可以锁定。
- 在水下放置时
age
可达24。
- 在非固体方块的固体下可以结冰。
- 侦测方块状态的改变。
- 输出信号时被活塞移动的到位时不再输出一次信号,也不更新毗邻方块的形状。
- 吸引半径128格内的闪电。
- 吸引的闪电会击中实体。
- 向指向的红石比较器边侧输入信号。
- 可以调成点状。
- 凹槽内的物品会主动进入漏斗。
- 属于固体方块。
- 不属于固体方块。
物品[]
- 皮革盔甲可以在工作台中染色,通过使用一种染料和一个盔甲合成。
- 生鳕鱼可以用来喂豹猫,使猫跳下床、箱子等,繁殖猫,使幼年猫生长加快剩余时间的10%。生鲑鱼、热带鱼和河豚也有上述作用。
- 一种使用时为玩家解锁合成配方的效用型物品。
- 一种可以用于修改方块状态的物品。
- 与喷溅药水不同,滞留药水在他们的
Potion
标签中存储了minecraft:lingering_potion
项。
- “空的定位器地图”(需要指南针合成)的名称在Java版被称为“空地图”,与基岩版中的没有指南针的“空地图”不同。
- 燃烧时间是300刻而非200刻(参见烧炼)。
生物[]
- 仅能挂在红石导体下面。
- 当玩家戴上苦力怕头颅时,苦力怕察觉玩家的范围半径会缩减到正常半径的一半(8个方块)。
- 被火烧死时掉落0-1熟鳕鱼。
- 不会被投掷物所伤(包括喷溅型伤害药水),他们会在被伤害之前瞬移到别处。
- 末影人可捡起下列方块:
- 巨大尺寸版的僵尸。
- 没有AI。
- 仅能使用命令生成。
- 一种未使用的敌对型生物。
- 五种灾厄村民之一。
- 基于电影《巨蟒与圣杯》制作的杀手兔。
- 会攻击玩家。
- 只能使用命令生成。
- 当玩家戴上骷髅头颅时,骷髅察觉玩家的范围半径会缩减到正常半径的一半(8个方块)。
- 手持药箭的骷髅会发射该种药箭,但是药箭不会被消耗。
- 骷髅可以活动它们的弓;当他们变得敌对时,他们会把它举起来,然后拉弦射箭。
- 能在熔岩中淹死。
- 会自动捡起他们经过的物品(除了南瓜灯)。
- 在万圣节期间,或者系统时间为10月31日时,可自然戴上雕刻南瓜或南瓜灯生成。
- 当玩家戴上僵尸头颅时,僵尸察觉玩家的范围半径会缩减到正常半径的一半(20个方块)。
- 非敌对状态下的僵尸猪灵不会阻止玩家睡觉。
- 向带有村庄英雄的玩家赠送物品。
非生物实体[]
- 箭能够附着在玩家身上。
- 药箭包含了幸运之箭。
- 包含了产生10秒的发光状态效果的光灵箭。
- 一个装有熔炉的自动运行的矿车。原主机版中也可找到。
- 一个矿车与刷怪笼的组合体。
- 只能通过使用命令获得。
- 生成时,默认生成猪。
世界生成[]
- 常规
- 实体地形,结构和生物群系生成可以一直生成到21.47亿个方块(如果3000万方块硬编码限制被移除)。
- 恶地和风蚀恶地
- 红砂岩可以生成在原始恶地和被风蚀恶地中。
- 森林
- 狼可以在森林生物群系中生成。
- 原始针叶林
- 黑兔子可以在原始针叶林生物群系中生成。
- 丛林
- 具有更多的丛林树。
- 平原和热带草原及其变种
- 生成更多的草。
- 一个仅由单个生物群系组成的世界类型。还可以在地表,浮岛或洞穴之间进行选择。
- 用于测试方块状态,方块模型和纹理的世界类型。
- 如果在雪屋的熔炉冶炼一些东西,光会融化掉雪屋的窗户,使冰变为水源。
- 雪屋总是会伴随着一个没有职业的村民生成。
- 可生成于竹林或竹林丘陵中。
- 生物群系缩放设置为6的世界类型。
- 不像正常的区块,出生地区块不会从内存中卸载。
- 一个世界里生成128个要塞。
- 第1圈包含3个要塞,位于距离原点1408-2688格处
- 第2圈包含6个要塞,位于距离原点4480-5760格处
- 第3圈包含10个要塞,位于距离原点7552-8832格处
- 第4圈包含15个要塞,位于距离原点10624-11904格处
- 第5圈包含21个要塞,位于距离原点13696-14976格处
- 第6圈包含28个要塞,位于距离原点16768-18048格处
- 第7圈包含36个要塞,位于距离原点19840-21120格处
- 第8圈包含9个要塞,位于距离原点22912-24192格处
- 如同在普通世界中生成一样,超平坦世界允许玩家通过寻找要塞或在创造模式中创建末地传送门到达末地。
- 村庄可以在超平坦世界中生成。
- 可以自定义。
- 橡树和白桦树可以在山地或者沙砾山地生物群系生成。
- 橡树可以在积雪的的冻原生物群系生成。
- 针叶林村庄会自然生成盔甲架,其上还会备有盔甲。
- 默认情况下,一个可自定义的世界边界会出现,以阻挡玩家通过。
游戏内容[]
- 在创造模式中玩家可以挖掘方块的范围半径为5个方块,其他模式为4.5个。
- 幸运药水无法被酿造,且只能通过例如
/give @p minecraft:potion{Potion:"minecraft:luck"} 1
的命令或创造模式物品栏来获得。
- 战斗
- “攻击强度”战斗机制。
- 根据攻击力度不同会播放不同声音。
- 当玩家处于第三人称视角时窒息,视角将会自动切换至第一人称。
- 玩家会在掉入虚空后受到伤害,即使是在创造模式。
- 它显示了区块缓存、内存使用情况、各种参数、玩家的地图坐标以及测量游戏当前帧速率的图表数据。
- 在这个游戏模式中,游戏难度被锁定为困难,并且玩家只有一条生命。作弊和奖励箱被禁用。
- 对于玩家而言,在“你死了!”(或极限模式下的“游戏结束!”)下面会显示玩家的分数。
- 在一位玩家死亡后,其死亡信息会广播到所有玩家,或在宠物狗,猫或鹦鹉死亡后发送到主人处。
- 死亡信息“<玩家>从高处摔了下来”,从5格以上摔死时出现。
- 截屏是游戏内通过按下(默认为)F2或Mac系统和其他键盘里的Fn + F2拍摄得到的图片。
- 独有状态效果表格
ID | 图标 | 名称 | 效果 |
---|---|---|---|
24 | 发光 | 实体出现轮廓(可透过方块看见) | |
26 | 幸运 | 提高高品质战利品获得概率 | |
27 | 霉运 | 降低高品质战利品获得概率 |
- 一个游戏内为声音显示对应文本的功能。
- 比基岩版拥有更多不同的交易。
- 其旨在指导可能不了解控制方式的新玩家。
命令格式[]
- NBT标签在命令中被用于为玩家,实体和某些方块指定复杂的数据。
- ID具有命名空间,并且都带有“minecraft:”前缀。
- 大部分选择器参数都被重命名或重制,且某些具有不同的行为。除此之外,某些选择器(例如
distance
和level
)支持范围(1
指精确的1,1..
指1或更多,..1
指1或更少,1..10
指1到10之间(包括1和10))。
命令[]
- 给予,移除或检测玩家的进度。
/ban
- 将玩家加入封禁列表。
- 将IP加入封禁列表。
- 显示封禁列表。
/data
- 修改方块或实体的NBT标签。
- 开始或停止调试会话。
- 设置默认的游戏模式。
- 玩家通过
/experience
获得的经验最高为2147483647级。
- 移除玩家出封禁列表。
- 打开单人游戏世界至局域网。
- 保存服务器到磁盘中
- 禁用服务器自动保存。
- 启用服务器自动保存。
/seed
- 显示世界种子。
- 设置玩家被踢出服务器前允许的空闲时间。
/stop
- 停止服务器。
/tick
- 停止或开始游戏刻的流逝,或更改游戏刻速率。
- 设置要被激活的触发器。
- 管理服务器白名单。
- 管理世界边界。
常规[]
- 平滑光照拥有三个设置:最小,最大或关闭,且可通过选项菜单中的视频设置进行更改。
- 使用特殊的启动器。
- 可以在启动器中加载用户的皮肤。
- 可以通过该启动器游玩以前的游戏版本。(若下载了旧的启动器,则是因为新启动器中缺少音效支持。)
- 可以加载自定义版本的Minecraft,例如Optifine和Forge。
- 下面显示了粒子的类型及其技术名称。使用“最小”粒子设置时,会显示斜体中的粒子名称。
粒子名称 | 方块/实体/事件 | 图片 |
---|---|---|
enchanted_hit | 用附魔了锋利、亡灵杀手或节肢杀手的工具或武器来攻击对应生物。 | |
spit | 羊驼啐玩家或生物。 | |
underwater | 在水下。 | |
sweepAttack | 剑的横扫攻击。 | |
damage_indicator | 生物或玩家被近战攻击击中。 |
- 为节省空间,配方书中的一些配方被合并为一组,且可通过鼠标右击进行选择。
- 一个允许玩家监视他们完成一些工作的次数的游戏功能。
Java版 |
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基岩版 |
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教育版 |
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原主机版 | |||
New Nintendo 3DS版 |
版本 | |||||||
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开发周期 |
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技术 |
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多人游戏 | |||||||
游戏订制 |
语言