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Disambig gray  本文章介紹的是還部分存在於遊戲中,但沒被使用的特性。關於未實現的想法,請見「Java版提及特性」。

自從Minecraft的開發初期以來,有許多加入了遊戲但沒什麼實際作用的特性。這些特性一些是被移除特性的殘留物,或者只是作為新特性的預留位置。

注意:該頁只記錄目前在遊戲中存在的特性。要查看之前被移除的遊戲特性,請參閱Java版已移除特性

方塊

方塊狀態組合

一些方塊的方塊的方塊狀態組合不能在生存模式中正常使用,它們只能使用指令除錯棒或者在除錯模式的世界類型中呈現。基於它們的特點,一些地圖製作者會使用這些組合來作為畫板或製作自訂方塊模型。並且這些組合通常都是不穩定的。

  • 藤蔓的所有方向的狀態設定為false是不可能正常出現的。
  • 也有一些不可能正常出現的組合,例如6個方向都設定為false的方塊狀態組合會導致牆完全不可見,當然還有一些不正常的組合可以導致可以看見牆的內側紋理。
  • 鐵門鐵製地板門獨特的「open」和「powered」狀態,正常情況下兩者是同步(同時為true或false)的。因此不同步的組合不會正常出現。
  • 紅石粉在只連接到一個紅石組件的情況下會延伸到組件相對的一側,儘管存在有效的不同方塊狀態,這些狀態視覺上只顯示其中一個連接方向。此外在20w18a紅石線有了不同的模型,因此在生存模式中這些方塊狀態組合不能正常出現。
  • 營火在使用除錯棒時既能充水又能點燃,但在正常情況下是不可能做到的。
    • 同樣,蠟燭也可以既能充水又能點燃,但它的粒子效果必須從水裡或將影片選項設定為極佳!才能被看見。
  • 半磚可以既能是充水狀態又能是雙層狀態,但在生存模式中是不可能做到的。
  • TNT在設定為特定狀態下能被玩家擊打後點燃。
  • 歌萊植株的上下兩面至少有一面設定為true,雖然可以放置,但會立即破裂。此外,上下面都設定為false,但有兩個側面設定為true歌萊植株不能被放置。
  • "distance"設定為7的鷹架雖然可以被放置,但會立即成為一個下落的實體,它將落在任何非高度7的地方,或者被破壞。
  • 所有方向狀態設定為false發光地衣正常情況下是無法放置的。與藤蔓不同,發光地衣的此狀態既沒有模型,也沒有框選箱,但仍然會發光。

無法實現的流體狀態的組合

  • 靜止的熔岩都有一個名為「falling」的流體狀態,此狀態總為false
  • 熔岩在上方有方塊時的流體狀態「falling」都被設定為true,「height」被設定為8,而上方沒有方塊時流體狀態「falling」被設定為false,「height」被設定為1到7,使得「falling」被設定為false,「height」被設定為8,以及「falling」被設定為true,「height」被設定為1到7的組合不可用。

生物

巨人

Zombie
主條目:巨人

巨人是一種在Indev中加入的未被使用的生物。它們看起來像是巨型殭屍。巨人沒有運動AI,因此它們無法四處走動。它們無法自然生成,因為遊戲要求亮度等級大於11、小於8,而這些條件在原版中無法滿足。這也使得它們無法透過生怪磚產生。

巨人只能透過/summon giant生成。

殺手兔

Killer Bunny
主條目:兔子§殺手兔

殺手兔是兔子的一種攻擊性變種,對所有的玩家和狼都有敵意。它擁有純白色的皮毛,以及橫向的血紅色眼睛,和普通兔子的豎向眼睛明顯不同。

即使是在和平難易度下,殺手兔也不會消失,儘管它是敵對生物。它仍會攻擊狼(不管是馴服還是未馴服的)。殺手兔於Java版1.8版本的快照中被加入遊戲,曾作為兔子的一個罕見變種生成,但在正式版發布之前就被刪除了。

殺手兔只能透過/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}指令生成。

殭屍馬

Zombie Horse
主條目:殭屍馬

殭屍馬是一種馬的變種,在Java版1.6與普通的馬和骷髏馬一同加入。在創造模式中殭屍馬的生怪蛋是可用的,但在生存模式中殭屍馬仍不可用。

除了使用生怪蛋生成之外,還能使用指令/summon zombie_horse生成。

幻術師

Illusioner
主條目:幻術師

幻術師是在Java版1.12加入的一種未使用的窳民。它們會攻擊距離其12格以內的玩家、村民和鐵魔像。它們會使用咒語和弓進行攻擊。

幻術師有兩種咒語:一種是使其對手失明的咒語,另一種是生成分身並使本體隱形的咒語。

幻術師有一張像衛道士一樣的臉。

幻術師只能透過指令/summon illusioner生成。

生怪磚礦車

主條目:生怪磚礦車
Minecart with Spawner JE2

生怪磚礦車是生怪磚礦車的結合,它無法以物品形式取得,只能用/summon指令生成。

在礦車裡的生怪磚與普通的生怪磚無異,但生怪磚礦車的生成實體只能透過指令/data modify修改。

當生怪磚礦車被摧毀時,它會掉落1個礦車

藥水

主條目:藥水

無法合成的藥水在Java版1.9快照15w44b中加入,它在生存模式中不可獲得且沒有效果。它的飛濺藥水、滯留藥水和藥水箭的形式都可以獲得。它作為缺失或具有無效的效果標籤的藥水的預留位置使用。

可透過該指令取得無法合成的藥水:/give @s minecraft:potion{Potion:"minecraft:empty"} 1

圖示 名稱 DV
無法合成的藥水 373
無法合成的飛濺藥水 438
無法合成的滯留藥水 440
無法合成的藥水箭 441

還有一些藥水不能被釀造,但可以給予狀態效果,比如噁心藥水和腐朽藥水。這些藥水只能透過自訂藥水效果來得到(在基岩版的創造模式中,存在著給予玩家凋零效果的藥水)。

狀態效果

主條目:狀態效果

在遊戲中一些狀態仍未使用。它們可以使用 /effect或修改NBT資料來獲得。

幸運

幸運導致玩家增加了釣魚時獲得寶藏的機會。

霉運

霉運導致玩家減少了釣魚時獲得寶藏的機會。

生命值提升

1.6.1的快照中加入了生命值提升效果。它暫時地提高了玩家的生命值。

在後面的快照中,它可以透過食用金蘋果附魔金蘋果來實現,雖然金蘋果給玩家的效果是吸收而不是生命值提升,但效果仍留在遊戲中。

生態域

主條目:生態域

這些生態域自從16w36a18w08b不再會在普通的世界中自然生成,但可以使用自訂自選世界類型訪問。

生態域ID 名稱和特徵 描述 樣圖
20

山地邊緣

溫度:0.2

草地泥土石頭綿羊杉木橡木(偶爾)

與叢林邊緣群系相似,這個亞生態域只產生在峭壁(及其變種)與其他生態域的連接處。 Extreme Hills Edge
47

溫暖深海

溫度:0.5

海豚河豚熱帶魚、 溫暖型海底廢墟海帶海草海底神殿深海守衛遠古深海守衛沉船

類似於其他溫暖海洋,但是深度加倍。由於是深海變種,所以海底神殿可以生成,從而生成深海守衛、遠古深海守衛、海磷石海綿,雖然溫暖深海並不會自然生成。 Deep Warm Ocean

聲音

循環音效

循環音效是一些未使用的聲音,它們在遊戲檔案中找到,它們可能在當玩家處於一個特定類型的位置(在山洞裡、森林、海洋和瀑布旁邊)時播放。

它們被發現在.minecraft/resources/sound/loops/中,並可以轉換為4個循環,這些音效有鳥鳴叫聲、洞穴的風聲、海洋和瀑布的吵鬧聲。

循環音效名稱 音軌
鳥鳴聲
洞穴的風聲
海洋
瀑布

其他

其他 音軌
Ghast affectionate scream
Classic Hurt
Breath
Successful Hit
Wolf Howl 1
Wolf Howl 2
蠹魚爬行音效 音軌
Step1
Step2
Step3
Step4

一些聲音仍然可以在遊戲內播放:

  • /playsound minecraft:entity.ghast.scream master @a播放「Ghast affectionate scream」聲音。
  • /playsound minecraft:entity.player.breath master @a播放「Breath」聲音。
  • /playsound minecraft:entity.wolf.howl master @a播放「Howl」聲音。
  • /playsound minecraft:entity.silverfish.step master @a播放「Silverfish walking」聲音。

資源

一些位於遊戲assets資料夾的資源並未被使用。

村民談話氣泡

framless

村民談話氣泡是一幅圖像,它連同交易系統一起被加入到遊戲中,氣泡儲存在jar檔案裡面的 villager.png。氣泡展示了一個交易組合,即賣給村民一個生雞肉可以得到另一個生雞肉。兩個生雞肉都使用了舊的紋理。在一次關於村民的訪談中,Jeb做出了一種可能的解釋:「我們做了一些關於想法氣泡的實驗,但看起來效果並不理想。因此最後,在我於Minecraft方面領導一年後,我們決定加入一個介面作為替代。」[1]


Java版1.9後的紋理中,氣泡的一部分被選擇性箭頭覆蓋, 標誌著這個紋理已經沒有用途了。

debug.pnganddebug2.png

Vector debug2 Vector debug

參見:除錯介面

這些紋理是在1.9快照15w31a中加入的。它們被開發人員用來製作方塊模型

儘管這兩個方塊都沒有使用過,但在2018年愚人節的更新中,這兩個方塊都被賦予了新的紋理:

礦車紋理

參見:礦車
framless

來自礦車模型的紋理僅在少數情況下可見。這個紋理看起來像是泥土,這是因為礦車在首次加入時被用於儲存物品而遺留下來的特性。紋理會出現在礦車內,但被其他的紋理阻擋。只能在旁觀者模式下看到。

村民、衛道士、喚魔者和女巫的帽子

Witch 18w50a

18w50a中看到的女巫的帽子。

參見:村民窳民
MEET THE EVOKER

在「遇見喚魔者」(Meet The Evoker)中看到的喚魔者帽子。

村民[2]與以村民為基礎的敵對生物喚魔者衛道士女巫具有未使用的帽子(或者說假髮)紋理。

喚魔者的帽子可以在官網文章《遇見喚魔者》裡看到。

圖書管理員、神職人員、傻子村民在村莊與掠奪前中具有不同顏色的兜帽的紋理,但在此前的遊戲中兜帽從未被繪製,在紋理更新後啟用「Programmer Art」資源包後,所有村民的頭上都會繪製傻子村民的兜帽紋理,圖書管理員、神職人員的兜帽紋理則未被使用。

殭屍豬人、深海守衛和盔甲座

紋理更新前,殭屍豬人紋理包含文字「THX XATHOBIA」;深海守衛紋理包含文字「jeb_」——Jens Bergensten的暱稱;盔甲座紋理包含文字「Searge」——Michael Stoyke的暱稱。

紋理更新後,殭屍豬人和深海守衛紋理內的文字均被刪去,而盔甲座紋理中的文字「Searge」則得以保留,並且加入了文字「JAPPA」——新紋理作者Jasper Boerstra的暱稱。

旗幟部件

參見:旗幟

banner_base及banner_overlay這兩種物品紋理自14w30a被加入且用於白色旗幟,在未知的快照開始未被使用,其可能將用於預先存在的彩色旗幟的縮略圖,單獨給覆蓋層上色,類似皮革套裝一樣)

舊的殭屍村民紋理

參見:殭屍村民
framless

自12w32a快照起的舊紋理仍存在於textures/entity/zombie目錄中但未被使用。

在版本Java版1.17中未使用的殭屍村民紋理被永久移除了。

地圖圖示

參見:地圖

一些額外的地圖圖示。僅有左上角的白色和綠色箭頭圖示被普遍使用,其中有色的圖示僅被用於基岩版和原主機版的多人遊戲中。

已選擇與未選擇

標有「SEL」和「UN SEL」【可能分別指「SELECTED」(已選擇)和「UNSELECTED」(未選擇)】的正方形 可以在"textures\gui\container\creative_inventory\tabs.png"中被找到。目的未知。

骷髏的近戰攻擊

可以用指令生成沒有弓的骷髏,他們會進行近戰攻擊。

Alex外觀

framless

當將所有像素的不透明度設定為100%時,可以看見未使用的紋理。

root_vines_head.png 

framless

21w05a快照加入了名為「根藤」的植物尖端紋理但未被使用,紋理類似於洞穴藤蔓。其存在於textures/block目錄中。

歷史

Java版Indev
0.3120100205Zombie JE1 BE1 加入了巨人。
巨人的行為就像任何正常的敵對生物一樣:他們朝玩家走去直到碰到他們。但是,巨人無法「觸摸」任何東西,除非站在它上面,這使他們很難與對手作戰。
Java版
1.6.113w16aZombie Horse JE1 BE1 Baby Zombie Horse JE1 BE1 加入了殭屍馬。
13w23b加入了 生命值提升。
普通的金蘋果現在給予1:30的生命值提升效果。
13w24b普通的金蘋果不再給予生命值提升,而是給予生命吸收效果。
1.7.213w36a巨人現在可以不使用MOD而使用新的/summon指令生成。
13w36aZombie Horse JE1 BE1 加入/summon指令使得殭屍馬現在無需第三方工具即可生成。
1.814w06a盔甲在巨人上現在被繪製。這是由14w05a中的一個錯誤引起的,該錯誤導致所有生物繪製磨損的盔甲。在修復此錯誤時,Grum現在允許巨人提供裝甲。
巨人的AI已被移除。
14w28a殺手兔的生成機率現在從1/1000降低到了1/2500。
14w29a殺手兔不再生成於和平難易度下。
14w31aKiller Bunny JE2兔子現在有了聲音,並且其模型經過修改,其中包括一條尾巴,現在可以承受墜落傷害。
14w34aKiller Bunny JE3敵對的兔子有了新的紋理和新的名字(「殺手兔」),它們現在會忽略創造模式的玩家
殺手兔無法使用除了指令以外的方法生成。Jeb後來發表評論說,殺手兔被從正常遊戲玩法中刪除,因為「這是一個玩笑,並且在很多遊戲中都被引用,」另一個原因是「它們基本上是隨機死亡事件」。[3]
黑白斑駁皮毛兔子的眼睛的顏色現已從粉紅色變為黑色。
pre1Killer Bunny JE4變更了殺手兔的紋理,不再有鮮血。
1.915w43a44b掉落物現在已針對殭屍馬進行了多次變更。最終結果是,殭屍馬現在總是掉落1個腐肉,不受掠奪附魔的影響。
15w44b加入了 幸運效果。
加入了 霉運效果。
15w47b加入了殭屍馬吃玩家給予的食物的聲音
1.1016w20a加入了殭屍馬生怪蛋
pre2移除了殭屍馬生怪蛋。
1.1116w32a巨人的實體ID從Giant變更為giant
殭屍馬現在有了與分開的ID:zombie_horse
重新加入了殭屍馬生怪蛋。
1.1217w16aIllusioner加入了幻術師。
17w17a幻術師的失明效果法術現在只有區域難易度為3或以上時才會施放,。
幻術師有了新的聲音效果。
17w17b幻術師的失明法術現在只有當區域難易度大於2時才會施展。
1.13pre5幻術師的實體ID從illusion_illager變更為illusioner
1.1418w43aIllusioner 幻術師現在有了綠色的眼睛。
變更了幸運效果的圖示。
變更了霉運效果的圖示。
再次變更了生命值提升效果的圖示。
18w46a加入了幻術師的戰利品表
18w50a巨人現在使用殭屍的AI(比如說他們在陽光中移動時會燃燒)和NBT資料。
巨人現在有殭屍的傷害聲音效果。
巨人不再有玩家的傷害聲音效果。
巨人現在移動的速度是殭屍的兩倍,並在陽光中燃燒。
巨人現在攻擊並感染村民
19w03a恢復了快照18w50a的關於巨人的變更。
19w08a 再次變更了幸運效果的圖示。
再次變更了霉運效果的圖示。
Zombie Horse Baby Zombie Horse 變更了殭屍馬的紋理。
19w13aIllusioner celebrating 突襲事件在玩家失敗後的幻術師會跳躍。
製箭師村民不再給予帶有村莊英雄的玩家幸運之箭。
pre1製箭師村民不再出售幸運之箭。
1.1620w09a現在可以拴住殭屍馬了。

參考

  1. Meet the Villagers ,來自Marsh Davies。 Minecraft.net,2017年3月13日。
  2. MC-141075
  3. Who framed the killer rabbit? ,來自Marsh Davies。 Minecraft.net,2016年11月25日。
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