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Disambig gray  本文章介紹的是還部分存在於遊戲中,但沒被使用的特性。關於未實現的想法,請見「Java版提及特性」。

自從Minecraft的開發初期以來,有許多加入了遊戲但沒什麼實際作用的特性。這些特性一些是被移除特性的殘留物,或者只是作為新特性的預留位置。

注意:該頁只記錄目前在遊戲中存在的特性。要查看之前被移除遊戲的特性,請參閱Java版已移除特性

生物

巨人

Zombie
主條目:巨人

巨人是一種在Indev中加入的未被使用的生物。它們看起來像是巨型殭屍。巨人沒有運動AI,因此它們無法四處走動。它們無法自然生成,因為遊戲要求亮度等級大於11、小於8,而這些條件在原版中無法滿足。這使得它們無法透過生怪箱產生。

巨人只能透過/summon gaint生成。

殺手兔

Killer Bunny
主條目:兔子

殺手兔是兔子的一種攻擊性變種,對所有的玩家和狼都有敵意。它擁有純白色的皮毛,以及橫向的血紅色眼睛,和普通兔子的豎向眼睛明顯不同。

即使是在和平難易度下,殺手兔也不會消失,儘管它是敵對生物。它仍會攻擊狼(不管是馴服還是未馴服的)。殺手兔於1.8版本的快照中被加入遊戲,曾作為兔子的一個罕見變種生成,但在正式版發佈之前就被刪除了。

殺手兔只能透過/summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}指令生成。

殭屍馬

主條目:

殭屍馬是一種馬的變種,在1.6與普通的馬和骷髏馬一同加入。在創造模式中殭屍馬的生怪蛋是可用的,但在生存模式中殭屍馬仍不能存在。

除了使用生怪蛋生成之外,還能使用指令/summon zombie_horse生成。

幻術師

Illusioner
主條目:幻術師

幻術師是在1.12加入的一種未使用的窳民。它們會攻擊距離其12格以內的玩家、村民和鐵魔像。它們會使用咒語和弓進行攻擊。

幻術師有兩種咒語:一種是使其對手失明的咒語,另一種是生成分身並使本體隱形的咒語。

幻術師有一張像衛道士一樣的臉。

幻術師只能透過指令/summon illusioner生成。

顆粒

主條目:顆粒

這些顆粒未被使用,並且只能用/particle生成。

  • depthsuspend(舊稱虛空顆粒)
    • 之前在虛空中使用來在玩家下行時阻擋視野。
    • 1.8(14w34c)中,為了更好的效能,虛空不再散發這些顆粒。
  • footstep(足跡)
    • 這是生成在你腳下的8x8像素的顆粒,但只能透過指令生成。
  • cloud(煙霧/雲)
  • take

藥水

主條目:藥水

不可合成的藥水在1.9快照15w44b中加入,它在生存模式中不可獲得且沒有效果。它的飛濺藥水、滯留藥水和藥水箭的形式都可以獲得。它的用途仍然未知。

可透過該指令取得不能合成的藥水:/give @p minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:empty"}

圖示 名稱 DV
不可合成的藥水 373
不可合成的飛濺藥水 438
不可合成的滯留藥水 440
不可合成的藥水箭 441

還有一些藥水不能被釀造,但可以給你狀態效果,比如噁心藥水和腐朽藥水。這些藥水只能透過自訂藥水效果來得到(在基岩版的創造模式中,存在著給予玩家凋零效果的藥水)。

狀態效果

主條目:狀態效果

在遊戲中一些狀態仍未使用。它們可以使用 /effect或修改NBT資料來獲得。

霉運

霉運導致玩家減少了釣魚時獲得寶藏的機會。

失明[即將到來]

失明導致玩家的畫面出現影響視線的黑霧。

生命值提升

在1.6的快照中加入了生命值提升效果。它暫時地提高了玩家的生命值。

在後面的快照中,它可以透過食用金蘋果來實現,雖然金蘋果給玩家的效果是吸收而不是生命值提升,但效果仍留在遊戲中。

飽食 [即將到來]

飽食是加入到1.6.1快照的效果。使玩家每刻恢復1(Half Hunger飢餓值。

生態域

主條目:生態域

這些生態域自從16w36a18w08b不再會在普通的世界中自然生成,但可以使用自訂自選世界類型訪問。

生態域ID 名稱和特徵 描述 樣圖
(20)

山地邊緣

溫度:0.2

草地泥土石頭杉木橡木(偶爾)

與叢林邊緣群系相似,這個亞生態域只產生在峭壁(及其變種)與其他生態域的連接處。 Extreme Hills Edge
(47)

溫暖深海

溫度:0.1

海豚河豚熱帶魚、 溫暖型水下遺蹟海帶海草海底遺蹟深海守衛遠古深海守衛沉船

類似於其他溫暖海洋,但是深度加倍。由於是深海變種,所以海底遺蹟可以生成,從而生成深海守衛、遠古深海守衛、海磷石海綿,雖然溫暖深海並不會自然生成。 Deep Warm Ocean

聲音

循環音效

循環音效是一些未使用的聲音,它們在遊戲檔案中找到,它們可能在當玩家處於一個特定類型的位置(在山洞裏,森林,海洋和瀑布旁邊)時播放。

它們被發現在.minecraft/resources/sound/loops/中,並可以轉換為4個循環,這些音效有鳥鳴叫聲、洞穴的風聲、海洋和瀑布的吵鬧聲。

循環音效名稱 音軌
鳥鳴聲
洞穴的風聲
海洋
瀑布

其他

不死馬 音軌
Hit1 File:ZombieHorse-hit1.ogg
Hit2 File:ZombieHorse-hit2.ogg
Hit3 File:ZombieHorse-hit3.ogg
Hit4 File:ZombieHorse-hit4.ogg
Idle1 File:ZombieHorse-idle1.ogg
Idle2 File:ZombieHorse-idle2.ogg
Idle3 File:ZombieHorse-idle3.ogg
Death File:ZombieHorse-death.ogg
其他 音軌
Ghast affectionate scream File:GhastScream.ogg
Classic Hurt
Breath File:Breathing.ogg
Pling File:Pling.ogg
Succesfull Hit
Wolf Howl 1 File:Howl1.ogg
Wolf Howl 2 File:Howl2.ogg

然而,"Breath"(呼吸)仍然可以透過在聊天或指令方塊裡使用/playsound m.breath master @p來播放

蠹魚爬行聲音 音軌
Step1 File:Step1Sfish.ogg
Step2 File:Step2Sfish.ogg
Step3 File:Step3Sfish.ogg
Step4 File:Step4Sfish.ogg

材質

一些位於minecraft.jar的材質並未被使用。

生氣的村民顆粒

AngryVillager
參見:村民

在顆粒效果的資料夾中,有一個憤怒的村民頭的顆粒仍未被使用。

芍藥

Paeonia texture
Paeonia

Jeb手上拿著沒在遊戲中實現的芍藥進行展示。

主條目:

芍藥是未實現的兩格高方塊,在遊戲中被牡丹花取代。

目前我們只能透過Jeb放出的一張截圖欣賞它的樣子。芍藥拿在手上時,花的頂端與肩同高。它的對應材質檔案是_paeonia.png。

紫色的箭

PurpleArrow
參見:箭§歷史

紫色的箭在生存測試中由骷髏射出,和一般的一樣, 但這個材質並沒有使用。

1.9中,箭的新材質被加入了,導致原始箭的材質(包括紫色的箭)沒有完全使用。

紅寶石

參見:綠寶石

在2012年5月21日,Jeb發佈了一張自己對交易系統的測試截圖。此時,1.3.1 的紅寶石礦變成了綠寶石礦。之前紅寶石的材質檔案仍然儲存在 ruby.png 檔案。不知道什麼時候會使用這個材質。Dinnerbone 在一個論壇帖子留言說[1],他們在最後一刻才決定讓綠寶石取代紅寶石是因為他是一個色盲,他很難分清紅寶石礦和紅石礦的區別。

村民談話氣泡

Unused villager speech bubble

村民談話氣泡是一幅圖像,它連同交易系統一起被加入到遊戲中,氣泡儲存在 jar 檔案裏面的 villager.png。氣泡展示了一個交易組合,即賣給村民一個生雞肉可以得到另一個生雞肉。生雞肉使用了舊材質。用途未知。

1.9資源包中,氣泡部分被選擇性箭頭覆蓋, 標誌著這個材質已經沒有用途了。

參考

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