自從Minecraft的開發初期以來,有許多加入了遊戲但沒什麼實際作用的特性。這些特性一些是被移除特性的殘留物,或者只是作為新特性的預留位置。
注意:該頁只記錄目前在遊戲中存在的特性。要查看之前被移除的遊戲特性,請參閱Java版已移除特性。
方塊
方塊狀態組合
一些方塊的方塊的方塊狀態組合不能在生存模式中正常使用,它們只能使用命令、除錯棒或者在除錯模式的世界類型中呈現。基於它們的特點,一些地圖製作者會使用這些組合來作為畫板或製作自訂方塊模型。並且這些組合通常都是不穩定的。
- 藤蔓的所有方向的狀態設定為false是不可能正常出現的。
- 牆也有一些不可能正常出現的組合,例如6個方向都設定為false的方塊狀態組合會導致牆完全不可見,當然還有一些不正常的組合可以導致可以看見牆的內側紋理。
- 鐵門和鐵製地板門獨特的「open」和「powered」狀態,正常情況下兩者是同步(同時為true或false)的。因此不同步的組合不會正常出現。
- 紅石粉在只連接到一個紅石組件的情況下會延伸到組件相對的一側,儘管存在有效的不同方塊狀態,這些狀態視覺上只顯示其中一個連接方向。此外在20w18a紅石線有了不同的模型,因此在生存模式中這些方塊狀態組合不能正常出現。
- 營火在使用除錯棒時既能充水又能點燃,但在正常情況下是不可能做到的。
- 同樣,蠟燭也可以既能充水又能點燃,但它的粒子效果必須從水裏或將影片選項設定為極佳!才能被看見。
- 半磚可以既能是充水狀態又能是雙層狀態,但在生存模式中是不可能做到的。
- TNT在設定為特定狀態下能被玩家擊打後點燃。
- 歌萊植株的上下兩面至少有一面設定為true,雖然可以放置,但會立即破裂。此外,上下面都設定為false,但有兩個側面設定為true的歌萊植株不能被放置。
- "distance"設定為7的竹棚雖然可以被放置,但會立即成為一個下落的實體,它將落在任何非高度7的地方,或者被破壞。
- 所有方向狀態設定為false的發光地衣正常情況下是無法放置的。與藤蔓不同,發光地衣的此狀態既沒有模型,也沒有框選箱,但仍然會發光。
無法實現的流體狀態的組合
- 靜止的水和熔岩都有一個名為「falling」的流體狀態,此狀態總為false。
- 水和熔岩在上方有方塊時的流體狀態「falling」都被設定為true,「height」被設定為8,而上方沒有方塊時流體狀態「falling」被設定為false,「height」被設定為1到7,使得「falling」被設定為false,「height」被設定為8,以及「falling」被設定為true,「height」被設定為1到7的組合不可用。
生物
巨人
巨人是一種在Indev中加入的未被使用的生物。它們看起來像是巨型喪屍。巨人沒有運動AI,因此它們無法四處走動。它們無法自然生成,因為遊戲要求亮度等級大於11、小於8,而這些條件在原版中無法滿足。這也使得它們無法透過生成籠產生。
巨人只能透過/summon giant生成。
殺手兔
殺手兔是兔的一種攻擊性變種,對所有的玩家和狼都有敵意。它擁有純白色的皮毛,以及橫向的血紅色眼睛,和普通兔的豎向眼睛明顯不同。
即使是在和平難易度下,殺手兔也不會消失,儘管它是敵對生物。它仍會攻擊狼(不管是馴服還是未馴服的)。殺手兔於Java版1.8版本的快照中被加入遊戲,曾作為兔的一個罕見變種生成,但在正式版發佈之前就被刪除了。
殺手兔只能透過/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}命令生成。
喪屍馬
喪屍馬是一種馬的變種,在Java版1.6與普通的馬和骷髏骨馬一同加入。在創造模式中喪屍馬的生成蛋是可用的,但在生存模式中喪屍馬仍不可用。
除了使用生成蛋生成之外,還能使用命令/summon zombie_horse生成。
幻術師
幻術師是在Java版1.12加入的一種未使用的窳民。它們會攻擊距離其12格以內的玩家、村民和鐵人。它們會使用咒語和弓進行攻擊。
幻術師有兩種咒語:一種是使其對手失明的咒語,另一種是生成分身並使本體隱形的咒語。
幻術師只能透過命令/summon illusioner生成。
生成籠礦車
生成籠礦車是生成籠與礦車的結合,它無法以物品形式取得,只能用/summon命令生成。
在礦車裏的生成籠與普通的生成籠無異,但生成籠礦車的生成實體只能透過命令/data modify修改。
當生成籠礦車被摧毀時,它只會跌落1個礦車。
藥水
無法合成嘅藥水在Java版1.9快照15w44b中加入,它在生存模式中不可獲得且沒有效果。它的飛濺藥水、滯留藥水和藥水箭的形式都可以獲得。它作為缺失或具有無效的效果標籤的藥水的預留位置使用。
可透過該命令取得無法合成嘅藥水:/give @s minecraft:potion{Potion:"minecraft:empty"} 1
| 圖示 | 名稱 | DV |
|---|---|---|
| 無法合成嘅藥水 | 373 | |
| 飛濺型不可合成的藥水 | 438 | |
| 滯留型不可合成的藥水 | 440 | |
| 無法合成嘅藥水箭 | 441 |
還有一些藥水不能被釀造,但可以給予狀態效果,比如嘔心藥水和腐朽藥水。這些藥水只能透過自訂藥水效果來得到(在基岩版的創造模式中,存在着給予玩家凋零效果的藥水)。
狀態效果
在遊戲中一些狀態仍未使用。它們可以使用 /effect或修改NBT數據來獲得。
幸運
幸運狀態效果會增加玩家釣魚時獲得寶藏的機會。
霉運
霉運狀態效果會減少玩家釣魚時獲得寶藏的機會。
生命值提升
生命值提升狀態效果會暫時性地提升玩家的生命值。
可以透過食用金蘋果和附魔金蘋果來達到類似的效果,不過它們給玩家的效果是傷害吸收而不是生命值提升。
聲音
循環音效
循環音效是一些未使用的聲音,它們在遊戲檔案中找到,它們可能在當玩家處於一個特定類型的位置(在山洞裏、森林、海洋和瀑布旁邊)時播放。這些聲音只在Classic 0.0.14a_08裡的一個未公開的搶鮮版中使用,但最後並沒有加入到任何公開版本裏。
這些循環音效可以在.minecraft/resources/sound/loops/中找到,並可以轉換為4個循環,這些音效有鳥鳴叫聲、洞穴的風聲、海洋和瀑布的吵鬧聲。
Java版1.13和1.16加入的水下和地獄環境音效可以認為是這些循環音效的替代。
| 循環音效名稱 | 音軌 |
|---|---|
| 鳥鳴聲 | |
| 洞穴的風聲 | |
| 海洋 | |
| 瀑布 |
其他
| 其他 | 音軌 |
|---|---|
| Ghast affectionate scream | |
| Classic Hurt | |
| Breath | |
| Successful Hit | |
| Wolf Howl 1 | |
| Wolf Howl 2 |
| 蠹魚爬行音效 | 音軌 |
|---|---|
| Step1 | |
| Step2 | |
| Step3 | |
| Step4 |
一些聲音仍然可以在遊戲內播放:
/playsound minecraft:entity.ghast.scream master @a播放「Ghast affectionate scream」聲音。/playsound minecraft:entity.player.breath master @a播放「Breath」聲音。/playsound minecraft:entity.wolf.howl master @a播放「Howl」聲音。/playsound minecraft:entity.silverfish.step master @a播放「Silverfish walking」聲音。
資源
一些位於遊戲assets資料夾的資源並未被使用。
村民談話氣泡
村民談話氣泡是一幅圖像,它連同交易系統一起被加入到遊戲中,氣泡儲存在jar檔案裏面的villager.png。氣泡展示了一個交易組合,即賣給村民一個生雞肉可以得到另一個生雞肉。兩個生雞肉都使用了舊的紋理。在一次關於村民的訪談中,Jeb做出了一種可能的解釋:「我們做了一些關於想法氣泡的實驗,但看起來效果並不理想。因此最後,在我於Minecraft方面領導一年後,我們決定加入一個界面作為替代。」[1]
在Java版1.9後的紋理中,氣泡的一部分被選擇性箭頭覆蓋, 標誌着這個紋理已經沒有用途了。Java版1.14以後,村民的交易UI開始使用新的紋理,但有趣的是原來的談話氣泡部分仍然存在,而且仍被部分覆蓋。
debug.png和debug2.png
這些紋理是在1.9快照15w31a中加入的。它們被開發人員用來製作方塊模型。
儘管這兩個方塊都沒有使用過,但在2018年愚人節的更新中,這兩個方塊都被賦予了新的紋理: 。
喪屍豬人、深海守衛和盔甲座的紋理簽名
在紋理更新前,喪屍豬人紋理包含文字「THX XATHOBIA」;深海守衛和遠古深海守衛紋理包含文字「jeb_」——Jens Bergensten的暱稱;盔甲座紋理包含文字「Searge」——Michael Stoyke的暱稱。
紋理更新後,喪屍豬人和深海守衛紋理內的文字均被刪去,而盔甲座紋理中的文字「Searge」則得以保留,並且加入了文字「JAPPA」——新紋理作者Jasper Boerstra的暱稱。Java版1.18-pre5中,盔甲座平滑石頭底座的邊框紋理得以更新,又加入了文字「CHIWI」——更新此紋理的Mojang職員Chi Wong的暱稱。
橫額部件
banner_base及banner_overlay這兩種物品紋理自14w30a被加入且用於白色橫額,在未知的快照開始未被使用,其可能將用於預先存在的彩色橫額的縮略圖,單獨給覆蓋層上色,類似皮革套裝一樣)
地圖圖示
一些額外的地圖圖示。僅有左上角的白色和綠色箭頭圖示被普遍使用,其中彩色的圖示僅被用於基岩版和原主機版的多人遊戲中。
已選擇與未選擇
標有「SEL」和「UN SEL」【可能分別指「SELECTED」(已選擇)和「UNSELECTED」(未選擇)】的正方形可以在"textures\gui\container\creative_inventory\tabs.png"中被找到。其目的未知,有可能僅僅是標記區分已選擇和未選擇的創造模式物品欄頁籤紋理。
骷髏骨和流浪者的近戰攻擊
隱藏在透明度中的紋理
一些紋理的部分像素的不透明度被設定為0,這使得它們在用大多數圖像查看器查看時顯得透明而不可見。然而,這些像素的顏色資訊仍然存在,可以透過停用alpha通道來檢索。這些紋理中的大多數可能是建立紋理時的遺留特性,編輯程式時沒有刪除,而是簡單地將不透明度設定為0。這裏列出的紋理都停用了它們的alpha通道,以顯示紋理中未使用/隱藏的像素。大多數不可見的像素是在開發紋理時產生的,或者在開發過程中將既有的紋理用作了模板。
實體
鐘的紋理檔案似乎有多餘的面
生物
這些生物的紋理有隱藏的像素。截至Java版1.16.5,除了豹貓和貓仍有隱藏像素外,其他的隱藏像素均被移除。
Alex
在Java版1.8中,Alex被加入到了遊戲。隱藏像素包括Alex戴眼鏡的臉,可能是對Mojang的開發人員Jeb很好的參照,以及類似於史蒂夫使用的紋理的未完成的手臂紋理。
蠹魚
蠹魚是在Beta 1.8中加入的,但蠹魚紋理在Beta 1.7中已被加入,隱藏像素由 「毛髮」 紋理周圍的一些不同顏色的像素區域組成。
終界蟎
終界蟎用於14w11a時模型的紋理像素被隱藏在了在新紋理的下方。
蝙蝠
可以看到蝙蝠一個未使用的臉部紋理,在翅膀下可以看到蜘蛛頭部的紋理。蜘蛛的紋理被用來作為蝙蝠的模板。
豹貓和貓
所需資訊:基岩版中灰虎斑貓紋理隱藏部分
- 1.14前
- 新的貓的變種
在Java版1.2.1中加入了豹貓和貓的變種。豹貓的隱藏像素包含一個額外的頭部紋理,而所有的貓紋理都有一個橫跨黑色線條的橙色紋理。在Java版1.14更新後,豹貓紋理不再包含隱藏像素。大多數新的貓紋理都是由舊的紋理編輯而成的,正如類似的隱藏圖案所顯示的那樣。這些紋理似乎也被裁剪過,因為舊的隱藏紋理的很大一部分都不見了,只有紅貓紋理除外,似乎沒有變化。
狼
狼在Beta 1.4中加入。所有四個狼的紋理檔案都具有類似的隱藏紋理,這表明,它們是透過修改同一個檔案建立的。最極端的是項圈紋理,它原本只包含項圈,但在透明像素中隱藏着整個狼的紋理。
烈焰使者
烈焰使者有着隱藏的身體紋理。
岩漿史萊姆
多餘的一些紋理。
凋零怪
凋零怪的護甲紋理是基於閃電Creeper的護甲紋理。在凋零怪的紋理中,在較小的頭顱下面有一個主頭的重複紋理。淺藍色的紋理在不去除透明度的情況下是可見的。
深海守衛
在設計深海守衛時似乎用了一個模板紋理。
惱鬼
未使用部分有更大的頭部紋理和多餘的翅膀紋理。(注意腦鬼的紋理為修改前的舊紋理)
喪屍
喪屍的紋理檔案隱藏了舊喪屍村民的頭部紋理。
歷史
| Java版Indev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.31 | 20100205 | 加入了巨人。
| |||
| 巨人的行為就像任何正常的敵對生物一樣:他們朝玩家走去直到碰到他們。但是,巨人無法「觸摸」任何東西,除非站在它上面,這使他們很難與對手作戰。 | |||||
| Java版 | |||||
| 1.6.1 | 13w16a | | |||
| 13w23b | |||||
| 普通的金蘋果現在給予1:30的生命值提升效果。 | |||||
| 13w24b | 普通的金蘋果不再給予生命值提升,而是給予生命吸收效果。 | ||||
| 1.7.2 | 13w36a | 巨人現在可以不使用mod而使用新的/summon命令生成。 | |||
| 13w36a | /summon命令使得喪屍馬現在無需第三方工具即可生成。 | ||||
| 1.8 | 14w06a | 盔甲在巨人上現在被繪製。這是由14w05a中的一個錯誤引起的,該錯誤導致所有生物繪製磨損的盔甲。在修復此錯誤時,Grum現在允許巨人提供裝甲。 | |||
| 移除了巨人的AI。 | |||||
| 14w28a | 殺手兔的生成概率現在從1⁄1000降低到了1⁄2500。 | ||||
| 14w29a | 殺手兔不再生成於和平難易度下。 | ||||
| 14w31a | |||||
| 14w34a | |||||
| 殺手兔無法使用除了命令以外的方法生成。Jeb後來發表評論説,殺手兔被從正常遊戲玩法中刪除,因為「這是一個玩笑,並且在很多遊戲中都被引用,」另一個原因是「它們基本上是隨機死亡事件」。[2] | |||||
| 黑白斑駁皮毛兔的眼睛的顏色現已從粉紅色變為黑色。 | |||||
| pre1 | |||||
| 1.9 | 15w43a–44b | 跌落物現在已針對喪屍馬進行了多次變更。最終結果是,喪屍馬現在總是跌落1個腐肉,不受掠奪附魔的影響。 | |||
| 15w44b | |||||
| 15w47b | 加入了喪屍馬吃玩家給予的食物的聲音。 | ||||
| 15w49a | |||||
| 1.10 | 16w20a | 加入了喪屍馬生成蛋。 | |||
| pre2 | 移除了喪屍馬生成蛋。 | ||||
| 1.11 | 16w32a | 巨人的實體ID從Giant變更為giant。
| |||
喪屍馬現在有了與馬分開的ID:zombie_horse。 | |||||
| 重新加入了喪屍馬生成蛋。 | |||||
| 1.12 | 17w16a | ||||
| 17w17a | 幻術師的失明效果法術現在只有區域難易度為3或以上時才會施放。 | ||||
| 幻術師有了新的聲音效果。 | |||||
| 17w17b | 幻術師的失明法術現在只有當區域難易度大於2時才會施展。 | ||||
| 1.13 | pre5 | 幻術師的實體ID從illusion_illager變更為illusioner。 | |||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 18w46a | 加入了幻術師的戰利品表。 | ||||
| 18w50a | 巨人現在使用喪屍的AI(比如説他們在陽光中移動時會燃燒)和NBT數據。 | ||||
| 巨人現在有喪屍的傷害聲音效果。 | |||||
| 巨人不再有玩家的傷害聲音效果。 | |||||
| 巨人現在移動嘅速度是喪屍的兩倍,並在陽光中燃燒。 | |||||
| 巨人現在攻擊並感染村民。 | |||||
| 19w03a | 回退了18w50a中關於巨人的變更。 | ||||
| 19w08a | |||||
變更了喪屍馬的紋理。 | |||||
| 19w13a | |||||
| 製箭師村民不再給予帶有村莊英雄的玩家幸運之箭。 | |||||
| pre1 | 製箭師村民不再出售幸運之箭。 | ||||
| 1.16 | 20w09a | 牽繩現在可以拴住喪屍馬了。 | |||
參考
- ↑ Meet the Villagers ,來自Marsh Davies。 Minecraft.net,2017年3月13日。
- ↑ Who framed the killer rabbit? ,來自Marsh Davies。 Minecraft.net,2016年11月25日。
| Java版 |
| ||
|---|---|---|---|
| 基岩版 |
| ||
| 教育版 |
| ||
| 原主機版 | |||
| New Nintendo 3DS版 | |||
| 版本 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 開發週期 |
| ||||||
| 技術 |
| ||||||
| 多人遊戲 | |||||||
| 遊戲訂製 | |||||||
























