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Disambig gray  本文章介紹的是還部分存在於遊戲中,但沒被使用的特性。關於未實現的想法,請見「Java版提及特性」。

自從Minecraft的開發初期以來,有許多加入了遊戲但沒什麼實際作用的特性。這些特性一些是被移除特性的殘留物,或者只是作為新特性的預留位置。

注意:該頁只記錄目前在遊戲中存在的特性。要查看之前被移除的遊戲特性,請參閱Java版已移除特性

方塊

方塊狀態組合

一些方塊的方塊的方塊狀態組合不能在生存模式中正常使用,它們只能使用命令除錯棒或者在除錯模式的世界類型中呈現。基於它們的特點,一些地圖製作者會使用這些組合來作為畫板或製作自訂方塊模型。並且這些組合通常都是不穩定的。

  • 藤蔓的所有方向的狀態設定為false是不可能正常出現的。
  • 也有一些不可能正常出現的組合,例如6個方向都設定為false的方塊狀態組合會導致牆完全不可見,當然還有一些不正常的組合可以導致可以看見牆的內側紋理。
  • 鐵門鐵製地板門獨特的「open」和「powered」狀態,正常情況下兩者是同步(同時為true或false)的。因此不同步的組合不會正常出現。
  • 紅石粉在只連接到一個紅石組件的情況下會延伸到組件相對的一側,儘管存在有效的不同方塊狀態,這些狀態視覺上只顯示其中一個連接方向。此外在20w18a紅石線有了不同的模型,因此在生存模式中這些方塊狀態組合不能正常出現。
  • 營火在使用除錯棒時既能充水又能點燃,但在正常情況下是不可能做到的。
    • 同樣,蠟燭也可以既能充水又能點燃,但它的粒子效果必須從水裏或將影片選項設定為極佳!才能被看見。
  • 半磚可以既能是充水狀態又能是雙層狀態,但在生存模式中是不可能做到的。
  • TNT在設定為特定狀態下能被玩家擊打後點燃。
  • 歌萊植株的上下兩面至少有一面設定為true,雖然可以放置,但會立即破裂。此外,上下面都設定為false,但有兩個側面設定為true歌萊植株不能被放置。
  • "distance"設定為7的竹棚雖然可以被放置,但會立即成為一個下落的實體,它將落在任何非高度7的地方,或者被破壞。
  • 所有方向狀態設定為false發光地衣正常情況下是無法放置的。與藤蔓不同,發光地衣的此狀態既沒有模型,也沒有框選箱,但仍然會發光。

無法實現的流體狀態的組合

  • 靜止的熔岩都有一個名為「falling」的流體狀態,此狀態總為false
  • 熔岩在上方有方塊時的流體狀態「falling」都被設定為true,「height」被設定為8,而上方沒有方塊時流體狀態「falling」被設定為false,「height」被設定為1到7,使得「falling」被設定為false,「height」被設定為8,以及「falling」被設定為true,「height」被設定為1到7的組合不可用。

生物

巨人

Zombie
主條目:巨人

巨人是一種在Indev中加入的未被使用的生物。它們看起來像是巨型喪屍。巨人沒有運動AI,因此它們無法四處走動。它們無法自然生成,因為遊戲要求亮度等級大於11、小於8,而這些條件在原版中無法滿足。這也使得它們無法透過生成籠產生。

巨人只能透過/summon giant生成。

殺手兔

Killer Bunny
主條目:兔§殺手兔

殺手兔是兔的一種攻擊性變種,對所有的玩家和狼都有敵意。它擁有純白色的皮毛,以及橫向的血紅色眼睛,和普通兔的豎向眼睛明顯不同。

即使是在和平難易度下,殺手兔也不會消失,儘管它是敵對生物。它仍會攻擊狼(不管是馴服還是未馴服的)。殺手兔於Java版1.8版本的快照中被加入遊戲,曾作為兔的一個罕見變種生成,但在正式版發佈之前就被刪除了。

殺手兔只能透過/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}命令生成。

喪屍馬

Zombie Horse
主條目:喪屍馬

喪屍馬是一種馬的變種,在Java版1.6與普通的馬和骷髏骨馬一同加入。在創造模式中喪屍馬的生成蛋是可用的,但在生存模式中喪屍馬仍不可用。

除了使用生成蛋生成之外,還能使用命令/summon zombie_horse生成。

幻術師

Illusioner
主條目:幻術師

幻術師是在Java版1.12加入的一種未使用的窳民。它們會攻擊距離其12格以內的玩家、村民和鐵人。它們會使用咒語和弓進行攻擊。

幻術師有兩種咒語:一種是使其對手失明的咒語,另一種是生成分身並使本體隱形的咒語。

幻術師只能透過命令/summon illusioner生成。

生成籠礦車

主條目:生成籠礦車
Minecart with Spawner

生成籠礦車是生成籠礦車的結合,它無法以物品形式取得,只能用/summon命令生成。

在礦車裏的生成籠與普通的生成籠無異,但生成籠礦車的生成實體只能透過命令/data modify修改。

當生成籠礦車被摧毀時,它只會跌落1個礦車。

藥水

主條目:藥水

無法合成嘅藥水在Java版1.9快照15w44b中加入,它在生存模式中不可獲得且沒有效果。它的飛濺藥水、滯留藥水和藥水箭的形式都可以獲得。它作為缺失或具有無效的效果標籤的藥水的預留位置使用。

可透過該命令取得無法合成嘅藥水:/give @s minecraft:potion{Potion:"minecraft:empty"} 1

圖示 名稱 DV
無法合成嘅藥水 373
飛濺型不可合成的藥水 438
滯留型不可合成的藥水 440
無法合成嘅藥水箭 441

還有一些藥水不能被釀造,但可以給予狀態效果,比如嘔心藥水和腐朽藥水。這些藥水只能透過自訂藥水效果來得到(在基岩版的創造模式中,存在着給予玩家凋零效果的藥水)。

狀態效果

主條目:狀態效果

在遊戲中一些狀態仍未使用。它們可以使用 /effect或修改NBT數據來獲得。

幸運

幸運狀態效果會增加玩家釣魚時獲得寶藏的機會。

霉運

霉運狀態效果會減少玩家釣魚時獲得寶藏的機會。

生命值提升

生命值提升狀態效果會暫時性地提升玩家的生命值。

可以透過食用金蘋果附魔金蘋果來達到類似的效果,不過它們給玩家的效果是傷害吸收而不是生命值提升。

聲音

循環音效

循環音效是一些未使用的聲音,它們在遊戲檔案中找到,它們可能在當玩家處於一個特定類型的位置(在山洞裏、森林、海洋和瀑布旁邊)時播放。這些聲音只在Classic 0.0.14a_08裡的一個未公開的搶鮮版中使用,但最後並沒有加入到任何公開版本裏。

這些循環音效可以在.minecraft/resources/sound/loops/中找到,並可以轉換為4個循環,這些音效有鳥鳴叫聲、洞穴的風聲、海洋和瀑布的吵鬧聲。

Java版1.131.16加入的水下和地獄環境音效可以認為是這些循環音效的替代。

循環音效名稱 音軌
鳥鳴聲
洞穴的風聲
海洋
瀑布

其他

其他 音軌
Ghast affectionate scream
Classic Hurt
Breath
Successful Hit
Wolf Howl 1
Wolf Howl 2
蠹魚爬行音效 音軌
Step1
Step2
Step3
Step4

一些聲音仍然可以在遊戲內播放:

  • /playsound minecraft:entity.ghast.scream master @a播放「Ghast affectionate scream」聲音。
  • /playsound minecraft:entity.player.breath master @a播放「Breath」聲音。
  • /playsound minecraft:entity.wolf.howl master @a播放「Howl」聲音。
  • /playsound minecraft:entity.silverfish.step master @a播放「Silverfish walking」聲音。

資源

一些位於遊戲assets資料夾的資源並未被使用。

村民談話氣泡

framless

村民談話氣泡是一幅圖像,它連同交易系統一起被加入到遊戲中,氣泡儲存在jar檔案裏面的villager.png。氣泡展示了一個交易組合,即賣給村民一個生雞肉可以得到另一個生雞肉。兩個生雞肉都使用了舊的紋理。在一次關於村民的訪談中,Jeb做出了一種可能的解釋:「我們做了一些關於想法氣泡的實驗,但看起來效果並不理想。因此最後,在我於Minecraft方面領導一年後,我們決定加入一個界面作為替代。」[1]

Java版1.9後的紋理中,氣泡的一部分被選擇性箭頭覆蓋, 標誌着這個紋理已經沒有用途了。Java版1.14以後,村民的交易UI開始使用新的紋理,但有趣的是原來的談話氣泡部分仍然存在,而且仍被部分覆蓋。

debug.pngdebug2.png

Vector debug2 Vector debug

參見:除錯界面

這些紋理是在1.9快照15w31a中加入的。它們被開發人員用來製作方塊模型

儘管這兩個方塊都沒有使用過,但在2018年愚人節的更新中,這兩個方塊都被賦予了新的紋理:


喪屍豬人、深海守衛和盔甲座的紋理簽名

紋理更新前,喪屍豬人紋理包含文字「THX XATHOBIA」;深海守衛遠古深海守衛紋理包含文字「jeb_」——Jens Bergensten的暱稱;盔甲座紋理包含文字「Searge」——Michael Stoyke的暱稱。

紋理更新後,喪屍豬人和深海守衛紋理內的文字均被刪去,而盔甲座紋理中的文字「Searge」則得以保留,並且加入了文字「JAPPA」——新紋理作者Jasper Boerstra的暱稱。Java版1.18-pre5中,盔甲座平滑石頭底座的邊框紋理得以更新,又加入了文字「CHICHI」——更新此紋理的Mojang職員Chi Wong的暱稱。

橫額部件

參見:橫額

banner_base及banner_overlay這兩種物品紋理自14w30a被加入且用於白色橫額,在未知的快照開始未被使用,其可能將用於預先存在的彩色橫額的縮略圖,單獨給覆蓋層上色,類似皮革套裝一樣)

地圖圖示

參見:地圖

一些額外的地圖圖示。僅有左上角的白色和綠色箭頭圖示被普遍使用,其中彩色的圖示僅被用於基岩版和原主機版的多人遊戲中。

已選擇與未選擇

標有「SEL」和「UN SEL」【可能分別指「SELECTED」(已選擇)和「UNSELECTED」(未選擇)】的正方形可以在"textures\gui\container\creative_inventory\tabs.png"中被找到。其目的未知,有可能僅僅是標記區分已選擇和未選擇的創造模式物品欄頁籤紋理。

骷髏骨和流浪者的近戰攻擊

可以用命令生成沒有弓的骷髏骨流浪者,它們會進行近戰攻擊。

隱藏在透明度中的紋理

一些紋理的部分像素的不透明度被設定為0,這使得它們在用大多數圖像查看器查看時顯得透明而不可見。然而,這些像素的顏色資訊仍然存在,可以透過停用alpha通道來檢索。這些紋理中的大多數可能是建立紋理時的遺留特性,編輯程式時沒有刪除,而是簡單地將不透明度設定為0。這裏列出的紋理都停用了它們的alpha通道,以顯示紋理中未使用/隱藏的像素。大多數不可見的像素是在開發紋理時產生的,或者在開發過程中將既有的紋理用作了模板。

實體

生物

這些生物的紋理有隱藏的像素。截至Java版1.16.5,除了豹貓和貓仍有隱藏像素外,其他的隱藏像素均被移除。[需要更多資訊]

Alex

在Java版1.8中,Alex被加入到了遊戲。隱藏像素包括Alex戴眼鏡的臉,可能是對Mojang的開發人員Jeb很好的參照,以及類似於史蒂夫使用的紋理的未完成的手臂紋理。

蠹魚

蠹魚是在Beta 1.8中加入的,但蠹魚紋理在Beta 1.7中已被加入,隱藏像素由 「毛髮」 紋理周圍的一些不同顏色的像素區域組成。

終界蟎

終界蟎用於14w11a時模型的紋理像素被隱藏在了在新紋理的下方。

蝙蝠

可以看到蝙蝠一個未使用的臉部紋理,在翅膀下可以看到蜘蛛頭部的紋理。蜘蛛的紋理被用來作為蝙蝠的模板。

豹貓和貓
該段落需要補充更多資訊。

所需資訊:基岩版中灰虎斑貓紋理隱藏部分

在Java版1.2.1中加入了豹貓的變種。豹貓的隱藏像素包含一個額外的頭部紋理,而所有的貓紋理都有一個橫跨黑色線條的橙色紋理。在Java版1.14更新後,豹貓紋理不再包含隱藏像素。大多數新的貓紋理都是由舊的紋理編輯而成的,正如類似的隱藏圖案所顯示的那樣。這些紋理似乎也被裁剪過,因為舊的隱藏紋理的很大一部分都不見了,只有紅貓紋理除外,似乎沒有變化。

Beta 1.4中加入。所有四個狼的紋理檔案都具有類似的隱藏紋理,這表明,它們是透過修改同一個檔案建立的。最極端的是項圈紋理,它原本只包含項圈,但在透明像素中隱藏着整個狼的紋理。

烈焰使者

烈焰使者有着隱藏的身體紋理。

岩漿史萊姆

多餘的一些紋理。

凋零怪

凋零怪的護甲紋理是基於閃電Creeper的護甲紋理。在凋零怪的紋理中,在較小的頭顱下面有一個主頭的重複紋理。淺藍色的紋理在不去除透明度的情況下是可見的。

深海守衛

在設計深海守衛時似乎用了一個模板紋理。

惱鬼

未使用部分有更大的頭部紋理和多餘的翅膀紋理。

喪屍

喪屍的紋理檔案隱藏了舊喪屍村民的頭部紋理。

歷史

Java版Indev
0.3120100205Zombie JE1 BE1 加入了巨人。
巨人的行為就像任何正常的敵對生物一樣:他們朝玩家走去直到碰到他們。但是,巨人無法「觸摸」任何東西,除非站在它上面,這使他們很難與對手作戰。
Java版
1.6.113w16aZombie Horse JE1 BE1 Baby Zombie Horse JE1 BE1 加入了喪屍馬。
13w23bHealth Boost JE1 BE1 加入了生命值提升狀態效果。
普通的金蘋果現在給予1:30的生命值提升效果。
13w24b普通的金蘋果不再給予生命值提升,而是給予生命吸收效果。
1.7.213w36a巨人現在可以不使用mod而使用新的/summon命令生成。
13w36aZombie Horse JE1 BE1 加入/summon命令使得喪屍馬現在無需第三方工具即可生成。
1.814w06a盔甲在巨人上現在被繪製。這是由14w05a中的一個錯誤引起的,該錯誤導致所有生物繪製磨損的盔甲。在修復此錯誤時,Grum現在允許巨人提供裝甲。
移除了巨人的AI。
14w28a殺手兔的生成概率現在從11000降低到了12500
14w29a殺手兔不再生成於和平難易度下。
14w31aKiller Bunny JE2 兔現在有了聲音,並且其模型經過修改,其中包括一條尾巴,現在可以承受墜落傷害。
14w34aKiller Bunny JE3 敵對的兔有了新的紋理和新的名字(「殺手兔」),它們現在會忽略創造模式的玩家
殺手兔無法使用除了命令以外的方法生成。Jeb後來發表評論説,殺手兔被從正常遊戲玩法中刪除,因為「這是一個玩笑,並且在很多遊戲中都被引用,」另一個原因是「它們基本上是隨機死亡事件」。[2]
黑白斑駁皮毛兔的眼睛的顏色現已從粉紅色變為黑色。
pre1Killer Bunny JE4 變更了殺手兔的紋理,不再有鮮血。
1.915w43a44b跌落物現在已針對喪屍馬進行了多次變更。最終結果是,喪屍馬現在總是跌落1個腐肉,不受掠奪附魔的影響。
15w44bLuck JE1 加入了幸運狀態效果。
Bad Luck JE1 加入了霉運狀態效果。
15w47b加入了喪屍馬吃玩家給予的食物的聲音
15w49aHealth Boost JE2 BE2 變更了生命值提升的圖示。
1.1016w20a加入了喪屍馬生成蛋
pre2移除了喪屍馬生成蛋。
1.1116w32a巨人的實體ID從Giant變更為giant
喪屍馬現在有了與分開的ID:zombie_horse
重新加入了喪屍馬生成蛋。
1.1217w16aIllusioner JE1 加入了幻術師。
17w17a幻術師的失明效果法術現在只有區域難易度為3或以上時才會施放。
幻術師有了新的聲音效果。
17w17b幻術師的失明法術現在只有當區域難易度大於2時才會施展。
1.13pre5幻術師的實體ID從illusion_illager變更為illusioner
1.1418w43aIllusioner JE2 變更了幻術師的紋理,現在它有着綠色的眼睛。
Luck JE2 變更了幸運效果的圖示。
Bad Luck JE2 變更了霉運效果的圖示。
Health Boost JE2 BE2 再次變更了生命值提升效果的圖示。
18w46a加入了幻術師的戰利品表
18w50a巨人現在使用喪屍的AI(比如説他們在陽光中移動時會燃燒)和NBT數據。
巨人現在有喪屍的傷害聲音效果。
巨人不再有玩家的傷害聲音效果。
巨人現在移動嘅速度是喪屍的兩倍,並在陽光中燃燒。
巨人現在攻擊並感染村民
19w03a回退了18w50a中關於巨人的變更。
19w08aLuck JE3 再次變更了幸運效果的圖示。
Bad Luck JE3 再次變更了霉運效果的圖示。
Zombie Horse Baby Zombie Horse 變更了喪屍馬的紋理。
19w13aIllusioner celebrating 現在玩家在襲擊事件中失敗後幻術師會跳躍。
製箭師村民不再給予帶有村莊英雄的玩家幸運之箭。
pre1製箭師村民不再出售幸運之箭。
1.1620w09a牽繩現在可以拴住喪屍馬了。

參考

  1. Meet the Villagers ,來自Marsh Davies。 Minecraft.net,2017年3月13日。
  2. Who framed the killer rabbit? ,來自Marsh Davies。 Minecraft.net,2016年11月25日。
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