自從Minecraft的開發初期以來,有許多加入了遊戲但沒什麼實際作用的特性。這些特性一些是被移除特性的殘留物,或者只是作為新特性的預留位置。
注意:該頁只記錄目前在遊戲中存在的特性。要查看之前被移除遊戲的特性,請參閱Java版已移除特性。
生物
巨人
巨人是一種在Indev中加入的未被使用的生物。它們看起來像是巨型殭屍。巨人沒有運動AI,因此它們無法四處走動。它們無法自然生成,因為遊戲要求亮度等級大於11、小於8,而這些條件在原版中無法滿足。這使得它們無法透過生怪箱產生。
巨人只能透過/summon gaint生成。
殺手兔
殺手兔是兔子的一種攻擊性變種,對所有的玩家和狼都有敵意。它擁有純白色的皮毛,以及橫向的血紅色眼睛,和普通兔子的豎向眼睛明顯不同。
即使是在和平難易度下,殺手兔也不會消失,儘管它是敵對生物。它仍會攻擊狼(不管是馴服還是未馴服的)。殺手兔於1.8版本的快照中被加入遊戲,曾作為兔子的一個罕見變種生成,但在正式版發布之前就被刪除了。
殺手兔只能透過/summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}指令生成。
殭屍馬
殭屍馬是一種馬的變種,在1.6與普通的馬和骷髏馬一同加入。在創造模式中殭屍馬的生怪蛋是可用的,但在生存模式中殭屍馬仍不能存在。
除了使用生怪蛋生成之外,還能使用指令/summon zombie_horse生成。
幻術師
幻術師是在1.12加入的一種未使用的窳民。它們會攻擊距離其12格以內的玩家、村民和鐵魔像。它們會使用咒語和弓進行攻擊。
幻術師有兩種咒語:一種是使其對手失明的咒語,另一種是生成分身並使本體隱形的咒語。
幻術師有一張像衛道士一樣的臉。
幻術師只能透過指令/summon illusioner生成。
顆粒
- depthsuspend(舊稱虛空顆粒)
- footstep(足跡)
- 這是生成在你腳下的8x8像素的顆粒,但只能透過指令生成。
- cloud(煙霧/雲)
- take
- Particle depthsuspend.png
depthsuspend 顆粒
藥水
不可合成的藥水在1.9快照15w44b中加入,它在生存模式中不可獲得且沒有效果。它的飛濺藥水、滯留藥水和藥水箭的形式都可以獲得。它的用途仍然未知。
可透過該指令取得不能合成的藥水:/give @p minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:empty"}。
| 圖示 | 名稱 | DV |
|---|---|---|
| 不可合成的藥水 | 373 | |
| 不可合成的飛濺藥水 | 438 | |
| 不可合成的滯留藥水 | 440 | |
| 不可合成的藥水箭 | 441 |
還有一些藥水不能被釀造,但可以給你狀態效果,比如噁心藥水和腐朽藥水。這些藥水只能透過自訂藥水效果來得到(在基岩版的創造模式中,存在著給予玩家凋零效果的藥水)。
狀態效果
在遊戲中一些狀態仍未使用。它們可以使用 /effect或修改NBT資料來獲得。
霉運
霉運導致玩家減少了釣魚時獲得寶藏的機會。
失明 [即將到來]
失明導致玩家的畫面出現影響視線的黑霧。
生命值提升
在1.6的快照中加入了生命值提升效果。它暫時地提高了玩家的生命值。
在後面的快照中,它可以透過食用金蘋果來實現,雖然金蘋果給玩家的效果是吸收而不是生命值提升,但效果仍留在遊戲中。
飽食 [即將到來]
飽食是加入到1.6.1快照的效果。使玩家每刻恢復1()飢餓值。
生態域
這些生態域自從16w36a和18w08b不再會在普通的世界中自然生成,但可以使用自訂或自選世界類型訪問。
| 生態域ID | 名稱和特徵 | 描述 | 樣圖 |
|---|---|---|---|
| (20)
|
山地邊緣
溫度:0.2 |
與叢林邊緣群系相似,這個亞生態域只產生在峭壁(及其變種)與其他生態域的連接處。 |
|
| (47)
|
溫暖深海
溫度:0.1 |
類似於其他溫暖海洋,但是深度加倍。由於是深海變種,所以海底遺蹟可以生成,從而生成深海守衛、遠古深海守衛、海磷石與海綿,雖然溫暖深海並不會自然生成。 |
|
聲音
循環音效
循環音效是一些未使用的聲音,它們在遊戲檔案中找到,它們可能在當玩家處於一個特定類型的位置(在山洞裡,森林,海洋和瀑布旁邊)時播放。
它們被發現在.minecraft/resources/sound/loops/中,並可以轉換為4個循環,這些音效有鳥鳴叫聲、洞穴的風聲、海洋和瀑布的吵鬧聲。
| 循環音效名稱 | 音軌 |
|---|---|
| 鳥鳴聲 | |
| 洞穴的風聲 | |
| 海洋 | |
| 瀑布 |
其他
| 不死馬 | 音軌 |
|---|---|
| Hit1 | File:ZombieHorse-hit1.ogg |
| Hit2 | File:ZombieHorse-hit2.ogg |
| Hit3 | File:ZombieHorse-hit3.ogg |
| Hit4 | File:ZombieHorse-hit4.ogg |
| Idle1 | File:ZombieHorse-idle1.ogg |
| Idle2 | File:ZombieHorse-idle2.ogg |
| Idle3 | File:ZombieHorse-idle3.ogg |
| Death | File:ZombieHorse-death.ogg |
| 其他 | 音軌 |
|---|---|
| Ghast affectionate scream | File:GhastScream.ogg |
| Classic Hurt | |
| Breath | File:Breathing.ogg |
| Pling | File:Pling.ogg |
| Succesfull Hit | |
| Wolf Howl 1 | File:Howl1.ogg |
| Wolf Howl 2 | File:Howl2.ogg |
然而,"Breath"(呼吸)仍然可以透過在聊天或指令方塊裡使用/playsound m.breath master @p來播放
| 蠹魚爬行聲音 | 音軌 |
|---|---|
| Step1 | File:Step1Sfish.ogg |
| Step2 | File:Step2Sfish.ogg |
| Step3 | File:Step3Sfish.ogg |
| Step4 | File:Step4Sfish.ogg |
材質
一些位於minecraft.jar的材質並未被使用。
生氣的村民顆粒
在顆粒效果的資料夾中,有一個憤怒的村民頭的顆粒仍未被使用。
芍藥
Jeb手上拿著沒在遊戲中實現的芍藥進行展示。
芍藥是未實現的兩格高方塊,在遊戲中被牡丹花取代。
目前我們只能透過Jeb放出的一張截圖欣賞它的樣子。芍藥拿在手上時,花的頂端與肩同高。它的對應材質檔案是_paeonia.png。
紫色的箭
紫色的箭在生存測試中由骷髏射出,和一般的箭一樣, 但這個材質並沒有使用。
在1.9中,箭的新材質被加入了,導致原始箭的材質(包括紫色的箭)沒有完全使用。
紅寶石
在2012年5月21日,Jeb發布了一張自己對交易系統的測試截圖。此時,1.3.1 的紅寶石礦變成了綠寶石礦。之前紅寶石的材質檔案仍然儲存在 ruby.png 檔案。不知道什麼時候會使用這個材質。Dinnerbone 在一個論壇帖子留言說[1],他們在最後一刻才決定讓綠寶石取代紅寶石是因為他是一個色盲,他很難分清紅寶石礦和紅石礦的區別。
村民談話氣泡
村民談話氣泡是一幅圖像,它連同交易系統一起被加入到遊戲中,氣泡儲存在 jar 檔案裡面的 villager.png。氣泡展示了一個交易組合,即賣給村民一個生雞肉可以得到另一個生雞肉。生雞肉使用了舊材質。用途未知。
在1.9資源包中,氣泡部分被選擇性箭頭覆蓋, 標誌著這個材質已經沒有用途了。
參考
| Java版 |
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|---|---|---|---|
| 基岩版 |
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| 教育版 |
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| 原主機版 | |||
| New Nintendo 3DS版 | |||









