自从开始开发Minecraft后,有许多特性已经被加入到游戏中,但是没有被使用。这些特性一些被移除了,而另外一些则只是作为新特性的占位符。
注意:该页只记录当前在游戏中存在的特性。要查看之前被移除游戏的特性,请参阅已移除的特性。
生物
巨人
巨人是一种在Classic中未被使用的生物。它们看起来更像是“巨人僵尸”。巨人没有AI,并且只会生成在亮度小于11,大于8的地方。
骷髅马
骷髏馬是一種馬,只能用命令來生成,牠們死亡的時候會掉落0-2根骨頭。
僵尸马
殭屍馬是一種馬,只能用命令來生成。它們死亡時會掉落腐肉。
颗粒
- depthsuspend
- 脚步
- 云
- take
药水
未使用的药水可以在GUI文件看到但有些效果从来没有出现过。然而,在1.4.2自定义介绍了药水的特性。这是唯一的方法来查看未使用的药水效果。
- 异味
- 辛辣
- 粗糙
- 恶臭
- 无臭
- 犯规
- 有力
- 闪亮
- 诚挚
- 精致
- 时髦
- 迷人
- 昂贵
- 优雅
- 恶心
- 快活
- 娴雅
- 平滑
- 黄油
- 笨拙
- 笨重
- 平坦
- 稀薄
- 朴实
- 弥漫
- 乳白
- 清澈
- 温和
- 乏味
这些药水只能使用 /give获得,当你喝下他们后并没有任何效果。
有一些药水不能被酿造, 而且会给你本不应由药水得到的效果; 如凋零药水,反胃药水。Again, 这些药水只能通过custom potions.获得。
更详细的列表可以在药水找到。
状态效果
在游戏中一些状态仍未使用。他们可以使用 /effect或修改NBT数据来获得。
生命提升
在1.6的快照中添加了生命提升效果。它暂时地提高了玩家的生命值。在后面的快照,它可以通过食用金苹果来实现,虽然金苹果给玩家的效果是伤害吸收而不是生命提升,但效果仍留在游戏中。
饱和
饱和是添加到1.6.1快照的效果。使玩家每刻恢复1()饥饿值
失明
失明导致玩家的屏幕出现影响视线的黑雾。
声音
循环音效
循环音效是一些未使用的声音,它们在游戏文件中找到,它们可能在当玩家处于一个特定类型的位置(在山洞里,森林,海洋和瀑布旁边)时播放。
它们被发现在.minecraft/resources/sound/loops/中,并可以转换为4个循环,这些音效有鸟鸣叫声、洞穴的风声、海洋和瀑布的吵闹声。
| 循环音效名称 | 音轨 |
|---|---|
| 鸟鸣声 | |
| 洞穴的风声 | |
| 海洋 | |
| 瀑布 |
Calm4.ogg
Calm4.ogg是一个音频文件(在其他音轨旁边),它在Beta测试阶段被Notch添加。
它由一个弱拍、像斗争一张的曲调组成。该音频中有一部分是 Notch 在一个慢的、降调的声音里介绍 “Mojang Specifications” 的。
该音轨于 (第10个秘密周五更新)发布,但人们不知道为什么在下载游戏文件时会遗漏了它。同样地,拥有这个音频的玩家在游戏播放这个音频时仍然会听到它,因为游戏会播放任何在.minecraft/resources/music 文件夹的音频。
材质
芍药
芍药是未实现的两格高方块,在游戏中被牡丹取代。
目前我们只能通过Jeb放出的一张截图欣赏它的样子。芍药拿在手上时,花的顶端与肩同高。它的对应材质文件是_paeonia.png。
紫色的箭
紫色的箭在生存测试中由骷髅射出,和一般的箭一样, 但这个材质并没有使用。
箭袋
即使箭袋在Indev版时就被加入到了文件中,关于它几乎没有任何说明。Jeb在他的谈话中证实他没有在游戏中加入箭袋的计划。[1]
在 Legend of the Chambered (Notch制作的一个已被放弃的RPG游戏)中,与Minecraft中外观相同的箭袋可作为战利品出现。Notch将这个图像也添加到了Minecraft中,不过图像是水平翻转的。
在携带版中,使用第三方应用程序可以得到箭袋。但是这些箭袋什么也做不了,因为它们只是一个“空”的物品使用了箭袋的材质。
红宝石
在2012年5月21日,Jeb发布了一张自己对交易系统的测试截图。此时,1.3.1 的红宝石矿石变成了绿宝石矿石。之前红宝石的材质文件仍然保存在 ruby.png 文件。不知道什么时候会使用这个材质。Dinnerbone 在一个论坛帖子留言说[2],他们在最后一刻才决定让绿宝石取代红宝石是因为他是一个色盲,他很难分清绿石矿石和红石矿石的区别。
村民谈话气泡
村民谈话气泡是一幅图像,它连同交易系统一起被加入到游戏中,气泡储存在 jar 文件里面的 villager.png。气泡展示了一个交易组合,即卖给村民一个生鸡肉可以得到另一个生鸡肉。生鸡肉使用了旧材质。不知道什么时候会使用这个气泡。
参考
