自从Minecraft的开发初期以来,有许多加入了游戏但没什么实际作用的特性。这些特性一些是被移除特性的残留物,或者只是作为新特性的占位符。
注意:该页只记录当前在游戏中存在的特性。要查看之前被移除的游戏特性,请参阅Java版已移除特性。
生物
巨人
巨人是一种在Indev中加入的未被使用的生物。它们看起来像是巨型僵尸。巨人没有运动AI,因此它们无法四处走动。它们无法自然生成,因为游戏要求亮度等级大于11、小于8,而这些条件在原版中无法满足。这使得它们无法通过刷怪箱产生。
巨人只能通过/summon giant生成。
杀手兔
杀手兔是兔子的一种攻击性变种,对所有的玩家和狼都有敌意。它拥有纯白色的皮毛,以及横向的血红色眼睛,和普通兔子的竖向眼睛明显不同。
即使是在和平难度下,杀手兔也不会消失,尽管它是敌对生物。它仍会攻击狼(不管是驯服还是未驯服的)。杀手兔于1.8版本的快照中被加入游戏,曾作为兔子的一个罕见变种生成,但在正式版发布之前就被删除了。
杀手兔只能通过/summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}命令生成。
僵尸马
僵尸马是一种马的变种,在1.6与普通的马和骷髅马一同加入。在创造模式中僵尸马的刷怪蛋是可用的,但在生存模式中僵尸马仍不能存在。
除了使用刷怪蛋生成之外,还能使用命令/summon zombie_horse生成。
幻术师
幻术师是在1.12加入的一种未使用的灾厄村民。它们会攻击距离其12格以内的玩家、村民和铁傀儡。它们会使用咒语和弓进行攻击。
幻术师有两种咒语:一种是使其对手失明的咒语,另一种是生成分身并使本体隐身的咒语。
幻术师有一张像卫道士一样的脸。
幻术师只能通过命令/summon illusioner生成。
药水
无法合成的药水在1.9快照15w44b中添加,它在生存模式中不可获得且没有效果。它的喷溅药水、滞留药水和药水箭的形式都可以获得。它作为缺失或具有无效的效果标签的药水的占位符使用。
可通过该命令获取无法合成的药水:/give @p minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:empty"}
| 图标 | 名称 | ID |
|---|---|---|
| 无法合成的药水 | ||
| 无法合成的喷溅药水 | ||
| 无法合成的滞留药水 | ||
| 无法合成的药箭 |
还有一些药水不能被酿造,但可以给你状态效果,比如反胃药水和衰变药水。这些药水只能通过自定义药水效果来得到(在基岩版的创造模式中,存在着给予玩家凋零效果的药水)。
状态效果
在游戏中一些状态仍未使用。它们可以使用 /effect或修改NBT数据来获得。
霉运
霉运导致玩家减少了钓鱼时获得宝藏的机会。
生命提升
在1.6的快照中添加了生命提升效果。它暂时地提高了玩家的生命值。
在后面的快照中,它可以通过食用金苹果来实现,虽然金苹果给玩家的效果是伤害吸收而不是生命提升,但效果仍留在游戏中。
生物群系
这些生物群系自从16w36a和18w08b不再会在普通的世界中自然生成,但可以使用自定义或自选世界类型访问。
| 生物群系ID | 名称和特征 | 描述 | 样图 |
|---|---|---|---|
| 20
|
山地边缘
温度:0.2 |
与丛林边缘群系相似,这个亚生物群系只产生在峭壁(及其变种)与其他生物群系的连接处。 |
|
| 47
|
暖水深海
温度:0.1 |
类似于其他暖水海洋,但是深度加倍。由于是深海变种,所以海底遗迹可以生成,从而生成守卫者、远古守卫者、海晶石与海绵,虽然暖水深海并不会自然生成。 |
|
声音
循环音效
循环音效是一些未使用的声音,它们在游戏文件中找到,它们可能在当玩家处于一个特定类型的位置(在山洞里,森林,海洋和瀑布旁边)时播放。
它们被发现在.minecraft/resources/sound/loops/中,并可以转换为4个循环,这些音效有鸟鸣叫声、洞穴的风声、海洋和瀑布的吵闹声。
| 循环音效名称 | 音轨 |
|---|---|
| 鸟鸣声 | |
| 洞穴的风声 | |
| 海洋 | |
| 瀑布 |
其他
| 僵尸马 | 音轨 |
|---|---|
| Hit1 | File:Zombie horse hurt1.ogg |
| Hit2 | File:Zombie horse hurt2.ogg |
| Hit3 | File:Zombie horse hurt3.ogg |
| Hit4 | File:Zombie horse hurt4.ogg |
| Idle1 | |
| Idle2 | |
| Idle3 | |
| Death |
| 其他 | 音轨 |
|---|---|
| Ghast affectionate scream | |
| Classic Hurt | |
| Breath | |
| Successful Hit | |
| Wolf Howl 1 | |
| Wolf Howl 2 |
然而,"Breath"(呼吸)仍然可以通过在聊天或命令方块里使用/playsound m.breath master @p来播放
| 蠹虫爬行音效 | 音轨 |
|---|---|
| Step1 | |
| Step2 | |
| Step3 | |
| Step4 |
资源
一些位于游戏assets文件夹的资源并未被使用。
生气的村民颗粒
在颗粒效果的文件夹中,有一个愤怒的村民头的颗粒仍未被使用。
紫色的箭
紫色的箭在生存测试中由骷髅射出,和一般的箭一样, 但这个材质并没有使用。
在1.9中,箭的新材质被加入了,导致原始箭的材质(包括紫色的箭)完全未被使用。
红宝石
在2012年5月21日,Jeb发布了一张自己对交易系统的测试截图。此时,1.3.1 的红宝石矿石变成了绿宝石矿石。之前红宝石的材质文件仍然保存在ruby.png文件。不知道什么时候会使用这个材质。Dinnerbone 在一个论坛帖子留言说[1],他们在最后一刻才决定让绿宝石取代红宝石是因为他是一个色盲,他很难分清红宝石矿石和红石矿石的区别。
村民谈话气泡
村民谈话气泡是一幅图像,它连同交易系统一起被加入到游戏中,气泡储存在jar文件里面的 villager.png。气泡展示了一个交易组合,即卖给村民一个生鸡肉可以得到另一个生鸡肉。两个生鸡肉都使用了旧的材质。在一次关于村民的访谈中,Jeb做出了一种可能的解释:“我们做了一些关于想法气泡的实验,但看起来效果并不理想。因此最后,在我于Minecraft方面领导一年后,我们决定加入一个界面作为替代。”
在1.9后的材质中,气泡的一部分被选择性箭头覆盖, 标志着这个材质已经没有用途了。
debug.pnganddebug2.png
这些材质是在1.9快照15w31a中添加的。它们被开发人员用来制作方块模型。
尽管这两个方块都没有使用过,但在2018年愚人节的更新中,这两个方块都被赋予了新的材质: 。
矿车材质
来自矿车模型的材质仅在少数情况下可见。这个材质看起来像是泥土,这是一个工件,当矿车行驶的时候像一个便携式的箱子。“泥土”似乎是用来垫物品的。材质会出现在矿车内,但被其他的材质阻挡。只能在旁观者模式下看到。
卫道士、唤魔者和女巫的帽子
在18w50a上看到的女巫的帽子。
在遇见唤魔者时看到的唤魔者帽子。
以村民为基础的敌对生物唤魔者、卫道士和女巫具有未使用的帽子材质。
唤魔者的帽子可以在遇见唤魔者和女巫的帽子时看到。
脚印颗粒
材质仍然存在。
僵尸猪人、守卫者和盔甲架
在材质更新前,僵尸猪人材质包含文本“THX XATHOBIA”;守卫者材质包含文本“jeb_”——Jens Bergensten的昵称;盔甲架材质包含文本“Searge”——Michael Stoyke的昵称。
材质更新后,僵尸猪人和守卫者材质内的文本均被删去,而盔甲架材质中的文本“Searge”则得以保留,并且添加了文本“JAPPA”——新材质作者Jasper Boerstra的昵称。
旗帜部件
banner_base及banner_overlay这两种物品材质是存在的,但未被使用。这暗示了在以前可能需要两步操作来合成旗帜,或其在以前可能使用一个物品模型而非原本的实体模型。(可能用于预先存在的彩色旗帜的缩略图,就像它们单独给覆盖层上色一样。)
旧的僵尸村民材质
旧的僵尸村民材质
自12w32a快照起的旧材质仍存在于textures/entity/zombie目录中但未被使用。
地图图标
一些额外的地图图标。仅有左上角的白色和绿色箭头图标被普遍使用,其中有色的图标仅被用于基岩版和原主机版的多人游戏中。
已选择与未选择
标有“SEL”和“UN SEL”【可能分别指“SELECTED”(已选择)和“UNSELECTED”(未选择)】的正方形 可以在"textures\gui\container\creative_inventory\tabs.png"中被找到。目的未知。
骷髅的近战攻击
没有弓的骷髅可以用命令生成并进行近战攻击。
Alex皮肤
当将所有像素的不透明度设定为100%时,可以看见未使用的纹理。
参考
| Java版 |
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|---|---|---|---|
| 基岩版 |
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| 教育版 |
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| 原主机版 | |||
| New Nintendo 3DS版 | |||






