自从Minecraft的开发初期以来,有许多加入了游戏但没什么实际作用的特性。这些特性一些是被移除特性的残留物,或者只是作为新特性的占位符。
注意:该页只记录当前在游戏中存在的特性。要查看之前被移除游戏的特性,请参阅已移除的特性。
方块
无缝台阶
所有数据值大于8的双台阶都拥有 seamless 标签。它的6个面都显示该台阶的顶部材质。这仅在4种台阶上可见:石头、砂岩、红砂岩和石英。其他所有的无缝台阶看起来和他们对应的普通双台阶一样。破坏无缝台阶会掉落成两个对应的单台阶,在放置它们时会产生普通的双台阶。无缝双台阶能够在1.7.10及以下版本和1.13以上版本获得。能够使用命令/give <玩家> 43 1 8(无缝石台阶)/give <玩家> 43 1 9(无缝砂岩台阶)。
历史
| upcoming | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.13 | 17w47a | 无缝台阶被添加至创造模式物品栏。 | |||
树皮方块
数据值在12至15间的木头方块六面都显示树皮的材质。它们无法在自然中找到并且无法被合成,因此它们只能通过命令获得。在获得后放置它会表现得和普通木头方块一样,会将轴与被点击的方块面对齐。
历史
| upcoming | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.13 | 17w47a | 树皮被添加至创造模式物品栏。 | |||
| 17w47b | 添加了合成配方。4个木头可以合成3个树皮。 | ||||
生物
巨人
巨人是一种在Classic生存测试中加入的未被使用的生物。它们看起来像是巨型僵尸。巨人没有AI并只能在在亮度大于11,小于8的地方生成。它们能通过/summon生成。
杀手兔
杀手兔是兔子的一种攻击性变种,对所有的玩家和狼都有敌意。它拥有纯白色的皮毛,以及横向的血红色眼睛,和普通兔子的竖向眼睛明显不同。即使是在和平模式下,杀手兔也不会消失,尽管它是敌对生物。它仍会攻击狼(不管是驯服还是未驯服的)。杀手兔于1.8版本中被加入游戏,但在某种程度上已经被删除了。
杀手兔只能通过/summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}命令生成。
僵尸马
僵尸马是一种马的变种,在1.6与普通的马和骷髅马一同加入。在创造模式中僵尸马的刷怪蛋是可用的,但在生存模式中僵尸马仍不能存在。
除了使用刷怪蛋生成之外,还能使用命令/summon zombie_horse ~ ~ ~生成。
幻术师
幻术师是在1.12加入的一种未使用的刌民。它们会攻击距离其12格以内的玩家、村民和铁傀儡。它们会使用咒语和弓进行攻击。
幻术师有两种咒语:一种是使其对手蒙蔽的咒语,另一种是生成分身并使本体隐身的咒语。
幻术师只能通过命令/summon illusion_illager生成。
颗粒
- depthsuspend(旧称虚空颗粒)
- footstep(足迹)
- 这是生成在你脚下的8x8像素的颗粒,但只能通过命令生成。
- cloud(烟雾/云)
- take
- Particle depthsuspend.png
depthsuspend 颗粒
药水
不能合成的药水在1.9快照15w44b中添加,它在生存模式中不可获得且没有效果。它的喷溅药水、滞留药水和药水箭的形式都可以获得。它的用途仍然未知。
可通过该命令获取不能合成的药水:/give @p minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:empty"}。
| 图标 | 名称 | DV |
|---|---|---|
| 不能合成的药水 | 373 | |
| 不能合成的喷溅药水 | 438 | |
| 不能合成的滞留药水 | 440 | |
| 不能合成的药箭 | 441 |
还有一些药水不能被酿造,但可以给你状态效果,比如反胃药水和衰变药水。这些药水只能通过自定义药水效果来得到(在基岩版的创造模式中,存在着给予玩家凋零效果的药水)。
状态效果
在游戏中一些状态仍未使用。它们可以使用 /effect或修改NBT数据来获得。
霉运
霉运导致玩家减少了钓鱼时获得宝藏的机会。
失明
失明导致玩家的屏幕出现影响视线的黑雾。
生命提升
在1.6的快照中添加了生命提升效果。它暂时地提高了玩家的生命值。
在后面的快照中,它可以通过食用金苹果来实现,虽然金苹果给玩家的效果是伤害吸收而不是生命提升,但效果仍留在游戏中。
饱和
饱和是添加到1.6.1快照的效果。使玩家每刻恢复1()饥饿值
生物群系
这些生物群系自从16w36a不再会在普通的世界中自然生成,但可以使用自定义世界类型访问。
| 生物群系ID | 名称和特征 | 描述 | 样图 |
|---|---|---|---|
| (10)
|
冻洋
温度:0.0 |
海洋的变种,海面被完全冻结。冰面上偶尔会有融化而成的河。 | File:Frozen.png |
| (20)
|
峭壁边缘
温度:0.2 |
与丛林边缘群系相似,这个亚生物群系只产生在峭壁(及其变种)与其它生物群系的连接处。 |
|
声音
循环音效
循环音效是一些未使用的声音,它们在游戏文件中找到,它们可能在当玩家处于一个特定类型的位置(在山洞里,森林,海洋和瀑布旁边)时播放。
它们被发现在.minecraft/resources/sound/loops/中,并可以转换为4个循环,这些音效有鸟鸣叫声、洞穴的风声、海洋和瀑布的吵闹声。
| 循环音效名称 | 音轨 |
|---|---|
| 鸟鸣声 | |
| 洞穴的风声 | |
| 海洋 | |
| 瀑布 |
其它
| 亡灵马 | 音轨 |
|---|---|
| Hit1 | File:ZombieHorse-hit1.ogg |
| Hit2 | File:ZombieHorse-hit2.ogg |
| Hit3 | File:ZombieHorse-hit3.ogg |
| Hit4 | File:ZombieHorse-hit4.ogg |
| Idle1 | File:ZombieHorse-idle1.ogg |
| Idle2 | File:ZombieHorse-idle2.ogg |
| Idle3 | File:ZombieHorse-idle3.ogg |
| Death | File:ZombieHorse-death.ogg |
| 其它 | 音轨 |
|---|---|
| Ghast affectionate scream | File:GhastScream.ogg |
| Classic Hurt | |
| Breath | File:Breathing.ogg |
| Pling | File:Pling.ogg |
| Succesfull Hit | |
| Wolf Howl 1 | File:Howl1.ogg |
| Wolf Howl 2 | File:Howl2.ogg |
然而,"Breath"(呼吸)仍然可以通过在聊天或命令方块里使用/playsound m.breath master @p来播放
| 蠹虫爬行声音 | 音轨 |
|---|---|
| Step1 | File:Step1Sfish.ogg |
| Step2 | File:Step2Sfish.ogg |
| Step3 | File:Step3Sfish.ogg |
| Step4 | File:Step4Sfish.ogg |
材质
一些位于minecraft.jar的材质并未被使用。
生气的村民颗粒
在颗粒效果的文件夹中,有一个愤怒的村民头的颗粒仍未被使用。
芍药
Jeb手上拿着没在游戏中实现的芍药进行展示。
芍药是未实现的一格高方块,在游戏中被牡丹取代。
目前我们只能通过Jeb放出的一张截图欣赏它的样子。芍药拿在手上时,花的顶端与肩同高。它的对应材质文件是_paeonia.png。
紫色的箭
紫色的箭在生存测试中由骷髅射出,和一般的箭一样, 但这个材质并没有使用。
在1.9中,箭的新材质被加入了,导致原始箭的材质(包括紫色的箭)没有完全使用。
红宝石
在2012年5月21日,Jeb发布了一张自己对交易系统的测试截图。此时,1.3.1 的红宝石矿石变成了绿宝石矿石。之前红宝石的材质文件仍然保存在 ruby.png 文件。不知道什么时候会使用这个材质。Dinnerbone 在一个论坛帖子留言说[1],他们在最后一刻才决定让绿宝石取代红宝石是因为他是一个色盲,他很难分清红宝石矿石和红石矿石的区别。
村民谈话气泡
村民谈话气泡是一幅图像,它连同交易系统一起被加入到游戏中,气泡储存在 jar 文件里面的 villager.png。气泡展示了一个交易组合,即卖给村民一个生鸡肉可以得到另一个生鸡肉。生鸡肉使用了旧材质。用途未知。
在1.9资源包中, 气泡部分被选择性箭头覆盖, 标志着这个材质已经没有用途了
参考
| Java版 |
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|---|---|---|---|
| 基岩版 |
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| 教育版 |
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| 原主机版 | |||
| New Nintendo 3DS版 | |||










