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Disambig gray  本文章介绍的是还部分存在于游戏中,但没被使用的特性。关于未实现的想法,请见“未实现的特性”。

自从Minecraft的开发初期以来,有许多加入了游戏但没什么实际作用的特性。这些特性一些是被移除特性的残留物,或者只是作为新特性的占位符。

注意:该页只记录当前在游戏中存在的特性。要查看之前被移除游戏的特性,请参阅已移除的特性

方块

无缝双台阶

所有数据值大于8的双台阶都拥有 seamless 标签。它的6个面都显示该台阶的顶部材质。这仅在4种台阶上可见:石头、沙石、红沙石和石英。其他所有的无缝台阶看起来和他们对应的普通双台阶一样。破坏无缝台阶会掉落成两个对应的单台阶,在放置它们时会产生普通的双台阶。

树皮方块

数据值在12至15间的木头方块六面都显示树皮的材质。它们无法在自然中找到并且无法被合成,因此它们只能通过命令获得。在获得后放置它会表现得和普通木头方块一样,会将轴与被点击的方块面对齐。

石质木头台阶

在对应不同种类的木头的木台阶被添加之前,橡木台阶和其他石质台阶是一样。它需要镐才能被破坏,比普通木板有更高的爆炸抗性,而且会发出石头的声音。它们仍能从拥有它们的旧世界中获得。它们的显示名为木台阶,反应了当时橡木是仅有的木板种类。在携带版Alpha 0.11.0之前,它们的显示名为伪木台阶,并会在破坏时掉落普通的木台阶。此台阶仍能通过命令获得,它的方块种类为wood_old,损害值为2。在物品栏中它的材质是缺失的。

生物

巨人

主条目:巨人

巨人是一种在Classic中加入的未被使用的生物。它们看起来像是巨型僵尸。巨人没有AI并只能在在亮度大于11,小于8的地方生成。它们能通过/summon生成。

杀手兔

Killer Bunny
主条目:兔子

杀手兔是兔子的一种攻击性变种,对所有的玩家和狼都有敌意。它拥有纯白色的皮毛,以及横向的血红色眼睛,和普通兔子的竖向眼睛明显不同。即使是在和平模式下,杀手兔也不会消失,尽管它是敌对生物。它仍会攻击狼和宠物狗。杀手兔只能通过/summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}命令生成。

僵尸马

主条目:

僵尸马是一种只能用命令/summon Horse ~ ~ ~ {Type:3}来生成的马。它们死亡时会掉落1块腐肉

颗粒

这些颗粒未被使用,并且只能用/particle生成。

  • depthsuspend
    • 之前在虚空中使用来在玩家下行时阻挡视野。
    • 1.8(14w34c)中,为了更好的性能,虚空不再散发这些颗粒。
  • footstep
  • cloud
  • take

药水

主条目:药水

不能合成的药水在1.9快照15w44b中添加,它在生存模式中不可获得且没有效果。它的喷溅药水、滞留药水和药水箭的形式都可以获得。它的用途仍然未知。

可通过该命令获取不能合成的药水:/give @p minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:empty"}

它们可以通过使用以下命令获得: /give @p minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:empty"}.

图标 名称 DV
不能合成的药水 373

还有一些药水不能被酿造,但可以给你状态效果,比如反胃药水和凋零药水。这些药水只能通过自定义药水效果来得到。

状态效果

主条目:状态效果

在游戏中一些状态仍未使用。它们可以使用 /effect或修改NBT数据来获得。

失明

失明导致玩家的屏幕出现影响视线的黑雾。

生命提升

在1.6的快照中添加了生命提升效果。它暂时地提高了玩家的生命值。

在后面的快照中,它可以通过食用金苹果来实现,虽然金苹果给玩家的效果是伤害吸收而不是生命提升,但效果仍留在游戏中。

饱和

饱和是添加到1.6.1快照的效果。使玩家每刻恢复1(Half Hunger饥饿值

声音

循环音效

循环音效是一些未使用的声音,它们在游戏文件中找到,它们可能在当玩家处于一个特定类型的位置(在山洞里,森林,海洋和瀑布旁边)时播放。

它们被发现在.minecraft/resources/sound/loops/中,并可以转换为4个循环,这些音效有鸟鸣叫声、洞穴的风声、海洋和瀑布的吵闹声。

循环音效名称 音轨
鸟鸣声
洞穴的风声
海洋
瀑布

其它

亡灵马 音轨
Hit1 File:ZombieHorse-hit1.ogg
Hit2 File:ZombieHorse-hit2.ogg
Hit3 File:ZombieHorse-hit3.ogg
Hit4 File:ZombieHorse-hit4.ogg
Idle1 File:ZombieHorse-idle1.ogg
Idle2 File:ZombieHorse-idle2.ogg
Idle3 File:ZombieHorse-idle3.ogg
Death File:ZombieHorse-death.ogg
其它 音轨
Ghast affectionate scream File:GhastScream.ogg
Classic Hurt
Breath File:Breathing.ogg
Pling File:Pling.ogg
Succesfull Hit
Wolf Howl 1 File:Howl1.ogg
Wolf Howl 2 File:Howl2.ogg

However, the "Breath" sound is still usable by running "/playsound random.breath @p" in chat/command blocks.

Silverfish Walking Sounds Track
Step1 File:Step1Sfish.ogg
Step2 File:Step2Sfish.ogg
Step3 File:Step3Sfish.ogg
Step4 File:Step4Sfish.ogg

材质

生气的村民颗粒

AngryVillager

参见:村民

在粒子效果的文件夹中,有一个愤怒的村民头的粒子仍未被使用。

芍药

Paeonia texture
Paeonia

Jeb holding the unimplemented paeonia.

芍药是未实现的两格高方块,在游戏中被牡丹取代。

目前我们只能通过Jeb放出的一张截图欣赏它的样子。芍药拿在手上时,花的顶端与肩同高。它的对应材质文件是_paeonia.png。

紫色的箭

参见:箭§历史

紫色的箭在生存测试中由骷髅射出,和一般的一样, 但这个材质并没有使用。

1.9中,箭的新材质被加入了,导致原始箭的材质(包括紫色的箭)没有完全使用。 PurpleArrow

红宝石

参见:绿宝石
File:Rubyitem.png

在2012年5月21日,Jeb发布了一张自己对交易系统的测试截图。此时,1.3.1 的红宝石矿石变成了绿宝石矿石。之前红宝石的材质文件仍然保存在 ruby.png 文件。不知道什么时候会使用这个材质。Dinnerbone 在一个论坛帖子留言说[1],他们在最后一刻才决定让绿宝石取代红宝石是因为他是一个色盲,他很难分清红宝石矿石和红石矿石的区别。

村民谈话气泡

Unused villager speech bubble

村民谈话气泡是一幅图像,它连同交易系统一起被加入到游戏中,气泡储存在 jar 文件里面的 villager.png。气泡展示了一个交易组合,即卖给村民一个生鸡肉可以得到另一个生鸡肉。生鸡肉使用了旧材质。用途未知。

在1.9资源包中, 气泡部分被选择性箭头覆盖, 标志着这个材质已经没有用途了

参考


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