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Disambig gray  本文章介绍的是还部分存在于游戏中,但没被使用的特性。关于未实现的想法,请见“未实现的特性”。

自从Minecraft的开发初期以来,有许多加入了游戏但没什么实际作用的特性。这些特性一些是被移除特性的残留物,或者只是作为新特性的占位符。

注意:该页只记录当前在游戏中存在的特性。要查看之前被移除游戏的特性,请参阅已移除的特性

方块

无缝台阶

所有数据值大于8的双台阶都拥有 seamless 标签。它的6个面都显示该台阶的顶部材质。这仅在4种台阶上可见:石头、沙石、红沙石和石英。其他所有的无缝台阶看起来和他们对应的普通双台阶一样。破坏无缝台阶会掉落成两个对应的单台阶,在放置它们时会产生普通的双台阶。

树皮方块

数据值在12至15间的木头方块六面都显示树皮的材质。它们无法在自然中找到并且无法被合成,因此它们只能通过命令获得。在获得后放置它会表现得和普通木头方块一样,会将轴与被点击的方块面对齐。

石质木头台阶

在对应不同种类的木头的木台阶被添加之前,橡木台阶和其他石质台阶是一样。它需要镐才能被破坏,比普通木板有更高的爆炸抗性,而且会发出石头的声音。它们仍能从拥有它们的旧世界中获得。它们的显示名为木台阶,反应了当时橡木是仅有的木板种类。在携带版Alpha 0.11.0之前,它们的显示名为伪木台阶,并会在破坏时掉落普通的木台阶。此台阶仍能通过命令获得,它的方块种类为wood_old,损害值为2。在物品栏中它的材质是缺失的。

生物

巨人

主条目:巨人

巨人是一种在Classic中加入的未被使用的生物。它们看起来像是巨型僵尸。巨人没有AI并只能在在亮度小于11,大于8的地方生成。它们能通过/summon生成。

杀手兔

Killer Bunny
主条目:兔子

杀手兔是兔子的一种攻击性变种,对所有的玩家和狼都有敌意。它拥有纯白色的皮毛,以及横向的血红色眼睛,和普通兔子的竖向眼睛明显不同。即使是在和平模式下,杀手兔也不会消失,尽管它是敌对生物。它仍会攻击狼和宠物狗。杀手兔只能通过/summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}命令生成。

僵尸马

主条目:

僵尸马是一种只能用命令/summon Horse ~ ~ ~ {Type:3}来生成的马。它们死亡时会掉落1块腐肉

颗粒

这些颗粒未被使用,并且只能用/particle生成。

  • depthsuspend
    • 之前在虚空中使用来在玩家下行时阻挡视野。
    • 1.8(14w34c)中,为了更好的性能,虚空不再散发这些颗粒。
  • footstep
  • cloud
  • take

药水

主条目:药水

The uncraftable potion is a potion added in the 1.9 snapshot 15w44b with no effect that is unobtainable in survival. It is also available in splash potion and lingering potion forms, as well as for tipped arrows. Its use is unknown.

It can be obtained using the following command: /give @p minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:empty"}.

它们可以通过使用以下命令获得: /give @p minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:empty"}.

图标 名称 DV
不能合成的药水 373

There are also potions that cannot be brewed, and give you status effects not intended to be received by potions; e.g. Wither, Nausea. Again, these can only be obtained through custom potions.

状态效果

主条目:状态效果

在游戏中一些状态仍未使用。它们可以使用 /effect或修改NBT数据来获得。

失明

失明导致玩家的屏幕出现影响视线的黑雾。

生命提升

在1.6的快照中添加了生命提升效果。它暂时地提高了玩家的生命值。

在后面的快照中,它可以通过食用金苹果来实现,虽然金苹果给玩家的效果是伤害吸收而不是生命提升,但效果仍留在游戏中。

饱和

饱和是添加到1.6.1快照的效果。使玩家每刻恢复1(Half Hunger饥饿值

声音

循环音效

循环音效是一些未使用的声音,它们在游戏文件中找到,它们可能在当玩家处于一个特定类型的位置(在山洞里,森林,海洋和瀑布旁边)时播放。

它们被发现在.minecraft/resources/sound/loops/中,并可以转换为4个循环,这些音效有鸟鸣叫声、洞穴的风声、海洋和瀑布的吵闹声。

循环音效名称 音轨
鸟鸣声
洞穴的风声
海洋
瀑布

其它

亡灵马 音轨
Hit1 File:ZombieHorse-hit1.ogg
Hit2 File:ZombieHorse-hit2.ogg
Hit3 File:ZombieHorse-hit3.ogg
Hit4 File:ZombieHorse-hit4.ogg
Idle1 File:ZombieHorse-idle1.ogg
Idle2 File:ZombieHorse-idle2.ogg
Idle3 File:ZombieHorse-idle3.ogg
Death File:ZombieHorse-death.ogg
其它 音轨
Ghast affectionate scream File:GhastScream.ogg
Classic Hurt
Breath File:Breathing.ogg
Pling File:Pling.ogg
Succesfull Hit
Wolf Howl 1 File:Howl1.ogg
Wolf Howl 2 File:Howl2.ogg

However, the "Breath" sound is still usable by running "/playsound random.breath @p" in chat/command blocks.

Silverfish Walking Sounds Track
Step1 File:Step1Sfish.ogg
Step2 File:Step2Sfish.ogg
Step3 File:Step3Sfish.ogg
Step4 File:Step4Sfish.ogg

材质

生气的村民颗粒

AngryVillager

参见:村民

In the particles sheet, there is an angry villager head which remains unused.

芍药

Paeonia texture
Paeonia

Jeb holding the unimplemented paeonia.

芍药是未实现的两格高方块,在游戏中被牡丹取代。

目前我们只能通过Jeb放出的一张截图欣赏它的样子。芍药拿在手上时,花的顶端与肩同高。它的对应材质文件是_paeonia.png。

紫色的箭

参见:箭§历史

紫色的箭在生存测试中由骷髅射出,和一般的一样, 但这个材质并没有使用。

1.9中,箭的新材质被加入了,导致原始箭的材质(包括紫色的箭)没有完全使用。 PurpleArrow

红宝石

参见:绿宝石
File:Rubyitem.png

在2012年5月21日,Jeb发布了一张自己对交易系统的测试截图。此时,1.3.1 的红宝石矿石变成了绿宝石矿石。之前红宝石的材质文件仍然保存在 ruby.png 文件。不知道什么时候会使用这个材质。Dinnerbone 在一个论坛帖子留言说[1],他们在最后一刻才决定让绿宝石取代红宝石是因为他是一个色盲,他很难分清红宝石矿石和红石矿石的区别。

村民谈话气泡

Unused villager speech bubble

村民谈话气泡是一幅图像,它连同交易系统一起被加入到游戏中,气泡储存在 jar 文件里面的 villager.png。气泡展示了一个交易组合,即卖给村民一个生鸡肉可以得到另一个生鸡肉。生鸡肉使用了旧材质。用途未知。

In the 1.9 Resource Pack, part of the bubble is overlayed with the selection arrows, meaning the texture has no purpose.

参考


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