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一些方块的方块的方块状态组合不能在[[生存模式]]中正常使用,它们只能使用[[命令]]、[[调试棒]]或者[[调试模式]]中实现。基于它们的特点,一些地图制作者会使用这些组合来作为画板或制作自定义方块模型。并且这些组合通常都是不稳定的。
 
一些方块的方块的方块状态组合不能在[[生存模式]]中正常使用,它们只能使用[[命令]]、[[调试棒]]或者[[调试模式]]中实现。基于它们的特点,一些地图制作者会使用这些组合来作为画板或制作自定义方块模型。并且这些组合通常都是不稳定的。
   
* [[藤蔓]]的所有方向的状态设置为0是不可能正常出现的。它使用与面向南方的藤蔓相同的模型,但没有判定箱。
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* [[藤蔓]]的所有方向的状态设置为0是不可能正常出现的。它使用与面向南方的藤蔓相同的模型{{until|java 1.17}},但没有判定箱。
 
* [[墙]]也有一些不可能正常出现的组合,例如6个方向都设置为0的方块状态组合会导致墙完全不可见,当然还有一些不正常的组合可以导致可以看见墙的内侧材质。
 
* [[墙]]也有一些不可能正常出现的组合,例如6个方向都设置为0的方块状态组合会导致墙完全不可见,当然还有一些不正常的组合可以导致可以看见墙的内侧材质。
 
* [[铁门]]和[[铁活板门]]独特的“open”和“powered”状态,正常情况下两者是同步(同时为true或false)的。因此不同步的组合不会正常出现。
 
* [[铁门]]和[[铁活板门]]独特的“open”和“powered”状态,正常情况下两者是同步(同时为true或false)的。因此不同步的组合不会正常出现。
*[[红石粉]]在只连接到一个红石组件的情况下会延伸到组件相对的一侧,尽管存在有效的不同方块状态,这些状态视觉上只显示其中一个连接方向。此外在[[20w18a]]红石线有了不同的模型,因此在生存模式中这些方块状态组合不能正常出现。
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* [[红石粉]]在只连接到一个红石组件的情况下会延伸到组件相对的一侧,尽管存在有效的不同方块状态,这些状态视觉上只显示其中一个连接方向。此外在[[20w18a]]红石线有了不同的模型,因此在生存模式中这些方块状态组合不能正常出现。
 
* [[营火]]在使用调试棒时既能积水又能点燃,但在正常情况下是不可能做到的。
 
* [[营火]]在使用调试棒时既能积水又能点燃,但在正常情况下是不可能做到的。
   

2021年5月29日 (六) 15:23的版本

Disambig gray  本文章介绍的是还部分存在于游戏中,但没被使用的特性。关于未实现的想法,请见“Java版提及特性”。

自从Minecraft的开发初期以来,有许多加入了游戏但没什么实际作用的特性。这些特性一些是被移除特性的残留物,或者只是作为新特性的占位符。

注意:该页只记录当前在游戏中存在的特性。要查看之前被移除的游戏特性,请参阅Java版已移除特性

方块

方块状态组合

一些方块的方块的方块状态组合不能在生存模式中正常使用,它们只能使用命令调试棒或者调试模式中实现。基于它们的特点,一些地图制作者会使用这些组合来作为画板或制作自定义方块模型。并且这些组合通常都是不稳定的。

  • 藤蔓的所有方向的状态设置为0是不可能正常出现的。它使用与面向南方的藤蔓相同的模型[失效:JE 1.17],但没有判定箱。
  • 也有一些不可能正常出现的组合,例如6个方向都设置为0的方块状态组合会导致墙完全不可见,当然还有一些不正常的组合可以导致可以看见墙的内侧材质。
  • 铁门铁活板门独特的“open”和“powered”状态,正常情况下两者是同步(同时为true或false)的。因此不同步的组合不会正常出现。
  • 红石粉在只连接到一个红石组件的情况下会延伸到组件相对的一侧,尽管存在有效的不同方块状态,这些状态视觉上只显示其中一个连接方向。此外在20w18a红石线有了不同的模型,因此在生存模式中这些方块状态组合不能正常出现。
  • 营火在使用调试棒时既能积水又能点燃,但在正常情况下是不可能做到的。

生物

巨人

Zombie
主条目:巨人

巨人是一种在Indev中加入的未被使用的生物。它们看起来像是巨型僵尸。巨人没有运动AI,因此它们无法四处走动。它们无法自然生成,因为游戏要求亮度等级大于11、小于8,而这些条件在原版中无法满足。这也使得它们无法通过刷怪笼产生。

巨人只能通过/summon giant生成。

杀手兔

Killer Bunny
主条目:兔子

杀手兔是兔子的一种攻击性变种,对所有的玩家和狼都有敌意。它拥有纯白色的皮毛,以及横向的血红色眼睛,和普通兔子的竖向眼睛明显不同。

即使是在和平难度下,杀手兔也不会消失,尽管它是敌对生物。它仍会攻击狼(不管是驯服还是未驯服的)。杀手兔于Java版1.8版本的快照中被加入游戏,曾作为兔子的一个罕见变种生成,但在正式版发布之前就被删除了。

杀手兔只能通过/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}命令生成。

僵尸马

Zombie Horse
主条目:僵尸马

僵尸马是一种马的变种,在Java版1.6与普通的马和骷髅马一同加入。在创造模式中僵尸马的刷怪蛋是可用的,但在生存模式中僵尸马仍不可用。

除了使用刷怪蛋生成之外,还能使用命令/summon zombie_horse生成。

幻术师

Illusioner
主条目:幻术师

幻术师是在Java版1.12加入的一种未使用的灾厄村民。它们会攻击距离其12格以内的玩家、村民和铁傀儡。它们会使用咒语和弓进行攻击。

幻术师有两种咒语:一种是使其对手失明的咒语,另一种是生成分身并使本体隐身的咒语。

幻术师有一张像卫道士一样的脸。

幻术师只能通过命令/summon illusioner生成。

药水

主条目:药水

无法合成的药水在Java版1.9快照15w44b中添加,它在生存模式中不可获得且没有效果。它的喷溅药水、滞留药水和药水箭的形式都可以获得。它作为缺失或具有无效的效果标签的药水的占位符使用。

可通过该命令获取无法合成的药水:/give @s minecraft:potion{Potion:"minecraft:empty"} 1

图标 名称 DV
无法合成的药水 373
无法合成的喷溅药水 438
无法合成的滞留药水 440
无法合成的药箭 441

还有一些药水不能被酿造,但可以给予状态效果,比如反胃药水和衰变药水。这些药水只能通过自定义药水效果来得到(在基岩版的创造模式中,存在着给予玩家凋零效果的药水)。

状态效果

主条目:状态效果

在游戏中一些状态仍未使用。它们可以使用 /effect或修改NBT数据来获得。

幸运

幸运导致玩家增加了钓鱼时获得宝藏的机会。

霉运

霉运导致玩家减少了钓鱼时获得宝藏的机会。

生命提升

1.6.1的快照中添加了生命提升效果。它暂时地提高了玩家的生命值。

在后面的快照中,它可以通过食用金苹果附魔金苹果来实现,虽然金苹果给玩家的效果是伤害吸收而不是生命提升,但效果仍留在游戏中。

生物群系

主条目:生物群系

这些生物群系自从16w36a18w08b不再会在普通的世界中自然生成,但可以使用自定义自选世界类型访问。

生物群系ID 名称和特征 描述 样图
20

山地边缘

温度:0.2

草方块泥土石头云杉木橡木(偶尔)

与丛林边缘群系相似,这个亚生物群系只产生在峭壁(及其变种)与其他生物群系的连接处。 Extreme Hills Edge
47

暖水深海

温度:0.5

海豚河豚热带鱼、 温暖型海底废墟沙子海带海草海底神殿守卫者远古守卫者沉船

类似于其他暖水海洋,但是深度加倍。由于是深海变种,所以海底神殿可以生成,从而生成守卫者、远古守卫者、海晶石海绵,虽然暖水深海并不会自然生成。 Deep Warm Ocean

声音

循环音效

循环音效是一些未使用的声音,它们在游戏文件中找到,它们可能在当玩家处于一个特定类型的位置(在山洞里、森林、海洋和瀑布旁边)时播放。

它们被发现在.minecraft/resources/sound/loops/中,并可以转换为4个循环,这些音效有鸟鸣叫声、洞穴的风声、海洋和瀑布的吵闹声。

循环音效名称 音轨
鸟鸣声
洞穴的风声
海洋
瀑布

其他

僵尸马 音轨
Hit1
Hit2
Hit3
Hit4
Idle1
Idle2
Idle3
Death
其他 音轨
Ghast affectionate scream
Classic Hurt
Breath
Successful Hit
Wolf Howl 1
Wolf Howl 2
蠹虫爬行音效 音轨
Step1
Step2
Step3
Step4

一些声音仍然可以在游戏内播放:

  • /playsound minecraft:entity.ghast.scream master @a播放“Ghast affectionate scream”声音。
  • /playsound minecraft:entity.player.breath master @a播放“Breath”声音。
  • /playsound minecraft:entity.wolf.howl master @a播放“Howl”声音。
  • /playsound minecraft:entity.silverfish.step master @a播放“Silverfish walking”声音。

资源

一些位于游戏assets文件夹的资源并未被使用。

生气的村民粒子

AngryVillager

在粒子效果的文件夹中,有一个愤怒的村民头的粒子仍未被使用。

紫色的箭

PurpleArrow
Arrowandpurplearrow

箭和紫色的箭以彼此相应的顺序排列。

参见:箭§历史
Purple arrow in game

在生存测试中,一只骷髅射出紫色的箭。

紫色的箭在生存测试中由骷髅射出,和一般的一样, 但这个材质并没有使用。

Java版1.9中,箭的新材质被加入了,导致原始箭的材质(包括紫色的箭)完全未被使用。

红宝石

参见:绿宝石红宝石
Ruby

在2012年5月21日,Jeb发布了一张自己对交易系统的测试截图。此时,Java版1.3.1的红宝石矿石变成了绿宝石矿石。之前红宝石的材质文件仍然保存在ruby.png文件。不知道什么时候会使用这个材质。Dinnerbone在一个论坛帖子留言说[1],他们在最后一刻才决定让绿宝石取代红宝石是因为他是一个色盲,他很难分清红宝石矿石和红石矿石的区别。
名称“Ruby Ore”和“Ruby”当时仍位于.lang文件中,但其已被移除。

红宝石后来作为Minecraft Earth中的可购买货币出现。但是它们使用了不同的材质,并且与原始物品完全无关。

村民谈话气泡

Unused villager speech bubble

村民谈话气泡是一幅图像,它连同交易系统一起被加入到游戏中,气泡储存在jar文件里面的 villager.png。气泡展示了一个交易组合,即卖给村民一个生鸡肉可以得到另一个生鸡肉。两个生鸡肉都使用了旧的材质。在一次关于村民的访谈中,Jeb做出了一种可能的解释:“我们做了一些关于想法气泡的实验,但看起来效果并不理想。因此最后,在我于Minecraft方面领导一年后,我们决定加入一个界面作为替代。”[2]


Java版1.9后的材质中,气泡的一部分被选择性箭头覆盖, 标志着这个材质已经没有用途了。

debug.pnganddebug2.png

Vector debug2 Vector debug

参见:调试界面

这些材质是在1.9快照15w31a中添加的。它们被开发人员用来制作方块模型

尽管这两个方块都没有使用过,但在2018年愚人节的更新中,这两个方块都被赋予了新的材质:

矿车材质

参见:矿车
Minecart dirt

来自矿车模型的材质仅在少数情况下可见。这个材质看起来像是泥土,这是因为矿车在首次加入时被用于储存物品而遗留下来的特性。材质会出现在矿车内,但被其他的材质阻挡。只能在旁观模式下看到。

卫道士、唤魔者和女巫的帽子

Witch 18w50a

18w50a中看到的女巫的帽子。

参见:灾厄村民
MEET THE EVOKER

在“遇见唤魔者”(Meet The Evoker)中看到的唤魔者帽子。

村民为基础的敌对生物唤魔者卫道士女巫具有未使用的帽子(或者说假发)材质。

唤魔者的帽子可以在官网文章《遇见唤魔者》里看到。

脚印粒子

参见:粒子

材质仍然存在。

僵尸猪人、守卫者和盔甲架

材质更新前,僵尸猪人材质包含文本“THX XATHOBIA”;守卫者材质包含文本“jeb_”——Jens Bergensten的昵称;盔甲架材质包含文本“Searge”——Michael Stoyke的昵称。

材质更新后,僵尸猪人和守卫者材质内的文本均被删去,而盔甲架材质中的文本“Searge”则得以保留,并且添加了文本“JAPPA”——新材质作者Jasper Boerstra的昵称。

旗帜部件

参见:旗帜

banner_base及banner_overlay这两种物品材质是存在的,但未被使用。这暗示了在以前可能需要两步操作来合成旗帜,或其在以前可能使用一个物品模型而非原本的实体模型。(可能用于预先存在的彩色旗帜的缩略图,就像它们单独给覆盖层上色一样。)

旧的僵尸村民材质

参见:僵尸村民
Zombie Villager

旧的僵尸村民材质

自12w32a快照起的旧材质仍存在于textures/entity/zombie目录中但未被使用。

地图图标

参见:地图

一些额外的地图图标。仅有左上角的白色和绿色箭头图标被普遍使用,其中有色的图标仅被用于基岩版和原主机版的多人游戏中。

已选择与未选择

标有“SEL”和“UN SEL”【可能分别指“SELECTED”(已选择)和“UNSELECTED”(未选择)】的正方形 可以在"textures\gui\container\creative_inventory\tabs.png"中被找到。目的未知。

骷髅的近战攻击

可以用命令生成没有弓的骷髅,他们会进行近战攻击。

Alex皮肤

Alex all visible

当将所有像素的不透明度设定为100%时,可以看见未使用的材质。

历史

Java版Indev
0.3120100205Zombie JE1 BE1 加入了巨人。
巨人的行为就像任何正常的敌对生物一样:他们朝玩家走去直到碰到他们。但是,巨人无法“触摸”任何东西,除非站在它上面,这使他们很难与对手作战。
Java版
1.6.113w16aZombie Horse JE1 BE1 Baby Zombie Horse JE1 BE1 加入了僵尸马。
13w23b加入了 生命提升。
普通的金苹果现在给予1:30的生命提升效果。
13w24b普通的金苹果不再给予生命提升,而是给予生命吸收效果。
1.7.213w36a巨人现在可以不使用MOD而使用新的/summon命令生成。
13w36aZombie Horse JE1 BE1 加入/summon命令使得僵尸马现在无需第三方工具即可生成。
1.814w06a盔甲在巨人上现在被渲染。这是由14w05a中的一个错误引起的,该错误导致所有生物渲染磨损的盔甲。在修复此错误时,Grum现在允许巨人提供装甲。
巨人的AI已被移除。
14w28a杀手兔的生成几率现在从1/1000降低到了1/2500。
14w29a杀手兔不再生成于和平难度下。
14w31aKiller Bunny JE2兔子现在有了声音,并且其模型经过修改,其中包括一条尾巴,现在可以承受坠落伤害。
14w34aKiller Bunny JE3敌对的兔子有了新的材质和新的名字(“杀手兔”),它们现在会忽略创造模式的玩家
杀手兔无法使用除了命令以外的方法生成。Jeb后来发表评论说,杀手兔被从正常游戏玩法中删除,因为“这是一个玩笑,并且在很多游戏中都被引用,”另一个原因是“它们基本上是随机死亡事件”。[3]
黑白斑驳皮毛兔子的眼睛的颜色现已从粉红色变为黑色。
pre1Killer Bunny JE4更改了杀手兔的材质,不再有鲜血。
1.915w43a44b掉落物现在已针对僵尸马进行了多次更改。最终结果是,僵尸马现在总是掉落1个腐肉,不受掠夺附魔的影响。
15w44b加入了 幸运效果。
加入了 霉运效果。
15w47b加入了僵尸马吃玩家给予的食物的声音
1.1016w20a加入了僵尸马刷怪蛋
pre2移除了僵尸马刷怪蛋。
1.1116w32a巨人的实体ID从Giant更改为giant
僵尸马现在有了与分开的ID:zombie_horse
重新加入了僵尸马刷怪蛋。
1.1217w16aIllusioner加入了幻术师。
17w17a幻术师的失明效果法术现在只有区域难度为3或以上时才会施放,。
幻术师有了新的声音效果。
17w17b幻术师的失明法术现在只有当区域难度大于2时才会施展。
1.13pre5幻术师的实体ID从illusion_illager更改为illusioner
1.1418w43aIllusioner 幻术师现在有了绿色的眼睛。
更改了幸运效果的图标。
更改了霉运效果的图标。
再次更改了生命提升效果的图标。
18w46a加入了幻术师的战利品表
18w50a巨人现在使用僵尸的AI(比如说他们在阳光中移动时会燃烧)和NBT数据。
巨人现在有僵尸的伤害声音效果。
巨人不再有玩家的伤害声音效果。
巨人现在移动的速度是僵尸的两倍,并在阳光中燃烧。
巨人现在攻击并感染村民
19w03a恢复了快照18w50a的关于巨人的更改。
19w08a 再次更改了幸运效果的图标。
再次更改了霉运效果的图标。
Zombie Horse Baby Zombie Horse 更改了僵尸马的材质。
19w13aIllusioner celebrating 袭击事件在玩家失败后的幻术师会跳跃。
制箭师村民不再给予带有村庄英雄的玩家幸运之箭。
pre1制箭师村民不再出售幸运之箭。
1.1620w09a现在可以拴住僵尸马了。

参考