这些数据值(Data Values)是指不同类型的方块和物品。它们被用在Minecraft的很多,很多地方。方块ID是用来定义放置在世界中的方块和物品栏里的物品(包括在箱子里的物品和在世界里掉下的物品)。物品ID只对物品有效。每个物品栏中的方格都有一个独特的方格号码。在一个Beta版的世界里,方块数据进一步的定义放置了的方块,描述例如水的高度或火把指着的方向。
*注:"位元" = "bit"
3D的参考图片。
2D的参考图片。
所有ID
方块ID(Minecraft正式版)
这些数值同时适用于物品栏中的物品和被放在世界上的方块。这反映的是最新版本。
| D | 需要从已保存的游戏数据组取得额外数据来充分定义此方块。 |
| I | 与物品栏中的物品有不同的ID。 |
| B | 需要在该物品的损害值中取得额外的数据来充分定义该物品栏物品。 |
| T | 需要实体附加值来储存额外的数据。 |
| 红色 | 不能合理地获得。只可以使用/give指令或通过物品栏编辑器获得。 |
| 淡蓝色 | 永远无法获得。 |
| 蓝色 | 只能在创造模式里获得。 |
| 绿色 | 只可通过拥有附魔的工具或在创造模式中获得。 |
| 黄绿色 | 只可通过拥有附魔的工具获得,无法在创造模式中获得。 |
| 图标 | Dec | Hex | 方块种类 |
|---|---|---|---|
| 00 | 0 | 空气 | |
| 01 | 1 | 石头 | |
| 02 | 2 | 草 | |
| 03 | 3 | 泥土 | |
| 04 | 4 | 圆石 | |
| File:Wooden Plank.png | 05 | 5 | 木板 |
| 06 | 6 | 树苗 D B | |
| 07 | 7 | 基岩 | |
| 08 | 8 | 水 D | |
| 09 | 9 | 静止的水 D | |
| 10 | A | 岩浆 D | |
| 11 | B | 静止的岩浆 D | |
| 12 | C | 沙子 | |
| 13 | D | 沙砾 | |
| File:Gold (Ore).png | 14 | E | 金矿石 |
| File:Iron (Ore).png | 15 | F | 铁矿石 |
| File:Coal (Ore).png | 16 | 10 | 煤矿石 |
| File:Wood.png | 17 | 11 | 木头 D B |
| 18 | 12 | 树叶 D B | |
| 19 | 13 | 海绵 | |
| 20 | 14 | 玻璃 | |
| File:Lapis Lazuli (Ore).png | 21 | 15 | 青金石矿石 |
| 22 | 16 | 青金石块 | |
| 23 | 17 | 发射器 D T | |
| 24 | 18 | 沙石 | |
| 25 | 19 | 音符盒 T | |
| File:Bed.png | 26 | 1A | 床 D I |
| 27 | 1B | 充能铁轨 D | |
| 28 | 1C | 探测铁轨 D | |
| 29 | 1D | 粘性活塞 D | |
| File:WebBlock.png | 30 | 1E | 蜘蛛网 |
| 31 | 1F | 草丛 D |
| 图标 | Dec | Hex | 方块种类 |
|---|---|---|---|
| 32 | 20 | 枯死的灌木 | |
| 33 | 21 | 活塞 D | |
| File:Block 34.png | 34 | 22 | 活塞臂 D |
| 35 | 23 | 羊毛 D B | |
| File:Technical blocks.png | 36 | 24 | 由活塞所移动的方块 T |
| 37 | 25 | 蒲公英 | |
| 38 | 26 | 玫瑰 | |
| 39 | 27 | 粽色蘑菇 | |
| 40 | 28 | 红色蘑菇 | |
| File:Gold (Block).png | 41 | 29 | 金块 |
| File:Iron (Block).png | 42 | 2A | 铁块 |
| File:Double Stone Slab.png | 43 | 2B | 双台阶 D B |
| 44 | 2C | 台阶 D B | |
| File:Brick (Block).png | 45 | 2D | 砖块 |
| 46 | 2E | TNT | |
| 47 | 2F | 书架 | |
| File:Moss Stone.png | 48 | 30 | 苔石 |
| 49 | 31 | 黑曜石 | |
| 50 | 32 | 火把 D | |
| 51 | 33 | 火 D | |
| 52 | 34 | 刷怪箱 T | |
| 53 | 35 | 木楼梯 D | |
| 54 | 36 | 箱子 D T | |
| 55 | 37 | 红石线 D I | |
| File:Diamond (Ore).png | 56 | 38 | 钻石矿石 |
| File:Diamond (Block).png | 57 | 39 | 钻石块 |
| 58 | 3A | 工作台 | |
| File:Crops.png | 59 | 3B | 小麦种子 D |
| 60 | 3C | 耕地 D | |
| 61 | 3D | 熔炉 D T | |
| File:Furnace (Active).png | 62 | 3E | 燃烧中的熔炉 D T |
| 63 | 3F | 告示牌 D I T |
| 图标 | Dec | Hex | 方块种类 |
|---|---|---|---|
| 64 | 40 | 木门 D I | |
| File:Ladders.png | 65 | 41 | 梯子 D |
| File:Rails.png | 66 | 42 | 铁轨 D |
| 67 | 43 | 圆石楼梯 D | |
| 68 | 44 | 墙上的告示牌 D T | |
| 69 | 45 | 拉杆 D | |
| 70 | 46 | 石质压力板 D | |
| 71 | 47 | 铁门 D I | |
| 72 | 48 | 木质压力板 D | |
| File:Redstone (Ore).png | 73 | 49 | 红石矿石 |
| File:Redstone (Ore).png | 74 | 4A | 发光的红石矿石 |
| File:Redstone (Torch, Inactive).png | 75 | 4B | 红石火把 ("关闭"状态) D |
| File:Redstone (Torch, Active).png | 76 | 4C | 红石火把 ("开启"状态) D |
| 77 | 4D | 按钮 D | |
| 78 | 4E | 雪 D | |
| 79 | 4F | 冰 | |
| 80 | 50 | 雪块 | |
| 81 | 51 | 仙人掌 D | |
| File:Clay (Block).png | 82 | 52 | 粘土块 |
| 83 | 53 | 甘蔗 D I | |
| 84 | 54 | 唱片机 D T | |
| 85 | 55 | 栅栏 | |
| 86 | 56 | 南瓜 D | |
| 87 | 57 | 地狱岩 | |
| 88 | 58 | 灵魂沙 | |
| File:Glowstone (Block).png | 89 | 59 | 萤石 |
| 90 | 5A | 传送门方块 | |
| 91 | 5B | 南瓜灯 D | |
| 92 | 5C | 蛋糕 D I | |
| File:Redstone (Repeater, Inactive).png | 93 | 5D | 红石中继器 ("关闭"状态) D I |
| 94 | 5E | 红石中继器 ("开启"状态) D I | |
| File:Locked Chest.png | 95 | 5F | 上锁的箱子 |
| 图标 | Dec | Hex | 方块种类 |
|---|---|---|---|
| File:Trapdoor.png | 96 | 60 | 活板门 D |
| 97 | 61 | 隠藏的蠹虫 D | |
| 98 | 62 | 石砖 D B | |
| 99 | 63 | 粽色巨型蘑菇 D | |
| 100 | 64 | 红色巨型蘑菇 D | |
| 101 | 65 | 铁栏杆 | |
| 102 | 66 | 玻璃板 | |
| 103 | 67 | 西瓜 | |
| 104 | 68 | 南瓜梗 D | |
| 105 | 69 | 西瓜梗 D | |
| File:Vine.png | 106 | 6A | 藤蔓 D |
| File:Fence Gate (Closed).png | 107 | 6B | 栅栏门 D |
| 108 | 6C | 砖楼梯 D | |
| 109 | 6D | 石砖楼梯 D | |
| 110 | 6E | 菌丝 | |
| 111 | 6F | 睡莲 | |
| 112 | 70 | 地狱砖 | |
| 113 | 71 | 地狱砖栅栏 | |
| 114 | 72 | 地狱砖楼梯 D | |
| 115 | 73 | 地狱疣 D I | |
| 116 | 74 | 附魔台 T | |
| 117 | 75 | 酿造台 D T I | |
| 118 | 76 | 炼药锅 D I | |
| 119 | 77 | 末地传送门方块 T | |
| 120 | 78 | 末地传送门框架 D | |
| 121 | 79 | 末地石 | |
| 122 | 7A | 龙蛋 | |
| 123 | 7B | 红石灯 (关闭状态) | |
| File:Redstone Lamp (Active).png | 124 | 7C | 红石灯 (开启状态) |
| File:Wooden Plank.png | 125 | 7D | 双木台阶 D B |
| File:Oak-Wood Slab.png | 126 | 7E | 木台阶 D B |
物品ID
所有的物品都有高于255的数据值,因此很容易分开物品ID和方块ID。有D标示的物品需要额外的数据来在Beta的世界里完全定义该物品。链甲是无法在生存模式中获得的,而在多人模型中则可使用/give系统指令。然而在创造模式中是可获得的。蓝色的字则代表只可在创造模式中获得。
| 图标 | Dec | Hex | 物品 |
|---|---|---|---|
| 256 | 100 | 铁锹 | |
| 257 | 101 | 铁镐 | |
| 258 | 102 | 铁斧 | |
| 259 | 103 | 打火石 | |
| 260 | 104 | 红苹果 | |
| 261 | 105 | 弓 | |
| 262 | 106 | 箭 | |
| 263 | 107 | 煤炭 D | |
| 264 | 108 | 钻石 | |
| 265 | 109 | 铁锭 | |
| 266 | 10A | 金锭 | |
| 267 | 10B | 铁剑 | |
| 268 | 10C | 木剑 | |
| 269 | 10D | 木锹 | |
| 270 | 10E | 木镐 | |
| 271 | 10F | 木斧 | |
| 272 | 110 | 石剑 | |
| 273 | 111 | 石锹 | |
| 274 | 112 | 石镐 | |
| 275 | 113 | 石斧 | |
| 276 | 114 | 钻石剑 | |
| 277 | 115 | 钻石锹 | |
| 278 | 116 | 钻石镐 | |
| 279 | 117 | 钻石斧 | |
| 280 | 118 | 木棍 | |
| 281 | 119 | 碗 | |
| 282 | 11A | 蘑菇煲 | |
| 283 | 11B | 金剑 | |
| 284 | 11C | 金锹 | |
| 285 | 11D | 金镐 | |
| 286 | 11E | 金斧 | |
| 287 | 11F | 线 |
| 图标 | Dec | Hex | 物品 |
|---|---|---|---|
| 288 | 120 | 羽毛 | |
| 289 | 121 | 火药 | |
| 290 | 122 | 木锄 | |
| 291 | 123 | 石锄 | |
| 292 | 124 | 铁锄 | |
| 293 | 125 | 钻石锄 | |
| 294 | 126 | 金锄 | |
| 295 | 127 | 小麦种子 | |
| 296 | 128 | 小麦 | |
| 297 | 129 | 面包 | |
| 298 | 12A | 皮革帽子 | |
| 299 | 12B | 皮革外衣 | |
| 300 | 12C | 皮革裤子 | |
| 301 | 12D | 皮革靴 | |
| 302 | 12E | 链甲头盔 | |
| 303 | 12F | 链甲胸甲 | |
| 304 | 130 | 链甲护腿 | |
| 305 | 131 | 链甲靴子 | |
| 306 | 132 | 铁头盔 | |
| 307 | 133 | 铁胸甲 | |
| 308 | 134 | 铁护腿 | |
| 309 | 135 | 铁靴子 | |
| 310 | 136 | 钻石头盔 | |
| 311 | 137 | 钻石胸甲 | |
| 312 | 138 | 钻石护腿 | |
| 313 | 139 | 钻石靴子 | |
| 314 | 13A | 金头盔 | |
| 315 | 13B | 金胸甲 | |
| 316 | 13C | 金护腿 | |
| 317 | 13D | 金靴子 | |
| 318 | 13E | 燧石 | |
| 319 | 13F | 生猪排 |
| 图标 | Dec | Hex | 物品 |
|---|---|---|---|
| 320 | 140 | 熟猪排 | |
| 321 | 141 | 画 | |
| 322 | 142 | 金苹果 | |
| 323 | 143 | 告示牌 | |
| 324 | 144 | 木门 | |
| 325 | 145 | 桶 | |
| 326 | 146 | 水桶 | |
| 327 | 147 | 岩浆桶 | |
| 328 | 148 | 矿车 | |
| 329 | 149 | 鞍 | |
| 330 | 14A | 铁门 | |
| 331 | 14B | 红石粉 | |
| 332 | 14C | 雪球 | |
| 333 | 14D | 船 | |
| 334 | 14E | 皮革 | |
| 335 | 14F | 牛奶 | |
| 336 | 150 | 红砖 | |
| 337 | 151 | 粘土 | |
| 338 | 152 | 甘蔗 | |
| 339 | 153 | 纸 | |
| 340 | 154 | 书 | |
| 341 | 155 | 粘液球 | |
| 342 | 156 | 运输矿车 | |
| 343 | 157 | 动力矿车 | |
| 344 | 158 | 蛋 | |
| 345 | 159 | 指南针 | |
| 346 | 15A | 钓鱼竿 | |
| 347 | 15B | 钟 | |
| 348 | 15C | 萤石粉 | |
| 349 | 15D | 生鱼 | |
| 350 | 15E | 熟鱼 | |
| 351 | 15F | 染料 D |
| 图标 | Dec | Hex | 物品 |
|---|---|---|---|
| 352 | 160 | 骨头 | |
| 353 | 161 | 糖 | |
| 354 | 162 | 蛋糕 | |
| 355 | 163 | 床 | |
| 356 | 164 | 红石中继器 | |
| 357 | 165 | 曲奇 | |
| 358 | 166 | 地图 | |
| 359 | 167 | 剪刀 | |
| 360 | 168 | 西瓜片 | |
| 361 | 169 | 南瓜种子 | |
| 362 | 16A | 西瓜种子 | |
| 363 | 16B | 生牛肉 | |
| 364 | 16C | 牛排 | |
| 365 | 16D | 生鸡肉 | |
| 366 | 16E | 熟鸡肉 | |
| 367 | 16F | 腐肉 | |
| 368 | 170 | 末影珍珠 | |
| 369 | 171 | 烈焰棒 | |
| 370 | 172 | 恶魂之泪 | |
| 371 | 173 | 金粒 | |
| 372 | 174 | 地狱疣 | |
| 373 | 175 | 药水 D | |
| 374 | 176 | 玻璃瓶 | |
| 375 | 177 | 蜘蛛眼 | |
| 376 | 178 | 发酵蛛眼 | |
| 377 | 179 | 烈焰粉 | |
| 378 | 17A | 岩浆膏 | |
| 379 | 17B | 酿造台 | |
| 380 | 17C | 炼药锅 | |
| 381 | 17D | 末影之眼 | |
| 382 | 17E | 闪烁的西瓜 | |
| 383 | 17F | 刷怪蛋 D |
| 图标 | Dec | Hex | 物品 |
|---|---|---|---|
| 384 | 180 | 附魔之瓶 | |
| 385 | 181 | 火球 | |
| 2256 | 8D0 | 13号唱片 | |
| 2257 | 8D1 | cat唱片 | |
| 2258 | 8D2 | blocks唱片 | |
| 2259 | 8D3 | chirp唱片 | |
| 2260 | 8D4 | far唱片 | |
| 2261 | 8D5 | mall唱片 | |
| 2262 | 8D6 | mellohi唱片 | |
| 2263 | 8D7 | stal唱片 | |
| 2264 | 8D8 | strad唱片 | |
| 2265 | 8D9 | ward唱片 | |
| 2266 | 8DA | 11号唱片 |
实体ID
| ID | Hex | 图标 | 蛋 | 实体 |
|---|---|---|---|---|
| 创造的物品 | ||||
| 1 | 1 | - | 掉落的物品 | |
| 2 | 2 | - | 经验球 | |
| 抛射物 | ||||
| 10 | A | - | 射出的箭 | |
| 11 | B | - | 丢出的雪球 | |
| 12 | C | - | 恶魂火球 | |
| 13 | D | - | 烈焰人火球 | |
| 14 | E | - | 丢出的末影珍珠 | |
| 15 | F | - | 丢出的末影之眼 | |
| 16 | 10 | - | 丢出的喷溅药水 | |
| 17 | 11 | - | 丢出的附魔之瓶 | |
| 方块 | ||||
| 20 | 14 | - | 已激活的TNT | |
| 21 | 15 | - | 掉落中的方块(沙砾,沙子) | |
| 运输工具 | ||||
| 40 | 28 | - | 矿车 | |
| 41 | 29 | - | 船 | |
| ID | Hex | 图标 | 蛋 | 实体 |
|---|---|---|---|---|
| 攻击型生物 | ||||
| 50 | 32 | File:Grid Spawn Creeper.png | 爬行者 | |
| 51 | 33 | File:Grid Spawn Skeleton.png | 骷髅 | |
| 52 | 34 | File:Grid Spawn Spider.png | 蜘蛛 | |
| 53 | 35 | - | 巨人 | |
| 54 | 36 | File:Grid Spawn Zombie.png | 僵尸 | |
| 55 | 37 | File:Grid Spawn Slime.png | 史莱姆 | |
| 56 | 38 | File:Grid Spawn Ghast.png | 恶魂 | |
| 57 | 39 | File:Grid Spawn Pig Zombie.png | 僵尸猪人 | |
| 58 | 3A | File:Grid Spawn Enderman.png | 末影人 | |
| 59 | 3B | File:Grid Spawn Cave Spider.png | 洞穴蜘蛛 | |
| 60 | 3C | File:Grid Spawn Silverfish.png | 蠹虫 | |
| 61 | 3D | File:Grid Spawn Blaze.png | 烈焰人 | |
| 62 | 3E | File:Grid Spawn Magma Cube.png | 岩浆怪 | |
| 63 | 3F | - | 末影龙 | |
| ID | Hex | 图标 | 蛋 | 实体 |
|---|---|---|---|---|
| 被动型生物 | ||||
| 90 | 5A | File:Grid Spawn Pig.png | 猪 | |
| 91 | 5B | File:Grid Spawn Sheep.png | 羊 | |
| 92 | 5C | File:Grid Spawn Cow.png | 牛 | |
| 93 | 5D | File:Grid Spawn Chicken.png | 鸡 | |
| 94 | 5E | File:Grid Spawn Squid.png | 鱿鱼 | |
| 95 | 5F | File:Grid Spawn Wolf.png | 狼 | |
| 96 | 60 | File:Grid Spawn Mooshroom.png | 哞菇 | |
| 97 | 61 | - | 雪傀儡 | |
| 98 | 62 | File:Grid Spawn Ocelot.png | 豹猫 | |
| 99 | 63 | - | 铁傀儡 | |
| NPC | ||||
| 120 | 78 | File:Grid Spawn Villager.png | 村民 | |
| 其他 | ||||
| 200 | C8 | - | 末影水晶 | |
生物群系ID
生物群系自万圣节更新起便一直在Minecraft中存在,而生物群系ID是在从Lua错误 在Module:Version_link的第23行:attempt to index local 'final' (a nil value)中正式使用的Anvil文件格式中包括的。对于旧的世界中的McRegion文件格式中的生物群系ID是实时计算的,这可能根据计算出的生物群落的ID造成早期生成的世界及其特性(如草的颜色,雪)之间的差异。
数值255能在一些区块的生物群系ID中找到。这是默认的数值,表示那实际的生物群系ID还没有被计算。
| Dec | 生物群系 |
|---|---|
| 0 | 海洋 |
| 1 | 草原 |
| 2 | 沙漠 |
| 3 | 峭壁 |
| 4 | 森林 |
| 5 | 针叶林 |
| 6 | 沼泽 |
| 7 | 河流 |
| 8 | 下界 |
| 9 | 天空 |
| 10 | 冻洋 |
| 11 | 冻河 |
| 12 | 冰原 |
| 13 | 冰山 |
| 14 | 蘑菇岛 |
| 15 | 蘑菇岛海岸 |
| 16 | 沙滩 |
| 17 | 沙漠山丘 |
| 18 | 森林山丘 |
| 19 | 针叶林山丘 |
| 20 | 峭壁边缘 |
| 21 | 丛林 |
| 22 | 丛林山丘 |
物品栏方格号码
数据
某些方块和物品类型的特殊数据。存储中会根据不同的级别格式而有所不同。
| 方块 | dec | hex | 用途 |
|---|---|---|---|
| 木头 | 0-3 | 0-3 | 木头的材质 |
| 火 | 0-15 | 0-F | 在几分之一秒中的样子 |
| 树叶 | 0-3 | 0-3 | 树叶的材质 |
| 唱片机 | 0-11 | 0-B | 唱片机中的唱片 |
| 树苗 | 0-15 | 0-F | 树龄/树的种类 |
| 仙人掌 | 0-15 | 0-F | 岁数 |
| 甘蔗 | 0-15 | 0-F | 岁数 |
| 水和岩浆 | 0-15 | 0-F | 液面高度 |
| 土地/耕地 | 0-8 | 0-8 | 湿润度 |
| 农作物 | 0-7 | 0-7 | 农作物大小 |
| 南瓜和西瓜梗 | 0-7 | 0-7 | 成长中的阶段 |
| 羊毛 | 0-15 | 0-F | 颜色 |
| 染料 | 0-15 | 0-F | 染料颜色 |
| 火把和红石火把 | 0-5 | 0-5 | 火把的方向 |
| 铁轨 (普通,充能,探测) | 0-9 | 0-9 | 铁轨的斜坡,方向,能量 |
| 楼梯 | 0-3 | 0-3 | 楼梯的方向 |
| 拉杆 | 6-14 | 6-E | 拉杆的方向和状态 |
| 门 | 0-15 | 0-F | 门角位置和门的状态 |
| 按钮 | 0-15 | 0-F | 按钮方向 |
| 告示牌 | 0-15 | 0-F | 告示牌的方向 |
| 梯子,告示牌,熔炉,发射器和箱子 | 2-5 | 2-5 | 方向 |
| 南瓜和南瓜灯 | 0-3 | 0-3 | 南瓜方向 |
| 压力板 | 0-1 | 0-1 | 被压着与否 |
| 煤炭 | 0-1 | 0-1 | 煤炭种类(是煤炭还是木炭) |
| 工具和盔甲 | 因应种类而不同 | 损害值 | |
| 台阶 | 0-3 | 0-3 | 台阶种类 |
| 雪 | 0-15 | 0-F | 方块高度 |
| 蛋糕 | 0-5 | 0-5 | 已吃掉的块数 |
| 床 | 0-3, 8-11 | 0-3, 8-B | 方向与头/尾 |
| 红石中继器 | 0-15 | 0-F | 方向和延迟数 |
| 红石线 | 0-15 | 0-F | 能量水平 |
| 草丛 | 0-2 | 0-2 | 外观(草,蕨,枯死的灌木) |
| 活板门 | 0-7 | 0-7 | 方向和开启状态 |
| 活塞 | 0-5, 8-13 | 0-5, 8-D | 方向和伸展状态 |
| 活塞臂 | 0-5, 8-13 | 0-5, 8-D | 方向和粘性状态 |
| 石砖 | 0-3 | 0-3 | 要塞材质 |
| 粽色和红色巨型蘑菇 | 0-10 | 0-A | 材质 |
| 藤蔓 | 0-15 | 0-F | 附着面 |
| 栅栏门 | 0-7 | 0-7 | 方向和状态 |
| 药水 | 0-65535 | 0-FFFF | 药水种类 |
| 酿造台 | 0-7 | 0-7 | 已用方格 |
| 炼药锅 | 0-3 | 0-3 | 水量 |
| 末地传送门框架 | 0-1 | 0-1 | 损害或修复 |
木头
| 图标 | 数值 | 描述 |
|---|---|---|
| 0 | 橡木 | |
| 1 | 松木/云杉 | |
| 2 | 桦木 | |
| 3 | 丛林木 |
木板
| 图标 | 数值 | 描述 |
|---|---|---|
| 0 | 橡树木板 | |
| 1 | 松木/云杉木板 | |
| 2 | 桦树木板 | |
| 3 | 丛林木板 |
火
0x0是一个放置或蔓延的火。一旦它达到0xF,永恒之火的伎俩将会生效因为该方块无法进一步更新。
树叶
如果被设定为位元0x4,树叶将会永久存在并且不会腐烂。玩家放置的树叶会设定为此位元,并覆盖位元0x8中的意义。
如果被设定为位元0x8,位元将会在确认树叶没有腐烂后被清除。该位元将在每次树叶旁边的一个方块被改变后重新设置。
| 图标 | 数值 | 描述 |
|---|---|---|
| 0 | 橡树叶 | |
| 1 | 松树/云杉叶 | |
| 2 | 桦树叶 | |
| 3 | 丛林树叶 |
煤炭
| 图标 | 数值 | 描述 |
|---|---|---|
| 0 | 煤炭 | |
| 1 | 木炭 |
唱片机
| 图标 | 数值 | 描述 |
|---|---|---|
| 0 | 空 | |
| 1 | 金色唱片(13) | |
| 2 | 绿色唱片(cat) | |
| 3 | 橙色唱片(blocks) | |
| 4 | 红色唱片(chirp) | |
| 5 | 黄绿色唱片(far) | |
| 6 | 紫色唱片(mall) | |
| 7 | 紫罗兰色唱片(mellohi) | |
| 8 | 黑唱片(stal) | |
| 9 | 白唱片(strad) | |
| 10 | 海绿色唱片(ward) | |
| 11 | 损坏的唱片(11) |
树苗
Beta 1.5前
在Beta 1.5之前,这个数据值是从0x0开始的计数器(新鲜种植的树苗)并在随机的时间间隔内增加1。一旦计数器达到15,便会在它那里生成一棵新的树。
Beta 1.5和之后
从Beta 1.5开始,数据值被分成两半。现在底部的两个位元会确定树苗的类型(和树生成时的类型),根据下表:
| 图标 | 数值 | 描述 |
|---|---|---|
| 0 | 橡树树苗 | |
| 1 | 云杉树苗 | |
| 2 | 桦树树苗 | |
| 3 | 丛林树苗 | |
| 4+ | 与3一样,但从不会掉下 |
前两个位元是计数器,就如在Beta 1.5前的版本一样,但很明显在剩余的位元中只能剩下四个。要么通过减慢计数器的递增速度来弥补,或者树将在更新后生长得更快。
仙人掌
0x0指的是刚种植的仙人掌。此数值会在随机的时间间隔内递增。当它变成15时,只要仙人掌的总高度不超过3,一个新的仙人掌方块便会在其顶部生成。
甘蔗
0x0指的是是刚种植的甘蔗。此数值也会在随机的时间间隔内递增。当它成为15,只要其总高度不超过3,一个新的甘蔗便会在其顶部生成。
水和岩浆
0x0指的是是一个完整的方块。水最高是0x7,岩浆最高是0x6(使用步骤0x0,0x2,0x4和0x6)。如果位元被设定为0x8,这个液体是在"掉落"状态中并只会向下蔓延。
耕地
0x0是旱地,0x1-0x8是湿度水平的递增。 湿度值取决于方块离水源有多远。
农作物
农作物从0x0长到0x7。
| 图标 | 数值 |
|---|---|
| 0 | |
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 |
地狱疣
和农作物一样,数据值与地狱疣的大小有关。地狱疣的生长有三种不同视觉阶段(相关的数据值已给出):
| 图标 | 数值 |
|---|---|
| 0 | |
| 1-2 | |
| 3 |
南瓜梗和西瓜梗
南瓜梗和西瓜梗从0x0长到0x7。在每个成长阶段它们模型的一部分会显现出来。在最后阶段梗可以在旁边的一个空耕地或泥土中生成出西瓜或南瓜。只要该瓜果不被移动或破坏,梗便会对向该瓜果弯曲。
羊毛
这些数值指定羊毛的颜色。此数据是储存在已放置羊毛方块中的元数据,和在物品栏中羊毛的“损害值”里。
| 图标 | Dec | Hex | 描述 |
|---|---|---|---|
| 0 | 0x0 | 普通羊毛(白色) | |
| 1 | 0x1 | 橙色 | |
| 2 | 0x2 | 品红色 | |
| 3 | 0x3 | 淡蓝色 | |
| 4 | 0x4 | 黄色 | |
| 5 | 0x5 | 黄绿色 | |
| 6 | 0x6 | 粉红色 | |
| 7 | 0x7 | 灰色 | |
| 8 | 0x8 | 淡灰色 | |
| 9 | 0x9 | 青色 | |
| 10 | 0xA | 紫色 | |
| 11 | 0xB | 蓝色 | |
| 12 | 0xC | 棕色 | |
| 13 | 0xD | 绿色 | |
| 14 | 0xE | 红色 | |
| 15 | 0xF | 黑色 |
染料
| DV | 描述 | |
|---|---|---|
| 0 | 墨囊 | |
| 1 | 红色染料 | |
| 2 | 绿色染料 | |
| 3 | 可可豆 | |
| 4 | 青金石 | |
| 5 | 紫色染料 | |
| 6 | 青色染料 | |
| 7 | 淡灰色染料 | |
| 8 | 灰色染料 | |
| 9 | 粉红色染料 | |
| 10 | 黄绿色染料 | |
| 11 | 黄色染料 | |
| 12 | 淡蓝色染料 | |
| 13 | 品红色染料 | |
| 14 | 橙色染料 | |
| 15 | 骨粉 | |
| 16 | 黑色染料 | |
| 17 | 棕色染料 | |
| 18 | 蓝色染料 | |
| 19 | 白色染料 |
火把和红石火把
- 0x1: 指向Template:F
- 0x2: 指向Template:F
- 0x3: 指向Template:F
- 0x4: 指向Template:F
- 0x5: 立在地上
铁轨
普通的Minecart铁轨使用大于0x5的数值来表示转角块。对于充能铁轨,0x8是一个位元标志来表示它是否充能,而底部的三个位元有0x0到0x5的有效范围。
- 0x0: Template:F-Template:F方向的平坦铁轨
- 0x1: Template:F-Template:F方向的平坦铁轨
- 0x2: 向Template:F方上升
- 0x3: 向Template:F方上升
- 0x4: 向Template:F方上升
- 0x5: 向Template:F方上升
普通Minecart铁轨可以用四个铁轨制成一个圈:
- 0x6: Template:F转角(连接Template:F和Template:F)
- 0x7: Template:F转角(连接Template:F和Template:F)
- 0x8: Template:F转角(连接Template:F和Template:F)
- 0x9: Template:F转角(连接Template:F和Template:F)
楼梯
- 0x0:向Template:F方上升
- 0x1:向Template:F方上升
- 0x2:向Template:F方上升
- 0x3:向Template:F方上升
从Minecraft 1.2开始(其实是从快照12w08a开始),在0x4中的位元使用如下:
- 0:普通楼梯
- 1:倒立楼梯
拉杆
- 0x8:如果被设置此位元,拉杆已被开启并正在提供能量。
墙上的拉杆:
- 0x1:面向Template:F方
- 0x2:面向Template:F方
- 0x3:面向Template:F方
- 0x4:面向Template:F方
地上的拉杆:
- 0x5:拉杆在关闭时指向Template:F方
- 0x6:拉杆在关闭时指向Template:F方
门
Minecraft 1.1和更早期版本
最不重要的两个位元是门的方向,即其角位:
- 0x0:Template:F角
- 0x1:Template:F角
- 0x2:Template:F角
- 0x3:Template:F角
上面的两个位元是标志:
- 0x8:如果被设定为此位元,这是一扇门的上半部分(否则是下半部)。
- 0x4:如果被设定为此位元,此门已被沿其角逆时针转动。
例如,一扇门的下半部的角在Template:F角并已被转动,所以从Template:F方看时它是关闭的,将有一个(3|4)=(3+4)=7的数据值。
从Minecraft 1.2(快照12w06a)开始
在12w06a中可能的门的数据值图像。
准确描述一扇门的总数据现在包含在两个门方块的数据值内,所以两个数据值都要被检查。
在两个门方块中,上面的位元(0x8)如下:
- 0:门的下半部
- 1:门的上半部
上半部
- 最不重要的位元(0x1)内容如下,假设你面向着与门关闭时面向的同一个方向:
- 0:角在右边(这是一扇门的默认值)
- 1:角在左边(这将用于双门组合中的另一扇门)
- 其他两个位元(0x2和0x4)永远是零。
- 因此,上半部唯一有效的值,是8(二进制1000)和9(二进制1001)。
下半部
- 第二个位元(0x4)决定门的状态:
- 0:关闭
- 1:开启
- 底部的两个位元确定门面向的方向(这些方向为门关闭时面向的方向)
- 0:面向Template:F方
- 1:面向Template:F方
- 2:面向Template:F方
- 3:面向Template:F方
按钮
- 如果位元被设定为0x8,那么按钮已被按下。如果此位被设定在保存的世界中,按钮将在世界被加载后在一个不确定的时间长度内保持被按下的状态。
按钮的方向:
- 0x1:面向Template:F方
- 0x2:面向Template:F方
- 0x3:面向Template:F方
- 0x4:面向Template:F方
告示牌
- 0x0:Template:F
- 0x1:Template:F-Template:F
- 0x2:Template:F
- 0x3:Template:F-Template:F
- 0x4:Template:F
- 0x5:Template:F-Template:F
- 0x6:Template:F
- 0x7:Template:F-Template:F
- 0x8:Template:F
- 0x9:Template:F-Template:F
- 0xA:Template:F
- 0xB:Template:F-Template:F
- 0xC:Template:F
- 0xD:Template:F-Template:F
- 0xE:Template:F
- 0xF:Template:F-Template:F
梯子,墙上的告示牌,熔炉,发射器和箱子
- 0x2:面向Template:F方(梯子和告示牌的情况是附在方块的Template:F面上)
- 0x3:面向Template:F方
- 0x4:面向Template:F方
- 0x5:面向Template:F方
南瓜与南瓜灯
- 0x0:面向Template:F方
- 0x1:面向Template:F方
- 0x2:面向Template:F方
- 0x3:面向Template:F方
压力板
- 0x1:如果被设定为此位元,该板已被踏下。
台阶和双台阶
对于台阶和双台阶,元数据半字节中较低的3个位决定其材质:
石台阶
| 图示 | 数值 | 描述 |
|---|---|---|
| 0x0 | 石台阶 | |
| 0x1 | 沙石台阶 | |
| 0x2 | 木石台阶 | |
| 0x3 | 圆石台阶 | |
| 0x4 | 砖块台阶 | |
| 0x5 | 石砖台阶 |
木台阶
| 图标 | 数值 | 描述 |
|---|---|---|
| 0x0 | 橡木台阶 | |
| 0x1 | 云杉台阶 | |
| 0x2 | 白桦台阶 | |
| 0x3 | 丛林台阶 |
半台阶可以是"正确"和"颠倒"的;此信息如下储存在最重要的元数据位元里:
- 0:台阶是正确的,占据其体素的下半部分。
- 1:台阶是颠倒的,占据其体素的上半部分。
因此,普通的木台阶拥有元数据值0x2 0x2(二进制0010),而颠倒的的木台阶是用元数据0xA表示(二进制1010)。双台阶不使用元数据值的高序位位元。
颠倒台阶是在快照12w08a中被采用的,并在Minecraft 1.2中正式被使用。砖块台阶和石砖台阶是在Beta 1.8中被加入。
雪
由左至右,从0-7的积雪高度。
- 0x0:正常的降雪高度
- ...
- 0x7:与方块一样高
数值8-15的高度将重复。注意自然的雪不会有0以外的高度,但可以通过入侵游戏信息被编辑。数值0-2没有碰撞箱,数值3-7有与台阶一样的碰撞箱。
蛋糕
- 0x0:吃了0块
- 0x1:吃了1块
- 0x2:吃了2块
- 0x3:吃了3块
- 0x4:吃了4块
- 0x5:吃了5块
床
- 0x0:头向Template:F方
- 0x1:头向Template:F方
- 0x2:头向Template:F方
- 0x3:头向Template:F方
- 0x4:(位元标记) - 数值为0时,床是空的。数值为1时,床有人占用。
- 0x8:(位元标记) - 数值为0时,是床的尾部。数值为1时,是床的头部。
红石中继器
较低的(第一和第二个)位元:
- 0x0:面向Template:F方
- 0x1:面向Template:F方
- 0x2:面向Template:F方
- 0x3:面向Template:F方
较高的(第三和第四个)位元:
- 0x0:1刻延后
- 0x1:2刻延后
- 0x2:3刻延后
- 0x3:4刻延后
红石线
0xF是放在电源(如红石火把)旁边的电线。数值会因距离而下降,直至0x0,这是一个没充能的红石线。红石线的方向不会被保存,但会在运行时计算出来。
草丛
| 图标 | 数值 | 描述 |
|---|---|---|
| 0x0 | 枯死的灌丛(与已放下的枯死的灌木方块有相同的外观,但功能与草丛一样) | |
| 0x1 | 草丛 | |
| 0x2 | 蕨 |
活板门
0x4是一个决定活板门是否开启的位元。0为关闭(在地上),1为开启(对着与其连接的墙面)。其余两个位元描述活板门连接到哪边的墙:
- 0x0:连接到Template:F方的墙
- 0x1:连接到Template:F方的墙
- 0x2:连接到Template:F方的墙
- 0x3:连接到Template:F方的墙
活塞
最高位元(0x8)是一个狀态位元,决定活塞是否被推出。1为已推出去,0为已收回。
底部3个位元是一个从0到5的值,说明活塞的方向(活塞头指向的方向)
- 0:下
- 1:上
- 2:Template:F
- 3:Template:F
- 4:Template:F
- 5:Template:F
活塞臂
最高位元(0x8)是一个狀态位元,决定活塞臂是粘性与否(注意粘性与普通活塞体实际上有完全不同的方块类型)。1为粘性,0为普通。
底部3个位元是一个从0到5的值,说明活塞臂的方向(活塞臂指向的方向)
- 0:下
- 1:上
- 2:Template:F
- 3:Template:F
- 4:Template:F
- 5:Template:F
石砖
| 图标 | 数值 | 描述 |
|---|---|---|
| 0x0 | 石砖 | |
| 0x1 | 苔石砖 | |
| 0x2 | 裂石砖 | |
| 0x3 | 圈石砖 |
粽色和红色巨型蘑菇
巨型蘑菇在结构上是相同的方块,每个方块的数据值决定其材质。 各面的默认材质是多孔的菌肉。 菌盖的材质可以是棕色蘑菇或红色蘑菇的材质,气孔方块和茎干方块两侧的材质都是相同的。
| 数值 | 描述 | 材质 |
|---|---|---|
| 0 | 菌肉方块 | 所有的面都有气孔 |
| 1 | 西北角方块 | 上方,Template:F方和Template:F方有菌盖的材质 |
| 2 | 北面方块 | 上方和Template:F方有菌盖的材质 |
| 3 | 东北角方块 | 上方,Template:F方和Template:F方有菌盖的材质 |
| 4 | 西面方块 | 上方和Template:F方有菌盖的材质 |
| 5 | 顶端方块 | 上方有菌盖的材质 |
| 6 | 东面方块 | 上方和Template:F方有菌盖的材质 |
| 7 | 西南角方块 | 上方,Template:F方和Template:F方有菌盖的材质 |
| 8 | 南面方块 | 上方和Template:F方有菌盖的材质 |
| 9 | 东南角方块 | 上方,Template:F方和Template:F方有菌盖的材质 |
| 10 | 茎干方块 | 东,南,西,北都是茎干材质,上方和下方有气孔 |
藤蔓
决定藤蔓固定在哪面墙的方向。注意(除了上方)这些作为位元标记是可测试的,不同于大多数其他方块类型的其他方向性数据。藤蔓可以出现在多个面上。"上方"附着被认为是如果数据值是0或上方有固体方块时出现。
- 1:Template:F
- 2:Template:F
- 4:Template:F
- 8:Template:F
栅栏门
0x4是一个位元标记:1是开启,0是关闭。剩下的两个位元决定栅栏会向哪个方向开启。
- 0:向Template:F方开启
- 1:向Template:F方开启
- 2:向Template:F方开启
- 3:向Template:F方开启
隐藏的蠹虫
蠹虫会隐藏在石头,圆石,或石砖里,并转变成一个隐藏的蠹虫方块。数据值告诉我们它的外观:
药水
药水是储存在玻璃瓶内的。药水类型是作为16位数字储存在物品的损害值里。药水的效果,名称,和其他信息是以位元编码。效果的持续时间本身是不在里面的,但可以从其他数值计算出来。
当前位元的含义如下。注意药水会与药水效果和层次的名称重叠。
| 位元 | Dec | Hex | 意义 | |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 0001 | 药水效果 | 药水名称 |
| 1 | 2 | 0002 | ||
| 2 | 4 | 0004 | ||
| 3 | 8 | 0008 | ||
| 4 | 16 | 0010 | ||
| 5 | 32 | 0020 | 等级 | |
| 6 | 64 | 0040 | 加长的持续时间 | |
| 7 | 128 | 0800 | (被忽视) | |
| 8 | 256 | 0100 | ||
| 9 | 512 | 0200 | ||
| 10 | 1024 | 0400 | ||
| 11 | 2048 | 0800 | ||
| 12 | 4096 | 1000 | ||
| 13 | 8192 | 2000 | ||
| 14 | 16384 | 4000 | 喷溅药水 | |
| 15 | 32768 | 8000 | (被忽视) | |
计算药水的损害值与想要的效果,请使用下列公式计算:
损害值=药水效果+等级位元+延长位元+喷溅位元
例如:
- 有"瞬间治疗"效果的药水拥有的损害值为5(=5+0+0+0);
- 有延长"迟缓"效果的药水拥有的损害值为74(=10+0+64+0);
- 有二级"力量"效果的喷溅药水拥有的损害值为16425(=9+32+0+16384)
要得到具有特定名称的药水,请使用下列公式计算:
损害值=药水名称+延长位元+喷溅位元
例如:
- "喷溅剧毒药水"拥有的损害值为16404(=20+0+16384)
"药水名称"位元
| Dec | Hex | 药水 |
|---|---|---|
| 0 | 00 | 水瓶/平凡的药水 |
| 1 | 01 | 再生药水 |
| 2 | 02 | 迅捷药水 |
| 3 | 03 | 抗火药水 |
| 4 | 04 | 剧毒药水 |
| 5 | 05 | 治疗药水 |
| 6 | 06 | 清澈的药水 |
| 7 | 07 | 清澈的药水 |
| 8 | 08 | 虚弱药水 |
| 9 | 09 | 力量药水 |
| 10 | 0a | 迟缓药水 |
| 11 | 0b | 弥漫的药水 |
| 12 | 0c | 伤害药水 |
| 13 | 0d | 朴实的药水 |
| 14 | 0e | 稀薄的药水 |
| 15 | 0f | 稀薄的药水 |
| Dec | Hex | 药水 |
|---|---|---|
| 16 | 10 | 粗制的药水 |
| 17 | 11 | 再生药水 |
| 18 | 12 | 迅捷药水 |
| 19 | 13 | 抗火药水 |
| 20 | 14 | 剧毒药水 |
| 21 | 15 | 治疗药水 |
| 22 | 16 | 笨拙的药水 |
| 23 | 17 | 笨拙的药水 |
| 24 | 18 | 虚弱药水 |
| 25 | 19 | 力量药水 |
| 26 | 1a | 迟缓药水 |
| 27 | 1b | 平滑的药水 |
| 28 | 1c | 伤害药水 |
| 29 | 1d | 娴雅的药水 |
| 30 | 1e | 快活的药水 |
| 31 | 1f | 快活的药水 |
| Dec | Hex | 药水 |
|---|---|---|
| 32 | 20 | 浓稠的药水 |
| 33 | 21 | 再生药水 II |
| 34 | 22 | 迅捷药水 II |
| 35 | 23 | 抗火药水 |
| 36 | 24 | 剧毒药水 II |
| 37 | 25 | 治疗药水 II |
| 38 | 26 | 迷人的药水 |
| 39 | 27 | 迷人的药水 |
| 40 | 28 | 虚弱药水 |
| 41 | 29 | 力量药水 II |
| 42 | 2a | 迟缓药水 |
| 43 | 2b | 精致的药水 |
| 44 | 2c | 伤害药水 II |
| 45 | 2d | 诚挚的药水 |
| 46 | 2e | 闪亮的药水 |
| 47 | 2f | 闪亮的药水 |
| Dec | Hex | 药水 |
|---|---|---|
| 48 | 30 | 给力的药水 |
| 49 | 31 | 再生药水 II |
| 50 | 32 | 迅捷药水 II |
| 51 | 33 | 抗火药水 |
| 52 | 34 | 剧毒药水 II |
| 53 | 35 | 治疗药水 II |
| 54 | 36 | 恶臭的药水 |
| 55 | 37 | 恶臭的药水 |
| 56 | 38 | 虚弱药水 |
| 57 | 39 | 力量药水 II |
| 58 | 3a | 迟缓药水 |
| 59 | 3b | 辛辣的药水 |
| 60 | 3c | 伤害药水 II |
| 61 | 3d | 恶心的药水 |
| 62 | 3e | 异味的药水 |
| 63 | 3f | 异味的药水 |
注意:如果没有设置其他位元和名称被设置为0,它的名称将会是"水瓶"。否则,它会被称为"平凡的药水"。
注意:有喷溅药水位元的药水会有"喷溅"前缀。
"药水效果"位元
"等级"位元
| Dex | Hex | 意义 |
|---|---|---|
| 0 | 0000 | 等级一效果。 |
| 32 | 0020 | 等级二效果。持续时间乘以1/2. |
注意:抗火,虚弱和迟缓效果没有第二级。其强度和持续时间不受此位元影响。
"延长持续时间"位元
| Dex | Hex | 意义 |
|---|---|---|
| 0 | 0000 | 基本持续时间。 |
| 64 | 0040 | 持续时间乘以8/3. |
"喷溅药水"位元
| Dex | Hex | 意义 |
|---|---|---|
| 0 | 0000 | 可饮用药水。 |
| 16384 | 4000 | 喷溅药水。持续时间乘以3/4. |
酿造台
底部的3个位元是位元标记,决定瓶子方格实际上是否有瓶子。实际瓶子的内容(和顶端的药剂),是储存在这个方块的附加实体值中,不是在数据中。
- 0x1:指向Template:F方的方格
- 0x2:指向Template:F方的方格
- 0x4:指向Template:F方的方格
炼药锅
数据值储存在炼药锅中的水量,用可以充满玻璃瓶的数量为单位。
- 0:空
- 1:1/3满
- 2:2/3满
- 3:满
末地传送门框架
底部的两个位元确定这个方块是在整个传送门中的哪一边。
0x4是一个位元标记:0是一个“空”的框架方块,1是一个有末影之眼的方块.
