自從Minecraft開始發展,已經有一些特徵是由開發商Mojang AB提到。這些特點也正在計劃在未來的更新,但沒有在一個開發版本中出現,或者乾脆被丟棄或遺忘。
請注意:該頁只是記載了被提及而沒有被加入到遊戲中的特性。在預覽版本中提到的特性在預覽版本的對應頁面中有描述。
部分被加入的特性
這些特徵已被由Mojang員工證明,但沒有進一步的發展就被取消了。
泥土半磚
在石半磚於Classic 0.26加入以前,Notch做過一個關於泥土半磚的測試。在測試中它們替換掉了所有的泥土方塊,它們的頂部不會長草,比草地低。此外,它們還使得懸崖和地下變得十分混亂。它們沒有加入到正式遊戲中,並且只被提到過一次。[1] 總的來說,它們會替換掉全部的泥土方塊,頂部也不會長草。
染色木材
染色木材
Dinnerbone在Twitter上曾經向大家詢問過對於染色木材有什麼感受。[2]他宣布的結果是 「回應儀表顯示:30%的"天啊,不"和80%的"加吧"。是的,加起來是110%,我也是看不懂了。」[3] 他最終放棄了這個主意,並計劃加入硬化粘土和染色粘土。在染色木材被廢棄前,Dinnerbone意識到每一種顏色的木材都要製作相應顏色的半磚和階梯。儘管這樣,每種樹的木材都有不同的顏色,階梯和半磚(在1.8加入了門和柵欄)也是這樣,但按鈕和壓力板不是[1.13後除外]。可是它們不能染色,每一種樹都只有一種獨占顏色。
燈籠
燈籠是一個原本計劃在萬聖節更新加入的方塊。 然而,燈籠由於缺乏時間而被延遲加入,並作為一個在未來實現的更新。[4]
與燈籠一樣,火把熄滅後需要使用打火石來重新點燃。燈籠將會作為夜晚的永久光源。根據 Notch 所說的話,當世界發生更新時,所有在地圖上的火把都會被移除,在物品欄和儲物箱裡的火把將會變成燈籠。為了達成這個目標,燈籠將會使用一個新的材質替換火把(以前)的方塊ID。
在2011年1月13日,Notch 宣布燈籠被「延遲加入」,[5]在2月20日時他補充說他「不確定」燈籠是否會被加入。[6] Notch 在 2011年11月18日在 Mojang Panel 舉辦的 MineCon 2011 中宣布由於社群內對燈籠取代火把的負面反應較大,燈籠將不會被加入到Minecraft中。燈籠被新加入的其他種類照明方塊替代了,如紅石燈和螢光石。[7][8]
海燈籠在 Minecraft 1.8中被加入,作為海底遺蹟的一部分。然而,它並沒有影響火把原來的功能;火把仍是一個永久光源。
講台
講台是Dinnerbone的舊開發項目中的一個物品。它由一個站立支柱支撐的一本書組成,這樣便於你閱讀這本書。當他遇到問題並取消這個想法時,他已經完成了講台的建立,但是他提到他將會在未來加入撿起講台物品的代碼。[9] 2013年12月18日,Dinnerbone 在他的 Reddit AMA 留言說,他已經重寫了講台的代碼,但是因為「關於講台的一些東西看起來不太對勁」而被再次廢棄。 [10]
天域
一個天域中的平原。
天域是除了地獄之外Minecraft的一個計劃維度,是與地獄相反的一個維度。但其最終被終末之界代替。
魚
魚 是Notch展示的有興趣加入的一個被動型生物。在萬聖節更新中,Notch說他將會加入魚。 [11]然而,他只是加入了作為物品的生魚。在遊戲裡沒有任何關於生物魚的代碼和模型。幾年後,Jon Kagstrom 留言說魚仍屬於計劃開發的特性。[12] Notch 引用了「抓魚的能力」說明了魚已經準備好,但是沒有人提到加入模型的事。在 RedditNotch 的 AMA 上,當被問到他計劃何時將魚作為生物加入時,Notch回覆說:「哦,魚!」。在2017年MineCon Earth中,Jeb宣布多種生物魚將在2018年的Minecraft 1.14(後被提前到1.13)水域更新中加入遊戲,現在此特性已實現。
被提及過的特性
這些特性被提到過,但後來一度被遺棄或它們的目前狀態是未知的。
循環音效
循環音效尚未加入到遊戲中,但是可能玩家在一個特殊的位置(在洞穴、森林、海洋、還有瀑布裡)中時播放循環音效。在1.4裡加入了水和熔岩部分的環境音效。
好友列表
Notch 在他的網誌 The World of Notch 提到,他將會在 Beta 1.8 之後加入好友列表。[13]由2個玩家組成的 Minecraft 紀錄片團隊製作並播放了一個主題路線圖,包含了這些內容。[14][15] Kristoffer 在 Twitter 上提到他目前正在製作捲軸的好友列表,然後就是為其他 Mojang 遊戲製作。好友列表將會向擁有 Mojang 帳號的玩家開放。在 MineCon 2012 Jeb 留言說,好友列表在伺服器上是一個很大的實現,並將會應用到所有 Mojang 遊戲,同時這個也是一項大工程。[16][17]
Lua腳本
Lua腳本是Notch提到的一個特性,這是在伺服器端做修改的一種途徑。[18]
玩家將不能在用戶端以外的地方下載腳本,因此無需在用戶端進行任何修改。
伺服器將能夠建立自訂指令,指定某些伺服器功能塊,還有建立使用者群組。
Notch說他想Lua成為Minecraft的一個拓展工具。他不想讓Lua將Minecraft變成一個遊戲引擎。本質上Lua是一個好的拓展工具,但是不會在Minecraft的遊戲過程中發生巨大變革。
資源包
Erik Broes提及將來會更容易地自訂聊天和羊的顏色。[19]
Ryan Holtz發帖說他想改進繪製系統以允許自訂模型和動畫。[20][21] Dinnerbone後來發帖說玩家模型不能被改變。[22]
貓熊
Dinnerbone 在回答「如果您能加入任何生物的代碼到遊戲裡,您希望加入哪只生物?」問題的推特上提到了貓熊。
在 2013年12月18日 Dinnerbone 在 Reddit 上回答「如果您可以沒有編碼和建模等一切困難並不需要請求任何人的意見的情況下,您想為 Minecraft 加入哪一個新特性?」時回答:
紅龍
Notch 在第8個秘密週五更新中提到他將會加入龍,一個是終界龍,另外一個是紅色可馴服的龍。[25]Jeb 在他的 Reddit AMA 上通知回帖者他將會加入紅龍,但不確定如何加入。[26]紅龍沒有在隨後加入。
在 2013年10月22日,Dinnerbone 發布了一條推特說紅龍已被「擱置」,並且不在開發計劃中。
後來,在 2013年12月15日,Dinnerbone 在 Reddit 上寫道他將會在某一天加入紅龍到 Minecraft 中。
四季
Dinnerbone 在 Twitter 提到他正在嘗試加入季節,白天和夜晚的長短會根據季節改變。他也在 Minecon 2013 中提到[28][29]季節可能會包含樹葉顏色變化,同時也可能與真實時間同步。[30][31]
尖刺方塊
尖刺方塊計劃在1.7中加入,這個方塊上的尖刺可以伸縮(這也使尖刺方塊更像「帶刺的活塞」),但是被粘性活塞代替。在 2012年5月28日,Dinnerbone留言他想加入尖刺方塊,但是不確定如何引入它們。[32]
物品欄的變更
物品欄的重寫原本於1.8快照14w17a完成,但是因一個路障而受到打擊,他們不得不在1.8之前擱置。[33]其他的物品欄變化已經提及,包括旁觀者現在可以看玩家的物品欄和玩家的生命/護甲條,[34]從他們的第一人稱視角中看見玩家的GUI[35]並shift+雙擊返回。[36][37]
簡單地提及
這些特性被簡單地提及,但是後來沒有了進一步的訊息。
常規特性
- 部分實現:更多的生物,例如魚、鳥、樹棲動物,使遊戲變得更有活力。[38]部分已實現,例如在1.12加入的鸚鵡;
- 部分實現/計劃特性:更多的海洋生物,[39]部分已實現,比如魚,海龜,海豚。
- 部分實現:更多的生態域獨有結構,[40]部分已實現,例如在1.9加入的終界城和在1.11加入的綠林府邸。
- 更多的維度。[41]
- 部分實現:更多的罕見結構和地形變更。[42]部分已實現,例如冰刺。
- 更多的礦石和洞穴類型。[43]
- 基於高度的內容,像垂直生物群落。[44]
- 部分實現:基岩版所有獨有特性加入到Java版中。[45]部分已實現,例如1.9中船的更新和1.12中的合成系統更新
- 計劃特性:升級所有的材質,使材質風格上更加融洽。[46]
更具體的特性
- 提及於2009年
- 在Alpha早期階段中,Notch提及要加入兩種遊戲模式:團隊生存模式和要塞模式,包括遊玩奪旗模式的能力。[47]
- 提及於2010年
- 提及於2011年
- 提及於2012年
- 哭泣的黑曜石[58]
- 垂直紅石擺放[59]
- 設計村莊建築的能力[60]
- 書能夠在任意地方編輯,而不只只是頁尾[61]
- 對雙半磚的絲綢之觸[62]
- 多人遊戲中暫停遊戲的能力,但只能由op使用,遊戲暫停後玩家只能聊天[63][64]
- 告示牌的複製粘貼功能[65][66]
- 礦車能夠像船那樣使用[67]
- 倒下的樹(與基岩版使用的一樣)[68]
- 無毛的雄性生物[69][70][71]
- 更多的顏色和材質包客製化的地圖[72]
- 花盆被箭擊中時被破壞[73]
- 利用地獄天花板上的空間[74]
- 部分實現:煙火對生物有作用,例如使狼感到害怕[75]
- 地圖將更多地支持顏色和支持材質包[76]
- 提及於2013年
- 發射器礦車,[77]圖像可能只是顯示在下一個快照13w02a中加入的礦車自訂顯示。
- Dinnerbone原本在資源包
.mcmeta格式示範裡包含了字體的樣本屬性檔案以確定字元大小和間距。[78]儘管遊戲代碼包含讀取檔案的代碼,但從未實際使用它們,因此可以動態確定字元寬度和間距。 - 已附魔的物品應用已使用的屬性。[79]
- 櫻桃樹[80]
- 移除一個物品的附魔的能力[81]
- 加入更多顯示計分板得分情況的空間[82]
- 帶顏色的光照系統[83]
- 一個為伺服器管理員使用的更好的UI,靈感來自於使用者審核選單[84]
- 資源包相關功能,可以改進俄語字體顯示[85]
- 更好的結構分析[86]
- 部分實現:一種可以改變武器行為的新系統。[87]
- 已於快照15w34a部分實施,即是攻擊速度的實現
- 更容易實現地形變化[40]
- 可攜式光源,例如手持火把提供的光照[88]
- 擁抱動畫[89]
- 提及於2014年
- 玄武岩,[90]部分已加入,例如花崗岩、安山岩和閃長岩
- 改進相機控制[91]
- 重寫液體和光照引擎[92]
- 部分實現:阻止下雨或下雪的遊戲規則,[93]
- 這個特性在16w38a部分實施,即是可以停用天氣改變的
doWeatherCycle
- 這個特性在16w38a部分實施,即是可以停用天氣改變的
- Dinnerbone發帖說將要進行一個有關終界蟎和龍蛋的「終極計劃」[94]
- 重寫按鍵綁定系統。[95]
- 自訂聲音系統[96]
- 羊被剪掉毛後仍顯示原來羊毛的顏色,就像基岩版一樣[97]
- 多執行緒地形生成繪製[98]
- 修復區塊載入錯誤[99][100]
- 告示牌的JSON支持,[101]並有一種方法可以在「生存模式內工作」[102]Searge後來說「該計劃是最終將每個可以在畫面上顯示的文字使用文字組件系統,然後再不再需要§改變顏色。」[103]
- 另一種兔子外觀[104][105]
- 改變世界格式——模組化並且儲存在每個區塊中16個方塊高和id的部分[106]
- Ryan Holtz提到要加入一個雲高度的滑桿,[107] 但他後來表示這個想法在團隊中是有爭議的,所以他取消了[108]
- 殺手兔的其他用途[109]
- 平頂山神殿[110]
- 部分實現/計劃特性:不同種類的地板門[111][112]
- 部分已實現,例如鐵製地板門;在1.13將加入所有種類的木地板門以完全實現這個特性
- 「標記」實體[113][114]
- 更好的自動完成指令(寫入時提示)和指令的自動GUI建立。[115]
- OAuth[116]
- 馴鹿——最初建議於2015年聖誕節。[117]
- 使世界邊界中心緩慢移動[118]
- 提及於2015年
- 玉米[119]
- 遊戲知識[120]
- 若可能,地獄傳送門放置在玩家前面[121]
- 實體能夠在切換武器[122]
- 盾牌可以格擋來自手持盾牌的一個方向的攻擊[123]
- 在環境中偽裝的生物——在開發界伏蚌這個生物時,Jeb最初有這樣的一個打算,生物根據會周圍的環境偽裝起來,但由於代碼和繪製的困難,他決定放棄這個想法,但有可能在未來得以實現。[124]
- 允許生物擁有額外的隨機外觀,就像馬、貓和兔子那樣[125]
- 給予
/clone旋轉和鏡像翻轉結構的能力[126][127] - 1.10或更高版本的礦車的變更[128]
- 平滑半磚的配方[129]
- 提及於2016年
- 逐步淘汰熔爐礦車[130]
- 新的音樂家村民,他們銷售音階盒、唱片機和唱片。[131]
- 龍首旗幟圖案[132]
- 如果充能的活塞不能推方塊,那麼它會出現煙霧顆粒效果並且發出悶響[133]
- 如果製作發射器的弓被附魔了的話,使得從發射器發射的箭相應地起作用。[134]
- 提及於2017年
- 在資源包中編輯天空盒子和生態域/樹葉/光照顏色的能力[135]
- 「掠奪者刌民」,以及其他可能有不同行為目的的刌民[136](大多數是開玩笑的)[137][138]
- 更多的刌民[139]
- 改變現在的紫色界伏盒到「預設」顏色的界伏盒,就像玻璃和陶土一樣,允許染色成紫色的界伏盒,[140]已在基岩版中實現
- 地獄金礦[141]
- A set of 海磷石方塊 with a color scheme matching that of the 遠古深海守衛,similarly to how regular prismarine imitates normal Guardians。[142]
- 提及於2018年
- Ability to make water occupy one side of a glass pane but not the other[143]
- 海豹、海獅或者逆戟鯨[144]
- Pink river dolphins. These were not implemented due to time constraints.[145]
- Toggleable enchantment glows[146]
- 自訂世界的回歸,「與之前的徹底地不同」, with "no more screens with 50 vague sliders."[147][148][149]
開玩笑的特性
12marc40awesome快照,Marc Watson的一個開玩笑的快照。
Notch 和其他 Mojang AB 員工在談論關於要加入到遊戲的特性的內容時經常開玩笑。
- Searge開玩笑說由於人們不願意面對快照15w42a作出的變更,他要為工作台加入燃料的支持。[150]
- Searge在「可能之後就實現」列表中加入了「乘坐坦克駕駛飛機拿著雷射步槍的考拉」[151]
- Hot dogs.[152][153]
- 熱狗[154][155]
- Herobrine。在每一個新的Minecraft更新像萬聖節冒險更新、冒險元素更新、駭人更新、紅石更新、馬匹更新、世界生成器更新、繽紛更新、戰鬥更新和霜炙更新等時,更新日誌都會寫著「移除Herobrine」,但Herobrine從未實施過。[156]
- 當極限模式發布時,發布了一張關於「超極限模式」的開玩笑的快照的圖片,即收費玩家如果死亡則會撤銷帳號。[157]
- Jeb 開玩笑說如果社群成員 100% 達成加入何種薯條的共識的話,那麼他將會加入薯條。[158]
- Marc 開玩笑說要在 1.4 中加入高帽。[159]
- 一個被命名為 12marc40awesome 的快照包含了一些開玩笑的特性如火山爆發、更多的龍、珊瑚和魚方塊。[160]
- 松果。[161]
- Dinnerbone當在被問到矮人時,他開玩笑說要加入矮人。[162]
- SethBling在他的一個直播流中提到了指令方塊的一個缺點,Dinnerbone開玩笑說要移除指令方塊來解決他說的問題。 [163]
- Dinnerbone開玩笑說加入Minecraft比薩餅是一個好主意,KrisJelbring留言說比薩餅已經確定要加入。[164]
- Mojang已經實現了一些愚人節玩笑:
- 在2011年,上鎖的儲物箱或者「史蒂夫有限供應公司」允許玩家進行細小的交易。
- 在2013年, Mojang發布了包括粉色凋零和紅石蟲的Minecraft 2.0。[165]
- 在2014年, 預設的音效被ElementAnimation製作的音效代替。音效被說出音效源的聲音代替,音樂被電視作品系列《權力的遊戲》的背景音樂代替(由「門」一詞組成的重複音樂曲調)並且每個人的外觀被替換為修改後的村民材質,編輯以適合玩家模型。被歸咎於村民身上。
- 在2015年,Mojang發布了使所有生物變得友好可愛的15w14a
- 在2016年,Mojang發布了包含2016年新潮物品的1.RV-Pre1
- 在2017年,「挖掘&製作數字娛樂裝置」(The Mine & Craft Digital Leisure Device)於Minecraft網站上發布。
參考
- ↑ wordofnotch:220243988/half-sized-blocks-all-dirt-tiles-so-it-kinda
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/327118657698275329
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/327121694286290945
- ↑ https://twitter.com/notch/status/22743846228070400
- ↑ https://twitter.com/notch/status/25611065517670400
- ↑ https://twitter.com/notch/status/28246272062259201
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- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1t6qn7/i_am_dinnerbone_a_minecraft_developer_ask_me/ce4z2v5?context=3
- ↑ Notch 的話,2010年10月4日
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/s7ri6/i_am_jon_k%C3%A5gstr%C3%B6m_developer_of_minecraft_ask_me/c4bs6d1?context=3
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/6969771554/back-in-the-office-and-some-words-on-1-7-and-1-8
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- ↑ https://twitter.com/notch/status/77555436370407424
- ↑ https://twitter.com/kristoffer/status/344448279569915904
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- ↑ http://notch.tumblr.com/post/140842759/throwing-in-many-more-hours-and-survival-mode-plans
- ↑ https://twitter.com/_grum/status/429910040481636352
- ↑ https://twitter.com/TheMogMiner/status/455340801233813504
- ↑ https://twitter.com/TheMogMiner/status/455340905114112000
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/488395384889552896
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- ↑ https://twitter.com/notch/status/124154763351818240
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/rsrqt/i_am_jens_bergensten_lead_designer_of_minecraft/c4a4evh?context=1
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- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=wPSVJHVL6TA&feature=share&t=6h32m47s (私人影片)
- ↑ http://www.twitch.tv/mojang/b/475864771 (在 6:17:17)
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207253374230470657
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/31z5gz/dinnerbone_working_with_inventories/cq6k74n?context=1
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- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1xpfhq/twitter_dinnerbone_implementing_the_actual/cfdtg8w?context=3
- ↑ "I'vent look at this yet and can't really tell at the moment. I would like to add birds, fish and tree animals to make it more alive. However this will take some time before it can be done." – u/jonkagstrom,2012年4月13日
- ↑ http://minetimes.wordpress.com/2011/07/10/interview-mit-jeb-ihr-konntet-die-fragen-stellen/
- ↑ 40.0 40.1 "I would also like to see this. Terrain changes & big structures are hard though. On my big virtual to-do list is a way to make them easier to do." – u/Dinnerbone,2013年12月18日
- ↑ https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=VK_6Ji_4ysU#t=3748
- ↑ "I would also like to see this. Terrain changes & big structures are hard though. On my big virtual to-do list is a way to make them easier to do." – u/Dinnerbone,2013年12月18日
- ↑ "Yes." – u/Dinnerbone,2013年12月18日
- ↑ "I'd actually love this. I've wanted it for so long but haven't figured out the best way to do it." – u/Dinnerbone,2013年12月18日
- ↑ 「@MCPENEWSINFO1 Yes, eventually. We are now working towards having the same game on all platforms」 – @jeb_,2015年4月4日
- ↑ "We have a vague plan to update all textures in the game so they fit better together style wise. At the moment Johan is too busy on other things though, so I'm not sure we will be able to make it in time for 1.12." – u/jeb_,2017年2月10日
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- ↑ wordofnotch:660061390 – Notch, June 3, 2010
- ↑ 「@BIindRob no, I've stopped liking that idea. Not sure why.」 – @notch,2010年10月20日
- ↑ "I have to say that this is amazing. It would be relatively trivial to add almost immediately, but blocks of clouds would pop in and out of existence if I did it the simple way. I will draw inspiration from this. Thank you, submitter." – u/xNotch,2010年11月18日
- ↑ https://web.archive.org/web/20120204184936/http://getsatisfaction.com/mojang/topics/server_portals – November 29, 2010
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/2812089385/the-web-server-is-struggling-were-migrating – Notch, January 18, 2011
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- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=xdoH3kzg938&t=198s – February 20, 2011
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/4746701552/minecraft-beta-1-5-and-some-thoughts-on-this-blog – Notch, April 19, 2011
- ↑ 「@OhHaiMe It will not update if you leave the map area. It only maps the top level now, but cave maps is an interesting idea..」 – @notch,2011年4月27日
- ↑ wordofnotch:4988431144 – Notch, April 27, 2011
- ↑ 「@Maxwilso As soon as I've made preparations for more texture space」 – @jeb_,2012年2月9日
- ↑ "I haven't looked at this yet. I'm afraid it will add a lot of complexity to the redstone code, but it's definitely doable. It's one of those "later" things." – u/jeb_,2012年4月4日
- ↑ "Question: "Is there going to be an external folder we can just drop the 'schematics' in?" Answer: "That would have been very neat. Would also be cool if the schematics were online and shared automatically, kind of like Spore's creatures. On the question of when, I don't know."" – u/jeb_,2012年4月4日
- ↑ 「@MinecraftTeachr Let me guess the 'worse': You can only edit at the end of a page =( Didn't have time for multi-line editing this week」 – @jeb_,2012年4月26日
- ↑ 「Silk touch yields two single slabs from a double slab block, equivalent to normal pickaxe usage. This may or may not change. #Minecraft」 – @EvilSeph,2012年5月3日
- ↑ 「*If* we add it for multiplayer, it'd probably be an op-only /pause with an optional automatic pause when everyone's in a menu.」 – @Dinnerbone,2012年5月4日
- ↑ 「@Puremin0rez Pause the whole server. Everyone would see a screen saying "the server is paused because so and so", with chat until unpaused」 – @Dinnerbone,2012年5月4日
- ↑ 「@Dinnerbone Is there going to be a copy/paste function in signs?」 – @thormortenns,2012年7月5日
- ↑ 「@ThorMortenNs Eventually」 – @Dinnerbone,2012年7月5日
- ↑ 「@JarGargon Some day, perhaps. Little tricky right now.」 – @Dinnerbone,2012年7月9日
- ↑ 「In other news, here's something I was playing with after I ran out of bugfixes earlier. http://dinnerbone.com/media/uploads/2012-07/screenshots/2012-07-24_14-26-43.I81819362.png … (No, it's not in 12w30c!)」 – @Dinnerbone,2012年7月24日
- ↑ 「Coding some new mobstuffs. This is hilarious. He has no clothes! :(」 – @Dinnerbone,2012年8月13日
- ↑ 「Working on a very old but popular minecraft suggestion that keeps popping up every so often; I put my new mob on hold for now.」 – @Dinnerbone,2012年8月14日
- ↑ 「@123sendodo No. I've shelved that mob for now.」 – @Dinnerbone,2012年9月14日
- ↑ 「I'm considering a change to maps to allow them to support more colours and texpack customizations, but back-compat would be difficult... Hm.」 – @Dinnerbone,2012年8月27日
- ↑ 「@Brail4 Hard to do "properly". Working on it, but no guarantees.」 – @Dinnerbone,2012年8月28日
- ↑ 「@crash_nick Likely not, but I was considering reusing that space for something else!」 – @Dinnerbone,2012年9月26日
- ↑ 「Fireworks don't affect any gameplay yet, but obviously wolves should be frightened (and maybe other things?)」 – @jeb_,2012年12月7日
- ↑ https://web.archive.org/web/20141014033213/http://limitedengagement.net/podcasts/010-the-future-of-minecraft/ at 1:47:20
- ↑ 「They're trying to take another village, so we used their tracks against them and sent in the turrets. I hope this works http://i.imgur.com/HXPKn.jpg 」 – @Dinnerbone,2013年1月7日
- ↑ https://gist.github.com/Dinnerbone/5662824 – May 28, 2013
- ↑ 「One of my goals of the new attribute system is to allow Bane of Arthropods to temporarily slow spiders on hit. Only then will I be happy.」 – @Dinnerbone,2013年5月30日
- ↑ 「I would love to see (sharing this with millions of Japanese people?) cherry trees in Minecraft. http://youtu.be/C6xi9JMDv44 @jeb_ @Dinnerbone」 – @pgeuder,2013年7月29日
- ↑ 「@AnimeClaudia *hugs*. You'll have a way to remove enchantments one day...」 – @Dinnerbone,2013年10月22日
- ↑ http://www.twitch.tv/mojang/b/475864771 at 05:56:50 – November 2, 2013
- ↑ 「@BlackDragon17x I've actually done so in a separate branch, but it's buggy and needs work still. Won't say no, but don't expect it for 1.8.」 – @TheMogMiner,2013年11月7日
- ↑ 「@WesCook There's plans to!」 – @Dinnerbone,2013年11月19日
- ↑ 「@ShuraShpilkin not yet, but you just made me realise a nice feature I could add that should make that possible with a ResourcePack. Thanks!」 – @_grum,2013年12月1日
- ↑ "Analyzing block placement creates some really hard-to-read and slow code... That's the main reason why a "village house" is just a door. We hope to add better systems for analyzing constructions in the future, but changing the bookshelf layout is not our main priority." – u/jeb_,2013年12月17日
- ↑ "Enchantment that changes blocking could be fun, but I think that could better fit a different system I hope to be working on soon." – u/Dinnerbone,2013年12月18日
- ↑ "I hope so, but it's really taxing from a technical standpoint." – u/Dinnerbone,2013年12月18日
- ↑ "Yes, with the plugin API. I'd love emotes, I'd love to include support for them (with animations) but they're tricky to do right now. I tell you what; I'll look into a hug animation when I can!" – u/dinnerbone,2013年12月19日
- ↑ "I was considering adding basalt, but I didn't want to add another black block. Not now, anyway." – u/jeb_,2014年1月12日
- ↑ 「@Tarvii Ain't done yet. Camera controls are on my list.」 – @Dinnerbone,2014年1月30日
- ↑ 「@ledpx It's on the todo list, no idea when it will surface.」 – @_grum,2014年2月3日
- ↑ 「@SaiferMc I plan to!」 – @Dinnerbone,2014年2月7日
- ↑ 「I do have an Ultimate Plan™ with endermites, but it will wait. May also include dragon egg but I haven't discussed this with the team yet.」 – @Dinnerbone,2014年3月13日
- ↑ 「@Brail4 No problem! We're rewriting the inventory system + the keybind system to make stuff like this possible, but I can't guarantee when..」 – @Dinnerbone,2014年3月20日
- ↑ 「@cazzar99 Which bug? Building our own soundengine is on the todo list :(」 – @_grum,2014年4月9日
- ↑ 「@stonepa11 Challenge accepted!」 – @TheMogMiner,2014年4月13日
- ↑ "I hear you there. It would be nice to make the terrain generation and terrain rendering multithreaded, but the code isn't quite decoupled enough yet to make such a thing easy. It's somewhere on the road map, though." – u/TheMogMiner,2014年4月24日
- ↑ "Yeah, chunk loading is a pretty personal bugbear for me. ..." – u/TheMogMiner,2014年6月7日
- ↑ 「@DtrollMcModder It's one of the things I'm looking into, actually! Thanks for your input, I'm glad people are looking forward to a fix. :)」 – @TheMogMiner,2014年6月6日
- ↑ 「Is this a thing? Not yet, but maybe in our next snapshot. Well, if we find anyone who actually likes this feature...」 – @SeargeDP,2014年6月9日
- ↑ 「It's not easy to make it work in survival, will discuss options tomorrow to see if we find a nice solution.」 – @SeargeDP,2014年6月9日
- ↑ "The plan is to eventually have every text that can be displayed on the screen use the text component system, then using § won't be necessary anymore. But that's still work in progress and I don't know exactly when we will finish this task." – u/Searge,2015年8月7日
- ↑ 「@TABII98_1911 Yup, can you send me a DM with the pictures?」 – @TheMogMiner,2014年7月12日
- ↑ 「@TABII98_1911 Probably not in this snapshot, but remind me on Friday.」 – @TheMogMiner,2014年7月2日
- ↑ 「@Summanistweets won't be cubic chunks perse. But that will be the unit of storage.」 – @_grum,2014年7月17日
- ↑ 「Yesh yesh y'all http://i.imgur.com/bgm4lpW.png」 – @TheMogMiner,2014年6月17日
- ↑ 「Well, I didn't think cloud height could possibly be controversial among the team, but it is, so out it goes. Sorry for getting hopes up.」 – @TheMogMiner,2014年6月17日
- ↑ 「@docm77 that's not how it works, but I'll write down the idea for something else I plan to add eventually :)」 – @SeargeDP,2014年7月23日
- ↑ 「@cyruschan2003 Maybe one day」 – @jeb_,2014年8月7日
- ↑ 「@HennoeR @_grum Well it's funny you should mention that, we had a discussion and decided we should do that too. No ETA, though.」 – @TheMogMiner,2014年8月8日
- ↑ 「Question: @jeb_ hey now that you're at it, why don't you add more trapdoors in different types of wood? Answer: It's on the todo list」 – @jeb_,2017年4月26日
- ↑ 「Armorstands as position markers, with Small, Nogravity and Invisible set to true, DisabledSlots set to 31. Until we have something better.」 – @SeargeDP,2014年8月25日
- ↑ 「@joshnoodle98 No idea what you are doing, but I'm definitely hinting at a marker entity in the future.」 – @SeargeDP,2014年8月25日
- ↑ 「Fun ideas to look into after I finish this: better autocomplete (prompt whilst writing), auto GUI creation for commands, something fun.」 – @Dinnerbone,2014年9月29日
- ↑ "OAuth is still on our todo list, but it's not a high priority right now (or rather, we have a bunch of higher priority things which need to come first) sorry" – u/Dinnerbone,2014年11月25日
- ↑ "Next xmas?" – u/jeb_,2014年12月14日
- ↑ 「Question: @Dinnerbone Is it or will it be possible to set the world border center-point to slowly move? Travelling UHC mode would be cool. Answer: @WorkdayLobster I do want to add this.」 – @Dinnerbone,2014年4月24日
- ↑ 「@Spenny1425 Well, maybe not nachos, but corn could be a fun food source」 – @jeb_,2015年1月13日
- ↑ 「@searous Maybe, but we also like the mystery」 – @jeb_,2015年2月10日
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-73504?focusedCommentId=224785&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels%3Acomment-tabpanel#comment-224785 "For 1.8.4 this will be fixed just by keeping the player in the portal block, but this is not ideal and it should make sure we can place them outside if it's a "preferable" spot (ie: not a drop into lava). This will be fixed fully in a later release." – Dinnerbone, April 17, 2015
- ↑ "There are no plans right now for entities to use that slot, but it might be a potential change in the future. It's just cleaner to have generic support for the off-hand slot than adding a special-case the player class only." – u/Searge,2015年6月15日
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=Blkh2fxo6iY – July 5, 2015
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=h3vjmzCV8PY&t=12m17s – July 30, 2015
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=ZtOLw1LAarE&t=43m50s – August 10, 2015
- ↑ 「@JonpotTDS you can't use them, the functionality is disabled in release builds. Some of it will soon be added to /clone, but not in 15w31」 – @SeargeDP,2015年7月29日
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=BehindTheScenes&t=39m57s – August 10, 2015
- ↑ "I have plans, prototyped them, ran into problems, might have a solution ... but can only work on it after the structural changes I want to do in 1.10 :D Also no spoilers! Though those would be fun on a minecart, along with some flame decals =D" – u/_Grum,2015年10月21日
- ↑ "Question: "Will seamless slabs and bark blocks be obtaineble in 1.10?" _Grum: "With setblock? Yes. As item? Perhaps if we find a good recipe."" – u/_Grum,2015年11月29日
- ↑ 「@alphaxseven @Dinnerbone @SeargeDP I think we will phase out the furnace minecraft」 – @jeb_,2016年2月15日
- ↑ "I like this idea! That doesn't mean it will get added right now, though. Two issues; maybe a little too niche, and where would it live? ;)" – u/jeb_,2016年5月16日
- ↑ 「If the dragon head block would have a banner pattern, what would it look like?」 – @jeb_,2016年11月30日
- ↑ "Added to our minor polishing list." – u/jeb_,2016年12月15日
- ↑ "Added to our minor polishing list." – u/jeb_,2016年12月15日
- ↑ "I have a branch with a prototype for this somewhere, might have time to work on it for 1.13 :)" – u/_Grum,2017年4月20日
- ↑ "Just posting this here so you don't think we nicked the idea from the community: There is a "Pillager" illager on our planned TODO list. It's not going to be a pirate, though." – u/jeb_,2017年3月27日
- ↑ "Other ones we considered:
• Drillager, he comes and pokes holes in things.
• Fillager, he fixes the previous guys stuff.
• Thrillager, really likes heights and scary things.
• Killager, but we kinda already have that.
• Spillager, prevents you from drinking potions.
• Stillager, just stands around blocking important doorways.
• Millager, the only hard working one of the bunch." – u/Dinnerbone,2017年3月27日 - ↑ "• Krillager - Swims around and gets eaten by whales" – u/jeb_,2017年3月27日
- ↑ 「Meet the Vindicator」 – Minecraft.net,2017年6月20日
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/66hffl/i_made_bedrooms_for_each_color_of_bed/dgk2g3d/
- ↑ https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/5wzhty/rare_gold_ore_in_the_nether_concept_texture/deex5wk/
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/7e0lj9/since_114_is_going_to_be_an_aquaticthemed_update/dq2e3jj/
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/971793252658679808
- ↑ https://twitter.com/The_T_Pearson/status/972881498943574016
- ↑ https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/8bjgq1/this_has_probably_been_posted_recently_but_its/dx89iza/
- ↑ https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/8bjcch/the_enchantment_glow_on_potions_should_either_be/dx8973v/
- ↑ "Customized worlds will be returning. I can't speak for the extra options you mentioned though." – u/AlmightyZing
"But after 1.13" – u/_Grum,2018年5月15日 - ↑ "Would you really not consider holding off 1.13 until customised worlds are finished? Seems pretty crazy to set a precedent for the chance of losing features for several updates.
We came so close to having access to customising structures in world gen this update too, a shame that hasn't made the cut" – u/DaUltraMarine
"No, they will come back but completely different from before." – u/_Grum,2018年5月15日 - ↑ "No customization until after 1.13, or the other things?" – u/Kobbett
"No more screens with 50 vague sliders indeed." – u/_Grum,2018年5月15日 - ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/654312925675524097
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/644072534208552960
- ↑ https://twitter.com/notch/status/62498529108697090
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/359769783
- ↑ https://twitter.com/notch/status/62498529108697090
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/359769783
- ↑ https://scrolls.com/2013/08/scrolls-changelog-0-103-0-super-friendly-edition
- ↑ https://twitter.com/notch/status/117188911230500864
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/238985586541748224
- ↑ https://twitter.com/Marc_IRL/status/247743154424524800
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/253954758489038848
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/261385374234988544
- ↑ https://www.reddit.com/xlyi5
- ↑ http://es-mx.twitch.tv/sethbling/b/364067137
- ↑ https://twitter.com/KrisJelbring/status/401476055464427520
- ↑ http://mojang.com/2013/04/its-finally-coming-minecraft-2-0/
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