自Minecraft開發以來,Mojang Studios開發人員已經提及到了許多特性。這些特性也許會在未來的更新中加入,但是尚未出現在開發版本中,或者乾脆被放棄或遺忘。
注意:該頁僅記錄被提及而沒有被加入到遊戲中的特性。預覽版本中的特性在對應預覽版本的頁面中有描述。
計劃中
這些特性計劃在未來的Minecraft中實現,但不能確定是在哪次更新中。
戰鬥變更
目前正在開發一種全新的戰鬥系統,其中包括給武器加入冷卻時間,冷卻時間結束後才能進行下一次攻擊。
製箭台的功能
製箭台以後將獲得實際功能。原計劃在「下次大型主題更新」加入[1][2],但在1.16中並沒有實現[3]。可能會利用其替代藥水箭和追跡之箭的合成配方。
投票決定的更新
MINECON Earth 2017的生物投票從四種生物中選出了一種(「生物B」夜魅)加入遊戲,而其他三種被淘汰的生物將永不加入未來的開發。[4]
- 生物A,深海之怪(The Monster of the Ocean Depths),它會在深海中生成,用觸鬚狀的舌頭攻擊你,然後把你拉下來淹死。
- 生物C,吞噬者(The Great Hunger),它有一張大嘴,可以移除物品上的附魔,並且可以透過張開嘴鑽入地下來偽裝自己。移除物品附魔的功能已經由砂輪實踐。
- 生物D,烈焰之首(The Hovering Inferno),它看起來像是帶有盾牌而不是棒子的烈焰使者,並且生成在地獄中的一群烈焰使者之中。
- Minecraft Dungeons中,生物D已經出現在「地獄烈焰」DLC的遊戲檔案中(儘管並未實裝),而生物A也在「隱秘深淵」DLC中實裝,為上古深海守衛。
沙漠和莽原生態域在MINECON Earth 2018的「生態域選舉」當中被淘汰。官方承諾這些生態域的新特性將在未來的某次更新當中加入遊戲:[5][6]
- 將為沙漠加入棕櫚樹、綠洲和貓鼬。
- 將為莽原加入猴麵包樹、白蟻和鴕鳥。
山地生態域在MINECON Live 2019的「生態域投票」當中勝出,其相關特性將於Java版1.17和基岩版1.17.0實裝。未在投票當中勝出的沼澤和惡地將在其後的版本當中更新:[7]
- 將為惡地加入禿鷲、風滾草和一種新型的仙人掌。
- 將為沼澤加入青蛙、紅樹林木和裝有儲物箱的船。在Minecraft Live 2021上,這些特性被宣布加入遊戲中。
哞花和冰術師在Minecraft Live 2020的「生物投票」中落選,但有可能會在未來的更新中加入。[8]
怒目怪和銅傀儡在Minecraft Live 2021的「生物投票」中落選,但有可能會在未來的更新中加入。
「超高」畫質
Docm77在Twitter中表示要加入一個新的畫質選項:「Super Fancy」。1.16-pre1中加入的「極佳」可能就是這個新加入的選項,但目前還不確定。也可能是指基岩版1.15.0.9加入遊戲的光線追蹤功能。[9]
逐步淘汰基於NBT的合成配方
Java版1.14加入了許多效用型方塊,將工作台中的某些「複雜」的合成配方轉移了出來,但轉移後的合成配方仍然依賴於NBT資料。其中包括將合併修復工具的配方轉移至砂輪,將為旗幟的染製圖案的配方轉移至紡織機,還有將修改地圖的配方轉移至製圖台等等。但目前仍然存在許多基於NBT的合成配方,這些配方將被逐步淘汰。[10] 將來可能會加入以實現此目標的某些功能方塊,包括專門用於合成煙火的方塊。
在Java版1.14.3中,合併修復工具的合成配方被重新加入;在Java版1.16的快照20w10a中,將鑽石裝備升級為獄髓裝備的合成配方則被轉移至鍛造台。
將流體獨立出方塊範疇
Java版1.13加入了含水機制,這標誌著將流體從方塊範疇中分離的開端。官方曾在2018年發布了一張開發版本的截圖,其中展示了流入樹葉和花的水,且官方指出圖中的水並不是方塊。[11]然而,目前水和熔岩仍然作為方塊存在,且目前只有水源才能以含水狀態占據其他不完整方塊。流動的水和氣泡柱無法占據其他方塊,而熔岩完全無法占據其他方塊。
官方也考慮過讓水可以只占據玻璃片之類的方塊的一側,不流到另一邊。[12]
青蛙和蝌蚪
在Minecraft意見回饋網站上,Mojang宣布將實現青蛙和蝌蚪。提議者建議使其能讓空手攻擊它的玩家中毒,另外其死後掉落青蛙腿,可作為另一種製作跳躍藥水的原料。青蛙在MINECON Live 2019上宣布,將作為沼澤生態域更新的一部分。在Minecraft Live 2021上,青蛙與蝌蚪被與沼澤生態域更新同時提及,並將在下一個遊戲版本(1.19)中加入遊戲。
考古學特性
最初是為洞穴與山崖更新而宣布的,但其開發推遲到了1.18之後的未來版本。[13] Archaeology將使玩家能夠使用一種新的工具刷子來清掃泥土和礫石以發現埋藏的物品。這些物品中包含Ceramic Shard,可以置於Clay Pot上來製作Painted Clay Pot。
未完全實現的特性
Mojang員工曾展示過這些特性的開發,但這些特性沒有被進一步開發就被取消了。
生態域
| 生態域 | 特點 | 圖片 |
|---|---|---|
| 天域 | 它是天域維度獨有且唯一的生態域,在Beta 1.9 Prerelease 4前是一個隱藏的生態域。該生態域會生成浮空島嶼,周圍充滿了空氣。樹木十分稀有。沒有天氣變化。雖然不會下雪,但仍然會天然生成許多積雪。葉子的顏色帶有一點藍色。該生態域於Beta 1.6與天域維度一起被初次提及。之後天域維度移除,天域生態域的地形生成模式被用在了終末之界。 |
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| 冰原沙漠(角落生態域) | 在Beta 1.8之前,代碼中存在這個生態域。它本來應該在最冷和最干的情況下生成,但由於錯誤並不能生成。此生態域的地面是有雪覆蓋的沙,會生成冰和雪。 |
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Blaze3D
一種新的Java版繪製引擎「Blaze3D」已多次被Searge確認。[14]
染色木材
Mojang發布的提議彩色木材的原始圖片。
Dinnerbone曾經短暫地想過將染色木材加入到遊戲中並在Twitter上發布了測試圖片。然而他後來因為下面的原因放棄了這一想法,最後此特性被染色黏土代替。
從啟動器的開發中休息一會兒來搞點有意思的東西。有人覺得這玩意有用麼? http://dinnerbone.com/media/uploads/2013-04/screenshots/Minecraft_13w16b_2013-04-24_19-54-57.png
抱歉,我是想說「這木塊有用麼」。我之前沒注意到那是個雙關語。
我只是隨便玩玩而已,我不會真的加進去。要不然還得做對應顏色的階梯什麼的。但研究下這些事還是挺有趣的
好了好了,沒有染色木材。我們換個口味如何? http://dinnerbone.com/media/uploads/2013-04/screenshots/Minecraft_13w16b_2013-04-24_23-04-32.png
泥土半磚
泥土半磚
泥土半磚取代了地圖中的所有泥土。
在石半磚於Classic 0.26加入以前,Notch做過一個關於泥土半磚的測試,用它來替換所有泥土方塊。泥土半磚比周圍的草地低半格,且頂部不會長草。但由泥土半磚構成的懸崖、洞穴和裂谷並不美觀,所以它們沒有加入到正式遊戲中。此特性只被提及過一次。[18]
天域
一個天域平原。
曾有計劃想要加入天域維度,以與地獄相對應。此維度可透過特殊手段進入,但天域維度的傳送門從未被實現。這個想法最終被放棄[19][20][21][22][23][24],而其代碼後來被用於開發終末之界。
在Java版1.13的快照18w15a加入了自助式世界類型,可以使用「浮空島嶼」選項來仿造「天域」。
提及特性
這些特性曾被提到過,但後來一度被放棄或暫時無從得知其目前的開發狀態。需要注意的是,某些特性是由已離任的Mojang員工或已不再負責Minecraft開發的員工提及的。
生物
開發人員曾提及過一些生物,它們可能會被加入到遊戲中。2012年,Jon Kågström提到了鳥、魚和樹木動物,以「讓遊戲看起來更有生氣」[25]。在2017年和2018年分別加入了鸚鵡和四種不同的魚。
2010年,Notch提到了倉鼠。作為一個簡短、神秘、不嚴肅的建議,在隨後即將到來的秘密週五更新中可能會出現什麼。[26]
Notch提到了Brocraft流中的前綴生物。他舉了一些生物的例子,比如「燃燒蜘蛛、巨型殭屍和鵝卵石苦力怕」。一些前綴生物以洞穴蜘蛛、閃電苦力怕、流髑、屍殼、沉屍和其他變種生物的形式加入。巨人殭屍在技術上已經加入,但目前還未被使用。在3D Shareware愚人節更新的ORDER.txt中為一個假遊戲:「MineCraft 3D:Deeper and dark」開玩笑地提到了「111種新敵人。包含更強大的苦力怕和噩夢哞菇二世!」。
生物A,深海之怪
Notch評論說,在2010年7月21日,Minecraft中有可能出現海洋生物。他特別指出了鯊魚的可能性,不過Mojang後來否認會加入鯊魚。
2012年,Dinnerbone還提到了在開發一個沒有衣服的雄性生物,[27][28][29]但目前這方面的工作還沒有訊息。這可能是被移除的豬人,不過Jon Kågström暗示了這是一種類似猴子的生物。
馴鹿是另一個被認可的生物,最初提及於2015年聖誕節。[30]
在開發界伏蚌這個生物時,Jeb最初有這樣的一個打算,加入生物隨周圍的環境偽裝自己的特性,但由於代碼和繪製上的障礙,他決定放棄這個想法。但他還說這一特性有可能在未來得以實現。[31]
2017年,其他可能有不同行為目的的窳民被提及,其中的掠奪者已經在Java版1.14中實現。[32][33][34][35]
一位最近的開發人員暗示要加入生物,包括增加海豹/海獅或逆戟鯨[36]。這可能與海豚有關,大約一個月後才在18w15a中加入了它們。
靈魂火烈焰使者被Jeb提及。 他說他不想製作另一個生物變種,但是製作一個與靈魂火有關的生物會很有趣。
紅龍
Notch在第8個秘密週五更新中提到他將會加入龍,一個是終界龍,另外一個是紅色可馴服的龍。[37]Jeb在他的Reddit上通知回帖者他將會加入紅龍,但不確定該如何加入。[38]
龍最初被計劃加入主世界
當被問及終界龍如何穿過方塊的問題時,Notch順便表示會加入主世界的龍。然而,紅龍後來並未被加入。
2013年10月22日,Dinnerbone發布了一條推特說紅龍已被「擱置」,並且不在開發計劃中。
後來,在2013年12月15日,Dinnerbone在Reddit上稱紅龍將來仍有可能加入遊戲。
循環音效
在遊戲檔案中可以找到一些未被使用的循環音效,它們可能在當玩家處於一個特定類型的位置(例如洞穴、森林、海洋和瀑布旁邊)時播放。
它們被發現在.minecraft/resources/sound/loops/中,共有4個未使用檔案,這些音效有鳥鳴叫聲、洞穴的風聲、海洋和瀑布流水聲。
| 循環音效名稱 | 音效 |
|---|---|
| 鳥鳴聲 | |
| 洞穴的風聲 | |
| 海洋 | |
| 瀑布 |
樹
一些關於樹的特性曾多次被提及。
在Indev時Notch曾打算加入樹枝,而加入側放的原木分支是實現樹枝一個選擇。[41]後來在歌萊樹中實現,而不是普通的樹。
Patrick Geuder曾希望加入櫻桃樹,[42]但此後沒有人提及它是否會加入到遊戲裡。
倒下的樹(類似於已經在基岩版加入的)[43]也被提及到,但似乎Java版仍無加入它的計劃。
在MINECON Earth 2018和2019的生態域投票中提及了3種新的樹(棕櫚,猴麵包樹和紅樹林木),但它們隨著生態域的落選而沒立刻加入,並且在未來何時加入仍是未知數。
地下和洞穴有關的特性
許多與地下和洞穴有關的特性曾被提及,但並未加入遊戲。一個非常早期的例子是水晶塊,一種可以在大型地下礦床中發現的方塊。[44]後來Mojang贊同包括彩虹水晶洞穴的建議[45]與洞穴圖,被Notch認為是「一個有趣的想法」。[46]Java版1.13加入了自助式世界類型,其中有生成洞穴世界的選項。
2013年末,Dinnerbone提出了更多的礦石和洞穴類型,[47]後來,遊戲實現了水下洞穴,還加入了遠古遺骸和地獄金礦兩種新礦石。
2020年10月,Minecraft Live宣布洞穴與山崖主題更新將會加入全新的礦洞生成結構,以及新的礦石、地下生物和生態域。此次更新實現了銅礦、紫晶洞、蒼鬱洞窟等一系列地下特性。
好友列表
Notch在他的網誌The Word of Notch中提到,他將會在Beta 1.8之後加入好友列表。[48]由2個玩家組成的Minecraft紀錄片團隊製作並播放了一個主題路線圖,包含了這些內容。[49][50]Kristoffer在Twitter上提到,他目前正在為《捲軸》以及其他Mojang遊戲製作好友列表。好友列表將會向擁有Mojang帳號的玩家開放。Jeb在MineCon 2012中表示,實現好友列表在伺服器上是一個很大的目標,並將會應用到所有Mojang遊戲,同時這個也是一項大工程。[51][52]
物品欄的變更
物品欄的重寫原本於Java版1.8快照14w17a完成,但是遇到了瓶頸,他們不得不在1.8發布之前擱置。[53]其他的物品欄變化已經提及,包括旁觀者現在可以看玩家的物品欄和玩家的生命/護甲條,[54]從他們的第一人稱視角中看見玩家的GUI[55]並雙擊shift返回。[56][57]
Lua腳本
Notch曾提到Lua腳本的特性,可用於調整伺服器端。[58]伺服器將能夠建立自訂指令,指定某些伺服器功能塊以及建立使用者群組。玩家無需在用戶端內部或外部下載外掛,因此無需對用戶端進行任何修改。Notch表示,他想讓Lua成為Minecraft的一個拓展工具。但不希望讓Lua將Minecraft變成一個遊戲引擎。
隨後Searge也對Lua腳本進行了暗示。[14]
現在基岩版已加入官方JavaScript腳本系統,其能夠完成上述功能。諷刺的是,由於GameGuardian提供的支持,腳本系統在中國版手機端外掛的編寫上被大量使用。
地獄特性
官方已提出並確認了與地獄有關的許多特性,如開發地獄頂層基岩上方的空間,[59]非矩形的地獄傳送門,[60]還有玩家進入地獄傳送門後將被轉送至門前而非門內。[61]
在地獄更新的開發過程中,開發者們還討論了其他想法,例如可染色的地獄傳送門(但Jeb認為這不應該優先考慮[62]),以及關於如何進入地獄的遊戲提示。[63]
稀有工具/武器
Dinnerbone在Twitter上表示,他想加入一些無法合成的武器和工具,只能透過儲物箱和交易等方式獲得它們。例如,有更快射速的弓、增加生命值的靴子和夜視頭盔。但在此之前,必須先完成屬性系統。[64][65][66][67]
後來,寶藏型附魔和三叉戟被加入遊戲,這在某種程度上來說實現了此特性。
資源包
Erik Broes提及將來會更容易地自訂聊天和綿羊的顏色。[68]
Ryan Holtz發帖說他想改進繪製機制以允許自訂模型和動畫。[69][70] Dinnerbone後來發帖說玩家模型不能被改變。[71]
四季
Dinnerbone在Twitter提到他正在嘗試加入季節,白天和夜晚的時間長短會根據季節改變。他也在Minecon 2013中提及[72][73]季節可能讓樹葉顏色變化,同時也可能與真實時間同步。[74][75]
尖刺方塊
2009年中期,Notch在網誌文章中提到了尖刺。[76]尖刺方塊可以在方塊上伸縮。此方塊曾計劃在1.7中加入,但後來被黏性活塞代替。2012年5月28日,Dinnerbone稱他想加入尖刺方塊,但是不確定如何實現。[77]尖刺方塊的部分形象可能由鐘乳石實現。
鋼
在遊戲開發的早期就已經多次提到鋼。Notch曾表示可以使用煤炭和鐵礦合成。[78]以此可以用於製作比鐵更強大的盔甲和武器。[79]
Workbench(外掛API)
外掛API,[80][81]又被稱為Workbench,它允許Mod開發人員輕鬆向遊戲加入更多內容的功能。與Mod相比,外掛不需要minecraft.jar檔案本身的任何變更,儘管它們的功能集也會受到一些限制。 [82][83]Bukkit團隊將幫助製作正式的Plugin API。[84]但直至1.16,它也沒有加入的計劃。
非慣用手修改
一些關於非慣用手的改動本來計劃在未來加入到遊戲。[85]類似基岩版,玩家將不能用非慣用手槽的武器攻擊,也不能使用非慣用手槽裡的物品或放置非慣用手槽裡的方塊。不過非慣用手槽仍然可以放置物品,比如地圖。然而,這個想法由於社群玩家的強烈反對而被收回了。
簡單地提及
這些特性被簡單地提及,並且有一些被部分實現,但是另外一些後來沒有了進一步的訊息。
常規
- 部分實現:更多的生物,例如鳥、樹棲動物,使遊戲變得更有活力。[86]部分實現:Java版1.12加入的鸚鵡。
- 部分實現:更多的生態域獨有結構,[87]自提及以來,綠林府邸、終界城、沉船、海底廢墟和掠奪者前哨站已實現。
- 更多的維度。[88]
- 部分實現:更多的罕見結構和地形變化。[89]已經部分實現,例如冰刺。
- 部分實現:更多的礦石和洞穴類型。[90]自提及以來,已實現了被淹沒的水下洞穴、遠古遺骸和地獄金礦。1.17和1.18將全面實現該計劃。
- 基於高度的內容,像垂直生態域。1.18和1.19將分別加入不同海拔高的山地和位於地底深處的Deep Dark區域。[91]
- 部分實現:基岩版所有獨有特性加入到Java版中。[92]更多資訊見官方頁面/待同步特性列表。
更具體的特性
- 提及於2009年
- 在早期開發中,Notch提及要加入兩種遊戲模式:團隊生存模式和要塞模式,包括遊玩奪旗模式的能力。[93]
- 提及於2010年
- 有動畫的門[94]
- 有碰撞箱的雲[95]
- 伺服器傳送門[96]
- 月球[97]
- 蕪菁[26](可能以加入甜菜、胡蘿蔔的方式來部分實現。)
- 地牢模式:與生存模式相同,不同之處在於玩家無法製作或修改世界。計劃用於在預製地圖上執行任務。(可能由冒險模式實現)[98]
- 氏族模式[98]
- 伺服器端腳本[98]
- 領地旗幟:在一定的區域內放置該旗幟,表明此地已經被占領。區域內的怪物不能生成以及被清除,並且只有獲準的玩家才能在區域內建造。[98]
- 煙霧方塊:由火生成,可以透過,有影子,向上漂浮並在短時間內消失。[98]營火造成的煙霧可能是該想法的體現。
- 重力:除了黑曜石外,所有方塊都會受到重力的影響。漂浮的島嶼需要黑曜石脈才能保持漂浮。[98] Notch後來說他並不喜歡這個主意。[99]
- 更多合成模板:箭、食物、裝備等。[98](可能已在Java版1.14中加入。)
- 遊戲中的反作弊:使伺服器檢查飛行狀態,無碰撞以及提高速度。將這些選項加入到用戶端,但是只有在伺服器啟用本選項的時候才啟用。[98]
- 青苔鵝卵石上面的青苔可以傳播到鵝卵石上。[98]可能由苔蘚方塊實現。
- 提及於2011年
- 選擇工作儲存至遊戲檔案的能力[100]
- 彩虹結晶洞[101]結晶洞穴可能由紫晶洞實現。
- 稻草人[102]。在1.14加入了掠奪者前哨站,可以生成類似於稻草人的結構。
- 線上儲存成就和統計資訊[103]
- 洞穴地圖,Notch說「這是個有趣的想法」。[104]
- 自訂畫的內容。[105]
- 手繪告示牌。[105]
- 爆炸箭。[106]在弩發射煙火的功能上已部分實現。
- 提及於2012年
- 垂直紅石擺放[107]
- 設計村莊建築的能力[108]
- 對雙半磚的絲綢之觸[109]
- 多人遊戲中暫停遊戲的能力,但只能由op使用,遊戲暫停後玩家只能聊天[110][111]
- 礦車能夠像船那樣使用[112]
- 倒下的樹(與基岩版使用的一樣)[113]
- 更多的顏色和紋理包客製化的地圖[114]
- 花盆被箭擊中時被破壞[115]
- 部分實現:煙火對生物有作用,例如使狼感到害怕[116]
- 地圖將更多地支持顏色和紋理包[117]
- 提及於2013年
- 發射器礦車,[118]圖像可能只是顯示在下一個快照13w02a中加入的礦車自訂顯示。
- Dinnerbone原本在資源包
.mcmeta格式示範裡包含了字體的樣本屬性檔案以確定字元大小和間距。[119]儘管遊戲代碼包含讀取檔案的代碼,但從未實際使用它們,因此可以動態確定字元寬度和間距。 - 已附魔的物品應用已使用的屬性。[120]
- 櫻桃樹[121]
- 加入更多顯示計分板得分情況的空間[122]
- 帶顏色的光照系統(可能類似基岩版RTX中光線穿過染色玻璃後的樣子)[123]
- 一個為伺服器管理員使用的更好的UI,靈感來自於使用者審核選單[124]
- 資源包相關功能,可以改進俄語字體顯示[125]
- 更好的結構分析[126]
- 部分實現:一種可以改變武器行為的新系統。[127]
- 快照15w34a中加入的攻擊速度機制可能是該想法的實現。
- 更容易實現地形變化[87]
- 便攜式光源,例如手持火把提供的光照[128]
- 擁抱動畫[129]
- 木炭塊,作為一種需要加入的東西被提及,以不使煤炭方塊的存在複雜化。[130]
- 提及於2014年
- 改進視角控制[131]
- Dinnerbone發帖說將要進行一個有關終界蟎和龍蛋的「終極計劃」[132]
- 重寫按鍵綁定系統。[133]
- 自訂聲音系統[134]
- 綿羊被剪掉毛後仍顯示原來羊毛的顏色,就像基岩版一樣[135]
- 多執行緒地形生成繪製[136]
- 修復區塊載入錯誤[137][138]
- 部分實現:告示牌的JSON支持,[139]並有一種方法可以在「生存模式內工作」[140]。Searge後來說「該計劃是最終將每個可以在畫面上顯示的文字使用文字組件系統,然後再不再需要§改變顏色。」[141]
- 現在(1.14以後)已經可以使用染料對告示牌文字進行染色。
- 另一種兔子外觀[142][143]
- 改變世界格式——模組化並且儲存在每個區塊中16個方塊高和id的部分[144]
- Ryan Holtz提到要加入一個雲高度的滑桿,[145] 但他後來表示這個想法在團隊中是有爭議的,所以他取消了[146]
- 殺手兔的其他用途[147]
- 惡地神殿[148]
- 「標記」實體[149][150]
- 更好的自動完成指令(寫入時提示)和指令的自動GUI建立。[151]
- OAuth[152]
- 使世界邊界中心緩慢移動[153]
- 提及於2015年
- 玉米[154]
- 遊戲知識,類似基岩版[155]
- 盾牌可以格擋來自手持盾牌的一個方向的攻擊[156]
- 允許生物擁有額外的隨機外觀,就像馬、貓和兔子那樣[157]
- 給予
/clone旋轉和鏡像翻轉結構的能力[158][159]。已透過/structure全部實現。 - 1.10或更高版本的礦車的變更[160]
- 對GUI的改進。這將使物品欄中的玩家模型上可以看到發光效果。[161]
- 提及於2016年
- 逐步淘汰熔爐礦車[162]已在基岩版部分實現
- 新的音樂家村民,他們銷售音階盒、唱片機和唱片。[163]
- 龍首旗幟圖案[164]
- 如果充能的活塞不能推方塊,那麼它會出現煙霧粒子效果並且發出悶響[165]
- 如果製作發射器的弓被附魔了的話,使得從發射器發射的箭相應地起作用。[166]
- 提及於2017年
- 提及於2018年
- 可以切換的附魔光效。[169]
- 資料驅動型的世界生成(json檔案)從而允許自訂結構生成。在20w28a中部分實現——加入了自訂生態域生成。[170]
- 一個將玩家傳送至一個主世界的不同地點的傳送門。[171]目前可使用終界折躍門方塊實現。
- 提及於2019年
- 爬行動畫,可能由爬行實現。[172]
- 幻術師在突襲中生成[173]——在代碼中已有相關資料。
- 早期1.15快照加入結晶蜜和蜂蠟塊的紋理,不過,據稱這些內容最初並不打算加入遊戲,後來也被刪除了。
- 開發更多諸如月球、火星的星球,並通過傳送門來往。[174]
- 提及於2020年
- 提及於未知年份
- 平衡生物生成。
[來源請求] - 在Minecraft意見回饋頁面中,Mojang曾宣布將會加入帶有漏斗或儲物箱的船,從而更便捷地運輸物品。
[來源請求]帶有儲物箱的船在MINECON Live 2019的「生態域投票」上作為沼澤更新的新增要素被提及,但在票選中落選而被順延至1.19。
開玩笑的特性
12marc40awesome快照,Marc Watson的一個開玩笑的快照。
滑雪板紋理(skis.png)
Notch和其他Mojang Studios員工在談論關於要加入到遊戲的特性的內容時經常開玩笑。
- Searge開玩笑說由於人們不願意面對快照15w42a作出的變更(指釀造台需要烈焰粉作為燃料),他要為工作台加入燃料支持。[177]
- Searge在「可能之後就實現」列表中加入了「乘坐戰車駕駛飛機拿著激光步槍的考拉」。[178]
- 熱狗。[179][180]
- Herobrine。幾乎每一次Minecraft主題更新的日誌上都會寫著「移除Herobrine」,但Herobrine實際上從未被實現過。這也已出現在《捲軸》的0.103.0版本的更新日誌中。[181]
- 當極限模式發布時,發布了一張關於「超極限模式」的開玩笑快照的圖片,即收費玩家如果死亡則會撤銷賬號。[182]
- Jeb開玩笑說如果社群成員100%達成關於要加入的薯條的類型的共識的話,那麼他將會加入薯條。[183]
- Jeb開玩笑說要加入更多類型的龍。作為回應,MissMarzenia開玩笑說「DRAGONS CONFIRMED」。[184]
- Marc開玩笑說要在1.4中加入高帽。[185]
- 部分實現:一個被命名為12marc40awesome的快照包含了一些開玩笑的特性如火山爆發、更多的龍、珊瑚和魚方塊。[186]雖然大多數是開玩笑的特性,但部分特性依然在後來實現,如在Java版1.13中已經加入了魚和珊瑚。
- 松果。[187]
- 當Dinnerbone被問到矮人時,他開玩笑說要加入矮人。[188]
- 在聖誕節/新年更新中加入了遊戲檔案中稱為「skis.png」的紋理。該紋理是Dinnerbone為「轉移玩家關注點」而加入的。[189]
- SethBling在他的一次直播中提到了指令方塊的一個缺點,Dinnerbone開玩笑說要移除指令方塊來解決他說的問題。 [190]
- Dinnerbone開玩笑說在Minecraft中加入比薩餅是一個好主意,KrisJelbring則留言確定了比薩餅的加入。[191]
- 在掠奪者宣布後,Dinnerbone和Jeb開玩笑關於更多的村民混成詞:[192]
- Drillager:他喜歡在東西上戳洞。
- Fillager:他修復前面那個傢伙幹的事情。
- Thrillager:非常喜歡高的和恐怖的村民。
- Killager:但我們已經有和他差不多的村民了。
- Spillager:防止你喝藥水的村民。
- Stillager:只是一個站著不動堵住門口的村民。
- Millager:這是唯一一種辛勤工作的村民。
- Krillager:在周圍游泳並被鯨吃掉。[193]
- Mojang Studios已經實現了一些愚人節玩笑:
- 在2011年,上鎖的儲物箱或者「史蒂夫有限供應公司」允許玩家進行遊戲內微交易。
- 在2013年,Mojang發布了包括粉紅色凋零怪和紅石蟲的Minecraft 2.0。[194]
- 在2014年,預設的音效被ElementAnimation製作的音效代替。音效被說出音效源的聲音代替,音樂被電視作品系列《權力的遊戲》的背景音樂代替(由「門」一詞組成的重複音樂曲調)並且每個人的外觀被替換為修改後的村民紋理,編輯以適合玩家模型。被歸咎於村民身上。
- 在2015年,Mojang發布了使所有生物變得友好可愛的15w14a。
- 在2016年,Mojang發布了包含2016年新潮物品的Java版1.RV-Pre1。
- 在2017年,「採礦&合成數字娛樂裝置」(The Mine & Craft Digital Leisure Device)在Minecraft網站上發布。
- 在2018年,Mojang向Java版1.12.x和從17w43a至18w11a的版本用戶端發布了一套8位元資源包。
- 在2019年,Mojang發布了3D Shareware v1.34,這個版本變更了遊戲的視覺風格,類似於20世紀90年代的電子遊戲。
- 在2020年,Mojang發布了20w14infinite,這個版本總共有231個各不相同的維度。
- 在2021年,螢幕保護程式「Minecraft Plus!」在Minecraft網站上發布。
- Henrik Kniberg在為基岩版加入豬布林跳舞的特性時發布了一張豬布獸跳舞的照片,但實際上豬布獸並不會實現跳舞的特性。
- Xilefian開玩笑說要加入伍斯特郡醬(Worcestershire sauce),如果有人能夠告訴他哪種食物最適合塗上這些醬料的話。[195]
- 永恆尖叫方塊,在多個官方影片中出現。
- Mobbo,一個出現在Minecraft官方YouTube賬號的「How We Make Minecraft」系列影片中的玩笑生物。
- Kingbdogz和Xilefian開玩笑說要加入香蕉、烤香蕉和洗衣機方塊。[196]
參考
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- ↑ 「Not in 1.15 and I can't promise anything for 1.16 either I'm afraid.」 – @MiaLem_n,2019年9月30日
- ↑ 「No. We will not be adding functionality to the fletching table in 1.16」 – @helenangel
- ↑ 「Vote a new Mob into Minecraft!」,Tom Stone。Minecraft.net,2017年11月1日
- ↑ "It will not be like last year where one biome gets updated but the rest don't- instead the vote is just choosing which biome will get updated first but all of those biomes will get updated." – u/HelenAngel,2018年9月17日
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- ↑ 「There will be a new grafics setting in Minecraft. There will be a "fancy" and "super fancy" setting. Also the combat system will get an overhaul. #MinecraftCreatorSummit2018」 – @docm77,2018年5月30日
- ↑ We actually already have ideas for a block like this, but it's not likely to be done for this update sorry! We're trying to move all "complex" recipes out of the crafting table and into a specialized mechanic, as it's basically impossible to teach players about banner patterns or fireworks charges. Thanks for the ideas! <3 ,來自/u/Dinnerbone。 Reddit,2018年10月28日。
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- ↑ "Other ones we considered:
• Drillager, he comes and pokes holes in things.
• Fillager, he fixes the previous guys stuff.
• Thrillager, really likes heights and scary things.
• Killager, but we kinda already have that.
• Spillager, prevents you from drinking potions.
• Stillager, just stands around blocking important doorways.
• Millager, the only hard working one of the bunch." – u/Dinnerbone,2017年3月27日 - ↑ "• Krillager - Swims around and gets eaten by whales" – u/jeb_,2017年3月27日
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- ↑ "I haven't looked at this yet. I'm afraid it will add a lot of complexity to the redstone code, but it's definitely doable. It's one of those "later" things." – u/jeb_,2012年4月4日
- ↑ "Question: "Is there going to be an external folder we can just drop the 'schematics' in?" Answer: "That would have been very neat. Would also be cool if the schematics were online and shared automatically, kind of like Spore's creatures. On the question of when, I don't know."" – u/jeb_,2012年4月4日
- ↑ 「Silk touch yields two single slabs from a double slab block, equivalent to normal pickaxe usage. This may or may not change. #Minecraft」 – @EvilSeph,2012年5月3日
- ↑ 「*If* we add it for multiplayer, it'd probably be an op-only /pause with an optional automatic pause when everyone's in a menu.」 – @Dinnerbone,2012年5月4日
- ↑ 「@Puremin0rez Pause the whole server. Everyone would see a screen saying "the server is paused because so and so", with chat until unpaused」 – @Dinnerbone,2012年5月4日
- ↑ 「@JarGargon Some day, perhaps. Little tricky right now.」 – @Dinnerbone,2012年7月9日
- ↑ 「In other news, here's something I was playing with after I ran out of bugfixes earlier. http://dinnerbone.com/media/uploads/2012-07/screenshots/2012-07-24_14-26-43.I81819362.png … (No, it's not in 12w30c!)」 – @Dinnerbone,2012年7月24日
- ↑ 「I'm considering a change to maps to allow them to support more colours and texpack customizations, but back-compat would be difficult... Hm.」 – @Dinnerbone,2012年8月27日
- ↑ 「@Brail4 Hard to do "properly". Working on it, but no guarantees.」 – @Dinnerbone,2012年8月28日
- ↑ 「Fireworks don't affect any gameplay yet, but obviously wolves should be frightened (and maybe other things?)」 – @jeb_,2012年12月7日
- ↑ https://web.archive.org/web/20141014033213/http://limitedengagement.net/podcasts/010-the-future-of-minecraft/ at 1:47:20
- ↑ 「They're trying to take another village, so we used their tracks against them and sent in the turrets. I hope this works http://i.imgur.com/HXPKn.jpg 」 – @Dinnerbone,2013年1月7日
- ↑ https://gist.github.com/Dinnerbone/5662824 – May 28, 2013
- ↑ 「One of my goals of the new attribute system is to allow Bane of Arthropods to temporarily slow spiders on hit. Only then will I be happy.」 – @Dinnerbone,2013年5月30日
- ↑ 「I would love to see (sharing this with millions of Japanese people?) cherry trees in Minecraft. http://youtu.be/C6xi9JMDv44 @jeb_ @Dinnerbone」 – @pgeuder,2013年7月29日
- ↑ http://www.twitch.tv/mojang/b/475864771 at 05:56:50 – November 2, 2013
- ↑ 「@BlackDragon17x I've actually done so in a separate branch, but it's buggy and needs work still. Won't say no, but don't expect it for 1.8.」 – @TheMogMiner,2013年11月7日
- ↑ 「@WesCook There's plans to!」 – @Dinnerbone,2013年11月19日
- ↑ 「@ShuraShpilkin not yet, but you just made me realise a nice feature I could add that should make that possible with a ResourcePack. Thanks!」 – @_grum,2013年12月1日
- ↑ "Analyzing block placement creates some really hard-to-read and slow code... That's the main reason why a "village house" is just a door. We hope to add better systems for analyzing constructions in the future, but changing the bookshelf layout is not our main priority." – u/jeb_,2013年12月17日
- ↑ "Enchantment that changes blocking could be fun, but I think that could better fit a different system I hope to be working on soon." – u/Dinnerbone,2013年12月18日
- ↑ "I hope so, but it's really taxing from a technical standpoint." – u/Dinnerbone,2013年12月18日
- ↑ "Yes, with the plugin API. I'd love emotes, I'd love to include support for them (with animations) but they're tricky to do right now. I tell you what; I'll look into a hug animation when I can!" – u/dinnerbone,2013年12月19日
- ↑ 「No. Logical issues with crafting and destroying. There would have to be separate coal/charcoal blocks which isn't nice.」 – @Dinnerbone,2013年4月5日
- ↑ 「@Tarvii Ain't done yet. Camera controls are on my list.」 – @Dinnerbone,2014年1月30日
- ↑ 「I do have an Ultimate Plan™ with endermites, but it will wait. May also include dragon egg but I haven't discussed this with the team yet.」 – @Dinnerbone,2014年3月13日
- ↑ 「@Brail4 No problem! We're rewriting the inventory system + the keybind system to make stuff like this possible, but I can't guarantee when..」 – @Dinnerbone,2014年3月20日
- ↑ 「@cazzar99 Which bug? Building our own soundengine is on the todo list :(」 – @_grum,2014年4月9日
- ↑ 「@stonepa11 Challenge accepted!」 – @TheMogMiner,2014年4月13日
- ↑ "I hear you there. It would be nice to make the terrain generation and terrain rendering multithreaded, but the code isn't quite decoupled enough yet to make such a thing easy. It's somewhere on the road map, though." – u/TheMogMiner,2014年4月24日
- ↑ "Yeah, chunk loading is a pretty personal bugbear for me. ..." – u/TheMogMiner,2014年6月7日
- ↑ 「@DtrollMcModder It's one of the things I'm looking into, actually! Thanks for your input, I'm glad people are looking forward to a fix. :)」 – @TheMogMiner,2014年6月6日
- ↑ 「Is this a thing? Not yet, but maybe in our next snapshot. Well, if we find anyone who actually likes this feature...」 – @SeargeDP,2014年6月9日
- ↑ 「It's not easy to make it work in survival, will discuss options tomorrow to see if we find a nice solution.」 – @SeargeDP,2014年6月9日
- ↑ "The plan is to eventually have every text that can be displayed on the screen use the text component system, then using § won't be necessary anymore. But that's still work in progress and I don't know exactly when we will finish this task." – u/Searge,2015年8月7日
- ↑ 「@TABII98_1911 Yup, can you send me a DM with the pictures?」 – @TheMogMiner,2014年7月12日
- ↑ 「@TABII98_1911 Probably not in this snapshot, but remind me on Friday.」 – @TheMogMiner,2014年7月2日
- ↑ 「@Summanistweets won't be cubic chunks perse. But that will be the unit of storage.」 – @_grum,2014年7月17日
- ↑ 「Yesh yesh y'all http://i.imgur.com/bgm4lpW.png」 – @TheMogMiner,2014年6月17日
- ↑ 「Well, I didn't think cloud height could possibly be controversial among the team, but it is, so out it goes. Sorry for getting hopes up.」 – @TheMogMiner,2014年6月17日
- ↑ 「@docm77 that's not how it works, but I'll write down the idea for something else I plan to add eventually :)」 – @SeargeDP,2014年7月23日
- ↑ 「@cyruschan2003 Maybe one day」 – @jeb_,2014年8月7日
- ↑ 「Armorstands as position markers, with Small, Nogravity and Invisible set to true, DisabledSlots set to 31. Until we have something better.」 – @SeargeDP,2014年8月25日
- ↑ 「@joshnoodle98 No idea what you are doing, but I'm definitely hinting at a marker entity in the future.」 – @SeargeDP,2014年8月25日
- ↑ 「Fun ideas to look into after I finish this: better autocomplete (prompt whilst writing), auto GUI creation for commands, something fun.」 – @Dinnerbone,2014年9月29日
- ↑ "OAuth is still on our todo list, but it's not a high priority right now (or rather, we have a bunch of higher priority things which need to come first) sorry" – u/Dinnerbone,2014年11月25日
- ↑ 「Question: @Dinnerbone Is it or will it be possible to set the world border center-point to slowly move? Travelling UHC mode would be cool. Answer: @WorkdayLobster I do want to add this.」 – @Dinnerbone,2014年4月24日
- ↑ 「@Spenny1425 Well, maybe not nachos, but corn could be a fun food source」 – @jeb_,2015年1月13日
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- ↑ 「@JonpotTDS you can't use them, the functionality is disabled in release builds. Some of it will soon be added to /clone, but not in 15w31」 – @SeargeDP,2015年7月29日
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- ↑ 「@alphaxseven @Dinnerbone @SeargeDP I think we will phase out the furnace minecraft」 – @jeb_,2016年2月15日
- ↑ "I like this idea! That doesn't mean it will get added right now, though. Two issues; maybe a little too niche, and where would it live? ;)" – u/jeb_,2016年5月16日
- ↑ 「If the dragon head block would have a banner pattern, what would it look like?」 – @jeb_,2016年11月30日
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- ↑ "I have a branch with a prototype for this somewhere, might have time to work on it for 1.13 :)" – u/_Grum,2017年4月20日
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/7e0lj9/since_114_is_going_to_be_an_aquaticthemed_update/dq2e3jj/
- ↑ https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/8bjcch/the_enchantment_glow_on_potions_should_either_be/dx8973v/
- ↑ jebkaile - Mixer 。「We are changing the world generator. The actual world will more or less look the same, but the way it's generated, it's all data-driven, so you can make your own generator settings in json files.」
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=vh04binv1bQ
- ↑ https://twitter.com/henrikkniberg/status/1113198807288832005
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=OZqNaEX8208
- ↑ 「Ask Mojang Episode #4」,Per Landin。Minecraft.net,2019年11月8日
- ↑ https://twitter.com/MiaLem_n/status/1234039957217533952
- ↑ Ask Mojang midsummer special with Jeb,2020年6月17日——透過YouTube
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/654312925675524097
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/644072534208552960
- ↑ https://twitter.com/notch/status/62498529108697090
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/359769783
- ↑ https://scrolls.com/2013/08/scrolls-changelog-0-103-0-super-friendly-edition
- ↑ https://twitter.com/notch/status/117188911230500864
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/238985586541748224
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- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/xlyi5/hey_dinnerbone_when_are_we_going_to_get_dwarves/
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- ↑ https://twitter.com/KrisJelbring/status/401476055464427520
- ↑ "Other ones we considered:" – u/Dinnerbone,2017年3月27日
- ↑ "• Krillager - Swims around and gets eaten by whales" – u/jeb_,2017年3月27日
- ↑ http://mojang.com/2013/04/its-finally-coming-minecraft-2-0/
- ↑ https://twitter.com/Xilefian/status/1330844005865844736
- ↑ https://twitter.com/kingbdogz/status/1379453433657315328
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