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繽紛更新
版本

Java版

正式名稱

繽紛更新

發布版本

這篇指南是繽紛更新(Java版1.8.x)的簡要概述。本指南假定讀者對改變世界的更新(Java版1.7.x)的內容有基本了解。

生物

新內容

名稱 外觀 生成於 掉落 備註
終界蟎 有時在終界使者或玩家使用終界珍珠瞬移落地後生成。
  • 通常生成2分鐘後消失(除非使用命名牌將其命名)。
深海守衛
Guardian JE1 BE1
海底遺蹟中生成。
  • 用激光攻擊魷魚和玩家。
  • 當處於陸地上時,它會到處擺動,但仍保持攻擊性。
  • 當它受到攻擊時刺會展開,這時對其進行攻擊會使玩家受到類似尖刺的傷害效果。
遠古深海守衛
Elder Guardian JE1 BE1
類似Boss的深海守衛的變種,生命值更高,體型更大,且外表不同。
  • 每個海底遺蹟有3隻遠古深海守衛。
  • 當處於陸地上時,它會到處擺動,但仍保持攻擊性。
  • 當玩家接近遠古深海守衛時,一幅的遠古深海守衛「鬼影」會出現在畫面上,並且在玩家給予玩家5分鐘的挖掘疲勞III。
兔子 Brown Rabbit Revision 1Albino Rabbit Revision 1Black Rabbit Revision 1Gold Rabbit Revision 1Salt & Pepper Rabbit Revision 1Black & White Rabbit Revision 1Toast Rabbit Revision 1 生成在與其他被動型生物一樣的生態域。
  • 兔子和其他被動型生物具有相同的AI,會隨機四處跳躍。
  • 當它被攻擊或是死亡時發出微小的吱吱聲。

變更

名稱 外觀 變更
所有生物
  • 升級了AI。
  • 生物受傷時顯示略微不同的顏色。
村民 FarmerLibrarianPriestBlacksmithButcher
  • 現在有了一個區分村民職業的系統(透過衣服顏色)。
  • 農夫(棕色衣服): 農夫, 漁夫, 牧羊人和製箭師 / 圖書管理員 (白色衣服): 圖書管理員 / 神職人員 (紫色衣服): 神職人員 / 鐵匠 (黑色圍裙): 製甲師, 武器鍛工和工具鍛工 / 屠夫 (白色圍裙): 屠夫和皮匠。
  • 當被閃電擊中,村民會變成女巫
  • 現在有頭部欄位,可以戴上頭盔或方塊。
  • 村民現在只會在有意願的時候繁殖。
    • 當第一次完成特定的交易的時候,村民會變得有意願,其餘時間有五分之一的機率使村民變得有意願。
    • 當幼年村民誕生的時候,父母失去意願。
    • 村民消耗如下數量的糧食時會有意願繁殖:3個麵包或12個馬鈴薯或12個胡蘿蔔
    • 在生存模式很難判斷村民的生育意願,只能透過交易增長的經驗數目判斷。
      • 一般交易產生3-6個經驗點。
  • 村民AI的改變
凋零骷髏 File:Wither Skeleton Revision 1.png
  • 碰撞箱從2.5個方塊改為3個方塊。
殭屍豬人 File:Zombie Pigman Revision 3.png
  • 殭屍豬人會在短時間內原諒玩家(並失去仇恨速度的提升),但會繼續攻擊,直到玩家逃脫他們的仇恨距離。
  • 當玩家攻擊幼年殭屍豬人時,其會變得敵對。
  • 現在獲得金粒或金錠的唯一方法是透過玩家殺死殭屍豬人(無論是透過戰鬥,藥水,或玩家點燃的TNT)。
  • 如果不是玩家殺死殭屍豬人,現在其只會掉落腐肉。
  • 殭屍豬人持武器的位置現在發生了改變。
終界使者 Enderman
  • 現在移動稍快一些。
  • 終界使者會主動攻擊終界蟎。
    • 不對非終界珍珠生成的終界蟎敵對。
烈焰使者 File:Blaze Revision 1.png
  • 現在移動稍快一些。
蠹魚 Silverfish
  • 蠹魚將在兩次移動之前偶爾停止(與大多數生物類似)。
File:White Sheep Revision 1.pngFile:Orange Sheep Revision 1.pngFile:Magenta Sheep Revision 1.pngFile:Light Blue Sheep Revision 1.pngFile:Yellow Sheep Revision 1.pngFile:Lime Sheep Revision 1.pngFile:Pink Sheep Revision 1.pngFile:Gray Sheep Revision 1.pngFile:Light Gray Sheep Revision 1.pngFile:Cyan Sheep Revision 1.pngFile:Purple Sheep Revision 1.pngFile:Blue Sheep Revision 1.pngFile:Green Sheep Revision 1.pngFile:Brown Sheep Revision 1.pngFile:Red Sheep Revision 1.pngFile:Black Sheep Revision 1.png
  • 現在死亡會掉落羊肉
巨人 File:Zombie Revision 1.png
  • 巨人的盔甲現在被繪製了。
  • 移除了AI。
人類 Steve
  • 移除了AI。
鐵魔像 Iron Golem Revision 1
  • 當玩家處於創造模式時不再會攻擊玩家。
  • 殭屍、蜘蛛、洞穴蜘蛛、骷髏、苦力怕、史萊姆、岩漿立方怪和烈焰使者在沒被激怒時會攻擊鐵魔像,鐵魔像也會主動攻擊他們。
雪人 Snow Golem Revision 1
  • 雪人在64層以下走路不會留下雪。
File:Wolf Revision 1.pngTamed Wolf with Red Collar
  • 馴服或未馴服的狼會主動攻擊骷髏或凋零骷髏,就像未馴服的狼攻擊羊一樣。
馴服的山貓 & 馴服的 Tamed Wolf with Red Collar
Tuxedo Cat Revision 0Red Tabby Cat Revision 0Siamese Cat Revision 0
  • 馴服或未馴服的狼會主動攻擊骷髏或凋零骷髏,就像未馴服的狼攻擊羊一樣。
骷髏 & 凋零骷髏 File:Skeleton Revision 4.pngFile:Wither Skeleton Revision 1.png
  • 會逃離狼(以前會反擊)。
蜘蛛 & 洞穴蜘蛛 SpiderFile:Cave Spider Revision 1.png
  • 現在不能看穿固體方塊。

方塊

新內容

名稱 外觀 獲得方法 採集工具 用途
閃長岩
Diorite JE1 BE1
材料 合成配方
鵝卵石 +
地獄石英
  • 可以用任何鎬子挖掘。
  • 裝飾性方塊。
安山岩
Andesite JE1 BE1
材料 合成配方
閃長岩 +
鵝卵石
  • 可以用任何鎬子挖掘。
  • 裝飾性方塊。
花崗岩
Granite JE1 BE1
材料 合成配方
地獄石英 +
閃長岩


  • 可以用任何鎬子挖掘。
  • 裝飾性方塊。
海磷石
Prismarine JE1 BE1
材料 合成配方
海磷碎片

海磷石
  • 在海底遺蹟中生成。
  • 可以用任何鎬子挖掘。
  • 海磷石的裂縫中的顏色看起來像慢慢地在棕色,藍色,灰色,紫色之間變化。
海磷石磚
Prismarine Bricks JE1 BE1
材料 合成配方
海磷碎片

  • 在海底遺蹟中生成。
  • 可以用任何鎬子挖掘。
  • 裝飾性方塊。
暗海磷石
Dark Prismarine JE1 BE1
材料 合成配方
海磷碎片 +
墨囊

  • 在海底遺蹟中生成。
  • 可以用任何鎬子挖掘。
  • 裝飾性方塊。
紅砂岩 Red Sandstone JE1 BE1Cut Red Sandstone JE1 BE1Chiseled Red Sandstone JE1 BE1
材料 合成配方
紅沙

  • 可以用任何鎬子挖掘。
  • 裝飾性方塊。
鐵製地板門
Iron Trapdoor Revision 1
材料 合成配方
鐵錠

  • 可以用任何鎬子挖掘。
海燈籠
Sea Lantern JE1 BE1
材料 合成配方
海磷碎片 +
海磷晶體

海燈籠
  • 裝飾性方塊。
  • 用作光源。
濕海綿
Wet Sponge JE1 BE1
  • 遠古深海守衛的掉落物。
  • 在海底遺蹟中生成。
  • 可以使用任何工具挖掘。
  • 熔煉一個濕海綿能夠得到一個乾海綿。
粘液塊
Slime Block JE1
材料 合成配方
史萊姆球

  • 可以被很快地挖掘。
  • 當粘液塊被黏性活塞移動時,粘液塊將會推拉與之相連的方塊。
    • 可用於製作可移動裝置。
旗幟 White Banner Revision 1Orange Banner Revision 1Magenta Banner Revision 1Light Blue Banner Revision 1Yellow Banner Revision 1Lime Banner Revision 1Pink Banner Revision 1Gray Banner Revision 1Light Gray Banner Revision 1Cyan Banner Revision 1Purple Banner Revision 1Blue Banner Revision 1Brown Banner Revision 1Green Banner Revision 1Red Banner Revision 1Black Banner Revision 1
材料 合成配方
對應羊毛 +
木棒

  • 可以被任何斧子破壞。
  • 合成類似於告示牌,但要用羊毛替代木材。
  • 可以堆疊至16個
屏障
Barrier JE1 BE1
  • 生存模式時不可以破壞。
  • 外形類似於基岩,但是透明。
  • 可以用其製作不可穿過的分界線。
拋光閃長岩
Polished Diorite JE1 BE1
材料 合成配方
閃長岩
  • 可以用任何鎬子挖掘。
  • 裝飾性方塊。
拋光安山岩
Polished Andesite JE1 BE1
材料 合成配方
安山岩
  • 可以用任何鎬子挖掘。
  • 裝飾性方塊。
拋光花崗岩
Polished Granite JE1 BE1
材料 合成配方
花崗岩
  • 可以用任何鎬子挖掘。
  • 裝飾性方塊。
柵欄 File:Oak Fence Revision 1.pngFile:Spruce Fence Revision 1.pngBirch Fence Revision 1Jungle Fence Revision 1Acacia Fence Revision 1Dark Oak Fence Revision 1
材料 合成配方
對應木材 +
木棒
  • 可以用任何斧子破壞。
  • 可用於隔離生物和玩家。
柵欄門 Oak Fence GateSpruce Fence GateBirch Fence GateJungle Fence GateAcacia Fence GateDark Oak Fence Gate
材料 合成配方
木棒 +
對應木材

  • 可以用任何斧子破壞。
  • 可用於隔離生物和玩家。
Oak DoorSpruce DoorBirch DoorJungle DoorAcacia DoorDark Oak Door
材料 合成配方
對應木材

  • 可以用任何斧子破壞。
  • 可以開關。

變更

名稱 外觀 變更
粗泥
Coarse Dirt JE1 BE1
材料 合成配方
泥土 +
礫石

  • 在大型針葉林、惡地、莽原等生態域中生成。
鏨制石磚
Chiseled Stone Bricks JE1 BE1
材料 合成配方
石磚半磚

  • 現在可以合成。
裂紋石磚
Cracked Stone Bricks JE1 BE1
名稱 材料 熔煉配方
裂紋石磚 石磚 +
任意燃料


  • 現在可以透過冶鍊石磚獲得。
青苔鵝卵石
Mossy Cobblestone JE2 BE1
材料 合成配方
鵝卵石 +
藤蔓


  • 現在可以合成。
  • 變更了材質。
青苔石磚
Mossy Stone Bricks JE1 BE1
材料 合成配方
石磚 +
藤蔓


  • 現在可以合成。
鵝卵石階梯
  • 從 "Stone Stairs" 重新命名為 "Cobblestone Stairs"。
熔爐
  • 當一個熔爐用盡燃料時, 熔煉進度將會以二倍速度倒退。
  • 空熔爐的燃料槽只會接受燃料和空的桶,除非強行放入。
烽火台
Beacon JE4 BE1
  • 烽火台的光線在透過染色玻璃和染色玻璃片時會變色。
    • 使它穿過多個染色玻璃方塊或玻璃片時會合成顏色。
  • 光線現在可以透過所有不完全遮擋光線的方塊:冰、水和樹葉。
乾草塊
Hay Bale Axis Y JE1 BE1
  • 重新平衡馬的生命值的恢復,並加速馬的成長。
    • 現在快了九倍。
冰磚
Packed Ice JE1 BE2
  • 用鎬開採速度更快。
蘑菇方塊 Brown Mushroom Block (E)Brown Mushroom Block (S)Brown Mushroom Block (U)Brown Mushroom Block (SU)Brown Mushroom Block (EU)Brown Mushroom Block (ES)Brown Mushroom Block
  • 當用絲綢之觸的鎬採集時只會掉落關於蘑菇種類的方塊(紅或棕)而不是根部和蘑菇本身。
海綿
Sponge JE2 BE2
  • 現在海綿可以在生存模式獲得了, 有新的特性和材質。
  • 海綿在吸水後會轉變為濕海綿。
    • 當海綿吸水後,水顆粒將會在海綿的周圍產生。
  • 海綿可以吸收直徑為五個方塊內的球體內的水。
  • 海綿只有被水碰到時,才能吸收水。
File:Oak Door Revision 1.pngFile:Spruce Door Revision 1.pngFile:Birch Door Revision 1.pngFile:Jungle Door Revision 1.pngFile:Acacia Door Revision 1.pngFile:Dark Oak Door Revision 1.pngFile:Iron Door Revision 1.png
  • 可以疊加到64個。
  • 合成配方會合成3個門(原來是1個)。
  • 門的材質變得更精細、更符合原材料。
  • 木門(Wooden Doors)重新命名為橡木門(Oak Doors)。
發射器
按鈕
  • 現在能在天花板和地板上放置。
紅石比較器
紅石中繼器
  • 不再發光。
日光感測器
Daylight Detector
  • 可以使用滑鼠右鍵點擊使訊號輸出相反。
    • 它會在與正常模式達到最強訊號的相反時間達到最強訊號。
    • 這允許紅石燈能在夜晚時才被開啟而不是白天,而且不需使用到非門 (NOT gate)。
觸發鐵軌
Activator Rail JE1 BE1
  • 被充能的觸發鐵軌現在會使礦車搖晃,造成騎乘者 (玩家或實體) 解除騎乘狀態。

物品

新內容

名稱 外觀 獲得方法 用途
海磷晶體 Prismarine Crystals JE1 BE1
  • 殺死深海守衛掉落。
  • 可以合成海燈籠。
海磷碎片 Prismarine Shard JE1 BE1
  • 可以用來合成全部3種海磷石和海燈籠。
生羊肉 Raw Mutton JE2 BE1
  • 殺死羊掉落。
  • 恢復飢餓值2(Hunger和1.2飽食值。
  • 可以被燒制為烤羊肉。
烤羊肉 Cooked Mutton JE2 BE1
材料 熔煉配方
生羊肉 +
任意燃料


  • 恢復飢餓值6(HungerHungerHunger和9.6飽食值。
生兔肉 Raw Rabbit
  • 恢復飢餓值3(Half HungerHunger和1.8飽食值。
  • 可以被燒制為烤兔肉

烤兔肉:

  • 恢復飢餓值5(Half HungerHungerHunger和6飽食值。
兔肉湯 Rabbit Stew JE1 BE1
材料 合成配方
烤兔肉 +
胡蘿蔔 +
烤馬鈴薯 +
任意蘑菇 +


  • 恢復飢餓10(HungerHungerHungerHungerHunger和12飽食值。
兔子皮 Rabbit Hide JE2 BE1
  • 殺死兔子掉落。
  • 在工作台擺一個2x2的正方形合成皮革
兔子腳 Rabbit's Foot JE2 BE1
  • 可以釀造跳躍藥水
跳躍藥水 Potion of Leaping Revision 1Splash Potion of Leaping Revision 1
  • 使用兔子腳和基礎藥水來釀造。
  • 藥水和顆粒效果是亮綠色。
生怪蛋

(深海守衛、終界蟎和兔子)

  • 只能透過創造模式獲得。
  • 和其他生怪蛋作用一樣。

非生物實體

新內容

名稱 外觀 生成 掉落 備註
盔甲座 Armor Stand Revision 1
材料 合成配方
木棒 +
平滑石頭半磚

盔甲座
  • 可以裝裝飾性的展示盔甲(包括南瓜、生物頭顱和玩家頭顱)。
    • 使用右鍵點擊以放置盔甲。
    • 也可以由發射器在盔甲座的任意部分放置盔甲。

變更

名稱 外觀 變更
Arrow
  • 改變在水中的運動形式。
    • 在一段距離後便箭會減慢速度,緩緩落下。
    • 火焰將會熄滅。
TNT礦車 File:Minecart with TNT Revision 1.png
  • TNT礦車可以被燃燒的箭點燃。
  • TNT 礦車將不再堆疊。
物品展示框 Item Frame JE1 BE1
  • 在更遠的地方也可以看到。
  • 物品在物品展示框中擁有了8個不同的朝向(原來是四個)。
  • 物品展示框可以發出能被比較器解析的訊號,強度根據物品的朝向決定。
  • 改善物品展示框的方位處理。
Painting Revision 1
  • 改善畫的方向處理

結構

新內容

名稱 外觀 生成 戰利品的儲物箱 生物 描述
海底遺蹟 Ocean monument 在海洋中生成。 To Be Added

遊戲內容

新內容

名稱 描述
成就
  • 君臨天下
    • 製作一個附魔金蘋果即可獲得此成就。
    • 需要先獲得獲得升級成就。
旁觀者模式
  • 只可以用/gamemode進入旁觀者模式,參數可以使用spectatorsp3
  • 這是除錯模式的預設模式。
  • 類似創造模式,只有虛空與/kill可以傷害或殺死旁觀者。
  • 物品欄中的玩家模型是完全隱形的

變更

名稱 變更
附魔
    • 附魔現在將消耗1到3個等級,但你仍然需要同樣的最低等級。
    • 此外,現在附魔需要消耗1到3個青金石。
  • 玩家仍需要最低的總等級來解鎖附魔選項。
  • 附魔經驗的計算照舊。
  • 在提示中會顯示其中的一項附魔。
  • 直到附魔某樣東西時,才會改變刷新附魔選項。
    • 附魔的種子碼是依據每位玩家來儲存的。
  • 現在更難升級。
  • 等級5的附魔都可以直接附魔而不需要鐵砧。
  • 掠奪附魔每等級會增加1%的機率掉落稀有物品。
鐵砧 修復
  • 花費減少以平衡新的附魔系統。
  • 重新命名物品現在只要花費1個等級。
  • 修復費用現在會以指數成長(1, 2, 4, 8,...)。
  • 修復費用不再可以藉由重新命名物品來保持低花費。
村民交易
  • 村民衣服的顏色一樣,但仍有不同的具體職業
  • 已存在的村民保持原來已經解鎖的交易。
  • 村民一開始就會有2-4 項交易是解鎖的。
  • 交易會給予經驗值。
  • 禁止交易的箭頭現在會有敘述性的提示。
  • 有著相同職業的村民會有相同的交易,只在價格/物品數量上有差別。
生命條
  • 現在生命值在受到傷害時有新的動畫,額外的顯示玩家損失了多少生命。
冒險模式
  • 在預設情況下,無法與方塊發生互動。
  • 在冒險模式中無法發生互動的方塊將不再顯示它們的碰撞箱。
  • NBT標籤CanDestroy 可以用來決定那些方塊允許被摧毀(參見上面的用法) 。
  • NBT標籤 CanPlace 可以用來決定此方塊能放置在哪些方塊之上(參見上面的用法) 。
創造模式
  • 創造模式中,玩家可以使用ctrl+ 選取方塊(預設為ctrl+滑鼠中鍵)在快捷欄複製一個方塊,包括所有的NBT資料。
  • 玩家可以於創造模式中傷害實體,即使它們被標記為不可破壞。
疾走
  • 飛行時按下疾走鍵現在會影響移動速度。
傳送
  • 現在傳送玩家變得更平順。
  • 它會保持傳送之前的速度。
  • 比一個方塊更精準。
物品工具提示
  • 現在會顯示內部名稱以利使用指令 (F3+H 模式)。
顆粒
  • 可以使用 /particle 指令來召喚。
  • 變更了顆粒落在方塊上的效果。
    • 在此之前,顆粒按圓周排列。
    • 看上去很分散,但仍呈放射狀。
玩家名單
  • 改善目標玩家在玩家名單上的生命值顯示
  • 若空間不足將變回文字顯示,用顏色(綠/黃/紅)顯示不同的生命值
  • 若有超出的生命值會被壓縮顯示,以符合原來大小
  • 現在將同一隊伍分組在一起
  • 現在用玩家名字來排序
  • 玩家名單顯示玩家的臉

附魔

新內容

名稱 最高等級 適用物品 相容物品 不相容附魔 描述
深海漫遊 II 鑽石靴子 冰霜行者
  • 可以讓玩家在水底走得更快。

世界類型

新內容

名稱 外觀 描述 結構
自訂 世界類型 Customized Biome
  • 可以高度的自訂的世界生成。
  • 共有4頁可以自訂世界的選項
    • 第1頁:自訂結構的生成、湖泊生成的機率、某些結構的大小、生態域的種類以及海平面高度
    • 第2頁:自訂泥土、礫石、花崗岩、閃長岩、安山岩、煤礦、鐵礦、金礦、紅石礦、鑽石礦和青金石礦的分布
    • 第3、4頁:高級自訂地形生成
自訂於第1、2頁。
除錯模式 世界類型 Debug World Type 14w26b
  • 對於資源包製作者很有用,按住 sneak 鍵並點擊「世界類型」選項以切換到此世界類型。
  • 其他的世界選項都不可用。
  • 玩家出生時僅能處在旁觀者模式,但可以透過指令在遊戲內進行切換。
  • 生成所有方塊的所有可能的資料值形式(不是ID),並在一個平面上生成。
  • 每個方塊狀態僅生成一次。
  • 方塊不能被放置或破壞。


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