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Disambig gray  本文章介紹的是已經從Java版中移除的特性。關於其他版本中移除的特性,請見「已移除的特性」。關於存在但未使用的特性,請見「Java版未使用特性」。
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此特性為Java版獨有。
Rose (texture) JE1
該頁面所介紹的內容已從Java版中移除。

這些特性曾存在於遊戲中,但已被移除。

Clock
此條目需要更新。

條目中某些資訊已經不符合目前版本情況。

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Java版開始開發至今,有一些特性已經從遊戲中移除。這些特性可能已經被取代,或者開發人員決定今後不會加入遊戲。

請注意:該頁只記錄從遊戲中移除的特性;移除的特性在其對應的歷史段落中有描述。見Java版未使用特性以了解目前仍存在於遊戲中的特性。

方塊和物品

布料

參見:羊毛

Light Gray Cloth Dark Gray Cloth Red Cloth Orange Cloth Yellow Cloth Chartreuse Cloth Green Cloth Spring Green Cloth Cyan Cloth Capri Cloth Ultramarine Cloth Violet Cloth Purple Cloth Magenta Cloth Rose Cloth

加入於Classic版本的羊毛稱為布料,有16種顏色的紋理。除了白色布料以外的布料在Indev中移除。Beta 1.2中重新加入了其他顏色的羊毛(布料),但顏色有所不同。

馬鞍

Disambig gray  關於能裝備在任何可騎行生物身上的物品,請見「」。
Horse Saddle

在物品欄中的馬鞍紋理。

馬鞍,是於13w16a加入的對馬使用的物品。不過馬鞍只能用來騎而不能騎。想要將馬佩戴上馬鞍,需要先將其馴服。馬鞍的合成配方是:

材料 合成配方
皮革 +
鐵錠

它的物品ID是416,之後的版本此ID被盔甲座使用,直到Java版1.13

馬鞍之後於13w18a中移除,現在豬和馬共用一種鞍。[1][2]

皮革鏈甲

Studded Helmet (item) JE1 Studded Chestplate (item) JE1 Studded Leggings (item) JE1 Studded Boots (item) JE1

皮革鏈甲的圖示加入於Java版Indev 0.31 20091231-1的紋理檔案中。它們來自Notch的一個名為Legend of the Chambered的未完成的遊戲。

Indev031itemspng

無限水源與無限熔岩源

Disambig gray  「無限水源」重新導向至此。關於無限取得水的方法,詳見「水#水源方塊」。

無限水源是一個可以生成無限的的方塊,該方塊可以無限複製水以填滿一定的空間。由於將兩個無限水源方塊相鄰放置會產生問題,Mojang就將它們從遊戲中移除了。它於Indev 0.31 20100114版本加入遊戲,用於在一個地圖中建立一個無限大湖。[3]它在祕密週五更新2(20100625-2)之前可以透過ID 52來獲得。此版本後該ID所引用的物品替換為生成籠

與無限水源類似,無限熔岩源用於無限生成熔岩以填滿一定的空間。它在Indev 0.31 20100122中加入。其方塊ID是53,此數據值在Infdev 20100629中被橡木樓梯使用。

零刻催熟作物

由於錯誤MC-8328,作物的生長與破壞共用一個判定,那麼當作物發現其依靠的方塊(仙人掌周圍所需的空氣方塊在這裏也被認為是「依靠的方塊」)更新時,它會建立一個計劃刻事件:在下一個遊戲刻中,它會檢測它依靠的方塊是否仍舊存在,如果存在,那麼作物將會認為這個方塊是由隨機刻更新的,那麼它將會生長。否則,作物將會被破壞。藉此可以製作出非常高效的農場。

上鎖的儲物箱

主條目:上鎖的儲物箱
Locked Chest Revision 1

上鎖的儲物箱是一個愚人節玩笑方塊,它於Java版Beta 1.4加入。它們會較少地生成,並且會發出亮度為15的光。對儲物箱按下使用將會彈出一個界面,點擊界面上的「去商店(Go to Store)」按鈕就會轉到「Minecraft商店(Minecraft Store,網址為https://minecraft.net/store/loot.jsp,不過現在此網站因為被變更,訪問時不是原頁面)」。它於Java版Beta 1.4 01被從遊戲中移除,但遊戲源碼仍保留着它們的資訊,直到它們在Java版1.7.2被徹底移除。

其方塊ID為95,此數據值在13w41a染色玻璃使用。

啟動的紅石比較器

主條目:紅石比較器

在1.5版本中,Java版用兩個ID來表示比較器有訊號和無訊號輸出的狀態,ID分別用的是unpowered_comparatorpowered_comparator,數字ID分別為149和150。在13w05a中,官方將powered_comparator方塊從遊戲中移除,取而代之的是訊號已輸入狀態的unpowered_comparator 方塊。雖然仍能透過 /setblock命令放置它,但不會起任何作用,並且會重新變成unpowered_comparator方塊,但如果它面對的是有訊號的方塊,它將失去訊號。在Java版1.13的快照17w47a中,由於平坦化,它被徹底移除。

特殊值為3,7,11,15的樹葉

主條目:樹葉§歷史

Leaves (data value 3, 7, 11, 15) JE1Leaves (fast data value 3, 7, 11, 15) JE1

Beta 1.2中加入了橡木樹葉以外的幾種樹葉,其數據值與特殊值一直到1.13的平坦化才被變更,樹葉使用數字特殊值來決定其類型。由於從Beta 1.2正式版1.1只存在三個樹葉變種,特殊值為0/1/2(延伸為4/5/6、8/9/10和12/13/14),特殊值為3、7、11或15將產生一個未定義的葉子類型,這些方塊看起來與一般的橡木樹葉相同,但似乎使用了杉木樹葉的色調。(
 #619961)

平滑石頭半磚

Seamless Stone Slab JE2 BE1 Seamless Stone Slab Top JE1 BE1 Smooth Stone JE1 BE1

當新的半磚類型在Beta 1.3中被引入時[需要驗證] ,特殊值大於7的半磚如果超過了可合法獲得的半磚的最高特殊值,就會在所有面上使用頂面紋理。

其中兩個特殊值的半磚在Beta 1.8預發佈版中被磚半磚石磚半磚佔用,另一個特殊值在Java版1.4.6的快照12w49a中被地獄磚半磚佔用,最後剩下的一個特殊值在Java版1.5快照13w02a中被石英半磚佔用。之後在13w04a中重新有效地實現了平滑半磚,使以上的八種半磚四面都使用了頂部紋理(也因此引入了平滑砂岩平滑石英磚塊),但平滑石頭半磚已經不存在遊戲中。

冗餘的無縫雙半磚

Seamless cobblestone

13w04a中,雙半磚被改變了,所以那些特殊值為8到15的半磚會在所有六個面上使用頂部紋理。這使得幾年後平滑雙半磚的回歸,同時也引入了平滑砂岩和平滑石英磚塊。然而,由於平滑的雙石頭半磚也容納了石春、舊橡木(後來的石化橡木)、磚、石磚和地獄磚頭等半磚變種,這些半磚最終也會出現 "無縫 "的雙半磚變體,在視覺上與正常的雙半磚或正常的半磚沒有區別。這些方塊一直持續到17w47a,在此之後它們因平坦化移除。

覆積雪泥土和覆積雪粗泥

由於灰壤在1.13之前是泥土的一個特殊值變體,它使用的覆積雪狀態最後也適用於泥土粗泥,但沒有任何效果。這些方塊在1.13中被移除了。

還原藥水

Java版1.9的快照15w31a之前,有一種效果為「還原」的藥水。在物品欄裡,還原藥水的外觀看上去和它們的基礎藥水相同,就像平凡藥水還有其延長版那樣;它們用法也和一般的藥水相同,只是它們的名稱為「還原藥水」,而不是基礎藥水。它們與基礎藥水的區別在於數據值。

有兩種方法來獲得還原藥水,其中之一需要加入發酵蜘蛛眼。總體上説,還原的效果就是將一個經過延時或強化處理的藥水,退化成其處理前的、效果較弱的藥水。例如,透過加入發酵蜘蛛眼,使劇毒藥水(延長版)變成傷害(還原)藥水。

  • 第一種方法是將螢石粉加入到已經過延時處理的藥水。由於這些藥水已經用紅石粉延長效果,且先前加入的改性劑(紅石粉)與後來加入的(螢石粉)不同,它們可以變為其原始(還原)的未延時狀態。調換兩種改性劑的加入順序也能達到相同的效果。
    加入螢石粉或紅石粉,並不一定能還原所有已升級的藥水(例如,將紅石粉加入一個已經被紅石粉延時過的藥水,這樣並不會產生還原藥水)。
  • 第二種方法是加入發酵的蜘蛛眼,然後加入螢石粉(通常如此)。第二種方法透過將發酵蜘蛛眼加入到延長的正面效果藥水中來實現。基本上這個操作會產生相等強度的負面效果藥水(在這種情況下,延長的藥水)。然後,將螢石粉(取決於配方)加入到延長的負面效果藥水中。由於這些負面效果的藥水(不管是什麼來源)已經用了紅石粉改性,螢石粉會將藥水恢復到較少藥效時間的藥水。

這裏是一個還原虛弱藥水的例子,虛弱藥水可以用兩種方法還原。第一種方法是透過加入發酵蜘蛛眼到平凡藥水 (水樽+幽靈之淚/鑲金西瓜片/烈焰粉/岩漿球/糖/蜘蛛眼),然後加入紅石粉,這將產生虛弱藥水(延長)。第二種方法是將發酵的蜘蛛眼加入(或再次)基礎藥水或力量藥水。然後力量和回復藥水會在它們的基礎或延長的形式上產生大小相等的藥水的削弱(在這個例子中,為了增加發酵蜘蛛眼藥水的力量(延長)產生虛弱藥水(延長))。

現在,你得到了兩個虛弱藥水(4:00)。螢石粉被加入虛弱藥水(延長版)後,持續時間(4:00)的虛弱藥水(延長版)會變成持續時間(1:30)的虛弱藥水。

熒光石

藥水 原藥水 材料 效果 持續時間
(分鐘)

抗火藥水
(還原)

抗火藥水
(延長版)

螢石粉
給予對火,熔岩,和烈焰使者的遠距離攻擊的免疫力。 3:00

夜視藥水
(還原)

夜視藥水
(延長版)

螢石粉
使一切看上去處於最大亮度,包括水下區域。 3:00

緩速藥水
(還原)

緩速藥水
(延長版)

螢石粉
在特定的時間裏將玩家的移動減緩至潛行的速度。 1:30

虛弱藥水
(還原)

虛弱藥水
(延長版)

螢石粉
使所有的近身攻擊減少4(♥♥傷害。
使所有的近身攻擊減少0.5(♥ × 1/4)傷害。[僅基岩版]
1:30

水中呼吸藥水
(還原)

水中呼吸藥水
(延長版)

螢石粉
在水下時不會消耗氧氣條,且在水下的視野會更清晰。 3:00

紅石

藥水 原藥水 材料 效果 持續時間
(分鐘)

治療藥水
(還原)

治療藥水 II

紅石粉
對非不死生物每瓶恢復♥♥ 瞬間

傷害藥水
(還原)

傷害藥水 II

紅石粉
對非不死生物給予♥♥♥的傷害。 瞬間

發酵蜘蛛眼

藥水 原藥水 材料 效果 持續時間
(分鐘)

傷害藥水
(還原)

治療藥水
(還原)


劇毒藥水
(還原)

發酵蜘蛛眼
對非不死生物給予♥♥♥的傷害。 瞬間

緩速藥水
(還原)

抗火藥水
(還原)


迅捷藥水 II

發酵蜘蛛眼
在特定的時間裏將玩家的移動速度減緩至潛行的速度。 1:30

虛弱藥水
(還原)

力量藥水


回復藥水 II

發酵蜘蛛眼
使所有的近身攻擊減少4(♥♥傷害。
使所有的近身攻擊減少0.5(♥ × 1/4)傷害。[僅基岩版]
1:30

常規死亡珊瑚方塊

Dead Coral Block JE1

在快照18w09a中,所有的珊瑚方塊都有相同的紋理,只是顏色不同。因此只存在1種死亡珊瑚方塊。但在快照18w10a中,每種顏色都有了自己的紋理,但死亡後仍都只變成之前的死亡珊瑚方塊。常規死亡珊瑚方塊在快照18w10b中被各種珊瑚方塊的死亡變種所取代。

玫瑰

主條目:
Rose

玫瑰。

Potted Rose

玫瑰盆栽

玫瑰在Java版1.7.2(快照 13w36a)和原主機版TU25/CU14/1.17中被移除,取而代之的是罌粟(那時罌粟在原主機版仍稱為「玫瑰」 )。

Raw Cod JE1 BE1 Cooked Cod JE1 BE1

Java版1.13之前,遊戲只有一種單一的,物品形式的生魚熟魚,並且有一個通用的紋理,與目前使用的鱈魚紋理不同。這些東西在水域更新後的遊戲中被替換掉了,方式與玫瑰差不多。

極端特殊值的方塊

這些問題的存在是由於以前透過特殊值來處理方塊的變化,而不是透過方塊的狀態或作為單獨的ID。這些極端的特殊值會產生意外的特性。這些方塊都在1.8(14w26a)中被徹底移除。


無面南瓜和南瓜燈

主條目:南瓜

使用特殊值5或以上,可以放置無面南瓜和南瓜燈。這些方塊的的模型在14w10a中消失,並且在14w26a中與其他非預期的方塊一樣被移除。

17w47a中,無面南瓜作為適當的且預設的南瓜方塊並重新回歸,當時的有面南瓜被轉移成了雕刻南瓜,但無臉南瓜燈可能不會被重新實現。

無面熔爐

特殊值為0、1、6、7、12和13的熔爐(以及燃燒的熔爐)將沒有爐口,對所有正交面使用側面紋理,頂面和底面使用通常的頂部和底部紋理。特殊值為8、9、10、11、14和15的熔爐則無異常。

與許多方塊不同,這些方塊需要使用外部編輯器來放置,因為/setblock總會放置一個在正常範圍內的熔爐。

所有這些無效的熔爐和燃燒的熔爐都在14w10a中丟失了模型,只有特殊值為0的未燃燒的熔爐除外,它保持了無面的外觀。沒有朝向的燃燒的熔爐在14w17a14w21b之間的某個時間段重新擁有了模型。

六面共用紋理的方塊

主條目:乾草塊活塞

Hay Bale Axis None JE1 BE1 Hexahedral Piston Hexahedral Sticky Piston

在被拆分成方塊狀態之前,下列方塊伴隨着正確狀態的方塊加入進了遊戲中。[需要驗證]這些方塊在被移除之前可以透過命令/setblock放置。

乾草塊在14w10a像許多其他方塊一樣丟失了紋理,六面活塞方塊直到14w17a紋理才改為丟失紋理的方塊。[需要驗證]六面活塞塊可以透過使用非命令的特殊的裝置,使得六面活塞以特殊的方式更新其他活塞。

有趣的是,一些六個面都使用同種紋理的方塊並沒有被移除,例如木塊平滑石頭,在後來的更新中被賦予了獨特的方塊ID,和相應的合成配方

其他極端特殊值的方塊

主條目:terrain.png

隱形樓梯

起初,特殊值為4到15的樓梯方塊是完全不可見的,也沒有碰撞箱;它們存在的唯一跡象是在被準心瞄準時有完整的方塊狀框選箱。

12w08a中,這些特殊值將被用於新加入的倒立樓梯,特殊值8到15似乎只是0到15的重複,在它們被刪除之前,它們本身可能沒有被使用。最後這8個特殊值在14w26a中被刪除了,就像其他無效的方塊一樣。它們也從未使用過丟失的紋理。

完整框選箱的牆上嘅指示牌

Full hitbox wall sign

指示牌使用特殊值2、3、4、5來確定其朝向,因此數據值為0、1或任何6以上的指示牌總是朝南,且具有完整方塊的框選箱,這些方塊可能在1.8中被刪除了,就像其他許多無效的方塊一樣。

隱形的梯

參見:
Small Missing Texture Cube
Small Missing Texture Cube Screenshots

梯使用特殊值2、3、4、5來確定其朝向。因此數據值為0、1或任何6及以上的梯表現出與正常梯不一樣的行為。值得注意的是,它們似乎很容易切換到它們所連接的方塊表面(有時似乎是隨機的,但可以透過查看一個有效的梯來控制,在這種情況下,這種梯最終會切換到它的判定箱),這可以透過它們的判定箱和碰撞箱看到。最初,它們的判定箱是完整的立方體。

在它們存在的大部分時間裏,它們是完全不可見的,儘管在14w07a中它們變成了以方塊為中心的小型丟失紋理的方塊的立方體。在14w10a,它們變成了完整的丟失紋理的方塊。

這些方塊可能在1.8中被刪除了,就像其他許多無效的方塊一樣。

特殊值為0的藤蔓也以小型丟失紋理的方塊出現,然而它們在1.16.3中仍然存在(作為所有狀態都設定為false的藤蔓)。

不正確的火炬模型

當方塊特殊值還在使用時,特殊值5的火炬為正常被放置在地上的火炬,1、2、3、4作為被放置在牆上嘅火炬。0、6、7似乎未使用,在視覺上與普通火炬相同,0隻能透過外部編輯器放置,不能透過/setblock放置。

特殊值為8或8以上的火炬表現出了有趣的形態:8、13、14、15出現的形態與正常被放置在地上的火炬一樣。而9、10、11、12雖仍是地上的火炬,但會有牆上嘅火炬判定箱,故其與火炬本身分離。

紅石火炬也受到同樣的影響。

14w06a中載入帶有這些方塊的區塊會導致遊戲崩潰。在14w06b中,這些方塊變成了小型丟失紋理的方塊,然後在14w10a中升級為完整的丟失紋理的方塊,直到在14w26a中被移除。

不正確的按鈕

注意:由於這些方塊的性質不一致,某些細節還沒有完全確認。[需要驗證]

1.7.10中,使用命令放置一個特殊值為0、13、14、15的按鈕會導致奇怪的形態。該按鈕將以一個完整的橡木板石頭方塊的形式呈現,直到(可能)觀察到另一個按鈕或獲得所述按鈕的物品,這時它將使用按鈕的模型。在這兩種情況下,它們在被按下時似乎不會改變形狀。

關於這些按鈕的許多資訊仍然是未知的,因為這些按鈕的形態非常不一致,而且也有些不穩定,經常容易被破壞,它們的形態也可能在每個版本中發生巨大的變化。儘管實際上從未改變過特殊值,但它們似乎每次都會以不同的方式記錄它們所連接的方塊表面。

其他未使用並最終被刪除的按鈕的特殊值到底是什麼,我們不得而知。

無底漏斗

特殊值為1或9的漏斗,其輸出管不會指向任何方向。像許多這些被移除的方塊一樣,它們自14w10a時改為丟失紋理的方塊後的不久就被移除了。

使用/setblock來放置特殊值為6、7、14或15的漏斗會使遊戲崩潰,並永久地阻止該世界被載入,儘管使用外部編輯器可能會恢復。[需要驗證]

柱狀地獄傳送門

Nether Portal (unconnected) JE3

1.7.10之前,使用特殊值3、7、11、15放置的地獄傳送門為一個柱狀地獄傳送門方塊。

奇怪的拉桿

這些拉桿有着扭曲的模型,可以透過載入1.3或更高版本的世界來獲得,其中包含1.2.5中特殊值為0、7、8、15的天花板拉桿。[需要驗證]

之前可以以物品形式獲得的方塊

以取得不可取得方塊的完整列表

遊戲防止特定的方塊透過正常的遊戲方法取得,例如合成、創造模式物品欄、選取方塊鍵以及絲綢之觸附魔。它也防止一些方塊透過一些不合理的方法獲得,如修改物品欄、Mod命令。直到正式版1.7.2和1.8之前,有許多種方塊可以被修改進物品欄;然而在這些版本之後,隨着遊戲更加成熟,因此這些方塊就完全不能獲得了,即使是透過修改的方法也不行。

現在,遊戲在多數命令裡僅接受ID名稱(如minecraft:dirt),也只在把方塊加進物品欄以及儲存檔案時才使用ID名稱。透過舊數字ID的方法取得方塊不再是一個可行方法。此外,遊戲還會自動移除物品欄裡擁有不合法ID名稱的方塊,因此使用物品欄編輯器也不再是一個可行方法。而且,一些諸如minecraft:cake的方塊不能獲得它們的方塊形式;然而,自從遊戲給予其相應的物品形式的名字為minecraft:cake時,就取而代之的給予其物品形式。

Java版1.7.2之前可獲得的方塊

在快照13w37a,/give命令被修改了,它僅接收在聊天窗口裏輸入的物品名稱。由於此次變更,共有26個方塊不能獲得。

方塊 ID名稱 Dec Hex
minecraft:bed 26 1A
活塞頭 minecraft:piston_head 34 22
移動中的活塞 minecraft:piston_extension 36 24
紅石線 minecraft:redstone_wire 55 37
小麥 minecraft:wheat 59 3B
站立的指示牌 minecraft:standing_sign 63 3F
橡木門 minecraft:wooden_door 64 40
靠牆的指示牌 minecraft:wall_sign 68 44
鐵門 minecraft:iron_door 71 47
發光的紅石礦 minecraft:lit_redstone_ore 74 4A
熄滅的紅石火炬 minecraft:unlit_redstone_torch 75 4B
minecraft:reeds 83 53
蛋糕 minecraft:cake 92 5C
未啟動的紅石中繼器 minecraft:unpowered_repeater 93 5D
啟動的紅石中繼器 minecraft:powered_repeater 94 5E
南瓜梗 minecraft:pumpkin_stem 104 68
西瓜梗 minecraft:melon_stem 105 69
地獄孢子 minecraft:nether_wart 115 73
釀造台 minecraft:brewing_stand 117 75
minecraft:cauldron 118 76
點亮的紅石燈 minecraft:lit_redstone_lamp 124 7C
絆線 minecraft:tripwire 132 84
花盆 minecraft:flower_pot 140 90
生物頭顱 minecraft:skull 144 94
未啟動的紅石比較器 minecraft:unpowered_comparator 149 95
啟動的紅石比較器 minecraft:powered_comparator 150 96

空氣方塊

Grum重新定義空氣的遊戲內代碼後,空氣在Java版1.7.2快照13w38b可以短暫地獲得其物品形式。取得空氣方塊的能力僅存在於1個快照,因為它是許多個錯誤中的焦點。

方塊 ID名稱 Dec Hex
空氣 minecraft:air 0 00

Java版1.8之前可獲得的方塊

在快照14w25a中,物品繪製的方式和方塊數據值的內部表示法都被修改了。因此,有12個方塊不能獲得了:

方塊 ID 名稱 Dec Hex
minecraft:flowing_water 8 08
靜止的水 minecraft:water 9 09
熔岩 minecraft:flowing_lava 10 0A
靜止的熔岩 minecraft:lava 11 0B
雙層石頭半磚 minecraft:double_stone_slab 43 2B
minecraft:fire 51 34
地獄傳送門 minecraft:portal 90 5A
終界傳送門 minecraft:end_portal 119 77
雙層木質半磚 minecraft:double_wooden_slab 125 7D
可可果 minecraft:cocoa 127 7F
紅蘿蔔 minecraft:carrots 141 91
薯仔 minecraft:potatoes 142 92

Java版1.9之前可獲得的方塊

在快照15w49a中,一個方塊不能獲得了:

方塊 ID名稱 Dec Hex
燃燒的熔爐 minecraft:lit_furnace 62 3E

花盆中的方塊

1.7開始,由於可以放置在盆栽內的方塊數量超過了15,因此無法使用傳統的4位元數據值來儲存花盆的內容,也就需要使用方塊實體代替。這允許任何方塊的物品形式被放置在花盆內,但實際上只會呈現部分裏面的方塊。

14w17a中,由於方塊的繪製方式發生變化,它們被變更為使用方塊模型而不是硬編碼模型,這些奇怪的盆栽變種只是呈現為空盆栽,但這些盆栽內的「無效」植株可以透過打破盆栽或右鍵點擊從盆栽中取回。在17w47a中,每種盆栽變種被分到了單個方塊ID,並廢除了花盆的方塊實體,因此它們在17w47a中被完全移除。

13w36a

這是花盆使用方塊實體的第一個版本,花盆可以容納一些其他蕨類的destroy值,導致允許草灌木和草存在於盆栽中。此外,蜘蛛網也可以被放置於盆栽中。

受生物羣落着色的影響,盆栽植物——需要具有11(以前屬於盆栽植物的數據值)的特殊值,否則將顯示為它們的原始紋理。

14w06a

在此版本中,如果透過以下命令放置花盆,則可以放置大量方塊盆栽的形式。根據需要,ITEM和DATA替換成相應方塊ID(數據值)和特殊值:

/setblock ~ ~ ~ minecraft:flower_pot 0 destroy {Item:ITEM,Data:DATA}

此處僅顯示在繪製中獨特的方塊,一些繪製中相同的方塊確實可以為盆栽的形式但沒有單獨在這裏列出,如紅蘿蔔薯仔的早期階段,盆栽南瓜南瓜燈

方塊始終顯示底部紋理並繪製為跟植物一樣的十字模型。具有半透明性的方塊的盆栽要么看起來完全不透明,要么就像彩色玻璃盆栽,半透明像素是看不見的。

如果某些方塊有正常變種,則它們似乎有生物羣落着色的色彩。因為樹葉是按照其數字數據值(destroy值)着色,將destroy值的數字設定為1用於專門的盆栽樹葉,導致它們與杉木葉共用着色,將其設定為2賦予樺木葉的着色,destroy值為0或3將使樹葉按生物羣落着色,就像橡木樹葉叢林木樹葉

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14w07a

14w07a中加入了鐵製地板門,導致可以放置鐵製地板門盆栽。

合成配方

鐵鏈盔甲

參見:盔甲

Indev中被加入直到Java版1.8快照14w25a發佈為止,鐵鏈盔甲可以使用合成。在這個快照中,無論是否修改物品欄,火都不再能在物品欄中以物品形式存在,配方本身也從遊戲的配方登錄中被移除。

鐵鏈盔甲仍能以其他方法獲得

材料 合成配方
火火火火火火火火火火火火火火火火火火

附魔金蘋果

參見:金蘋果

附魔金蘋果配方(一個蘋果環繞着8個金磚)在Java版1.3.1中被加入,直到在Java版1.9的快照15w44a被移除。 附魔金蘋果仍然能以其他方法獲得

材料 合成配方
金磚 +
蘋果

附魔金蘋果

馬甲

參見:馬甲

Java版1.6.113w16a快照中,馬甲的配方被加入遊戲:

材料 合成配方
鐵錠
金錠
鑽石 +
白色羊毛

同版本的13w18a快照中,該配方被移除。Mojang移除此配方的原因尚不明確。

皮革馬甲已經加入到基岩版與Java版中,有着一個不同的合成配方。

馬甲仍可以其他方式被取得

參見:

Java版Indev 0.31 20100128加入了用於測試的一個蘋果合成箭的合成配方,這個配方在Java版Indev 0.31 20100129即被移除。

材料 合成配方
蘋果

世界生成

紅磚頭塊金字塔

紅磚頭塊金字塔
Brick Pyramid
自然生成於

N/A

包含

紅磚頭塊

可生成於已載入區塊

為了測試,在Infdev中短暫的一段時間裏(2010022720100325),紅磚頭塊金字塔這種大型結構生成在X=512,Z=512的地方。這些金字塔完全是實心的,內部沒有房間。這些金字塔有一個奇怪的特性:如果在它下面挖掘,一層泥土和石頭將會在金字塔底顯現。這意味着金字塔只能生成在地形的頂端,而不能生成在地下。在後來的Infdev版本中,紅磚頭塊金字塔被移除了。

Indev房子

Indev房子
Indev House
自然生成於

Indev

包含
MossyCobblestoneIndev

青苔石春製作的Indev房子。

Indev房子(Indev House)加入遊戲後,玩家會看見新加入的標題畫面,選項有「建立一個地圖」和「載入以前的地圖」。建立地圖時,玩家需要設定地圖的類型、形狀、大小和主題這四個特性。世界隨後便會被建立,玩家們會生成在一座「Indev房子」中。

Indev房子是一種7個方塊長、7個方塊寬、4個方塊高的結構,有一個1×2的洞允許玩家進出,室內有兩個火炬。房子會在玩家的重生點附近生成。Indev房子被加入時,是由青苔石春和儲物箱構成的(這時青苔石春無法自然生成在地圖上其他地方)。儲物箱裡裝滿了TNT、每種類型的方塊和物品各一組(那時是99個)。當Indev的開發從測試方塊物品過渡到測試實際生存方面時,儲物箱就被移除了。隨後,房子的設計被變更了,地板由石頭構成,牆壁和屋頂則是木板

黑曜石牆

黑曜石牆
Obsidian Wall
自然生成於

任意

包含

黑曜石

可生成於已載入區塊

黑曜石牆在Infdev中被用來標記主方向的位置。這是在略高於固體方塊材料的表面上面建立了兩棟交叉並無限延伸至邊境的牆壁。它很早就被移除了,僅存在於Java版Infdev 20100227-1

舊版村莊

舊版村莊
OakHouse
自然生成於

平原熱帶稀樹草原針葉林冰雪凍原沙漠

可生成於已載入區塊

舊版村莊可以生成在平原熱帶稀樹草原針葉林堆雪的平原沙漠生物羣落中。這種類型的村莊中所有建築的風格都是由村莊水井所在的生物羣落決定的。 所有村莊不同生物羣落中建築的風格基本上都是相互調換的,只有凍原村莊的一間房子例外,它將在房間內部生成隨機的作物,如紅蘿蔔紅菜頭村莊與掠奪更新後,這種村莊被稱為「舊版村莊」。

砂礫路

Java版1.10前,村莊的道路使用砂礫生成,砂礫下方鋪有石春,在此版本之後被改為草徑。但是草徑只會取代草地,原先的砂礫路並沒有被移除。村莊與掠奪更新後,拼圖方塊打破了之前的結構與生成方式。[4]

熱帶稀樹草原村莊

Java版1.10前,生成在熱帶稀樹草原的村莊會使用橡木原木橡木板橡木欄杆橡木樓梯生成。在此版本之後被相思木變種取代。

邊境之地

FarLandsCorner

邊境之地的「拐角」,在X=12550821,Z=12550821處。

邊境之地為Beta 1.8之前版本中組成「無限」地圖的「邊緣」地帶的區域。根據遊戲版本,它們的初始化方式不同。在Java版Infdev 20100227-1中,一堵由石頭組成的牆會生成在距重生點33554432方塊遠處。在隨後的Infdev版中,它被變更為邊境之地,直到Java版Beta 1.7.3。邊境之地開始於距世界中心(0,0)約12550820方塊遠處。它們有兩種類型:邊境之牆和邊境之角。這兩種類型都有着十分奇怪的地形。邊境之地會對遊戲產生一些影響,例如由過高的座標而引起的,浮點精確度錯誤和嚴重的FPS、刻速度下降。離世界中心越遠,錯誤越嚴重,直到遊戲卡死並崩潰。在X/Z=32000000以外,區塊均為假區塊,使玩家從地面上跌落下去。

當「Cubic Chunks」一類的Mod出現後,一種新型的,被稱為「天空邊境之地」的邊境之地被探索到。當高度限制被完全去除時,邊境之地繼續向上生成直到它最終與Y≥25101640的「天空邊境之地」或Y≤-25101640方塊的「虛空邊境之地」相交。

Java版Beta 1.7.3(最遠可能追溯到Java版Alpha v1.2.0)中,存在有另一種被稱作「遙遠之地」的邊境之地,在探索到邊境之地,不久後被發現生成在了距世界中心1004065600方塊遠處。「遙遠之地」與先前的邊境之地一同構建出了一個更為怪異的組合,其中的地形非常平滑並極少改變其形貌。每個方塊都在兩重角度中出現。這一特徵在「遙遠之角」中尤其顯著。在此之外還有更為扭曲的「特遠之地」和「極遠之地」。

理論上可以達到的最遠座標是X/Z≈1.7×10^308,這個座標之外因為是Java不可讀的數字而會使遊戲崩潰。

邊境之地在Java版Beta 1.8中被移除。

獨石柱

獨石柱是世界地形中的錯誤區域,發生在Infdev的後期版本,並在萬聖節更新中被修復。這是由於區塊錯誤生成的特殊地形,這種地形直接上升到了高度限制,礦石、石頭與泥土在其中生成。在其下面是完全中空的,除了在海平面上產生水和在底部的一層基岩之外,使正常的地形看起來像是反向的獨石柱。在非常大的地方,很可能發現正常地形產生的小縫隙。獨石柱往往生成於正常生成的地形之上,由Perlin雜訊生成器的錯誤引起。

若在自訂/Java版1.13前中將生物羣落規模設定成負值,便可以在從14w17a到18w05a的版本中生成這種地形。18w06a移除了自訂世界功能,導致獨石柱無法再生成。使用1.16及以後的自訂世界,可在1.16+再次生成獨石柱。

理論上可以無限地向上生成,即直到天空邊境之地

主條目:樹木

一些新的樹種在最初加入時沒有增加相應的原木樹葉方塊,於是就從其他樹木中「借」了樹幹和樹葉方塊。例如:當相思木最初被加入時,它們用的是叢林木作樹幹,橡木葉作葉子。

Infdev大樹

Infdev 20100413中加入了Infdev大樹作為新地形生成器的樹木替代品,採用了Paul Spooner的代碼。隨着Infdev大樹的加入,樹苗也可以長成Infdev大樹。在又一次地形生成器更新後,Infdev大樹被如今的橡木取而代之。

一個生成Infdev大樹的Infdev世界。

一個生成了Infdev大樹的Infdev世界。

玻璃柱

玻璃柱
Glass Pillar
自然生成於

任意

包含

玻璃

可生成於已載入區塊

Beta 1.9-pre3,加入了玻璃柱,用於標記要塞的位置,當時終界之眼還尚未加入。一根玻璃柱從要塞正入口伸出,另一根玻璃柱從傳送門房間伸出。玻璃柱從要塞中一直延伸達到了建造高度上限。其存在是因為Jeb在公開發布版本之前忘記了刪除用於除錯的結構。玻璃柱於Beta 1.9-pre4被移除,其定位要塞的功能也被終界之眼取代。

裂隙

裂隙是一種從地表向下延伸的裂縫,類似於峽谷,但比峽谷更窄更直。其最多可以深達90個方塊,直通深板岩層。

快照21w08a中加入了裂隙,為玩家提供了直達地下深處的通道。但在21w15a中由於技術等問題,21w06a21w14a關於世界生成機制的新內容和變更(包括裂隙)都被回退,並單獨整合到洞穴與山崖預覽數據包中。這些內容在1.18中被重新加入到預設世界,然而因為雜訊洞穴的功能已經可以完全替代裂隙,便沒再把裂隙加回來。[5]

Xray view of crack carvers

裂隙的透視圖。

地圖設定

自訂雲、天空、霧

Indev.mclevel檔案中可以自訂天空,霧的顏色及雲的顏色和高度,但是此功能在Infdev中被移除。在如今的自訂世界中,該功能尚未回歸。

等軸截圖

Indev版本中,你可以按下F7獲得一張地圖的等軸透視截圖。

當遊戲生成一張等軸截圖的時候,它將儲存所有怪物的目前位置。所有玩家對地圖造成的改變將可見於日出時太陽的角度。如果玩家在截圖前沒有切換至第三人稱視角,那麼截圖中玩家將不可見。

等軸截圖會儲存在你的用户資料夾內。檔案名為"mc_map_####.png"。####所代表的數字範圍為0000至9999。

由於一個錯誤,截圖只能捕捉到在玩家視野中的方塊,其他方塊將顯示為黑色,或顯示其他在地下而不在視野範圍內的方塊。

Indev地圖形狀

Deep

等軸視角下典型的normal、small、floating、deep地圖。

地圖形狀是地形生成器建立地圖時使用的功能。此功能在0.31版本中被加入,可以調節地圖的長、寬、高。總共有三種地圖形狀:

  • 方(Square)生成的地圖的長、寬、高相等。
  • 長(Long)生成的地圖相對於常規的地圖,長度乘2,寬度除以2。
  • 深(Deep)生成的地圖相對於常規的地圖,高度乘4,長寬各除以2。

一個小型(small)的方形地圖面積為128×128方塊,普通型(normal)的方型地圖面積為256×256方塊,大型(huge)的方型地圖面積為512×512 方塊。所有方型與長型地圖的高度均為64方塊

長 × 寬 × 高 方型 長型 深型
小型 128 × 128 × 64 256 × 64 × 64 64 × 64 × 256
普通型 256 × 256 × 64 512 × 128 × 64 128 × 128 × 256
大型 512 × 512 × 64 1024 × 256 × 64 256 × 256 × 256

Indev地圖主題

一個主題是一般水平的發生器用於建立地圖的風格。於2010年1月7日加入在0.31中,它極大地影響了Indev模式的遊戲機制,如怪物的生成區域和邊緣的液體。在2010年2月14日的Indev更新中增加了天域主題和樹林主題。地圖主題在Infdev後移除,接下來的AlphaBeta和現在的Minecraft版本就使用生物羣落代替了。

普通

Map preview Default

一個典型的,正常的,在島上的地圖等軸截圖

預設的地圖主題。在地上,會看到樹木和一些可利用的空地。天氣是持續晴間多雲的,日夜交替的長度是相等的。在底下,所有類型的礦石都可以發現而熔岩則會在接近基岩的地方出現。

普通地圖之後演變成平原、熱帶稀樹草原等生物羣落。

邊緣液體

地獄

Map preview Hell

一個典型的、正常的,在島上的地獄等軸截圖

第二種地圖主題。 地獄主題地圖會在白天顯著減少亮度,從而各種生物會在所有時間生成。所有的水都被熔岩代替,不會有草長在泥土方塊上。(除非滿足特別條件後), 小島生成在特定的幾個被選擇的附加值上。豐富的蘑菇會在表面生成。 耕種會在一個相當慢的水平生長 (每天一次生長循環)。後來這個地圖主題演變成了地獄

邊緣液體:熔岩

天域

Map preview Paradise

一個典型的,正常的在島上的天域等軸截圖

第三種地圖主題比其他的都要輕鬆很多。和普通主題地圖相比,具有較大的海灘和豐富的動植物,時間會永遠定在中午(太陽永遠不會落下;攻擊型生物只能在地下生成。耕種有着更快的水平。(從播種到收割只需大約30-45分鐘)

天域之後演變成Beta 1.6的天域維度以及正式版中的終界維度。

邊緣液體:

樹林

Map preview Woods

一個典型的,正常的,在島上的森林等軸截圖

第四種地圖主題的挑戰性是介於普通主題和地獄主題之間,有着持續不變的陰沉天氣和較低的亮度,樹長滿了全部可用的陸地,蘑菇也分佈在整個陸地上。

樹林之後演變成森林、樺木森林、針葉林、叢林、黑森林及其變種,以及出現在Beta 1.8以前的季節性森林。

邊緣液體:

Indev地圖類型

Indev

浮空島地圖類型

地圖類型是一種用於建立地圖的世界生成器,這個特性加入於0.31。它大大影響了水、沙、砂礫生成時的多少。玩家越往世界的盡頭走,他們移動得越慢。在Indev中有四種地圖類型:

  • :島是一種常見的地圖類型,具有較小的山丘和由水構成的邊界。
  • 浮空島:浮空島地圖類型有許多大大小小的浮空島,從這些島嶼上落下會導致摔落在基岩上並死亡。飄浮的砂礫和沙是常見的,而水是罕見的。
  • 平坦:平坦地圖類型有點類似於正式版本的超平坦世界。它具有平坦的草地和一些花朵,以及開始遊戲時會出現的房子。
  • 內陸:內陸地圖類型有着多多少少的丘陵地,它屬於島地圖類型。世界的邊界變成了平原而不是一大片的水。同浮空島世界類型一樣,沙和砂礫在這兒非常常見。

冬天模式

Snowscene

冬天模式的地圖

Reeds in Winter mode

冬天模式生成蔗的罕見情況

冬天模式(Winter Mode)是在Minecraft Alpha版本中隨機出現的地圖類型,冬天模式在2010年7月9日發佈的Alpha v1.0.4中加入,且是Minecraft的第一個「生物羣落」 。

Alpha v1.0.4版本中,在積雪片上放置方塊會有位置錯誤。(在Alpha v1.0.5即被修正)

冬天模式對於普通地圖有數個不同之處。第一個不同在於積雪花,它會不停地下。四種不同的積雪花會在任何暴露在空氣中的固體方塊上形成一個積雪片。由於少有未凍結的水,在版本Alpha v1.0.11加入的蔗變得十分罕見。第二個不同在於冰,生成地圖時,冬天模式下多數外露的水都會被凍成,僅有砂礫沙灘旁的冰不會被完全凍結。而第三個不同之處則是被動型生物的生成率有所降低。

世界建立時有25%的概率處於冬天模式。

冬天模式在Alpha v1.2.0中被真正的生物羣落所取代。

有趣的是,如果將舊版本升級至Alpha v1.2.0以上會停止降積雪,將地圖重新載入回Alpha v1.2.0以下版本也無法恢復降積雪。

Beta 1.8前的生物羣落

Beta 1.8對生物羣落進行了一次大改,移除、變更了許多生物羣落。在這些改變之前,僅有的13個生物羣落更小,區別也更少。

1.18前的生物羣落

1.18使得地形高度不再與生物羣落本身相關,因而移除了以下重複和未使用的生物羣落:

自訂世界類型

自訂世界曾經是一種可以控制許多能夠影響地形生成的設定的世界類型,例如礦物、海平面、生物羣落、結構和許多控制地形的隨機形狀的變數。它是在Java版1.8的快照14w17a中引入的,而在Java版1.13的快照18w06a被移除。

新版自訂Java版1.16的快照20w21a重新引入,並在Java版1.16.2的快照20w28a中進一步完善。不過,其與舊版自訂世界有很大不同。

生物

Indev MD3格式生物

野獸小子黑史蒂夫史蒂夫拉娜Indev時期裡遊戲原始人類生物的測試。它們的作者是前Minecraft美工Hayden Scott-Baron。自Scott-Baron在2010年初離開開發團隊後,它們就從遊戲中移除了。這些生物沒有動畫,只有相同的滑行動畫。死後,野獸小子、黑史蒂夫和史蒂夫會跌落1-2根、1-2根羽毛、1-2個火藥和0-1個打火石,拉娜會跌落0-2個蘋果、0-5朵玫瑰和0-2根羽毛。野獸小子、黑史蒂夫、史蒂夫生命值為5(♥♥♥,拉娜為13(♥ × 6.5)

拉娜

其他測試MD3模型

Notch還測試了其他一些MD3模型,這些模型不會 "被加入最終遊戲",這些模型顯然源自遊戲《雷神之錘3:競技場》。[8]

人類

主條目:人類
Human Attack

人類在攻擊玩家

人類是使用預設外觀的敵對生物。在Classic中,人類可以透過按G鍵來生成。奇怪的是,他們並沒有使用普通玩家的攻擊動畫;他們只是像喪屍一樣跑向玩家。其他情況下,人類只會毫無目的的漫遊,不停地繞無規則的圈,晃動他們的手臂和頭,偶爾跳躍。他們不能移動或破壞方塊,也不會被流體所影響。在檔案中把你的外觀換成其他紋理也不會改變人類的外觀。

在慶祝Minecraft十週年的網頁版中,人類生物可以生成。

喪屍的跌落物

在Beta 1.8前,喪屍死後跌落羽毛,在此版本之後改為腐肉

喪屍豬人的跌落物

在Beta 1.8前,喪屍豬人死後跌落烤豬肉,在此版本之後改為腐肉金粒

凋零玫瑰中生成其他生物

20w19a前,生物生成不會受凋零玫瑰影響,任何生物可以在其他條件滿足時生成在凋零玫瑰中。這可以被用來建造非常簡單高效的生怪區域,因為生物一生成就會被凋零玫瑰傷害,生物刷新比其他簡單的生怪設計快速很多。

20w19a更新後,任何生物不能在凋零玫瑰中生成。20w21a更新後,凋零骷髏骨可以生成在凋零玫瑰中。

聲音

Jukebox
此段落還需加入多條音頻。

請在加入後將此資訊移除。

遊戲音效 音頻
中箭
關門
開門
爆炸
打火石
熔岩
升級
受傷(舊)
水飛濺

其他聲音

玩家 音頻
重摔(1)
重摔(2)
輕摔
擊打(1)
擊打(2)
擊打(3)

循環音效

在遊戲檔案中可以找到一些未被使用的循環音效,它們可能在當玩家處於一個特定類型的位置(例如洞穴森林海洋和瀑布旁邊)時播放。這些音效只在C418的2009年6月4日音效測試使用過。[9]

它們被發現在.minecraft/resources/sound/loops/中,共有4個未使用檔案,這些音效有鳥鳴叫聲、洞穴的風聲、海洋和瀑布流水聲。

循環音效名稱 音效
鳥鳴聲
洞穴的風聲
海洋
瀑布

未使用

這些特性從來沒有在遊戲中使用過。

齒輪

主條目:齒輪

在2010年1月25日,Notch發佈了一個影片,影片的內容是一些齒輪被放置在一個懸崖壁上。[10]

Gear

在2010年1月26日的Indev版本中,齒輪的代碼被加入。它只能夠透過修改物品欄獲得,並且它在物品欄裡是不可見的。當被修改到遊戲裏時,齒輪只能放在方塊的一側,將它們放置在方塊的相鄰兩側將會使它們互相靠近,而且無法破壞已經放置了的齒輪。像一樣,只有透過破壞其後面的方塊才能破壞齒輪。但是齒輪在被破壞後沒有被移除,而是被古怪地隱藏了。齒輪仍然會存在於地圖上,並當其被重新放置時會重新顯示。使用地圖編輯器將齒輪放置在空氣中,齒輪也是不可見的,只有當在齒輪旁邊放置一個方塊,它們才能顯示出來。齒輪只能被水流移除。齒輪由兩部分組成——中間的杆和會動的齒輪。

在2010年2月27日的Infdev中,齒輪被重新命名為鈍齒,在之後的2010年6月27日被移除。

齒輪的數據值為55,在Alpha 1.0.1中,被紅石代替了。

家具紋理

Chair and table

Indev中terrain.png裡的椅子檔案。

Indev 20100206Infdev 20100627terrain.png裡有2個可以被理解為椅子的紋理,第一個紋理通常被認為是椅子的側視圖,第二個紋理通常被解釋為桌子的側視圖或椅子的正視圖。

Infdev 20100618中,椅子的紋理被修改為略微偏暗了,這可能是無意的,因為在這個版本中,terrain.png上離椅子紋理較近的的紋理也被調暗了。

目前暫不知道這些紋理的實際用途。它們之後從terrain.png中移除,Notch也曾提到幾次家具和椅子的計劃加入(更多特別的椅子)[11][12][13][14]

重複的木板紋理

Oak Planks (texture) JE3 BE1

Indev 20100206還加入了一個重複的橡木板紋理。這可能也是為了用於這類木質家具(作為椅子背部或座位部分,或桌子桌面),或者它可能只是複製的紋理,用於切割家具紋理。在Infdev 20100627中,這個紋理比兩個家具紋理更早被移除。

豬人

Disambig gray  本段落介紹的是未實現的豬人。關於已實現的豬人類生物,請見「豬人」。關於已實現的不死豬人類生物,請見「喪屍豬人」。
Pigman
Pigman Texture

.minecraft中豬人的紋理。

Minecraft玩家Miclee提出了豬人的主意[15],因此Notch給予其培根披風作為獎勵。但當玩家要求Notch將這件私人披風給其他用户使用時,他移除了這件披風以防止騷動。[來源請求]Notch在2011年4月25日提到,他可能會加入豬人,並作為村莊的村民,[16]雖然在Beta 1.9的預發佈版裡已引入了一種不同於豬人的生物——村民。在1.6.2中,豬人的紋理檔案被刪除。

草灌木

主條目:死灌木§歷史

Green Shrub (item) Green Shrub

這種方塊的紋理與死灌木相同,主要的區別是草灌木的顏色基於生物羣落的着色。

與通常的灌木不同,草灌木包含在遊戲中很可能是無意的,因為它只能在13w10a後的存檔中存在(在13w02a13w09c中遊戲會崩潰,並且會預先顯示為通常的草),並在14w10a後像許多其他未定義的方塊一樣紋理丟失。

在打開Beta 1.6 Test Build 3版本中的其中一個儲物箱時,可以看到草灌木。因為當時死灌木的圖像用於數據值為0的高草。它因未知原因被移除。最後見於Java版1.7版本。

芍藥

Paeonia texture
Paeonia

芍藥(Paeonias)是最初計劃在Java版1.7.2中加入的一種花。最初由Jeb在一張截圖[17]中透露,這種花沒有實施,最終被兩格高的牡丹花所取代。 其紋理檔案仍在13w36a被加入進/texture/block資料夾裡並稱為flower_paeonia.png,但它在Java版1.13的快照17w47a被移除。

有趣的是,儘管這個紋理在遊戲檔案中一直從未使用,但芍藥紋理在紋理更新測試包中得到了更新。

生存測試中的盔甲

Armor plate (Entity)
Armor chainmail (Entity) Revision 1

在從0.24 SURVIVAL TESTIndev 20100207-2這段時間中,有一個叫做「armor」的資料夾,內含兩個盔甲的紋理檔案,且僅有頭盔和胸甲。其中一套叫做「chain.png」,類似鐵鏈甲;另外一套叫做「plate.png」。這些檔案在Indev 20100212-1被移除並被新的盔甲替代。

板甲

板甲在生存測試中被用於生物身上,但它並不會給予穿戴者任何保護。

鐵鏈盔甲

不像板甲,鐵鏈盔甲在遊戲中不可取得,因此它是個未使用的紋理。它後來被移除並被一個帶護腳的新模型替換。

藥水

1.9-pre2版本中,有30個餘留下來的沒有用途的藥水。所有未使用的藥水均沒有效果且與其他藥水用的是同一個紋理。這些藥水在Java版1.9版本快照15w44b中被移除。

這些藥水只能透過命令/give <目標(玩家)> minecraft:potion 1 <data-value> {CustomPotionEffects:[]}得到。對數值乘以64會得到一樣的東西。數值加上16384會得到噴濺版本的藥水。

註:在命令最後有一個*的值不提供{CustomPotionEffects:[]}

名稱 DV
無聊的藥水 2 & 3
温和的藥水 4 & 5
清澈的藥水 6 & 7*
渾濁的藥水 8 & 9
瀰漫的藥水 10 & 11
樸實的藥水 12 & 13
稀薄的藥水 14 & 15*
單調的藥水 18 & 19
笨重的藥水 20 & 21
笨拙的藥水 22 & 23*
名稱 DV
脂狀的藥水 24 & 25
平滑的藥水 26 & 27*
嫻雅的藥水 28 & 29
快活的藥水 30 & 31*
優雅的藥水 34 & 35
花俏的藥水 36 & 37
迷人的藥水 38 & 39*
活潑的藥水 40 & 41
精緻的藥水 42 & 43*
誠摯的藥水 44 & 45
名稱 DV
閃亮的藥水 46 & 47*
給力的藥水 48* & 49
污穢的藥水 50 & 51
無味的藥水 52 & 53
惡臭的藥水 54 & 55*
刺鼻的藥水 56 & 57
辛辣的藥水 58 & 59*
噁心的藥水 60 & 61
異味的藥水 62 & 63*

箭袋

Quiver
Quiver-decode

經改進的熒幕截圖

Legend of the Chambered(一個Notch製作的已遺棄的RPG遊戲)中,有一個名為箭袋的物品可以作為戰利品被撿起來。Notch重新使用了那個遊戲的要素然後放進了Minecraft,儘管它被水平翻轉了。

儘管箭袋這個要素自從Indev就已經加入遊戲,但是玩家幾乎對它一無所知。Jeb最初聲明沒有加入它的計劃。[18] 之後,在Java版1.9的開發階段,Dinnerbone在推特上發佈了一個2204×960的圖片[19],由一個 854×480的Minecraft快照整合而成,其中包含了箭袋。[20]在2015年6月30日,Dinnerbone説他又將它們移除了,因為箭在非慣用手上感覺「更自然」。[21]

Java版1.9版本中,箭袋紋理被移除。

攜帶版利用作弊可以取得箭袋。然而,由於箭袋只是一個使用了箭袋紋理的「空」物品,因此以這種辦法取得的箭袋只會使遊戲卡死。

玩教學關卡按鈕

「玩教學關卡」按鈕在Indev版本中被加入到主界面上,但不能被點擊。它最終在Alpha 1.2.2版本被移除,但是在Indev和Alpha版本中,教學關卡並不存在。

滑積雪板

Skis

滑積雪板的紋理

在遊戲中有一個已知的紋理——「skis.png 」,在駭人更新中被加入。該紋理是被Dinnerbone作為紅鯡魚加入的。[22]該紋理在馬匹更新中被移除。

紅磚變種

Brick Variations Classic

在Classic中,4種相似的紅磚紋理被加入,它們彼此有細微的不同,暗示着可能已經計劃加入紋理的變種。

門的細節

Doors Infdev

在Infdev的terrain.png中可以發現除了鉸鏈和手把外,看起來相同的兩個門紋理位於相對的兩側,但在現在的遊戲中只有一個紋理被使用,而且被翻轉,即鉸鏈和手把在另外的一邊。

實體門

Door Entity Infdev

在Infdev中的item資料夾(在那個時候指示牌礦車可以從那個資料夾中找到)你可以看見一個名為「door.png」的檔案,它最有可能被用於Notch想要加入的門的動畫。

Fluff.png

Fluff

Fluff.png

Cloudsold

Infdev的雲的紋理很像fluff.png的一部分。

在Infdev中,一個被名為「Fluff.png」的紋理被加入,其用於Infdev中的的紋理,在Alpha的早期版本中被移除。

Steve村民

Steve Villager before 1.5

村民被加入之後,一個奇怪的檔案可以在mobs資料夾裡被找到(位於villager資料夾外面),被稱為「villager.png」。這似乎是某種史蒂夫與村民的混合物。由於紋理包改進為資源包,此檔案已在1.5中移除。如果在資源包中將它應用到村民上,看上去會不匹配。

char.png裡位於第二層的Steve頭髮

File:Image.png

在0.27 SURVIVAL TEST 10的紋理資料夾中,你可以看見一個char.png檔案,Steve的頭髮在第二層而不是在第一層,變更的發生原因未知,這也許是一次失敗的頭髮測試。

char.png裡另一次失敗的外觀測試

Char 2

在Indev2010年2月12日版本的紋理資料夾中,char_2.png可能是在Indev中另一次的失敗的外觀測試,Steve頭部的右上角有兩塊黃色的像素,發生原因未知。

waterterrain.png

Waterterrain Infdev

在Infdev中,一個類似於terrain.png的檔案「waterterrain.png」能夠被找到,這個檔案仍不清楚時什麼時候加入的,也不清楚在什麼時候被移除。它似乎是某種箭頭系統,這可能是用來測試水的動畫/流向。

"chunkinfo"命令

Java版1.814w30a)至Java版1.1317w45a),en_us.lang檔案包含了/chunkinfo命令的翻譯字串,而在遊戲中從未存在過。字串如下:

commands.chunkinfo.usage=/chunkinfo [<x> <y> <z>]
commands.chunkinfo.location=Chunk location: (%s, %s, %s)
commands.chunkinfo.noChunk=No chunk found at chunk position %s, %s, %s
commands.chunkinfo.notEmpty=Chunk is not empty.
commands.chunkinfo.empty=Chunk is empty.
commands.chunkinfo.notCompiled=Chunk is not compiled.
commands.chunkinfo.compiled=Chunk is compiled.
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=Chunk has no renderable layers.
commands.chunkinfo.hasLayers=Chunk has layers: %s
commands.chunkinfo.isEmpty=Chunk has empty layers: %s
commands.chunkinfo.vertices=%s layer's buffer contains %s vertices
commands.chunkinfo.data=First 64 vertices are: %s

目前尚不清楚Mojang是否將此命令用於開發,或者僅僅是一個刪除的功能。

腳印粒子效果

Particle footstep

在沙上的腳印粒子效果。

腳印粒子效果曾經被引入,但在遊戲裏從未使用過。由於平坦化,該粒子在快照17w47a中被移除,但其紋理仍然存在。之後快照21w13a移除了腳印粒子的紋理。

Beta1.4藍色粒子效果

Water Flame (texture) JE1 BE1 Water Lava (texture) JE1 BE1

Beta 1.4中,有兩個藍色的粒子效果被加入到particles.png 中,其用途未知。它們在視覺上類似水滴,可能是早期計劃加入後來在1.0.0中加入的滴水效果,或者是對現有水花效果的改變。這些粒子紋理最終在19w06a中被刪除,因為particles.png被分成單獨的不同的粒子紋理,未使用的粒子紋理則直接移除。

這些紋理也被加入到了攜帶版 Alpha0.1.0中,原因是該版本的particles.png與Beta 1.4的相同。截至基岩版1.16,這些粒子仍然存在於基岩版的particles.png中。

可值得注意的是,這兩個粒子在形狀上也與現在使用的flamelava粒子非常相似,可能暗示着計劃中的聯繫:

火焰 熔岩
火焰粒子 Flame (texture) JE1 BE1 Lava (particle texture) JE1 BE1
藍色粒子 Water Flame (texture) JE1 BE1 Water Lava (texture) JE1 BE1

憤怒的村民粒子

framless

12w34a中,一個類似於憤怒的村民頭像的紋理被加入到了particle.png中。然而,它從未被使用,很可能是被旁邊的破裂紋理所取代了。這個紋理也在19w06a中因未使用而被移除。

這個未使用的紋理在v0.12.1 alpha build 1被加入到攜帶版中,因為這個版本的particle.png換為了基於Java版12w34a中的particle.png。截至基岩版1.16,它仍然存在於基岩版的particle.png中。

Infdev/Alpha版白色紋理

Unknown 2 (texture) JE1

Infdev 20100629時,在terrain.png中加入了一個用途完全未知的紋理,這個紋理由幾個全透明的、黑色的、白色的和各種灰度的像素組成。這個紋理在Alpha v1.0.4中被移除了,紋理位置被覆積雪的草地的側面紋理所取代。

未使用的白色紋理

Unknown 1 (texture) JE1

未使用的紋理。

0.0.14a_08的紋理檔案裡可以發現一個在遊戲中未被使用的白色紋理。它加入於0.0.14a並在0.0.15a中被移除。它有可能是雲的紋理。

火的預留位置紋理

Fire Placeholder JE1

Infdev 20100624之前的火的預留位置

Fire Placeholder JE2 BE1

的預留位置紋理

以前在terrain.png中可以找到火的預留位置紋理,遊戲在執行時會在顯存中用真正的火的動態紋理來替換該預留位置紋理。預留位置紋理上的文字為「FIRE TEX! HNST」,也就是「我認真的,這是火的紋理!(Fire texture! Honest!)」。此預留位置在Java版1.5中被移除,替換成了真正的火的動畫紋理。 [需要更多資訊]

舊的水和熔岩的紋理

以前在terrain.png中可以找到Alpha版本中舊的水和熔岩的紋理。紅石更新中這些紋理被替換為了不同的水和熔岩的動畫紋理。[需要更多資訊]

「腳印」紋理

Unknown 3 (texture) JE1 BE1

Beta 1.8預發佈版中,一個可能由三個腳印組成的紋理被加入到terrain.png中。它的原用途不明。由於terrain.png的廢棄,該紋理最終在13w02a中被移除。

由於當時使用的terrain.png是基於Java版1.0.0的terrain.png,這種紋理也被帶到了攜帶版0.2.0版本中,然後在0.8.0版本的alpha build 2中被移除。

村莊邊界的紋理

Village Border (Removed Features)

村莊邊界紋理

這兩個紋理在Beta 1.8預發佈版中也被加入到了terrain.png中,但未被使用,在13w02a紋理包改革中被刪除。據説這些紋理被Mojang用來標記村莊的邊界,正如在Beta1.8版的PAX demo中所看到的那樣[23],但是這些紋理的實際應用片段似乎並不存在。

「邊界」紋理在0.2.0版的alpha版本中被帶到了攜帶版,但是「拐角」紋理卻沒有,因為它的位置被info_update紋理佔用了。在v0.8.0 alpha build 2中,「邊界」隨着terrain.png的移除而一起被移除。

terrain.png中的蛋糕物品紋理

蛋糕的物品紋理在Java版1.2中被加進terrain.png,但從未使用過,在紅石更新中被移除。[需要更多資訊]

Beta/正式版白色紋理

Unknown 4 (texture) JE1

這個白色紋理是Beta 1.8預發佈版中加入的四個未使用的紋理中的最後一個,與其他三個紋理並列。用途未知,並在13w02a中隨着紋理包的變更而被移除。

這個紋理從未出現在攜帶版Alpha中,因為它的位置被info_update2的紋理所取代。

紅寶石

參見:綠寶石
Ruby
Ruby Revision 1

紅寶石的原始紋理

2012年5月21日,Jeb發佈了一張測試交易系統的截圖[24][25],其中交易的貨幣為紅寶石。然而快照12w21a加入的則是綠寶石

Dinnerbone在一個論壇帖子留言説[26],他們決定讓綠寶石取代紅寶石是因為他是一個紅綠色盲,很難分清紅寶石礦和紅石礦的區別。

紅寶石的紋理ruby.png曾一直被保留於遊戲數據中,但最終在快照21w13a被刪除。

Minecraft Earth中的可購買貨幣也被稱為紅寶石,但它使用了不同的紋理,並且與上述的紅寶石完全無關。

蜂蠟塊

Wax Block

蜂蠟塊的紋理加入於19w34a,但從來沒有被使用過,並在19w42a被移除。

結晶蜜

Crystallized Honey

結晶蜜的紋理加入於19w34a,但從來沒有被使用過,並在19w42a被移除。

熾足獸的鰭

Strider fin

熾足獸的鰭

熾足獸的紋理檔案在最初加入時包含了未使用的鰭的紋理,在20w15a中這個紋理被移除了。

Calibrated Sculk Sensor紋理

Sculk Sensor (calibrated side texture) JE1

calibrated_sculk_sensor_side.png

Sculk Sensor (calibrated top texture) JE1

calibrated_sculk_sensor_top.png

20w49a中,這兩個紋理被加入到assets/minecraft/textures/blocks目錄中。頂部的紋理是紫水晶磚紋理的半透明版本,其中側面的紋理是由沉靈傳感器的側面紋理疊加在紫水晶磚紋理上組成。有趣的是,紫水晶磚紋理是基於20w46a中的紋理,儘管這兩個紋理是在紫水晶磚紋理被重做了兩次之後在20w49a中加入的,這意味着這些紋理來自於沉靈傳感器與紫水晶結合的可能早已廢棄的功能。

這些紋理最終在21w13a中與其他未使用紋理一起被移除。

根藤

framless

21w05a快照加入了名為「根藤」(Root Vines)的植物尖端紋理但未被使用,紋理類似於洞穴藤蔓。其存在於textures/block目錄中,並於21w16a移除。

紫色的箭

framless
Arrowandpurplearrow

箭和紫色的箭以彼此相應的順序排列。

參見:箭§歷史

紫色的箭在生存測試中由骷髏骨射出,和一般的一樣, 但這個紋理並沒有使用。

Java版1.9中,箭的新紋理被加入了,導致原始箭的紋理(包括紫色的箭)完全未被使用,這個原始紋理檔案在21w13a中被移除。

舊的喪屍村民紋理

參見:喪屍村民
framless

12w32a快照起,喪屍村民的舊紋理仍存在於textures/entity/zombie目錄中但未被使用。有趣的是,儘管長時間未被使用,其在紋理更新中卻得到了更新。

在版本Java版1.17中未使用的喪屍村民紋理被永久移除了。

墨西哥蠑螈的張嘴紋理

Lucy Axolotl Texture (21w17a)

20w51a加入墨西哥蠑螈起,其紋理中有未使用的、類似於張開的嘴的部分。21w18a中,這一部分被替換為透明像素。

礦車的隱藏紋理

參見:礦車
framless

礦車的這個隱藏紋理會在其模型中繪製,但很難看見。這個紋理看起來像是泥土,這是因為礦車在首次加入時被用於儲存物品而遺留下來的特性。紋理會出現在礦車內,但被其他的紋理阻擋。只能在旁觀模式下看到。

Java版1.18-pre2中,這一多餘的部分被替換為透明像素。

村民、衞道士、喚魔者和女巫的兜帽

參見:村民窳民

村民喚魔者衞道士女巫曾經具有未使用的兜帽(或者説假髮)紋理。村民的兜帽紋理在18w50a中隨其舊紋理一起被移除,而窳民和女巫未使用的兜帽則在Java版1.18-pre5中被替換為透明像素。[27]

圖書管理員、神職人員和傻仔村民在村莊與掠奪前本就具有不同顏色的兜帽的紋理,但這時的兜帽紋理不會被繪製;村莊與掠奪後,若啟用「Programmer Art」資源包,則所有村民的頭上都會繪製原先傻仔村民的兜帽紋理[28],而其他村民的紋理雖在此資源包中,但未被使用。

有趣的是,儘管這些兜帽都沒有加入到正式遊戲中,在官網文章《遇見喚魔者》中,喚魔者的圖片卻使用了有兜帽的外觀。

其他

calm4.ogg

calm4.ogg是一個(和其他音樂檔案並列的)音樂檔案,是由Notch自己建立的beta-tested檔案,其時長為3:13。

它包含一個up-beat、像戰鬥一樣的音調。在音樂的1:36秒時,你可以聽到Notch在慢速地説着「Mojang Specifications」,在2:44秒時,左右聲道會不斷快速切換。這個音樂是在Alpha 1.1.1左右發佈的,但是不知為何不在下載的遊戲檔案中。如果把此音樂下載下來放到.minecraft/resources/music資料夾中,它依然會在生存模式下播放,因為該資料夾下任何的音樂都會被播放。

隨着啟動器1.6.1的發佈,遊戲將不能讀取並播放舊版本的音樂檔案,因為音樂被分離下載到了jar檔案中。

在2020年1月1日,calm4.oggNotch重新上載到了他的SoundCloud page中,並取名為"Magnetic Circuit"


玩家數據

RemovedPlayerStats

已被移除的玩家數據

Indev stats reupload

Indev 0.31(2010年1月25日)裡的玩家數據

在早期的Indev版本裏,玩家可以打開物品欄以查看下面三種數據:「ATK(攻擊值)」、「DEF(防禦值)」和「SPD(速度值)」。這些只存在很短的時間,當被玩家問起時,Notch表示他不清楚為什麼被實施並隨後被刪除,他認為他們是「模糊的計劃」的預留位置。[29]

物品變換

一次物品的改寫最初在Java版1.814w07a快照中被部分實施,但其在該版本發佈前被還原。[需要更多資訊][30]

舊版的玩家死亡動畫

Java版1.6.1之前,玩家會在其死亡時保持站立,略微向上跳躍後消失。在Java版1.6.1中,該動畫被玩家倒下後消失所替代。

Notch跌落蘋果

Java版Beta 1.8前,名稱為Notch的玩家死亡時會跌落一個蘋果。

遊玩過程中顯示的版本數字

Numerical Display

版本顯示在Beta 1.6 Test Build 3裡。

Exclusive All Text Display

獨家全文顯示,僅在Beta 1.3 PC Gamer Demo中顯示。

開始於0.0.9a,一直使用直到快照RC2,文字顯示在熒幕的左上角,以吿訴玩家目前遊玩的版本。在Beta 1.6.4Beta 1.7.3之間的版本不會有這個文字。從0.0.9a至最後Indev 0.31發佈版本(Indev 0.31 2010205),只有顯示版本數字。但在Indev從0.31切換到被稱為Minecraft IndevIndev 20100206)之後,"Minecraft"這個字在版本數字之前顯示。在Alpha開發階段,文字寫着Minecraft Alpha v#.#.#(_#)。在Beta開發階段,文字寫着Minecraft Beta #.#(_#)。此功能僅被部分刪除,因為除了其他功能之外,現在可以透過在玩遊戲時按F3來顯示版本數字(因此將顯示版本數字為除錯界面的一部分)。Beta 1.0發佈之後它才會出現在選單熒幕上,直到今天。

未經許可的副本資訊

Unlicenced Copy

Beta 1.7.3裡的資訊。

在Minecraft的開發的Beta階段,一個資訊寫着「Minecraft Beta #.#.# (_0#) Unlicensed Copy :( (Or logged in from another location). Purchase at minecraft.net」。只有在Beta 1.6 Test Build 3Beta 1.7.3之間的版本中顯示,由字節碼編輯器證明。在Beta 1.8中刪除了資訊的字節碼。

F4生成地獄傳送門

Java版Alpha v1.2.2a中,玩家可以透過按F4來生成一個地獄傳送門。在隨後的Java版Alpha v1.2.2中,該操作被移除。

時間控制按鈕F6F7

Java版Beta 1.8 Pre-release中,受殘存的除錯代碼影響,玩家可以按F6F7來控制時間。隨後的Java版Beta 1.8 Pre-release 2 ;)移除了該功能。

成就

主條目:成就/Java版

成就在從Beta 1.5Java版1.1217w13a)可用。它們最終被進度取代,儘管在Java版以外的版本仍然有成就。

Realms界面上的「Player Activity」按鈕

Realms界面上的「Player Activity」按鈕加入於Java版1.5,不知為何在Java版1.14.4版本中移除了,這個按鈕曾用來展示線上玩家的活動。

紋理包

主條目:紋理包

紋理包在Alpha 1.2.2加入,在Java版1.6.113w24a)中被移除。紋理包被資源包所取代。在基岩版New Nintendo 3DS版原主機版Java版中使用的是資源包。

3D立體模式

參見:設定
3D Anaglyph pre-17w43a

1.13之前的3D立體模式按鍵

Notch3D

Notch博文中的3D立體模式圖像

3D立體模式是一個在顯示設定中的選項,它會啟用紅藍立體效果,使得佩戴紅藍3D眼鏡時可以在遊戲中感受到更大的深度。在Java版1.13快照17w43a中,顯示設定內的3D立體模式設定被移除了。

虛空迷霧

VoidFogBeta1 8

Java版1.8中的虛空迷霧。

VoidFog

玩家的最大視野會隨深度的增加而減少。

主條目:虛空

Beta 1.8開始,虛空黑色迷霧在玩家經過Y=17之後存在並開始增加。當玩家愈加向下,迷霧顯示距離的邊緣就愈加靠近玩家,直到玩家到達最大深度,能見度減少到僅有幾個方塊,周圍只有黑暗。在16層及以下的區域也會出現深灰色的虛空的粒子直至到達虛空。

虛空迷霧和虛空粒子在Java版1.8預覽版的快照14w34c中被移除。去除的主要原因是為了提高效能。[31]depthsuspend粒子也從虛空中移除,但仍存在於遊戲中,直到快照17w47a——它在此快照中作為平坦化的一部分被移除。

礦車的變更

14w11a提高了礦車的速度,但有玩家意見回饋礦車速度太快,會導致其衝出軌道,於是14w17a將礦車速度調回了原速。

發射器放置命令方塊

Java版1.8.6中,當一個發射器內有命令方塊時在啟動後可以放置一個命令方塊。為了解決一個安全問題這個特性被移除。[32][33]

生物遠離Creeper

Java版1.8中,生物會遠離將要爆炸的Creeper。在Java版1.8.1-pre1中,由於錯誤這個特性被移除。

水在岩漿塊上蒸發

16w20a中,水在被給予隨機刻時會在岩漿塊上蒸發。在18w07a中,該效果被渦流氣泡柱的產生替代。

人為造成棧溢出

22w11a前,方塊更新會遞歸調用周圍方塊的方法。使用包含大量處於BUD狀態的動力路軌的特殊裝置,可以使玩家造成的更新產生大量更新,因遞歸調用造成棧溢出,程式拋出異常被上層代碼捕獲後繼續遊戲進行。但由於異常拋出後的代碼被放棄執行,因此可以抑制後續方塊更新,社群稱該種裝置為「更新抑制器」。可產出例如浮空植物、無邊框地獄門等結構以及複製方塊。

22w11a中改用特殊的Java類來人工模擬棧結構,多餘的更新會被放棄執行,完全修復棧溢出錯誤。

放滿物品的快捷欄

Java版1.3.1之前,玩家在新建並進入一個創造模式的世界後總是會擁有一個填滿了物品(包括橡木樹苗、紅磚、橡木板、杉木板、石春與泥土)的快捷欄。

閃爍標語

當一個閃爍標語被移除時,其在splashes.txt所佔用的行會被刪除,意味着後面的標語的行號都會減1。

主標語

標語
中文譯文(若有)
解釋 被加入的版本 被移除的版本 被移除之前所使用的行號
Pre-beta! Minecraft Alpha版。 Indev或更早 Beta 1.2 1
Alpha version!
Alpha版!
30
9.95 euro!
9.95歐元!
Minecraft Alpha版的售價,比最終售價便宜了不到一半。 48
Half price!
半價!
Minecraft Alpha版的售價,比最終售價便宜了一半。 49
Check it out! 與21行的「Check it out!」重複。 萬聖節更新之前 Beta 1.8Beta 1.8-pre1 47
Notch <3 ez! 更像是由於 Notch 要離開 Mojang 而移除的。 Indev 1.8.5 100
SOPA means LOSER in Swedish!
SOPA在瑞典語裏的意思是失敗者!
SOPA 是一個被駁回前在美國眾議院高度有爭議的反盜版法案,"sopa"是一個意為"去打掃"的動詞而且經常被用在俚語的侮辱中(把某人或某物比作土來表明需要被清除)。在1.3預發佈之前,這個標語沒有感嘆號。

在這個標語移除之後,SOPA這個特殊的法案已有好幾年再也沒有出現過當時的問題。

1.1 1.915w42a 304
Better than Prey!
比Prey更好!
Prey是一款廣受讚譽的第一人稱射擊遊戲。

在Bethesda發佈2017年的同名遊戲後,閃爍標語出於規避與ZeniMax間的訴訟的原因被移除。
2021年3月9日,微軟宣佈完成對Bethesda母公司Zenimax Media的收購,至此Mojang和Bethesda均已屬於微軟旗下,因此相互之間不太可能發生訴訟,但是此閃爍標語至今未恢復。

Indev 1.12.117w31a 5
Made by Notch!
Notch製造!
Notch是Minecraft之父。 Indev 1.1419w12a 9
The Work of Notch!
Notch的作品!
可能參考了Notch的Tumblr主頁 「The Word of Notch」,或由於Notch作為Minecraft之父的身份。 Alpha v1.0.0 136
Hobo humping slobo babe! Hobo Humpin' Slobo Babe」為樂隊Whale廣受好評的首支單曲。 Beta 1.8Beta 1.8-pre1 259
110813! Notchez的結婚紀念日,2011年8月13日。 Beta 1.8Beta 1.8-pre1 1.1419w13a 233
Woo, minecraftforum!
唷,minecraftforum!
Minecraft Forum。在論壇宣佈關閉後馬上移除了。[34] Alpha v1.0.14 1.14.21.14.2-pre4 171
Undocumented!
未歸檔!
Indev 1.161.16-rc1 29
Down with O.P.P.!
打倒O.P.P!
美國嘻哈三人組"Naughty by Nature"的歌,《O.P.P.》中的歌詞。 Indev 39
Lewd with two dudes with food!
好色的兩個花花公子還帶着吃的!
Flight of the Conchords的歌曲《If You're Into It》中的歌詞。在Alpha v1.0.14前,此標語寫作「Rude with two dudes with food!」。 Alpha v1.0.0 126
Switches and ores!
礦石和開關!
紅石用於製作開關,而遊戲中有許多種類的礦石 Alpha v1.0.14 191
Huge tracts of land!
廣袤的土地!
引自《巨蟒與聖杯》,描述某準新娘的嫁妝。也指Minecraft中世界的廣闊。 Beta 1.0 207
Totally forgot about Dre!
徹底忘了Dre!
指 Dr.Dre 的歌曲《Forgot about Dre》。 Beta 1.8Beta 1.8-pre1 252
Popping tags!
跳動的標籤!
引自 Macklemore 的 "Thrift Shop"。[35] 1.814w10a 325
Getting ready to show!
準備去展示!
史蒂維·旺德(Stevie Wonder)的歌曲《Skeletons》中的歌詞。 1.814w25a 335
Getting ready to know!
準備去知道!
336
Getting ready to drop!
準備丟東西!
337
Getting ready to shock!
準備去震撼!
338
Getting ready to freak!
準備去發瘋!
339
Getting ready to speak!
準備説人話!
340
Woo, /v/!
唷,/v/!
4chan上的影片遊戲板,經常討論Minecraft(並且偶爾被Notch推廣)。 Alpha v1.0.13 1.171.17-pre1 166
Привет Россия!
你好,俄羅斯!
俄語,由於俄烏衝突等原因被移除。 1.111w50a 1.1922w17a 282

特殊的閃爍標語

閃爍標語 解釋 顯示的版本/日期 被移除的版本
Happy birthday, ez! ez的生日那一天顯示。 11月9日 1.8.5
Happy birthday, Notch! Notch生日那一天顯示。 6月1日 1.8.5

超級祕密設定

「超級祕密設定」加入於Java版1.7.2快照13w38a,並在Java版1.9快照15w31a中因內部重寫代碼而被移除。這是一個位於設定裡的按鈕,按下後會發出一個隨機的、音調很低的聲音,並會啟動着色器

本地Twitch.tv集成

「本地Twitch.tv集成」加入於Java版1.7.4快照13w47a,並在Java版1.9快照15w31a中被移除。Twitch聊天已經在遊戲中集成。

entity.hanging.place和entity.hanging.pop

entity.hanging.placeentity.hanging.pop這兩種聲音效果加入於15w49a,但在下一個快照15w49b中被移除了。

舊海靈核心粒子效果

Old Conduit Particles

舊海靈核心粒子效果

18w15a快照加入了海靈核心與其粒子效果,但這粒子效果在下一個快照18w16a被移除。

定位新村莊

主條目:命令

曾有命令/locate New Village,存在於海洋更新及之前的村莊結構被移除前的村莊與掠奪更新的快照階段。這些「舊」村莊結構從遊戲結構的生成列表中一經移除這條命令就被/locate village代替了,因為New Village這個ID不再被需要。

遊戲開始時送64個欄杆

主條目:欄杆

Alpha v1.0.17版本中玩家生成時會被給予64個欄杆,雖然此特性很快在Alpha v1.0.17_01版本中被移除。[需要驗證]

第一人稱視圖的視角中心偏移

由於效能原因,這個特性在Java版1.14.4中被移除。[需要更多資訊]

佔位跌落物

主條目:生存測試

生存測試加入的跌落物由以下情況出現:

方塊 跌落物
金礦 金磚
鐵礦 鐵磚
煤礦 石頭半磚
木塊 木板

Indev版本中這些跌落物隨着對應的物品加入而被修改了。


最小化紋理

主條目:生存測試

生存測試中,物品跌落物的外觀僅限於方塊狀。所有的面中紋理均相同,紋理的大小與方塊接近,而且看起來是裁剪過的。

標籤

主條目:標籤§歷史

標籤 water_hackedwaterlogged 分別在Java版1.1318w07a18w07b快照中被加入並在18w10c快照中被移除。在移除前,其功能如下:

標籤名 用途
minecraft:water_hacked #minecraft:stairs, #minecraft:waterlogged, #minecraft:slabs, minecraft:chest
  • 在該標籤下的方塊均會被繪製成看上去該方塊模型中所有未被填滿的空間都是水的樣子。
minecraft:waterlogged #minecraft:coral_plants, minecraft:bubble_column, minecraft:kelp, minecraft:kelp_top, minecraft:sea_grass, minecraft:tall_sea_grass
  • 在方塊標籤檔案「water_hacked.json」中被使用來避免非水生生物在該方塊上生成,允許在該方塊中游泳。

Java版啟動器的彩蛋

在Minecraft Java版啟動器版本2.1.497x發佈之前,啟動器內有好幾個彩蛋存在。如果玩家在「開始遊戲」按鈕上停留幾秒鐘,啟動器的右下角就會出現一個隨機的生物。啟動器的左上角有一個半透明的Creeper的臉,其有111的概率被替換為一個聳肩的顏文字「¯\_(ツ)_/¯」。兩者被點擊時都會變為純白色,再點一下又會回到半透明狀態。此外,按下Ctrl + B會播放經驗球被撿起的聲音。這些彩蛋於啟動器版本2.1.497x中被移除。

舊的玩家行走動畫

Pre-classicAlpha v1.0.9玩家人類的行走動畫與現在的不同:玩家與人類在行走時會揮舞他們的手臂。

舊的生物行走動畫

在生存測試中,生物綿羊骷髏骨喪屍蜘蛛Creeper)有不同的行走動畫。

Creeper的近戰攻擊

在生存測試中,Creeper會對玩家造成4(♥♥傷害。在Indev 0.31中Creeper不再進行近戰攻擊了。

紅石電路載入區塊

Java版1.14以前,區塊可以因延伸到相鄰區塊的紅石粉路軌的啟動而載入,或面向區塊邊界的漏斗需要輸出物品。這可以利用特定的紅石電路遠程載入任意區塊。1.14中加入了新的區塊載入標籤,使得遊戲可以識別區塊載入的目的。無作弊生存中可控實用的的載入區塊的手段只有玩家和讓實體穿過地獄傳送門

參考

  1. 「Oh, yes, one thing that I didn't explicitly say: We have removed the "horse saddle", pigs and horses use the same saddle item now」@jeb_,2013年4月26日
  2. 「Twitter sometimes... =) Rehearsal: Saddles not craftable, but found in dungeons. (As before snapshots.) Horses use same saddles as pigs.」@jeb_,2013年4月26日
  3. http://notch.tumblr.com/post/333135179/i-should-be-sleeping-but
  4. MC-147895
  5. 「2. Removed crevice carver, since noise caves do a better job of making cool natural-looking crevices.」@henrikkniberg
  6. https://web.archive.org/web/20111229031529/http://www.deadpanda.com/3d/3dranamontage.shtml
  7. https://web.archive.org/web/20111229031529/http://www.deadpanda.com/3d/3dranamontage.shtml
  8. https://www.youtube.com/watch?v=87ZyyYKbdlY&list=PLYvbqe7pJsoP9Z2AisjV8jcRPZzV93j7i&index=23&t=1s
  9. https://www.youtube.com/watch?v=UIFkQMEz9X8
  10. https://www.youtube.com/watch?v=V9H_ymjT-4E&t=2m12s
  11. wordofnotch:659506746/asynchronous-saving-and-loading-and-slightly-more
  12. wordofnotch:660061390/lo-and-behold-now-i-need-larger-blocks
  13. wordofnotch:666612436/i-got-my-pandora-yesterday
  14. wordofnotch:673782427/finally-an-update
  15. https://twitter.com/notch/status/28832121068
  16. https://twitter.com/notch/status/62531431175421952
  17. https://www.instagram.com/p/dE8ljlJMLb/?taken-by=jebkhaile
  18. User_talk:Jeb mojang#Quiver
  19. https://twitter.com/Dinnerbone/status/595224755126534144
  20. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/34too2/nathan_adams_on_twitter_the_following_picture_is/cqxxz2i?context=1
  21. https://twitter.com/Dinnerbone/status/615853908553019393
  22. https://twitter.com/Dinnerbone/status/283392354851901440
  23. TCRF Wiki頁面的2013年版本: https://tcrf.net/index.php?title=Minecraft:_Java_Edition/Unused_Graphics&oldid=158074#Village_Border
  24. https://twitter.com/jeb_/status/204619936616808451
  25. https://imgur.com/Z113y
  26. We actually didn't go with rubies and changed to emeralds at last minute for the villager trading because I'm colour blind and couldn't easily spot the difference between the ruby ore and redstone ore until I was up close.(存檔) ,來自Dinnerbone。 Minecraft Forum,2012年12月29日。
  27. MC-162038 — 已解決
  28. MC-141075
  29. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/6xkzsp/til_in_early_versions_of_indev_there_were_player/dmgtdr8?context=1
  30. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/31z5gz/dinnerbone_working_with_inventories/cq6k74n?context=1
  31. https://twitter.com/TheMogMiner/status/501766046681153536
  32. https://twitter.com/SeargeDP/status/603200679532978176
  33. https://bugs.mojang.com/browse/MC-80671?focusedCommentId=228546&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels:comment-tabpanel#comment-228546
  34. Important Minecraft Forum Announcement(存檔)  — Minecraft Forum,2019年5月21日。
  35. 「@KnightMiner Also, "Popping tags!" is a reference to Macklemore's "Thrift Shop", not Jay-Z's "Popping Tags".」@TheMogMiner,2014年4月25日
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