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這些特性曾存在於遊戲中,但已被移除。
條目中某些資訊已經不符合目前版本情況。
從Java版開始開發至今,有一些特性已被從遊戲中移除。這些特性可能已經被取代,或者被開發人員決定今後不會加入遊戲。
請注意:該頁只記錄從遊戲中被移除的特性;被移除的特性在其對應的歷史段落中有描述。見Java版未使用特性以了解目前仍存在於遊戲中的特性。
方塊和物品
布料
加入於Classic版本的羊毛被稱為布料,有16種顏色的材質。除了白色布料以外的布料在Indev中被移除。Beta 1.2中重新加入了其他顏色的羊毛(布料),但顏色有所不同。
馬鞍
這些特性曾存在於遊戲中,但已被移除。
馬鞍,是於13w16a加入的對馬使用的物品。不過馬鞍只能用來騎馬而不能騎豬。想要將馬佩戴上馬鞍,需要先將其馴服。馬鞍的合成配方是:
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 皮革 + 鐵錠 |
它的物品ID是416,之後的版本此ID被盔甲座使用,直到Java版1.13。
馬鞍之後於13w18a中被移除,現在豬和馬共用一種鞍。[1][2]
皮革鏈甲
皮革鏈甲的圖示加入於Java版Indev 0.31 20091231-1的材質檔案中。它們來自Notch的一個名為Legend of the Chambered的未完成的遊戲。
無限水源與無限熔岩源
| 稀有度 | |
|---|---|
| 創造頁籤(JE) | |
| 創造分類(BE) | |
| 適合的挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃機率 | |
| 燒毀機率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 紅石導體 | |
| 最大堆疊 | |
| 可再生 |
否 |
| 註:該資料值在隨後的Minecraft中被生怪磚使用,直到平坦化為止。 | |
| 稀有度 | |
|---|---|
| 創造頁籤(JE) | |
| 創造分類(BE) | |
| 適合的挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃機率 | |
| 燒毀機率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 紅石導體 | |
| 最大堆疊 | |
| 可再生 |
否 |
| 註:該資料值在隨後的Minecraft中被橡木階梯使用,直到平坦化為止。 | |
無限水源是一個可以生成無限的水的方塊,該方塊可以無限複製水以填滿一定的空間。由於將兩個無限水源方塊相鄰放置會產生問題,Mojang就將它們從遊戲中移除了。它於Indev 0.31 20100114版本被加入遊戲,用於在一個地圖中建立一個無限大湖。[3]它在秘密週五更新2(20100625-2)之前可以透過ID 52來獲得。此版本後該ID所引用的物品被替換為生怪磚。
與無限水源類似,無限熔岩源被用於無限生成熔岩以填滿一定的空間。它在Indev 0.31 20100124中被加入。其方塊ID是53,此資料值在Infdev 20100629中被橡木階梯使用。
圖中的玩家正在拿著在Infdev中被移除的無限水源方塊。
零刻催熟作物
由於錯誤MC-8328,作物的生長與破壞共用一個判定,那麼當作物發現其依靠的方塊(仙人掌周圍所需的空氣方塊在這裡也被認為是「依靠的方塊」)更新時,它會建立一個計劃刻事件:在下一個遊戲刻中,它會檢測它依靠的方塊是否仍舊存在,如果存在,那麼作物將會認為這個方塊是由隨機刻更新的,那麼它將會生長。否則,作物將會被破壞。藉此可以製作出非常高效的農場。
上鎖的儲物箱
上鎖的儲物箱是一個愚人節玩笑方塊,它於Java版Beta 1.4加入。它們會較少地生成,並且會發出亮度為15的光。對儲物箱按下使用將會彈出一個介面,點擊介面上的「去商店(Go to Store)」按鈕就會轉到「Minecraft商店(Minecraft Store,網址為https://minecraft.net/store/loot.jsp,不過現在此網站因為被變更,訪問時不是原頁面)」。它於Java版Beta 1.4 01被從遊戲中移除,但遊戲源碼仍保留著它們的資訊,直到它們在Java版1.7.2被徹底移除。
啟動的紅石比較器
在1.5版本中,Java版用兩個ID來表示比較器有訊號和無訊號輸出的狀態,ID分別用的是unpowered_comparator和powered_comparator,數字ID分別為149和150。在13w05a中,官方將powered_comparator方塊從遊戲中移除,取而代之的是訊號已輸入狀態的unpowered_comparator 方塊。雖然仍能透過 /setblock指令放置它,但不會起任何作用,並且會重新變成unpowered_comparator方塊,但如果它面對的是有訊號的方塊,它將失去訊號。在Java版1.13的快照17w47a中,由於平坦化,它被徹底移除。
還原藥水
在Java版1.9的快照15w31a之前,有一種效果為「還原」的藥水。在物品欄裡,還原藥水的外觀看上去和它們的基礎藥水相同,就像平凡藥水還有其延長版那樣;它們用法也和一般的藥水相同,只是它們的名稱為「還原藥水」,而不是基礎藥水。它們與基礎藥水的區別在於資料值。
有兩種方法來獲得還原藥水,其中之一需要加入發酵蜘蛛眼。總體上說,還原的效果就是將一個經過延時或強化處理的藥水,退化成其處理前的、效果較弱的藥水。例如,透過加入發酵蜘蛛眼,使劇毒藥水(延長版)變成傷害(還原)藥水。
- 第一種方法是將螢石粉加入到已經過延時處理的藥水。由於這些藥水已經用紅石粉延長效果,且先前加入的改性劑(紅石粉)與後來加入的(螢石粉)不同,它們可以變為其原始(還原)的未延時狀態。調換兩種改性劑的加入順序也能達到相同的效果。
加入螢石粉或紅石粉,並不一定能還原所有已升級的藥水(例如,將紅石粉加入一個已經被紅石粉延時過的藥水,這樣並不會產生還原藥水)。 - 第二種方法是加入發酵的蜘蛛眼,然後加入螢光石(通常如此)。第二種方法透過將發酵蜘蛛眼加入到延長的正面效果藥水中來實現。基本上這個操作會產生相等強度的負面效果藥水(在這種情況下,延長的藥水)。然後,將螢光石(取決於配方)加入到延長的負面效果藥水中。由於這些負面效果的藥水(不管是什麼來源)已經用了紅石改性,螢光石會將藥水恢復到較少藥效時間的藥水。
這裡是一個還原虛弱藥水的例子,虛弱藥水可以用兩種方法還原。第一種方法是透過加入發酵蜘蛛眼到平凡藥水 (水瓶+幽靈之淚/鑲金西瓜片/烈焰粉/岩漿球/糖/蜘蛛眼),然後加入紅石,這將產生虛弱藥水(延長)。第二種方法是將發酵的蜘蛛眼加入(或再次)基礎藥水或力量藥水。然後力量和回復藥水會在它們的基礎或延長的形式上產生大小相等的藥水的削弱(在這個例子中,為了增加發酵蜘蛛眼藥水的力量(延長)產生虛弱藥水(延長))。
現在,應有兩個虛弱藥水(4:00)。螢石粉被加入虛弱藥水(延長版)後,持續時間(4:00)的虛弱藥水(延長版)會變成持續時間(1:30)的虛弱藥水。
螢光石
| 藥水 | 原藥水 | 材料 | 效果 | 持續時間 (分鐘) |
|---|---|---|---|---|
抗火藥水 (還原) |
抗火藥水 (延長版) |
螢石粉 |
給予對火,熔岩,和烈焰使者的遠距離攻擊的免疫力。 | 3:00 |
夜視藥水 (還原) |
夜視藥水 (延長版) |
螢石粉 |
使一切看上去處於最大亮度,包括水下區域。 | 3:00 |
緩速藥水 (還原) |
緩速藥水 (延長版) |
螢石粉 |
在特定的時間裡將玩家的移動減緩至潛行的速度。 | 1:30 |
虛弱藥水 (還原) |
虛弱藥水 (延長版) |
螢石粉 |
使所有的近身攻擊減少4( 使所有的近身攻擊減少0.5( |
1:30 |
水下呼吸藥水 (還原) |
水下呼吸藥水 (延長版) |
螢石粉 |
在水下時不會消耗氧氣條,且在水下的視野會更清晰。 | 3:00 |
紅石
| 藥水 | 原藥水 | 材料 | 效果 | 持續時間 (分鐘) |
|---|---|---|---|---|
治療藥水 (還原) |
治療藥水 II |
紅石粉 |
對非不死生物每瓶恢復 |
瞬間 |
傷害藥水 (還原) |
傷害藥水 II |
紅石粉 |
對非不死生物給予 |
瞬間 |
發酵蜘蛛眼
| 藥水 | 原藥水 | 材料 | 效果 | 持續時間 (分鐘) |
|---|---|---|---|---|
傷害藥水 (還原) |
治療藥水 (還原) 或 劇毒藥水 (還原) |
發酵蜘蛛眼 |
對非不死生物給予 |
瞬間 |
緩速藥水 (還原) |
抗火藥水 (還原) 或 迅捷藥水 II |
發酵蜘蛛眼 |
在特定的時間裡將玩家的移動速度減緩至潛行的速度。 | 1:30 |
虛弱藥水 (還原) |
力量藥水 或 回復藥水 II |
發酵蜘蛛眼 |
使所有的近身攻擊減少4( 使所有的近身攻擊減少0.5( |
1:30 |
常規死亡的珊瑚方塊
在快照18w09a中,所有的珊瑚方塊都有相同的材質,只是顏色不同。因此只存在1種死亡的珊瑚方塊。但在快照18w10a中,每種顏色都有了自己的材質,但失活後仍都只變成之前的死亡的珊瑚方塊。常規死亡的珊瑚方塊在快照18w10b中被各種珊瑚方塊的失活變種所取代。
玫瑰
玫瑰。
玫瑰盆栽
玫瑰在Java版1.7.2(快照 13w36a)和主機版TU25/CU14/1.17中被移除,取而代之的是罌粟(那時罌粟在主機版仍稱為「玫瑰」 )。
六面共用材質的方塊
在被拆分成方塊狀態之前,下列方塊存在於遊戲的某個版本。
之前可以以物品形式獲得的方塊
以取得不可取得方塊的完整列表
遊戲防止特定的方塊透過正常的遊戲方法取得,例如合成、創造模式物品欄、選取方塊鍵以及絲綢之觸附魔。它也防止一些方塊透過一些不合理的方法獲得,如修改物品欄、Mod和指令。直到正式版1.7.2和1.8之前,有許多種方塊可以被修改進物品欄;然而在這些版本之後,隨著遊戲更加成熟,因此這些方塊就完全不能獲得了,即使是透過修改的方法也不行。
現在,遊戲在多數指令裡僅接受ID名稱(如minecraft:dirt),也只在把方塊加進物品欄以及儲存檔案時才使用ID名稱。透過舊數字ID的方法取得方塊不再是一個可行方法。此外,遊戲還會自動移除物品欄裡擁有不合法ID名稱的方塊,因此使用物品欄編輯器也不再是一個可行方法。而且,一些諸如minecraft:cake的方塊不能獲得它們的方塊形式;然而,自從遊戲給予其相應的物品形式的名字為minecraft:cake時,就取而代之的給予其物品形式。
Java版1.7.2之前可獲得的方塊
在快照13w37a,/give指令被修改了,它僅接收在聊天窗口裡輸入的物品名稱。由於此次變更,共有26個方塊不能獲得。
| 方塊 | ID名稱 | Dec | Hex |
|---|---|---|---|
| 床 | minecraft:bed | 26 | 1A |
| 活塞頭 | minecraft:piston_head | 34 | 22 |
| 活塞臂 | minecraft:piston_extension | 36 | 24 |
| 紅石線 | minecraft:redstone_wire | 55 | 37 |
| 小麥 | minecraft:wheat | 59 | 3B |
| 站立的告示牌 | minecraft:standing_sign | 63 | 3F |
| 橡木門 | minecraft:wooden_door | 64 | 40 |
| 靠牆的告示牌 | minecraft:wall_sign | 68 | 44 |
| 鐵門 | minecraft:iron_door | 71 | 47 |
| 發光的紅石礦 | minecraft:lit_redstone_ore | 74 | 4A |
| 熄滅的紅石火把 | minecraft:unlit_redstone_torch | 75 | 4B |
| 甘蔗 | minecraft:reeds | 83 | 53 |
| 蛋糕 | minecraft:cake | 92 | 5C |
| 未啟動的紅石中繼器 | minecraft:unpowered_repeater | 93 | 5D |
| 啟動的紅石中繼器 | minecraft:powered_repeater | 94 | 5E |
| 南瓜梗 | minecraft:pumpkin_stem | 104 | 68 |
| 西瓜梗 | minecraft:melon_stem | 105 | 69 |
| 地獄疙瘩 | minecraft:nether_wart | 115 | 73 |
| 釀造台 | minecraft:brewing_stand | 117 | 75 |
| 鍋釜 | minecraft:cauldron | 118 | 76 |
| 點亮的紅石燈 | minecraft:lit_redstone_lamp | 124 | 7C |
| 絆線 | minecraft:tripwire | 132 | 84 |
| 花盆 | minecraft:flower_pot | 140 | 90 |
| 生物頭顱 | minecraft:skull | 144 | 94 |
| 未啟動的紅石比較器 | minecraft:unpowered_comparator | 149 | 95 |
| 啟動的紅石比較器 | minecraft:powered_comparator | 150 | 96 |
空氣方塊
在Grum重新定義空氣的遊戲內代碼後,空氣在Java版1.7.2快照13w38b可以短暫地獲得其物品形式。取得空氣方塊的能力僅存在於1個快照,因為它是許多個錯誤中的焦點。
| 方塊 | ID名稱 | Dec | Hex |
|---|---|---|---|
| 空氣 | minecraft:air | 0 | 00 |
Java版1.8之前可獲得的方塊
在快照14w25a中,物品繪製的方式和方塊資料值的內部表示法都被修改了。因此,有12個方塊不能獲得了:
| 方塊 | ID 名稱 | Dec | Hex |
|---|---|---|---|
| 水 | minecraft:flowing_water | 8 | 08 |
| 靜止的水 | minecraft:water | 9 | 09 |
| 熔岩 | minecraft:flowing_lava | 10 | 0A |
| 靜止的熔岩 | minecraft:lava | 11 | 0B |
| 雙層石頭半磚 | minecraft:double_stone_slab | 43 | 2B |
| 火 | minecraft:fire | 51 | 34 |
| 地獄傳送門 | minecraft:portal | 90 | 5A |
| 終界傳送門 | minecraft:end_portal | 119 | 77 |
| 雙層木質半磚 | minecraft:double_wooden_slab | 125 | 7D |
| 可可豆 | minecraft:cocoa | 127 | 7F |
| 胡蘿蔔 | minecraft:carrots | 141 | 91 |
| 馬鈴薯 | minecraft:potatoes | 142 | 92 |
Java版1.9之前可獲得的方塊
在快照15w49a中,一個方塊不能獲得了:
| 方塊 | ID名稱 | Dec | Hex |
|---|---|---|---|
| 燃燒的熔爐 | minecraft:lit_furnace | 62 | 3E |
合成配方
鎖鏈盔甲
在Indev中被加入直到Java版1.8快照14w25a發布為止,鎖鏈盔甲可以使用火合成。在這個快照中,無論是否是修改物品欄,火不再能以物品欄物品形式存在,配方本身也已從遊戲的配方登錄中被移除。
鎖鏈盔甲仍能以其他方法獲得。
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 火 |
附魔金蘋果
附魔金蘋果配方(一個蘋果環繞著8個黃金方塊)在Java版1.3.1中被加入,直到在Java版1.9的快照15w44a被移除。 附魔金蘋果仍然能以其他方法獲得。
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 黃金方塊 + 蘋果 |
馬鎧
在Java版1.6.1的13w16a快照中,馬鎧的配方被加入遊戲:
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 鐵錠或 金錠或 鑽石 + 白色羊毛 |
同版本的13w18a快照中,該配方被移除。Mojang移除此配方的原因尚不明確。
皮革馬鎧已經加入到基岩版與Java版中,有著一個不同的合成配方。
馬鎧仍可以其他方式被取得。
結構生成
紅磚金字塔
由於測試目的,在Infdev中短暫的一段時間裡(20100227到20100325),紅磚金字塔這種大型結構生成在X=512,Z=512的地方。這些金字塔完全是實心的,內部沒有房間。這些金字塔有一個奇怪的特性:如果你在它下面挖掘,一層泥土和石頭將會在金字塔底重新生成。這意味著金字塔只能生成在地形的頂端,而不能生成在地下(類似於沙漠神殿)。在後來的Infdev版本中,紅磚金字塔被移除了。
Indev房子
Indev房子是一個在Indev中出現的結構。這是玩家的出生地。玩家在Indev後期版本開始遊戲時,世界會生成一個由木材組成的房子。
玩家在Indev 0.31 20100124到Indev後期版本開始遊戲時,會生成一個由青苔鵝卵石組成的房子,牆壁上插著火把,玩家的物品欄中有打火石。
這兩種房子都是石頭構成的地板。
黑曜石牆
黑曜石牆在Infdev中被用來標記主方向的位置。這是在略高於固體方塊材料的表面上面建立了兩棟交叉並無限延伸至邊境的牆壁。它很早就被移除了,僅存在於Java版Infdev 20100227。
邊境之地
邊境之地的「拐角」,在X=12550821,Z=12550821處。
邊境之地為Beta 1.8之前版本中組成「無限」地圖的「邊緣」地帶的區域。根據遊戲版本,它們的初始化方式不同。在Java版Infdev 20100227中,一堵由石頭組成的牆會生成在距重生點33554432方塊遠處。在隨後的Infdev版中,它被變更為邊境之地,直到Java版Beta 1.7.3。邊境之地開始於距世界中心(0,0)約12550820方塊遠處。它們有兩種類型:邊境之牆和邊境之角。這兩種類型都有著十分奇怪的地形。邊境之地會對遊戲產生一些影響,例如浮點精確度錯誤和嚴重的FPS、刻速度下降,由過高的座標引起。離世界中心越遠,錯誤越嚴重,直到遊戲卡死並崩潰。在X/Z=32000000以外,區塊均為假區塊,導致玩家從地面上掉落下去。
當「Cubic Chunks」一類的Mod出現後,一種新型的,被稱為「天空邊境之地」的邊境之地被探索到。當高度限制被完全去除時,邊境之地繼續向上生成直到它最終與Y≥25101640的「天空邊境之地」或Y≤-25101640方塊的「虛空邊境之地」相交。
在Java版Beta 1.7.3(最遠可能追溯到Java版Alpha v1.2.0)中,存在有另一種被稱作「遙遠之地」的邊境之地,在探索到邊境之地,不久後被發現生成在了距世界中心1004065600方塊遠處。「遙遠之地」與先前的邊境之地一同構建出了一個更為怪異的組合,其中的地形非常平滑並極少改變其形貌。每個方塊都在兩重角度中出現。這一特徵在「遙遠之角」中尤其顯著。在此之外還有更為扭曲的「特遠之地」和「極遠之地」。
理論上可以達到的最遠座標是X/Z≈1.7×10^308,這個座標之外因為是Java不可讀的數字而會使遊戲崩潰。
邊境之地在Java版Beta 1.8中被移除。
獨石柱
這是Alpha 1.1.0中由於區塊錯誤生成的特殊地形,這種地形直接上升到了高度限制並且帶著自然的草和礦石生成。在其下面是完全中空的,除了在海平面上產生水和在底部的一層基岩之外,使正常的地形看起來像是反向的獨石柱。在非常大的地方,很可能發現正常地形產生的小縫隙,它們往往位於正常生成的地形,它們是由柏林雜訊生成器的錯誤引起的。
在自訂世界中將生態域規模設定成負值,可以在從14w17a到18w05a的版本中生成這種地形。18w06a移除了自訂世界功能,導致獨石柱無法再生成。
理論上可以無限地向上生成,即直到天空邊境之地。
樹
一些樹木不能再從樹苗處開始生長,也不再在自然生成的地形中出現。它們通常是沒有增加新的原木和樹葉方塊導致的,於是新的樹種就從其他樹木中「借」了樹幹和樹葉方塊。例如:當相思木最初被加入時,它們用的是叢林木作樹幹,橡木葉作葉子。
- JungleAcaciaTREE.png
一個有著叢林木和橡木樹葉的相思木
Infdev大樹
在Infdev 20100413中加入了Infdev大樹作為新地形生成器的樹木替代品,採用了Paul Spooner的代碼。隨著Infdev大樹的加入,樹苗也可以長成Infdev大樹。在又一次地形生成器更新後,Infdev大樹被如今的橡木取而代之。
一個生成了Infdev大樹的Infdev世界。
玻璃柱
在Beta 1.9-pre3中加入了玻璃柱。因為終界之眼尚未加入,其用於標記出要塞的位置。加入終界之眼後,玻璃柱在Beta 1.9-pre4被移除。
地圖設定
等軸截圖
在Indev版本中,你可以用F7獲得一張地圖的等軸透視截圖。
當遊戲生成一張等軸截圖的時候,它將儲存所有怪物的目前位置。所有玩家對地圖造成的改變將可見於日出時太陽的角度。如果玩家在截圖前沒有切換至第三人稱視角,那麼截圖中玩家將不可見。
等軸截圖會儲存在你的使用者資料夾內。名字會是"mc_map_####.png"。####所代表的數字範圍為0000至9999。
該截圖也有一些限制:
- 只能在第三人稱視角中展示玩家的形象。
- 由於一個錯誤,截圖只能捕捉到在玩家視野中的方塊。其他的將會顯示為黑色或顯示地下的方塊。
Indev地圖形狀
等軸視角下典型的normal、small、floating、deep地圖。
地圖形狀是地形生成器建立地圖時使用的功能。此功能在0.31版本中被加入,可以調節地圖的長、寬、高。總共有三種地圖形狀:
- 方(Square)生成的地圖的長、寬、高相等。
- 長(Long)生成的地圖相對於常規的地圖,長度乘2,寬度除以2。
- 深(Deep)生成的地圖相對於常規的地圖,高度乘4,長寬各除以2。
一個小型(small)的方形地圖面積為128×128方塊,普通型(normal)的方型地圖面積為256×256方塊,大型(huge)的方型地圖面積為512×512 方塊。所有方型與長型地圖的高度均為64方塊
| 寬 × 長 × 高 | 方型 | 長型 | 深型 |
|---|---|---|---|
| 小型 | 128 × 128 × 64 | 256 × 64 × 64 | 64 × 64 × 256 |
| 普通型 | 256 × 256 × 64 | 512 × 128 × 64 | 128 × 128 × 256 |
| 大型 | 512 × 512 × 64 | 1024 × 256 × 64 | 256 × 256 × 256 |
Indev地圖主題
一個主題是一般水平的發生器用於建立地圖的風格。於2010年1月7日加入在0.31中,它極大地影響了Indev模式的遊戲機制,如怪物的生成區域和邊緣的液體。在2010年2月14日的Indev更新中增加了天域主題和樹林主題。地圖主題在Infdev後移除,接下來的Alpha,Beta和現在的Minecraft版本就使用生態域代替了。
普通
一個典型的,正常的,在島上的地圖等軸截圖
預設的地圖主題。在地上,會看到樹木和一些可利用的空地。天氣是持續晴間多雲的,日夜交替的長度是相等的。在底下,所有類型的礦石都可以發現而熔岩則會在接近基岩的地方出現。
之後演變成平原、莽原生態域
地獄
一個典型的,正常的,在島上的地獄等軸截圖
第二種地圖主題。 地獄主題地圖會在白天顯著減少亮度,從而各種生物會在所有時間生成。所有的水都被熔岩代替,不會有草長在泥土方塊上。(除非滿足特別條件後), 小島生成在特定的幾個被選擇的附加值上。豐富的蘑菇會在表面生成。 耕種會在一個相當慢的水平生長 (每天一次生長循環)。 後來這個地圖主題被換成了地獄。
邊緣液體:熔岩
天域
一個典型的,正常的在島上的天域等軸截圖
第三種地圖主題比其他的都要輕鬆很多。和普通主題地圖相比,具有較大的海灘和豐富的動植物,時間會永遠定在中午(太陽永遠不會落下;攻擊型生物只能在地下生成。耕種有著更快的水平。(從播種到收割只需大約30-45分鐘)
之後演變成終界生態域以及Beta1.6的天域
邊緣液體:水
樹林
一個典型的,正常的,在島上的森林等軸截圖
第四種地圖主題的挑戰性是介於普通主題和地獄主題之間,有著持續不變的陰沉天氣和較低的亮度,樹長滿了全部可用的陸地,蘑菇也分布在整個陸地上。
之後演變成森林、雨林、樺木森林、黑森林、蘑菇地以及出現在beta1.8以前的季節性森林。
邊緣液體:水
Indev地圖類型
浮空島嶼地圖類型
地圖類型是一種用於建立地圖的世界生成器,這個特性加入於0.31。它大大影響了水、沙、礫石生成時的多少。玩家越往世界的盡頭走,他們移動得越慢。在Indev中有四種地圖類型:
- 島:島是一種常見的地圖類型,具有較小的山丘和由水構成的邊界。
- 浮空島嶼:浮空島嶼地圖類型有許多大大小小的浮空島嶼,從這些島嶼上落下會導致摔落在基岩上並死亡。懸浮的礫石和沙是常見的,而水是罕見的。
- 平坦:平坦地圖類型有點類似於正式版本的超平坦世界。它具有平坦的草地和一些花朵,以及開始遊戲時會出現的房子。
- 內陸:內陸地圖類型有著多多少少的丘陵,它屬於島地圖類型。世界的邊界變成了平原而不是一大片的水。同浮空島嶼世界類型一樣,沙和礫石在這兒非常常見。
冬天模式
冬天模式的地圖
冬天模式生成蘆葦的罕見情況
冬天模式(Winter Mode)是在Minecraft Alpha版本中隨機出現的地圖類型,冬天模式在2010年7月9日發布的Alpha v1.0.4中加入,且是Minecraft的第一個「生態域」 。
冬天模式對於普通地圖有數個不同之處。第一個不同在於雪花,它會不停地下。四種不同的雪花會在任何暴露在空氣中的固體方塊上形成一個雪片。由於少有未凍結的水,蘆葦變得十分罕見。第二個不同在於冰,生成地圖時,冬天模式下多數外露的水都會被凍成冰,僅有礫石沙灘旁的冰不會被完全凍結。而第三個不同之處則是被動型生物的生成率有所降低。
世界建立時有25%的機率處於冬天模式。
冬天模式在Alpha v1.2.0中被真正的生態域所取代。
1.7.2前的生態域
1.7.2移除了部分生態域:
- 山地邊緣
- 寒凍海洋(Java版1.13重新加入)
Beta 1.8前的生態域
在Beta 1.8,對生態域進行了一次大改,移除、變更了許多生態域。在這些改變之前,13個生態域更小,區別也更少。
礫石路
在Java版1.10前,村莊的道路使用礫石生成,在此版本之後被改為草徑。
莽原村莊
在Java版1.10前,生成在莽原的村莊會使用橡木原木、橡木材、橡木柵欄和橡木階梯生成。在此版本之後被相思木變種取代。
自訂的世界類型
自訂世界曾經是一種可以控制許多能夠影響地形生成的設定的世界類型,例如礦物、海平面、生態域、結構和許多控制地形的隨機形狀的變數。它是在Java版1.8的快照14w17a中引入的,而在Java版1.13的快照18w06a被移除。
生物
野獸小子、黑史蒂夫、史蒂夫、拉娜
野獸小子、黑史蒂夫、史蒂夫、拉娜是Indev時期裡遊戲原始人類生物的測試。它們的作者是前Minecraft美工Hayden Scott-Baron。自Scott-Baron在2010年初離開開發團隊後,它們就從遊戲中移除了。這些生物沒有動畫,只有相同的滑行動畫。死後,野獸小子、黑史蒂夫和史蒂夫會掉落1-2根線、1-2根羽毛、1-2個火藥和0-1個打火石,拉娜會掉落0-2個蘋果、0-5朵玫瑰和0-2根羽毛。野獸小子、黑史蒂夫、史蒂夫生命值為5(![]()
![]()
),拉娜為13(
× 6.5)。
拉娜本應有的動畫效果。
人類
人類在攻擊玩家
人類是使用預設外觀的敵對生物。在Classic中,人類可以透過按G鍵來生成。奇怪的是,他們並沒有使用普通玩家的攻擊動畫;他們只是像殭屍一樣跑向玩家。其他情況下,人類只會毫無目的的漫遊,不停地繞無規則的圈,晃動他們的手臂和頭,偶爾跳躍。他們不能移動或破壞方塊,也不會被流體所影響。在檔案中把你的外觀換成其他材質也不會改變人類的外觀。
在慶祝Minecraft十週年的網頁版中,人類生物可以生成。
殭屍的掉落物
在Beta 1.8前,殭屍死後掉落羽毛,在此版本之後改為腐肉。
殭屍豬人的掉落物
在Beta 1.8前,殭屍豬人死後掉落烤豬肉,在此版本之後改為腐肉和金粒。
凋零玫瑰中生成其他生物
20w19a前,生物生成不會受凋零玫瑰影響,任何生物可以在其他條件滿足時生成在凋零玫瑰中。這可以被用來建造非常簡單高效的生怪區域,因為生物一生成就會被凋零玫瑰傷害,生物刷新比其他簡單的生怪設計快速很多。
20w19a更新後,任何生物不能在凋零玫瑰中生成。20w21a更新後,凋零骷髏可以生成在凋零玫瑰中。
聲音
請在加入後將此資訊移除。
| 遊戲音效 | 音訊 |
|---|---|
| 中箭 | |
| 弓 | |
| 關門 | |
| 開門 | |
| 爆炸 | |
| 打火石 | |
| 熔岩 | |
| 升級 | |
| 受傷(舊) | |
| 水飛濺 |
其他聲音
| 玩家 | 音訊 |
|---|---|
| 重摔(1) | |
| 重摔(2) | |
| 輕摔 | |
| 擊打(1) | |
| 擊打(2) | |
| 擊打(3) |
未使用
這些特性從來沒有在遊戲中使用過。
齒輪
在2010年1月25日,Notch發布了一個影片,影片的內容是一些齒輪被放置在一個懸崖壁上。[4]
在2010年1月26日的Indev版本中,齒輪的代碼被加入。它只能夠透過修改物品欄獲得,並且它在物品欄裡是不可見的。當被修改到遊戲裡時,齒輪只能放在方塊的一側,將它們放置在方塊的相鄰兩側將會使它們互相靠近,而且無法破壞已經放置了的齒輪。像水一樣,只有透過破壞其後面的方塊才能破壞齒輪。但是齒輪在被破壞後沒有被移除,而是被古怪地隱藏了。齒輪仍然會存在於地圖上,並當其被重新放置時會重新顯示。使用地圖編輯器將齒輪放置在空氣中,齒輪也是不可見的,只有當在齒輪旁邊放置一個方塊,它們才能顯示出來。齒輪只能被水流移除。齒輪由兩部分組成——中間的杆和會動的齒輪。
在2010年2月27日的Infdev中,齒輪被重新命名為鈍齒,在之後的2010年6月27日被移除。
齒輪的資料值為55,在Alpha 1.0.1中,被紅石代替了。
家具
Indev中terrain.png裡的椅子檔案。
在Indev的terrain.png裡有2個可以被理解為椅子的材質(側面和前面)。不知道這些材質的實際用途。第2個材質可能是一張桌子的側面視角。Notch也曾提到幾次家具和更多特別的椅子。[5][6][7][8]
豬人
.minecraft中豬人的材質。
Minecraft玩家Miclee提出了豬人的主意[9],因此被給予培根披風作為獎勵。但當Notch被要求讓這件私人披風給其他使用者使用時,他移除了這件披風以防止騷動。
草灌木(Grass Shrub)
在打開Beta 1.6 Test Build 3版本中的其中一個儲物箱時,可以看到一種奇怪的綠色的枯灌木。這很可能是因為遊戲試圖將生態域著色應用於枯灌木圖像,因為當時枯灌木的圖像用於資料值為0的高草。它因未知原因被移除。最後見於Java版1.7版本。
芍藥
芍藥的材質(flower_paeonia.png)。
芍藥(Paeonias)是一個未實現的方塊,遊戲中被兩格高的牡丹花取代。
Jeb只發布了一個截圖[11]。芍藥拿在手上時,花的頂端與肩同高。其材質檔案仍在/texture/block資料夾裡並稱為flower_paeonia.png,但它在Java版1.13的快照17w47a被移除。
生存測試中的盔甲
在從0.24 SURVIVAL TEST到Indev 20100207-2這段時間中,有一個叫做「armor」的資料夾,內含兩個盔甲的材質檔案,且僅有頭盔和胸甲。其中一套叫做「chain.png」,類似鎖鏈甲;另外一套叫做「plate.png」。這些檔案在Indev 20100212-1被移除並被新的盔甲替代。
板甲
板甲在生存測試中被用於生物身上,但它並不會給予穿戴者任何保護。
鎖鏈盔甲
不像板甲,鎖鏈盔甲在遊戲中不可取得,因此它是個未使用的材質。它後來被移除並被一個帶護腿和靴子的新模型替換。
藥水
在1.9-pre2版本中,有30個餘留下來的沒有用途的藥水。所有未使用的藥水均沒有效果且與其他藥水用的是同一個材質。這些藥水在Java版1.9版本快照15w44b中被移除。
這些藥水只能透過指令/give <目標(玩家)> minecraft:potion 1 <data-value> {CustomPotionEffects:[]}得到。對數值乘以64會得到一樣的東西。數值加上16384會得到噴濺版本的藥水。
註:在指令最後有一個*的值不提供{CustomPotionEffects:[]}。
| 名稱 | DV |
|---|---|
| 枯燥的藥水 | 2 & 3 |
| 平淡的藥水 | 4 & 5 |
| 清晰的藥水 | 6 & 7* |
| 乳白的藥水 | 8 & 9 |
| 擴散的藥水 | 10 & 11 |
| 樸實的藥水 | 12 & 13 |
| 苗條的藥水 | 14 & 15* |
| 平坦的藥水 | 18 & 19 |
| 笨重的藥水 | 20 & 21 |
| 笨拙的藥水 | 22 & 23* |
| 名稱 | DV |
|---|---|
| 圓滑的藥水 | 24 & 25 |
| 平滑的藥水 | 26 & 27* |
| 倜儻的藥水 | 28 & 29 |
| 溫和的藥水 | 30 & 31* |
| 高雅的藥水 | 34 & 35 |
| 花俏的藥水 | 36 & 37 |
| 迷人的藥水 | 38 & 39* |
| 迅速的藥水 | 40 & 41 |
| 精製的藥水 | 42 & 43* |
| 親切的藥水 | 44 & 45 |
| 名稱 | DV |
|---|---|
| 閃爍的藥水 | 46 & 47* |
| 有力的藥水 | 48* & 49 |
| 犯規的藥水 | 50 & 51 |
| 無味的藥水 | 52 & 53 |
| 稠密的藥水 | 54 & 55* |
| 苛刻的藥水 | 56 & 57 |
| 辛辣的藥水 | 58 & 59* |
| 多毛的藥水 | 60 & 61 |
| 發臭的藥水 | 62 & 63* |
| 打嗝的藥水 | 63 & 64 |
箭袋
經改進的畫面截圖
在 Legend of the Chambered(一個Notch製作的已遺棄的RPG遊戲)中,有一個名為箭袋的物品可以作為戰利品被撿起來。Notch重新使用了那個遊戲的要素然後放進了Minecraft,儘管它被水平翻轉了。
儘管箭袋這個要素自從Indev就已經加入遊戲,但是玩家幾乎對它一無所知。Jeb最初聲明沒有加入它的計劃。[12] 之後,在Java版1.9的開發階段,Dinnerbone在推特上發布了一個2204×960的圖片[13],由一個 854×480的Minecraft快照整合而成,其中包含了箭袋。[14]在2015年6月30日,Dinnerbone說他又將它們移除了,因為箭在非慣用手上感覺「更自然」。[15]
在Java版1.9版本中,箭袋材質被移除。
在攜帶版利用作弊可以取得箭袋。然而,由於箭袋只是一個使用了箭袋材質的「空」物品,因此以這種辦法取得的箭袋只會使遊戲卡死。
玩教學關卡按鈕
「玩教學關卡」按鈕在Indev版本中被加入到主介面上,但不能被點擊。它最終在Alpha 1.2.2版本被移除,但是在Indev和Beta版本中,教學關卡並不存在。
滑雪板
滑雪板的材質
在遊戲中有一個已知的材質——「skis.png 」,在駭人更新中被加入。該材質是被Dinnerbone作為紅鯡魚加入的。[16]該材質在馬匹更新中被移除。
紅磚變種
在Classic中,4種相似的紅磚材質被加入,它們彼此有細微的不同,暗示著可能已經計劃加入紋理的變種。
門的細節
在Infdev的terrain.png中可以發現除了鉸鏈和手把外,看起來相同的兩個門紋理位於相對的兩側,但在現在的遊戲中只有一個材質被使用,而且被翻轉,即鉸鏈和手把在另外的一邊。
實體門
在Infdev中的item資料夾(在那個時候告示牌、箭和礦車可以從那個資料夾中找到)你可以看見一個名為「door.png」的檔案,它最有可能被用於Notch想要加入的門的動畫。
Fluff.png
Fluff.png
雲的材質很像fluff.png的一部分。
在Infdev中,一個被名為「Fluff.png」的材質被加入,材質與早期的雲相似,在Alpha的早期版本中被移除。(可能用於雲或早期的雪)
Steve村民
村民被加入之後,一個奇怪的檔案可以在mobs資料夾裡被找到(位於villager資料夾外面),被稱為「villager.png」。這似乎是某種史蒂夫與村民的混合物。由於材質包改進為資源包,此檔案已在1.5中移除。如果在資源包中將它應用到村民上,看上去會有錯誤。
Steve村民可能的外觀,由3D模型程式製作。
char.png裡位於第二層的Steve頭髮
在0.27 SURVIVAL TEST 10的材質資料夾中,你可以看見一個char.png檔案,Steve的頭髮在第二層而不是在第一層,變更的發生原因未知,這也許是一次失敗的頭髮測試。
char.png裡另一次失敗的外觀測試
在Indev2010年2月12日版本的材質資料夾中,char_2.png可能是在Indev中另一次的失敗的外觀測試,Steve頭部的右上角有兩塊黃色的像素,發生原因未知。
waterterrain.png
在Infdev中,一個類似於terrain.png的檔案「waterterrain.png」能夠被找到,這個檔案仍不清楚時什麼時候加入的,也不清楚在什麼時候被移除。它似乎是某種箭頭系統,這可能是用來測試水的動畫/流向。
"chunkinfo"指令
從Java版1.8(14w30a)至Java版1.13(17w45a),en_us.lang檔案包含了/chunkinfo指令的翻譯字串,而在遊戲中從未存在過。字串如下:
commands.chunkinfo.usage=/chunkinfo [<x> <y> <z>] commands.chunkinfo.location=Chunk location: (%s, %s, %s) commands.chunkinfo.noChunk=No chunk found at chunk position %s, %s, %s commands.chunkinfo.notEmpty=Chunk is not empty. commands.chunkinfo.empty=Chunk is empty. commands.chunkinfo.notCompiled=Chunk is not compiled. commands.chunkinfo.compiled=Chunk is compiled. commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=Chunk has no renderable layers. commands.chunkinfo.hasLayers=Chunk has layers: %s commands.chunkinfo.isEmpty=Chunk has empty layers: %s commands.chunkinfo.vertices=%s layer's buffer contains %s vertices commands.chunkinfo.data=First 64 vertices are: %s
目前尚不清楚Mojang是否將此指令用於開發,或者僅僅是一個刪除的功能。
腳印粒子效果
在沙上的腳印粒子效果。
腳印粒子效果曾經被引入,但在遊戲裡從未使用過。它在快照17w47a被移除,作為平坦化的一部分。
未使用的白色材質
未使用的材質。
在0.0.14a_08的材質檔案裡可以發現一個在遊戲中未被使用的白色材質。它加入於0.0.14a並在0.0.15a中被移除。它有可能是雲的材質。
火的預留位置材質
以前在terrain.png中可以找到火的預留位置材質,遊戲在執行時會在顯存中用真正的火的材質來替換該預留位置材質。預留位置材質上的文字為「FIRE TEX! HNST」,也就是「我認真的,這是火的材質!(Fire texture! Honest!)」。此預留位置在Java版1.5中被移除,替換成了真正的火的動畫材質。
舊的水和熔岩的材質
以前在terrain.png中可以找到Alpha版本中舊的水和熔岩的材質。紅石更新中這些材質被替換為了不同的水和熔岩的動畫材質。
村莊邊界的材質
村莊邊界材質
以前在terrain.png中可找到一個Mojang用來標記村莊邊界的材質。在紅石更新中這個材質被移除了。
重複的蛋糕材質
雖然理論上遊戲會使用蛋糕的材質,但是重複的蛋糕材質並沒有被使用。在紅石更新中這個材質被移除了。
疑似其他的雪的材質
該材質的用途未知,雖然該材質可能與下雪的天氣效果有關。在紅石更新中這個材質被移除了。
蜂蠟塊
蜂蠟塊的材質加入於19w34a,但從來沒有被使用過,並在19w42a被移除。
結晶蜜
結晶蜜的材質加入於19w34a,但從來沒有被使用過,並在19w42a被移除。
其他
calm4.ogg
calm4.ogg是一個(和其他音樂檔案並列的)音樂檔案,是由Notch自己建立的beta-tested檔案,其時長為3:13。
它包含一個up-beat、像戰鬥一樣的音調。音樂的1:36秒時,你可以聽到Notch在慢速地說著「Mojang Specifications」,在2:44秒時,左右聲道會不斷快速切換。這個音樂是在Alpha 1.1.1左右發布的,但是不知為何不在下載的遊戲檔案中。如果把此音樂下載下來放到.minecraft/resources/music資料夾中,它依然會在生存模式下播放,因為該資料夾下任何的音樂都會被播放。
玩家資料
已被移除的玩家資料
Indev 0.31(2010年1月25日)裡的玩家資料
在早期的Indev版本裡,玩家可以打開物品欄以查看下面三種資料:「ATK(攻擊值)」、「DEF(防禦值)」和「SPD(速度值)」。這些只存在很短的時間,當被玩家問起時,Notch表示他不清楚為什麼被實施並隨後被刪除,他認為他們是「模糊的計劃」的預留位置。[17]
物品變換
一次物品的改寫最初在Java版1.8的14w07a快照中被部分實施,但其在該版本發布前被還原。
舊版的玩家死亡動畫
在Java版1.6.1之前,玩家會在其死亡時保持站立,略微向上跳躍後消失。在Java版1.6.1中,該動畫被玩家倒下後消失所替代。
Notch掉落蘋果
在Java版Beta 1.8前,名稱為Notch的玩家死亡時會掉落一個蘋果。
遊玩過程中顯示的版本數字
版本顯示在Beta 1.6 Test Build 3裡。
獨家全文顯示,僅在Beta 1.3 PC Gamer Demo中顯示。
開始於0.0.9a,一直使用直到快照RC2,文字顯示在畫面的左上角,以告訴玩家目前遊玩的版本。在Beta 1.6.4和Beta 1.7.3之間的版本不會有這個文字。從0.0.9a至最後Indev 0.31發布版本(Indev 0.31 20102050),只有顯示版本數字。但在Indev從0.31切換到被稱為Minecraft Indev(Indev 20100206)之後,"Minecraft"這個字在版本數字之前顯示。在Alpha開發階段,文字寫著Minecraft Alpha v#.#.#(_#)。在Beta開發階段,文字寫著Minecraft Beta #.#(_#)。此功能僅被部分刪除,因為除了其他功能之外,現在可以透過在玩遊戲時按F3來顯示版本數字(因此將顯示版本數字為除錯介面的一部分)。Beta 1.0發布之後它才會出現在選單畫面上,直到今天。
未經許可的副本資訊
Beta 1.7.3裡的資訊。
在Minecraft的開發的Beta階段,一個資訊寫著「Minecraft Beta #.#.# (_0#) Unlicensed Copy :( (Or logged in from another location). Purchase at minecraft.net」。只有在Beta 1.6 Test Build 3和Beta 1.7.3之間的版本中顯示,由字節碼編輯器證明。在Beta 1.8中刪除了資訊的字節碼。
按F4生成地獄傳送門
在Java版Alpha v1.2.2a中,玩家可以透過按F4來生成一個地獄傳送門。在隨後的Java版Alpha v1.2.2中,該操作被移除。
時間控制按鈕F6和F7
在Java版Beta 1.8 Pre-release中,受殘存的除錯代碼影響,玩家可以按F6和F7來控制時間。隨後的Java版Beta 1.8 Pre-release 2 ;)移除了該功能。
成就
成就在從Beta 1.5到Java版1.12(17w13a)可用。它們最終被進度取代,儘管在Java版以外的版本仍然有成就。
Realms介面上的「Player Activity」按鈕
Realms介面上的「Player Activity」按鈕加入於Java版1.5,不知為何在Java版1.14.4版本中移除了。
材質包
材質包在Alpha 1.2.2加入,在Java版1.6.1(13w24a)中被移除。材質包被資源包所取代。在基岩版、New Nintendo 3DS版、原主機版和Java版中使用的是資源包。
3D立體模式
1.13之前的3D立體模式
3D立體模式是一個在顯示設定中的選項,它會啟用紅藍立體效果,使得佩戴紅藍3D眼鏡時可以在遊戲中感受到更大的深度。在Java版1.13快照17w43a中,顯示設定內的3D立體模式設定被移除了。
虛空迷霧
Java版1.8中的虛空迷霧。
玩家的最大視野會隨深度的增加而減少。
從Beta 1.8開始,虛空黑色迷霧在玩家經過Y=17之後存在並開始增加。當玩家愈加向下,迷霧顯示距離的邊緣就愈加靠近玩家,直到玩家到達最大深度,能見度減少到僅有幾個方塊,周圍只有黑暗。在16層及以下的區域也會出現深灰色的虛空的粒子直至到達虛空。
虛空迷霧和虛空粒子在Java版1.8預覽版的快照14w34c中被移除。去除的主要原因是為了提高效能。[19]depthsuspend粒子也從虛空中移除,但仍存在於遊戲中,直到快照17w47a——它在此快照中作為平坦化的一部分被移除。
礦車的變更
14w11a提高了礦車的速度,但有玩家意見回饋礦車速度太快,會導致其衝出軌道,於是14w17a將礦車速度調回了原速。
發射器放置指令方塊
在Java版1.8.6中,當一個發射器內有指令方塊時在啟動後可以放置一個指令方塊。為了解決一個安全問題這個特性被移除。[20][21]
生物遠離苦力怕
在Java版1.8中,生物會遠離將要爆炸的苦力怕。在Java版1.8.1-pre1中,由於錯誤這個特性被移除。
水在岩漿塊上蒸發
在16w20a中,水在被給予隨機刻時會在岩漿塊上蒸發。在18w07a中,該效果被渦流氣泡柱的產生替代。
放滿物品的快捷欄
在Java版1.3.1之前,玩家在新建並進入一個創造模式的世界後總是會擁有一個填滿了物品(包括橡木樹苗、紅磚、橡木材、杉木木材、鵝卵石與泥土)的快捷欄。
閃爍標語
當一個閃爍標語被移除時,其在splashes.txt所占用的行會被刪除,意味著後面的標語的行號都會減1。
主標語
| 閃爍標語 | 解釋 | 被加入的版本 | 被移除的版本 | 被移除之前所使用的行號 |
|---|---|---|---|---|
| Pre-beta! | Minecraft Alpha版。 | Indev或更早 | Beta 1.2 | 1 |
| Alpha version! | Minecraft Alpha版。 | Indev或更早 | Beta 1.2 | 30 |
| 9.95 euro! | Minecraft Alpha版的售價,比最終售價便宜了不到一半。 | Indev或更早 | Beta 1.2 | 48 |
| Half price! | Minecraft Alpha版的售價,比最終售價便宜了一半。 | Indev或更早 | Beta 1.2 | 49 |
| Check it out! | 與21行的「Check it out!」重複。 | 萬聖節更新之前 | Beta 1.8 Pre-release | 47 |
| Notch <3 ez! | 更像是由於 Notch 要離開 Mojang 而加入的。 | Indev | Java版1.8.5 | 100 |
| SOPA means LOSER in Swedish! | SOPA 是一個被駁回前在美國眾議院高度有爭議的反盜版法案,"sopa"是一個意為"去打掃"的動詞而且經常被用在俚語的侮辱中(把某人或某物比作土來表明需要被清除)。在1.3 預發布之前,這個叫做SOPA"在瑞典語裡意味著失敗者"的標語沒有感嘆號。 在這個標語移除之後,SOPA這個特殊的法案已有好幾年再也沒有出現過當時的問題。 |
Java版1.1 | Java版1.9(15w42a) | 304 |
| Better than Prey! | Prey是一款廣受讚譽的第一人稱射擊遊戲。 在Bethesda發布2017年的同名遊戲後,閃爍標語出於規避與ZeniMax間的訴訟的原因被移除。 |
Indev | Java版1.12.1(17w31a) | 5 |
| Hobo humping slobo babe! | 「Hobo Humpin' Slobo Babe」為樂隊Whale廣受好評的首支單曲。 | Beta 1.8 Pre-release | Java版1.14(19w12a) | 259 |
| Made by Notch! | Notch是Minecraft之父。 | Indev | Java版1.14(19w13a) | 9 |
| The Work of Notch! | 可能參考了Notch的Tumblr主頁 「The Word of Notch」,或由於Notch作為Minecraft之父的身份。 | Alpha 1.0.0 | Java版1.14(19w13a) | 136 |
| 110813! | Notch與ez的結婚紀念日,2011年8月13日。 | Beta 1.8 Pre-release | Java版1.14(19w13a) | 233 |
| Woo, minecraftforum! | Minecraft Forum。在論壇宣布關閉後馬上移除了。[22] | Alpha v1.0.14 | Java版1.14.2(Java版1.14.2-pre4) | 171 |
特殊的閃爍標語
| 閃爍標語 | 解釋 | 顯示的版本/日期 | 被移除的版本 |
|---|---|---|---|
| Happy birthday, ez! | 在ez的生日那一天顯示。 | 11月9日 | 1.8.5 |
| Happy birthday, Notch! | 在Notch生日那一天顯示。 | 6月1日 | 1.8.5 |
超級秘密設定
「超級秘密設定」加入於Java版1.7.2快照13w38a,並在Java版1.9快照15w31a中因內部重寫代碼而被移除。這是一個位於設定裡的按鈕,按下後會發出一個隨機的、音調很低的聲音,並會啟動著色器。
本地Twitch.tv集成
「本地Twitch.tv集成」加入於Java版1.7.4快照13w47a,並在Java版1.9快照15w31a中被移除。Twitch聊天已經在遊戲中集成。
entity.hanging.place和entity.hanging.pop
entity.hanging.place和entity.hanging.pop這兩種聲音效果加入於15w49a,但在下一個快照15w49b中被移除了。
舊海靈核心粒子效果
舊海靈核心粒子效果
在18w15a快照加入了海靈核心與其粒子效果,但這粒子效果在下一個快照18w16a被移除。
定位新村莊
曾有指令/locate New Village,存在於海洋更新及之前的村莊結構被移除前的村莊與掠奪更新的快照階段。這些「舊」村莊結構從遊戲結構的生成列表中一經移除這條指令就被/locate village代替了,因為New Village這個ID不再被需要。
遊戲開始時送64個柵欄
Alpha v1.0.17版本中玩家生成時會被給予64個柵欄,雖然此特性很快在Alpha v1.0.17_01版本中被移除。
第一人稱視圖的視角中心偏移
由於效能原因,這個特性在Java版1.14.4中被移除。
奇怪的掉落物
在Indev版本中這些掉落被修改了。
奇怪的材質
在生存測試中,物品掉落物的外觀僅限於方塊狀。所有的面中材質均相同,材質的大小與方塊接近,而且看起來是裁剪過的。
標籤
標籤 water_hacked 和 waterlogged 分別在Java版1.13的18w07a和18w07b快照中被加入並在18w10c快照中被移除。在移除前,其功能如下:
| 標籤名 | 值 | 用途 |
|---|---|---|
| minecraft:water_hacked | #minecraft:stairs, #minecraft:waterlogged, #minecraft:slabs, minecraft:chest |
|
| minecraft:waterlogged | #minecraft:coral_plants, minecraft:bubble_column, minecraft:kelp, minecraft:kelp_top, minecraft:sea_grass, minecraft:tall_sea_grass |
|
Java版啟動器的彩蛋
在Minecraft Java版啟動器版本2.1.497x發布之前,啟動器內有好幾個彩蛋存在。如果玩家在「開始遊戲」按鈕上停留幾秒鐘,啟動器的右下角就會出現一個隨機的生物。啟動器的左上角有一個半透明的苦力怕的臉,其有1⁄11的機率被替換為一個聳肩的顏文字「¯\_(ツ)_/¯」。兩者被點擊時都會變為純白色,再點一下又會回到半透明狀態。此外,按下Ctrl + B會播放經驗球被撿起的聲音。這些彩蛋於啟動器版本2.1.497x中被移除。
舊的玩家行走動畫
從Pre-Classic到Alpha v1.0.9,玩家與人類的行走動畫與現在的不同:玩家與人類在行走時會揮舞他們的手臂。
舊的生物行走動畫
在生存測試中,生物(豬、羊、骷髏、殭屍、蜘蛛和苦力怕)有不同的行走動畫。
苦力怕的近戰攻擊
在生存測試中,苦力怕會對玩家造成4(![]()
)傷害。在Indev 0.31中苦力怕不再進行近戰攻擊了。
草和蜘蛛網盆栽
在13w36a中,使用/setblock指令可以放置草盆栽和蜘蛛網盆栽,但在14w17a中這個特性被移除了。
紅石電路載入區塊
Java版1.14以前,區塊可以因延伸到相鄰區塊的紅石粉或鐵軌的啟動而載入,或面向區塊邊界的漏斗需要輸出物品。這可以利用特定的紅石電路遠程載入任意區塊。1.14中加入了新的區塊載入標籤,使得遊戲可以識別區塊載入的目的。無作弊生存中可控實用的的載入區塊的手段只有玩家和讓實體穿過地獄傳送門。
參考
- ↑ 「Oh, yes, one thing that I didn't explicitly say: We have removed the "horse saddle", pigs and horses use the same saddle item now」 – @jeb_,2013年4月26日
- ↑ 「Twitter sometimes... =) Rehearsal: Saddles not craftable, but found in dungeons. (As before snapshots.) Horses use same saddles as pigs.」 – @jeb_,2013年4月26日
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/333135179/i-should-be-sleeping-but
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=V9H_ymjT-4E&t=2m12s
- ↑ wordofnotch:659506746/asynchronous-saving-and-loading-and-slightly-more
- ↑ wordofnotch:660061390/lo-and-behold-now-i-need-larger-blocks
- ↑ wordofnotch:666612436/i-got-my-pandora-yesterday
- ↑ wordofnotch:673782427/finally-an-update
- ↑ https://twitter.com/notch/status/28832121068
- ↑ https://twitter.com/notch/status/62531431175421952
- ↑ https://www.instagram.com/p/dE8ljlJMLb/?taken-by=jebkhaile
- ↑ User_talk:Jeb mojang#Quiver
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/595224755126534144
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- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/615853908553019393
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- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-80671?focusedCommentId=228546&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels:comment-tabpanel#comment-228546
- ↑ Important Minecraft Forum Announcement(存檔) — Minecraft Forum,2019年5月21日。
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