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Paeonia (texture) TU1
该页面所介绍的内容已从Minecraft中移除。

这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。

自从开始开发 Minecraft,已经有一些功能被从游戏中移除。这些特征可能已经被取代,或者开发人员决定以后添加。注意:该页只记录从游戏中被移除的特性,被移除的特性元素在该元素对应的历史一栏中有描述。

方块和物品

马鞍

Horse Saddle

在物品栏中的马鞍材质。

马鞍,就是对马使用的物品,像真的马鞍一样。不过和鞍不同,马鞍是用来骑而不是用来骑的。驯服一匹马必须先放上马鞍,马鞍的合成公式是:



他的数据值是416,在目前的版本中,这是盔甲架的数据值。

为了调节游戏平衡,Jeb在后来的版本中将其删除。现在马和猪共用同一种鞍。[1][2]

上锁的箱子

主条目:上锁的箱子

上锁的箱子是一个愚人节方块。打开箱子将会弹出一个界面,点击界面上的“去商店”按钮,你的界面就会被转到“Minecraft商店”。

结构

砖块金字塔

File:Infdev Pyramid.png

砖块金字塔生成在海洋中的一个小岛上。

由于测试目的,在Infdev中短暂的一段时间里,砖块金字塔这种大型结构生成在距离出生点很远的地方。这些金字塔完全是实心的;它们内部没有房间。这些金字塔有一个奇怪的特性,如果你在它下面挖掘,一层泥土和石头将会在金字塔底重新生成。这意味着金字塔只能生成在地形的顶端,而不能生成在地下(类似于沙漠神殿)。在后来的Infdev版本中,金字塔被删除了。

黑曜石墙

File:LF.PNG

Infdev中的黑曜石墙

黑曜石墙在Infdev中被用来标记主方向的位置。这在略高于固体方块材料的表面上面创建了2栋交叉延伸的墙壁。在很长的一段时间后,它们被删除了。

生物

野兽小子

主条目:野兽小子

野兽小子是一个类人的生物,它最初由Dock创造。

黑史蒂夫

主条目:黑史蒂夫

黑史蒂夫是一种生物,它同样是被Dock所创造。

人类

主条目:人类

人类是一种攻击型生物,它的外形和默认皮肤的玩家一致。

史蒂夫

史蒂夫是现在未使用的人类生物的一个变体名字,它同样是被Dock所创造。

拉娜

主条目:拉娜

拉娜是一种由Dock创造的被动型生物,她看起来就像一个戴着青蛙帽子的小女孩。

普通村民

File:Green Villager.png

普通村民是村民的一种类型。在1.3.1,它们的生成能力被添加,尽管它们需要第三方程序或是mod才能生成。在1.7以上的版本中,使用/summon Villager ~ ~ ~ {Profession: -1}能够生成它们。它们只有1个交易组合:7-9个金锭换1个绿宝石。在14w02a,交易系统被更新,试图与普通村民交易将会崩溃。在14w20a,普通村民在游戏中被删除,它们的职业ID变成了农民。

未使用

这些特性从来没有在游戏中使用过。

齿轮

Gear

Gears

齿轮在Infdev被修改进物品栏中并被放置。

在2010年1月25日,Notch发布了一个视频,视频的内容是一些齿轮被放置在一个悬崖壁上。[3]

在2010年1月26日的Indev版本中,齿轮的代码被加入。它只能够通过物品栏修改获得,并且它在物品栏里是不可见的。当被修改到游戏时,齿轮只能放在方块的一侧,将它们放置在方块的相邻两侧将会使它们互相靠近。无法破坏已经放置了的齿轮。像一样,只有通过破坏其后面的方块才能破坏齿轮。但是齿轮在被破坏后没有被移除,而是被古怪地隐藏了。齿轮仍然会存在于地图上,并当其被重新放置时会重新显示。使用地图编辑器将齿轮放置在空气中,齿轮也是不可见的,只有当在齿轮旁边放置一个方块,它们才能显示出来。齿轮只能被水流移除。齿轮由两部分组成——中间的杆和会动的齿轮。

在2010年2月27日的 Infdev 中,齿轮被重命名为钝齿,并在之后的2010年6月27日被移除。

钝齿的数据值为55,在 Alpha 1.0.1 中,其被红石代替了。

哭泣的黑曜石

File:Strangeorerender.png

哭泣的黑曜石是 Minecraft 里被废弃的一个材质,这个材质用于代替标记重生点的方尖塔。[4][5][6][7]在引入后,该材质便被废弃了。[8]它可以用黑曜石方块和青金石合成。 [9]

哭泣的黑曜石材质在 Beta 1.5 中被移除。

2012年2月9日,当Jeb 被问到“您选择重新引入哭泣的黑曜石还是添加一些拥有新的颜色/材质的方块?”时,他回答道“我更愿意为更多的材质制造空间。[10]

家具

Chair and table

Indev中terrain.png里的椅子文件。

在 Indev 的 terrain.png 里有2个可以被解读为椅子的材质(侧面和前面)。不知道这些材质的实际用途。第2个材质可能是一张桌子的侧面视角。Notch 的话提到几次家具和更多特别的椅子。 [11][12][13][14]

猪人

Pigman

Pigman Texture

.minecraft中猪人的材质。

Minecraft 玩家 Miclee 对猪人有了一个主意,[15]因此他被给予披风作为奖励。但当Notch被要求让这件私人披风给其他用户使用时,这件披风被他移除了,防止引发进一步的骚动。

Notch 在2011年4月25日提到,他可能会加入猪人,并作为村庄的村民,[16]虽然在 Beta 1.9 的预发布版里已引入了一种不同于猪人的生物——村民

在1.6.2,猪人的材质文件在Minecraft中被删除。

玩教程关卡按钮

“玩教程关卡”按钮在Indev版本中被加入到主界面上,但不能被点击。它最终在Alpha到Beta的版本更新时被移除,但是在Indev和Beta版本中,教程关卡事实上并不存在。

滑雪板

Skis

滑雪板的材质

在游戏中有一个已知的材质——“skis.png”,在圣诞/新年更新中被加入。该材质是被Dinnerbone作为红鲱鱼加入的。[17]该材质在马匹更新中被移除。

皮革链甲

LeatherChain

皮革链甲是少数和其它的护甲在某个时刻加入到Indev 0.31的特性。它们是从 Notch 未完成的游戏 Legend of the Chambered中移植过来的。这些特性从来没有在游戏中使用,并且最终被移除。

其它

冬天模式

主条目:冬天模式

冬天模式是Minecraft Alpha中的一种随机出现的地图类型,它在2010年7月9日被添加。它也是Minecraft中出现的第一个“生物群系”。

地图主题

主条目:主题

主题是 level 生成器创建地图时使用的风格,它在2010年1月7日的0.31更新中被加入。它对Indev的游戏机制有着极大的影响。(例如怪物生成范围和世界边缘液体。)天域和树林主题在2010年2月14日被加入到Indev更新中。它们在infdev中期版本时被移除了,因为当前Minecraft版本正在使用的生物群系已经在AlphaBeta中完成了。

等轴截图

主条目:等轴截图

Indev中,你可以通过按F7来得到一张等轴透视的地图截图。

参考


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