这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。
条目中某些信息已经不符合当前版本情况。
从Java版开始开发至今,有一些特性已被从游戏中移除。这些特性可能已经被取代,或者被开发人员决定今后不会加入游戏。
请注意:该页只记录从游戏中被移除的特性;被移除的特性在其对应的历史段落中有描述。见Java版未使用特性以了解当前仍存在于游戏中的特性。
方块和物品
布料
加入于Classic版本的羊毛被称为布料,有16种颜色的材质。除了白色以外的布料在Indev中被移除。Beta 1.2中重新加入了其他颜色的羊毛,但颜色有所不同。
马鞍
马鞍,是于13w16a加入的对马使用的物品。不过马鞍只能用来骑马而不能骑猪。想要将马佩戴上马鞍,需要先将其驯服。马鞍的合成配方是: 脚本错误:您必须指定要调用的函数。
它的物品ID曾是416,之后的版本此ID被盔甲架使用,直到Java版1.13。
马鞍之后于13w18a中被移除,现在猪和马共用一种鞍。[1][2]
皮革链甲
皮革链甲的图标加入于Java版Indev 0.31 20091231-1的材质文件中。它们来自Notch的一个名为Legend of the Chambered的未完成的游戏。
无限水源与无限熔岩源
稀有度 | |
---|---|
创造标签页(JE) | |
创造分类(BE) | |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
可再生 |
否 |
注:该数据值在随后版本的Minecraft中被刷怪笼使用,直到扁平化为止。 |
稀有度 | |
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创造标签页(JE) | |
创造分类(BE) | |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
可再生 |
否 |
注:该数据值在随后版本的Minecraft中被橡木楼梯使用,直到扁平化为止。 |
无限水源是一个可以创造无限水的方块,该方块可以无限复制水以填满一定的空间。由于将两个无限水源方块相邻放置会产生问题,Mojang就将它们从游戏中移除了。它于Indev 0.31 20100114版本被加入游戏,用于在一个地图中创建一个无限大湖。[3]它在秘密周五更新2(20100625-2)之前可以通过ID 52来获得。此版本后该ID所引用的物品被替换为刷怪笼。
与无限水源类似,无限熔岩源被用于无限创造熔岩以填满一定的空间。它在Indev 0.31 20100124中被加入。其方块ID是53,此数据值在Infdev 20100629中被橡木楼梯使用。
图中的玩家正在拿着在Infdev中被移除的无限水源方块。
零刻催熟作物
由于漏洞MC-8328,作物的生长与破坏共用一个判定,那么当作物发现其依靠的方块(仙人掌周围所需的空气方块在这里也被认为是“依靠的方块”)更新时,它会建立一个计划刻事件:在下一个游戏刻中,它会检测它依靠的方块是否仍旧存在,如果存在,那么作物将会认为这个方块是由随机刻更新的,那么它将会生长。否则,作物将会被破坏。借此可以制作出非常高效的农场。
上锁的箱子
上锁的箱子是一个愚人节玩笑方块,它于Java版Beta 1.4加入。它们会较为罕见地生成,并且会发出亮度为15的光。对箱子按下使用将会弹出一个界面,点击界面上的“去商店(Go to Store)”按钮就会转到“Minecraft商店(Minecraft Store)”。它于Java版Beta 1.4 01被从正常的游戏特性中移除,但游戏源码仍保留着它们的信息,直到它们在Java版1.7.2被彻底移除。
激活的红石比较器
在1.5版本中,Java版用两个ID来表示比较器有信号和无信号输出的状态,ID分别用的是unpowered_comparator
和powered_comparator
,数字ID分别为149和150。在13w05a中,官方将powered_comparator
方块从游戏中移除,取而代之的是信号已输入状态的unpowered_comparator
方块。虽然仍能通过 /setblock
命令放置它,但不会起任何作用,并且会重新变成unpowered_comparator
方块,但如果它面对的是有信号的方块,它将失去信号。在Java版1.13的快照17w47a中,由于扁平化,它被彻底移除。
还原药水
在Java版1.9的快照15w31a之前,有一种效果为“还原”的药水。在物品栏里,还原药水的外观看上去和它们的基础药水相同,就像平凡的药水还有其延长版那样;它们用法也和一般的药水相同,只是它们的名称为“还原药水”,而不是基础药水。它们与基础药水的区别在于数据值。
有两种方法来获得还原药水,其中之一需要添加发酵蛛眼。总体上说,还原的效果就是将一个经过延时或强化处理的药水,退化成其处理前的、效果较弱的药水。例如,通过添加发酵蛛眼,使剧毒药水(延长版)变成伤害(还原)药水。
- 第一种方法是将荧石粉添加到已经过延时处理的药水。由于这些药水已经用红石粉延长效果,且先前加入的改性剂(红石粉)与后来加入的(荧石粉)不同,它们可以变为其原始(还原)的未延时状态。调换两种改性剂的加入顺序也能达到相同的效果。
加入荧石粉或红石粉,并不一定能还原所有已升级的药水(例如,将红石粉加入一个已经被红石粉延时过的药水,这样并不会产生还原药水)。 - 第二种方法是加入发酵的蜘蛛眼,然后加入荧石(通常如此)。第二种方法通过将发酵蛛眼添加到延长的正面效果药水中来实现。基本上这个操作会产生相等强度的负面效果药水(在这种情况下,延长的药水)。然后,将荧石(取决于配方)添加到延长的负面效果药水中。由于这些负面效果的药水(不管是什么来源)已经用了红石改性,荧石会将药水恢复到较少药效时间的药水。
这里是一个还原虚弱药水的例子,虚弱药水可以用两种方法还原。第一种方法是通过添加发酵蛛眼到平凡的药水 (水瓶+恶魂之泪/闪烁的西瓜片/烈焰粉/岩浆膏/糖/蜘蛛眼),然后加入红石,这将产生虚弱药水(延长)。第二种方法是将发酵的蜘蛛眼加入(或再次)基础药水或力量药水。然后力量和再生药水会在它们的基础或延长的形式上产生大小相等的药水的削弱(在这个例子中,为了增加发酵蛛眼药水的力量(延长)产生虚弱药水(延长))。
现在,应有两个虚弱药水(4:00)。荧石粉被加入虚弱药水(延长版)后,持续时间(4:00)的虚弱药水(延长版)会变成持续时间(1:30)的虚弱药水。
荧石
药水 | 原药水 | 材料 | 效果 | 持续时间 (分钟) |
---|---|---|---|---|
抗火药水 (还原) |
抗火药水 (延长版) |
荧石粉 |
给予对火,熔岩,和烈焰人的远距离攻击的免疫力。 | 3:00 |
夜视药水 (还原) |
夜视药水 (延长版) |
荧石粉 |
使一切看上去处于最大亮度,包括水下区域。 | 3:00 |
迟缓药水 (还原) |
迟缓药水 (延长版) |
荧石粉 |
在特定的时间里将玩家的移动减缓至潜行的速度。 | 1:30 |
虚弱药水 (还原) |
虚弱药水 (延长版) |
荧石粉 |
使所有的近身攻击减少4()伤害。 使所有的近身攻击减少0.5( × 1/4)伤害。 |
1:30 |
水肺药水 (还原) |
水肺药水 (延长版) |
荧石粉 |
在水下时不会消耗氧气条,且在水下的视野会更清晰。 | 3:00 |
红石
药水 | 原药水 | 材料 | 效果 | 持续时间 (分钟) |
---|---|---|---|---|
治疗药水 (还原) |
治疗药水 II |
红石粉 |
对非亡灵生物每瓶恢复。 | 瞬间 |
伤害药水 (还原) |
伤害药水 II |
红石粉 |
对非亡灵生物给予的伤害。 | 瞬间 |
发酵蛛眼
药水 | 原药水 | 材料 | 效果 | 持续时间 (分钟) |
---|---|---|---|---|
伤害药水 (还原) |
治疗药水 (还原) 或 剧毒药水 (还原) |
发酵蛛眼 |
对非亡灵生物给予的伤害。 | 瞬间 |
迟缓药水 (还原) |
抗火药水 (还原) 或 迅捷药水 II |
发酵蛛眼 |
在特定的时间里将玩家的移动速度减缓至潜行的速度。 | 1:30 |
虚弱药水 (还原) |
力量药水 或 再生药水 II |
发酵蛛眼 |
使所有的近身攻击减少4()伤害。 使所有的近身攻击减少0.5( × 1/4)伤害。 |
1:30 |
常规失活的珊瑚块
在快照18w09a中,所有的珊瑚块都有相同的材质,只是颜色不同。因此,只需要存在1种失活的珊瑚块即可。但在快照18w10a中,每种颜色都有了自己的材质,但失活后仍都只变成之前的1种失活的珊瑚块。常规失活的珊瑚块在快照18w10b中被各种珊瑚块的失活变种所取代。
玫瑰
玫瑰在Java版1.7.2(快照 13w36a)和主机版TU25/CU14/1.17中被移除,取而代之的是虞美人(那时虞美人在主机版仍称为“玫瑰” )。
六面共用材质的方块
在被拆分成方块状态之前,下列方块存在于游戏的某个版本。
之前可以以物品形式获得的方块
以获取不可获取方块的完整列表
游戏防止特定的方块通过正常的游戏方法获取,例如合成、创造模式物品栏、选取方块键以及精准采集附魔。它也防止一些方块通过一些不合理的方法获得,如修改物品栏、Mod和命令。直到正式版1.7.2和1.8之前,有许多种方块可以被修改进物品栏;然而在这些版本之后,随着游戏更加成熟,因此这些方块就完全不能获得了,即使是通过修改的方法也不行。
现在,游戏在多数命令里仅接受ID名称(如minecraft:dirt
),也只在把方块加进物品栏以及保存文件时才使用ID名称。通过旧数字ID的方法获取方块不再是一个可行方法。此外,游戏还会自动移除物品栏里拥有不合法ID名称的方块,因此使用物品栏编辑器也不再是一个可行方法。而且,一些诸如minecraft:cake
的方块不能获得它们的方块形式;然而,自从游戏给予其相应的物品形式的名字为minecraft:cake
时,就取而代之的给予其物品形式。
Java版1.7.2之前可获得的方块
在快照13w37a,/give
命令被修改了,它仅接收在聊天窗口里输入的物品名称。由于此更改,共有26个方块不能获得。
方块 | ID名称 | Dec | Hex |
---|---|---|---|
床 | minecraft:bed | 26 | 1A |
活塞头 | minecraft:piston_head | 34 | 22 |
活塞臂 | minecraft:piston_extension | 36 | 24 |
红石线 | minecraft:redstone_wire | 55 | 37 |
小麦 | minecraft:wheat | 59 | 3B |
站立的告示牌 | minecraft:standing_sign | 63 | 3F |
橡木门 | minecraft:wooden_door | 64 | 40 |
靠墙的告示牌 | minecraft:wall_sign | 68 | 44 |
铁门 | minecraft:iron_door | 71 | 47 |
发光的红石矿石 | minecraft:lit_redstone_ore | 74 | 4A |
熄灭的红石火把 | minecraft:unlit_redstone_torch | 75 | 4B |
甘蔗 | minecraft:reeds | 83 | 53 |
蛋糕 | minecraft:cake | 92 | 5C |
未激活的红石中继器 | minecraft:unpowered_repeater | 93 | 5D |
激活的红石中继器 | minecraft:powered_repeater | 94 | 5E |
南瓜梗 | minecraft:pumpkin_stem | 104 | 68 |
西瓜梗 | minecraft:melon_stem | 105 | 69 |
下界疣 | minecraft:nether_wart | 115 | 73 |
酿造台 | minecraft:brewing_stand | 117 | 75 |
炼药锅 | minecraft:cauldron | 118 | 76 |
点亮的红石灯 | minecraft:lit_redstone_lamp | 124 | 7C |
绊线 | minecraft:tripwire | 132 | 84 |
花盆 | minecraft:flower_pot | 140 | 90 |
生物头颅 | minecraft:skull | 144 | 94 |
未激活的红石比较器 | minecraft:unpowered_comparator | 149 | 95 |
激活的红石比较器 | minecraft:powered_comparator | 150 | 96 |
空气方块
在Grum重新定义空气的游戏内代码后,空气在Java版1.7.2快照13w38b可以短暂地获得其物品形式。获取空气方块的能力仅存在于1个快照,因为它是几个漏洞的焦点。
方块 | ID名称 | Dec | Hex |
---|---|---|---|
空气 | minecraft:air | 0 | 00 |
Java版1.8之前可获得的方块
在快照14w25a中,物品渲染的方式和方块数据值的内部表示法都被改了。因此,有12个方块不能再获得了:
方块 | ID 名称 | Dec | Hex |
---|---|---|---|
水 | minecraft:flowing_water | 8 | 08 |
静止的水 | minecraft:water | 9 | 09 |
熔岩 | minecraft:flowing_lava | 10 | 0A |
静止的熔岩 | minecraft:lava | 11 | 0B |
双层石头台阶 | minecraft:double_stone_slab | 43 | 2B |
火 | minecraft:fire | 51 | 34 |
下界传送门 | minecraft:portal | 90 | 5A |
末地传送门 | minecraft:end_portal | 119 | 77 |
双层木质台阶 | minecraft:double_wooden_slab | 125 | 7D |
可可果 | minecraft:cocoa | 127 | 7F |
胡萝卜 | minecraft:carrots | 141 | 91 |
马铃薯 | minecraft:potatoes | 142 | 92 |
Java版1.9之前可获得的方块
在快照15w49a中,一个方块不能被获得了:
方块 | ID名称 | Dec | Hex |
---|---|---|---|
燃烧的熔炉 | minecraft:lit_furnace | 62 | 3E |
合成配方
锁链盔甲
在Indev中被加入直到Java版1.8快照14w25a发布为止,锁链盔甲可以使用火合成。在这个快照中,火不再能以物品栏物品形式存在,无论是否是修改物品栏,并且配方本身已从游戏的配方注册表中被移除。
锁链盔甲仍能以其他方法获得。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。
附魔金苹果
附魔金苹果配方在Java版1.3.1中被加入,直到在Java版1.9的快照15w44a被移除:一个苹果环绕着8个金块。 附魔金苹果仍然能以其他方法获得。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。
马铠
在Java版1.6.1的13w16a快照中,马铠的配方被加入游戏:
脚本错误:您必须指定要调用的函数。
同版本的13w18a快照中,该配方被移除。Mojang移除之的缘由尚不明确。
皮革马铠已经加入到基岩版与Java版中,有着一个不同的合成配方。
马铠仍可以其他方式被获取。
结构生成
砖块金字塔
由于测试目的,在Infdev中短暂的一段时间里(20100227到20100325),砖块金字塔这种大型结构生成在X=512,Z=512的地方。这些金字塔完全是实心的,内部没有房间。这些金字塔有一个奇怪的特性:如果你在它下面挖掘,一层泥土和石头将会在金字塔底重新生成。这意味着金字塔只能生成在地形的顶端,而不能生成在地下(类似于沙漠神殿)。在后来的Infdev版本中,金字塔被移除了。
Indev房子
Indev房子是一个在Indev中出现的结构。这是玩家的出生地。玩家在Indev后期版本开始游戏时,世界会生成一个由木板组成的房子。
玩家在Indev 0.31 20100124到Indev后期版本开始游戏时,会生成一个由苔石组成的房子,墙壁有火把,玩家的物品栏中有打火石。
这两种房子有用石头构成的地板。
黑曜石墙
黑曜石墙在Infdev中被用来标记主方向的位置。这是在略高于固体方块材料的表面上面创建了两栋交叉并无限延伸至边境的墙壁。它很早就被移除了,仅存在于Java版Infdev 20100227。
边境之地
边境之地为Beta 1.8之前版本中组成“无限”地图的“边缘”地带的区域。根据游戏版本,它们的初始化方式不同。在Java版Infdev 20100227中,一堵由石头组成的墙会生成在距出生点33554432方块远处。在随后的Infdev版中,它被更改为边境之地,直到Java版Beta 1.7.3。边境之地开始于距世界中心(0,0)约12550820方块远处。它们有两种类型:边境之墙和边境之角。这两种类型都有着十分奇怪的地形。边境之地会对游戏产生一些影响,例如浮点精确度错误和严重的帧率、刻速度下降,由过高的坐标引起。离世界中心越远,错误越严重,直到游戏卡死并崩溃。在X/Z=32000000以外,区块均为假区块,导致玩家从地面上掉落下去。
当“Cubic Chunks”一类的Mod出现后,一种新型的,被称为“天空边境之地”的边境之地被探索到。当高度限制被完全去除时,边境之地继续向上生成直到它最终与Y≥25101640的“天空边境之地”或Y≤-25101640方块的“虚空边境之地”相交。
在Java版Beta 1.7.3(最远可能追溯到Java版Alpha v1.2.0)中,存在有另一种被称作“遥远之地”的边境之地,在探索到边境之地,不久后被发现生成在了距世界中心1004065600方块远处。“遥远之地”与先前的边境之地一同构建出了一个更为怪异的组合,其中的地形非常平滑并极少改变其形貌。每个方块都在两重角度中出现。这一特征在“遥远之角”中尤其显著。在此之外还有更为扭曲的“特远之地”和“极远之地”。
理论上可以达到的最远坐标是X/Z≈1.7×10^308,这之外因为是Java不可读的数字而会崩溃。
边境之地在Java版Beta 1.8中被移除。
独石柱
这是Alpha 1.1.0中由于区块错误生成的特殊地形,这种地形直接上升到了高度限制并且带着自然的草和矿石生成。在其下面是完全中空的,除了在海平面上产生水和在底部的一层基岩之外,使正常的地形看起来像是反向的独石柱。在非常大的地方,很可能发现正常地形产生的小缝隙,它们往往位于正常生成的地形,它们是由柏林噪声生成器的错误引起的。
在自定义世界中将生物群系规模设置成负值,可以在从14w17a到18w05a的版本中生成这种地形。18w06a移除了自定义世界功能,导致独石柱无法再生成。
理论上可以无限地向上生成,即直到天空边境之地。
树
一些树木不能再从树苗处开始生长,也不再在自然生成的地形中出现。它们通常是没有增加新的原木和树叶方块导致的,于是新的树种就从其他树木中“借”了树干和树叶方块。例如:当金合欢树最初被添加时,它们用的是丛林木作树干,橡树叶作叶子。
- JungleAcaciaTREE.png
一个有着丛林木和橡树树叶的金合欢树
Infdev大树
在Infdev 20100413中加入了Infdev大树作为新地形生成器的树木替代品,采用了Paul Spooner的代码。随着Infdev大树的加入,树苗也可以长成Infdev大树。在又一次地形生成器更新后,Infdev大树被如今的橡树取而代之。
玻璃柱
在Beta 1.9-pre3中加入了玻璃柱。因为末影之眼尚未加入,其用于标记要塞的位置。加入末影之眼后,玻璃柱在Beta 1.9-pre4被移除。
地图设置
等轴截图
在Indev版本中,你可以用F7获得一张地图的等轴透视截图。
当游戏生成一张等轴截图的时候,它将保存所有怪物的当前位置。所有玩家对地图造成的改变将可见于日出时太阳的角度。除非玩家在截图前切换至第三人称视角,否则截图中玩家将不可见。
等轴截图会保存在你的用户文件夹内。名字会是"mc_map_####.png"。####所代表的数字范围为0000至9999。
该截图也有一些限制:
- 只能在第三人称视角中展示玩家的形象。
- 由于一个漏洞,截图只能捕捉到在玩家视野中的方块。其他的将会显示为黑色或显示地下的方块。
Indev地图形状
地图形状是地形生成器创建地图时使用的维度。此功能在0.31版本中被加入,可以调节地图的长、宽、高。总共有三种地图形状:
- 方(Square)生成的地图的长、宽、高相等。
- 长(Long)生成的地图相对于常规的地图,长度乘2,宽度除以2。
- 深(Deep)生成的地图相对于常规的地图,高度乘4,长宽各除以2。
一个小型(small)的方形地图面积为128×128方块,普通型(normal)的方型地图面积为256×256方块,大型(huge)的方型地图面积为512×512 方块。所有方型与长型地图的高度均为64方块
宽 × 长 × 高 | 方型 | 长型 | 深型 |
---|---|---|---|
小型 | 128 × 128 × 64 | 256 × 64 × 64 | 64 × 64 × 256 |
普通型 | 256 × 256 × 64 | 512 × 128 × 64 | 128 × 128 × 256 |
大型 | 512 × 512 × 64 | 1024 × 256 × 64 | 256 × 256 × 256 |
Indev地图主题
一个主题是一般水平的发生器用于创建地图的风格。于2010年1月7日加入在0.31中,它极大地影响Indev模式的游戏机制,如怪物的生成区域和边缘的液体。在2月14日2010年的Indev更新中天域主题和树林主题。地图主题在Infdev后 移除,接下来的Alpha,Beta,和现在的Minecraft版本就使用生物群系代替了。
普通
默认的地图主题。在地上,会看到树木和一些可利用的空地。天气是持续晴间多云的,日夜交替的长度是相等的。在底下,所有类型的矿石都可以发现而熔岩则会在接近基岩的地方出现。
之后演变成草原、热带草原生物群系
地狱
第二种地图主题。 地狱主题地图会在白天显著减少亮度,从而各种生物会在所有时间生成。所有的水都被熔岩代替,不会有草长在泥土方块上。(除非满足特别条件后), 小岛生成在特定的几个被选择的附加值上。丰富的蘑菇会在表面生成。 耕种会在一个相当慢的水平生长 (每天一次生长循环)。 后来这个地图主题被换成了下界。
边缘液体:熔岩
天域
第三种地图主题比其他的都要轻松很多。和普通主题地图相比,具有较大的海滩和丰富的动植物,时间也永远定在中午(太阳永远不会落下;攻击型生物只能在地下生成。耕种有着更快的水平。(从播种到收割只需大约30-45分钟)
之后演变成末地生物群系以及Beta1.6的天域
边缘液体:水
树林
第四种地图主题的挑战性是介于普通主题和地狱主题之间,有着持续不变的阴沉天气和较低的亮度,树长满了全部可用的陆地,蘑菇也分布在整个陆地上。
之后演变成森林、雨林、桦木森林、黑森林、蘑菇岛以及出现在beta1.8以前的季节性森林。
边缘液体:水
Indev地图类型
地图类型是一种用于创建地图的世界生成器,这个特性加入于0.31。它大大影响了水、沙子、沙砾生成时的多少。玩家越往世界的尽头走,他们移动得越慢。在Indev中有四种地图类型
- 岛:岛是一种常见的地图类型,具有较小的山丘和由水构成的边界。
- 浮岛:浮岛地图类型有许多大大小小的浮岛,从这些岛屿上落下会导致摔落在基岩上并死亡。飘浮的沙砾和沙子是常见的,而水是罕见的。
- 平坦:平坦地图类型有点类似于正式版本的超平坦世界。它具有平坦的草地和一些花朵,以及开始游戏时会出现的房子。
- 内陆:内陆地图类型有着多多少少的丘陵,它属于岛地图类型。世界的边界变成了平原而不是一大片的水。同浮岛世界类型一样,沙子和沙砾在这儿非常常见。
冬天模式
冬天模式(Winter Mode)是在Minecraft Alpha版本中随机出现的地图类型,冬天模式在2010年7月9日加入且是Minecraft的第一个“生物群系” 。
- 冬天模式对于普通地图的不同之处
第一个不同在于雪花,它会不停地下。雪花会在任何暴露在空气中的方块上创造一个雪片。 第二个不同在于冰,生成地图时,冬天模式下所有外露的水都会变成冰。
1.7.2前的生物群系
1.7.2移除了部分生物群系:
- 山地边缘
- 冻洋(Java版1.13重新加入)
Beta 1.8前的生物群系
在Beta 1.8,对生物群系进行了一次大修,移除、更改了许多生物群系。在这些改变之前,13个生物群系更小,区别也更少。
沙砾路
在Java版1.10前,村庄的道路使用沙砾路生成。在此版本之后被草径所取代。
热带草原村庄
在Java版1.10前,生成在热带草原的村庄会使用橡木原木、橡木木板、橡木栅栏和橡木楼梯生成。在此版本之后被金合欢变种取代。
自定义的世界类型
自定义世界曾经是一种可以控制许多能够影响地形生成的设置的世界类型,例如矿物、海平面、生物群系、结构和许多控制地形的随机形状的变量。它是在Java版1.8的快照14w17a中引入的,而在Java版1.13的快照18w06a被移除。
生物
野兽小子、黑史蒂夫、史蒂夫、拉娜
野兽小子、黑史蒂夫、史蒂夫、拉娜是Indev时期里游戏原始人类生物的测试。它们的作者是前Minecraft美工Hayden Scott-Baron。自Scott-Baron在2010年初离开开发团队后,它们就从游戏中移除了。这些生物没有动画,只有相同的滑行动画。死后,野兽小子、黑史蒂夫和史蒂夫会掉落1-2根线、1-2根羽毛、1-2个火药和0-1个打火石,拉娜会掉落0-2个苹果、0-5朵玫瑰和0-2根羽毛。野兽小子、黑史蒂夫、史蒂夫生命值为5(),拉娜为13( × 6.5)。
拉娜本应有的动画效果。
人类
人类是使用默认皮肤的翻版,他们是敌对生物。在Classic中,人类可以通过按G键来生成。奇怪的是,他们并没有使用普通玩家的攻击动画;他们只是像僵尸一样跑向玩家。其他情况下,人类只会毫无目的的漫游,不停地绕无规则的圈,晃动他们的手臂和头,偶尔跳跃。他们不能移动或破坏方块,也不会被流体所影响。在文件中把你的皮肤换成其他材质也不会改变人类的皮肤。
在庆祝Minecraft十周年的网页版中,人类生物可以生成。
僵尸的掉落物
在Beta 1.8前,僵尸死后掉落羽毛,在此版本之后被腐肉所取代。
僵尸猪人的掉落物
在Beta 1.8前,僵尸猪人死后掉落熟猪排,在此版本之后被腐肉和金粒所取代。
凋零玫瑰中生成其他生物
20w19a前,生物生成不会受凋零玫瑰影响,任何生物可以在其他条件满足时生成在凋零玫瑰中。这可以被用来建造非常简单高效的刷怪区域,因为生物一生成就会被凋零玫瑰伤害,生物刷新比其他简单的刷怪设计快速很多。
20w19a更新后,任何生物不能在凋零玫瑰中生成。20w21a更新后,凋灵骷髅可以生成在凋零玫瑰中。
声音
请在添加后将此信息移除。
游戏音效 | 音频 |
---|---|
中箭 | |
弓 | |
关门 | |
开门 | |
爆炸 | |
打火石 | |
熔岩 | |
升级 | |
受伤(旧) | |
水飞溅 |
其他声音
玩家 | 音频 |
---|---|
重摔(1) | |
重摔(2) | |
轻摔 | |
击打(1) | |
击打(2) | |
击打(3) |
未使用
这些特性从来没有在游戏中使用过。
齿轮
在2010年1月25日,Notch发布了一个视频,视频的内容是一些齿轮被放置在一个悬崖壁上。[4]
在2010年1月26日的Indev版本中,齿轮的代码被加入。它只能够通过物品栏修改获得,并且它在物品栏里是不可见的。当被修改到游戏时,齿轮只能放在方块的一侧,将它们放置在方块的相邻两侧将会使它们互相靠近。无法破坏已经放置了的齿轮。像水一样,只有通过破坏其后面的方块才能破坏齿轮。但是齿轮在被破坏后没有被移除,而是被古怪地隐藏了。齿轮仍然会存在于地图上,并当其被重新放置时会重新显示。使用地图编辑器将齿轮放置在空气中,齿轮也是不可见的,只有当在齿轮旁边放置一个方块,它们才能显示出来。齿轮只能被水流移除。齿轮由两部分组成——中间的杆和会动的齿轮。
在2010年2月27日的Infdev中,齿轮被重命名为钝齿,并在之后的2010年6月27日被移除。
齿轮的数据值为55,在Alpha 1.0.1中,其被红石代替了。
家具
在Indev的terrain.png里有2个可以被解读为椅子的材质(侧面和前面)。不知道这些材质的实际用途。第2个材质可能是一张桌子的侧面视角。Notch的话提到几次家具和更多特别的椅子。[5][6][7][8]
猪人
Minecraft玩家Miclee提出了猪人的主意[9],因此被给予培根披风作为奖励。但当Notch被要求让这件私人披风给其他用户使用时,他移除了这件披风以防止骚动。
草灌木(Grass Shrub)
在打开Beta 1.6 Test Build 3版本中的其中一个箱子时,可以看到奇怪的绿色枯萎的灌木。这很可能是因为游戏试图将生物群系着色应用于枯萎的灌木图像,因为当时枯萎的灌木的图像用于数据值为0的高草。它因未知原因被移除。最后见于Java版1.7版本。
芍药
芍药(Paeonias)是未实现的方块,游戏中被两格高的牡丹取代。
Jeb只发布了一个截图[11]。芍药拿在手上时,花的顶端与肩同高。其材质文件仍在/texture/block文件夹里并称为flower_paeonia.png
,但它在Java版1.13的快照17w47a被移除。
生存测试中的盔甲
在从0.24 SURVIVAL TEST到Indev 20100207-2这段时间中,有一个叫做“armor”的文件夹,内含两个盔甲的材质文件,且仅有头盔和胸甲。其中一套叫做“chain.png”,类似锁链甲;另外一套叫做“plate.png”。这些文件在Indev 20100212-1被移除并被新的盔甲替代。
板甲
板甲在生存测试中被用于生物身上,但它并不会给予穿戴者任何保护。
锁链盔甲
不像板甲,锁链盔甲在游戏中不可获取,因此它是个未使用的材质。它后来被移除并被一个带护腿和靴子的新模型替换。
药水
在2版本中,有30个余留下来的没有用途的药水。所有未使用的药水均没有效果且与其他药水用的是同一个材质。这些药水在Java版1.9版本快照 15w44b中被移除。
这些药水只能通过命令/give <目标(玩家)> minecraft:potion 1 <data-value> {CustomPotionEffects:[]}
得到。对数值乘以64会得到一样的东西。数值加上16384会得到喷溅版本的药水。
在命令最后有一个 * 的值不提供 {CustomPotionEffects:[]}
名称 | DV |
---|---|
枯燥的药水 | 2 & 3 |
平淡的药水 | 4 & 5 |
清晰的药水 | 6 & 7* |
乳白的药水 | 8 & 9 |
扩散的药水 | 10 & 11 |
朴实的药水 | 12 & 13 |
苗条的药水 | 14 & 15* |
平坦的药水 | 18 & 19 |
笨重的药水 | 20 & 21 |
笨拙的药水 | 22 & 23* |
名称 | DV |
---|---|
圆滑的药水 | 24 & 25 |
平滑的药水 | 26 & 27* |
倜傥的药水 | 28 & 29 |
温和的药水 | 30 & 31* |
高雅的药水 | 34 & 35 |
花俏的药水 | 36 & 37 |
迷人的药水 | 38 & 39* |
迅速的药水 | 40 & 41 |
精制的药水 | 42 & 43* |
亲切的药水 | 44 & 45 |
名称 | DV |
---|---|
闪烁的药水 | 46 & 47* |
有力的药水 | 48* & 49 |
犯规的药水 | 50 & 51 |
无味的药水 | 52 & 53 |
稠密的药水 | 54 & 55* |
苛刻的药水 | 56 & 57 |
辛辣的药水 | 58 & 59* |
多毛的药水 | 60 & 61 |
发臭的药水 | 62 & 63* |
打嗝的药水 | 63 & 64 |
箭袋
在 Legend of the Chambered(一个Notch制作的已遗弃的RPG游戏)中,有一个名为箭袋的物品可以作为战利品被捡起来。Notch重新使用了那个游戏的要素然后放进了Minecraft,尽管它被水平翻转了。
尽管箭袋这个要素自从Indev就已经加入游戏,但是玩家几乎对它一无所知。Jeb最初声明没有加入它的计划。[12] 之后,在Java版1.9的开发阶段,Dinnerbone在推特上发布了一个2204×960的图片[13],由一个 854×480的Minecraft快照整合而成,其中包含了箭袋。[14]在2015年6月30日,Dinnerbone说他又将它们移除了,因为箭在副手上感觉“更自然”。[15]
在Java版1.9版本中,箭袋材质被移除。
在携带版利用作弊可以获取箭袋。然而,由于箭袋只是一个使用了箭袋材质的“空”物品,因此以此法获取的箭袋只会使游戏卡死。
玩教程关卡按钮
“玩教程关卡”按钮在Indev版本中被加入到主界面上,但不能被点击。它最终在Alpha 1.2.2版本被移除,但是在Indev和Beta版本中,教程关卡事实上并不存在。
滑雪板
在游戏中有一个已知的材质——“skis.png ”,在骇人更新中被加入。该材质是被Dinnerbone作为红鲱鱼加入的。[16]该材质在马匹更新中被移除。
砖块变种
在Classic中,4种相似的砖块材质被加入,它们彼此有细微的不同,暗示着可能已经计划添加纹理的变种。
门的细节
在Infdev的terrain.png中可以发现除了铰链和手柄外,看起来相同的两个门纹理位于相对的两侧,但在现在的游戏中只有一个材质被使用,而且被翻转,即铰链和手柄在另外的一边。
实体门
在Infdev中的item文件夹(在那个时候告示牌、箭和矿车可以从那个文件夹中找到)你可以看见一个名为“door.png”的文件,它最有可能被用于Notch想要添加的门的动画。
Fluff.png
在Infdev中,一个被名为“Fluff.png”的材质被加入,材质与早期的云相似,在Alpha的早期版本中被移除。(可能用于云或早期的雪)
Steve村民
村民被加入之后,一个奇怪的文件可以在mobs文件夹里被找到(位于villager文件夹外面),被称为“villager.png”。这似乎是某种史蒂夫与村民的混合物。由于材质包改进为资源包,此文件已在1.5中移除。如果在资源包中将它应用到村民上,看上去会有错误。
char.png里位于第二层的Steve头发
在0.27 SURVIVAL TEST 10的材质文件夹中,你可以看见一个char.png文件,Steve的头发在第二层而不是在第一层,更改的发生原因未知,这也许是一次失败的头发测试。
char.png里另一次失败的皮肤测试
在Indev2010年2月12日版本的材质文件夹中,char_2.png可能是在Indev中另一次的失败的皮肤测试,Steve头部的右上角有两块金色的像素,发生原因未知。
waterterrain.png
在Infdev中,一个类似于terrain.png的文件“waterterrain.png”能够被找到,这个文件仍不清楚时什么时候加入的,也不清楚在什么时候被移除。它似乎是某种箭头系统,这可能是用来测试水的动画/流向。
"chunkinfo"命令
从Java版1.8(14w30a)至Java版1.13(17w45a),en_us.lang
文件包含了/chunkinfo
命令的翻译字符串,而在游戏中从未存在过。字符串如下:
commands.chunkinfo.usage=/chunkinfo [<x> <y> <z>] commands.chunkinfo.location=Chunk location: (%s, %s, %s) commands.chunkinfo.noChunk=No chunk found at chunk position %s, %s, %s commands.chunkinfo.notEmpty=Chunk is not empty. commands.chunkinfo.empty=Chunk is empty. commands.chunkinfo.notCompiled=Chunk is not compiled. commands.chunkinfo.compiled=Chunk is compiled. commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=Chunk has no renderable layers. commands.chunkinfo.hasLayers=Chunk has layers: %s commands.chunkinfo.isEmpty=Chunk has empty layers: %s commands.chunkinfo.vertices=%s layer's buffer contains %s vertices commands.chunkinfo.data=First 64 vertices are: %s
目前尚不清楚Mojang是否将此命令用于开发,或者仅仅是一个删除的功能。
脚印粒子效果
脚印粒子效果曾经被引入,但在游戏里从未使用过。它在快照17w47a被移除,作为扁平化的一部分。
未使用的白色材质
在0.0.14a_08的材质文件里可以发现一个在游戏中未被使用的白色材质。它加入于0.0.14a并在0.0.15a中被移除。它有可能是云的材质。
火的占位符材质
以前在terrain.png中可以找到火的占位符材质,游戏在运行时会在显存中用真正的火的材质来替换该占位符材质。占位符材质上的文字为“FIRE TEX! HNST”,也就是“我认真的,这是火的材质!(Fire texture! Honest!)”。此占位符在Java版1.5中被移除,替换成了真正的火的动画材质。
旧的水和熔岩的材质
以前在terrain.png中可以找到Alpha版本中旧的水和熔岩的材质。红石更新中这些材质被替换为了不同的水和熔岩的动画材质。
村庄边界的材质
以前在terrain.png中可找到一个Mojang用来标记村庄边界的材质。在红石更新中这个材质被移除了。
重复的蛋糕材质
虽然理论上游戏会使用蛋糕的材质,但是重复的蛋糕材质并没有被使用。在红石更新中这个材质被移除了。
疑似其他的雪的材质
该材质的用途未知,虽然该材质可能与下雪的天气效果有关。在红石更新中这个材质被移除了。
蜂蜡块
蜂蜡块的材质加入于19w34a,但从来没有被使用过,并在19w42a被移除。
结晶蜜
结晶蜜的材质加入于19w34a,但从来没有被使用过,并在19w42a被移除。
其他
calm4.ogg
calm4.ogg
是一个(和其他音乐文件并列的)音乐文件,是由Notch自己创建的beta-tested文件,其时长为3:13。
它包含一个up-beat、像战斗一样的音调。音乐的1:36秒时,你可以听到Notch在慢速地说着“Mojang Specifications”,在2:44秒时,左右声道会不断快速切换。这个音乐是在Alpha 1.1.1左右发布的,但是不知为何不在下载的游戏文件中。如果把此音乐下载下来放到.minecraft/resources/music
文件夹中,它依然会在生存模式下播放,因为该文件夹下任何的音乐都会被播放。
玩家数据
在早期的Indev版本里,玩家可以打开物品栏以查看下面三种数据:“ATK(攻击值)”、“DEF(防御值)”和“SPD(速度值)”。这些只存在很短的时间,当被玩家问起时,Notch表示他不清楚为什么被实施并随后被删除,他认为他们是“模糊的计划”的占位符。[17]
物品变换
一次物品的改写最初在Java版1.8的14w07a快照中被部分实施,但其在该版本发布前被还原。
旧版的玩家死亡动画
在Java版1.6.1之前,玩家会在其死亡时保持站立,略微向上跳跃后消失。在Java版1.6.1中,该动画被玩家倒下后消失所替代。
Notch掉落苹果
在Java版Beta 1.8前,名称为Notch的玩家死亡时会掉落一个苹果。
游玩过程中显示的版本数字
开始于0.0.9a,一直使用直到快照RC2,文字显示在屏幕的左上角,以告诉玩家游玩的版本。在Beta 1.6.4和Beta 1.7.3之间的版本不会有这个文字。从0.0.9a至最后Indev 0.31发布版本(Indev 0.31 20102050),只有显示版本数字。但在Indev从0.31切换到被称为Minecraft Indev(Indev 20100206)之后,"Minecraft"这个字在版本数字之前显示。在Alpha开发阶段,文字写着Minecraft Alpha v#.#.#(_#)。在Beta开发阶段,文字写着Minecraft Beta #.#(_#)。此功能仅被部分删除,因为除了其他功能之外,现在可以通过在玩游戏时按F3来显示版本数字(因此将显示版本数字为调试界面的一部分)。Beta 1.0发布之后它才会出现在菜单屏幕上,直到今天。
未经许可的副本信息
在Minecraft的开发的Beta阶段,一个信息写着“Minecraft Beta #.#.# (_0#) Unlicensed Copy :( (Or logged in from another location). Purchase at minecraft.net”。只有在Beta 1.6 Test Build 3和Beta 1.7.3之间的版本中显示,由字节码编辑器证明。在Beta 1.8中删除了信息的字节码。
按F4生成下界传送门
在Java版Alpha v1.2.2a中,玩家可以通过按F4来生成下界传送门。在随后的Java版Alpha v1.2.2中,该操作被移除。
时间控制按钮F6和F7
在Java版Beta 1.8 Pre-release中,受残存的调试代码影响,玩家可以按F6和F7来控制时间。随后的Java版Beta 1.8 Pre-release 2 ;)移除了该功能。
成就
成就在从Beta 1.5到Java版1.12(17w13a)可用。它们最终被进度取代,尽管在Java版以外的版本仍然有成就。
Realms界面上的“Player Activity”按钮
Realms界面上的“Player Activity”按钮加入于Java版1.5,不知为何在Java版1.14.4版本中移除了。
材质包
材质包在Alpha 1.2.2加入,在Java版1.6.1(13w24a)中被移除。材质包被资源包所取代。在基岩版、New Nintendo 3DS版、原主机版和Java版中使用的是资源包。
3D图像
3D图像是一个在视频设置中的选项,它会启用红青立体效果,使得佩戴红青3D眼镜时可以在游戏中感受到更大的深度。在Java版1.13快照17w43a中,视频设置内的3D图像设置被移除了。
虚空迷雾
从Beta 1.8开始,虚空黑色迷雾在玩家经过Y=17之后存在并开始增加。当玩家愈加向下,迷雾渲染距离的边缘就愈加靠近玩家,直到玩家到达最大深度,能见度减少到仅有几个方块,周围只有黑暗。在16层及以下的区域也会出现深灰色的虚空的粒子直至到达虚空。
虚空迷雾和虚空粒子在Java版1.8预览版的快照14w34c中被移除。去除的主要原因是为了提高性能。[19]depthsuspend
粒子也从虚空中移除,但仍存在于游戏中,直到快照17w47a——它在此快照中作为扁平化的一部分被移除。
矿车的更改
矿车在14w11a做出的更改将矿车的速度提高,但是没有用于Java版1.8,因为玩家表示速度太快而导致了出轨现象,于是在14w17a时,将速度调回了原速。
发射器放置命令方块
在Java版1.8.6中,当一个发射器内有命令方块时在激活后可以放置一个命令方块。为了解决一个安全问题这个特性被移除。[20][21]
生物远离苦力怕
在Java版1.8中,生物会远离将要爆炸的苦力怕。在Java版1.8.1-pre1中,由于漏洞这个特性被移除。
水在岩浆块上蒸发
在16w20a中,水在被给予随机刻时会在岩浆块上蒸发。在18w07a中,该效果被涡流气泡柱的产生替代。
放满物品的快捷栏
在Java版1.3.1之前,玩家在新建并进入一个创造模式的世界后总是会拥有一个填满了物品(包括橡树树苗、砖块、橡木木板、云杉木木板、圆石与泥土)的快捷栏。
闪烁标语
当一个闪烁标语被移除时,其在splashes.txt所占用的行会被删除,意味着后面的标语的行号都会减1。
主标语
闪烁标语 | 解释 | 被添加的版本 | 被移除的版本 | 被移除之前所使用的行号 |
---|---|---|---|---|
Pre-beta! | Minecraft Alpha版。 | Indev或更早 | Beta 1.2 | 1 |
Alpha version! | Minecraft Alpha版。 | Indev或更早 | Beta 1.2 | 30 |
9.95 euro! | Minecraft Alpha版的售价,比最终售价便宜了不到一半。 | Indev或更早 | Beta 1.2 | 48 |
Half price! | Minecraft Alpha版的售价,比最终售价便宜了一半。 | Indev或更早 | Beta 1.2 | 49 |
Check it out! | 与21行的“Check it out!”重复。 | 万圣节更新之前 | Beta 1.8 Pre-release | 47 |
Notch <3 ez! | 更像是由于 Notch 要离开 Mojang 而加入的。 | Indev | Java版1.8.5 | 100 |
SOPA means LOSER in Swedish! | SOPA 是一个被驳回前在美国众议院高度有争议的反盗版法案,"sopa"是一个意为"去打扫"的动词而且经常被用在俚语的侮辱中(把某人或某物比作土来表明需要被清除)。在1.3 预发布之前,这个叫做"SOPA在瑞典语里意味着失败者"的标语没有感叹号。 在这个标语移除之后,SOPA这个特殊的法案已有好几年再也没有出现过当时的问题。 |
Java版1.1 | Java版1.9(15w42a) | 304 |
Better than Prey! | Prey是一款广受赞誉的第一人称射击游戏。 在Bethesda发布2017年的同名游戏后,闪烁标语出于规避与ZeniMax间的诉讼的原因被移除。 |
Indev | Java版1.12.1(17w31a) | 5 |
Hobo humping slobo babe! | “Hobo Humpin' Slobo Babe”为乐队Whale广受好评的首支单曲。 | Beta 1.8 Pre-release | Java版1.14(19w12a) | 259 |
Made by Notch! | Notch是Minecraft之父。 | Indev | Java版1.14(19w13a) | 9 |
The Work of Notch! | 可能参考了Notch的Tumblr主页 “The Word of Notch”,或由于Notch作为Minecraft之父的身份。 | Alpha 1.0.0 | Java版1.14(19w13a) | 136 |
110813! | Notch与ez的结婚纪念日,2011年8月13日。 | Beta 1.8 Pre-release | Java版1.14(19w13a) | 233 |
Woo, minecraftforum! | Minecraft Forum。在论坛宣布关闭后马上移除了。[22] | Alpha v1.0.14 | Java版1.14.2(Java版1.14.2-pre4) | 171 |
特殊的闪烁标语
闪烁标语 | 解释 | 显示的版本/日期 | 被移除的版本 |
---|---|---|---|
Happy birthday, ez! | 在ez的生日那一天显示。 | 11月9日 | 1.8.5 |
Happy birthday, Notch! | 在Notch生日那一天显示。 | 6月1日 | 1.8.5 |
超级秘密设置
“超级秘密设置”加入于Java版1.7.2快照13w38a,并在Java版1.9快照15w31a中因内部重写代码而被移除。这是一个位于设置里的按钮,按下后会发出一个随机的、音调很低的声音,并会激活着色器。
本地Twitch.tv集成
“本地Twitch.tv集成”加入于Java版1.7.4快照13w47a,并在Java版1.9快照15w31a中被移除。Twitch聊天已经在游戏中集成。
entity.hanging.place和entity.hanging.pop
entity.hanging.place
和entity.hanging.pop
这两种声音效果加入于15w49a,但在下一个快照15w49b中被移除了。
旧潮涌核心粒子效果
在18w15a快照加入了潮涌核心与其粒子效果,但这粒子效果在下一个快照18w16a被移除。
定位新村庄
曾有命令/locate New Village
,存在于海洋更新及之前的村庄结构被移除前的村庄与掠夺更新的快照阶段。这些“旧”村庄结构从游戏结构的生成列表中一经移除这条命令就被/locate village
代替了,因为New Village
这个ID不再被需要。
游戏开始时送64个栅栏
Alpha v1.0.17版本中玩家生成时会被给予64个栅栏,虽然此特性很快在Alpha v1.0.17_01版本中被移除。
第一人称视图的视角中心偏移
由于性能原因,这个特性在Java版1.14.4中被移除。
奇怪的掉落物
在Indev版本中这些掉落被修改了。
奇怪的材质
在生存测试中,物品掉落物的外观仅限于方块状。所有的面中材质均相同,材质的大小与方块接近,而且看起来是裁剪过的。
标签
标签 water_hacked
和 waterlogged
分别在Java版1.13的18w07a和18w07b快照中被加入并在18w10c快照中被移除。在移除前,其功能如下:
标签名 | 值 | 用途 |
---|---|---|
minecraft:water_hacked | #minecraft:stairs, #minecraft:waterlogged, #minecraft:slabs, minecraft:chest |
|
minecraft:waterlogged | #minecraft:coral_plants, minecraft:bubble_column, minecraft:kelp, minecraft:kelp_top, minecraft:sea_grass, minecraft:tall_sea_grass |
|
Java版启动器的彩蛋
在Minecraft Java版启动器版本2.1.497x发布之前,启动器内有好几个彩蛋存在。如果玩家在“开始游戏”按钮上停留几秒钟,启动器的右下角就会出现一个随机的生物。启动器的左上角有一个半透明的苦力怕的脸,其有1⁄11的几率被替换为一个耸肩的颜文字“¯\_(ツ)_/¯”。两者被点击时都会变为纯白色,再点一下又会回到半透明状态。此外,按下Ctrl + B会播放经验球被捡起的声音。这些彩蛋于启动器版本2.1.497x中被移除。
旧的玩家行走动画
从Pre-Classic到Alpha v1.0.9,玩家与人类的行走动画与现在的不同:玩家与人类在行走时会挥舞他们的手臂。
旧的生物行走动画
在生存测试中,生物(猪、羊、骷髅、僵尸、蜘蛛和苦力怕)有不同的行走动画。
苦力怕的近战攻击
在生存测试中,苦力怕会对玩家造成4()伤害。在Indev 0.31中苦力怕不再进行近战攻击了。
草和蜘蛛网盆栽
在13w36a中,使用/setblock
命令可以放置草盆栽和蜘蛛网盆栽,但在14w17a中这个特性被移除了。
红石电路加载区块
Java版1.14以前,区块可以因延伸到相邻区块的红石粉或铁轨的激活而加载,或面向区块边界的漏斗需要输出物品。这可以利用特定的红石电路远程加载任意区块。1.14中加入了新的区块加载标签,使得游戏可以识别区块加载的目的。无作弊生存中可控实用的的加载区块的手段只有玩家和让实体穿过下界传送门。
参考
- ↑ “Oh, yes, one thing that I didn't explicitly say: We have removed the "horse saddle", pigs and horses use the same saddle item now” – @jeb_,2013年4月26日
- ↑ “Twitter sometimes... =) Rehearsal: Saddles not craftable, but found in dungeons. (As before snapshots.) Horses use same saddles as pigs.” – @jeb_,2013年4月26日
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/333135179/i-should-be-sleeping-but
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=V9H_ymjT-4E&t=2m12s
- ↑ wordofnotch:659506746/asynchronous-saving-and-loading-and-slightly-more
- ↑ wordofnotch:660061390/lo-and-behold-now-i-need-larger-blocks
- ↑ wordofnotch:666612436/i-got-my-pandora-yesterday
- ↑ wordofnotch:673782427/finally-an-update
- ↑ https://twitter.com/notch/status/28832121068
- ↑ https://twitter.com/notch/status/62531431175421952
- ↑ https://www.instagram.com/p/dE8ljlJMLb/?taken-by=jebkhaile
- ↑ User_talk:Jeb mojang#Quiver
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/595224755126534144
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/34too2/nathan_adams_on_twitter_the_following_picture_is/cqxxz2i?context=1
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/615853908553019393
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/283392354851901440
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/6xkzsp/til_in_early_versions_of_indev_there_were_player/dmgtdr8?context=1
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/31z5gz/dinnerbone_working_with_inventories/cq6k74n?context=1
- ↑ https://twitter.com/TheMogMiner/status/501766046681153536
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/603200679532978176
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-80671?focusedCommentId=228546&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels:comment-tabpanel#comment-228546
- ↑ Important Minecraft Forum Announcement(存档) — Minecraft Forum,2019年5月21日。
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