Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
Advertisement
Paeonia (texture) TU1
该页面所介绍的内容已从Minecraft中移除。

这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。

Ic translate
此条目的(部分)内容需要翻译。

你可以帮助我们来翻译此条目,但请勿使用机器翻译

自从开始开发 Minecraft,已经有一些功能被从游戏中移除。这些特征可能已经被取代,或者开发人员决定以后添加。注意:该页只记录从游戏中被移除的特性,被移除的特性元素在该元素对应的历史一栏中有描述。

方块和物品

马鞍

参见:
Horse Saddle

在物品栏中的马鞍材质。

马鞍,就是对马使用的物品,像真的马鞍一样。不过和鞍不同,马鞍是用来骑而不是用来骑的。驯服一匹马必须先放上马鞍,马鞍的合成公式是:



他的数据值是416,在目前的版本中,这是盔甲架的数据值。

为了调节游戏平衡,Jeb在后来的版本中将其删除。现在马和猪共用同一种鞍。[1][2]

无限水源

主条目:
Infinite Water

无限水源是一个可以创建无限的的方块。它在Indev (2010年1月20日)版本中被引用来在一个地图中创建一个无限大湖。[3]

它在秘密周五更新2(2010年6月25日)之前仍可以通过ID52来创建。之后它被替换为刷怪箱

无限岩浆源

主条目:岩浆
Infinite Lava

与无限水源类似,无限岩浆源是创造无限岩浆的方块。它也在 Indev(2010年1月24日)中被加入。

其方块ID是53,它在 Alpha 1.0.0(2010年6月28日)中被橡木楼梯替换。

上锁的箱子

主条目:上锁的箱子

上锁的箱子是一个愚人节方块。打开箱子将会弹出一个界面,点击界面上的“去商店”按钮,你的界面就会被转到“Minecraft商店。

其方块ID为95,在目前的版本中,这是染色玻璃的id。

红石比较器

主条目:红石比较器

在发展过程中,[ 1.5 ]为[ ],首先用两块ID比较器来表示其动力状态,名字<代码> < >和< unpowered_comparator /代码代码> powered_comparator </代码>,和数字ID分别为149和150。作为13w05a [ [ ] ],<密码> powered_comparator < /代码>块是使用在游戏中删除,取而代之的是一个“'powered”块状态对<代码> < > unpowered_comparator /代码块。它仍然可以被使用{ { CMD | setblock } },虽然它不会函数,并将转变为<代码> unpowered_comparator < /代码>块如果其'facing”侧供电,然后无动力。

玫瑰

主条目:
Rose

玫瑰。

玫瑰在PC版 1.7.2 (快照 13w36a)和主机板TU25/CU14/1.17中被移除,取而代之的是罂粟(那时罂粟在主机板仍称为“玫瑰” )

之前可以以物品形式获得的方块

参见:数据值§ID

以获取不可获取方块的完整列表

游戏防止特定的方块通过正常的游戏方法获取,例如合成、创造模式物品栏、选取方块键以及精准采集附魔。它也防止一些方块通过一些不合理的方法获得,如修改物品栏、Mod命令。直到正式版 1.7.2 和 1.8 之前,有许多种方块可以被修改进物品栏;然而在这些版本之后,随着游戏更加成熟,因此这些方块就完全不能获得了,即使是通过修改的方法也不行。

现在,游戏在多数命令里仅接受 ID 名称(如 minecraft:dirt),也只在把方块加进物品栏以及保存文件时才使用 ID 名称。通过旧数字 ID 的方法获取方块不再是一个可行方法。此外,游戏还会自动移除物品栏里拥有不合法 ID 名称的方块,因此使用物品栏编辑器也不再是一个可行方法。而且,一些诸如 minecraft:cake 的方块不能获得它们的方块形式;然而,自从游戏给予其相应的物品形式的名字为 minecraft:cake 时,就取而代之的给予其物品形式。

1.7.2 之前可获得的方块

在快照13w37a,/give命令被修改了,它仅接收在聊天窗口里输入的物品名称。由于此更改,26个方块不能获得了。

方块 ID 名称 Dec Hex
minecraft:bed 26 1A
活塞头 minecraft:piston_head 34 22
活塞臂 minecraft:piston_extension 36 24
红石线 minecraft:redstone_wire 55 37
小麦 minecraft:wheat 59 3B
站立的告示牌 minecraft:standing_sign 63 3F
橡木门 minecraft:wooden_door 64 40
靠墙的告示牌 minecraft:wall_sign 68 44
铁门 minecraft:iron_door 71 47
发光的红石矿石 minecraft:lit_redstone_ore 74 4A
熄灭的红石火把 minecraft:unlit_redstone_torch 75 4B
甘蔗 minecraft:reeds 83 53
蛋糕 minecraft:cake 92 5C
未激活的红石中继器 minecraft:unpowered_repeater 93 5D
激活的红石中继器 minecraft:powered_repeater 94 5E
南瓜梗 minecraft:pumpkin_stem 104 68
西瓜梗 minecraft:melon_stem 105 69
下界疣 minecraft:nether_wart 115 73
酿造台 minecraft:brewing_stand 117 75
炼药锅 minecraft:cauldron 118 76
熄灭的红石灯 minecraft:lit_redstone_lamp 124 7C
绊线 minecraft:tripwire 132 84
花盆 minecraft:flower_pot 140 90
生物头颅 minecraft:skull 144 94
未激活的红石比较器 minecraft:unpowered_comparator 149 95
激活的红石比较器 minecraft:powered_comparator 150 96
空气方块

Grum 重新定义空气的游戏内代码后,空气1.7.2快照13w38b可以短暂的获得其物品形式。获取空气方块的能力仅存在于1个快照,因为它是几个漏洞的焦点。

方块 ID 名称 Dec Hex
空气 minecraft:air 0 00

1.8 之前可获得的方块

在快照14w25a, changes were made to the way the icons of items were rendered, and the way block data was internally represented. Due to this, 12 blocks were made unavailable:

Block Name ID Dec Hex
minecraft:flowing_water 8 08
静止的水 minecraft:water 9 09
熔岩 minecraft:flowing_lava 10 0A
静止的岩浆 minecraft:lava 11 0B
双层石台阶 minecraft:double_stone_slab 43 2B
minecraft:fire 51 34
下界传送门 minecraft:portal 90 5A
末地传送门 minecraft:end_portal 119 77
Double Wooden Slab minecraft:double_wooden_slab 125 7D
可可果 minecraft:cocoa 127 7F
胡萝卜方块 minecraft:carrots 141 91
马铃薯 minecraft:potatoes 142 92

在[[Template:1.9]]版本之前可以获取的方块

在快照15w49a中,一个方块不能被获得了:

方块 ID 名称 Dec Hex
燃烧的熔炉 minecraft:lit_furnace 62 3E

结构

砖块金字塔

File:Infdev Pyramid.png

砖块金字塔生成在海洋中的一个小岛上。

由于测试目的,在Infdev中短暂的一段时间里,砖块金字塔这种大型结构生成在距离出生点很远的地方。这些金字塔完全是实心的;它们内部没有房间。这些金字塔有一个奇怪的特性,如果你在它下面挖掘,一层泥土和石头将会在金字塔底重新生成。这意味着金字塔只能生成在地形的顶端,而不能生成在地下(类似于沙漠神殿)。在后来的Infdev版本中,金字塔被删除了。

黑曜石墙

File:LF.PNG

Infdev中的黑曜石墙

黑曜石墙在Infdev中被用来标记主方向的位置。这在略高于固体方块材料的表面上面创建了2栋交叉延伸的墙壁。在很长的一段时间后,它们被删除了。

边境之地

主条目:边境之地

边境之地为Beta 1.8之前版本中组成“无限”地图的“边缘”地带的区域。在世界生成器的更新中,边境之地被移除。但是仍可以在携带版中寻找到边境之地。

主条目:

一些不能再从树苗处开始生长,也不再在自然生成的地形中出现。他们经常的事实,新的[ [日志]和[ ] [ ] ]叶叶|类型尚未加入的结果;新树,随后“借”从其他树木木材和树叶。例如:在第一次添加的相思树,用丛林日志和橡树叶。 “冷恩”的橡树,或冬天的橡树,是一棵树形成一个罕见的毛刺在旧版本的袖珍版0.9.0之前。它会使一棵树上有一片叶子,像是小橡树或是白的,是在森林的边界上和一个有雪的区域(通常是山区)。它由云杉落叶和云杉原木(在Lite看到新版本在0.9.0)或原木(付)。

自定义地图

等轴截图

Indev 版本中,你可以用F7获得一张地图的等轴透视截图。

当游戏生成一张等轴截图的时候,它将保存所有怪物的当前位置。所有玩家对地图造成的改变将可见于日出时太阳的角度。除非玩家在截图前切换至第三人称视角,否则截图中玩家将不可见。

等轴截图会保存在你的用户文件夹内。名字会是"mc_map_####.png"。####所代表的数字范围为0000至9999。

该截图也有一些限制:

  • 只能在第三人称视角中展示玩家的形象。
  • 由于一个漏洞,截图只能捕捉到在玩家视野中的方块。其他的将会显示为黑色或显示地下的方块。

Indev 地图形状

Deep

A typical normal, small, floating, deep map in isometric view.

The map shape is the general dimensions the level generator uses to create maps. Added in 0.31, it alters the length, width, and height of the map. There are three kinds of shapes:

  • Square is a map of equal length, width and height.
  • Long is 2x the length and 1/2 the width of a normal map.
  • Deep is 4x height and 1/2 the width and length of a normal map.

Indev 地图主题

A map theme (comparable to biomes) was the general style the level generator uses to create maps. Added in 0.31 update in January 7, 2010, it dramatically affects Indev mode's game mechanics. Paradise and Woods themes were added in Indev update on February 14, 2010. Themes were removed for later on in the middle of Infdev.

There were four map themes:

  • Normal features sporadic trees, clouds and equal length of day and night. Ores can be found and lava is found near bedrock.
  • Hell features less lighting allowing for mob spawning at all times, lava instead of water, dirt instead of grass and grass instead of sand. Mushrooms are abundant on the surface. Farming works at a much slower rate (one plant stage per day cycle). This was later replaced with The Nether.
  • Paradise features larger beaches and plentiful flora, the time is always set to "Noon" and hostile Mobs will only spawn underground. Farming works at a much faster rate (from planting to harvestable in 30–45 minutes).
  • Woods features constant overcast during the day that reduces light and higher tree density. Additionally, mushrooms are spotty throughout the overground areas.

Indev 地图类型

File:Indevshot.png

The floating map type.

The map type is the general format the level generator used to create maps. Added in 0.31, it dramatically affected Indev mode in the availability of water, sand, and gravel. The further the player travelled towards the end of the map, the slower they moved. There were four map types:

  • Island is the default map type featuring minor hills and water existing at the borders.
  • Floating contains multiple floating islands. Falling from these islands results in death as the surface is covered in bedrock. Floating gravel and sand is common, while water is rare.
  • Flat is similar to superflat today - it features flat grass with flowers, trees and a starting house.
  • Inland features a slightly hilly landscape, which is essentially the Island map type with infinite flatland at its borders as opposed to water. Sand and gravel are common.

冬天模式

Snowscene

一个处于冬天模式的地图。

冬天模式是在 Minecraft Alpha 版本中随机出现的地图类型。冬天模式在2010年7月9日加入且是Minecraft的第一个“生物群系”。万圣节更新将冬天模式从生物群系中删除了。4种雪花不断下落,雪花会在任何暴露在空气中的方块上创造一个片,作为雪花落在固体的样子。生成地图时,冬天模式下所有外露的水都会变成。冬天模式生成的动物数量较正常世界的数量要小。

Pre-Beta 1.8 的生物群系

在 Beta 1.8,对生物群系进行了一次大修,移除、改变了许多生物群系。在这些改变之前,13个生物群系更小,区别也更小。

生物

野兽小子、黑史蒂夫、史蒂夫、拉娜

野兽小子黑史蒂夫史蒂夫拉娜Indev 时期里游戏原始人类生物的测试。它们的作者是前 Minecraft 美工“Hayden Scott-Baron”,自 Hayden Scott-Baron 在2010年初离开开发团队后,它们就从游戏中移除了。这些生物没有动画,只有相同的滑翔动画。死后,野兽小子、黑史蒂夫和史蒂夫会掉落1-2根线、1-2根羽毛、1-2个火药和0-1个打火石,拉娜会掉落0-2个苹果、0-5朵玫瑰和0-2根羽毛。野兽小子、黑史蒂夫、史蒂夫生命值为5(♥♥♥,拉娜为13(♥ × 6.5)

人类

主条目:人类
File:Human Attack.PNG

Humans attacking the player

“人类”是使用默认皮肤的翻版,他们是敌对生物. 在 Classic 中,人类可以通过按G键来生成。奇怪的是,他们并没有使用普通玩家的攻击动画;他们只是像僵尸一样跑向玩家。 其他情况下,人类只会毫无目的的漫游,不停地绕无规则的圈,晃动他们的手臂和头,偶尔跳跃。他们不能移动或破坏方块,也不会被流体所影响。在文件中把你的皮肤换成其他材质不会改变人类的皮肤。

普通村民

普通村民是村民的一种类型。在1.3.1,它们的生成能力被添加,尽管它们需要第三方程序或是mod才能生成。在1.7以上的版本中,使用/summon Villager ~ ~ ~ {Profession: -1}能够生成它们。它们只有1个交易组合:7-9个金锭换1个绿宝石。在14w02a,交易系统被更新,试图与普通村民交易将会崩溃。在14w20a,普通村民在游戏中被删除,它们的职业ID变成了农民。

未使用

这些特性从来没有在游戏中使用过。

齿轮

Gear

在2010年1月25日,Notch发布了一个视频,视频的内容是一些齿轮被放置在一个悬崖壁上。[4]

在2010年1月26日的Indev版本中,齿轮的代码被加入。它只能够通过物品栏修改获得,并且它在物品栏里是不可见的。当被修改到游戏时,齿轮只能放在方块的一侧,将它们放置在方块的相邻两侧将会使它们互相靠近。无法破坏已经放置了的齿轮。像一样,只有通过破坏其后面的方块才能破坏齿轮。但是齿轮在被破坏后没有被移除,而是被古怪地隐藏了。齿轮仍然会存在于地图上,并当其被重新放置时会重新显示。使用地图编辑器将齿轮放置在空气中,齿轮也是不可见的,只有当在齿轮旁边放置一个方块,它们才能显示出来。齿轮只能被水流移除。齿轮由两部分组成——中间的杆和会动的齿轮。

在2010年2月27日的 Infdev 中,齿轮被重命名为钝齿,并在之后的2010年6月27日被移除。

齿轮的数据值为55,在 Alpha 1.0.1 中,其被红石代替了。

哭泣的黑曜石

哭泣的黑曜石是 Minecraft 里被废弃的一个材质,这个材质用于代替标记重生点的方尖塔。[5][6][7][8]在引入后,该材质便被废弃了。[9]它可以用黑曜石方块和青金石合成。 [10]

哭泣的黑曜石材质在 Beta 1.5 中被移除。

2012年2月9日,当Jeb 被问到“您选择重新引入哭泣的黑曜石还是添加一些拥有新的颜色/材质的方块?”时,他回答道“我更愿意为更多的材质制造空间。[11]

家具

Chair and table

Indev中terrain.png里的椅子文件。

在 Indev 的 terrain.png 里有2个可以被解读为椅子的材质(侧面和前面)。不知道这些材质的实际用途。第2个材质可能是一张桌子的侧面视角。Notch 的话提到几次家具和更多特别的椅子。 [12][13][14][15]

猪人

Pigman

Pigman Texture

.minecraft中猪人的材质。

Minecraft 玩家 Miclee 对猪人有了一个主意,[16]因此他被给予披风作为奖励。但当Notch被要求让这件私人披风给其他用户使用时,这件披风被他移除了,防止引发进一步的骚动。

Notch 在2011年4月25日提到,他可能会加入猪人,并作为村庄的村民,[17]虽然在 Beta 1.9 的预发布版里已引入了一种不同于猪人的生物——村民

在1.6.2,猪人的材质文件在Minecraft中被删除。

Plate.png

Plate

The unused armor file

在c0.30_01c,有一个文件夹名为“盔甲”,其中包含在发展的两个文件,只显示头盔和胸甲。一是完成了被称为“链。png”以及类似的链甲,和其他未完成的,称为“板。png”。plate.png仍然闲置,最终将被删除。这是可能的,这是由铁盔甲或这原本应该是铁盔甲所取代。

玩教程关卡按钮

“玩教程关卡”按钮在Indev版本中被加入到主界面上,但不能被点击。它最终在Alpha到Beta的版本更新时被移除,但是在Indev和Beta版本中,教程关卡事实上并不存在。

滑雪板

Skis

滑雪板的材质

在游戏中有一个已知的材质——“skis.png”,在圣诞/新年更新中被加入。该材质是被Dinnerbone作为红鲱鱼加入的。[18]该材质在马匹更新中被移除。

皮革链甲

LeatherChain

皮革链甲是少数和其它的护甲在某个时刻加入到Indev 0.31的特性。它们是从 Notch 未完成的游戏 Legend of the Chambered中移植过来的。这些特性从来没有在游戏中使用,并且最终被移除。

其它

Calm4.ogg

Calm4.ogg是一个(和其它音乐文件并列的)音乐文件,是由Notch自己创建的beta-tested文件,其时长为3:13。

它包含一个up-beat、像战斗一样的音调。音乐中的1:36时,你可以听到Notch在慢速地说着“Mojang Specifications”。

这个音乐是在10)左右发布的,但是不知为何不在下载的游戏文件中。已经下载了这个文件的玩家仍然可以听到它被播放,因为任何.minecraft/resources/music文件夹中的音乐都会被播放。

照明更新

世界生成器照明问题在1.4.2的快照12w39a中被临时修复。[19] but Dinnerbone reverted these changes due to performance decreases. Bi-directional lighting changes were also reverted, with Dinnerbone promising that he'll "come back to it in 1.5", however this never eventuated.[20][21]

这些变化在1.8中实现。[需要验证]

虚空迷雾

VoidFogBeta1 8

Beta 1.8中的虚空迷雾

VoidFog

玩家的视图的限制将会使深度减少

主条目:虚空

从[Beta 1.8 ],黑色的空隙雾的存在,随着深度的增加,随着玩家下降,过去的Y= 17。作为玩家前往更深,在渲染距离边缘雾会变得越来越密切,直到玩家达到最深的深处,那里的能见度降低到只有几个方块,超越奠定只有黑暗。在16级及以下的黑暗中,也有暗灰色的空隙,再加上空白处。

Void fog and the void particles were removed in snapshot 14w34c for release version 1.8. The main reason for its removal was to increase performance.[24]

矿车的更改

矿车在14w11a做出的更改将矿车的速度提高,但是没有用于1.8,然后玩家声称速度太快而导致了出轨现象,于是,在14w17a时,将速度调回了原速。

发射器放置命令方块

1.8.6中, 当一个发射器内有命令方块时在激活后可以放置一个命令方块。为了解决一个安全问题这个特性被移除。[25][26]

生物远离爬行者

1.8中,生物会远离将要爆炸的爬行者。 在1.8.1-pre1中, 由于漏洞这个特性被移除。

游戏音效

游戏音效 Track
Drr
Explosion
Splash

闪烁标语

当一个闪烁标语被移除时,其在 splashes.txt 所占用的行会被删除,意味着后面的标语的行号都会-1。

主标语

闪烁标语 解释 被添加的版本 被移除的版本 被移除之前所使用的行号
Pre-beta! Minecraft Alpha 版。 Indev 或更早。 Beta 1.2 1
Alpha version! Minecraft Alpha 版。 Indev 或更早。 Beta 1.2 30
9.95 euro! Minecraft Alpha 版的售价,比最终售价便宜了不到一半。 Indev 或更早。 Beta 1.2 48
Half price! Minecraft Alpha 版的售价,比最终售价便宜了一半。 Indev 或更早。 Beta 1.2 49
Check it out! 与21行的“Check it out!”重复 万圣节更新之前 Beta 1.8-pre1 47
Notch <3 ez! 更像是由于 Notch 要离开 Mojang 而加入的。 Indev 1.8.5 100
SOPA是失败者在瑞典! SOPA ] ]是一个非常有争议的反盗版法案,使其通过美国众议院前被拒绝。在瑞典,“阿”是一个动词,意思是“扫”,也作为一种常用的俚语侮辱(对某人或某事的污垢,你会打扫)。到1.3的预发布之前,这泼读“SOPA是瑞典“失败者,没有一个感叹号。<!-让维基百科的文章更详细地解释,任何变化或增加都有可能被还原的地方-- >

具体法案SOPA已经好几年没有被当前的问题,用飞溅的拆除时间。

1.1 Template:1.9 (15w42a) 304

特殊的闪烁标语

闪烁标语 解释 显示的版本/日期 被移除的版本
Happy birthday, ez! ez 的生日那一天显示。 11月9日 1.8.5
Happy birthday, Notch! Notch 生日那一天显示。 6月1日 1.8.5

参考


Advertisement