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Disambig gray.svg  本文章介绍的是已经从Java版中移除的特性。关于其他版本中移除的特性,请见“已移除的特性”。关于存在但未使用的特性,请见“Java版未使用特性”。
Information icon.svg
此特性为Java版独有。
Rose (texture) JE1.png
该页面所介绍的内容已从Java版中移除。

这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。

Clock JE3 BE3.gif
此条目需要更新。

条目中某些信息已经不符合当前版本情况。

Brush.png
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原因:这个页面太长了,并且已经有一段时间了。为了缩短这个页面,最好将一些内容拆分到单独的页面上。
注意: 中文Wiki的拆分页面需要在讨论批准后进行。

Java版开始开发至今,有一些特性已被从游戏中移除。这些特性可能已经被取代,或者被开发人员决定今后不会加入游戏。

请注意:该页只记录从游戏中被移除的特性;被移除的特性在其对应的历史段落中有描述。见Java版未使用特性以了解当前仍存在于游戏中的特性。

目录

方块和物品[]

布料[]

参见:羊毛

Light Gray Cloth.png Dark Gray Cloth.png Red Cloth.png Orange Cloth.png Yellow Cloth.png Chartreuse Cloth.png Green Cloth.png Spring Green Cloth.png Cyan Cloth.png Capri Cloth.png Ultramarine Cloth.png Violet Cloth.png Purple Cloth.png Magenta Cloth.png Rose Cloth.png

加入于Classic版本的羊毛被称为布料,有16种颜色的纹理。除了白色布料以外的布料在Indev中被移除。Beta 1.2中重新加入了其他颜色的羊毛(布料),但颜色有所不同。

马鞍[]

Disambig gray.svg  关于能装备在任何可骑行生物身上的物品,请见“”。

在物品栏中的马鞍纹理。

马鞍,是于13w16a加入的对马使用的物品。不过马鞍只能用来骑而不能骑。想要将马佩戴上马鞍,需要先将其驯服。马鞍的合成配方是:

材料 合成配方
皮革 +
铁锭

它的物品ID是416,之后的版本此ID被盔甲架使用,直到Java版1.13

马鞍之后于13w18a中被移除,现在猪和马共用一种鞍。[1][2]

皮革链甲[]

Studded Helmet (item) JE1.png Studded Chestplate (item) JE1.png Studded Leggings (item) JE1.png Studded Boots (item) JE1.png

皮革链甲的图标加入于Java版Indev 0.31 20091231-1的纹理文件中。它们来自Notch的一个名为Legend of the Chambered的未完成的游戏。

Indev031itemspng.png

无限水源与无限熔岩源[]

无限水源
Infinite Water.png
透明

亮度

0

爆炸抗性

0

开采工具

可再生

可堆叠

N/A

可燃尽

可被熔岩点燃

无限熔岩源
Infinite Lava.png
透明

亮度

0

爆炸抗性

0

开采工具

可再生

可堆叠

N/A

可燃尽

可被熔岩点燃

Disambig gray.svg  “无限水源”重定向至此。关于无限获取水的方法,详见“水#水源方块”。

无限水源是一个可以生成无限的的方块,该方块可以无限复制水以填满一定的空间。由于将两个无限水源方块相邻放置会产生问题,Mojang就将它们从游戏中移除了。它于Indev 0.31 20100114版本被加入游戏,用于在一个地图中创建一个无限大湖。[3]它在秘密周五更新2(20100625-2)之前可以通过ID 52来获得。此版本后该ID所引用的物品被替换为刷怪笼

与无限水源类似,无限熔岩源被用于无限生成熔岩以填满一定的空间。它在Indev 0.31 20100122中被加入。其方块ID是53,此数据值在Infdev 20100629中被橡木楼梯使用。

零刻催熟作物[]

参见:教程/零刻作物催熟技术

由于漏洞MC-8328,作物的生长与破坏共用一个判定,那么当作物发现其依靠的方块(仙人掌周围所需的空气方块在这里也被认为是“依靠的方块”)更新时,它会建立一个计划刻事件:在下一个游戏刻中,它会检测它依靠的方块是否仍旧存在,如果存在,那么作物将会认为这个方块是由随机刻更新的,那么它将会生长。否则,作物将会被破坏。借此可以制作出非常高效的农场。

上锁的箱子[]

主条目:上锁的箱子
Locked Chest JE1.png

上锁的箱子是一个愚人节玩笑方块,它于Java版Beta 1.4加入。它们会较少地生成,并且会发出亮度为15的光。对箱子按下使用将会弹出一个界面,点击界面上的“去商店(Go to Store)”按钮就会转到“Minecraft商店(Minecraft Store,网址为https://minecraft.net/store/loot.jsp,不过现在此网站因为被更改,访问时不是原页面)”。它于Java版Beta 1.4 01被从游戏中移除,但游戏源码仍保留着它们的信息,直到它们在Java版1.7.2被彻底移除。

其方块ID为95,此数据值在13w41a染色玻璃使用。

激活的红石比较器[]

主条目:红石比较器

在1.5版本中,Java版用两个ID来表示比较器有信号和无信号输出的状态,ID分别用的是unpowered_comparatorpowered_comparator,数字ID分别为149和150。在13w05a中,官方将powered_comparator方块从游戏中移除,取而代之的是信号已输入状态的unpowered_comparator 方块。虽然仍能通过 /setblock命令放置它,但不会起任何作用,并且会重新变成unpowered_comparator方块,但如果它面对的是有信号的方块,它将失去信号。在Java版1.13的快照17w47a中,由于扁平化,它被彻底移除。

特殊值为3,7,11,15的树叶[]

主条目:树叶§历史

Leaves (data value 3, 7, 11, 15) JE1.pngLeaves (fast data value 3, 7, 11, 15) JE1.png

Beta 1.2中加入了橡树树叶以外的几种树叶,其数据值与特殊值一直到1.13的扁平化才被更改,树叶使用数字特殊值来决定其类型。由于从Beta 1.2正式版1.1只存在三个树叶变种,特殊值为0/1/2(延伸为4/5/6、8/9/10和12/13/14),特殊值为3、7、11或15将产生一个未定义的叶子类型,这些方块看起来与一般的橡树树叶相同,但似乎使用了云杉树叶的色调。(
 #619961)

平滑石头台阶[]

Seamless Stone Slab JE2 BE1.png Seamless Stone Slab Top JE1 BE1.png Smooth Stone JE1 BE1.png

当新的台阶类型在Beta 1.3中被引入时[需要验证] ,特殊值大于7的台阶如果超过了可合法获得的台阶的最高特殊值,就会在所有面上使用顶面纹理。

其中两个特殊值的台阶在Beta 1.8预发布版中被砖台阶石砖台阶占用,另一个特殊值在Java版1.4.6的快照12w49a中被下界砖台阶占用,最后剩下的一个特殊值在Java版1.5快照13w02a中被石英台阶占用。之后在13w04a中重新有效地实现了平滑台阶,使以上的八种台阶四面都使用了顶部纹理(也因此引入了平滑砂岩平滑石英块),但平滑石头台阶已经不存在游戏中。

冗余的无缝双台阶[]

Seamless cobblestone.png

13w04a中,双台阶被改变了,所以那些特殊值为8到15的台阶会在所有六个面上使用顶部纹理。这使得几年后平滑双台阶的回归,同时也引入了平滑砂岩和平滑石英块。然而,由于平滑的双石台阶也容纳了圆石、旧橡木(后来的石化橡木)、砖、石砖和下界砖等台阶变种,这些台阶最终也会出现 "无缝 "的双台阶变体,在视觉上与正常的双台阶或正常的台阶没有区别。这些方块一直持续到17w47a,在此之后它们因扁平化移除。

覆雪泥土和覆雪砂土[]

由于灰化土在1.13之前是泥土的一个特殊值变体,它使用的覆雪状态最后也适用于泥土砂土,但没有任何效果。这些方块在1.13中被移除了。

还原药水[]

Java版1.9的快照15w31a之前,有一种效果为“还原”的药水。在物品栏里,还原药水的外观看上去和它们的基础药水相同,就像平凡的药水还有其延长版那样;它们用法也和一般的药水相同,只是它们的名称为“还原药水”,而不是基础药水。它们与基础药水的区别在于数据值。

有两种方法来获得还原药水,其中之一需要添加发酵蛛眼。总体上说,还原的效果就是将一个经过延时或强化处理的药水,退化成其处理前的、效果较弱的药水。例如,通过添加发酵蛛眼,使剧毒药水(延长版)变成伤害(还原)药水。

  • 第一种方法是将荧石粉添加到已经过延时处理的药水。由于这些药水已经用红石粉延长效果,且先前加入的改性剂(红石粉)与后来加入的(荧石粉)不同,它们可以变为其原始(还原)的未延时状态。调换两种改性剂的加入顺序也能达到相同的效果。
    加入荧石粉或红石粉,并不一定能还原所有已升级的药水(例如,将红石粉加入一个已经被红石粉延时过的药水,这样并不会产生还原药水)。
  • 第二种方法是加入发酵的蜘蛛眼,然后加入荧石(通常如此)。第二种方法通过将发酵蛛眼添加到延长的正面效果药水中来实现。基本上这个操作会产生相等强度的负面效果药水(在这种情况下,延长的药水)。然后,将荧石(取决于配方)添加到延长的负面效果药水中。由于这些负面效果的药水(不管是什么来源)已经用了红石改性,荧石会将药水恢复到较少药效时间的药水。

这里是一个还原虚弱药水的例子,虚弱药水可以用两种方法还原。第一种方法是通过添加发酵蛛眼到平凡的药水 (水瓶+恶魂之泪/闪烁的西瓜片/烈焰粉/岩浆膏/糖/蜘蛛眼),然后加入红石,这将产生虚弱药水(延长)。第二种方法是将发酵的蜘蛛眼加入(或再次)基础药水或力量药水。然后力量和再生药水会在它们的基础或延长的形式上产生大小相等的药水的削弱(在这个例子中,为了增加发酵蛛眼药水的力量(延长)产生虚弱药水(延长))。

现在,你得到了两个虚弱药水(4:00)。荧石粉被加入虚弱药水(延长版)后,持续时间(4:00)的虚弱药水(延长版)会变成持续时间(1:30)的虚弱药水。

荧石[]

药水 原药水 材料 效果 持续时间
(分钟)
抗火药水
抗火药水
(还原)
抗火药水
抗火药水
(延长版)

荧石粉
给予对火,熔岩,和烈焰人的远距离攻击的免疫力。 3:00
夜视药水
夜视药水
(还原)
夜视药水
夜视药水
(延长版)

荧石粉
使一切看上去处于最大亮度,包括水下区域。 3:00
迟缓药水
迟缓药水
(还原)
迟缓药水
迟缓药水
(延长版)

荧石粉
在特定的时间里将玩家的移动减缓至潜行的速度。 1:30
虚弱药水
虚弱药水
(还原)
虚弱药水
虚弱药水
(延长版)

荧石粉
使所有的近身攻击减少4(♥♥伤害。
使所有的近身攻击减少0.5(♥ × 1/4)伤害。[仅基岩版]
1:30
水肺药水
水肺药水
(还原)
水肺药水
水肺药水
(延长版)

荧石粉
在水下时不会消耗氧气条,且在水下的视野会更清晰。 3:00

红石[]

药水 原药水 材料 效果 持续时间
(分钟)
治疗药水
治疗药水
(还原)
治疗药水
治疗药水 II

红石粉
对非亡灵生物每瓶恢复♥♥ 瞬间
伤害药水
伤害药水
(还原)
伤害药水
伤害药水 II

红石粉
对非亡灵生物给予♥♥♥的伤害。 瞬间

发酵蛛眼[]

药水 原药水 材料 效果 持续时间
(分钟)
伤害药水
伤害药水
(还原)
治疗药水
治疗药水
(还原)

剧毒药水
剧毒药水
(还原)

发酵蛛眼
对非亡灵生物给予♥♥♥的伤害。 瞬间
迟缓药水
迟缓药水
(还原)
抗火药水
抗火药水
(还原)

迅捷药水
迅捷药水 II

发酵蛛眼
在特定的时间里将玩家的移动速度减缓至潜行的速度。 1:30
虚弱药水
虚弱药水
(还原)
力量药水
力量药水

再生药水
再生药水 II

发酵蛛眼
使所有的近身攻击减少4(♥♥伤害。
使所有的近身攻击减少0.5(♥ × 1/4)伤害。[仅基岩版]
1:30

常规失活的珊瑚块[]

Dead Coral Block JE1.png

在快照18w09a中,所有的珊瑚块都有相同的纹理,只是颜色不同。因此只存在1种失活的珊瑚块。但在快照18w10a中,每种颜色都有了自己的纹理,但失活后仍都只变成之前的失活的珊瑚块。常规失活的珊瑚块在快照18w10b中被各种珊瑚块的失活变种所取代。

玫瑰[]

主条目:

玫瑰。

玫瑰盆栽

玫瑰在Java版1.7.2(快照 13w36a)和原主机版TU25/CU14/1.17中被移除,取而代之的是虞美人(那时虞美人在原主机版仍称为“玫瑰” )。

[]

Raw Cod JE1 BE1.png Cooked Cod JE1 BE1.png

Java版1.13之前,游戏只有一种单一的,物品形式的生鱼熟鱼,并且有一个通用的纹理,与目前使用的鳕鱼纹理不同。这些东西在水域更新后的游戏中被替换掉了,方式与玫瑰差不多。

极端特殊值的方块[]

这些问题的存在是由于以前通过特殊值来处理方块的变化,而不是通过方块的状态或作为单独的ID。这些极端的特殊值会产生意外的特性。这些方块都在1.8(14w26a)中被彻底移除。


无面南瓜和南瓜灯[]

主条目:南瓜

使用特殊值5或以上,可以放置无面南瓜和南瓜灯。这些方块的的模型在14w10a中消失,并且在14w26a中与其他非预期的方块一样被移除。

17w47a中,无面南瓜作为适当的且默认的南瓜方块并重新回归,当时的有面南瓜被转移成了雕刻过的南瓜,但无脸南瓜灯可能不会被重新实现。

无面熔炉[]

特殊值为0、1、6、7、12和13的熔炉(以及燃烧的熔炉)将没有炉口,对所有正交面使用侧面纹理,顶面和底面使用通常的顶部和底部纹理。特殊值为8、9、10、11、14和15的熔炉则无异常。

与许多方块不同,这些方块需要使用外部编辑器来放置,因为/setblock总会放置一个在正常范围内的熔炉。

所有这些无效的熔炉和燃烧的熔炉都在14w10a中丢失了模型,只有特殊值为0的未燃烧的熔炉除外,它保持了无面的外观。没有朝向的燃烧的熔炉在14w17a14w21b之间的某个时间段重新拥有了模型。

六面共用纹理的方块[]

主条目:干草块活塞

Hay Bale Axis None JE1 BE1.png Hexahedral Piston.png Hexahedral Sticky Piston.png

在被拆分成方块状态之前,下列方块伴随着正确状态的方块加入进了游戏中。[需要验证]这些方块在被移除之前可以通过命令/setblock放置。

干草块在14w10a像许多其他方块一样丢失了纹理,六面活塞方块直到14w17a纹理才改为丢失纹理的方块。[需要验证]六面活塞块可以通过使用非命令的特殊的装置,使得六面活塞以特殊的方式更新其他活塞。

有趣的是,一些六个面都使用同种纹理的方块并没有被移除,例如木头平滑石头,在后来的更新中被赋予了独特的方块ID,和相应的合成配方

其他极端特殊值的方块[]

主条目:terrain.png

隐形楼梯[]

起初,特殊值为4到15的楼梯方块是完全不可见的,也没有碰撞箱;它们存在的唯一迹象是在被准星瞄准时有完整的方块状框选箱。

12w08a中,这些特殊值将被用于新加入的倒立楼梯,特殊值8到15似乎只是0到15的重复,在它们被删除之前,它们本身可能没有被使用。最后这8个特殊值在14w26a中被删除了,就像其他无效的方块一样。它们也从未使用过丢失的纹理。

完整框选箱的墙上的告示牌[]

Full hitbox wall sign.png

告示牌使用特殊值2、3、4、5来确定其朝向,因此数据值为0、1或任何6以上的告示牌总是朝南,且具有完整方块的框选箱,这些方块可能在1.8中被删除了,就像其他许多无效的方块一样。

隐形的梯子[]

参见:梯子
Small Missing Texture Cube.png
Small Missing Texture Cube Screenshots.png

梯子也使用特殊值2、3、4、5来确定其朝向。因此数据值为0、1或任何6及以上的梯子表现出与正常梯子不一样的行为。值得注意的是,它们似乎很容易切换到它们所连接的方块表面(有时似乎是随机的,但可以通过查看一个有效的梯子来控制,在这种情况下,这种梯子最终会切换到它的框选箱),这可以通过它们的框选箱箱和碰撞箱看到。最初,它们的框选箱是完整的立方体。

在它们存在的大部分时间里,它们是完全不可见的,尽管在14w07a中它们变成了以方块为中心的小型丢失纹理的方块的立方体。在14w10a,它们变成了完整的丢失纹理的方块。

这些方块可能在1.8中被删除了,就像其他许多无效的方块一样。

特殊值为0的藤蔓也以小型丢失纹理的方块出现,然而它们在1.16.3中仍然存在(作为所有状态都设置为false的藤蔓)。

火把不正确的模型[]

当方块特殊值还在使用时,火把使用特殊值5作为正常的地上的火把,1、2、3、4作为墙上的火把。0、6、7似乎未使用,在视觉上与普通火把相同,0只能通过外部编辑器放置,但不能通过/setblock放置。

特殊值为8或8以上的火把表现出了有趣的形态:8、13、14、15的出现和形态与正常的地上的火把一样。然而9、10、11、12仍是地上的火把,但会有墙上的火把的框选箱,导致框选箱从火把上分离。

红石火把也受到同样的影响。

14w06a中加载带有这些方块的区块会导致游戏崩溃。在14w06b中,这些方块变成了小型丢失纹理的方块,然后在14w10a中升级为完整的丢失纹理的方块,直到在14w26a中被移除。

不正确的按钮[]

注意:由于这些方块的性质不一致,某些细节还没有完全确认。[需要验证]

1.7.10中,使用命令放置一个特殊值为0、13、14、15的按钮会导致奇怪的形态。该按钮将以一个完整的橡木木板石头方块的形式呈现,直到(可能)观察到另一个按钮或获得所述按钮的物品,这时它将使用按钮的模型。在这两种情况下,它们在被按下时似乎不会改变形状。

关于这些按钮的许多信息仍然是未知的,因为这些按钮的形态非常不一致,而且也有些不稳定,经常容易被破坏,它们的形态也可能在每个版本中发生巨大的变化。尽管实际上从未改变过特殊值,但它们似乎每次都会以不同的方式记录它们所连接的方块表面。

其他未使用并最终被删除的按钮的特殊值到底是什么,我们不得而知。

无底漏斗[]

特殊值为1或9的漏斗,之前不会指向任何方向。像许多这些被移除的方块一样,它们自14w10a时改为丢失纹理的方块后的不久就被移除了。

使用/setblock来放置特殊值为6、7、14或15的漏斗会使游戏崩溃,并永久地阻止该世界被加载,尽管使用外部编辑器可能会恢复。[需要验证]

柱状下界传送门[]

Nether Portal (unconnected) JE3.png

1.7.10之前,使用特殊值3、7、11、15放置的下界传送门为一个柱状下界传送门方块。

奇怪的拉杆[]

这些拉杆有着扭曲的模型,可以通过加载1.3或更高版本的世界来获得,其中包含1.2.5中特殊值为0、7、8、15的天花板拉杆。[需要验证]

之前可以以物品形式获得的方块[]

参见:数据值§ID技术性方块以获取不可获取方块的完整列表

游戏防止特定的方块通过正常的游戏方法获取,例如合成、创造模式物品栏、选取方块键以及精准采集附魔。它也防止一些方块通过一些不合理的方法获得,如修改物品栏、Mod命令。直到正式版1.7.2和1.8之前,有许多种方块可以被修改进物品栏;然而在这些版本之后,随着游戏更加成熟,因此这些方块就完全不能获得了,即使是通过修改的方法也不行。

现在,游戏在多数命令里仅接受ID名称(如minecraft:dirt),也只在把方块加进物品栏以及保存文件时才使用ID名称。通过旧数字ID的方法获取方块不再是一个可行方法。此外,游戏还会自动移除物品栏里拥有不合法ID名称的方块,因此使用物品栏编辑器也不再是一个可行方法。而且,一些诸如minecraft:cake的方块不能获得它们的方块形式;然而,自从游戏给予其相应的物品形式的名字为minecraft:cake时,就取而代之的给予其物品形式。

Java版1.7.2之前可获得的方块[]

在快照13w37a,/give命令被修改了,它仅接收在聊天窗口里输入的物品名称。由于此次更改,共有26个方块不能获得。

方块 ID名称 Dec Hex
minecraft:bed 26 1A
活塞头 minecraft:piston_head 34 22
移动的活塞 minecraft:piston_extension 36 24
红石线 minecraft:redstone_wire 55 37
小麦 minecraft:wheat 59 3B
站立的告示牌 minecraft:standing_sign 63 3F
橡木门 minecraft:wooden_door 64 40
靠墙的告示牌 minecraft:wall_sign 68 44
铁门 minecraft:iron_door 71 47
发光的红石矿石 minecraft:lit_redstone_ore 74 4A
熄灭的红石火把 minecraft:unlit_redstone_torch 75 4B
甘蔗 minecraft:reeds 83 53
蛋糕 minecraft:cake 92 5C
未激活的红石中继器 minecraft:unpowered_repeater 93 5D
激活的红石中继器 minecraft:powered_repeater 94 5E
南瓜梗 minecraft:pumpkin_stem 104 68
西瓜梗 minecraft:melon_stem 105 69
下界疣 minecraft:nether_wart 115 73
酿造台 minecraft:brewing_stand 117 75
炼药锅 minecraft:cauldron 118 76
点亮的红石灯 minecraft:lit_redstone_lamp 124 7C
绊线 minecraft:tripwire 132 84
花盆 minecraft:flower_pot 140 90
生物头颅 minecraft:skull 144 94
未激活的红石比较器 minecraft:unpowered_comparator 149 95
激活的红石比较器 minecraft:powered_comparator 150 96

空气方块[]

Grum重新定义空气的游戏内代码后,空气在Java版1.7.2快照13w38b可以短暂地获得其物品形式。获取空气方块的能力仅存在于1个快照,因为它是许多个漏洞中的焦点。

方块 ID名称 Dec Hex
空气 minecraft:air 0 00

Java版1.8之前可获得的方块[]

在快照14w25a中,物品渲染的方式和方块数据值的内部表示法都被修改了。因此,有12个方块不能获得了:

方块 ID 名称 Dec Hex
minecraft:flowing_water 8 08
静止的水 minecraft:water 9 09
熔岩 minecraft:flowing_lava 10 0A
静止的熔岩 minecraft:lava 11 0B
双层石头台阶 minecraft:double_stone_slab 43 2B
minecraft:fire 51 34
下界传送门 minecraft:portal 90 5A
末地传送门方块 minecraft:end_portal 119 77
双层木质台阶 minecraft:double_wooden_slab 125 7D
可可果 minecraft:cocoa 127 7F
胡萝卜 minecraft:carrots 141 91
马铃薯 minecraft:potatoes 142 92

Java版1.9之前可获得的方块[]

在快照15w49a中,一个方块不能获得了:

方块 ID名称 Dec Hex
燃烧的熔炉 minecraft:lit_furnace 62 3E

花盆中的方块[]

1.7开始,由于可以放置在盆栽内的方块数量超过了15,因此无法使用传统的4位元数据值来存储花盆的内容,也就需要使用方块实体代替。这允许任何方块的物品形式被放置在花盆内,但实际上只会呈现部分里面的方块。

14w17a中,由于方块的渲染方式发生变化,它们被更改为使用方块模型而不是硬编码模型,这些奇怪的盆栽变种只是呈现为空盆栽,但这些盆栽内的“无效”植株可以通过打破盆栽或右键单击从盆栽中取回。在17w47a中,每种盆栽变种被分到了单个方块ID,并废除了花盆的方块实体,因此它们在17w47a中被完全移除。

13w36a[]

这是花盆使用方块实体的第一个版本,花盆可以容纳蕨类的一些其他destroy值,导致允许草灌木和草存在于盆栽中。此外,蜘蛛网也可以被放置于盆栽中。

受生物群系着色的影响,盆栽植物——需要具有11(以前属于盆栽植物的数据值)的特殊值,否则将显示为它们的原始纹理。

14w06a[]

在此版本中,如果通过以下命令放置花盆,则可以放置大量方块盆栽的形式。根据需要,ITEM和DATA替换成相应方块ID(数据值)和特殊值:

/setblock ~ ~ ~ minecraft:flower_pot 0 destroy {Item:ITEM,Data:DATA}

此处仅显示在渲染中独特的方块,一些渲染中相同的方块确实可以为盆栽的形式但没有单独在这里列出,如胡萝卜马铃薯的早期阶段,盆栽南瓜南瓜灯

方块始终显示底部纹理并渲染为跟植物一样的十字模型。具有半透明性的方块的盆栽要么看起来完全不透明,要么就像彩色玻璃盆栽,半透明像素是看不见的。

如果某些方块有正常变种,则它们似乎有生物群系着色的色彩。因为树叶是按照其数字数据值(destroy值)着色,将destroy值的数字设置为1用于专门的盆栽树叶,导致它们与云杉叶共用着色,将其设置为2赋予白桦叶的着色,destroy值为0或3将使树叶按生物群系着色,就像橡树树叶丛林树叶

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14w07a[]

14w07a中加入了铁活板门,导致可以放置铁活板门盆栽。

合成配方[]

锁链盔甲[]

参见:盔甲

Indev中被加入直到Java版1.8快照14w25a发布为止,锁链盔甲可以使用合成。在这个快照中,无论是否修改物品栏,火都不再能在物品栏中以物品形式存在,配方本身也从游戏的配方注册表中被移除。

锁链盔甲仍能以其他方法获得

材料 合成配方
火火火火火火火火火火火火火火火火火火

附魔金苹果[]

参见:金苹果

附魔金苹果配方(一个苹果环绕着8个金块)在Java版1.3.1中被加入,直到在Java版1.9的快照15w44a被移除。 附魔金苹果仍然能以其他方法获得

材料 合成配方
金块 +
苹果

附魔金苹果

马铠[]

参见:马铠

Java版1.6.113w16a快照中,马铠的配方被加入游戏:

材料 合成配方
铁锭
金锭
钻石 +
白色羊毛

同版本的13w18a快照中,该配方被移除。Mojang移除此配方的原因尚不明确。

皮革马铠已经加入到基岩版与Java版中,有着一个不同的合成配方。

马铠仍可以其他方式被获取

世界生成[]

砖块金字塔[]

砖块金字塔
Brick Pyramid.png
生物群系

N/A

包含

砖块

生成于既有世界

由于测试目的,在Infdev中短暂的一段时间里(2010022720100325),砖块金字塔这种大型结构生成在X=512,Z=512的地方。这些金字塔完全是实心的,内部没有房间。这些金字塔有一个奇怪的特性:如果你在它下面挖掘,一层泥土和石头将会在金字塔底显现。这意味着金字塔只能生成在地形的顶端,而不能生成在地下。在后来的Infdev版本中,砖块金字塔被移除了。

Indev房子[]

Indev房子
Indev House.png
生物群系

Indev

包含

苔石制作的Indev房子。

Indev房子(Indev House)加入游戏后,玩家会看见新加入的标题画面,选项有“创建一个地图”和“加载以前的地图”。创建地图时,玩家需要设定地图的类型、形状、大小和主题这四个特性。世界随后便会被创建,玩家们会生成在一座“Indev房子”中。

Indev房子是一种7个方块长、7个方块宽、4个方块高的结构,有一个1*2的洞允许玩家进出,室内有两个火把。房子会在玩家的出生点附近生成。Indev房子被加入时,是由苔石和箱子构成的(这时苔石无法自然生成在地图上其他地方)。箱子里装满了TNT、每种类型的方块和物品各一组(那时是99个)。当Indev的开发从测试方块物品过渡到测试实际生存方面时,箱子就被移除了。随后,房子的设计被更改了,地板由石头构成,墙壁和屋顶则是木板




黑曜石墙[]

黑曜石墙
Obsidian Wall.png
生物群系

任意

包含

黑曜石

生成于既有世界

黑曜石墙在Infdev中被用来标记主方向的位置。这是在略高于固体方块材料的表面上面创建了两栋交叉并无限延伸至边境的墙壁。它很早就被移除了,仅存在于Java版Infdev 20100227-1

旧版村庄[]

旧版村庄
OakHouse.png
生物群系

平原热带草原针叶林积雪的冻原沙漠

生成于既有世界

旧版村庄可以生成在平原热带草原针叶林冻原沙漠生物群系中。这种类型的村庄中所有建筑的风格都是由村庄水井所在的生物群系决定的。 所有村庄不同生物群系中建筑的风格基本上都是相互调换的,只有冻原村庄的一间房子例外,它将在房间内部生成随机的作物,如胡萝卜甜菜根。直到村庄与掠夺的更新,这种村庄才被称为“旧版村庄”。

沙砾路[]

Java版1.10前,村庄的道路使用沙砾生成,沙砾下方铺有圆石,在此版本之后被改为草径。但是草径只会取代草方块,原先的沙砾路并没有被移除,直到村庄与掠夺更新后,拼图方块打破了之前的结构与生成方式。[4]

热带草原村庄[]

Java版1.10前,生成在热带草原的村庄会使用橡木原木橡木木板橡木栅栏橡木楼梯生成。在此版本之后被金合欢变种取代。

边境之地[]

边境之地的“拐角”,在X=12550821,Z=12550821处。

边境之地为Beta 1.8之前版本中组成“无限”地图的“边缘”地带的区域。根据游戏版本,它们的初始化方式不同。在Java版Infdev 20100227-1中,一堵由石头组成的墙会生成在距出生点33554432方块远处。在随后的Infdev版中,它被更改为边境之地,直到Java版Beta 1.7.3。边境之地开始于距世界中心(0,0)约12550820方块远处。它们有两种类型:边境之墙和边境之角。这两种类型都有着十分奇怪的地形。边境之地会对游戏产生一些影响,例如浮点精确度错误和严重的帧率、刻速度下降,由过高的坐标引起。离世界中心越远,错误越严重,直到游戏卡死并崩溃。在X/Z=32000000以外,区块均为假区块,导致玩家从地面上掉落下去。

当“Cubic Chunks”一类的Mod出现后,一种新型的,被称为“天空边境之地”的边境之地被探索到。当高度限制被完全去除时,边境之地继续向上生成直到它最终与Y≥25101640的“天空边境之地”或Y≤-25101640方块的“虚空边境之地”相交。

Java版Beta 1.7.3(最远可能追溯到Java版Alpha v1.2.0)中,存在有另一种被称作“遥远之地”的边境之地,在探索到边境之地,不久后被发现生成在了距世界中心1004065600方块远处。“遥远之地”与先前的边境之地一同构建出了一个更为怪异的组合,其中的地形非常平滑并极少改变其形貌。每个方块都在两重角度中出现。这一特征在“遥远之角”中尤其显著。在此之外还有更为扭曲的“特远之地”和“极远之地”。

理论上可以达到的最远坐标是X/Z≈1.7×10^308,这个坐标之外因为是Java不可读的数字而会使游戏崩溃。

边境之地在Java版Beta 1.8中被移除。

独石柱[]

独石柱是世界地形中的错误区域,发生在Infdev的后期版本,并在万圣节更新中被修复。这是由于区块错误生成的特殊地形,这种地形直接上升到了高度限制并且带着自然的草和矿石生成。在其下面是完全中空的,除了在海平面上产生水和在底部的一层基岩之外,使正常的地形看起来像是反向的独石柱。在非常大的地方,很可能发现正常地形产生的小缝隙,它们往往位于正常生成的地形,它们是由柏林噪声生成器的错误引起的。

自定义/Java版1.13前中将生物群系规模设置成负值,可以在从14w17a到18w05a的版本中生成这种地形。18w06a移除了自定义世界功能,导致独石柱无法再生成。使用1.16及以后的自定义世界,可在1.16+后再次生成独石柱。

理论上可以无限地向上生成,即直到天空边境之地

[]

主条目:树木

一些树木不能再从树苗处开始生长,也不再在自然生成的地形中出现。它们通常是没有增加新的原木树叶方块导致的,于是新的树种就从其他树木中“借”了树干和树叶方块。例如:当金合欢树最初被添加时,它们用的是丛林木作树干,橡树叶作叶子。

Infdev大树[]

Infdev 20100413中加入了Infdev大树作为新地形生成器的树木替代品,采用了Paul Spooner的代码。随着Infdev大树的加入,树苗也可以长成Infdev大树。在又一次地形生成器更新后,Infdev大树被如今的橡树取而代之。

一个生成Infdev大树的Infdev世界。

一个生成了Infdev大树的Infdev世界。


玻璃柱[]

玻璃柱
Glass Pillar.png
生物群系

任意

包含

玻璃

生成于既有世界

Beta 1.9-pre3,加入了玻璃柱,用于标记要塞的位置,当时末影之眼还尚未加入。一根玻璃柱从要塞正入口伸出,另一根玻璃柱从传送门房间伸出。玻璃柱从要塞中一直延伸达到了建造高度上限。其存在是因为Jeb在公开发布版本之前忘记了删除用于调试的结构。玻璃柱于Beta 1.9-pre4被移除,其定位要塞的功能也被末影之眼取代。

裂隙[]

裂隙是一种从地表向下延伸的裂缝,类似于峡谷,但比峡谷更窄更直。其最多可以深达90个方块,直通深板岩层。

快照21w08a中加入了裂隙,为玩家提供了直达地下深处的通道。但在21w15a中由于技术等问题,21w06a21w14a关于世界生成机制的新内容和更改(包括裂隙)都被回退,并单独整合到洞穴与山崖预览数据包中。这些内容在1.18中被重新添加到默认世界,然而因为噪声洞穴的功能已经可以完全替代裂隙,便没再把裂隙加回来。[5]

裂隙的透视图。

地图设置[]

自定义云,天空,雾[]

参见:Indev世界格式

Indev.mclevel文件中可以自定义天空,雾的颜色及云的颜色和高度,但是此功能在Infdev中被移除。在如今的自定义世界中,该功能尚未回归。

等轴截图[]

Indev版本中,你可以用F7获得一张地图的等轴透视截图。

当游戏生成一张等轴截图的时候,它将保存所有怪物的当前位置。所有玩家对地图造成的改变将可见于日出时太阳的角度。如果玩家在截图前没有切换至第三人称视角,那么截图中玩家将不可见。

等轴截图会保存在你的用户文件夹内。名字会是"mc_map_####.png"。####所代表的数字范围为0000至9999。

该截图也有一些限制:

  • 只能在第三人称视角中展示玩家的形象。
  • 由于一个漏洞,截图只能捕捉到在玩家视野中的方块。其他的将会显示为黑色或显示地下的方块。

Indev地图形状[]

等轴视角下典型的normal、small、floating、deep地图。

地图形状是地形生成器创建地图时使用的功能。此功能在0.31版本中被加入,可以调节地图的长、宽、高。总共有三种地图形状:

  • 方(Square)生成的地图的长、宽、高相等。
  • 长(Long)生成的地图相对于常规的地图,长度乘2,宽度除以2。
  • 深(Deep)生成的地图相对于常规的地图,高度乘4,长宽各除以2。

一个小型(small)的方形地图面积为128×128方块,普通型(normal)的方型地图面积为256×256方块,大型(huge)的方型地图面积为512×512 方块。所有方型与长型地图的高度均为64方块

长 × 宽 × 高 方型 长型 深型
小型 128 × 128 × 64 256 × 64 × 64 64 × 64 × 256
普通型 256 × 256 × 64 512 × 128 × 64 128 × 128 × 256
大型 512 × 512 × 64 1024 × 256 × 64 256 × 256 × 256

Indev地图主题[]

一个主题是一般水平的发生器用于创建地图的风格。于2010年1月7日加入在0.31中,它极大地影响了Indev模式的游戏机制,如怪物的生成区域和边缘的液体。在2010年2月14日的Indev更新中增加了天域主题和树林主题。地图主题在Infdev后移除,接下来的AlphaBeta和现在的Minecraft版本就使用生物群系代替了。

普通[]

一个典型的,正常的,在岛上的地图等轴截图

默认的地图主题。在地上,会看到树木和一些可利用的空地。天气是持续晴间多云的,日夜交替的长度是相等的。在底下,所有类型的矿石都可以发现而熔岩则会在接近基岩的地方出现。

之后演变成草原、热带草原生物群系

边缘液体

地狱[]

一个典型的,正常的,在岛上的地狱等轴截图

第二种地图主题。 地狱主题地图会在白天显著减少亮度,从而各种生物会在所有时间生成。所有的水都被熔岩代替,不会有草长在泥土方块上。(除非满足特别条件后), 小岛生成在特定的几个被选择的附加值上。丰富的蘑菇会在表面生成。 耕种会在一个相当慢的水平生长 (每天一次生长循环)。 后来这个地图主题被换成了下界

边缘液体:熔岩

天域[]

一个典型的,正常的在岛上的天域等轴截图

第三种地图主题比其他的都要轻松很多。和普通主题地图相比,具有较大的海滩和丰富的动植物,时间会永远定在中午(太阳永远不会落下;攻击型生物只能在地下生成。耕种有着更快的水平。(从播种到收割只需大约30-45分钟)

之后演变成Beta1.6的天域维度以及正式版中的末路之地维度

边缘液体:

树林[]

一个典型的,正常的,在岛上的森林等轴截图

第四种地图主题的挑战性是介于普通主题和地狱主题之间,有着持续不变的阴沉天气和较低的亮度,树长满了全部可用的陆地,蘑菇也分布在整个陆地上。

之后演变成森林、雨林、桦木森林、黑森林、蘑菇岛以及出现在beta1.8以前的季节性森林。

边缘液体:

Indev地图类型[]

浮岛地图类型

地图类型是一种用于创建地图的世界生成器,这个特性加入于0.31。它大大影响了水、沙子、沙砾生成时的多少。玩家越往世界的尽头走,他们移动得越慢。在Indev中有四种地图类型:

  • :岛是一种常见的地图类型,具有较小的山丘和由水构成的边界。
  • 浮岛:浮岛地图类型有许多大大小小的浮岛,从这些岛屿上落下会导致摔落在基岩上并死亡。飘浮的沙砾和沙子是常见的,而水是罕见的。
  • 平坦:平坦地图类型有点类似于正式版本的超平坦世界。它具有平坦的草地和一些花朵,以及开始游戏时会出现的房子。
  • 内陆:内陆地图类型有着多多少少的丘陵,它属于岛地图类型。世界的边界变成了平原而不是一大片的水。同浮岛世界类型一样,沙子和沙砾在这儿非常常见。

冬天模式[]

冬天模式的地图

冬天模式生成芦苇的罕见情况

冬天模式(Winter Mode)是在Minecraft Alpha版本中随机出现的地图类型,冬天模式在2010年7月9日发布的Alpha v1.0.4中加入,且是Minecraft的第一个“生物群系” 。

冬天模式对于普通地图有数个不同之处。第一个不同在于雪花,它会不停地下。四种不同的雪花会在任何暴露在空气中的固体方块上形成一个片。由于少有未冻结的水,芦苇变得十分罕见。第二个不同在于冰,生成地图时,冬天模式下多数外露的水都会被冻成,仅有沙砾沙滩旁的冰不会被完全冻结。而第三个不同之处则是被动型生物的生成率有所降低。

世界创建时有25%的几率处于冬天模式。

冬天模式在Alpha v1.2.0中被真正的生物群系所取代。

1.7.2前的生物群系[]

主条目:生物群系

1.7.2移除了部分生物群系:

Beta 1.8前的生物群系[]

在Beta 1.8,对生物群系进行了一次大改,移除、更改了许多生物群系。在这些改变之前,13个生物群系更小,区别也更少。

自定义的世界类型[]

自定义世界曾经是一种可以控制许多能够影响地形生成的设置的世界类型,例如矿物、海平面、生物群系、结构和许多控制地形的随机形状的变量。它是在Java版1.8的快照14w17a中引入的,而在Java版1.13的快照18w06a被移除。

生物[]

Indev MD3格式生物[]

野兽小子黑史蒂夫史蒂夫拉娜Indev时期里游戏原始人类生物的测试。它们的作者是前Minecraft美工Hayden Scott-Baron。自Scott-Baron在2010年初离开开发团队后,它们就从游戏中移除了。这些生物没有动画,只有相同的滑行动画。死后,野兽小子、黑史蒂夫和史蒂夫会掉落1-2根线、1-2根羽毛、1-2个火药和0-1个打火石,拉娜会掉落0-2个苹果、0-5朵玫瑰和0-2根羽毛。野兽小子、黑史蒂夫、史蒂夫生命值为5(♥♥♥,拉娜为13(♥ × 6.5)

拉娜[]

其他测试MD3模型[]

Notch还测试了其他一些MD3模型,这些模型不会 "被加入最终游戏",这些模型显然源自游戏《雷神之锤 3:竞技场》。[8]

人类[]

主条目:人类

人类在攻击玩家

人类是使用默认皮肤的敌对生物。在Classic中,人类可以通过按G键来生成。奇怪的是,他们并没有使用普通玩家的攻击动画;他们只是像僵尸一样跑向玩家。其他情况下,人类只会毫无目的的漫游,不停地绕无规则的圈,晃动他们的手臂和头,偶尔跳跃。他们不能移动或破坏方块,也不会被流体所影响。在文件中把你的皮肤换成其他纹理也不会改变人类的皮肤。

在庆祝Minecraft十周年的网页版中,人类生物可以生成。

僵尸的掉落物[]

在Beta 1.8前,僵尸死后掉落羽毛,在此版本之后改为腐肉

僵尸猪人的掉落物[]

在Beta 1.8前,僵尸猪人死后掉落熟猪排,在此版本之后改为腐肉金粒

凋零玫瑰中生成其他生物[]

20w19a前,生物生成不会受凋零玫瑰影响,任何生物可以在其他条件满足时生成在凋零玫瑰中。这可以被用来建造非常简单高效的刷怪区域,因为生物一生成就会被凋零玫瑰伤害,生物刷新比其他简单的刷怪设计快速很多。

20w19a更新后,任何生物不能在凋零玫瑰中生成。20w21a更新后,凋灵骷髅可以生成在凋零玫瑰中。

声音[]

Note.png
此段落需要添加多个音频。

在文章中添加音频后,请移除此通知。

游戏音效 音频
中箭
关门
开门
爆炸
打火石
熔岩
升级
受伤(旧)
水飞溅

其他声音[]

玩家 音频
重摔(1)
重摔(2)
轻摔
击打(1)
击打(2)
击打(3)

未使用[]

这些特性从来没有在游戏中使用过。

齿轮[]

主条目:齿轮

在2010年1月25日,Notch发布了一个视频,视频的内容是一些齿轮被放置在一个悬崖壁上。[9]

Gear.gif

在2010年1月26日的Indev版本中,齿轮的代码被加入。它只能够通过修改物品栏获得,并且它在物品栏里是不可见的。当被修改到游戏里时,齿轮只能放在方块的一侧,将它们放置在方块的相邻两侧将会使它们互相靠近,而且无法破坏已经放置了的齿轮。像一样,只有通过破坏其后面的方块才能破坏齿轮。但是齿轮在被破坏后没有被移除,而是被古怪地隐藏了。齿轮仍然会存在于地图上,并当其被重新放置时会重新显示。使用地图编辑器将齿轮放置在空气中,齿轮也是不可见的,只有当在齿轮旁边放置一个方块,它们才能显示出来。齿轮只能被水流移除。齿轮由两部分组成——中间的杆和会动的齿轮。

在2010年2月27日的Infdev中,齿轮被重命名为钝齿,在之后的2010年6月27日被移除。

齿轮的数据值为55,在Alpha 1.0.1中,被红石代替了。

家具纹理[]

Indev中terrain.png里的椅子文件。

Indev 20100206Infdev 20100627terrain.png里有2个可以被理解为椅子的纹理,第一个纹理通常被认为是椅子的侧视图,第二个纹理通常被解释为桌子的侧视图或椅子的正视图。

Infdev 20100618中,椅子的纹理被修改为略微偏暗了,这可能是无意的,因为在这个版本中,terrain.png上离椅子纹理较近的梯子的纹理也被调暗了。 目前暂不知道这些纹理的实际用途。它们之后从terrain.png中移除,Notch也曾提到几次家具和椅子的计划加入(更多特别的椅子)[10][11][12][13]

重复的木板纹理[]

Oak Planks (texture) JE3 BE1.png

Indev 20100206还添加了一个重复的橡木木板纹理。这可能也是为了用于这类木制家具(作为椅子背部或座位部分,或桌子桌面),或者它可能只是复制的纹理,用于切割家具纹理。在Infdev 20100627中,这个纹理比两个家具纹理更早被移除。

猪人[]

Disambig gray.svg  本段落介绍的是未实现的猪人。关于已实现的猪人类生物,请见“猪灵”。关于已实现的亡灵猪人类生物,请见“僵尸猪灵”。
Pigman.png

.minecraft中猪人的纹理。

Minecraft玩家Miclee提出了猪人的主意[14],因此被给予培根披风作为奖励。但当Notch被要求让这件私人披风给其他用户使用时,他移除了这件披风以防止骚动。[来源请求]Notch在2011年4月25日提到,他可能会加入猪人,并作为村庄的村民,[15]虽然在Beta 1.9的预发布版里已引入了一种不同于猪人的生物——村民。在1.6.2中,猪人的纹理文件被删除。

草灌木[]

Shrub Green.png GrassBushShrub.png

这种方块的纹理与枯萎的灌木相同,主要的区别是草灌木的颜色基于生物群系的着色。

与通常的灌木不同,草灌木包含在游戏中很可能是无意的,因为它只能在13w10a后的存档中存在(在13w02a13w09c中游戏会崩溃,并且会预先显示为通常的草),并在14w10a后像许多其他未定义的方块一样纹理丢失。

在打开Beta 1.6 Test Build 3版本中的其中一个箱子时,可以看到草灌木。因为当时枯萎的灌木的图像用于数据值为0的高草。它因未知原因被移除。最后见于Java版1.7版本。

芍药[]

Paeonia texture.png
Paeonia.png

芍药(Paeonias)是最初计划在1.7.2中加入的一种花。最初由Jeb在一张截图[16]中透露,这种花没有实施,最终被两格高的牡丹所取代。 其纹理文件仍在13w36a被添加进/texture/block文件夹里并称为flower_paeonia.png,但它在Java版1.13的快照17w47a被移除。

有趣的是,尽管这个纹理在游戏文件中一直从未使用,但芍药在纹理更新的测试包中被更新纹理,原因未知。

生存测试中的盔甲[]

Armor plate (Entity).png
Armor chainmail (Entity) Revision 1.png

在从0.24 SURVIVAL TESTIndev 20100207-2这段时间中,有一个叫做“armor”的文件夹,内含两个盔甲的纹理文件,且仅有头盔和胸甲。其中一套叫做“chain.png”,类似锁链甲;另外一套叫做“plate.png”。这些文件在Indev 20100212-1被移除并被新的盔甲替代。

板甲[]

板甲在生存测试中被用于生物身上,但它并不会给予穿戴者任何保护。

锁链盔甲[]

不像板甲,锁链盔甲在游戏中不可获取,因此它是个未使用的纹理。它后来被移除并被一个带护腿靴子的新模型替换。

药水[]

Beta 1.9-pre2版本中,有30个余留下来的没有用途的药水。所有未使用的药水均没有效果且与其他药水用的是同一个纹理。这些药水在Java版1.9版本快照15w44b中被移除。

这些药水只能通过命令/give <目标(玩家)> minecraft:potion 1 <data-value> {CustomPotionEffects:[]}得到。对数值乘以64会得到一样的东西。数值加上16384会得到喷溅版本的药水。

注:在命令最后有一个*的值不提供{CustomPotionEffects:[]}

名称 DV
无聊的药水 2 & 3
温和的药水 4 & 5
清澈的药水 6 & 7*
浑浊的药水 8 & 9
弥漫的药水 10 & 11
朴实的药水 12 & 13
稀薄的药水 14 & 15*
单调的药水 18 & 19
笨重的药水 20 & 21
笨拙的药水 22 & 23*
名称 DV
脂状的药水 24 & 25
平滑的药水 26 & 27*
娴雅的药水 28 & 29
快活的药水 30 & 31*
优雅的药水 34 & 35
花俏的药水 36 & 37
迷人的药水 38 & 39*
活泼的药水 40 & 41
精致的药水 42 & 43*
诚挚的药水 44 & 45
名称 DV
闪亮的药水 46 & 47*
给力的药水 48* & 49
污秽的药水 50 & 51
无味的药水 52 & 53
恶臭的药水 54 & 55*
刺鼻的药水 56 & 57
辛辣的药水 58 & 59*
恶心的药水 60 & 61
异味的药水 62 & 63*

箭袋[]

Quiver JE2 BE1.png

经改进的屏幕截图

Legend of the Chambered(一个Notch制作的已遗弃的RPG游戏)中,有一个名为箭袋的物品可以作为战利品被捡起来。Notch重新使用了那个游戏的要素然后放进了Minecraft,尽管它被水平翻转了。

尽管箭袋这个要素自从Indev就已经加入游戏,但是玩家几乎对它一无所知。Jeb最初声明没有加入它的计划。[17] 之后,在Java版1.9的开发阶段,Dinnerbone在推特上发布了一个2204×960的图片[18],由一个 854×480的Minecraft快照整合而成,其中包含了箭袋。[19]在2015年6月30日,Dinnerbone说他又将它们移除了,因为箭在副手上感觉“更自然”。[20]

Java版1.9版本中,箭袋纹理被移除。

携带版利用作弊可以获取箭袋。然而,由于箭袋只是一个使用了箭袋纹理的“空”物品,因此以这种办法获取的箭袋只会使游戏卡死。

玩教程关卡按钮[]

“玩教程关卡”按钮在Indev版本中被加入到主界面上,但不能被点击。它最终在Alpha 1.2.2版本被移除,但是在Indev和Beta版本中,教程关卡并不存在。

滑雪板[]

滑雪板的纹理

在游戏中有一个已知的纹理——“skis.png ”,在骇人更新中被加入。该纹理是被Dinnerbone作为红鲱鱼加入的。[21]该纹理在马匹更新中被移除。

砖块变种[]

Brick Variations Classic.png

在Classic中,4种相似的砖块纹理被加入,它们彼此有细微的不同,暗示着可能已经计划添加纹理的变种。

门的细节[]

Doors Infdev.png

在Infdev的terrain.png中可以发现除了铰链和手柄外,看起来相同的两个门纹理位于相对的两侧,但在现在的游戏中只有一个纹理被使用,而且被翻转,即铰链和手柄在另外的一边。

实体门[]

Door Entity Infdev.png

在Infdev中的item文件夹(在那个时候告示牌矿车可以从那个文件夹中找到)你可以看见一个名为“door.png”的文件,它最有可能被用于Notch想要添加的门的动画。

Fluff.png[]

Fluff.png

Infdev的云的纹理很像fluff.png的一部分。

在Infdev中,一个被名为“Fluff.png”的纹理被加入,其用于Infdev中的的纹理,在Alpha的早期版本中被移除。

Steve村民[]

Steve Villager before 1.5.png

村民被加入之后,一个奇怪的文件可以在mobs文件夹里被找到(位于villager文件夹外面),被称为“villager.png”。这似乎是某种史蒂夫与村民的混合物。由于纹理包改进为资源包,此文件已在1.5中移除。如果在资源包中将它应用到村民上,看上去会不匹配。

char.png里位于第二层的Steve头发[]

Image.png

在0.27 SURVIVAL TEST 10的纹理文件夹中,你可以看见一个char.png文件,Steve的头发在第二层而不是在第一层,更改的发生原因未知,这也许是一次失败的头发测试。

char.png里另一次失败的皮肤测试[]

Char 2.png

在Indev2010年2月12日版本的纹理文件夹中,char_2.png可能是在Indev中另一次的失败的皮肤测试,Steve头部的右上角有两块黄色的像素,发生原因未知。

waterterrain.png[]

Waterterrain Infdev.png

在Infdev中,一个类似于terrain.png的文件“waterterrain.png”能够被找到,这个文件仍不清楚时什么时候加入的,也不清楚在什么时候被移除。它似乎是某种箭头系统,这可能是用来测试水的动画/流向。

"chunkinfo"命令[]

Java版1.814w30a)至Java版1.1317w45a),en_us.lang文件包含了/chunkinfo命令的翻译字符串,而在游戏中从未存在过。字符串如下:

commands.chunkinfo.usage=/chunkinfo [<x> <y> <z>]
commands.chunkinfo.location=Chunk location: (%s, %s, %s)
commands.chunkinfo.noChunk=No chunk found at chunk position %s, %s, %s
commands.chunkinfo.notEmpty=Chunk is not empty.
commands.chunkinfo.empty=Chunk is empty.
commands.chunkinfo.notCompiled=Chunk is not compiled.
commands.chunkinfo.compiled=Chunk is compiled.
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=Chunk has no renderable layers.
commands.chunkinfo.hasLayers=Chunk has layers: %s
commands.chunkinfo.isEmpty=Chunk has empty layers: %s
commands.chunkinfo.vertices=%s layer's buffer contains %s vertices
commands.chunkinfo.data=First 64 vertices are: %s

目前尚不清楚Mojang是否将此命令用于开发,或者仅仅是一个删除的功能。

脚印粒子效果[]

在沙子上的脚印粒子效果。

脚印粒子效果曾经被引入,但在游戏里从未使用过。由于扁平化,该粒子在快照17w47a中被移除,但其纹理仍然存在。之后快照21w13a移除了脚印粒子的纹理。

Beta1.4蓝色粒子效果[]

Water Flame (texture) JE1 BE1.png Water Lava (texture) JE1 BE1.png

Beta 1.4中,有两个蓝色的粒子效果被添加到particles.png 中,其用途未知。它们在视觉上类似水滴,可能是早期计划添加后来在1.0.0中添加的滴水效果,或者是对现有水花效果的改变。这些粒子纹理最终在19w06a中被删除,因为particles.png被分成单独的不同的粒子纹理,未使用的粒子纹理则直接移除。

这些纹理也被添加到了携带版 Alpha0.1.0中,原因是该版本的particles.png与Beta 1.4的相同。截至基岩版1.16,这些粒子仍然存在于基岩版的particles.png中。

可值得注意的是,这两个粒子在形状上也与现在使用的flamelava粒子非常相似,可能暗示着计划中的联系:

火焰 熔岩
火焰粒子 Flame (texture) JE1 BE1.png Lava (particle texture) JE1 BE1.png
蓝色粒子 Water Flame (texture) JE1 BE1.png Water Lava (texture) JE1 BE1.png

愤怒的村民粒子[]

framless

12w34a中,一个类似于愤怒的村民头像的纹理被添加到了particle.png中。然而,它从未被使用,很可能是被旁边的破裂纹理所取代了。这个纹理也在19w06a中因未使用而被移除。

这个未使用的纹理在v0.12.1 alpha build 1被添加到携带版中,因为这个版本的particle.png换为了基于Java版12w34a中的particle.png。截至基岩版1.16,它仍然存在于基岩版的particle.png中。

Infdev/Alpha版白色纹理[]

Unknown 2 (texture) JE1.png

Infdev 20100629时,在terrain.png中添加了一个用途完全未知的纹理,这个纹理由几个全透明的、黑色的、白色的和各种灰度的像素组成。这个纹理在Alpha v1.0.4中被移除了,纹理位置被覆雪的草方块的侧面纹理所取代。

未使用的白色纹理[]

未使用的纹理。

0.0.14a_08的纹理文件里可以发现一个在游戏中未被使用的白色纹理。它加入于0.0.14a并在0.0.15a中被移除。它有可能是云的纹理。

火的占位符纹理[]

Infdev 20100624之前的火的占位符

的占位符纹理

以前在terrain.png中可以找到火的占位符纹理,游戏在运行时会在显存中用真正的火的动态纹理来替换该占位符纹理。占位符纹理上的文字为“FIRE TEX! HNST”,也就是“我认真的,这是火的纹理!(Fire texture! Honest!)”。此占位符在Java版1.5中被移除,替换成了真正的火的动画纹理。 [需要更多信息]

旧的水和熔岩的纹理[]

以前在terrain.png中可以找到Alpha版本中旧的水和熔岩的纹理。红石更新中这些纹理被替换为了不同的水和熔岩的动画纹理。[需要更多信息]

“脚印”纹理[]

Unknown 3 (texture) JE1 BE1.png

Beta 1.8预发布版中,一个可能由三个脚印组成的纹理被添加到terrain.png中。它的原用途不明。由于terrain.png的废弃,该纹理最终在13w02a中被移除。

由于当时使用的terrain.png是基于Java版1.0.0的terrain.png,这种纹理也被带到了携带版0.2.0版本中,然后在0.8.0版本的alpha build 2中被移除。

村庄边界的纹理[]

村庄边界纹理

这两个纹理在Beta 1.8预发布版中也被添加到了terrain.png中,但未被使用,在13w02a纹理包改革中被删除。据说这些纹理被Mojang用来标记村庄的边界,正如在Beta1.8版的PAX demo中所看到的那样[22],但是这些纹理的实际应用片段似乎并不存在。

“边界”纹理在0.2.0版的alpha版本中被带到了携带版,但是“拐角”纹理却没有,因为它的位置被info_update纹理占用了。在v0.8.0 alpha build 2中,“边界”随着terrain.png的移除而一起被移除。

terrain.png中的蛋糕物品纹理[]

蛋糕的物品纹理在Java版1.2中被加进terrain.png,但从未使用过,在红石更新中被移除。[需要更多信息]

Beta/正式版白色纹理[]

Unknown 4 (texture) JE1.png

这个白色纹理是Beta 1.8预发布版中添加的四个未使用的纹理中的最后一个,与其他三个纹理并列。用途未知,并在13w02a中随着纹理包的更改而被移除。

这个纹理从未出现在携带版Alpha中,因为它的位置被info_update2的纹理所取代。

蜂蜡块[]

Wax Block.png

蜂蜡块的纹理加入于19w34a,但从来没有被使用过,并在19w42a被移除。

结晶蜜[]

Crystallized Honey.png

结晶蜜的纹理加入于19w34a,但从来没有被使用过,并在19w42a被移除。

红宝石[]

参见:绿宝石
Ruby Revision 2.png

红宝石的原始纹理

2012年5月21日,Jeb发布了一张测试交易系统的截图[23][24],其中交易的货币为红宝石。然而快照12w21a加入的则是绿宝石

Dinnerbone在一个论坛帖子留言说[25],他们决定让绿宝石取代红宝石是因为他是一个红绿色盲,很难分清红宝石矿石和红石矿石的区别。

红宝石的纹理ruby.png曾一直被保留于游戏数据中,但最终在快照21w13a被删除。

Minecraft Earth中的可购买货币也被称为红宝石,但它使用了不同的纹理,并且与上述的红宝石完全无关。

炽足兽的鳍[]

参见:炽足兽§历史

炽足兽的鳍

炽足兽的纹理文件在最初加入时包含了未使用的鳍的纹理,在20w15a中这个纹理被移除了。

Calibrated Sculk Sensor纹理[]

calibrated_sculk_sensor_top.png

calibrated_sculk_sensor_top.png

20w49a中,这两个纹理被添加到assets/minecraft/textures/blocks目录中。顶部的纹理是紫水晶块纹理的半透明版本,其中侧面的纹理是由Sculk Sensor的侧面纹理叠加在紫水晶块纹理上组成。有趣的是,紫水晶块纹理是基于20w46a中的纹理,尽管这两个纹理是在紫水晶块纹理被重做了两次之后在20w49a中添加的,这意味着这些纹理来自于Sculk Sensor与紫水晶结合的可能早已废弃的功能。

这些纹理最终在21w13a中与其他未使用纹理一起被移除。

紫色的箭[]

framless

箭和紫色的箭以彼此相应的顺序排列。

参见:箭§历史

紫色的箭在生存测试中由骷髅射出,和一般的一样, 但这个纹理并没有使用。

Java版1.9中,箭的新纹理被加入了,导致原始箭的纹理(包括紫色的箭)完全未被使用,这个原始纹理文件在21w13a中被移除。

旧的僵尸村民纹理[]

参见:僵尸村民
framless

自12w32a快照起的旧纹理仍存在于textures/entity/zombie目录中但未被使用。

在版本Java版1.17中未使用的僵尸村民纹理被永久移除了。

其他[]

calm4.ogg[]

calm4.ogg是一个(和其他音乐文件并列的)音乐文件,是由Notch自己创建的beta-tested文件,其时长为3:13。

它包含一个up-beat、像战斗一样的音调。在音乐的1:36秒时,你可以听到Notch在慢速地说着“Mojang Specifications”,在2:44秒时,左右声道会不断快速切换。这个音乐是在Alpha 1.1.1左右发布的,但是不知为何不在下载的游戏文件中。如果把此音乐下载下来放到.minecraft/resources/music文件夹中,它依然会在生存模式下播放,因为该文件夹下任何的音乐都会被播放。

随着启动器1.6.1的发布,游戏将不能读取并播放旧版本的音乐文件,因为音乐被分离下载到了jar文件中。

在2020年1月1日,calm4.oggNotch重新上传到了他的SoundCloud page中,并取名为"Magnetic Circuit"


玩家数据[]

已被移除的玩家数据

Indev 0.31(2010年1月25日)里的玩家数据

在早期的Indev版本里,玩家可以打开物品栏以查看下面三种数据:“ATK(攻击值)”、“DEF(防御值)”和“SPD(速度值)”。这些只存在很短的时间,当被玩家问起时,Notch表示他不清楚为什么被实施并随后被删除,他认为他们是“模糊的计划”的占位符。[26]

物品变换[]

一次物品的改写最初在Java版1.814w07a快照中被部分实施,但其在该版本发布前被还原。[需要更多信息][27]

旧版的玩家死亡动画[]

Java版1.6.1之前,玩家会在其死亡时保持站立,略微向上跳跃后消失。在Java版1.6.1中,该动画被玩家倒下后消失所替代。

Notch掉落苹果[]

Java版Beta 1.8前,名称为Notch的玩家死亡时会掉落一个苹果。

游玩过程中显示的版本数字[]

版本显示在Beta 1.6 Test Build 3里。

独家全文显示,仅在Beta 1.3 PC Gamer Demo中显示。

开始于0.0.9a,一直使用直到快照RC2,文字显示在屏幕的左上角,以告诉玩家目前游玩的版本。在Beta 1.6.4Beta 1.7.3之间的版本不会有这个文字。从0.0.9a至最后Indev 0.31发布版本(Indev 0.31 2010205),只有显示版本数字。但在Indev从0.31切换到被称为Minecraft IndevIndev 20100206)之后,"Minecraft"这个字在版本数字之前显示。在Alpha开发阶段,文字写着Minecraft Alpha v#.#.#(_#)。在Beta开发阶段,文字写着Minecraft Beta #.#(_#)。此功能仅被部分删除,因为除了其他功能之外,现在可以通过在玩游戏时按F3来显示版本数字(因此将显示版本数字为调试界面的一部分)。Beta 1.0发布之后它才会出现在菜单屏幕上,直到今天。

未经许可的副本信息[]

Beta 1.7.3里的信息。

在Minecraft的开发的Beta阶段,一个信息写着“Minecraft Beta #.#.# (_0#) Unlicensed Copy :( (Or logged in from another location). Purchase at minecraft.net”。只有在Beta 1.6 Test Build 3Beta 1.7.3之间的版本中显示,由字节码编辑器证明。在Beta 1.8中删除了信息的字节码。

F4生成下界传送门[]

Java版Alpha v1.2.2a中,玩家可以通过按F4来生成一个下界传送门。在随后的Java版Alpha v1.2.2中,该操作被移除。

时间控制按钮F6F7[]

Java版Beta 1.8 Pre-release中,受残存的调试代码影响,玩家可以按F6F7来控制时间。随后的Java版Beta 1.8 Pre-release 2 ;)移除了该功能。

成就[]

主条目:成就/Java版

成就在从Beta 1.5Java版1.1217w13a)可用。它们最终被进度取代,尽管在Java版以外的版本仍然有成就。

Realms界面上的“Player Activity”按钮[]

Realms界面上的“Player Activity”按钮加入于Java版1.5,不知为何在Java版1.14.4版本中移除了,这个按钮曾用来展示在线玩家的活动。

纹理包[]

主条目:纹理包

纹理包在Alpha 1.2.2加入,在Java版1.6.113w24a)中被移除。纹理包被资源包所取代。在基岩版New Nintendo 3DS版原主机版Java版中使用的是资源包。

3D效果[]

参见:设置

1.13之前的3D效果按键

Notch博文中的3D效果图像

3D效果是一个在视频设置中的选项,它会启用红蓝立体效果,使得佩戴红蓝3D眼镜时可以在游戏中感受到更大的深度。在Java版1.13快照17w43a中,视频设置内的3D效果设置被移除了。

虚空迷雾[]

Java版1.8中的虚空迷雾。

玩家的最大视野会随深度的增加而减少。

主条目:虚空

Beta 1.8开始,虚空黑色迷雾在玩家经过Y=17之后存在并开始增加。当玩家愈加向下,迷雾渲染距离的边缘就愈加靠近玩家,直到玩家到达最大深度,能见度减少到仅有几个方块,周围只有黑暗。在16层及以下的区域也会出现深灰色的虚空的粒子直至到达虚空。

虚空迷雾和虚空粒子在Java版1.8预览版的快照14w34c中被移除。去除的主要原因是为了提高性能。[28]depthsuspend粒子也从虚空中移除,但仍存在于游戏中,直到快照17w47a——它在此快照中作为扁平化的一部分被移除。

矿车的更改[]

14w11a提高了矿车的速度,但有玩家反馈矿车速度太快,会导致其冲出轨道,于是14w17a将矿车速度调回了原速。

发射器放置命令方块[]

Java版1.8.6中,当一个发射器内有命令方块时在激活后可以放置一个命令方块。为了解决一个安全问题这个特性被移除。[29][30]

生物远离苦力怕[]

Java版1.8中,生物会远离将要爆炸的苦力怕。在Java版1.8.1-pre1中,由于漏洞这个特性被移除。

水在岩浆块上蒸发[]

16w20a中,水在被给予随机刻时会在岩浆块上蒸发。在18w07a中,该效果被涡流气泡柱的产生替代。

放满物品的快捷栏[]

Java版1.4.2之前,玩家在新建并进入一个创造模式的世界后总是会拥有一个填满了物品(包括橡树树苗、砖块、橡木木板、云杉木木板、圆石与泥土)的快捷栏。

闪烁标语[]

当一个闪烁标语被移除时,其在splashes.txt所占用的行会被删除,意味着后面的标语的行号都会减1。

主标语[]

闪烁标语 解释 被添加的版本 被移除的版本 被移除之前所使用的行号
Pre-beta! Minecraft Alpha版。 Indev或更早 Beta 1.2 1
Alpha version! 30
9.95 euro! Minecraft Alpha版的售价,比最终售价便宜了不到一半。 48
Half price! Minecraft Alpha版的售价,比最终售价便宜了一半。 49
Check it out! 与21行的“Check it out!”重复。 万圣节更新之前 Beta 1.8Beta 1.8-pre1 47
Notch <3 ez! 更像是由于 Notch 要离开 Mojang 而移除的。 Indev 1.8.5 100
SOPA means LOSER in Swedish! SOPA 是一个被驳回前在美国众议院高度有争议的反盗版法案,"sopa"是一个意为"去打扫"的动词而且经常被用在俚语的侮辱中(把某人或某物比作土来表明需要被清除)。在1.3预发布之前,这个叫做SOPA"在瑞典语里意味着失败者"的标语没有感叹号。

在这个标语移除之后,SOPA这个特殊的法案已有好几年再也没有出现过当时的问题。

1.1 1.915w42a 304
Better than Prey! Prey是一款广受赞誉的第一人称射击游戏。

在Bethesda发布2017年的同名游戏后,闪烁标语出于规避与ZeniMax间的诉讼的原因被移除。

Indev 1.12.117w31a 5
Made by Notch! Notch是Minecraft之父。 Indev 1.1419w12a 9
The Work of Notch! 可能参考了Notch的Tumblr主页 “The Word of Notch”,或由于Notch作为Minecraft之父的身份。 Alpha v1.0.0 136
Hobo humping slobo babe! Hobo Humpin' Slobo Babe”为乐队Whale广受好评的首支单曲。 Beta 1.8Beta 1.8-pre1 259
110813! Notchez的结婚纪念日,2011年8月13日。 Beta 1.8Beta 1.8-pre1 1.1419w13a 233
Woo, minecraftforum! Minecraft Forum。在论坛宣布关闭后马上移除了。[31] Alpha v1.0.14 1.14.21.14.2-pre4 171
Undocumented! Indev 1.161.16-rc1 29
Down with O.P.P.! 美国嘻哈三人组"Naughty by Nature"的歌,《O.P.P.》中的歌词。 Indev 39
Lewd with two dudes with food! Flight of the Conchords的歌曲《If You're Into It》中的歌词。在Alpha v1.0.14前,此标语写作“Rude with two dudes with food!”。 Alpha v1.0.0 126
Switches and ores! 红石用于制作开关,而游戏中有许多种类的矿石 Alpha v1.0.14 191
Huge tracts of land! 引自《巨蟒与圣杯》,描述某准新娘的嫁妆。也指Minecraft中世界的广阔。 Beta 1.0 207
Totally forgot about Dre! 指 Dr.Dre 的歌曲《Forgot about Dre》。 Beta 1.8Beta 1.8-pre1 252
Popping tags! 引自 Macklemore 的 "Thrift Shop"。[32] 1.814w10a 325
Getting ready to show! 史蒂维·旺德(Stevie Wonder)的歌曲《Skeletons》中的歌词。 1.814w25a 335
Getting ready to know! 336
Getting ready to drop! 337
Getting ready to shock! 338
Getting ready to freak! 339
Getting ready to speak! 340
Woo, /v/! 4chan上的视频游戏板,经常讨论Minecraft(并且偶尔被Notch推广)。 Alpha v1.0.13 1.171.17-pre1 166

特殊的闪烁标语[]

闪烁标语 解释 显示的版本/日期 被移除的版本
Happy birthday, ez! ez的生日那一天显示。 11月9日 1.8.5
Happy birthday, Notch! Notch生日那一天显示。 6月1日 1.8.5

超级秘密设置[]

“超级秘密设置”加入于Java版1.7.2快照13w38a,并在Java版1.9快照15w31a中因内部重写代码而被移除。这是一个位于设置里的按钮,按下后会发出一个随机的、音调很低的声音,并会激活着色器

本地Twitch.tv集成[]

“本地Twitch.tv集成”加入于Java版1.7.4快照13w47a,并在Java版1.9快照15w31a中被移除。Twitch聊天已经在游戏中集成。

entity.hanging.place和entity.hanging.pop[]

entity.hanging.placeentity.hanging.pop这两种声音效果加入于15w49a,但在下一个快照15w49b中被移除了。

旧潮涌核心粒子效果[]

旧潮涌核心粒子效果

18w15a快照加入了潮涌核心与其粒子效果,但这粒子效果在下一个快照18w16a被移除。

定位新村庄[]

主条目:命令

曾有命令/locate New Village,存在于海洋更新及之前的村庄结构被移除前的村庄与掠夺更新的快照阶段。这些“旧”村庄结构从游戏结构的生成列表中一经移除这条命令就被/locate village代替了,因为New Village这个ID不再被需要。

游戏开始时送64个栅栏[]

主条目:栅栏

Alpha v1.0.17版本中玩家生成时会被给予64个栅栏,虽然此特性很快在Alpha v1.0.17_01版本中被移除。[需要验证]

第一人称视图的视角中心偏移[]

由于性能原因,这个特性在Java版1.14.4中被移除。[需要更多信息]

占位掉落物[]

主条目:生存测试

生存测试加入的掉落物由以下情况出现:

方块 掉落物
金矿石 金块
铁矿石 铁块
煤矿石 石台阶
木头 木板

Indev版本中这些掉落物随着对应的物品加入而被修改了。


最小化纹理[]

主条目:生存测试

生存测试中,物品掉落物的外观仅限于方块状。所有的面中纹理均相同,纹理的大小与方块接近,而且看起来是裁剪过的。

标签[]

主条目:标签§历史

标签 water_hackedwaterlogged 分别在Java版1.1318w07a18w07b快照中被加入并在18w10c快照中被移除。在移除前,其功能如下:

标签名 用途
minecraft:water_hacked #minecraft:stairs, #minecraft:waterlogged, #minecraft:slabs, minecraft:chest
  • 在该标签下的方块均会被渲染成看上去该方块模型中所有未被填满的空间都是水的样子。
minecraft:waterlogged #minecraft:coral_plants, minecraft:bubble_column, minecraft:kelp, minecraft:kelp_top, minecraft:sea_grass, minecraft:tall_sea_grass
  • 在方块标签文件“water_hacked.json”中被使用来避免非水生生物在该方块上生成,允许在该方块中游泳。

Java版启动器的彩蛋[]

参见:彩蛋§Java版启动器

在Minecraft Java版启动器版本2.1.497x发布之前,启动器内有好几个彩蛋存在。如果玩家在“开始游戏”按钮上停留几秒钟,启动器的右下角就会出现一个随机的生物。启动器的左上角有一个半透明的苦力怕的脸,其有111的几率被替换为一个耸肩的颜文字“¯\_(ツ)_/¯”。两者被点击时都会变为纯白色,再点一下又会回到半透明状态。此外,按下Ctrl + B会播放经验球被捡起的声音。这些彩蛋于启动器版本2.1.497x中被移除。

旧的玩家行走动画[]

Pre-ClassicAlpha v1.0.9玩家人类的行走动画与现在的不同:玩家与人类在行走时会挥舞他们的手臂。

旧的生物行走动画[]

在生存测试中,生物绵羊骷髅僵尸蜘蛛苦力怕)有不同的行走动画。

苦力怕的近战攻击[]

在生存测试中,苦力怕会对玩家造成4(♥♥伤害。在Indev 0.31中苦力怕不再进行近战攻击了。

红石电路加载区块[]

Java版1.14以前,区块可以因延伸到相邻区块的红石粉铁轨的激活而加载,或面向区块边界的漏斗需要输出物品。这可以利用特定的红石电路远程加载任意区块。1.14中加入了新的区块加载标签,使得游戏可以识别区块加载的目的。无作弊生存中可控实用的的加载区块的手段只有玩家和让实体穿过下界传送门

参考[]

  1. “Oh, yes, one thing that I didn't explicitly say: We have removed the "horse saddle", pigs and horses use the same saddle item now”@jeb_,2013年4月26日
  2. “Twitter sometimes... =) Rehearsal: Saddles not craftable, but found in dungeons. (As before snapshots.) Horses use same saddles as pigs.”@jeb_,2013年4月26日
  3. http://notch.tumblr.com/post/333135179/i-should-be-sleeping-but
  4. MC-147895
  5. “2. Removed crevice carver, since noise caves do a better job of making cool natural-looking crevices.”@henrikkniberg
  6. https://web.archive.org/web/20111229031529/http://www.deadpanda.com/3d/3dranamontage.shtml
  7. https://web.archive.org/web/20111229031529/http://www.deadpanda.com/3d/3dranamontage.shtml
  8. https://www.youtube.com/watch?v=87ZyyYKbdlY&list=PLYvbqe7pJsoP9Z2AisjV8jcRPZzV93j7i&index=23&t=1s
  9. https://www.youtube.com/watch?v=V9H_ymjT-4E&t=2m12s
  10. wordofnotch:659506746/asynchronous-saving-and-loading-and-slightly-more
  11. wordofnotch:660061390/lo-and-behold-now-i-need-larger-blocks
  12. wordofnotch:666612436/i-got-my-pandora-yesterday
  13. wordofnotch:673782427/finally-an-update
  14. https://twitter.com/notch/status/28832121068
  15. https://twitter.com/notch/status/62531431175421952
  16. https://www.instagram.com/p/dE8ljlJMLb/?taken-by=jebkhaile
  17. User_talk:Jeb mojang#Quiver
  18. https://twitter.com/Dinnerbone/status/595224755126534144
  19. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/34too2/nathan_adams_on_twitter_the_following_picture_is/cqxxz2i?context=1
  20. https://twitter.com/Dinnerbone/status/615853908553019393
  21. https://twitter.com/Dinnerbone/status/283392354851901440
  22. TCRF Wiki页面的2013年版本: https://tcrf.net/index.php?title=Minecraft:_Java_Edition/Unused_Graphics&oldid=158074#Village_Border
  23. https://twitter.com/jeb_/status/204619936616808451
  24. https://imgur.com/Z113y
  25. We actually didn't go with rubies and changed to emeralds at last minute for the villager trading because I'm colour blind and couldn't easily spot the difference between the ruby ore and redstone ore until I was up close.(存档) ,来自Dinnerbone。 Minecraft Forum,2012年12月29日。
  26. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/6xkzsp/til_in_early_versions_of_indev_there_were_player/dmgtdr8?context=1
  27. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/31z5gz/dinnerbone_working_with_inventories/cq6k74n?context=1
  28. https://twitter.com/TheMogMiner/status/501766046681153536
  29. https://twitter.com/SeargeDP/status/603200679532978176
  30. https://bugs.mojang.com/browse/MC-80671?focusedCommentId=228546&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels:comment-tabpanel#comment-228546
  31. Important Minecraft Forum Announcement(存档)  — Minecraft Forum,2019年5月21日。
  32. “@KnightMiner Also, "Popping tags!" is a reference to Macklemore's "Thrift Shop", not Jay-Z's "Popping Tags".”@TheMogMiner,2014年4月25日
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