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该页面所介绍的内容已从Java版中移除。

这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。

从Java版开始开发至今,有一些物品已经从游戏中移除。这些物品可能已经被取代,或者开发人员已决定其今后不会加入游戏。

请注意:该页只记录从游戏中移除的物品;移除的物品在其对应的历史段落中有描述。

马鞍[]

  关于能装备在任何可骑行生物身上的物品,请见“”。
Horse Saddle

物品栏中的马鞍纹理

马鞍(Horse Saddle)是于13w16a加入的仅能对马使用的物品。想要将马佩戴上马鞍,需要先将其驯服。马鞍的合成配方是: 脚本错误:您必须指定要调用的函数。

马鞍之后于13w18a中移除,现在所有可骑行的生物共用一种鞍。[1][2]

马鞍的原物品ID是416,在扁平化前此ID被盔甲架使用。

皮革链甲[]

Indev031itemspng

纹理文件

皮革链甲的图标加入于Java版Indev 0.31 20091231-2的纹理文件中。它们来自Notch的一个名为Legend of the Chambered的未完成的游戏。

还原药水[]

Java版1.9的快照15w31a之前,有一种效果为“还原”的药水。在物品栏里,还原药水的外观看上去和它们的基础药水相同,就像平凡的药水还有其延长版那样;它们用法也和一般的药水相同,只是它们的名称为“还原药水”,而不是基础药水。它们与基础药水的区别在于数据值。

有两种方法来获得还原药水,其中之一需要添加发酵蛛眼。总体上说,还原的效果就是将一个经过延时或强化处理的药水,退化成其处理前的、效果较弱的药水。例如,通过添加发酵蛛眼,使剧毒药水(延长版)变成伤害(还原)药水。

  • 第一种方法是将荧石粉添加到已经过延时处理的药水。由于这些药水已经用红石粉延长效果,且先前加入的改性剂(红石粉)与后来加入的(荧石粉)不同,它们可以变为其原始(还原)的未延时状态。调换两种改性剂的加入顺序也能达到相同的效果。加入荧石粉或红石粉,并不一定能还原所有已升级的药水(例如,将红石粉加入一个已经被红石粉延时过的药水,这样并不会产生还原药水)。
  • 第二种方法是加入发酵的蜘蛛眼,然后加入荧石粉(通常如此)。第二种方法通过将发酵蛛眼添加到延长的正面效果药水中来实现。基本上这个操作会产生相等强度的负面效果药水(在这种情况下,延长的药水)。然后,将荧石粉(取决于配方)添加到延长的负面效果药水中。由于这些负面效果的药水(不管是什么来源)已经用了红石粉改性,荧石粉会将药水恢复到较少药效时间的药水。

这里是一个还原虚弱药水的例子,虚弱药水可以用两种方法还原。第一种方法是通过添加发酵蛛眼到平凡的药水 (水瓶+恶魂之泪/闪烁的西瓜片/烈焰粉/岩浆膏/糖/蜘蛛眼),然后加入红石粉,这将产生虚弱药水(延长)。第二种方法是将发酵的蜘蛛眼加入(或再次)基础药水或力量药水。然后力量和再生药水会在它们的基础或延长的形式上产生大小相等的药水的削弱(在这个例子中,为了增加发酵蛛眼药水的力量(延长)产生虚弱药水(延长))。

现在,你得到了两个虚弱药水(4:00)。荧石粉被加入虚弱药水(延长版)后,持续时间(4:00)的虚弱药水(延长版)会变成持续时间(1:30)的虚弱药水。

荧石粉[]

药水 原药水 材料 持续时间
(分钟)

抗火药水
(还原)

抗火药水
(延长版)

荧石粉
3:00

夜视药水
(还原)

夜视药水
(延长版)

荧石粉
3:00

迟缓药水
(还原)

迟缓药水
(延长版)

荧石粉
1:30

虚弱药水
(还原)

虚弱药水
(延长版)

荧石粉
1:30

水肺药水
(还原)

水肺药水
(延长版)

荧石粉
3:00

红石[]

药水 原药水 材料 持续时间
(分钟)

治疗药水
(还原)

治疗药水 II

红石粉
瞬间

伤害药水
(还原)

伤害药水 II

红石粉
瞬间

发酵蛛眼[]

药水 原药水 材料 持续时间
(分钟)

伤害药水
(还原)

治疗药水
(还原)


剧毒药水
(还原)

发酵蛛眼
瞬间

迟缓药水
(还原)

抗火药水
(还原)


迅捷药水 II

发酵蛛眼
1:30

虚弱药水
(还原)

力量药水


再生药水 II

发酵蛛眼
1:30

[]

Java版1.13之前,游戏只有一种单一的物品形式生鱼熟鱼,并且有一个通用的纹理,与目前使用的鳕鱼纹理不同。这些东西在水域更新后的游戏中被替换掉了。

参考[]

语言

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