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Rose (texture) JE1
该页面所介绍的内容已从Java版中移除。

这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。

Java版开始开发至今,有一些方块已经从游戏中移除。这些方块可能已经被取代,或者开发人员已决定其今后不会加入游戏。

请注意:该页只记录从游戏中移除的方块;移除的方块在其对应的历史段落中有描述。

布料[]

参见:羊毛

Light Gray Cloth Dark Gray Cloth Red Cloth Orange Cloth Yellow Cloth Chartreuse Cloth Green Cloth Spring Green Cloth Cyan Cloth Capri Cloth Ultramarine Cloth Violet Cloth Purple Cloth Magenta Cloth Rose Cloth

布料(Cloth)是于Classic版本加入的方块,有16种颜色的纹理。布料是羊毛的前身。除了白色布料以外的布料在Indev中移除。Beta 1.2中重新加入了其他颜色的羊毛,但颜色有所不同。

无限水源与无限熔岩源[]

无限水源
Infinite Water
稀有度

Java版常见
基岩版常见

合适挖掘工具

硬度

0

爆炸抗性

0

引燃几率

Java版0
基岩版0

烧毁几率

Java版0
基岩版0

熔岩可燃性

窒息生物

最大堆叠

64

可再生

无限熔岩源
Infinite Lava
稀有度

Java版常见
基岩版常见

合适挖掘工具

硬度

0

爆炸抗性

0

引燃几率

Java版0
基岩版0

烧毁几率

Java版0
基岩版0

熔岩可燃性

窒息生物

最大堆叠

64

可再生

Disambig gray  “无限水源”重定向至此。关于无限获取水的方法,详见“水#水源方块”。

无限水源(Water Spawner)是一个可以生成无限的的方块,该方块可以无限复制水以填满一定的空间。它于Indev 0.31 20100114加入游戏,用于在一个地图中创建一个无限大湖[1]。由于将两个无限水源方块相邻放置会产生漏洞,Mojang就将它们从游戏中移除了。它在秘密周五更新2(20100625-2)之前可以通过ID 52来获得。此版本后该ID所引用的物品替换为刷怪笼

与无限水源类似,无限熔岩源(Lava Spawner)用于无限生成熔岩以填满一定的空间。它在Indev 0.31 20100122中加入。其方块ID是53,此数据值在Infdev 20100629中被橡木楼梯使用。

上锁的箱子[]

主条目:上锁的箱子
Locked Chest Revision 1

上锁的箱子是一个愚人节玩笑方块,它于Java版Beta 1.4加入。它们会较少地生成,并且会发出亮度为15的光。对箱子按下使用将会弹出一个界面,点击界面上的“去商店(Go to Store)”按钮就会转到“Minecraft商店(Minecraft Store,网址为https://minecraft.net/store/loot.jsp,不过现在此网站的内容已被更改,访问时不是原页面)”。它于Java版Beta 1.4_01被从游戏中移除,但游戏源码仍保留着它们的信息,直到它们在Java版1.7.2被彻底移除。

其方块ID为95,此数据值在13w41a染色玻璃使用。

部分上锁的箱子会显示需要史蒂夫公司提供钥匙,不过仍会跳转至Minecraft商店。

激活的红石比较器[]

主条目:红石比较器

1.5中,游戏使用两个ID来表示比较器有信号和无信号输出的状态,分别用的是unpowered_comparatorpowered_comparator,数字ID分别为149和150。在13w05a中,官方将powered_comparator方块从游戏中移除,取而代之的是信号已输入状态的unpowered_comparator方块。虽然仍能通过/setblock命令放置它,但不会起任何作用,并且会重新变成unpowered_comparator方块,但如果它面对的是有信号的方块,它将失去信号。在Java版1.13的快照17w47a中,由于扁平化,它被彻底移除。

特殊值为3,7,11,15的树叶[]

主条目:树叶§历史

Leaves (data value 3, 7, 11, 15) JE1Leaves (fast data value 3, 7, 11, 15) JE1

Beta 1.2中加入了橡树树叶以外的几种树叶,使用数字特殊值来决定其类型,其数据值与特殊值一直到1.13的扁平化才被更改。由于从Beta 1.2正式版1.1只存在三个树叶变种,其特殊值为0/1/2(延伸为4/5/6、8/9/10和12/13/14),特殊值为3/7/11/15时,将产生一个未定义的叶子类型,这些方块看起来与一般的橡树树叶相同,但似乎使用了云杉树叶的色调。(
 #619961)

平滑石头台阶[]

Seamless Stone Slab JE2 BE1 Seamless Stone Slab Top JE1 BE1 Smooth Stone JE1 BE1

Beta 1.3被引入新的台阶类型时[需要验证],特殊值大于7的台阶如果超过了可合法获得的台阶的最高特殊值,就会在所有面上使用顶面纹理。

其中两个特殊值的台阶在Beta 1.8预发布版中被砖台阶石砖台阶占用,另一个特殊值在Java版1.4.6的快照12w49a中被下界砖台阶占用,最后剩下的一个特殊值在Java版1.5快照13w02a中被石英台阶占用。之后在13w04a中重新有效地实现了平滑台阶,使以上的八种台阶四面都使用了顶部纹理(也因此引入了平滑砂岩平滑石英块),但平滑石头台阶已经不存在于游戏中。

冗余的无缝双台阶[]

Seamless cobblestone

13w04a中,双台阶被改变了,所以那些特殊值为8到15的台阶会在所有六个面上使用顶部纹理。这使得几年后平滑双台阶被重新加入游戏,同时也引入了平滑砂岩和平滑石英块。然而,由于平滑的双石台阶也容纳了圆石、旧橡木(后来的石化橡木)、砖、石砖和下界砖等台阶变种,这些台阶最终也会出现“无缝”的双台阶变体,在视觉上与正常的双台阶或正常的台阶没有区别。这些方块一直留存到17w47a,在此之后它们因扁平化移除。

覆雪泥土和覆雪砂土[]

由于灰化土在1.13之前是泥土的一个特殊值变体,它使用的覆雪状态最后也适用于泥土砂土,但没有任何效果。这些方块在扁平化中被移除了。

齿轮[]

主条目:齿轮

2010年1月25日,Notch发布了一个视频,展示了悬崖壁上的一些齿轮。[2]

Gear

2010年1月26日的Indev版本中加入了齿轮的代码。其只能通过修改物品栏获得,且在物品栏中不会显示。齿轮由中间的杆和会动的轮齿组成。齿轮只能被放在方块侧面,将其放置于方块的毗邻两侧时,两个齿轮会互相靠近。齿轮无法被直接破坏,破坏齿轮依附的方块也不会将其移除,而仅仅是将其隐藏了,重新放置齿轮依附的方块会再次显示齿轮。用地图编辑器将齿轮放置于空气中,其亦不可见,只有其存在毗邻的方块时,才会显示纹理。齿轮只能被水流破坏。

2010年2月27日的Infdev中,齿轮被重命名为钝齿,在之后的2010年6月27日被移除。

齿轮的数据值为55,随后该数据值被红石粉使用,直至扁平化

常规失活的珊瑚块[]

Dead Coral Block JE1

在快照18w09a中,所有的珊瑚块都有相同的纹理,只是颜色不同,因此只存在1种失活的珊瑚块。但在快照18w10a中,每种颜色都有了自己的纹理,但失活后仍都只变成之前的失活的珊瑚块。常规失活的珊瑚块在快照18w10b中被各种珊瑚块的失活变种所取代。

玫瑰[]

主条目:
Rose

玫瑰

Potted Rose

玫瑰盆栽

玫瑰在Java版1.7.2(快照 13w36a)和原主机版TU25/CU14/1.17中被移除,取而代之的是虞美人(那时虞美人在原主机版仍称为“玫瑰” )。

极端特殊值的方块[]

由于以前游戏会通过特殊值而不是将某个特殊值作为单独的ID或通过方块的状态来处理方块的变化,可能会产生一些具有极端特殊值的方块,它们可能会产生意外的特性。这些方块都在14w26a中被彻底移除。

无面南瓜和南瓜灯[]

主条目:南瓜

使用特殊值5或以上,可以放置无面南瓜和南瓜灯。这些方块的的模型在14w10a中丢失。

17w47a中,无面南瓜作为适当的且默认的南瓜方块并重新回归,当时的有面南瓜被转移成了雕刻南瓜,但无面南瓜灯可能不会被重新加入游戏。

无面熔炉[]

特殊值为0、1、6、7、12和13的熔炉(以及燃烧的熔炉)不使用炉口纹理,对所有正交面使用侧面纹理,顶面和底面使用通常的顶部和底部纹理。特殊值为8、9、10、11、14和15的熔炉则无异常。

与许多方块不同,这些方块需要使用外部编辑器来放置,因为/setblock总会放置一个在正常范围内的熔炉。

所有这些无效的熔炉和燃烧的熔炉都在14w10a中丢失了模型,只有特殊值为0的未燃烧的熔炉除外,它保持了无面的外观。没有朝向的燃烧的熔炉在14w17a14w21b之间的某个时间段重新拥有了模型。

六面共用纹理的方块[]

主条目:干草捆活塞

Hay Bale Axis None JE1 BE1 Hexahedral Piston Hexahedral Sticky Piston

在被拆分成方块状态之前,下列方块伴随着正确状态的方块加入进了游戏中。[需要验证]这些方块在被移除之前可以通过/setblock放置。

干草捆在14w10a像许多其他方块一样丢失了纹理,六面活塞方块直到14w17a纹理才改为丢失纹理的方块。[需要验证]六面活塞块可以通过使用非命令的特殊的装置,使得六面活塞以特殊的方式更新其他活塞。

有趣的是,一些六个面都使用同种纹理的方块并没有被移除,例如木头平滑石头,在后来的更新中被赋予了独特的方块ID,和相应的合成配方

隐形楼梯[]

起初,特殊值为4到15的楼梯方块是完全不可见的,也没有碰撞箱;它们存在的唯一现象是在被准星瞄准时有完整的方块状框选箱。

12w08a中,这些特殊值将被用于新加入的倒立楼梯,特殊值8到15似乎只是0到15的重复,在它们被删除之前,它们本身可能没有被使用。最后这8个特殊值在14w26a中被删除了,就像其他无效的方块一样。它们也从未使用过丢失的纹理。

完整框选箱的墙上的告示牌[]

Full hitbox wall sign

告示牌使用特殊值2、3、4、5来确定其朝向,因此数据值为0、1或任何6以上的告示牌总是朝南,且具有完整方块的框选箱。

这种告示牌现在可以在基岩版使用/setblock放置。

隐形的梯子[]

参见:梯子
Small Missing Texture Cube
Small Missing Texture Cube Screenshots

梯子使用特殊值2、3、4、5来确定其朝向。因此数据值为0、1或任何6及以上的梯子表现出与正常梯子不一样的行为。值得注意的是,它们似乎很容易切换到它们所连接的方块表面(有时似乎是随机的,但可以通过查看一个有效的梯子来控制,在这种情况下,这种梯子最终会切换到它的判定箱),这可以通过它们的判定箱和碰撞箱看到。最初,它们的判定箱是完整的立方体。

在它们存在的大部分时间里,它们是完全不可见的,尽管在14w07a中它们变成了以方块为中心的小型丢失纹理的方块的立方体。在14w10a,它们变成了完整的丢失纹理的方块。

特殊值为0的藤蔓也以小型丢失纹理的方块出现,然而它们在1.16.3中仍然存在(作为所有状态都设置为false的藤蔓)。

错误的火把模型[]

当方块特殊值还在使用时,特殊值为5的火把为正常被放置在地上的火把,1、2、3、4作为被放置在墙上的火把。0、6、7似乎未被使用,在视觉上与普通火把相同,特殊值为0的火把只能通过外部编辑器放置,不能通过/setblock放置。

特殊值为8或8以上的火把表现出了有趣的形态:8、13、14、15出现的形态与正常被放置在地上的火把一样。而9、10、11、12虽仍是地上的火把,但会有墙上的火把判定箱,故其与火把本身分离。

红石火把也具有相同的特性。

14w06a中加载带有这些方块的区块会导致游戏崩溃。在14w06b中,这些方块变成了小型丢失纹理的方块,然后在14w10a中升级为完整的丢失纹理的方块,直到在14w26a中被移除。

不正确的按钮[]

该段落需要补充更多信息。

所需信息:某些细节未被确认

1.7.10中,使用命令放置一个特殊值为0、13、14、15的按钮会出现奇怪的形态。该按钮将以一个完整的橡木木板石头方块的形式呈现,直到(可能)观察到另一个按钮或获得所述按钮的物品,这时它将使用按钮的模型。在这两种情况下,它们在被按下时似乎不会改变形状。

这些按钮的形态非常不一致,而且也有些不稳定,经常容易被破坏,它们的形态也可能在每个版本中发生巨大的变化。尽管实际上从未改变过特殊值,但它们似乎每次都会以不同的方式记录它们所连接的方块表面。

无底漏斗[]

特殊值为1或9的漏斗,其输出管不会指向任何方向。像许多这些被移除的方块一样,它们自14w10a时改为丢失纹理的方块后的不久就被移除了。

使用/setblock来放置特殊值为6、7、14或15的漏斗会使游戏立刻崩溃,该世界将无法正常进入。[需要验证]

柱状下界传送门[]

Nether Portal (unconnected) JE3

Java版1.7.10之前,使用特殊值3、7、11、15放置的下界传送门为一个柱状下界传送门方块。

其他极端特殊值的方块[]

主条目:terrain.png

奇怪的拉杆[]

这些拉杆有着扭曲的模型,可以通过加载1.3或更高版本的世界来获得,其中包含1.2.5中特殊值为0、7、8、15的天花板拉杆。[需要验证]

之前可以以物品形式获得的方块[]

以获取不可获取方块的完整列表

在正式版1.7.2和1.8之前,有许多种方块可以被修改进物品栏;然而在这些版本之后,随着游戏更加成熟,因此这些方块就完全不能获得了,即使是通过修改的方法也不行。

现在,游戏在多数命令里仅接受ID名称(如minecraft:dirt),也只在把方块加进物品栏以及保存文件时才使用ID名称。通过旧数字ID的方法获取方块不再是一个可行方法。此外,游戏还会自动移除物品栏里拥有不合法ID名称的方块,因此使用物品栏编辑器也不再是一个可行方法。而且,一些诸如minecraft:cake的方块不再能获得它们的方块形式;然而,自从游戏给予其相应的物品形式的名字为minecraft:cake时,就取而代之的给予其物品形式。

Java版1.7.2之前可获得的方块[]

在快照13w37a,/give命令被修改了,它仅接收在聊天窗口里输入的物品名称。由于此次更改,共有26个方块不能获得。

方块 ID名称 Dec Hex
minecraft:bed 26 1A
活塞头 minecraft:piston_head 34 22
移动的活塞 minecraft:piston_extension 36 24
红石线 minecraft:redstone_wire 55 37
小麦 minecraft:wheat 59 3B
站立的告示牌 minecraft:standing_sign 63 3F
橡木门 minecraft:wooden_door 64 40
靠墙的告示牌 minecraft:wall_sign 68 44
铁门 minecraft:iron_door 71 47
发光的红石矿石 minecraft:lit_redstone_ore 74 4A
熄灭的红石火把 minecraft:unlit_redstone_torch 75 4B
甘蔗 minecraft:reeds 83 53
蛋糕 minecraft:cake 92 5C
未激活的红石中继器 minecraft:unpowered_repeater 93 5D
激活的红石中继器 minecraft:powered_repeater 94 5E
南瓜梗 minecraft:pumpkin_stem 104 68
西瓜梗 minecraft:melon_stem 105 69
下界疣 minecraft:nether_wart 115 73
酿造台 minecraft:brewing_stand 117 75
炼药锅 minecraft:cauldron 118 76
点亮的红石灯 minecraft:lit_redstone_lamp 124 7C
绊线 minecraft:tripwire 132 84
花盆 minecraft:flower_pot 140 90
生物头颅 minecraft:skull 144 94
未激活的红石比较器 minecraft:unpowered_comparator 149 95
激活的红石比较器 minecraft:powered_comparator 150 96

空气方块[]

Grum重新定义空气的游戏内代码后,空气在Java版1.7.2快照13w38b可以短暂地获得其物品形式。因为获取空气方块的能力产生了大量漏洞,其仅存在于1个快照就被移除了。

方块 ID名称 Dec Hex
空气 minecraft:air 0 00

Java版1.8之前可获得的方块[]

在快照14w25a中,物品渲染的方式和方块数据值的内部表示法都被修改了。因此,有12个方块不能再获得:

方块 ID 名称 Dec Hex
minecraft:flowing_water 8 08
静止的水 minecraft:water 9 09
熔岩 minecraft:flowing_lava 10 0A
静止的熔岩 minecraft:lava 11 0B
双层石头台阶 minecraft:double_stone_slab 43 2B
minecraft:fire 51 34
下界传送门 minecraft:portal 90 5A
末地传送门 minecraft:end_portal 119 77
双层木台阶 minecraft:double_wooden_slab 125 7D
可可果 minecraft:cocoa 127 7F
胡萝卜 minecraft:carrots 141 91
马铃薯 minecraft:potatoes 142 92

Java版1.9之前可获得的方块[]

在快照15w49a中,一个方块不能再获得:

方块 ID名称 Dec Hex
燃烧的熔炉 minecraft:lit_furnace 62 3E

花盆中的方块[]

Java版1.7开始,可以放置在盆栽内的方块数量超过了15,因此无法使用传统的4位元数据值来存储花盆的内容,也就需要使用方块实体代替。这允许任何方块的物品形式被放置在花盆内,但实际上只会呈现部分里面的方块。

14w17a中,由于方块的渲染方式发生变化,它们被更改为使用方块模型而不是硬编码模型,这些奇怪的盆栽变种只是呈现为空盆栽,但这些盆栽内的“无效”植株可以通过打破盆栽或右键单击从盆栽中取回。在17w47a中,每种盆栽变种被分到了单个方块ID,并移除了花盆的方块实体,因此它们在17w47a中被完全移除。

13w36a[]

这是花盆使用方块实体的第一个版本,花盆可以容纳一些其他蕨类destroy值,导致允许草灌木和草存在于盆栽中。此外,蜘蛛网也可以被放置于盆栽中。

受生物群系着色的影响,盆栽植物——需要具有11(以前属于盆栽植物的数据值)的特殊值,否则将显示为它们的原始纹理。

14w06a[]

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此段落还需添加多幅图像。

请在添加后将此信息移除。

在此版本中,如果通过以下命令放置花盆,则可以放置大量方块盆栽的形式。可根据需要将ITEM和DATA替换成相应方块ID(数据值)和特殊值:

/setblock ~ ~ ~ minecraft:flower_pot 0 destroy {Item:ITEM,Data:DATA}

此处仅列出具有独特的渲染的方块,一些在放入花盆前后渲染无差异的方块没有单独在这里列出。

在花盆中,方块始终显示底部纹理并渲染为跟植物一样的十字模型。具有半透明性的方块的盆栽要么看起来完全不透明,要么就像彩色玻璃盆栽,半透明像素是看不见的。

如果一些方块拥有正常变种,则将它们放入花盆中时,会出现类似生物群系着色的色彩。例如,树叶按照其destroy值着色,将其数字设置为1会导致其使用云杉叶的着色,将其设置为2会使用白桦叶的着色,为0或3会使树叶按花盆所在的生物群系着色。

14w07a[]

14w07a中加入了铁活板门,导致可以放置铁活板门盆栽。

参考[]

语言

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