函数(Function)是一个允许玩家利用扩展名为.mcfunction的文本文档编写和运行多行命令的功能。建议在函数文件中使用UTF-8(不带BOM)的编码以免出错。
用法
要使用函数,首先必须把文本文档放置在[世界名称]/datapacks/[数据包名称]/data/[命名空间]/functions内的顶层文件夹中。在单人游戏,这个世界文件夹可以在.minecraft/saves中找到。对于多人游戏,函数必须放置在每一个需要使用这个函数的世界文件夹中。这个顶层文件夹的名字将在调用其中函数时作为其命名空间。当然,函数也可以被放置在这个顶层文件夹的子文件夹中。
例如,运行函数custom:example/test将引用位于datapacks/数据包名称/data/custom/functions/example/test.mcfunction的文件。如果命名空间在尝试调用某个函数时被忽略,将默认使用minecraft:这个命名空间。为了避免在未来的版本因为mojang对默认命名空间的改动而导致意料之外的事,最好使用自定义的命名空间。[1]
作为一个文本文件,函数可以很容易地进行修改,并且在执行大量命令时更不容易像命令方块一样造成延迟。如果对函数文件进行了修改,则可以使用/reload来重新从硬盘加载函数文件。这允许Minecraft识别对函数文件的更改,而不必退出并重新进入世界。
成功执行函数将会在聊天栏显示信息:执行了函数[函数名]中的[数量]条命令。函数内部命令的成功与否并不能直接被比较器检测(虽然你还是可以通过/stats或者/scoreboard来获取这些信息)。
函数格式
在一个.mcfunction文档里,每一条有效的命令占据一行,并且不允许在行首使用斜杠。玩家可以在函数文档中通过#来添加注释。
在函数文档中,单个命令的长度不受命令方块字符数上限32,500的限制,但是同一游戏刻运行的总命令数量受/gamerule maxCommandChainLength的限制(默认为65536)。超过此数量限制的命令将在运行时被忽略。
函数的运行
函数将在一游戏刻内运行其中的所有命令。同时,如果一个函数是被其它的函数所引用,那么它将同其父函数在同一游戏刻运行。函数会使用一切被称为函数的命令环境,这包括命令执行者、位置、坐标等。
无论命令的顺序如何,对函数内发生的命令环境的更改都不会影响同一函数内(及其子函数内)其他命令使用的命令环境,直到下一次迭代为止。 /execute命令是一个例外,它将更新命令环境。
例如:
execute as @a at @s run function foo:bar
其中foo:bar的内容是:
teleport @s ~ ~5 ~ setblock ~ ~-1 ~ minecraft:emerald_block execute at @s run setblock ~ ~-1 ~ minecraft:diamond_block
这3个命令会将所有玩家向上传送5方格、将绿宝石方块放置在玩家传送前位置的脚下,并将钻石方块放置在玩家传送后位置的脚下。这个特性不会影响到命令中出现的目标选择器参数。
游戏中目前有以下几种方式运行函数:
命令
- 允许玩家运行一个函数一次。
- 函数中命令的执行者为执行此命令的实体或命令方块。
- 语法:
function <函数名>
进度
达成一个进度时,可以运行一个函数作为奖励。函数中命令的执行者是达成进度的玩家。
奖励函数在进度JSON文件中通过以下方式调用:
{
"rewards": {
"function": "命名空间:指向函数文件的路径"
}
}
标签
函数可以通过数据包中的标签组合到一起。这些标签被调用时就会运行所有有/function #(命名空间):tag的函数。
有minecraft:tick标签的函数会自动在每一个游戏刻的开始运行。有minecraft:load标签的函数会在加载数据包之后运行。
历史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.12 | pre1 | 函数功能加入游戏。 | |||
| pre3 | 函数中的命令不再允许以反斜杠“/”开头。 | ||||
现在仅能使用#来注释,不再允许使用先前的//。 | |||||
| pre4 | 加入了新的参数:[if|unless] [选择器]。 | ||||
| pre6 | 在命令中使用函数时,函数执行被跳过(执行条件不符)的情况现在被视为命令失败。 | ||||
| 1.13 | 17w43a | 自定义函数被移动至数据包中。 | |||
| 17w45a | 函数在加载时就会被完全解析与缓存。 | ||||
| 17w49b | 函数现在可以有标签了。 | ||||
标签minecraft:tick的函数现在会在每一个游戏刻的开始时运行。 | |||||
漏洞
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参考
| 版本 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 开发周期 |
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| 技术 |
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| 多人游戏 | |||||||
| 游戏订制 | |||||||