Minecraft Wiki

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Template:Translation:未知參數。

Minecraft 1.0中,每一個世界都有自己的資料夾。在每一個世界的存檔資料夾中通常需要靠level.dat檔案和儲存地圖和區域的子資料夾才能鑑別對應的世界。

在世界資料夾中永遠會包含的資訊以粗體的形式顯示,有時會顯示的資訊則以斜體的形式顯示。

相對路徑 名稱 描述
/level.dat 見下文 儲存關於世界的全局資訊。
/level.dat_mcr - level.dat檔案在轉換為MCRegionAnvil檔案前的備份檔案。
/level.dat_old - level.dat檔案在從Alpha世界格式轉換為MCRegionAnvil檔案前的備份檔案。
/session.lock 見下文 用於取得最後執行的程式修改這一檔案以及訪問的權限。
/players/<player>.dat Player.dat格式 儲存這一世界內玩家所有的個人資訊。
/data/idcounts.dat
/data/map_<#>.dat
地圖物品格式 儲存可合成地圖這一物品所包括的地圖資料。
/data/villages.dat Villages.dat格式 儲存世界中村民的資訊。
/region/ - 包含主世界中的區域資訊。
/DIM-1/ - 包含地獄中的區域資訊。
/DIM1/ - 包含終末之界中的區域資訊。
/region/r.<#>.<#>.mca
/DIM-1/r.<#>.<#>.mca
/DIM1/r.<#>.<#>.mca
Anvil檔案格式 獨立區域資訊
/region/r.<#>.<#>.mcr
/DIM-1/r.<#>.<#>.mcr
/DIM1/r.<#>.<#>.mcr
Region檔案格式 用於儲存區域檔案在從Region檔案格式轉換為Anvil之前的備份檔案。
/<#>/<#>/c.<#>.<#>.dat Alpha世界格式 用於儲存區塊檔案在轉換從Alpha世界格式轉換為MCRegion之前的備份檔案。

level.dat格式

level.dat檔案包含了世界的全局資訊,如時間,單人遊戲玩家,所使用的世界類型以及地圖種子等。為NBT檔案,其格式如下:

  • 根標籤
    •  Data:此標籤包含所有的世界資料。
      •  CustomBossEvents:boss欄。
        •  <Resource location>:boss欄的id(比如custom:boss)。
          •  Players:可以看見boss欄的玩家列表。
          •  Color:boss欄的顏色id。然後boss欄顯示文字沒有定義顏色,這同樣也是將boss欄的顯示文字的顏色。 在顏色代碼查看可接受的值。
          •  CreateWorldFog:1或0(true/false)—boss欄是否建立迷霧。
          •  DarkenScreen:1或0(true/false)—boss欄是否會使天空暗黑。
          •  Max:boss欄的最大值。
          •  Value:boss欄的目前值。
          •  Name:boss欄的顯示文字,參見JSON文字
          •  Overlay:boss欄的顯示樣式。可以的值有progressnotched_6notched_10notched_12notched_20
          •  PlayBossMusic:1或0(true/false)—boss欄是否會初始化boss音樂。
          •  Visible:1或0(true/false)—boss欄是否對列表中的玩家可見。
      •  DataPacks:資料包選項。
        •  Disabled:停用的資料包
          • :一個資料包。
        •  Enabled:啟用的資料包。預設會包含字串"vanilla"。
          • :一個資料包。
      •  DimensionData: 這個標籤包含特定維度的世界資料。
        •  1: 終末之界的資料。
          •  DragonFight: 終界龍戰鬥的資料。只有在進入終界後才會出現。
            •  ExitPortalLocation: 終界龍被擊敗後會飛往的地方,返回主世界的傳送門的位置。
              •  X: 傳送門的X軸座標。
              •  Y: 傳送門的Y軸座標。
              •  Z: 傳送門的Z軸座標。
            •  Gateways: 包含即將生成的終界折躍門的位置
              • : 折越門的角度,0為東方,數字按順時針方向遞增。
            •  DragonKilled: 1 or 0 (true/false) - 龍是否還活著。
            •  DragonUUIDLeast: 目前終界龍的通用唯一識別碼(UUID)的低位。 與 DragonUUIDMost 組合成龍的唯一ID。
            •  DragonUUIDMost: 目前終界龍的通用唯一識別碼(UUID)的高位。 與 DragonUUIDLeast 組合成龍的唯一ID。
            •  PreviouslyKilled: 1 or 0 (true/false) - 終界龍是否被擊敗過。決定下次擊敗終界龍獲得的經驗值。
      •  versionNBT的版本,為19133。
      •  initialized:1或0(true/false)—通常情況下,當世界在正常方式創造之後為真。如果初始化模擬被某種情況所中斷,此處為假,世界將會在下一次載入時重新初始化。
      •  LevelName:世界的名字
      •  generatorName:世界類型:default(預設)、flat(超平坦)、largeBiomes(大型生態域)、amplified(巨大化世界)、debug_all_block_states(除錯模式)和buffet(自選)。不區分大小寫。
      •  generatorVersion:世界類型的版本。修改此處的作用未知,但是從觀察到的情況下非零。
      •  generatorOptions:用於自助式世界類型
        •  biome_source
          •  options
          •  type:生態域生成器,無法在遊戲內改變,預設為minecraft:fixed,也可以是minecraft:checkerboard和minecraft:vanilla_layered。
        •  chunk_generator:區塊生成器。
          •  options:區塊生成器選項。
            •  default_block:預設的方塊,為方塊ID。預設為minecraft:stone
            •  default_fluid:預設的流體,為方塊ID。預設為minecraft:water
          •  type:使用的生成器ID。可以是minecraft:surfaceminecraft:caveminecraft:floating_islands
      •  generatorOptions:用於超平坦世界
        •  structures:超平坦世界的結構
          •  結構名稱:名稱為結構名稱的空複合標籤,比如village。
        •  layers:設定超平坦的地層。
          • :一層。
            •  block:方塊ID。
            •  height:地層高度,在1.13之前是整型。
            •  height:地層高度,在1.13是字節型。
        •  biome:生態域ID。
      •  RandomSeed隨機種子碼用於生成固定的地形。
      •  MapFeatures:1或0(true/false)—如果在世界類型中選擇允許生成如村落、要塞、礦坑這些結構則為真。
      •  LastPlayed:世界最後被載入時的Unix時間戳。
      •  SizeOnDisk:世界所預估的所占字節的大小。目前在Minecraft中無法進行修改,但是之前是可以的。
      •  allowCommands:1或0(true/false)—如果允許作弊則為真。
      •  hardcore:1或0(true/false)—如果玩家在單人遊戲中死亡後轉變為旁觀者模式則為真。在三個模式中均有效。
      •  GameType:在單人遊戲玩家生成或重生時的預設遊戲模式。0為生存模式,1為創造模式,2為冒險模式,3為旁觀者模式。提示:單人遊戲玩家不要將此處設定成目前所在的遊戲模式。
      •  Time:世界自開始時所經歷的刻數。
      •  DayTime:遊戲中的時間。0為日出,6000為正午,12000黃昏,18000為午夜,24000為次日零時。這一資料會超過24000而不重設至0。
      •  SpawnX:重生點的X座標。
      •  SpawnY:重生點的Y座標。
      •  SpawnZ:重生點的Z座標。
      •  BorderCenterX:世界邊界中心的X座標。預設為0。
      •  BorderCenterZ:世界邊界中心的Z座標。預設為0。
      •  BorderSize:邊界寬度。預設為60000000。
      •  BorderSafeZone:預設為5。
      •  BorderWarningBlocks:預設為5。
      •  BorderWarningTime:預設為15。
      •  BorderSizeLerpTarget:預設為60000000。
      •  BorderSizeLerpTime:預設為0。
      •  BorderDamagePerBlock:預設為0.2。
      •  raining:1或0(true/false)—如果世界此時正在下雨、下雪或陰雲密布則為真。
      •  rainTime:在「下雨」被觸發前所經歷的刻數,一旦被觸發則會重設為另一隨機數。
      •  thundering:1或0(true/false)—如果下雨/下雪/陰雲密布並且出現閃電,天空太過陰暗以至於怪物可以在白天進行刷新時則為真。
      •  thunderTime:在「閃電」被觸發前所經歷的刻數,一旦被觸發則會重設為另一隨機數。
      •  Player:單人遊戲玩家的狀態。此處如果玩家與<player>.dat中玩家名字相同的話會覆蓋<player>.dat檔案。如果在伺服器中已經存在這一檔案則會被儲存,否則不會儲存伺服器世界。參見Player.dat格式
      •  GameRules:遊戲規則。
        •  Rule name:規則名稱。總是為NBT字串,大多數規則的值為truefalse
      •  Version:世界存入時的版本資訊。
        •  Id:版本id。
        •  Name:版本名稱,比如15w32b。
        •  Snapshot: 1或0(true/false)—版本是否為快照版。

session.lock 格式

此檔案包含了該世界最後一次進入時的時間戳。檔案為一64字節以大端字節序格式的整值資料,為自1970年(標準時區)開始的以百為單位的毫秒數。

與典型的lock檔案不同,這一檔案確保了最後訪問這一世界的程式有讀取和修改的權限。該過程通常如下所示:

  1. 程式打開 session.lock
  2. 程式在session.lock寫入目前時間戳
  3. 程式對session.lock的變化進行監控
  4. 如果session.lock內容發生變化,則程式中斷並鎖定世界。

即使在玩家開始這一世界之後Minecraft有時也會凍結這一世界。這通常會帶來未知的後果。推薦在您需要取得修改世界的權限之前完全關閉Minecraft程式。

參考


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